Soluția The Room 2 3. The Room Two Walkthrough

Salutare dragi cititori! În această recenzie, ne vom familiariza cu puzzle-ul The room Two, lansat recent, pentru smartphone-uri sau tablete Android, precum și cu plusurile și minusurile sale. Jocul nu are un complot prelungit cu sens, dar cu toate acestea vă va trage cu siguranță câteva zeci de ore. Vei întreba de ce? Voi explica acum. Aici trebuie să treci prin camere misterioase cu mese nedescriptive, pe care, la rândul lor, sunt aceleași cufere de neînțeles care conțin o grămadă de ghicitori. Și aceste ghicitori de la începutul nivelului îți pot părea ușor și rapid rezolvabile, dar pe măsură ce progresezi prin nivel, aceste ghicitori îți vor lua nu 5-10 minute, ci 30-40 de minute. Nu vă fie teamă că 30-40 de minute pentru o ghicitoare sunt multe, în timpul jocului veți avea un fel de emoție, din cauza căreia toate aceste minute vor zbura rapid și vă veți bucura doar jocul... Fiecare ladă este individual în felul său, fiecare cufăr are propriul său design, propriile încuietori, interiorul și locurile secrete. După cum am spus mai devreme, fiecare cufăr are multe mistere. Uneori, în jurul unui cufăr se pot desfășura mai mult de o duzină de puzzle-uri distractive, dar până la sfârșitul nivelului acest cufăr începe să devină plictisitor din cauza monotoniei sale. În general, putem concluziona că jocul este interesant și distractiv și, chiar dacă nu ești un fan al puzzle-urilor, vei adora acest joc. Acum să trecem la performanța tehnică a jocului.

Dezvoltatorul acestui joc Fireproof a lansat și hit-ul din 2012 „The room” mai devreme, dar acum hit-ul din 2013 Camera doi... Prin multe caracteristici, jocul este plăcut pentru ochi: grafică, umbre, iluminare, totul este lucrat până la cel mai mic detaliu, grafica poate fi ușor comparată cu consola, este de foarte bună calitate. Toate acțiunile se desfășoară într-o lume 3D, dar adevărul este că nu este atât de colorată pe cât ar părea la prima vedere, totul se petrece într-un loc sumbru și nu foarte luminat, toată lumina este concentrată pe mese și pe obiecte secundare cu de care va trebui să interacționați și tot ce este ascuns sub întuneric. Pe lângă o grafică bună, există și un acompaniament muzical de motive plăcute, care se relaxează doar în timpul jocului, iar dacă te joci cu căști, sunetul va fi de o calitate mai bună și mai spațios și va fi și mai interesant de jucat. . Mulți ar putea crede că doar tabletele și telefoanele puternice acceptă acest joc, dar nu, aproape toate tabletele și telefoanele acceptă acest joc, chiar și cu cipuri video și procesoare slabe, dar jocul nu este acceptat de tabletele chinezești pentru 2000-3000, dar dacă aveți o tabletă sau un smartphone mai mult sau mai puțin bun, apoi descărcați calm acest joc. În plus, acesta este prețul. Și prețul este după cum urmează - 99 de ruble pe joc, cred că nu sunt bani foarte mari pentru joc, dar aceasta este doar părerea mea, pentru unii acest preț va părea normal, ca și mie, dar pentru mulți acest preț este mare și îl pot descărca de pe Internet, dar sunt împotriva acestei metode de a obține jocul! Ei bine, iată că am ajuns la sfârșitul recenziei mele și, la final, voi scoate la iveală toate argumentele pro și contra semnificative.

Pro:
- grafică excelentă;
- puzzle-uri distractive;
- acompaniament muzical misto;
- joc pentru o lungă perioadă de timp ";

Minusuri:
- iluminare în mare parte întunecată;
- există puzzle-uri prea dificile.

