Mga palaisipan ng Bagong Taon para sa mga bata. Mga puzzle ng Bagong Taon para sa mga bata Mga puzzle ng Bagong Taon para sa mga bata 8 9 taong gulang

Mga laro kasama si Santa Claus para sa mga bata.

Kawili-wili at kapana-panabik na mga laro, palaisipan at maze sa mga tema ng Bagong Taon para sa mga bata.

Ehersisyo 1

Tingnan ang mga dekorasyon ng Christmas tree. Hanapin ang laruang nawala sa pangalawang larawan.

Kulayan ang mga dekorasyon sa nais na mga kulay.

Gawain 2

Ikonekta ang mga tuldok sa tamang pagkakasunod-sunod at malalaman mo kung anong regalo ang dala ni Santa Claus sa kanyang likod.

Gawain 3

Kulayan ang nakakatawang larawang ito sa mga tamang kulay.

Gawain 4

Sabihin kung sino ang nagmamay-ari kung aling item. Ilagay ang mga kaukulang numero sa mga bilog.

Gawain 5

Maghanap ng 6 na pagkakaiba sa pagitan ng mga larawan. Kulayan ang pangalawang larawan sa tamang mga kulay.

Gawain 6

Ikonekta ang mga tuldok sa tamang pagkakasunod-sunod at malalaman mo kung ano ang iginuguhit ng Troll.

Gawain 7

Palamutihan ang mga bola ng Pasko. Sundan ang mga pattern gamit ang mga lapis ng nais na mga kulay.

Gawain 8

Kulayan ang larawan sa ibaba ng pahina ayon sa halimbawa.

Gawain 9

Isulat ang mga katumbas na numero pagkatapos ng pantay na mga palatandaan.

Gawain 10

Kasama ang Troll, hanapin ang karagdagang item sa bawat pangkat. Kulayan ang mga bagay sa tamang kulay.

Gawain 11

Kulayan ang mga fragment ng larawan sa nais na mga kulay. Gumawa ng maikling kwento batay sa larawan.

Gawain 12

Gabayan ang Troll sa kanyang regalo sa Bagong Taon.

Gawain 13

Hanapin ang tamang Troll shadow

Gawain 14

Bilugan lamang ang mga larawang iyon sa bawat row na inuulit ang pattern.

Gawain 15

Palamutihan ang Christmas tree. Kulayan ang mga dekorasyong Pasko

Gawain 16

Hanapin ang parehong taong yari sa niyebe tulad ng sa kulay na larawan at kulayan ito sa tamang mga kulay.

Gawain 17

Pagsamahin ang mga bagay mula sa unang bloke at mga bagay mula sa pangalawa sa mga lohikal na pares.

Ilagay ang kaukulang mga numero sa mga bilog.

Ang Rebus ay isang larong lohika kung saan kailangan mong hulaan ang sagot mula sa isang larawan. Ang huli ay naglalarawan ng mga bagay, hayop at halaman, mga titik at numero. Mahalaga ang kanilang kamag-anak na posisyon. Kahit na para sa mga fidget, ang mga puzzle ay maaaring maging isang masayang aktibidad kung ipinakita sa isang mapaglarong paraan. Halimbawa, maaari kang mag-alok na turuan ang iyong anak kung paano lutasin ang mga spy code.

At mula sa pinakasimpleng mga puzzle ng larawan para sa edad preschool makarating sa mga medyo kumplikado. Tinitiyak namin sa iyo: kung ang iyong anak ay nadadala at natutong gumamit ng lohikal na pag-iisip, sa paglipas ng panahon ay matututo ka mula sa kanya kung paano lutasin ang mga bugtong sa mga larawan.

Ang mga puzzle ay naimbento sa isang malaking iba't ibang mga paksa. Ang pangunahing bagay ay ang bawat salita, titik at bagay na nagsisilbing sagot sa larawan ay pamilyar na sa sanggol.

Paano malutas ang mga puzzle para sa mga bata na may mga titik sa mga larawan?

Kung interesado ka sa mga puzzle, malamang na alam mo ang mga benepisyo ng mga logic puzzle na ito. Nabubuo nila ang memorya, katalinuhan, bilis ng pag-iisip, ang kakayahang mag-navigate sa isang sitwasyon at ilapat ang kaalaman na nakuha na.

