Libreng karanasan sa World of Warships - isang maliit na gabay. Ano ang nagbibigay sa isang elite ship na World of Warships World of warships elite ship experience

Kailan at paano kinikilala ang libreng karanasan sa World of Warships? Ang unang paraan ay 100% pag-aralan ang barko, buksan ang mga module at makuha ang katayuang "elite" o "premium". Dagdag pa, sa tulong ng mga golden doubloon, ang libreng accrual para sa "pumping" ng iba pang hindi gaanong makapangyarihang kagamitan ay isinasagawa. Ang pangalawang paraan ay upang makakuha ng mga kredito, na ginagamit sa tindahan upang bumili, pumili ng mga kumander at sanayin sila. Kung mas maraming karanasan at doble ang mayroon ka, mas maraming pagkakataon na makakuha ka ng isang propesyonal na kumander - isang nagtapos sa isang mas mataas na paaralan - sa koponan.

Para saan ang karanasan?

Kung hindi mo alam kung paano nakukuha ang karanasan sa World of Warships, sasabihin sa iyo ng platform ng RBK Games ang tamang sagot. Ang muling pagdadagdag ng balanse ay isinasagawa bilang resulta ng:

  • nagiging sanhi ng malubhang pinsala sa kaaway (pagkasugat, paglubog);
  • pagkuha ng mga base ng kaaway at epektibong pagtatanggol sa kanilang mga lokalisasyong lugar;
  • pagkasira ng sasakyang panghimpapawid ng kaaway sa tulong ng air defense o iba pang mga armas;
  • masiglang aktibidad sa larangan ng digmaan, pagtulong sa mga kaalyado at miyembro ng koponan.

Kung mas mataas ang resulta na iyong makamit, mas mataas ang libreng karanasan ng barko mundo ng laro ng mga barkong pandigma. Ngunit mayroong mga nuances dito: halimbawa, kapag ang mas malakas na kagamitan ay lumubog, isang makabuluhang gantimpala ang ibinibigay, ngunit ang klase ng nahulog na sasakyang panghimpapawid ay hindi mahalaga. Maaari itong maging isang bomber, torpedo bomber o manlalaban.

Ano ang gagastusin?

Alam mo na kung paano kinakalkula ang karanasan sa barko sa laro. Ito ay nananatiling magpasya kung saan gagastusin ang kinita. Mayroong maraming mga pagpipilian: muling pagdadagdag ng mga bala, pagpapalawak ng hanay ng mga kagamitan, pag-overhaul nito o lokal na pag-aayos, pagbili ng karagdagang pagbabalatkayo, pagseserbisyo sa mga barko, pagpili ng mga premium na klase ng consumable. Ang mga laro tungkol sa mga barko ay bumuo ng isang pakiramdam ng responsibilidad, nagtuturo sa iyo na maunawaan hindi lamang ang mga taktikal na isyu, kundi pati na rin ang teknikal na bahagi.

Mahal na mga manlalaro!

Sa Enero 19 sa 07:00 (oras sa Moscow) isang bagong bersyon ng laro ang ilalabas. Bilang unang update ng bagong taon, makakatanggap ito ng matunog na numero 0.6.0.

Ayon sa kaugalian, sasabihin ni Dasha Perova ang tungkol sa lahat ng pinakamahalagang pagbabago at inobasyon ng bersyon, at maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa mga ito sa ibaba.

Dahil sa trabaho sa paglabas ng update, ang server ng laro ay hindi magagamit mula 5:00 hanggang 07:00 (oras sa Moscow).

Laki ng update: 1 GB.

Karanasan ng Elite Commander

Ang Bersyon 0.6.0 ay nagdaragdag ng bagong uri ng in-game na pera - Karanasan ng Elite Commander. Ang pagmumulan nito ay ang mga kumander na umabot sa "pinakamataas na ranggo". Nangangahulugan ito na ang lahat ng XP na nakuha ng isang commander pagkatapos maabot ang skill point 19 ay ituturing na elite. Ito ay mapupunta sa isang solong "alkansya" ng elite na karanasan para sa lahat ng mga commander ng player.

Maaaring gastusin ang elite na karanasan sa:

  • pumping commander na hindi pa umabot sa ika-19 na punto ng kasanayan;
  • pinabilis na muling pagsasanay ng mga kumander sa ibang mga barko;
  • muling pamamahagi ng mga puntos ng kasanayan.

Bukod dito, ang Libreng XP ay maaari na ring gastusin sa pag-upgrade/pag-retraining ng mga kumander o muling pamamahagi ng mga kasanayan. Ngayon ay maaaring piliin ng manlalaro kung paano, halimbawa, i-reset ang mga kasanayan: para sa mga doubloon, para sa mga piling tao na karanasan ng mga kumander, o para sa libreng karanasan.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa regular na karanasan ng barko, ang elite na karanasan ng mga kumander ay maaaring gamitin kasabay ng libreng karanasan upang bayaran ang mga aksyon sa itaas.

Higit pa

  • Upang mag-upgrade/muling sanayin/i-reset ang mga kasanayan sa commander para sa elite o libreng karanasan, dapat na sapat ang karanasan para sa 100%, kung hindi ay hindi magaganap ang transaksyon.
  • Una sa lahat, ang mga piling tao na karanasan ay ginugol sa isang transaksyon, at kung ito ay hindi sapat - libreng karanasan.
  • Kapag ang pag-level/pag-retraining ng isang kumander, ang elite at libreng karanasan sa kabuuan ay ginagastos nang eksakto kung paanong ang sariling karanasan ng kumander ay hindi sapat hanggang sa susunod na punto ng kasanayan o hanggang sa 100% ng mga kasanayan na gumana.
  • Ang halaga ng mga kasanayan sa pag-reset ay kinakalkula ng formula: 10,000 Elite/Libreng XP na beses sa bilang ng mga puntos ng kasanayang inilaan.

Halimbawa ng transaksyon

Ang manlalaro ay naglilipat ng isang kumander na may 7 puntos ng kasanayan mula sa isang barko patungo sa isa pa. Ang halaga ng muling pagsasanay sa isang kumander sa ranggo na ito nang walang parusa sa pagganap ng kasanayan ay -10,000 mga yunit. karanasan. Ang manlalaro ay mayroong 13,000 unit sa kanyang account. elite na karanasan at 40,000 units. libre. Eksaktong 10,000 units. elite na karanasan at mapapawi, ang libreng karanasan ay mananatiling hindi nagalaw.

Sabihin nating, bilang karagdagan sa muling pagsasanay, ang player ay gustong makakuha ng karagdagang commander skill point ngayon. Ang susunod na punto ng kasanayan ay nagkakahalaga ng 30,000. karanasan. Para bilhin ito, gagastusin ng player ang natitirang 3000 units. Elite XP + 27,000 XP libreng karanasan.

Ang susunod na skill point pagkatapos niya ay nagkakahalaga na ng 41,000 units, at ang kanyang pagbili para sa experience ay hindi magiging posible, dahil wala nang elite experience ang natitira sa account ng player at mayroon na lamang 13,000 units. libre.

Pag-convert ng Elite XP sa Libreng XP

Ang elite na karanasan ay maaaring ma-convert sa libreng karanasan ayon sa parehong mga panuntunan tulad ng naipon na karanasan sa barko. Ang halaga ng paglipat ay kapareho ng para sa pag-convert ng karaniwang karanasan ng mga barko sa libre: 1 doble para sa bawat 25 puntos ng karanasan. Hindi mo mako-convert ang Libreng XP pabalik sa Elite XP.

Access sa mga operasyong may elite na karanasan

Ang manlalaro ay nakakakuha ng pagkakataon na gumastos ng mga piling tao at libreng karanasan sa mga pangangailangan ng mga kumander sa ika-7 antas ng talaan ng serbisyo, mula sa sandaling na-unlock ang pag-andar ng mga kumander.

Bagong Kasanayan sa Kumander

Ang mga makabuluhang pagbabago ay nakaapekto sa sistema ng mga kasanayan sa kumander. Ngayon ang lahat ng mga kasanayan ay may maximum, ika-4 na antas at nahahati sa apat na grupo: tibay, pag-atake, suporta at talino sa paglikha.

Hindi lamang ang istraktura ng matrix ang nagbago. May 7 pang kasanayan, at maraming "lumang" kasanayan ang nabago. Ang isang paglalarawan ng bawat isa ay makikita sa ibaba.

Katatagan ng loob

I. Priyoridad na Layunin

Bagong kasanayan.

Ipinapakita ng radio intercept indicator ang bilang ng mga kaaway na humahawak sa iyong barko sa ilalim ng mga baril ng pangunahing baril.

I. Pag-iwas

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 1.

Ang posibilidad ng pagkabigo ng module ay nabawasan mula 50% hanggang 30%.

II. Tumaas na kahandaan

II. Handyman

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 2.

Nabawasan ang bonus sa oras ng pag-reload mula 15% hanggang 5%.

III. Master of Survival

Nabawasan ang HP gain bawat level mula 400 hanggang 350.

III. Mga batayan ng paglaban para sa survivability

IV. Manu-manong kontrol ng sunog PMK

IV. pagsasanay sa paglaban sa sunog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 4.

Ang proteksyon sa base ng sunog ay tumaas mula 7% hanggang 10%.

Nagdagdag ng epekto na binabawasan ang bilang ng mga sunog sa isang barko sa 3 sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang gitnang apoy.

Atake

I. Master loader

Hindi nagbago ang husay.

Gumagana rin ang kasanayan kung may mga "na-critified"/nawasak na mga tore sa barko.

I. Pre-flight attendant

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 4 hanggang sa antas 1.

II. Master gunner

Hindi nagbago ang husay.

II. Pagpapabilis ng torpedo

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 3 hanggang sa antas 2.

III. Master ng mga sandata ng torpedo

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 3.

III. matinding pag-alis

Bagong kasanayan.

Ginagawang posible ang pag-alis at paglapag ng sasakyang panghimpapawid sa panahon ng sunog. +100% sa oras ng paghahanda ng iskwadron sa panahon ng sunog.