Descrierea camerei a doua

Cum să finalizezi The Room Two? priveste filmarea:

Pentru început, totuși, să încheiem numărul unu. Așezați ultima piramidă pe masă și luați CHEIA ARTISANULUI. Treci pe ușa care apare. Așezați cheia meșterului deasupra acestui lucru ciudat de cort pentru a o deschide. Luați acest inel de metal. Așezați inelul metalic în față. Rotiți-l până se deschide gaura. Intră înăuntru cu ocularul. Aici trebuie să-ți faci găuri să apară sub cele trei pistoane. Pentru a face acest lucru, nu rotiți discul de aur până când orificiul se află în linia dialerului din spate cu pistonul. Folosiți mânerul de alamă pentru a deplasa roata. Repetați acest lucru până când toate cele trei găuri se aliniază ca mai sus. Faceți clic pe butonul Mută ​​această oglindă pentru a sări în jurul lumii. Luați această oglindă din compartimentul de pe masă. Pune-l aici. Apoi mutați prima oglindă înapoi în poziția inițială. Veți cădea în groapă - intrați înăuntru folosind ocularul. Acum trebuie să învârți toate razele de lumină până când acestea sunt îndreptate spre cristalul roșu ca mai sus. Folosiți un buton pentru a bloca cele două grinzi în loc și celălalt pentru a le roti pe cele deblocate. Totul este să le sincronizezi. Sunt trei de luat. Acest ghid acoperă capătul de evacuare. Citiți mai departe pentru a debloca acest final special. Așezați ultima piramidă pe masă și luați CHEIA ARTISANULUI. Nu trece pe ușa care apare. În loc de... Du-te la bibliotecă. Trageți placa cu „marcatorul locului aici” din mașina misticei Maggie. Există un mic mecanism în interior. Explorează roata. Rotiți-l pentru a o transforma într-o cheie. Du-te la birou și folosește cheia din sertarul din dreapta sus al biroului. Deschide sertarul. Nimic inauntru! Oh, stai, există un zăvor pe partea stângă. Trageți-l înapoi pentru a dezvălui memoria cache care conține mânerul. Convenabil, mânerul poate fi folosit pe sertarul din stânga mesei. Din nou, nu prea mult înăuntru. Cu excepția unui mic zăvor în interiorul panoului din dreapta. Flick it. Acest lucru vă va permite să mutați aceste discuri metalice în mijlocul mesei. Rotiți cel mai din stânga pentru a dezvălui zăvorul ascuns. Loviți pentru a debloca ușa din dreapta. Interiorul este o placă de metal. Glisați-l drept și mutați zăvorul din stânga. Glisați placa spre stânga și lăsați zăvorul în jos. Glisați din nou farfuria spre dreapta și turnați un mic lacăt. Întoarce-te la acele discuri de metal. Rotiți la stânga și la dreapta astfel încât găurile discului să fie orientate spre exterior. Cutia va aluneca conținând markerul. Ia-l. Puneți jetonul în mașina misticei Maggie, în bibliotecă. După o scurtă scenă, vi se va afișa o hartă la sfârșit și vi se va oferi un arbore cotit. Du-te în această cameră. Acesta este primul număr din joc în care ai rezolvat trei puzzle-uri pe podium. Există un lacăt cu trei găuri pe perete. Folosiți roata manivelă aici și rotiți-o pentru a deschide poarta. Intră în incintă. Aici apăsați toate cele trei comutatoare pentru a face să apară trei casete. Fiecare are un număr în partea de sus și o grămadă de opțiuni duble. Treaba ta este să faci asta astfel încât numerele să adună (sau, în unele cazuri, să scadă sau să se înmulțească) - de jos în sus - să facă acel număr. Dacă nu vă place să faceți matematică, soluțiile sunt mai jos. +08, +04, +05 = 17 +07, X04, +03 = 31 +08, X02, +07, +03, -05, +09 = 30 Când toate trei sunt terminate, vei merge la această tablă. Deplasați cele trei glisoare pentru a se potrivi celor trei rânduri de lumini, așa cum se arată mai sus. Apare o placă cu cuvintele „Bibliotecă”. Ascultă-i sfatul și mergi la bibliotecă. Mișcă mâna pentru a răspunde la un apel telefonic. Ia cheia în formă de X apare. Întoarce-te în camera în care tocmai eram. Așezați mânerul în locul de deasupra acestor cutii. Cele patru simboluri vor apărea pe casete în succesiune rapidă. Deschideți complet casetele în ordinea în care ați fost afișate și ultima casetă va conține marcajul. Dacă ați ratat-o, întoarceți cheia din nou. Secvența este aleatorie, așa că nu vă putem spune ce cutii să deschideți. Du-te înapoi la bibliotecă și pune marcajul în mașina lui Maggie. De data aceasta, vei primi o hartă de evadare și vei primi un mâner. Înainte de a merge la bibliotecă, mergeți