Upang turuan ang isang 6-7 taong gulang na bata kung paano lutasin ang mga problema nang tama, ipaliwanag muna sa kanya ang mga patakaran. Hindi na kailangang igiit na maalala niya ang lahat nang sabay-sabay. Malamang, hindi mo sila kilala sa iyong sarili. Mas mainam na ipaliwanag ang isa o dalawang bagay sa isang araw at suportahan ang mga ito sa mga gawaing pampakay. Ang huli ay maaaring i-print (mas maginhawa para sa mga panlabas na aktibidad) o ipakita mula sa monitor. Sa mga susunod na klase, mas mainam din na huwag mag-alok ng masyadong maraming materyal. Mahalagang ipaliwanag sa bata na kailangan muna niyang kilalanin at pangalanan ang bagay na ipinapakita sa larawan. At pagkatapos lamang ilapat ang mga patakaran na may kaugnayan sa salitang ito.

Kaya, basahin natin ang mga pangunahing patakaran! Sa partikular, tutukuyin natin kung ano ang ibig sabihin ng kuwit, strikethrough, baligtad na bagay at iba pang mga subtleties sa mga larawan.

  • Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa simula o dulo ng isang rebus?
    Ang kuwit sa ibaba o sa itaas bago ang larawan ay nangangahulugan na ang isang titik sa simula ay dapat na ihulog mula sa pangalan ng itinatanghal na bagay. Alinsunod dito, nakikita namin ang dalawang kuwit - itinatapon namin ang unang dalawang titik. Ang mga icon na ito ay karaniwan.
  • Ano ang ibig sabihin ng baligtad na kuwit sa simula o wakas?
    Ang mga patakaran para sa inverted na mga kuwit ay katulad ng mga panuntunan para sa mga regular na kuwit (tingnan ang nakaraang talata).
  • Ano ang ibig sabihin ng ekis at idinagdag na mga titik?
    Ang isang naka-cross out na titik sa larawan ay nangangahulugan na kailangan itong ibukod mula sa pangalan ng iginuhit na bagay (at dapat na magdagdag ng isa pa, kung ipinahiwatig). Idinagdag sa kaliwa o kanan ng larawan - kailangan mong idagdag ito sa salita sa simula at sa dulo.
  • Ano ang ibig sabihin ng mga numero sa puzzle?
    Ang mga numero ay maaaring magkaroon ng dalawang kahulugan. Naninindigan ba sila sa itaas ng salita? Upang hulaan ang sagot, kailangan mong muling ayusin ang mga titik mula sa lugar patungo sa lugar sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod. Ang pangalan ng isang numero ay maaaring bahagi ng isang salita (kadalasang "isang daan", "lima" ang ginagamit). Ang na-cross out na numero ay nangangahulugan na ang titik na may serial number na iyon ay dapat na hindi kasama sa salita. Dapat tandaan na ang ilang mga numero, pati na rin ang mga bagay, ay maaaring magkaroon ng ilang mga pangalan (unit - "bilang", "isa", "isa").
  • Ano ang ibig sabihin ng plus sign at equal sign?
    Kung mayroong plus sign sa pagitan ng mga salita (mga simbolo), kailangan nilang idagdag sa isa't isa. Minsan ang "+" ay nangangahulugang ang pang-ukol na "sa"; ang kailangan ay pinili ayon sa kahulugan. Ang equal sign (halimbawa, A=K) ay nagpapahiwatig na ang lahat ng mga letrang “A” sa salita ay dapat mapalitan ng mga letrang “K”.
  • Patayo o pahalang na linya sa mga gawain?
    Ang pahalang na linya ay nangangahulugang "sa ilalim", "sa ibabaw", "sa itaas" at "sa" sa parehong oras, depende sa konteksto. Ginagamit sa mga titik o larawan, kapag ang isang bahagi ay iginuhit sa ibaba ng linya, ang isa ay nasa itaas. Minsan ay nagpapahiwatig ng isang fraction (kalahati ng isang bagay, iyon ay, "kalahati-").
  • Pag-aayos ng mga titik sa larawan at pang-ukol
    Mahalagang tingnan ang relatibong posisyon ng mga titik. Kung ang mga ito ay inilalagay sa loob ng isa, nangangahulugan ito na ang pang-ukol na "sa" ay idinagdag sa kanilang mga pangalan. Ang isang titik ay iginuhit pagkatapos ng isa pa - ibig sabihin ang pang-ukol na "sa likod" o "bago".
  • Ang bagay sa larawan ay iginuhit baliktad? Upang makuha ang sagot, kailangan mong basahin ang salita pabalik. Ang mga batang 6-7 taong gulang ay madaling makapag-isip ng mga maikling salita sa kanilang isipan. Totoo, ang bilang ng mga naturang gawain ay medyo limitado.