Hindi gumagana kapag na-restart.

IV. Inertial fuse para sa HE shell

Bagong kasanayan.

Pinapataas ang threshold ng pagpasok ng armor para sa HE shell ng pangunahing baterya at pangalawang armor, ngunit binabawasan ang pagkakataong mag-apoy.

–3% na pagkakataong masunog kapag natamaan ang isang target gamit ang isang HE shell.
+30% hanggang HE shell penetration threshold.

Kapag gumagana ang muling pagsasanay sa 50%.

IV. Pangingibabaw ng hangin

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 4.

Suporta

I. Point of guidance para sa catapult aircraft

Bagong kasanayan.

Kapag ina-activate ang "Catapult Fighter" o "Fire Spotter" consumable,
karagdagang sasakyang panghimpapawid; ang bilis ng paglipad ng catapult aircraft ay nabawasan.

1 tirador fighter.
+1 spotter na sasakyang panghimpapawid.
–20% sa bilis ng catapult aircraft.

Hindi gumagana kapag na-restart.

I. Air Combat Master

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 3 hanggang sa antas 1.

Ang fighter ammo ay tumaas ng 10%.

II. Usok Screen Master

Bagong kasanayan.

Pinapataas ang saklaw ng smoke screen.
+20% smoke screen radius.

Hindi gumagana kapag na-restart.

II. Master Gunner

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 1 hanggang sa antas 2.

III. Pangunahing pagsasanay sa sunog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 1 hanggang sa antas 3.

Ang bonus ng pagiging epektibo ng AA ay tumaas mula 10% hanggang 20%.

III. superintendente

Hindi nagbago ang husay.

IV. Pinahusay na pagsasanay sa sunog

Hindi nagbago ang husay.

IV. Manu-manong air defense fire control

Hindi nagbago ang husay.

Savvy

I. Alerto sa artilerya

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 1.

I. Pag-iwas na Maneuver

Bagong kasanayan.

Binabawasan ang visibility at bilis, pinatataas ang kakayahan sa labanan ng pag-atake ng sasakyang panghimpapawid kapag bumabalik sa isang carrier ng sasakyang panghimpapawid.

–30% sa bilis ng strike aircraft kapag bumabalik sa isang aircraft carrier.
–20% sa visibility ng strike aircraft kapag bumabalik sa isang aircraft carrier.
+75% sa kakayahan sa labanan ng pag-atake ng sasakyang panghimpapawid kapag bumalik sa isang carrier ng sasakyang panghimpapawid.

Hindi gumagana kapag na-restart.

II. Desperado

Bagong kasanayan.

Pinapataas ang bilis ng pag-reload ng lahat ng armas kapag bumaba ang HP.
-0.2% sa oras ng pag-reload ng lahat ng uri ng armas para sa bawat 1% ng HP na nawala.

Hindi gumagana kapag na-restart.

II. Mula sa huling lakas

Hindi nagbago ang husay.

III. technician ng pampasabog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 4 hanggang sa antas 3.

Nabawasan ang pagkakataon ng pag-aapoy mula 3% hanggang 2%; ngayon ang kasanayan ay pinalawig sa pangalawa.

III. Pagpupuyat

Hindi nagbago ang husay.

IV. paghahanap ng direksyon sa radyo

Bagong kasanayan.

Nagpapakita ng tinatayang sektor para sa paghahanap ng pinakamalapit na barko ng kaaway. Ang kaaway ay alam na siya ay matatagpuan. Ang katotohanan ng paghahanap ng direksyon ng barko ay ipinapakita sa kaaway sa parehong paraan tulad ng kahulugan ng "liwanag" mula sa barko, sasakyang panghimpapawid o aktibong kagamitan.

Hindi gumagana sa mga carrier ng sasakyang panghimpapawid. Hindi gumagana kapag na-restart.

IV. Master of Disguise

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 4.

Sa paglabas ng bersyon, ang mga kasanayan ng lahat ng commander na natutunan ng player ay ire-reset nang libre.

Kung sa oras ng pagpapalabas ng pag-update ang kumander ay nasa proseso ng muling pagsasanay sa isa pang barko, pagkatapos pagkatapos ng paglabas ng update 0.6.0 ang komandante ay awtomatikong muling sanayin sa 100%.

Bagong Commander Experience Bar

Nag-iba na rin ang bilis ng pag-level ng commander. Sa paunang yugto, bumagal ito, habang ang matataas na ranggo ng kumander ay naging mas madaling ma-access, kabilang ang pinakamataas. Ang kabuuang dami ng karanasang kinakailangan upang maabot ang ika-18 punto sa bersyon 0.6.0 ay bumaba mula 1,540,000 hanggang 1,408,000 na unit. Binawasan ang halaga ng Point 19 mula 10,000,000 hanggang 300,000. karanasan. Nasa ibaba ang isang visual na talahanayan ng mga pagbabago sa sukat ng karanasan.

Ipakita

Bilang ng mga puntos ng kasanayan

Ang dami ng karanasang kailangan para makuha ang susunod na punto ng kasanayan bago ang paglabas ng 0.6.0.

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang makuha ang susunod na punto ng kasanayan pagkatapos ng paglabas ng 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Anuman ang mga pagbabago sa experience bar, sa paglabas ng update, ang mga commander ng player ay hindi mawawalan ng mga puntos ng kasanayan at karanasan, at sa ilang mga kaso ay makakakuha pa sila ng karagdagang mga puntos ng kasanayan.

Higit pa

Kung ang kumander ng manlalaro ay may hanggang 16 na puntos ng kasanayan at mas mababa sa 224,100 HP. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto, pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ay makakatanggap siya ng parehong bilang ng mga puntos ng kasanayan at parehong dami ng naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan.

Kung ang kumander ng manlalaro ay may mula sa 16 na puntos ng kasanayan at higit sa 224,100 mga yunit. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan, ngunit mas mababa sa 120 100 pts. makaranas ng hanggang 19, pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ang kumander ay makakatanggap ng parehong bilang ng mga puntos ng kasanayan, ang parehong bilang ng mga naipon na puntos ng karanasan at isang bonus sa anyo ng 47,000 mga yunit. karanasan.

Kung ang player commander ay may 18 skill points at higit sa 120,100 HP. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan (ang kabuuang halaga ng naipon na karanasan sa kasong ito ay higit sa 1,661,000 unit), pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ay makakatanggap siya ng 19 na puntos ng kasanayan, at ang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuang dami ng karanasang naipon bago ang bersyon 0.6.0 at ang bilang na 1 661000 units ia-upgrade sa Elite Experience.

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang muling sanayin ang isang komandante mula sa isang masasaliksik na barko patungo sa isa pa ay nagbabago din.

Ipakita

Bilang ng mga puntos ng kasanayan

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang muling sanayin ang isang kumander para sa isang bagong barko bago ang paglabas ng 0.6.0.

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang muling sanayin ang kumander para sa isang bagong barko pagkatapos ng paglabas ng 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Angkan

Ang mga clans ay magagamit sa lahat ng mga manlalaro sa update 0.6.0. Ngayon ang sinumang manlalaro ay maaaring sumali sa isang clan o lumikha ng isa.

Ang mga manlalaro ng clan ay minarkahan ng isang espesyal na tag ng clan, na makikita ng iba pang mga manlalaro sa labanan. Mayroon din silang access sa clan chat - isang awtomatikong ginawang channel para sa komunikasyon sa pagitan ng lahat ng miyembro ng clan.

Ang maximum na bilang ng mga manlalaro sa clan para sa sa sandaling ito- 30. Ang halaga ng paglikha ng isang clan ay 2500 doubloons.

profile ng clan

Ang isang espesyal na tab na may impormasyon tungkol sa clan at clan function ay naidagdag sa Port - ang clan profile. Ito ay matatagpuan sa tabi ng tab na profile ng player.

Ipinapakita ng tab ang:

  • tauhan ng angkan;
  • personal na istatistika ng bawat manlalaro na hindi nagtago nito;
  • average na istatistika para sa lahat ng mga manlalaro (isang nakatagong manlalaro ay hindi isasaalang-alang ng mga istatistika, ngunit kung mayroong higit sa isang nakatago, tama ang mga ito sa average na halaga; kung mayroon lamang mga nakatagong manlalaro sa clan, ang mga istatistika ng clan ay magkakaroon din maging "nakatago").

Ang profile ng kanyang clan ay maaaring tingnan ng sinumang manlalaro na miyembro ng clan. Ang profile ng ibang clan ay mahahanap sa pamamagitan ng paghahanap sa pangalan ng clan.

Mga tungkulin ng clan

  1. Ang kumander ng fleet, siya rin ang lumikha ng angkan bilang default. May pinakamataas na karapatan:
    • mag-imbita ng mga bagong manlalaro sa clan;
    • baguhin ang posisyon ng isang miyembro ng clan sa anumang posisyon, maliban sa kumander ng fleet;
    • buwagin ang angkan
    • alisin ang mga manlalaro mula sa angkan;
    • baguhin ang pangalan ng clan (para sa 2500 doubloons), paglalarawan nito, clan tag at kulay ng clan tag;
    • iwanan ang angkan na may ipinag-uutos na paglipat ng titulo ng kumander.
  2. Deputy Fleet Commander. Posible ang lahat, maliban sa paglusaw ng angkan at pagtatalaga ng tungkulin ng representante na kumander ng armada.
  3. Commissar. Maaaring magpadala ng mga manlalaro na hindi miyembro ng mga clan ng imbitasyon na sumali sa isang clan.
  4. Isang opisyal. Isa sa mga miyembro ng clan.

Mga imbitasyon sa clan

Ang kakayahang mag-imbita ng isang manlalaro sa isang angkan ay magagamit sa fleet commander, ang kanyang deputy at military commissar.
Ang natanggap na imbitasyon ay ipapakita sa player sa listahan sa tab na "Mga Imbitasyon." Pagkatapos tanggapin ang imbitasyon, awtomatikong ire-redirect ang player sa tab ng profile ng clan. Kung tatanggi ka, mawawala ang imbitasyon.