la un nivel superior și închideți afișul cărții aici. Luați obiectul metalic (în prezent un cub) din spatele cărții. Du-te la sera. Așezați cubul pe această tavă. Este posibil să aveți nevoie de puțină putere pentru a face mașina să funcționeze - dacă da, urmați instrucțiunile din ghidul nostru final pentru a o face să funcționeze. Ce ai făcut? Privește prin ocular și apasă butonul din dreapta până când cubul tău se transformă într-o sferă. Apăsați butonul din mijloc pentru a obține obiectul metalic înapoi - acum o minge rotundă frumoasă. Întoarceți-vă la bibliotecă și puneți sfera pe cealaltă parte a afișului cărții. Desfaceți două pagini și va apărea un teatru pop-up minunat. Treci prin ocular. Apăsați butonul și apoi scoateți un cilindru de ceară gol. Utilizați un cilindru de ceară gol pe gramofonul din bibliotecă. De asemenea, aruncați o privire la numărul de pe receptor aici: 1795 Mergeți la seră. Folosiți manivela pentru a porni gramofonul și începeți să redați muzică. Apoi sunați la „1795” la telefon. Dacă nu ai folosit niciodată un telefon rotativ - un zeu mă simt bătrân. În al doilea rând, puneți degetul pe numărul unu și rotiți-l în sensul acelor de ceasornic până se oprește, apoi eliberați-l. Repetați de la 7, 9 și 5. Întoarceți-vă la bibliotecă și ridicați tonurile de apel ale telefonului. Luați cilindrul gravat cu ceară care apare. Utilizați ocularul pentru a reveni la teatrul pop-up. Așezați cilindrul pe gramofon și apăsați butonul. Luați markerul din sertar. Știi ce să faci. Puneți jetonul în mașina lui Maggie, vedeți cardul de eliberare și luați dispozitivul de metal din cutie. Urcă liftul și folosește acest dispozitiv metalic în fanta de pe gard cu vedere la lanțul balansoar. Privește prin ocular. Nu învârtiți roata până când cele două vârfuri ale cheii nu se aliniază ca mai sus. Apoi mutați camera pentru a alinia părțile inferioare și superioare ale tastei. Luați cheia care apare. Du-te la sera. Scoateți acele cărămizi libere și apoi aruncați o privire prin gaura de la ocular. Întoarcere din această zonă. Mergeți în camera principală cu seră și priviți din cealaltă parte a peretelui că sunteți doar... înăuntru. A apărut gaura cheii. Folosește cheia. Nu-l porniți, ci intră din nou în gaură. Veți vedea o cheie. Priviți la capăt și întoarceți un zăvor mic (în prezent uriaș!) pe o parte. Acest lucru va desface o parte a castelului. Întoarceți-vă de cealaltă parte a peretelui și întoarceți cheia la 180 de grade. Mergeți la perete și întoarceți zăvorul de pe cealaltă parte a cheii. Reveniți în această zonă și lada va fi acum deblocată. Deschide-l și ia un marker. Maggie. Semn. Ți-ai uitat cardul. Artefact misterios. Ia-l. Acum este momentul să trecem prin ușa finală. Respiră adânc și intră înăuntru. Așezați cheia meșterului deasupra acestui lucru ciudat de cort pentru a o deschide. Luați acest inel de metal. Așezați inelul metalic în față. Rotiți-l până se deschide gaura. Intră înăuntru cu ocularul. Aici trebuie să-ți faci găuri să apară sub cele trei pistoane. Pentru a face acest lucru, nu rotiți discul de aur până când orificiul se află în linia dialerului din spate cu pistonul. Folosiți mânerul de alamă pentru a deplasa roata. Repetați acest lucru până când toate cele trei găuri se aliniază ca mai sus. Faceți clic pe butonul Mută ​​această oglindă pentru a sări în jurul lumii. Luați această oglindă din compartimentul de pe masă. Pune-l aici. Apoi mutați prima oglindă înapoi în poziția inițială. Veți cădea în groapă - intrați înăuntru folosind ocularul. Acum trebuie să învârți toate razele de lumină până când acestea sunt îndreptate spre cristalul roșu ca mai sus. Folosiți un buton pentru a bloca cele două grinzi în loc și celălalt pentru a le roti pe cele deblocate. Totul este să le sincronizezi. Nu trece pe ușa trenului! În schimb, plasați misteriosul artefact aici, rotiți discul de metal și priviți prin orificiu cu ocularul. Acesta este ușor. Rotiți piatra până când vedeți un fascicul de lumină iese din gaura din interiorul cadranului. Apoi, păstrați discul de rotire atât de ușor încât să strălucească constant pe perla verde. Când toate luminile sunt pe partea laterală... Apăsați butonul din partea de sus și apoi îndreptați-vă spre ușa de lemn pentru a obține scăparea finală.