Kadalasan, ang mga puzzle ay gumagamit ng ilang mga panuntunan nang sabay-sabay. Ito ay pinaniniwalaan na sa edad na 6-7 taon, ang mga bata ay pamilyar na sa mga titik at malinaw na alam ang kanilang mga pangalan. Kung junior schoolboy ay hindi pa nakatagpo ng mga kuwit, ang pagtuturo sa kanya ng isang bagong simbolo ay hindi magiging partikular na mahirap.

Mga halimbawa ng puzzle sa mga larawan para sa mga batang 6-7 taong gulang na may mga sagot

Ang mga batang 6-7 taong gulang at mas bata ay mas nakakaunawa ng materyal na may kaugnayan sa ilang di malilimutang kaganapan. Ang mga puzzle tungkol sa mga hayop ay malulutas nang may kagalakan kung iaalok mo ang mga ito sa iyong anak sa susunod na araw pagkatapos ng pagbisita sa zoo. Ang isang batang babae sa unang baitang na sabik na mag-enroll sa isang music school ay magiging interesado sa mga musical puzzle. At ang isang bata, isang batang lalaki na humanga sa planetarium, ay magugustuhan ang mga larawan tungkol sa kalawakan.

Tungkol sa mga hayop at ibon

Kapag binibigyan ang mga bata ng gawain tungkol sa mga ibon o hayop, tiyaking nakatagpo na sila ng mga pangalan ng hayop at naiintindihan din ang lahat ng ipinapakita sa larawan.

Palaisipan tungkol sa pamilya, tungkol sa ina

Sino ang pinaka-sweet para sa isang bata, kung hindi si mommy! At sino ang maligaya niyang nakakasalamuha sa bawat oras, maliban kay nanay at tatay? Talagang matutuwa ang mga bata na kilalanin at hulaan ang kanilang mga lolo't lola, kapatid na babae at iba pang mga kamag-anak sa mga naka-encrypt na larawan. Mag-print o gumuhit ng mas maliwanag na mga larawan at magsimulang magsaya habang tinuturuan ang iyong anak nang sabay!

Tungkol sa sports, tungkol sa kalusugan

Ang mga puzzle tungkol sa trabaho, kalusugan, palakasan, propesyon at marami pang iba ay maaaring gamitin bilang mga pampakay na pantulong sa laro. Mayroon bang aralin o pag-uusap na binalak sa isa sa mga paksa sa pangkat ng pagtatapos ng kindergarten, unang baitang ng paaralan o sa bahay? Ang isang bugtong sa anyo ng isang larawan ay magbibigay-daan sa iyo upang matutunan ang materyal nang mas mahusay kaysa sa isang ordinaryong walang mukha na kuwento. Magiging interesado ang mga bata sa hindi karaniwang pagtatanghal ng materyal.

Mga puzzle batay sa mga fairy tale

Ang mga engkanto na may pamilyar na mga karakter, moderno o klasikong mga cartoon ay isang hindi mauubos na mapagkukunan ng inspirasyon. Kung ang iyong anak ay hindi masyadong interesado sa mga lohikal na bugtong, maaari mong subukan na maging interesado siya sa paghula ng kanyang mga paboritong character. Mayroong maraming higit pang mga misteryo sa paksang ito kaysa sa ibinigay bilang isang halimbawa. Alam ang mga interes at paboritong fairy tale ng iyong anak, maaari kang lumikha ng mga puzzle sa anyo ng mga application sa iyong sarili.

Lutasin natin ang mga puzzle para sa Bagong Taon 2018 para sa mga bata sa paksa ng mga lahi ng aso

Ang paparating na Bagong Taon ay magiging taon ng aso. Ang ilang mga tao ay tulad ng mga hayop na ito, ang iba ay hindi gaanong. Ngunit kahit na ano pa man, napakahirap para sa marami na mabuhay nang walang aso. Para sa iba ito ay isang bantay sa bakuran, para sa iba ito ay isang katulong sa kalsada, at para sa iba ito ay ang matalik na kaibigan sa buhay. Ngunit may mga pagkakaiba sa pagitan ng mga aso at maraming mga lahi na nagpapatunay na ito. Ang isang lahi ay espesyal na pinalaki para sa pangangaso, isa pa para sa bahay, at sa gayon ang bawat lahi ay pinalaki para sa isang bagay. Ang mga bagong kawili-wiling palaisipan para sa Bagong Taon 2018 para sa mga bata ay mga naka-encrypt na lahi ng aso. Mga puzzle na may mga sagot, at kung nahihirapan ka, maaari mong silipin at ibigay ang tamang sagot.