Ang validity period ng imbitasyon ay 3 araw. Pagkatapos nitong mag-expire, mawawala ang imbitasyon sa tab na "Mga Imbitasyon" ng player. Sa tab na "Mga Imbitasyon" ng clan, mananatili ito at mamarkahan bilang expired na.

Ang mga manlalaro ay maaaring magpadala ng mga aplikasyon para sa pagsasaalang-alang ng kanilang mga kandidatura para sa pagsali sa isang clan mula sa clan profile, tingnan ang kanilang mga aplikasyon, subaybayan ang kanilang katayuan.

Mga pagbabago sa graphic

  • Ang mga bagong larawan ng kumander ay idinagdag sa laro. Sa partikular, ang isa sa mga Amerikanong kumander ay ginawa sa imahe ng manlalaro na si Markcou bilang memorya sa kanya. Siya ay nakatuon sa mga laro ng Wargaming at ang kanyang mga kasama mula sa TRIO clan mula sa NA server sa loob ng higit sa apat na taon, ngunit isang kakila-kilabot na sakit ang kumitil sa kanyang buhay.
  • Ang hitsura ng mga barkong Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan at Sims ay naayos gamit ang isang espesyal na teknolohiya para sa pinahusay na pag-render ng mga manipis na elemento. Ang pagsasaayos ay hindi nakakaapekto sa pagganap sa anumang paraan.
  • Sa Port, ang indicator ng bagong level na natanggap ng commander ay pinalitan ng isang simpleng numerical designation.
  • Ang hitsura ng mga barkong Iowa, Missouri at Montana ay bahagyang nabago. Inayos ang nawawalang air defense platform sa isang "patay" na baril. Ibinalik ang mga rangefinder sa pangunahing kalibre. Nagdagdag ng mga pad sa tabi ng mga radar sa mga rangefinder.
  • Alabama at Montana: Ang isang mas tumpak na pangunahing modelo ng armor ng baterya ay naibalik.
  • Nagato at Amagi: Ang mga pangunahing modelo ng turret ng baterya ay na-update.
  • Marblehead: Na-update ang layout ng armas sa barko.
  • Minotaur: Naidagdag ang animation sa navigation radar antenna.
  • Prinz Eugen: Nagdagdag ng rollback animation para sa 1st main gun pagkatapos magpaputok.
  • Perth: Nagdagdag ng crate malapit sa pangunahing baril. Nakapirming paglalarawan ng mga parameter ng armor nang walang pag-edit ng mga katangian ng labanan.
  • Shinonome: Nakapirming pagpapakita ng mga bangka sa mababang setting.
  • +30% na karanasan sa bawat labanan.
  • Gastos: 1000 doubleons.

Mga Mapa at Mga Port

  • "Strait": ang kaliwang bahagi ng mapa ay makabuluhang nabago. Ang strait area ay pinalawak, ang isang malaking isla ay nabawasan upang madagdagan ang pagbaril sa kahabaan ng kanluran-silangan na linya, dalawang bagong isla ang idinagdag.
  • Ang visual na anyo ng mapa na "Islands" at Port "Philippines" ay makabuluhang muling idinisenyo.
  • Inayos ang mga visual na error sa Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, mga mapa ng Warrior's Path at Port St. Petersburg.

Pagsubok ng bagong nilalaman

Ang Tier VI Japanese premium battleship na IJN Mutsu ay idinagdag sa kliyente para sa pagsubok ng mga developer at supertester. Ang barko ay hindi magagamit para sa pagbili at pagsasaliksik, ngunit maaaring makatagpo ng mga manlalaro sa labanan.

Balanse

  • Nagato at Amagi: Hull (A) ng parehong mga barko ay inalis sa laro para sa mas mahusay na playability. Sa halip, isang katawan ng barko ang na-install na katulad ng hull (B) sa lahat maliban sa mga hit point at rudder speed. Ang mga parameter na ito ay nanatili sa antas ng katawan ng barko (A).

Mga prinsipyo ng pagpapalit ng module at mga bonus na natanggap ng mga manlalaro

  • Kung sinaliksik mo ang kasalukuyang katawan ng barko (B), ang katawan ng barko (C) ay magagamit para sa pag-install. Kung na-install ang body (B), awtomatiko kang makakatanggap ng body (C).
  • Kung mayroon kang hulls (B) at (C) na sinaliksik, makakatanggap ka ng 22,000 units. karanasan sa bawat barko (para sa Nagato) o 39,000 unit. karanasan (para sa Amagi).
  • Kung nagsaliksik ka ng hull (B) at nag-install ng hull (C), makakatanggap ka ng 1,800,000 credits (Nagato) o 2,300,000 credits (Amagi).
  • Ang oras ng pagpapatakbo ng ejection fighter para sa mga barkong pandigma ay nabawasan sa 90 segundo.
  • Binabawasan na ngayon ng pag-upgrade ng Flight Control Modification 1 ang oras ng paghahanda ng sasakyang panghimpapawid ng 15% sa halip na 10%.
  • Ang modernisasyon ng "Air Group Modification 2" ngayon, bilang karagdagan sa isang pagtaas ng 20% ​​sa kakayahan sa pakikipaglaban ng mga mandirigma, ay nagdaragdag ng kanilang mga bala ng 50%.
  • Inayos ang isang bug sa pagkalkula ng oras ng paglipad ng projectile sa maximum na hanay. Ngayon ang oras ng paglipad ng projectile sa panahon ng labanan ay ipinapakita nang tama. Bahagyang binago ng pag-aayos ang oras ng paglipad ng lahat ng projectiles sa maximum na hanay (sa loob ng 0.3 segundo). Ang isang makabuluhang pagbabago ay nakakaapekto lamang sa German cruiser Yorck: ang oras ng paglipad ng isang armor-piercing shell sa maximum na distansya para sa isang barko sa tuktok na katawan ay tumaas sa 17.5 segundo (ito ay 13 segundo bago ang pag-aayos; 15 segundo ay ipinakita sa interface. ). Ang pagbabagong ito ay walang epekto sa pagtagos ng baluti o pinsalang hinarap ng mga barko.
  • Akizuki: ang pagtagos ng sandata ng mga high-explosive na shell ay nabawasan mula 19 hanggang 17 mm.
  • Bismarck: Ang hydroacoustic search ay pinalitan ng isang karaniwang HAP para sa mga barko ng Tier VIII.
  • Daring: Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang isang baril ay nagpadala ng projectile sa maximum na distansya nang mas mabilis kaysa sa iba pang dalawa. Ang error ay lumitaw lamang sa mga hanay ng pagpapaputok na magagamit gamit ang kasanayan sa Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Ang mga stats ng usok ay nakatakda sa parehong antas ng iba pang mga barko ng Tier VI. Nabawasan ang tagal ng smoke screen mula 89 hanggang 81 segundo.
  • Marblehead: ang pangunahing oras ng pag-reload ng baril ay nabawasan sa 6.67 segundo, ang sektor ng pagpapaputok ng TA ay tumaas ng 7 degrees aft sa parehong mga sasakyan.

Interface

Pakitandaan: ang naunang inanunsyo na karagdagang paraan upang makapasok sa laro nang walang pagpaparehistro ay hindi magiging available sa update 0.6.0

Mga maliliit na pag-aayos

  • Inayos ang pagpapakita ng natanggap na reward nang walang lalagyan sa deck ng barge.
  • Inayos ang nawawalang focus sa napiling hamon kapag lumilipat mula sa naka-tile patungo sa view ng card.
  • Inayos ang isa sa mga bug na naging sanhi ng pag-"stick" ng barko sa labanan hanggang sa ma-restart ang server.
  • Inayos ang isang bug na naging sanhi ng pagka-stuck ng isang player sa isang squad pagkatapos umalis sa labanan nang ang squad ay na-disband sa labanan.
  • Na-optimize na epekto ng panahon (ulan, snow).
  • Inayos ang isang bihirang bug dahil sa kung saan ang mga epekto ng kaaway na barko ay nakikita ng player, habang ang barko mismo ay hindi nakikita sa mundo.
  • Naayos ang isang bug dahil sa kung saan sa post-battle statistics pinsala ay hindi bilugan ng intel.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling mga kuta na pinigilan ng player ang hindi ipinakita sa mga istatistika pagkatapos ng labanan.
  • Reformulated tooltip para sa ship modules kung ito ay naka-lock sa isang squad.
  • Inayos ang isang bug na naging sanhi ng pagwawakas ng kliyente ng laro kung ang player ay nasa personal na file ng commander sa oras ng kanyang demobilization.
  • Inayos ang pagpapakita ng "liwanag" na distansya ng isa sa mga kuta sa mapa ng "Atlantic".
  • Inayos ang pagpapakita ng bilang ng mga araw sa isang ranggo na season kung ang season ay tumatagal ng higit sa 1.5 buwan.
  • Inayos ang pagpapakita ng wreath ng Missouri sa Port sa mga mensahe ng system.
  • Idinagdag ang kakayahang mag-scroll sa window ng buod sa pinakamababang mga resolution ng screen (sa ibaba 1366 × 768).
  • Inayos ang isang bug na nagresulta sa kakayahang magdagdag ng ika-4 na manlalaro sa isang squad nang hindi nakakasama sa labanan.
  • Inayos ang pagpapakita ng bilang ng mga module sa ika-3 gawain ng ika-5 misyon ng kampanyang "Honorable Service".
  • Nakapirming pagpapakita ng kampanya na may apat na baitang carousel ng mga barko sa mababang resolution.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang tagumpay na "One man in the field" ay hindi naibigay sa "Bastion" mode.
  • Inayos ang pagpapakita ng mga flag ng bansa sa tech tree sa pinakamababang mga resolution ng screen.
  • Inayos ang tooltip upang isama ang Yokoska Port sa mga paglalarawan ng barko ng ARP.
  • Inayos ang pagpapakita ng palayaw ng isang player sa isang clan sa chat.