Începem un nou joc. Ne aflăm într-un vagon de tren. Trecem prin antrenament: ne uităm în jur, ne concentrăm pe revistă, o răsfoim, micșorează, ne uităm la cutie, luăm " Cheie mică»Din marginea superioară, ne uităm la valiza, îi deschidem zăvorul și apoi deschidem valiza. Observăm un mic zăvor pe capacul superior, îl întoarcem și luăm " Ocular". Concentrează-te din nou pe cutie, pornește ocularul și împletește gaura cheii. Folosim cheia pe gaura cheii și o întoarcem. Luăm" Piramida cu simboluri».

În ușa din fața noastră este o fereastră mică închisă, deschidem șurubul. Îl observăm pe Maestrul care pleacă, ne uităm în jur în camera în care ne aflăm. Masa de marmura are 3 laturi, pornim ocularul si citim inscriptiile. Este necesar pe fiecare, rotind rolele pentru marginea inferioară, să se stabilească ceea ce se spune în inscripțiile de pe această parte. „Motorul zborului, izvorul cunoașterii” – pixul, „Taci când nu avem ce să arătăm” – ceasul, „Săracul nu, dar bogatul nu se plictisește” – nimic, o celulă goală. Citim scrisoarea deschisă, luăm" Cutie de ornamente". Lovim cutia din inventar pentru a o examina. Rotiți inelul de pe peretele frontal, deschideți și luați " Lentile". Observăm o strălucire argintie în gaura cheii. Pornim ocularul și facem dublu clic în gaura cheii. Rezolvăm puzzle-ul cu încuietoarea: este necesar să setăm știfturile astfel încât să fie la același nivel. Nivelul corect este evidențiat în alb. Trecem în holul central, examinăm masa. Aplicați piramida cu simboluri pe triunghiul alb strălucitor de pe masă. Luăm" Emblemă”, Inspectăm holul și trecem la arborele genealogic. Aplicăm emblema pe un oval alb și începem un nou mini-joc: trebuie să alegi stema potrivită pentru descendenți.

Intrăm în arcul deschis și ne găsim în birou. Ne uităm la generator, trebuie să pornim curentul prin mișcarea corectă a pârghiilor. Nu este dificil, trebuie doar să respectați polaritatea: plus la minus și minus la plus.


Aprindem maneta de pe geam și privim lumina aprinsă la far. Pornim 4 întrerupătoare pe dispozitiv pe un trepied și apăsăm butonul. Mini-joc nou: trebuie să setați frecvența și amplitudinea corectă a semnalului pe osciloscop rotind 2 butoane. Laserul de la dispozitiv deschide un portal către noi în perete, mergem acolo.