Paano malutas ang mga puzzle?

Alam na ng maraming tao ang simpleng pamamaraan na ito, ngunit ang iba ay walang ideya kung ano o paano ito gagawin. Sa katunayan, ang lahat ay simple dito. Tinitingnan lang namin ang larawan at sinasabi ang nakikita namin dito. May mga pahiwatig din sa mga larawan. Halimbawa, ipinapakita nito kung aling titik ang pumapalit sa alin. O may pahiwatig: kung gaano karaming mga titik sa isang salita ang dapat alisin sa harap o dulo. Sa pangkalahatan, ang lahat ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay talino sa paglikha at pagnanais.

Sino ang nakikinabang sa mga palaisipan?

Ang paglutas ng mga puzzle ay kapaki-pakinabang para sa lahat. Sa panahon ng laro na iniisip mo, pilitin ang iyong utak at bumuo ng lohika at pag-iisip. Kahit na maraming alam ang isang tao, nilulutas pa rin niya ang mga palaisipan upang mapanatili ang kanyang sarili sa mabuting kalagayan at sanayin ang kanyang ulo. Ang mga puzzle ay lalong kapaki-pakinabang para sa mga bata. Sa tulong nila matututo kang lutasin ang mga bugtong. Mag-isip sa tamang direksyon at iba pa. Magiging mahusay kung ikaw at ang iyong buong pamilya ay magsasama-sama sa gabi at maglaro ng paglutas ng mga puzzle.

Paano pag-iba-ibahin ang laro?

Magagawa ito gamit ang mga simpleng panuntunan at premyo. Halimbawa, ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo nang magkakasama, at ipinakita sa kanila ng pinuno ang unang palaisipan. Ang gawain ng mga kalahok ay lutasin ang gawain at sabihin ang tamang sagot. Kung sino man ang unang nakatanggap ng isang puntos sa alkansya. Pagkatapos, ang mga premyo ay iginawad para sa mga marka.
Pangalawang opsyon: maglaro sa mga koponan. Hinahati namin ang lahat sa mga koponan at naglalagay ng ilang puzzle sa mesa para sa bawat isa. Ang gawain ng mga koponan ay upang mabilis na malutas ang mga puzzle. Alinmang koponan ang mauna at tama ang panalo.

Saan ako makakakuha ng mga palaisipan?

Walang mahirap sa pag-imbento ng mga ito sa iyong sarili. Ngunit kailangan ng oras, at lahat ay kailangang gawin nang maganda. Ang pangalawang opsyon: bumili ng libro na may mga gawain sa tindahan. Ngunit kakailanganin mong gumastos ng pera dito at makahanap din ng mga kagiliw-giliw na palaisipan. At sa wakas, ang mga puzzle ay maaaring ma-download mula sa aming website at gawin nang libre. At pagkatapos ay i-print lamang ang mga ito sa isang printer para sa mga bata.

Mayroon din kaming video game sa paksang ito. Panoorin ito at subukang manalo:

Ano ang maaaring maging mas masaya kaysa sa paglutas ng mga puzzle? Ngayon ang mga puzzle ay may temang Bagong Taon din at magiging kawili-wiling lutasin ang mga ito kasama ang buong grupo. SA Bagong Taon- Mga palaisipan ng Bagong Taon.
Ang rebus ay isang espesyal na uri ng bugtong kung saan ang mga nakatagong salita ay naka-encrypt gamit ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan, titik, numero at iba pang simbolo.

Upang malutas at makabuo ng mga puzzle, kailangan mong malaman ang mga patakaran at pamamaraan na ginagamit sa pagbuo ng mga ito. Basahin at tandaan ang mga patakarang ito. Para sa higit na kalinawan, ang ilan sa mga ito ay inilalarawan ng mga halimbawa.

1. Ang mga pangalan ng lahat ng bagay na inilalarawan sa rebus ay binabasa lamang sa nominative case at singular. Minsan ang nais na bagay sa larawan ay ipinahiwatig ng isang arrow.