Sa laro Mundo ng mga barkong pandigma mayroong ilang mga antas ng mga barko na naiiba sa bawat isa. Kung mas mataas ang antas ng barko, nagiging mas malakas at moderno ito, na nagpapahintulot sa manlalaro na humarap ng mas maraming pinsala sa kaaway. Ngunit hindi lahat ng barko ay may pumping level, may iba pang uri na itinuturing na elite. Nakukuha nila ang player sa maximum na configuration. Upang makuha ang mga barkong ito, kailangan mong mamuhunan sa pananalapi o kumita ng mga ito. Ang isang piling barko ay hindi naa-upgrade; walang mga na-upgrade na module sa loob nito. Ang mga elite na barko ay maaaring makuha bilang regalo o mabili sa espesyal na menu ng laro. Ang mga baguhan ay hindi nakakakuha ng mga barkong ito dahil ang kanilang mga kasanayan sa laro ay hindi nagpapahintulot sa kanila na maayos na hawakan ang mga ito. Ang mga nakaranasang propesyonal ay madaling mahanap ang tamang aplikasyon ng kanilang mga kasanayan sa mga barko na may ganitong halaga. Upang tumugma sa katayuan elite na barko dapat kakaiba. Ang pinakaunang premium na barko ay ang mga barkong Amerikano at Hapones: Atlanta at Kitakami. Sa mga cruiser na ito ang mga benta ay ginawa at kung anong mga tampok ang maaaring mayroon sila ay natukoy. Kasunod nito, nagsimulang bumuo ang mga piling yunit at nagsimulang lumitaw ang mga bagong item.

Elite na barko sa World of Warships

  • Nagagawa niyang mag-diversify proseso ng laro. Sa katunayan, ang mga manlalaro ay nakakuha ng higit na pananabik nang subukang makakuha ng tulad ng isang lumulutang na kotse.
  • Nagbibigay-daan sa player na mag-swipe.
  • Sa pagkakaroon ng isang premium na barko, maaari mong laktawan ang ilang mga antas at tumalon sa unahan upang pabilisin ang pagbuo ng iyong account sa laro.
  • Sa ganitong mga lumulutang na sasakyan ay mas madaling bumuo ng mga kumander, at mas madaling kumita ng pera upang makabili at bumuo ng iyong sariling labanan.

Sinusubukan ng mga developer ng laro na bumuo ng mga bagong lumulutang na barko sa lalong madaling panahon. Ibibigay ang mga ito sa isang bahagyang naiibang paraan kaysa ngayon, lalo na para sa mga espesyal na taktika ng mga labanan sa dagat. Ang mga premium na unit ay may ibang pattern ng labanan para sa manlalaro at sa buong team. Ang pagkuha nito ay hindi napakahirap, ang pangunahing bagay ay ang magtakda ng gayong layunin. Nangangako ang mga tagalikha na sa kasalukuyang 2017 magkakaroon ng mga bagong modelo na magiging available sa mga bagong manlalaro. Ang pagkakaroon ng pangkalahatang ideya ng mga premium na amphibious combat vehicle, ang manlalaro ay hindi na magkakaroon ng tanong: kung ano ang nagbibigay ng isang piling barko sa World of Warships.

Karanasan ng Elite Commander

Ang Bersyon 0.6.0 ay nagdaragdag ng bagong uri ng in-game na pera - Karanasan ng Elite Commander. Ang pagmumulan nito ay ang mga kumander na umabot sa "pinakamataas na ranggo". Nangangahulugan ito na ang lahat ng XP na nakuha ng isang commander pagkatapos maabot ang skill point 19 ay ituturing na elite. Ito ay mapupunta sa isang solong "alkansya" ng elite na karanasan para sa lahat ng mga commander ng player.

Maaaring gastusin ang elite na karanasan sa:

  • pumping commander na hindi pa umabot sa ika-19 na punto ng kasanayan;
  • pinabilis na muling pagsasanay ng mga kumander sa ibang mga barko;
  • muling pamamahagi ng mga puntos ng kasanayan.
Bukod dito, ang Libreng XP ay maaari na ring gastusin sa pag-upgrade/pag-retraining ng mga kumander o muling pamamahagi ng mga kasanayan. Ngayon ay maaaring piliin ng manlalaro kung paano, halimbawa, i-reset ang mga kasanayan: para sa mga doubloon, para sa mga piling tao na karanasan ng mga kumander, o para sa libreng karanasan.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa regular na karanasan ng barko, ang elite na karanasan ng mga kumander ay maaaring gamitin kasabay ng libreng karanasan upang bayaran ang mga aksyon sa itaas.

Pag-convert ng Elite XP sa Libreng XP

Ang elite na karanasan ay maaaring ma-convert sa libreng karanasan ayon sa parehong mga panuntunan tulad ng naipon na karanasan sa barko. Ang halaga ng paglipat ay kapareho ng para sa pag-convert ng karaniwang karanasan ng mga barko sa libre: 1 doble para sa bawat 25 puntos ng karanasan. Hindi mo mako-convert ang Libreng XP pabalik sa Elite XP.

Access sa mga operasyong may elite na karanasan

Ang manlalaro ay nakakakuha ng pagkakataon na gumastos ng mga piling tao at libreng karanasan sa mga pangangailangan ng mga kumander sa ika-7 antas ng talaan ng serbisyo, mula sa sandaling na-unlock ang pag-andar ng mga kumander.

Bagong Kasanayan sa Kumander

Ang mga makabuluhang pagbabago ay nakaapekto sa sistema ng mga kasanayan sa kumander. Ngayon ang lahat ng mga kasanayan ay may maximum, ika-4 na antas at nahahati sa apat na grupo: tibay, pag-atake, suporta at talino sa paglikha.

Bersyon 0.5.16 ng Skill Matrix

Skill Matrix bersyon 0.6.0

Hindi lamang ang istraktura ng matrix ang nagbago. May 7 pang kasanayan, at maraming "lumang" kasanayan ang nabago. Ang isang paglalarawan ng bawat isa ay makikita sa ibaba.

Katatagan ng loob

I. Priyoridad na Layunin

Bagong kasanayan.
Ipinapakita ng radio intercept indicator ang bilang ng mga kaaway na humahawak sa iyong barko sa ilalim ng mga baril ng pangunahing baril.

I. Pag-iwas

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 1.
Ang posibilidad ng pagkabigo ng module ay nabawasan mula 50% hanggang 30%.

II. Tumaas na kahandaan

II. Handyman

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 2.
Nabawasan ang bonus sa oras ng pag-reload mula 15% hanggang 5%.

III. Master of Survival


Nabawasan ang HP gain bawat level mula 400 hanggang 350.

III. Mga batayan ng paglaban para sa survivability

IV. Manu-manong kontrol ng sunog PMK

IV. pagsasanay sa paglaban sa sunog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 4.
Ang proteksyon sa base ng sunog ay tumaas mula 7% hanggang 10%.
Nagdagdag ng epekto na binabawasan ang bilang ng mga sunog sa isang barko sa 3 sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang gitnang apoy.

Atake

I. Master loader

Hindi nagbago ang husay.

Gumagana rin ang kasanayan kung may mga "na-critified"/nawasak na mga tore sa barko.

I. Pre-flight attendant

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 4 hanggang sa antas 1.

II. Master gunner

Hindi nagbago ang husay.

II. Pagpapabilis ng torpedo

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 3 hanggang sa antas 2.

III. Master ng mga sandata ng torpedo

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 3.

III. matinding pag-alis

Bagong kasanayan.
Ginagawang posible ang pag-alis at paglapag ng sasakyang panghimpapawid sa panahon ng sunog. +100% sa oras ng paghahanda ng iskwadron sa panahon ng sunog.
Hindi gumagana kapag na-restart.

IV. Inertial fuse para sa HE shell

Bagong kasanayan.
Pinapataas ang threshold ng pagpasok ng armor para sa HE shell ng pangunahing baterya at pangalawang armor, ngunit binabawasan ang pagkakataong mag-apoy.
–3% na pagkakataong masunog kapag natamaan ang isang target gamit ang isang HE shell.
+30% hanggang HE shell penetration threshold.
Kapag gumagana ang muling pagsasanay sa 50%.

IV. Pangingibabaw ng hangin

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 4.

Suporta

I. Point of guidance para sa catapult aircraft

Bagong kasanayan.
Kapag ina-activate ang "Catapult Fighter" o "Fire Spotter" consumable,
karagdagang sasakyang panghimpapawid; ang bilis ng paglipad ng catapult aircraft ay nabawasan.
+1 tirador fighter.
+1 spotter na sasakyang panghimpapawid.
–20% sa bilis ng catapult aircraft.
Hindi gumagana kapag na-restart.

I. Air Combat Master

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 3 hanggang sa antas 1.
Ang fighter ammo ay tumaas ng 10%.

II. Usok Screen Master

Bagong kasanayan.
Pinapataas ang saklaw ng smoke screen.
+20% smoke screen radius.
Hindi gumagana kapag na-restart.

II. Master Gunner

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 1 hanggang sa antas 2.

III. Pangunahing pagsasanay sa sunog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 1 hanggang sa antas 3.
Ang bonus ng pagiging epektibo ng AA ay tumaas mula 10% hanggang 20%.

III. superintendente

Hindi nagbago ang husay.

IV. Pinahusay na pagsasanay sa sunog

Hindi nagbago ang husay.

IV. Manu-manong air defense fire control

Hindi nagbago ang husay.

Savvy

I. Alerto sa artilerya

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 2 hanggang sa antas 1.

I. Pag-iwas na Maneuver

Bagong kasanayan.
Binabawasan ang visibility at bilis, pinatataas ang kakayahan sa labanan ng pag-atake ng sasakyang panghimpapawid kapag bumabalik sa isang carrier ng sasakyang panghimpapawid.
–30% sa bilis ng strike aircraft kapag bumabalik sa isang aircraft carrier.
–20% sa visibility ng strike aircraft kapag bumabalik sa isang aircraft carrier.
+75% sa kakayahan sa labanan ng pag-atake ng sasakyang panghimpapawid kapag bumalik sa isang carrier ng sasakyang panghimpapawid.
Hindi gumagana kapag na-restart.