Ne aflăm în far. O trapă este vizibilă pe podeaua din stânga mesei rotunde, mutați-o deoparte și luați-o " Sferă încadrată". Există un zăvor pe partea laterală a mesei: trebuie să o împingeți înapoi cu o mână și să deschideți cârligul cu cealaltă. Deschidem cutia până la capăt și luăm" Instrument de lemn". Îl introducem în turnul din mijlocul mesei, îl rotim în sensul acelor de ceasornic și observăm aspectul modelului insulei. Să aruncăm o privire mai atentă la sfera rezultată din cadru: întoarceți-o și rotiți-o până se deschide, îndepărtați-o " Magnet».


Ne îndreptăm spre masă, pe care se află un dispozitiv cu litere. Aici trebuie să scrieți numele insulei (PYRE). Acest lucru se face după cum urmează: litera curentă este selectată cu un glisor și 2 butoane sunt apăsate astfel încât săgețile rotite să indice litera dorită. Luăm" Cadru din lemn sculptat". Examinăm modelul de pe masă, îl introducem într-un cerc cu două găuri pe o margine separată și îl rotim.


Porniți ocularul și intrați în interiorul arcului. Examinăm coloanele: pe trei dintre ele sunt 2 adâncituri rotunde: punem 2 degete pe ele și se aprinde o figură de pe coloană. Trebuie repetat pe cercul din centru.




Pe turnul care apare, găsim un cerc cu săgeți, pornim ocularul și trasăm literele punctelor cardinale.


Luăm" Model din lemn". Continuăm să inspectăm turnul, observăm o cutie mică cu mâner, o glisăm afară și luăm „fața ceasului mic”. După aceea părăsim arcul. Examinați modelul insulei și introduceți cadranul în turnul cu ceas. Zburăm în turn și dezasamblam modelul unei bufnițe, la sfârșit obținem „ Model de barca". Părăsim turnul, examinăm modelul insulei și găsim debarcaderul. Punem modelul din lemn din inventar în locaș, punem modelul bărcii pe suportul care apare, pornim barca spre debarcader și zburăm în clădire. Dezasamblam modelul mouse-ului și luăm " Cheie". Examinați din nou modelul și găsiți o forjă cu o roată de apă. O rotim și zburăm în fereastra deschisă. Dezasamblam modelul de șarpe: tragem de coadă, combinăm 3 straturi și luăm încă unul " Magnet". Cu aceste constatări mergem la arcul de pe insulă. Pe turn găsim un cerc curcubeu cu două mânere rotunde și introducem magneți în ele. Examinăm turnul și vedem pe el 2 plăci de alamă cu simboluri:





Mergem la cerc cu magneți, pornim ocularul și punem cosurile pe urme conform imaginii de pe hartă cu constelațiile. Luăm" Model din lemn". Mergeți la modelul insulei și plasați modelul rezultat ca etajul al doilea al turnului farului. Introduceți cheia în gaura cheii de la etajul 2 al modelului turnului farului și zburați înăuntru. Rotim butonul, mutând părțile manechinului și zburând în modelul nou deschis al farului.

Examinăm casca de scufundări care stă pe piedestal: rotiți micul comutator în față și dedesubt în poziția corectă.


Luăm nitul și ne amintim simbolurile de pe placă:


Introduceți nitul în hubloul stâng al căștii și comutați. Luăm" Ghinda metalică". O examinăm mai detaliat și, rotind pălăria, o deschidem într-o cheie. Rotim comutatorul din nișa de unde a fost luată ghinda și luăm un model nou din lemn. Îl punem în spațiul rămas de pe hartă. Întoarcem cupola observatorului și zburăm înăuntru. Dezasamblam modelul de lăcustă și obținem „ Săgeată de metal". Introduceți săgeata în cadranul căștii de scufundări. Rotim mânerul, oprindu-ne succesiv la cele trei figuri pe care le-am memorat mai devreme în ordinea corectă.