2. Kadalasan, ang isang bagay na inilalarawan sa isang rebus ay maaaring may hindi isa, ngunit dalawa o higit pang mga pangalan, halimbawa, "mata" at "mata," "binti" at "paw," atbp. O maaaring mayroon itong isang bagay sa karaniwan at isang tiyak na pangalan, halimbawa "puno" at "oak", "tala" at "D", atbp. Kailangan mong piliin ang isa na angkop sa kahulugan.

Ang kakayahang kilalanin at wastong pangalanan ang bagay na ipinapakita sa larawan ay isa sa mga pangunahing kahirapan kapag nag-decipher ng mga puzzle. Bilang karagdagan sa pag-alam sa mga patakaran, kakailanganin mo ng talino sa paglikha at lohika.

3. Minsan ang pangalan ng isang bagay ay hindi maaaring gamitin sa kabuuan nito sa mga rebus - kinakailangang itapon ang isa o dalawang titik sa simula o dulo ng salita. Sa mga kasong ito ito ay ginagamit simbolo- kuwit. Kung ang kuwit ay nasa kaliwa ng larawan, nangangahulugan ito na ang unang titik ng pangalan nito ay dapat itapon; kung ito ay nasa kanan ng larawan, pagkatapos ay ang huling titik. Kung mayroong dalawang kuwit, kung gayon ang dalawang titik ay itatapon nang naaayon, atbp.
4. Kung ang dalawang bagay o dalawang titik ay iginuhit ng isa sa loob ng isa, pagkatapos ay ang kanilang mga pangalan ay binabasa kasama ang pagdaragdag ng pang-ukol na "sa". May mga ganoong palaisipan.
5. Kung ang anumang liham ay binubuo ng isa pang liham, pagkatapos ay sa mga rebus ay binasa nila kasama ang pagdaragdag ng "mula sa".
6. Kung sa likod ng isang titik o bagay ay may isa pang titik o bagay, kailangan mong basahin ang rebus na may pagdaragdag ng "para".
7. Kung ang isang pigura o titik ay iginuhit sa ilalim ng isa pa, kailangan mong basahin ito kasama ang pagdaragdag ng "sa", "sa itaas" o "sa ilalim" - pumili ng isang pang-ukol ayon sa kahulugan na tumutugma sa rebus.
8. Kung sa isang rebus ay may ibang sulat na isinulat pagkatapos ng isang liham, pagkatapos ay basahin ito na may dagdag na "ni".
9. Kung ang isang titik ay nasa tabi ng isa pa, nakasandal dito, pagkatapos ay basahin na may pagdaragdag ng "u". Magagawa ito, halimbawa, sa salitang RebUs.
10. Kung sa isang rebus mayroong isang imahe ng isang bagay na iginuhit nang baligtad, kung gayon ang pangalan nito ay dapat basahin mula sa dulo.
11. Kung ang isang bagay ay iginuhit, at ang isang titik ay nakasulat sa tabi nito at pagkatapos ay ekis, nangangahulugan ito na ang liham na ito ay dapat na alisin mula sa resultang salita. Kung may isa pang letra sa itaas ng na-cross out na letra, nangangahulugan ito na kailangan mong palitan ang na-cross out na letra dito. Minsan sa kasong ito sa mga palaisipan isang pantay na tanda ang inilalagay sa pagitan ng mga titik
12. Kung may mga numero sa itaas ng larawan, halimbawa, 4, 2, 3, 1, nangangahulugan ito na una ang ikaapat na titik ng pangalan ng bagay na inilalarawan sa larawan ng rebus ay binasa, pagkatapos ay ang pangalawa, na sinusundan ng pangatlo, atbp., pagkatapos ay may mga titik na binasa sa pagkakasunud-sunod na ipinahiwatig ng mga numero.
13. Kung ang anumang pigura sa isang rebus ay iguguhit na tumatakbo, nakaupo, nagsisinungaling, atbp., kung gayon ang katumbas na pandiwa sa ikatlong panauhan ng kasalukuyang panahunan ay dapat idagdag sa pangalan ng pigurang ito (tumatakbo, nakaupo, nagsisinungaling, atbp.)
14. Kadalasan sa mga puzzle, ang mga indibidwal na pantig na "do", "re", "mi", "fa" ay kinakatawan ng kaukulang mga nota

Ganito nalulutas ang mga puzzle!