II. Desperado

Bagong kasanayan.
Pinapataas ang bilis ng pag-reload ng lahat ng armas kapag bumaba ang HP.
-0.2% sa oras ng pag-reload ng lahat ng uri ng armas para sa bawat 1% ng HP na nawala.
Hindi gumagana kapag na-restart.

II. Mula sa huling lakas

Hindi nagbago ang husay.

III. technician ng pampasabog

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 4 hanggang sa antas 3.
Nabawasan ang pagkakataon ng pag-aapoy mula 3% hanggang 2%; ngayon ang kasanayan ay pinalawig sa pangalawa.

III. Pagpupuyat

Hindi nagbago ang husay.

IV. paghahanap ng direksyon sa radyo

Bagong kasanayan.
Nagpapakita ng tinatayang sektor para sa paghahanap ng pinakamalapit na barko ng kaaway. Ang kaaway ay alam na siya ay matatagpuan. Ang katotohanan ng paghahanap ng direksyon ng barko ay ipinapakita sa kaaway sa parehong paraan tulad ng kahulugan ng "liwanag" mula sa barko, sasakyang panghimpapawid o aktibong kagamitan.
Hindi gumagana sa mga carrier ng sasakyang panghimpapawid. Hindi gumagana kapag na-restart.

IV. Master of Disguise

Ang kasanayan ay inilipat mula sa antas 5 hanggang sa antas 4.

Sa paglabas ng bersyon, ang mga kasanayan ng lahat ng commander na natutunan ng player ay ire-reset nang libre.
Kung sa oras ng pagpapalabas ng pag-update ang kumander ay nasa proseso ng muling pagsasanay sa isa pang barko, pagkatapos pagkatapos ng paglabas ng update 0.6.0 ang komandante ay awtomatikong muling sanayin sa 100%.

Bagong Commander Experience Bar

Nag-iba na rin ang bilis ng pag-level ng commander. Sa paunang yugto, bumagal ito, habang ang matataas na ranggo ng kumander ay naging mas madaling ma-access, kabilang ang pinakamataas. Ang kabuuang dami ng karanasang kinakailangan upang maabot ang ika-18 punto sa bersyon 0.6.0 ay bumaba mula 1,540,000 hanggang 1,408,000 na unit. Binawasan ang halaga ng Point 19 mula 10,000,000 hanggang 300,000. karanasan.

Anuman ang mga pagbabago sa experience bar, sa paglabas ng update, ang mga commander ng player ay hindi mawawalan ng mga puntos ng kasanayan at karanasan, at sa ilang mga kaso ay makakakuha pa sila ng karagdagang mga puntos ng kasanayan.

Kung ang kumander ng manlalaro ay may hanggang 16 na puntos ng kasanayan at mas mababa sa 224,100 HP. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto, pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ay makakatanggap siya ng parehong bilang ng mga puntos ng kasanayan at parehong dami ng naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan.

Kung ang kumander ng manlalaro ay may mula sa 16 na puntos ng kasanayan at higit sa 224,100 mga yunit. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan, ngunit mas mababa sa 120 100 pts. makaranas ng hanggang 19, pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ang kumander ay makakatanggap ng parehong bilang ng mga puntos ng kasanayan, ang parehong bilang ng mga naipon na puntos ng karanasan at isang bonus sa anyo ng 47,000 mga yunit. karanasan.

Kung ang player commander ay may 18 skill points at higit sa 120,100 HP. naipon na karanasan hanggang sa susunod na punto ng kasanayan (ang kabuuang halaga ng naipon na karanasan sa kasong ito ay higit sa 1,661,000 unit), pagkatapos ay sa bersyon 0.6.0 ay makakatanggap siya ng 19 na puntos ng kasanayan, at ang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuang dami ng karanasang naipon bago ang bersyon 0.6.0 at ang bilang na 1 661000 units ia-upgrade sa Elite Experience.

Ang dami ng karanasang kinakailangan upang muling sanayin ang isang komandante mula sa isang masasaliksik na barko patungo sa isa pa ay nagbabago din.

Angkan

Ang mga clans ay magagamit sa lahat ng mga manlalaro sa update 0.6.0. Ngayon ang sinumang manlalaro ay maaaring sumali sa isang clan o lumikha ng isa.
Ang mga manlalaro ng clan ay minarkahan ng isang espesyal na tag ng clan, na makikita ng iba pang mga manlalaro sa labanan. Mayroon din silang access sa clan chat - isang awtomatikong ginawang channel para sa komunikasyon sa pagitan ng lahat ng miyembro ng clan.

Ang maximum na bilang ng mga manlalaro sa isang clan sa ngayon ay 30. Ang halaga ng paggawa ng clan ay 2500 doubloon.

profile ng clan

Ang isang espesyal na tab na may impormasyon tungkol sa clan at clan function ay naidagdag sa Port - ang clan profile. Ito ay matatagpuan sa tabi ng tab na profile ng player.

Ipinapakita ng tab ang:

  • tauhan ng angkan;
  • personal na istatistika ng bawat manlalaro na hindi nagtago nito;
  • average na istatistika para sa lahat ng mga manlalaro (isang nakatagong manlalaro ay hindi isasaalang-alang ng mga istatistika, ngunit kung mayroong higit sa isang nakatago, tama ang mga ito sa average na halaga; kung mayroon lamang mga nakatagong manlalaro sa clan, ang mga istatistika ng clan ay magkakaroon din maging "nakatago").
Ang profile ng kanyang clan ay maaaring tingnan ng sinumang manlalaro na miyembro ng clan. Ang profile ng ibang clan ay mahahanap sa pamamagitan ng paghahanap sa pangalan ng clan.

Mga tungkulin ng clan

  • Ang kumander ng fleet, siya rin ang lumikha ng angkan bilang default. May pinakamataas na karapatan:
    • mag-imbita ng mga bagong manlalaro sa clan;
    • baguhin ang posisyon ng isang miyembro ng clan sa anumang posisyon, maliban sa kumander ng fleet;
    • buwagin ang angkan
    • alisin ang mga manlalaro mula sa angkan;
    • baguhin ang pangalan ng clan (para sa 2500 doubloons), paglalarawan nito, clan tag at kulay ng clan tag;
    • iwanan ang angkan na may ipinag-uutos na paglipat ng titulo ng kumander.
  • Deputy Fleet Commander. Posible ang lahat, maliban sa paglusaw ng angkan at pagtatalaga ng tungkulin ng representante na kumander ng armada.
  • Commissar. Maaaring magpadala ng mga manlalaro na hindi miyembro ng mga clan ng imbitasyon na sumali sa isang clan.
  • Isang opisyal. Isa sa mga miyembro ng clan.
Mga imbitasyon sa clan

Ang kakayahang mag-imbita ng isang manlalaro sa isang angkan ay magagamit sa fleet commander, ang kanyang deputy at military commissar.
Ang natanggap na imbitasyon ay ipapakita sa player sa listahan sa tab na "Mga Imbitasyon." Pagkatapos tanggapin ang imbitasyon, awtomatikong ire-redirect ang player sa tab ng profile ng clan. Kung tatanggi ka, mawawala ang imbitasyon.

Ang validity period ng imbitasyon ay 3 araw. Pagkatapos nitong mag-expire, mawawala ang imbitasyon sa tab na "Mga Imbitasyon" ng player. Sa tab na "Mga Imbitasyon" ng clan, mananatili ito at mamarkahan bilang expired na.

Ang mga manlalaro ay maaaring magpadala ng mga aplikasyon para sa pagsasaalang-alang ng kanilang mga kandidatura para sa pagsali sa isang clan mula sa clan profile, tingnan ang kanilang mga aplikasyon, subaybayan ang kanilang katayuan.

Mga pagbabago sa graphic

  • Ang mga bagong larawan ng kumander ay idinagdag sa laro. Sa partikular, ang isa sa mga Amerikanong kumander ay ginawa sa imahe ng manlalaro na si Markcou bilang memorya sa kanya. Siya ay nakatuon sa mga laro ng Wargaming at ang kanyang mga kasama mula sa TRIO clan mula sa NA server sa loob ng higit sa apat na taon, ngunit isang kakila-kilabot na sakit ang kumitil sa kanyang buhay.
  • Ang hitsura ng mga barkong Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan at Sims ay naayos gamit ang isang espesyal na teknolohiya para sa pinahusay na pag-render ng mga manipis na elemento. Ang pagsasaayos ay hindi nakakaapekto sa pagganap sa anumang paraan.
  • Sa Port, ang indicator ng bagong level na natanggap ng commander ay pinalitan ng isang simpleng numerical designation.
  • Ang hitsura ng mga barkong Iowa, Missouri at Montana ay bahagyang nabago. Inayos ang nawawalang air defense platform sa isang "patay" na baril. Ibinalik ang mga rangefinder sa pangunahing kalibre. Nagdagdag ng mga pad sa tabi ng mga radar sa mga rangefinder.
  • Alabama at Montana: Ang isang mas tumpak na pangunahing modelo ng armor ng baterya ay naibalik.
  • Nagato at Amagi: Ang mga pangunahing modelo ng turret ng baterya ay na-update.
  • Marblehead: Na-update ang layout ng armas sa barko.
  • Minotaur: Naidagdag ang animation sa navigation radar antenna.
  • Prinz Eugen: Nagdagdag ng rollback animation para sa 1st main gun pagkatapos magpaputok.
  • Perth: Nagdagdag ng crate malapit sa pangunahing baril. Nakapirming paglalarawan ng mga parameter ng armor nang walang pag-edit ng mga katangian ng labanan.
  • Shinonome: Nakapirming pagpapakita ng mga bangka sa mababang setting.
pagbabalatkayo
  • Inalis sa sale camouflage " Bagong Taon 2017".
  • Nagdagdag ng permanenteng camouflage para sa mga barkong Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Mga Mapa at Mga Port

  • "Strait": ang kaliwang bahagi ng mapa ay makabuluhang nabago. Ang strait area ay pinalawak, ang isang malaking isla ay nabawasan upang madagdagan ang pagbaril sa kahabaan ng kanluran-silangan na linya, dalawang bagong isla ang idinagdag.