Luăm robinetul de cupru și îl punem pe robinetul de mai jos. Rotim ovalele de pe cască, aducându-le într-o poziție verticală, întoarcem piulița cu aripă deblocată și luăm " Bulă de cristal„Din gura craniului. Examinăm piedestalul căștii și în partea dreaptă scoatem o cutie plată, luând de acolo " Corn de cerb»Mergem din nou la arcul de pe insulă. Introduceți cheia ghindei în imaginea copacului, introduceți cornul în craniu. Apoi, trebuie să întoarceți piesele pentru a obține simetrie. Introducem o fiolă de cristal sub piatră și luăm " Bijuterie strălucitoare". Îl introducem în modelul farului și luăm " Lampă strălucitoare". Liftul coboară, intrăm în el, colectăm împreună consola centrală, întorcându-ne, urcăm la far. Întorcând jumătățile superioare și inferioare, deschidem fereastra în care introducem lampa strălucitoare. Luăm unul nou" Piramida cu simboluri". A finalizat episodul „Farul”!

Mergem în holul central și punem o nouă piramidă pe triunghiul strălucitor de pe masă. Prin rotirea părților superioare și inferioare, încercăm să creăm un arc complet.


Intrăm în pasajul apărut și mergem la bibliotecă. Pornim generatorul și urcăm scările.


Pornim întrerupătorul de lângă fereastră și privim luminile aprinse pe stradă. Coborâm, pornim 4 întrerupătoare pe dispozitivul de pe un trepied și apăsăm butonul. Din nou un mini-joc cu osciloscop, doar că de data aceasta frecvența și amplitudinea trebuie selectate prin apăsarea a două butoane. Mergem în pasajul apărut și ne găsim în turnul cu ceas.

Examinăm camera și luăm " Roata manivela»De la scutul albastru la dreapta mecanismului de ceasornic. Examinăm modelul de pe masă, aruncăm mânerul în cealaltă parte. Mutați cele 2 zăvoare deasupra discului rotund din spatele geamului și deschideți ușa, luați " Stâlp mic de metal". Îl introducem în cadrul metalic de sus și îl mutăm. Deschidem cutia, mutăm panoul din stânga pe ea. Intrăm în coloana apărută. Deschidem ușa rotundă din dreapta și luăm" Mâner curbat". În stânga, rotim cercul central astfel încât să-l aliniem cu știfturile, luăm inelul metalic. Îl introducem în panoul frontal, îl rotim până când se deschide priza pătrată și introducem mânerul în el. Ne uităm la puzzle-ul care se deschide de sus: trebuie să mutați panoul în sus, astfel încât slotul să aibă aceeași imagine ca mai jos, după aceea trebuie să mutați glisorul în poziția corectă.


Porniți întrerupătorul și vedeți cum apar 4 șaibe. Acestea trebuie introduse în 4 buzunare folosind manipulatoare pe ambele părți. Intrăm în blocul avansat. Introducem mânerul în priza pătrată și, mutând blocurile, conducem angrenajul în cercul din stânga. Un puzzle familiar apare în partea de sus: ne asigurăm că imaginea de mai sus este aceeași cu cea de mai jos.


Luăm „Uneltele”. Trebuie introdus într-o roată rotativă pe partea laterală a mecanismului. Urcăm scările care apar. Introducem roata din stânga cu un mâner și rotim. Rezolvăm puzzle-ul cu imaginea: punem ocularul, norul luminos trebuie adus în jos în centru, rotind clădirea și deplasând norul de-a lungul liniilor luminoase. Luăm" Fata de ceas", Coborâți și introduceți-l în model din lateral. Rezolvăm problema cu cavalerul de șah: trebuie să mănânce toate reginele. Permiteți-mi să vă reamintesc că calul se mișcă cu litera „G”. Zburăm în blocul apărut și aducem toate cele 3 pârghii în centru, rotind diferite obiecte. Deschidem priza centrală cu pârghii și introducem mânerul acolo. Un alt puzzle pentru potrivirea imaginilor.