Strait na bersyon 0.5.16

Strait na bersyon 0.6.0

  • Ang visual na anyo ng mapa na "Islands" at Port "Philippines" ay makabuluhang muling idinisenyo.
  • Inayos ang mga visual na error sa Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, mga mapa ng Warrior's Path at Port St. Petersburg.

Pagsubok ng bagong nilalaman

Ang Tier VI Japanese premium battleship na IJN Mutsu ay idinagdag sa kliyente para sa pagsubok ng mga developer at supertester. Ang barko ay hindi magagamit para sa pagbili at pagsasaliksik, ngunit maaaring makatagpo ng mga manlalaro sa labanan.

Balanse

  • Nagato at Amagi: Hull (A) ng parehong mga barko ay inalis sa laro para sa mas mahusay na playability. Sa halip, isang katawan ng barko ang na-install na katulad ng hull (B) sa lahat maliban sa mga hit point at rudder speed. Ang mga parameter na ito ay nanatili sa antas ng katawan ng barko (A).
  • Ang oras ng pagpapatakbo ng ejection fighter para sa mga barkong pandigma ay nabawasan sa 90 segundo.
  • Binabawasan na ngayon ng pag-upgrade ng Flight Control Modification 1 ang oras ng paghahanda ng sasakyang panghimpapawid ng 15% sa halip na 10%.
  • Ang modernisasyon ng "Air Group Modification 2" ngayon, bilang karagdagan sa isang pagtaas ng 20% ​​sa kakayahan sa pakikipaglaban ng mga mandirigma, ay nagdaragdag ng kanilang mga bala ng 50%.
  • Inayos ang isang bug sa pagkalkula ng oras ng paglipad ng projectile sa maximum na hanay. Ngayon ang oras ng paglipad ng projectile sa panahon ng labanan ay ipinapakita nang tama. Bahagyang binago ng pag-aayos ang oras ng paglipad ng lahat ng projectiles sa maximum na hanay (sa loob ng 0.3 segundo). Ang isang makabuluhang pagbabago ay nakakaapekto lamang sa German cruiser Yorck: ang oras ng paglipad ng isang armor-piercing shell sa maximum na distansya para sa isang barko sa tuktok na katawan ay tumaas sa 17.5 segundo (ito ay 13 segundo bago ang pag-aayos; 15 segundo ay ipinakita sa interface. ). Ang pagbabagong ito ay walang epekto sa pagtagos ng baluti o pinsalang hinarap ng mga barko.
  • Akizuki: ang pagtagos ng sandata ng mga high-explosive na shell ay nabawasan mula 19 hanggang 17 mm.
  • Bismarck: Ang hydroacoustic search ay pinalitan ng isang karaniwang HAP para sa mga barko ng Tier VIII.
  • Daring: Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang isang baril ay nagpadala ng projectile sa maximum na distansya nang mas mabilis kaysa sa iba pang dalawa. Ang error ay lumitaw lamang sa mga hanay ng pagpapaputok na magagamit gamit ang kasanayan sa Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Ang mga stats ng usok ay nakatakda sa parehong antas ng iba pang mga barko ng Tier VI. Nabawasan ang tagal ng smoke screen mula 89 hanggang 81 segundo.
  • Marblehead: ang pangunahing oras ng pag-reload ng baril ay nabawasan sa 6.67 segundo, ang sektor ng pagpapaputok ng TA ay tumaas ng 7 degrees aft sa parehong mga sasakyan.
Interface

Para sa mga bagong manlalaro, isang karagdagang paraan upang makapasok sa laro ay lumitaw - nang walang pagpaparehistro.

Kapag naglalaro nang walang pagpaparehistro, limitado ang functionality ng kliyente: hindi ka makakabili ng mga doubloon at isang premium na account, i-convert ang karanasan sa libreng karanasan, mga doble sa mga kredito, at magsagawa ng iba pang mga operasyon gamit ang account.

Ang manlalaro ay maaaring anumang oras na gawing ganap ang isang pansamantalang account sa pamamagitan ng pagrehistro gamit ang isang email address, password at login. Kasabay nito, ang lahat ng pag-unlad ay nai-save at ang lahat ng mga posibilidad ng isang ganap na account ay binuksan.
Ang paglipat sa pahina ng pagpaparehistro ay magagamit sa kliyente ng laro.

Mga maliliit na pag-aayos

  • Inayos ang pagpapakita ng natanggap na reward nang walang lalagyan sa deck ng barge.
  • Inayos ang nawawalang focus sa napiling hamon kapag lumilipat mula sa naka-tile patungo sa view ng card.
  • Inayos ang isa sa mga bug na naging sanhi ng pag-"stick" ng barko sa labanan hanggang sa ma-restart ang server.
  • Inayos ang isang bug na naging sanhi ng pagka-stuck ng isang player sa isang squad pagkatapos umalis sa labanan nang ang squad ay na-disband sa labanan.
  • Na-optimize na epekto ng panahon (ulan, snow).
  • Inayos ang isang bihirang bug dahil sa kung saan ang mga epekto ng kaaway na barko ay nakikita ng player, habang ang barko mismo ay hindi nakikita sa mundo.
  • Naayos ang isang bug dahil sa kung saan sa post-battle statistics pinsala ay hindi bilugan ng intel.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling mga kuta na pinigilan ng player ang hindi ipinakita sa mga istatistika pagkatapos ng labanan.
  • Reformulated tooltip para sa ship modules kung ito ay naka-lock sa isang squad.
  • Inayos ang isang bug na naging sanhi ng pagwawakas ng kliyente ng laro kung ang player ay nasa personal na file ng commander sa oras ng kanyang demobilization.
  • Inayos ang pagpapakita ng "liwanag" na distansya ng isa sa mga kuta sa mapa ng "Atlantic".
  • Inayos ang pagpapakita ng bilang ng mga araw sa isang ranggo na season kung ang season ay tumatagal ng higit sa 1.5 buwan.
  • Inayos ang pagpapakita ng wreath ng Missouri sa Port sa mga mensahe ng system.
  • Idinagdag ang kakayahang mag-scroll sa window ng buod sa pinakamababang mga resolution ng screen (sa ibaba 1366 × 768).
  • Inayos ang isang bug na nagresulta sa kakayahang magdagdag ng ika-4 na manlalaro sa isang squad nang hindi nakakasama sa labanan.
  • Inayos ang pagpapakita ng bilang ng mga module sa ika-3 gawain ng ika-5 misyon ng kampanyang "Honorable Service".
  • Nakapirming pagpapakita ng kampanya na may apat na baitang carousel ng mga barko sa mababang resolution.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang tagumpay na "One man in the field" ay hindi naibigay sa "Bastion" mode.
  • Inayos ang pagpapakita ng mga flag ng bansa sa tech tree sa pinakamababang mga resolution ng screen.
  • Inayos ang tooltip upang isama ang Yokoska Port sa mga paglalarawan ng barko ng ARP.
  • Inayos ang pagpapakita ng palayaw ng isang player sa isang clan sa chat.

At mga sasakyang panghimpapawid. Enjoy!

Pangkalahatang Impormasyon

Ang isang punto ng kasanayan ay ibinibigay sa kumander sa tuwing tataas ang kanyang antas. Ang pinakamataas na antas ng commander sa World of Warships ay 20, i.e. Ang pagkakaroon ng ganap na pumped ang kumander, magagawa mong ipamahagi ang 19 puntos ng kasanayan.

Antas ng kumander Mga puntos ng kasanayan sa antas na ito Karanasan sa susunod na antas Kabuuang karanasan na kailangan para makuha ang antas na ito
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Ang halaga ng isang kasanayan ay nag-iiba depende sa antas ng kasanayan. Kaya, para pumili ng level 1 skill, kailangan mo ng 1 skill point, at para pumili ng level 4 skill, 4 skill points. Ang pagpili ng isang kasanayan sa nakaraang antas ay nagbubukas ng kakayahang pumili ng isang kasanayan sa susunod na antas. Yung. pagkakaroon ng 2 puntos ng kasanayan, hindi ka makakapili ng antas 2 na kasanayan nang hindi pumipili ng isang antas 1 na kasanayan sa WoWS.

Pagkatapos mag-level up ang commander sa level 20 (natanggap ang huling ika-19 na skill point), magsisimulang maipon ang Elite experience sa commander (ito ay ipinapakita sa ibabang kaliwang sulok ng screen ng "Ship Commander"). Maaaring gastusin ang elite na karanasan sa:

  • pumping commander na hindi pa umabot sa level 20;
  • pagpapabilis ng muling pagsasanay ng mga kumander sa iba pang mga barko;
  • libreng muling pamamahagi ng mga puntos ng kasanayan.

Ang diskarte para sa pag-upgrade ng mga commander para sa karamihan ng mga barko ay ang mga sumusunod: sunud-sunod na pumili ng mga kasanayan mula sa antas 1 hanggang 4 (para dito kailangan mong makaipon ng 10 puntos ng kasanayan), pagkatapos nito makuha namin ang mga nawawalang kasanayan.

Ngayon, sa pinakamababang impormasyong ito, tingnan natin ang mga kasanayan nang paisa-isa.

Pangkalahatang-ideya ng Commander Skills sa World of Warships

Konting paliwanag

Ang mga sumusunod na termino ay lilitaw sa teksto:

  • Pangunahing Kasanayan ay ang kasanayang nauuna.
  • Pangalawang Kasanayan- ito ay isang kasanayan na kinuha sa ibang pagkakataon sa isang natitirang batayan. Tiyak na kapaki-pakinabang at mahalaga, ngunit hindi ito kinuha sa unang lugar, at hindi ito dapat magambala hanggang sa makuha ng kumander ng barko ang antas 4 na kasanayan.
  • Walang kwentang Kasanayan- Ang kasanayang ito ay tiyak na kapaki-pakinabang, ngunit ang mga puntos ay mas mahusay na ginugol sa iba, kahit na mas kapaki-pakinabang na kasanayan.

Level 1 na Kasanayan

Ang kasanayan sa Priority Target ay ang pangunahing kasanayan para sa mga kumander ng halos lahat ng barko, lalo na para sa lahat ng mga barkong pandigma, cruiser at karamihan sa mga destroyer, maliban sa mga torpedo destroyer na may mahusay na camouflage, kung saan ang Priority Target ay talagang walang silbi. Alam kung gaano karaming mga kalaban ang nasa iyong barko "sa tinutukan ng baril", kahit na may kaunting karanasan sa paglalaro ng World of Warships, magagawa mong tumpak na piliin ang linya ng pag-uugali sa labanan.

Ang kasanayan sa Pag-iwas ay nagbibigay ng 30% na pagkakataong "iwasan" ang isang module kapag na-hit. Iyon ay, nagbibigay ito ng pagkakataong hindi makatanggap ng pinsala sa module kapag tumama ito sa module (ang mga puntos ng tibay kapag tumama sa barko ay ipapawalang-bisa sa anumang kaso). Isinasaalang-alang na ang mga module sa mga destroyer ay ganap na "crystal" at kritikal mula sa pinakaunang hit, ang halaga ng tier 1 na module na ito para sa mga destroyer ay hindi maaaring labis na tantiyahin. Ngunit para sa mga artillery destroyer, mas kapaki-pakinabang pa rin na kumuha ng Priority target.

Binibigyang-daan ka ng Master Loader skill na mabilis na i-reload ang mga baril para mahanap ang pinakamagandang uri ng projectile na aatake. Ginagamit kapag ang isang cruiser ng kaaway ay nagpasimula ng isang maniobra upang magkaroon ng oras upang i-load ang armor-piercing shell at magdulot ng maximum na pinsala sa kuta.

Walang saysay na sumakay sa mga barko na may mahinang ballistics, napakabilis at napakabagal na pag-reload, iyon ay, mga destroyer, light cruiser na may 6 na pulgadang baril (halimbawa, Soviet 152 mm) at lahat ng mga barkong pandigma, maliban sa Scharnhorst kasama nito. 283 mm mabilis na sunog. Ganap na walang kabuluhan sa mga barko na may isang uri ng projectile (hal. Tier 1 na mga barko at British light cruiser).

Sa halos pagsasalita, ang kakayahan ng Master Loader ay makatuwiran na sumakay sa mga barko na may oras ng pag-reload na higit sa 11 segundo at mas mababa sa 18 segundo.

Ang Pre-Flight Maintenance Master na kasanayan ay maaaring ituring na isa sa mga pangunahing kasanayan para sa mga commander ng aircraft carrier sa antas 1. Ang mga kumander ng mga barko ng iba pang mga klase ay hindi makakatanggap ng anumang mga benepisyo mula dito.

Dahil sa kasaganaan ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan sa World of Warships, ang kasanayan sa Ejection Aircraft Guidance Point ay halos walang silbi. Mahina pa rin ang mga catapult fighter sa pagbaril ng mga sasakyang panghimpapawid ng kaaway, at ang karagdagang spotter aircraft ay nagpapataas lamang ng survivability ng spotter sa panahon ng air raid.

Ang kasanayan sa Artillery Alert ay maaaring ituring na pangalawang kasanayan para sa mga barkong pandigma at cruiser ng Tier V at pataas na naglalaro mula sa malayo. Nagbibigay-daan sa manlalaro na magsimula ng umiwas na maniobra kapag umilaw ang indicator, na nagse-save ng mga hit point. Hindi inirerekumenda na sumakay sa mga barko na nilalaro nang malapitan, tulad ng mga low-level at British cruiser.

Level 2 Skills

Bilang isang patakaran, ang Master Gunner ay karaniwang dinadala sa mga barkong pandigma, mabibigat na cruiser at maraming mga destroyer ng Sobyet na ang mga turret ay hindi makasabay sa sirkulasyon ng barko. Ang kasanayang Master Gunner ay nagbibigay-daan sa iyo upang bahagyang dagdagan ang kaginhawaan ng paglalaro ng mga barkong ito.

Ang kasanayan sa Pagpapabilis ng Torpedo ay nagbibigay-daan sa iyo na palakihin ang bilis ng mga torpedo sa pamamagitan ng pagbabawas ng saklaw. Ito ay walang silbi sa karamihan ng mga barko sa World of Warships, gayunpaman, sa teorya, maaari itong kunin ng mga kumander ng mga barko na ang hanay ng torpedo ay malayong lumampas sa light range ng barko. Halimbawa, ang ilang mga Japanese destroyer.

Ang kasanayan sa Smoke Screen Master ay nagbibigay-daan sa iyo na maglagay ng mga usok ng tumaas na radius. Sa teorya, ito ay kapaki-pakinabang sa mga British cruiser at premium na Tier VIII na si Mikhail Kutuzov. Sa pagsasagawa, ang mga benepisyo ng gayong mga usok ay maliit. Bilang karagdagan, palaging may mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan.

Ang Desperate na kasanayan ay nagpapataas ng firepower habang bumababa ang mga puntos ng durability ng iyong barko (hanggang 20%), at samakatuwid ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na kasanayan sa World of Warships. Nakakaapekto sa bilis ng pag-reload ng pangunahing baterya, pangalawang baterya at TA.

Ang ilan, lalo na ang mga cruiser na may mababang antas, ay may ganap na kristal na mga module sa laro. Sa kanila, mas mahusay na kunin ang Mula sa mga huling pwersa bilang pangunahing kasanayan. Sinusuri ito nang eksperimental, kung sa ilang mga labanan sa barko ang mga timon o ang makina ay hindi na-block para sa iyo, maaari mong ligtas na makuha ang Desperado.

Isinasaalang-alang ang pagiging kritikal ng mga module ng destroyer, ang Last Ending skill ang pangunahing kasanayan para sa klase ng mga barkong ito. At ang hitsura sa antas 1 ng walang alinlangan na kapaki-pakinabang na kasanayan sa Pag-iwas ay hindi nagbago ng anuman sa bagay na ito.

Ang ilan, lalo na ang mga cruiser na may mababang antas, ay may ganap na kristal na mga module sa laro. Sa kanila, mas mahusay na kunin ang Mula sa mga huling pwersa bilang pangunahing kasanayan. Sinusuri ito ng eksperimental, kung sa ilang mga laban ang iyong mga timon o makina ay na-crit ng ilang beses, mas mahusay na kunin ang kasanayan sa Huling Lakas sa barkong ito.

Level 3 Skills

Ang kasanayan sa Damage Control Basics ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-burn ng mas kaunti, mas mababa ang paglubog, at mag-troubleshoot nang mas mabilis. Sa teorya, lahat ito ay mahusay, ngunit sa laro ay may mga kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo upang masunog at lumubog kahit na mas kaunti. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagbabawas ng posibilidad ng sunog at ang bilang ng mga sunog, pati na rin ang pagpapabilis ng muling pagkarga ng mga kagamitan. Sa totoo lang, ang Damage Control Basics ay isang mahusay na kasanayan, ngunit isang maliit.

Ang Damage Control Master na kasanayan ay isang ganap na mahalagang kasanayan para sa mga commander ng destroyer na lumalahok sa mga Ranking Battles (RB) at nagnanais na gampanan ang papel ng isang anti-destroyer. Magiging kapaki-pakinabang din ito sa mga kumander ng lahat ng mga maninira sa mataas na antas sa mga random na laban. Hindi nagbibigay ng anumang kapansin-pansing kalamangan sa mga barko ng iba pang mga klase at mababang antas ng mga destroyer.

Ang kasanayan sa Torpedo Weapons Expert ay kadalasang kinukuha bilang isang Tier 3 na pangunahing kasanayan ng mga kumander ng mga destroyer na gumagamit ng mga torpedo bilang kanilang pangunahing sandata (mga Japanese destroyer at indibidwal na mga destroyer ng ibang mga bansa). Mahusay na pinagsama sa Desperate na kasanayan, na nagbibigay-daan sa iyo upang higit pang bawasan ang cooldown ng TA.

Pangunahing kasanayan para sa mga kumander ng carrier ng sasakyang panghimpapawid. Ang mga kumander ng mga barko ng iba pang mga klase ay hindi makakatanggap ng anumang mga benepisyo mula dito.

Ang Basic Fire Training skill ay dapat kunin kapag nagpapatalas ng barko sa sekundarya o anti-aircraft defense. Isinasaalang-alang na mayroon kaming literal na ilang mga barko sa laro, makatuwiran na patalasin ang pangalawang sandata, at hindi lahat ng labanan sa matataas na antas ay may mga carrier ng sasakyang panghimpapawid (sa oras ng pagsulat ng gabay na ito), ang pangunahing pagsasanay sa sunog ay hindi ang pinakakapaki-pakinabang. kasanayan sa laro, at samakatuwid ay sa pangalawang kategorya.

Makatuwirang kunin ang kakayahan ng Superintendente sa mga barko na may malaking halaga (higit sa 2 piraso) ng kapaki-pakinabang (!) na consumable (!) na kagamitan. Kaya, ang pagkuha ng Superintendente sa lahat ng mga barkong pandigma, nang walang pagbubukod, para lamang sa isang karagdagang Repair Team ay hindi bababa sa katawa-tawa. Kung dahil kailangan mo pa ring mabuhay hanggang dito, at para dito ay maganda na kumuha ng iba, mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan.

Makatuwirang kunin ang kasanayan sa Explosive Technician sa mga barko na pangunahing naglalaro ng mga high-explosive na shell, ngunit may mababang posibilidad na sunugin ang kaaway. Halimbawa, sa mga light cruiser ng Sobyet (na may 152 mm na baril), gayundin sa mga destroyer ng Sobyet at Amerikano.

Ang kasanayan sa pagbabantay ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na kasanayan. Makatuwirang dalhin ito sa lahat ng mga barko, hindi kasama, marahil, ang mga carrier ng sasakyang panghimpapawid lamang. Dahil sa mga kakaiba ng pagpapatupad, pinatataas nito ang distansya ng torpedo spotting kapag isinaaktibo ang hydroacoustic search, kaya magiging kapaki-pakinabang ito kahit na para sa mga kumander ng mga barko na may HAP.