Luăm" Mâner cu priză„Și ieși în cameră. Plecând, luăm figurina balerinei de pe marginea puzzle-ului de șah. Introducem mânerul în angrenajul ușii și ne întoarcem. Coborâm. Deschidem cutia, se dovedește a fi muzicală. Luăm" Cheie de mecanism»De pe panoul frontal, examinați-l pe cel din dreapta și mutați-l. Porniți ocularul și asamblați gaura cheii, în care introducem cheia de înfășurare și o întoarcem. Acum sarcina este simplă: trebuie să aduci balerina în centru, deschizând căile galbene la momentul potrivit. Când unul este deja în centru, puneți al doilea și repetați. Luăm roșul" Piatra pretioasa„Și introduceți-l într-un panou din aceeași cameră cu alte pietre albastre.


Apoi, trebuie să faceți imagini din pietre, care sunt afișate mai jos în stânga și în dreapta. După fiecare imagine, trebuie să apăsați butonul de mai sus. Acum, folosind butoanele din dreapta, trebuie să rotiți detaliile sculpturii, astfel încât să obțineți o imagine a unui corb pe perete.


Luăm" Cheie cu logo-ul păsării„, Urcă-te la etaj, introduce-l în cutia albastră de pe perete și rotește întrerupătorul. Urcăm din nou scările și observăm cum corbul activează clopoțelul. Sunetul sparge cristalul de lângă poza din subsol, mergem acolo. Mini-joc familiar cu aducerea unei mingi de lumină în jos. Luăm cele primite" Mâine de ceas»Și introduceți-le în cadranul ceasului din modelul din prima cameră. Introducem cheia de înfășurare în priză și întoarcem acționările ceasului. Cristalul se rupe de la sunetul ceasului și putem ridica o nouă piramidă. Ați finalizat episodul „Turnul cu ceas”!

Nivelul 1

Mai întâi trebuie să treci prin nivelul tutorialului. Vei învăța cum să controlezi camera în joc, să interacționezi cu obiectele și să te miști prin cameră.

Când ești familiarizat cu totul, atunci va trebui să afli secretul cutiei. Rotiți elementul în centru, astfel încât părțile individuale să fie în pozițiile dorite. Când totul este gata, trebuie să deschideți cutia și să luați o lupă de acolo. Continuați cu fixarea ocularului de luat hexagon mic.

Deplasați camera în jurul mesei în formă de octogon. Pe această masă se află aceeași cutie care tocmai a fost deschisă. La colț, ar trebui să găsiți un mic hexagon metalic. După ce o luați, treceți deja la masa pătrată situată în cameră.

Așezați ambele hexagoane în găurile acestei mese care se potrivesc cu forma lor. Rotiți cele două discuri metalice pentru a face o gaură circulară între ele. A interactiona cu sferă si ia-o.

Așezați sfera în centrul busolei mari din mijlocul acestui tabel. Utilizați ocularul, care vă va permite să găsiți mesajul secret în notă. În fața ta va fi o inscripție cu litere roșii SESWN.

Dacă nu ați ghicit, atunci acestea sunt coordonatele busolei, direcția Luminii. S - sud, E - est, V - vest, N - nord. Așa că întoarceți săgețile pe busolă. Chiar literele vor apărea sub ochi.

După ce ridicați medalionul, faceți clic pe el pentru a-l deschide. Este format din două părți separate. Rotiți aceste vârfuri de săgeți în direcția opusă. Medalionul ar trebui să devină un pătrat.

Reveniți la masa cu opt colțuri, puneți medalionul în centrul cutiei pentru a o deschide. Vei vedea o lampă.

Pentru a lua asta lampă, faceți clic pe el și țineți apăsat. Este posibil să fii nevoit să faci asta de două ori. Utilizați un ocular pentru a putea vedea în întuneric. Rotiți lampa într-un cerc până când găsiți un semn secret în spatele ei. Repetați acest lucru de două ori. Veți vedea o statuie cu o cutie mică. Rotiți piesa de sus a acestei casete pentru a se potrivi cu simbolul de pe ea.

Când se deschide, în fața ta vor apărea linii roșii. Pentru a finaliza nivelul, pur și simplu conectați toate aceste linii într-un singur simbol.