Level 4 na Kasanayan

Isinasaalang-alang na ang mga barkong pandigma ng Aleman lamang ng Tier VIII - X at ang ilang iba pang mga barko ang may talagang mahusay na pangalawang armament, ang Manual na kasanayan sa pagkontrol ng apoy ng mga pangalawang armament ay walang silbi para sa mga kumander ng karamihan ng mga barko sa World of Warships. Ang kapakinabangan ng pagbomba ng mga kumander ng mga barkong pandigma ng Aleman sa PMK ay napaka-duda din.

Dapat ding tandaan na upang ma-activate ang pangalawang armament pagkatapos kunin ang kasanayang Manu-manong pangalawang kontrol ng apoy, kinakailangan na manu-manong piliin ang barko ng kaaway. Hanggang sa mapili ang barko, ang pangalawa ay itinuturing na hindi pinagana at hindi gumagana!

Makatuwirang kunin ang kasanayan sa Pagsasanay sa Paglaban sa Sunog sa lahat ng mga barkong pandigma, at ang una sa gayon. Sa pamamagitan ng pagbabawas ng bilang ng mga posibleng sunog sa gitnang bahagi ng barko (kung saan matatagpuan ang lahat ng mga superstructure) mula 2 hanggang 1, ang Pagsasanay sa Sunog ay makabuluhang binabawasan ang pinsalang nakuha mula sa mga sunog. Ang pinababang panganib ng sunog ay isa ring magandang bonus.

Ang Inertial HE Fuse skill ay isa sa mga pangunahing opsyon sa kasanayan para sa mga cruiser na may 6-inch na baril (halimbawa, Tier VI-VIII Soviet cruiser na may 152mm na baril). Nagbibigay-daan sa iyo na magdulot ng pinsala sa mga dulo ng mga barkong pandigma at tumagos sa mga gilid ng ilang LK at KR. Pares nang maayos sa Explosive Engineer. Ang inertial HE fuse ay lubhang kapaki-pakinabang din sa Japanese destroyer na si Akizuki na may 100mm na baril at ang German destroyer na si Ernst Gaede na may 150mm na baril. Ito ay halos walang silbi sa mga barko na may mga baril na higit sa 180 mm ang kalibre.

Gabay sa video para sa kasanayang Inertial HE Fuse

Pangunahing kasanayan para sa mga kumander ng carrier ng sasakyang panghimpapawid. Ang mga kumander ng mga barko ng iba pang mga klase ay hindi makakatanggap ng anumang mga benepisyo mula dito.

Ang kasanayan sa Enhanced Fire Training ay ang pangunahing kasanayan para sa mga barkong may pangunahing baril na hanggang 139 mm at mahusay na ballistics, iyon ay, para sa mga Soviet destroyer na may 130 mm na baril. Ito rin ay isa sa mga pangunahing kasanayan sa pagpapatalas ng mga barko sa air defense.

Ang Manual AA fire control skill ay angkop para sa mga commander ng lahat ng barko na may mahusay na AA, ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang bilang ng mga sasakyang panghimpapawid na binaril nang maraming beses. Ngunit kung ang barko ay may maraming malalaking kalibre (kalibre sa itaas ng 85 mm) na mga baril sa pagtatanggol ng hangin.

Dapat ding tandaan dito na hindi lahat ng air defense gun ay pare-pareho ang survivability. Bilang isang tuntunin, mas malaki ang kalibre ng mga anti-aircraft na baril, mas matatag ang mga ito. Kapag nagpapasya kung kukunin ang kasanayan sa Manual Air Defense o hindi, tandaan na sa pagtatapos ng labanan ay maaari ka na lamang magkaroon ng malalaking kalibre na anti-aircraft gun at ang kasanayang ito ay magbibigay sa iyo ng pinakamataas na kalamangan.

Ang kasanayan sa Paghahanap ng Direksyon ng Radyo ay nagpapahiwatig ng tinatayang direksyon patungo sa pinakamalapit na barko ng kaaway. Kapaki-pakinabang para sa mga maninira ng torpedo na hindi makalaban sa mga maninira ng kaaway sa isang tunggalian ng artilerya. Sa pagsasaalang-alang na ito, ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa mga Japanese destroyer na may mga consumable na nagpapabilis sa pag-reload ng torpedo (kinuha sa halip na usok), dahil sa kasong ito ang barko ay hindi maaaring magtago sa usok. Kapaki-pakinabang para sa mga artillery destroyer sa Ranking Battles para manghuli ng mga torpedo destroyer. Walang gaanong gamit sa lahat ng iba pang barko at sa lahat ng iba pang sitwasyon.

Ang Disguise Master skill ay ang pangunahing kasanayan para sa mga commander ng torpedo (Japanese, German) at stealth artillery (American) destroyers. Hindi masyadong kapaki-pakinabang para sa mga maninira ng Sobyet. Katamtamang kapaki-pakinabang para sa mga cruiser (pinapayagan kang makalapit sa mga barko ng kaaway sa bukas na tubig nang walang ilaw, mawala mula sa liwanag sa maikling distansya). Kapaki-pakinabang kahit para sa mga barkong pandigma, ngunit kadalasan ay nakakakuha sila ng mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan.

Pag-level ng mga commander sa mga barko ng iba't ibang klase sa WoWS

Narito ang ilang pangkalahatang tip para sa pag-upgrade ng mga commander sa World of Warships para sa lahat ng klase ng barko:

  • Huwag madala sa antas 4 na mga kasanayan. Kung mas maraming level 4 na kasanayan ang kukunin mo, mas kaunting mga kasanayan ang makukuha mo sa kabuuan. Kailangan mo ba talaga ng pangalawa at higit pa sa ikatlong antas 4 na kasanayan?
  • Bago magtalaga ng mga kasanayan, tantyahin ang mga ito sa calculator ng kasanayan.

Mga Kasanayan sa Commander ng Battleship

Ang unang 10 puntos ng kasanayan ay ibinahagi sa elementarya. Sa ikatlong antas, maaari mong kunin ang Superintendente sa halip na Vigilance.

  1. Sa LC, pumped sa survivability, makatuwiran na kumuha ng 3 ( 3), Tumaas na kahandaan 2, 2 at 2.
  2. Sa oras ng pagsulat ng gabay na ito sa mga kasanayan sa kumander, hindi ko ipapayo ang pagbomba ng LK sa air defense. Maaaring wala sa labanan ang mga carrier, o maaaring wala sa iyong gilid ang sasakyang panghimpapawid. Ngunit kung may pagnanais na i-upgrade ang commander partikular sa air defense, kailangan mong isakripisyo ang pangalawang kasanayan sa antas 3 at kunin ang pangalawang kasanayan sa antas 4. Pumili sa pagitan ng Pinahusay na pagsasanay sa sunog 4 at Air defense manual control control 4, o kunin ang pareho.
  3. Hindi ko ipinapayo ang pagbomba ng LK sa sekondarya, kahit na ang Bismarck VIII, Friedrich der Große IX at Großer Kurfürst X. Ngunit kung gusto mo talaga, kumuha ng 4, upang kapansin-pansing mapataas mo ang katumpakan ng pangalawang. Sa ikatlong antas, makatuwirang kumuha ng 3 sa halip na Pagpupuyat 3, dahil ang mga battleship na ito ay may napaka-kapaki-pakinabang na kagamitan - hydroacoustic search (HAP).

Ang isang napakahusay na pagpipilian ay ang pumili ng isang kasanayan para sa mataas na antas ng mga barkong pandigma. Pinapayagan ka nitong pumasok sa mga posisyon nang hindi nalantad sa liwanag (nang hindi nakukuha ang pokus ng koponan ng kaaway sa simula ng labanan), at mawala mula sa liwanag na nasa average na distansya para sa isang battleship.

Mga Kasanayan sa Cruiser Commander

Hindi tulad ng mga barkong pandigma, walang maginhawang unibersal na kasanayan na itinakda para sa mga kumander ng cruiser, kaya tingnan natin ang mga kasanayan ayon sa antas at uri ng barko:

  1. Sa level 1 take: priority target para sa mga cruiser hanggang tier 4 inclusive at para sa lahat ng British cruiser. o alerto sa artilerya para sa mga cruiser na may pangunahing baterya mula sa 180 mm. alerto sa artilerya para sa lahat ng iba pang cruiser.
  2. Sa antas 2, kunin ang kasanayan, ang tanging tanong ay kung kukunin muna ang kasanayang ito o hindi. Upang makapagsimula, maglaro lang sandali sa isang barko na walang level 2 na kasanayan upang maunawaan kung gaano kadalas ka na-knock out sa mga module (pangunahin ang mga rudder), at kung kailangan mo ng kasanayan. Halimbawa, sa mga French cruiser hanggang sa at kabilang ang Algérie VII, ang kasanayang ito ay lubhang kailangan, at inirerekumenda na kunin muna ito.
  3. Sa antas 3, sumakay sa mga high-explosive rapid firer (lahat ng Soviet cruiser hanggang sa Tier VIII inclusive), sa lahat ng iba pang cruiser. Sa mga high-tier cruiser na may Repair Party consumable, maaari kang kumuha ng .
  4. Kunin ito sa antas 4 Mga master ng disguise o AA skills kung mayroon kang AA barge. Sa mga cruiser na may pangunahing baterya na 6 pulgada (152 mm), maaari mong ligtas na kumuha ng . Sa pamamagitan ng paraan, sa ilang mga kaso, ito ay isang makatwirang opsyon na huwag kunin ang antas 4 na kasanayan ng kumander sa lahat. Kaya maaari kang makakuha ng isang buong bungkos ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan ng 1-3 mga antas.

Ngayon tingnan natin kung ano ang nakuha natin:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, iba pang mga cruiser na may 152 mm na baril:
  • Chapaev at iba pang mga cruiser na may 152 mm na baril at maraming kagamitan: