Stalker op 2 harada tapmaq olar. STALKER People's hodgepodge-un gedişi: qonaqlar və gizlənmə yerləri üçün bələdçi

"United Pack - 2" (və ya oyun mühitində qısaldılmış: OP-2) adlı böyük bir stalker hodgepodge, inkişaf illəri ərzində çoxsaylı əlavələr və əlavələrlə böyüdü. Modun müəllifləri bir neçə müxtəlif uzunluqda təqdim etdilər hekayə missiyaları, oyunu həqiqətən düşünülmüş və reallığa yaxın etməyə çalışdı. Oyun, bütün stalker həvəskarları tərəfindən sevilən bir çox müxtəlif xüsusiyyətlər və ləzzətlərlə doldurulmuş zonanın uzun müddət araşdırılması üçün nəzərdə tutulmuşdur.

OP-2 modunun əsas aspektləri:

  • Bütün uğurlu stalker oyun tapıntılarını özündə cəmləşdirən qlobal hodgepodge.
  • Bir çox yerlər, təkmilləşdirilmiş qrafika.
  • Bir neçə yeni hekayə bölməsi, üstəgəl dövri tapşırıqlar və birdəfəlik mini-kvestlər.
  • Realizmə meyl; məsələn: qəhrəman eyni anda atışma və sarğı istifadə edə bilməz.
  • OP-1 ilə müqayisədə indi asan və sürətli pul olmayacaq.
  • Çoxlu yeni artefaktlar, silahlar, əşyalar və nəqliyyat vasitələri.
  • Statistika, reputasiya və nailiyyətlər sistemi yaradılıb.
  • Oyun oyunçunu dialoqları oxumağa və düşünərək oynamağa təşviq edir.
  • NPC-lər daha ağıllı oldu, gizlilik mümkündür.
  • OP-2 modların balanslaşdırılmış birləşməsidir: OP-1, Xalq solyanka, OOP, Şahmat oyunçusu və s.
  • Yeni canavarlar, animasiyalar, personajlar və daha çox.

Təəssüf ki, "United Pack 2" modunun bəlası zəif sabitlikdir; qəzalar olduqca tez-tez baş verir. Qeyri-sabitliklə mübarizə aparmaq və modu sona qədər tamamlamaq üçün bir anda deyil, bir-bir hekayə filiallarından keçmək tövsiyə olunur. Tez-tez qənaət edin və sabit qəzalar varsa, qrafik parametrlərini statik işıqlandırmaya endirin.

Yandex diskindən "United pack - 2" modunu yükləyin.

OP-2 üçün patch 2.09, bir çox səhvləri düzəldir, yamağı Yandex diskindən yükləyin.

Yamağın üstündə quraşdırılmış 2.09 yaması üçün düzəldin, düzəlişi Yandex diskindən endirin.

Oyunun quraşdırılması qaydası: köhnə "Çernobıl kölgəsi" oyununu silin, hətta boş oyun qovluğunu əl ilə silin və qovluqları "Sənədlərim" bölməsində saxlayın. Sonra yenidən quraşdırın təmiz oyun' , yalnız 1.0006 versiyası tələb olunur. Sonra, orijinal oyunun quraşdırıldığı qovluğa "OP-2" quraşdırın. Sonra faylların dəyişdirilməsi ilə oyun qovluğuna bir yamaq, sonra yamağa düzəliş atırıq. Gəlin yeni oyuna başlayaq.

"OP-2" modifikasiyasını nəzərdən keçirmək üçün bu videoya baxın (eyni zamanda videonun müəllifi "Narodnaya Solyanka" və OP-1 haqqında rəy verir):

STALKER: Narodnaya Solyanka üçün modifikasiyadır orijinal oyun Oyunu kökündən dəyişdirən və bir çox yeni qonaqlar əlavə edən "Çernobılın Kölgəsi". Tapşırıqlara əlavə olaraq, oyunçu əvvəllər görünməmiş yerləri, həmçinin yeni avadanlıq, silah və digər əlavə əşyaları kəşf edəcək.

STALKER-in hər üç hissəsinin gedişatını veb saytımızda tapa bilərsiniz. Bu məqalə yalnız mod tərəfindən əlavə edilmiş tapşırıqları təsvir edir.

İtkin düşmüş ekspedisiyanı axtarın

Kordona gedin və yolun altındakı viyadükə baxın. Bu tuneldə siz Andrey adlı döyüşçünün cəsədini tapacaqsınız - tapşırığı aktivləşdirmək üçün axtarış elementini götürün.

Sonra, əsgərin PDA-sını cibinə qoyan qopniki tapmaq lazımdır. Siqnalı izləyərkən siz yalançı SOS siqnalı ilə qarşılaşacaqsınız. Bu quldurun tələb olunan əşyası olmayacaq, ona görə də davam etməli olacaqsınız.

ÇKP-nin əsl oğrusu Fraer adlanır. Onu Voroninin axtarışında tapa bilərsiniz. Təkcə bu deyil, həm də bir çox başqa yerlərdə axtarışlarda onunla rastlaşa bilərsiniz.

Oğrunu aşkar etdikdən sonra tapıntını Dump yerində yerləşən Prapora aparın. On ilk yardım dəsti üçün o, Barmen oğlanlarının PDA-nı bərpa edə biləcəyini söyləyəcək.

Barmenin yanına get və ona Od göz yaşlarını gətir. Məhz bu artefakt üçün o, avadanlıqları təmir etməyə razılaşacaq, lakin sonradan onun mexaniki PDA-nı sındıracaq, bundan sonra süjet kəsiləcək.

Axtarışın növbəti mərhələsi Lukaşın axtarışı zamanı başlayacaq. Müəyyən bir Pavlik tapmalı və sonra Ara ləqəbli bir əlaqəni bitirməli olacaqsınız. Sonuncunun bədənində itənlər haqqında yeni məlumatlar olan bir PDA tapa bilərsiniz.

Vəhşi əraziyə, xüsusən də Yantara keçə biləcəyiniz xəritənin sonuna gedin. Burada Sivoyun dəstəsini tapa bilərsiniz, onun PDA-dan ekspedisiya haqqında yeni məlumat üçün Saxarova getməli olduğunuz aydın olacaq.

Alimi ziyarət edin və itkin uşaqlar haqqında məlumat əldə edin. Siz Fang ilə əlaqəli tapşırıqları yerinə yetirməyincə və Scorcher ilə məşğul olana qədər sizinlə danışmaqdan imtina edəcək.

İş bitdikdən sonra Saxarov sizi X-10 laboratoriyasına göndərəcək. Əvvəllər heç kimlə görüşmədən ora baş çəkə bilərdiniz. Ancaq Saxarov israr etməyə başlayacaq və hər halda ora baş çəkməli olacaqsınız.

Siz hələ də yerində təzə cəsədlər tapa bilərsiniz. Laboratoriyada iki cəsəddən başqa, yarı ölü Ekoloq olacaq - onun son istəyini yerinə yetirin. Sonra, Phantom-a baş çəkin və baş verənləri ona danışın. Yoldaş cavab verəcək ki, yəqin ki, laboratoriyadan başqa yolla çıxmaq olar, amma hələ tapılmayıb.

Əvvəlcə Frimanla danışın - o, sizə bir vaxtlar Monoliti fəth etməyə çalışan Jamesonun muzdluları haqqında danışacaq. Sonra, Zibilxanaya gedin və orada Tomazın dəstəsini öldürün - lazımi sənədləri ondan alacaqsınız. Məlumatdan məlum olacaq ki, muzdlular X-10 laboratoriyası vasitəsilə Sarkofaqa necə çatıb, sonra geri qayıdıblar.

Tapılan məlumatlarla, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyası-2-nin genişliyində tapıla bilən on Qızıl ət parçası almağı xahiş edəcək Kabusla yenidən danışın.

Lazımi əşyalar çatdırıldıqda, siz Sarkofaqdan Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-2-yə qədər olan dəqiq yol haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, həmçinin jurnalın üç hissəsini tapmaq üçün yeni bir axtarış alacaqsınız. Sizə lazım olan tək şey yuxarıda təsvir olunan yerə getmək, gündəliyi əldə etmək və onu Ghost-a qaytarmaqdır.

N noutbuku Arkhara

Bataqlıqda yerləşən Dan ilə danışın. Oğlan sizi Agroprom-a göndərəcək, burada axtarış üçün məlumat almaq lazımdır. Bundan sonra Bara gedib Zaxar ləqəbli adamla, sonra Danla danışın. Sonuncu, yeri gəlmişkən, heyətinin müdafiəsi üçün də tapşırıq verəcək.

Dan sizə Agroprom-da nəsə planlaşdıran cəsarətli döyüşçülər haqqında danışacaq. Məkanı ziyarət etməli və qiymətli məlumatların ötürülməsini əldə etməli olacaqsınız. Yerində Arxaranı tapın ki, onunla birlikdə hərbçiləri vura, paketi götürüb Dana çatdıra biləsiniz.

Ünvan kitabını sahibinə təhvil verin, bundan sonra o, kompüterini tapmaq üçün sizə başqa tapşırıq verəcək. Arhara sizə Dan ilə bir neçə söz mübadiləsi etməyi də məsləhət görəcək.

Dan sizə X-18 laboratoriyasından bir tədqiqatçının flash sürücüsü haqqında məlumat verəcək, onu tapmalı olacaqsınız. Daşıyıcını aldıqdan sonra onu Dana çatdırın və psi dəbilqə şəklində mükafat alın.

İndi siz Arharanın kompüterinin yerləşdiyi Radarı ziyarət edə bilərsiniz. Sadəcə Anbarlara gedib tapıntını Yakut ləqəbli adama vermək kifayətdir.

Fantom və Fang qatillərinin axtarışı

Axtarış zənciri Freemanın silahını kəşf edəndə başlayır. Portfelini tapmaq üçün tapşırığı almaq üçün topu sahibinə qaytarın.

Siz Vəhşi Ərazidə muzdlu Ceymsonun işini tapa bilərsiniz.

Təbii ki, oğlan məsələni dostcasına həll etməkdən imtina edəcək, bundan sonra onu bitirməli olacaqsınız. Onun oğlanları ilə məşğul olduqdan sonra əşyanı götürüb Frimana çatdırın.

Gündəliyin özünü Aqropromda tapacaqsınız - onu Kruqlova qaytarın və sonra Barmenə baş çəkin. Sonuncu, ondan məlumat almaq istəyirsinizsə, əvəzində Sibion ​​artefaktını istəyəcək.

Diş Qatillərini tapın

Başlamaq üçün, Voronin sizi Psixo ləqəbli bir insanın fləş sürücüsünə göndərəcək. Sonuncular Ordu Anbarları zonasının yaxınlığındakı bataqlıqlarda toplanır. Yeri gəlmişkən, əvvəllər eyni medianı onun istəyi ilə Maksa çatdıra bilərdiniz. Bu halda siz ona baş çəkib cihazı almalı olacaqsınız.

Həmçinin unutmayın ki, Bataqlıq Psixo məkanına ilk dəfə baş çəkdiyiniz zaman heyvanlar sizi öldürə bilər. Müvafiq tapşırıqlar olmadan dərhal onu ziyarət etmək, onu bitirmək və flash sürücünü götürmək məna kəsb edir. Əks halda, boş yerə gəlmək riski ilə üzləşirsiniz, çünki cəsəd sadəcə yox olacaq.

İndi Kordon bazasındakı Xəbərçiyə baş çəkin. Zənciri davam etdirmək üçün Tyrant haqqında məlumat almalı olacaqsınız - Dan sizə PDA-nı verəcək (əgər söhbətdən sonra sonuncu sizin rəqibiniz olarsa, onu yenidən başlatmalı və ondan nəyisə düzəltməsini xahiş etməli olacaqsınız).

Bundan sonra, cihazı sizi müəyyən bir Le Havre-ə aparacaq Xəbərçiyə çatdırın. O, öz növbəsində, onun sayəsində həyata keçirilən "Svoboda" üzvlərinin muzdlularla əməkdaşlığından danışacaq.

Le Havrın göstərişi ilə Bolt adlı bir oğlan tapın və PDA-nı götürərək onu öldürün. Sonra muzdlu sizi X-10 laboratoriyasına göndərəcək, burada lazımi məlumatlar olan bir Monolitin cəsədi ola bilər. Yerində həqiqətən bir cəsəd tapacaqsınız - sənədləri Havre çatdırın.

Yakutla söhbətdən planlaşdırılmış sui-qəsd haqqında öyrənəcəksiniz. Sonra, muzdluların gizli görüşü barədə sizə məlumat verəcək Freeman ilə danışın. Siz görüşə getmək və onun bütün iştirakçılarını öldürmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Daşıyıcını əldə etdikdən sonra onu Freemana çatdırın.

Le Havre sizin hərəkətinizi qiymətləndirməyəcək, bundan sonra sizinlə mübahisə edəcək və pulunuzu və bir çox qiymətli əşyalarınızı götürəcək (buna görə də, muzdluya baş çəkməzdən əvvəl onları önbelleğe atmağın mənası var). Bundan sonra Le Havre-nin bütün tərəfdaşlarını və özünü öldürməli olacaq bir döyüş olacaq.

Sonra Yakut sizə Svoboda bazasında muzdlular tərəfindən götürülən bəzi yüklər haqqında məlumat verəcəkdir. Siz muzdluları ziyarət etməli, onları öldürməli və əşyanı almalısınız. Le Havrın sizdən aldığı mükafatı və öz paltarınızı almaq üçün onu Yakuta qaytarmağınız kifayətdir.

Ruhu tapın

Kruqlovla söhbətdən öyrənirsən ki, jurnaldan məlumatların şifrəsini açmaq üçün ona yaxşı kompüter lazımdır. Arkhara sizi uyğun sistem blokunun yerləşə biləcəyi X-18 laboratoriyasına yönəldəcək.

Nöqtəyə çatın və lazım olanı götürün. Kompüteri çatdıranda Kruqlov səni Yakut ləqəbli adamın yanına göndərəcək. Sonuncu, öz növbəsində, sizi Aqropromun aşağı səviyyələrinə aparacaqdır.

Nəzərə alın ki, zəncirin bu davamı yalnız Scorcherin zərərsizləşdirilməsi tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra açılacaq.

Yol boyu Phantom PDA vasitəsilə sizinlə əlaqə saxlayacaq. Nəhayət, zindanda sizə qarşı təşkil olunmayan pusqu ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız.

İndi Yakutu yenidən ziyarət etməlisiniz, o sizə Ghost tapacağınız Radarı ziyarət etməyi məsləhət görəcək. Tutulmayan oğlan sizdən Avengers qrupunda müəyyən bir Heyvanın ixtiyarında olan fləş sürücüsünü qaytarmağı xahiş edəcək.

Hekayə tapşırıqları burada bitir, lakin ikinci dərəcəli tapşırıqlar hələ də Solyanka Komandasında qalır.

Clear Sky Quests

Əvvəlcə Bataqlıqlara getməlisiniz. Əvvəlcə sizdən bazanı muzdluların hücumundan müdafiə etməyi xahiş edəcək Fanla danışmalısınız. Bundan sonra oğlan sizə bataqlıqlara getməyə kömək edəcək.

Yoldaşı problem içində olan Dyakla yerindəcə rastlaşacaqsınız. Gopotanın çuxur olduğu kilsəyə getməli və sonra onu öldürməli olacaqsınız. Dyakın dostu Soxatinin özü orada olacaq. Yardımınız üçün məmur sizə bazaya gizli portal haqqında məlumat verəcəkdir Təmiz səma- istifadə edin.

CHN bazasında siz üç NPC tapacaqsınız, onların hər biri sizə unikal axtarış verə bilər. Vasili ilə danışın ki, ona müalicəvi məlhəm gətirsin.

Lazım olan dərman kalmıkların daxmasındadır. İçəridə götürməli olduğunuz qumbara ilə portfel tapa bilərsiniz. Bundan sonra siz sağ qala biləcəyiniz bir partlayış olacaq (çox yaxşı qorunma tələb edəcəyi üçün edə bilərsiniz). Sonra Kalmık görünəcək.

Kalmık səndən yeri xəritədə qeyd olunan bir qutu almağı xahiş edəcək. Yükün yanında siz keçməli olduğunuz bir teleport tapacaqsınız.

Xüsusi yer təsadüfi seçildiyi üçün təhlükəsiz yol tapmaq üçün bir az vaxt sərf etməli olacaqsınız. Məlhəmin qiymətini öyrənmək üçün qutunu ərizəçiyə verin.

Müəyyən miqdarda resurs gətirməli olacaqsınız və yalnız bundan sonra Kalmık sizə şəfa boruları verəcəkdir. Məlhəm üçün bir mükafat olaraq, Vasili avadanlıqlarınızı təmir etməyə və təkmilləşdirməyə razı olacaq.

CHN bazasındakı ikinci adam Soyuq sizi yalançı nəhəngin axtarışına göndərəcək. Məxluqu öldürmək lazım deyil - sadəcə onu qeyd edin. Xəritədə mutantın yeri qeyd olunur, lakin göstərilən yerdə həmişə görünmür.

Əks halda, adrenalinin gizləndiyi binanın yuxarısında və sağında məxluqu axtarmalı olacaqsınız. Canavarı xüsusi Soyuq Topla işarələyin və uğur barədə məlumat verin.

Sviblov sizə bir neçə tapşırıq verəcək, onlardan bəziləri süjetdə daha da irəliləmək üçün lazımdır.

Lider sizdən ona nəzarətçinin beyinlərini çatdırmağı xahiş edəcək - göstərilən nöqtəyə çatın və mutantı bitirin. Sonra Sviblova Gopniklərin sahib olduğu bir PDA lazımdır. Əvvəlcə Koshchei'yi ziyarət etməlisən və tez, çünki o, quldurlarla atışmada ölə bilər.

Koschey sizi oğlanların bazasına göndərəcək, burada müəyyən bir şəkildə yolunuzu - tankdan keçərək, damın üstünə və aşağıya çıxmalısınız. Diqqətli və gizli hərəkət etsəniz, PDA-nı heç bir çətinlik çəkmədən portfelinizdən oğurlaya bilərsiniz.

PDA götürəndə Dan düşərgəyə hücum edəcək qrupu ilə birlikdə yardımınıza qaçacaq. İndi növbəti tapşırığı almaq üçün PDA-nı Sviblova qaytarın - Save Freebies.

Sviblov sizi Dan qrupunun əvvəllər yaşadığı müəssisəyə göndərəcək. Yerində, siz iki şərt yerinə yetirməlisiniz: muzdlular tərəfindən diqqətdən kənarda qalmaq və Freebie-nin döyüş zamanı ölməsinin qarşısını almaq.

Divarda bir çuxurda bitən elektrik anomaliyaları olan bir tunel vasitəsilə bazaya gələ bilərsiniz. Bazada Monolitlərlə döyüşməli olacaqsınız, buna görə özünüzü hazırlayın və uyğun bir mövqe seçin.

Freebie-nin yanında dayana bilərsiniz və sonra onun qışqırmasından sonra bir anda iki rəqibi öldürə bilərsiniz, çünki bu zaman onlar bir neçə saniyə donacaqlar. İşəgötürənə qayıdın və uğurunuz barədə onlara danışın.

Pişiyin axtarışları və ya Qara Doktorun axtarışı

Sizi Pişiyin yanına göndərəcək Danı tapın. Sonuncu sizdən onu cəsədin yerləşdiyi dağıdılmış kəndə müşayiət etməyinizi xahiş edəcək. Orada bir dəfə Pişiyin arxasına keçin və xəritə çəkmək üçün fanatikin cəsədini araşdırın.

Xəritəni tapdıqdan sonra Pişik CHN bazasına gedəcək. Rəqiblərlə eyni vaxtda məşğul olarkən onu müşayiət etməli olacaqsınız. Bundan sonra onunla ikinci dəfə bazada olan Soyuq barda danışa bilərsiniz.

Pişiyin yeni tapşırığı sizi müəyyən bir insanın axtarışına göndərəcək. Misha Los haqqında nəhayət öyrənmək üçün bazanın bütün sakinləri ilə danışın. Onu Sviblovun gözlədiyi binanın yanında tapacaqsınız. Sonra bir televizor axtarışına getməlisiniz.

Kordonu, xüsusən də televizoru olan Akimi ziyarət edin. Mükafat almaq üçün tapıntınızla Losa qayıdın - fanatiklərin təxmini yaşayış yerləri haqqında məlumat.

Sonra, göstərilən bütün nöqtələri ziyarət edin və Monolitləri öldürün. Sənədləri əldə etdikdən sonra Pişiyi ziyarət edin və onları ona verin. CHN bazasında pişiyi tapmasanız, o zaman AC-yə - Svoboda bazası ilə qan tökənlərin yuvası arasında yerləşən dayanacağa gedin.

Bundan sonra dərman yaratmaq üçün komponentlərə ehtiyacı olan Kalmık ilə danışın. Lazım olanı çatdırın və bir gün gözləyin. Nəhayət, zənciri davam etdirmək üçün dərmanı Pişiyə çatdırın.

İndi Aqropromda bir yerdə "dili" tutmalı olacaqsınız. Ərazinin sol tərəfində aşağıda fanatikləri tapa bilərsiniz - onları öldürün və Chuk və Gek'i xilas edin.

Zənciri davam etdirmək üçün Pişiyə nə baş verdiyini deyin. O, sənə Rabinoviçdən danışacaq və səni Xəsis ləqəbli adamın yanına göndərəcək. Sonuncu suallarınızı cavablandıracaq və sizi Modest-ə yönləndirəcək.

Siz Modesti yerində tapa bilməyəcəksiniz, lakin Joker sizə onunla birlikdə içməli olduğunuz üç şüşə araq üçün onun harada olduğu barədə məlumat verəcəkdir.

Uduzan olaraq kəndə get. Tezliklə Modest sizinlə əlaqə saxlayacaq və kömək istəyəcək - o, yaralıdır və ilk yardım dəstinə ehtiyacı var. Oğlan özünə gələndə sənə Rabinoviçdən danışacaq. Eyni zamanda, birdən intiqamçılar dəstəsi tərəfindən hücuma məruz qalırsınız - onları öldürün.

Siz Rabinoviçi Pripyatda və xüsusən: otelin yaxınlığındakı binada tapa bilərsiniz. Tərəqqinizi burada saxlamağa dəyər. Söhbət zamanı müəyyən bir "Qara Həkim" haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, bundan sonra Pişiyi ziyarət etməli olacaqsınız. Ona nə baş verdiyini danış, sonra Zaxarın yanına get. Zaxarla söhbətdə sən tutulmalı olan Lui qardaşı öyrənəcəksən.

Bataqlıqları ziyarət edin və yerin yuxarı sağında yerləşən Avengers Fortunu tapın. Orada bütün mühafizəçilərlə məşğul ol və Lui ilə danış (onu öldürməməlisən).

İndi vəzifəniz fransızın yerləşə biləcəyi Svoboda bazasını ziyarət etməkdir. Təəssüf ki, onun cəsədini yalnız yerində tapa bilərsiniz - PDA-nı götür və Zaxara ver.

Bu nöqtədə, tapşırığın yalnız yarısı tamamlandı və yalnız indi Fang tapmaq məqsədini alırsınız. Nəhayət, nəhayət onunla görüşənə qədər bu stalkeri izləmək üçün bir sıra tapşırıqları tamamlamalı olacaqsınız. Tapşırıq başa çatdıqdan sonra Limansk şəhərinə gedin.

Yolda bir dəstə Bormanın rəhbərlik etdiyi Azadlıq binası ilə qarşılaşacaqsınız. Sonuncu bir lütf istəyəcək - snayper nöqtəsini aradan qaldırmalı olacaqsınız. Yerə gedin və snayper də daxil olmaqla bütün rəqibləri öldürün. Sonra Sviblov görüşmək məqsədi ilə sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Bormana hesabat verəndə səsboğucu tapmaq üçün yeni tapşırıq alacaqsınız. Tikinti sahəsinə qayıdın və qutudan əşyanı götürün.

Yeri gəlmişkən, ilk səfərinizdən sonra məkanı tərk edərkən NPC-lər tez-tez bu elementi özləri üçün götürürlər, buna görə diqqətli olun.

İndi səsboğucu Skruger-ə verməlisən, Bormanın səndən tələb etdiyi budur. Yarım gün gözləməli və sonra mükafatınız üçün sonuncuya qayıtmalısınız.

Əgər unutmamısınızsa, Sviblov sizinlə əlaqə saxladı. CN lideri sizdən mesajçını Radar yerində tapmağı xahiş edəcək. Siz stalker Ghost-un yanında kuryer tapacaqsınız.

Paketi götürdükdən sonra Saxarova baş çəkin (jurnaldakı məqsədə baxmayaraq, hələ Sviblova getməyin). Burada Kostyanın sizə əvvəllər söylədiyi teleportdan istifadə etmək mənasızdır.

Tədqiqatçıların bazasında qutunu Saxarova verin və yeyin, o vaxtdan bəri bir gündən çox yatmalı olacaqsınız. Sonra alimlə yenidən danışın və sonra yeni cihaz - portal deaktivatoru əldə etmək üçün Sviblova baş çəkin.

Yeni gadget ilə Limanska qaçın, yəni: tikinti sahəsini keçin və şimalda olan xəstəxanaya gedin. Yaxınlıqda Pişiyin bir dəstəsini və liderin özünü tapa bilərsiniz. Uşaqlar xəstəxanaya getməyə kömək edəcəklər, sonunda nəhayət sirli Qara Doktorla qarşılaşacaqsınız.

Əsrarəngiz stalkerin şalvarını axtarın

Bu tapşırıqlar seriyasının əsas NPC-si Miner adlanır. Mağaranın yerinə getməlisən, bunun üçün Kordon bazasında Baldidən tapşırığı götürməlisən. Mədənçi, tapşırığı aldığınız zaman sizə əlavə bir məqsəd verəcək - Kitabı tapmaq.

Mədənçi ilə söhbətdə Fima Kömürünü tapmaq, eləcə də gözətçinin sənədlərini tapmaq vəzifəsini götürün. Labirintə gedin, onun yuxarı mərtəbələrində həm sənədləri, həm də itkin oğlanı tapa bilərsiniz. İş bitdikdə, siz Mağaranın yerinə getmək imkanı ilə mükafatlandırılacaqsınız.

Minerə qayıdın və ona məlumat verin, həmçinin Fim. Sonra, danışın azğın oğul sirli swag haqqında məlumat almaq üçün.

Oğlan sizə Adrenalin ləqəbli bir adamla danışmağı və Labirintdən Kəhrəbaya qədər gizli yol haqqında danışmağı məsləhət görəcək. Ona rüşvət versəniz, sizə gizli yola başqa bir ipucu verəcəkdir.

Adrenalin ilə söhbətdən siz Labirintdən yağma tapmaq üçün axtarış alacaqsınız. Göstərilən nöqtədə əşyanı tapdıqdan sonra qiymətli məlumatları olan sənədləri oxuyun və əşyanı işəgötürənə çatdırın.

Adrenalinə toxunulmaz Monolitlə görüşünüz barədə danışın. Sonra, siz yenidən Monolitə (müvəqqəti olaraq) qoşulmağı məsləhət görəcək Mədənçiyə göndəriləcəksiniz.

Birincisi, Monolit boyunbağı tapmaq üçün axtarış aparmaq üçün Sidoroviçə baş çəkməli olacaqsınız. Labirint yolunda yoldaşlarınızdan qaçın, çünki onlar indi sizi düşmən hesab edəcəklər. Sizi özünün biri kimi qəbul edəcək və bunker qapısının parolunun son hissəsini söyləyəcək toxunulmaz Monolitlə danışın.

Yeri gəlmişkən, iki əsəri ölməzə çatdırmalı olacaqsınız, əks halda danışmayacaq. Nəhayət, bir dəfə bunkerə girib, çubuqdan tutun və boyunbağı təhvil vermək üçün Sidoroviçə qayıdın. Tapılan süngü Mədənçiyə təhvil verin, bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Sirli stalker axtarın

Tapşırıq yalnız Fang qatillərini izləmək xəttini tamamladıqdan sonra əlçatan olacaq. Nəzərə alın ki, bəzi zəncir məqsədləri (bu, digər tapşırıqlara da aiddir) PDA-da görünməyəcək. NPC dialoqlarını diqqətlə əzbərləyin və ya ekran görüntülərini çəkin.

Kəşf olunmamış torpaq adlanan yeni yerə gedə biləcəyiniz Labirint-in yuxarı mərtəbəsinə qalxın. Yerində Astroloqla danışın, o sizə yerlilərdən danışacaq.

İlk növbədə, yerin sakinləri haqqında daha çox öyrənmək üçün Hermitə baş çəkin. Baqajınızı dərmanlarla birlikdə aldıqdan sonra, Ginekoloqa baş çəkin və onları ləzzətinizlə birlikdə ona verin.

Danışmalı olacağınız Zhora-Anomaly, ikinci qapının kilidini açmaq üçün sizdən batareyalar istəyəcək (birincini özü açdı). Mağaranın yaxınlığında, batareyaları olan bir zindan haqqında öyrənmək üçün Qocaya baş çəkin. O, həmçinin bir lütf istəyəcək - yolda tapdığınız bir saat tapmaq üçün.

Zahid sizə Atəş Mağarası zindanı haqqında da məlumat verəcək və onun "sakinlərini" xatırlayacaqdır. OP-yə çatmağın iki yolu var, lakin yalnız birinin yaxınlığında Pilgrim-ə rast gələ bilərsiniz.

Sonuncu sizə kömək etməyə razı olacaq, amma əvvəlcə ona qutusundan ülgüc gətirməlisiniz. İndi Avengers onun qutusuna sahibdir, ona görə də onlarla məşğul olmaq lazımdır.

Qısa bir gizli missiyaya hazırlaşın, bu müddət ərzində Pilgrim'in əşyasını tapmalı və oradan bütün ləzzətləri götürməlisiniz. Özünüzü bir dəfə də olsa kəşf etməyə icazə versəniz, axtarış dayandırılacaq.

Saatı almaq üçün ülgücünü təhvil verin. Yeni keçidlər haqqında məlumat almaq üçün saatı ərizəçiyə verin. Pilgrim'i yenidən ziyarət edin, indi sizə batareya verəcəkdir. Sonra Zahid sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Adrenalinin sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz. Sonuncu, svagin sahibi haqqında yeni məlumatlar haqqında sizə məlumat verəcəkdir. Adrenalin də bir detektora ehtiyac duyacaq, bunun üçün Vitya-Hologramı ziyarət etməli olacaqsınız.

Batareyaları Zhoraya verin və eyni zamanda Vitko ilə danışın. Sonuncu bir artefakt və iki detektor tələb edəcəkdir. Eyni zamanda, Adrenalin əlaqə saxlayacaq və sizə ləzzət haqqında soruşan qəribə uşaqlar haqqında məlumat verəcəkdir. Kəşfiyyatçı bazasında alimə baş çəkin və detektorlar alın.

Vitkaya lazım olanı verdikdən sonra Sikloplara gedin. Lazımi detektorları olan bir önbellek haqqında sizə məlumat verəcək - Dump yerinə gedin. Detektorları əldə etdikdən sonra birini özünüz üçün istifadə edin, digərini isə Adrenalinə verin.

Qadcet təhvil verildikdə, burada keş haqqında iyləyən sirli uşaqlar haqqında öyrənəcəksiniz. Onlardan biri Astroloq idi, digəri naməlum idi, baxmayaraq ki, avadanlıq hər kəsi görmüşdü.

Ginekoloq sizinlə əlaqə saxlayaraq qutunun açıldığını bildirəcək. Məlum olub ki, içəridə Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının keçmiş xəritəsi olub. Sizdən Perfusor haqqında məlumat tapmağınız xahiş olunacaq. Daha çox məlumat əldə etmək üçün artıq tanış olan şair Siklopları ziyarət edin. Bundan sonra, Labirint yaxınlığında yeni bir nöqtəyə gedin.

Yerində sizə Perfusor kolbası haqqında məlumat verəcək, çətinliklə nəfəs alan muzdluya rast gələcəksiniz. Burada məlumat saxlama mühitini seçin. Çıxmazdan əvvəl yaralıya yamaq qoyun.

Daşıyıcını ginekoloqa verin. O, kolbaları da qeyd edəcək və deyəcək ki, sizə materiallar da lazım olacaq. Bir snayper sizə sonuncu haqqında danışa bilər, amma ona yaxınlaşmaq çətindir, çünki hərəkət edən hər şeyə atəş edir. Yenidən Cyclops ilə danışın.

Eyni zamanda, kartın sirli sahibi sizinlə əlaqə saxlayacaq, o, sizdən tapıntını geri qaytarmağı xahiş edəcək, lakin surətini yaratmağa icazə verəcək.

Kolbaların saxlandığı Anbarları ziyarət edin. Tapdıqlarınızı Ginekoloqa təhvil verin, o, indi Svoboda zirehindən enerji təchizatı və mikrosxem lazımdır. Həmçinin kartı təhvil verin ki, onlar sizin üçün surət çıxara bilsinlər.

Deaktivatoru əldə etmək üçün krater nöqtəsinə gedin. Bundan sonra Pilgrim'in yerləşdiyi "Zharka" anomaliyaları olan mağaraya baxın. Oğlan sizə muzdluların yanına getməyə və lazımi komponentləri götürməyə kömək edəcək.

İndi NZ məkanında Avengers liderini ziyarət edin. Oğlan sizdən təvazökar bir lütf istəyəcək - Sidoroviçi bitirmək və başını sübut kimi gətirmək.

Əvvəllər tapılmış bütün resursları Ginekoloqa çatdırın və sonra surətini götürün. Ginekoloq Avengers xidmətinin yerinə yetirilməli olduğunu israr edəcək. Təbii ki, onları aldada bilərlər. Bunu etmək üçün doldurulmuş bir heyvan hazırlaya bilən Bayquşu ziyarət edin.

Bayquşun sizə kömək etməsi üçün siz yaxınlıqda qardaşlarından biri öldürülən nəzarətçinin cəsədini gətirməlisiniz. Sonra, ovçuya kimera pəncələri (on ədəd) və yüz min rubl lazımdır. Onu ehtiyac duyduğu hər şeylə təmin edəndə baş düzələcək.

Doldurulmuş heyvanı Chimera'ya verin, o hələ də sizə material verməkdən imtina edəcək. Burada müəyyən bir zəngin adamın qızı axtarmağa getməzdən əvvəl hazırlaşan onun dəstəsi haqqında məlumat əldə edəcəksiniz.

Bununla paralel olaraq, Cyclops sizinlə əlaqə saxlayaraq, keş haqqında məlumat verəcəkdir. Şairi ziyarət edin və göstərilən yerə gedin. Orada siz Chimera-nın imtina etdiyi materialları tapa bilərsiniz.

Tapılan hər şeyi Ginekoloqa təhvil verin, bundan sonra Perfusor tamamlanacaq. Sonra Fang əlaqə saxlayaraq görüş xahiş edəcək. Bir daha, Cyclops sizə bir ipucu ilə kömək edəcək - önbelleği olan yerə baş çəkin. Bu, zəncirin bir hissəsini tamamlayır.

Fang xəbərinə

Əvvəlki tapşırıqlarda nəhayət Perfuser topladığınızda, Fang-dan bir ipucu alacaqsınız. Oğlan sizinlə əlaqə saxlayacaq və Atəş Mağarasında görüşməyi təklif edəcək. Burada Fang sizdən yalnız Radar vasitəsilə əldə edilə bilən Warlab zonasını araşdırmanızı xahiş edəcək.

Orada bir dəfə kodu olan bir qapı şəklində bir maneə ilə qarşılaşacaqsınız. Lazım olan parolu əldə etmək üçün Syak-a materiallarını tapmağa kömək edin. Sonra özünüzü Hərbi Laboratoriyada tapacaqsınız, fanatiklər və muzdlular arasında döyüşə rast gələcəksiniz.

Özünüzü bir daha ifşa etməmək üçün onların döyüşünü gözləyə bilərsiniz. Bundan sonra Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq.

İndi oyun otağında yatan Bonecrusher ləqəbli bir adamın cəsədini tapın. Sənədləri topladıqdan sonra borcluların keçmiş bazasında sizi gözləyən işəgötürənə qayıdın. Fang sizə yeni bir məqsəd verəcək - muzdlulardan biri olmaq, onlara kömək etmək.

Növbəti məqsədi (Lukaşın tapşırığını) yerinə yetirməzdən əvvəl onunla işləmək və bir neçə tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır.

Lukaşın, eləcə də Xəsislərin əmrlərini yerinə yetirin, çünki onların vəzifələri Azadlıq fraksiyası ilə münasibətlərinizi artırmağa imkan verəcəkdir. Əks təqdirdə, axtarış irəlilədikcə, fraksiya sizə qarşı çıxa bilər və sonra hər şey uğursuz olacaq.

Lukaş sizə nişan və Hörümçək haqqında danışacaq. Məkandakı bir nöqtəyə çatın və nişanı ala biləcəyiniz hədəfi aradan qaldırın. İndi bir muzdluya keçə bilərsiniz.

Əvvəllər olduğu kimi, özünüzü Monolit kimi göstərdiyiniz zaman, başqa qrupların diqqətini çəkməməyə çalışın, əks halda döyüş olacaq və müvafiq olaraq münasibətlərdə tənəzzül olacaq.

Hərbi Laboratoriyada Panteranı tapın və onunla danışın. Çantada olacaq ötürücüyü tapmalı olacaqsınız (ən azı üçü tapa bilərsiniz: lift şaxtasında, yaşıl şkaflı əsas otaqda və başqa bir pilləkənin yanında olan pilləkənlərin altında).

İş bitdikdən sonra hansısa səlahiyyətli şəxsin sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz.

Dembel sizə Lukaşın malından doldurulmuş iti ələ keçirmək üçün göstəriş verəcək. Sonra, Kordonda yerləşən kuryerdən paketi götürməyinizi xahiş edəcək Panther ilə danışın (siz alimin teleportundan istifadə edə bilərsiniz).

Burada körpüyə çatmalı və müəyyən bir nöqtədə dayanmalısınız, bundan sonra Panter sizinlə əlaqə saxlayacaq və kuryerin yaxınlaşması barədə məlumat verəcəkdir.

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Panteraya hesabat verin. Kişi sizdən görünməzlik kostyumundan istifadə edərək çantanı Lukaşın ərazisindən götürməyinizi xahiş edəcək.

Göstərilən yerdə saxlama otağına qalxın və lazımi əşyanı - prototip avadanlığını götürün (onu taxmayın, əks halda qırılacaq). Üst mərtəbədəki müqəvvəni də götür, sonra get.

Aşkar edilmiş əşyaları Dembel və Panterə çatdırın. Bundan sonra muzdlu lider sizinlə danışmaq istəyəcək. Belə çıxır ki, Havre ilə qarşıdurma hələ keçmişdə qalıb və ən qızğın döyüş ancaq sonra gələcək.

Rəhbər sizə kömək etmək üçün öldürülə bilməyən üç yoldaş göndərəcək. Onlarla birlikdə siz Hərbi Laboratoriyadan muzdluları təmizləyəcəksiniz.

Yenidən iki işəgötürənə hesabat verin və sonra Vəkillər Kollegiyasına gedin. Fang səni Lukaşa göndərəcək ki, ona fraksiya nişanını verəsən.

Zəncir davam edir və indi Lukaşa bir yaxşılıq etməlisiniz - Azadlıq dəstəsini göstərilən yerə gətirin. Onda Panther sizinlə əlaqə saxlayacaq. Əgər əvvəllər Radar yerini təmizləməmisinizsə, indi laboratoriyaya gedən yolda bütün düşmənləri öldürməyin vaxtıdır.

Radarda yaxınlaşma nöqtəsi haqqında Vitamindən soruşun. Yerində onunla danışın və heyəti hasardakı açılışa aparın, bundan sonra yenidən Vitaminlə danışacaqsınız.

Laboratoriyanın içərisində Azadlıq özü bütün mutantları təmizləyəcək, işəgötürən isə sizi əyləncə otağında gözləyəcək. Vitaminlə söhbətdən sonra teleport bloku fəaliyyətini dayandıracaq. Eyni zamanda, Cyclops sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Ayrılmadan əvvəl lift şaftını ziyarət edin və pilləkənlərlə Lazy Guy-ın oturduğu gizli laboratoriya otağına gedin. Məhz o, sizə mühüm məlumatı olan və sizə tapşırıq verə bilən tədqiqatçıların rəhbəri Klenov haqqında danışacaq. Bunu etdikdən sonra Hologramı laboratoriyaya müşayiət etmək üçün bir araşdırma alacaqsınız.

Yalnız indi keş haqqında öyrənmək üçün eyni yerdə Cyclops-a baş çəkin. Sonra, Hologramı razılaşdırılmış yerə gətirin və sonra işəgötürənə məlumat verin.

Klenov sizə başqa bir tapşırıq verəcək - bir neçə şey əldə etmək. Yerlinin sizə Poltergeist artefaktını verəcəyi mağaraya gedin. Kişi sizə tapşırığı yalnız Pripyat şəhərində Doktorla görüşəndə ​​verəcək, bu da medalyonun təhvil verilməsini nəzərdə tutur. Və oğlan fənər almalı olacaq.

Gizli keçid xallarını mükafat olaraq almaq üçün lazım olan hər şeyi Klenova gətirin. Bu baş verməsə, Qırmızı Meşəyə gedin və Shadowman dəstəsinə kömək edin. İki tapşırığı yerinə yetirmək lazım olacaq - keçidi təmizləmək və mutantları öldürmək.

İndi xəritənizdə yeri artıq qeyd olunan Genki Kapitanına gedin. Kişi səndən oğurlanmış çantanı almağı xahiş edəcək. Bunu etmək üçün adam oğurluğu haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün Bataqlıqdakı Soyuq yerə baş çəkin.

Nəhayət, oğrunu həbsdə tapacaqsınız, ona görə də onu fidyə verməli olacaqsınız. Çantanı götürdükdən sonra işəgötürənə qayıdın.

Bundan sonra siz dəyərli məlumatlarla koordinatları tapacaqsınız. Mutantlar dəstəsi ilə döyüşərək çantaya gedin və sonra Fang'a qayıdın. Fang bir daha Denisi xilas etmək üçün sizin köməyinizə ehtiyac duyacaq. İş bitdikdən sonra Astroloqun sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz.

Köhnə Kənddə Fang üçün yeni axtarışlar

Denis azad edildikdə, Fang'a uğurunuz haqqında danışın və Kordondakı Astroloqa gedin. Sonra, Fang'ın sizinlə əlaqə saxlayacağı və Hacıya kömək əlini uzatmağınızı xahiş edəcəyi yolda Sidoroviçə baş çəkməli olacaqsınız. Ziyarəti sonraya buraxın və Köhnə Kəndə gedin.

Siz yerin əvvəlində zəvvarla görüşəcəksiniz - oğlan tələyə düşəcək. Tezliklə bir stalker dəstəsi sizə çatacaq və tələ ilə məşğul olacaq. Onların lideri Kolmoqor sizdən supermarketdə hərbçiləri öldürməyinizi xahiş edəcək.

Tapşırığı tamamlayın və sonra yenidən tutulması lazım olan qərargaha gedin. Bu edildikdən sonra Panther sizinlə əlaqə saxlayacaq. Kolmoqor kəndi kəşf etməyinizi istəyəcək.

Hacı ilə söhbət etdikdən sonra kəndi araşdırın və sonra işəgötürənə qayıdın. Kolmogor sizdən Panteranı və Limanska keçid nöqtəsini tapmağı xahiş edəcək. Panteranın yerləşdiyi Bataqlıqları ziyarət edin (xəritədə yarımadanı tapın və cənub nöqtəsinə gedin). Burada nəzarətçilərin yuvasını tapa bilərsiniz.

Panteraya yaxınlaşdığınız zaman Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq və sizə yeni bir nöqtəni - Köhnə Kəndə gedən gizli yolu göstərəcək. Panther ilə danışdıqdan sonra yeri xəritədə qeyd olunan Ekspertə çatın. Ondan ölülərin embrionlarını tapmaq və kənddə məskunlaşan hər kəsi öldürmək üçün bir araşdırma alacaqsınız.

Orada, yeri gəlmişkən, üç önbellek tapa bilərsiniz: birincisi kanistr haqqında yazılan işarənin yanında, ikincisi suyun yaxınlığında, üçüncüsü isə skamyalı masanın yanında böyüyən ağacın yanındadır.

Müvəffəqiyyətiniz barədə Ekspertə məlumat verin, sonra Panteranı ziyarət edin və onu Ekspertə gətirin. Bundan sonra onu müəyyən bir yerə qədər izləyin, bundan sonra Köhnə Kəndə gedən gizli yola gedin. Məhz bu xətt boyunca Panteranı Kolmogora gətirməli olacaqsınız.

Yolda bir və ya iki dəfədən çox atəş açmalı olacaqsınız, ona görə də çətin döyüşlərə hazır olun. Sonra Kolmoqor kəndin ikinci hissəsinə getmək və oradakı hərbçiləri öldürmək tələbi ilə əlaqə saxlayacaq. Yalnız indi Kolmogora baş çəkin və ona tamamlanan tapşırıq haqqında danışın.

Sonra Klenov sizin köməyinizə ehtiyac duyacaq. Hacı ilə danışın və laboratoriyaya qayıdın. Bu zaman yuxarıdakı zənciri Qara Doktorla tamamlamalı olacaqsınız, bundan sonra axtarış davam edəcək. Klenov sizdən psi antennasını tapmağı xahiş edəcək.

Tələb olunan element, əgər xəritənizdə göstərilmirsə, qəhrəmanın Zonaya çatdırıldığı maşının özündə yerləşir. Bütün rəqibləri öldürün və işəgötürənə qayıdın. Yeni bir zəncirə başlamaq üçün Pilgrim ziyarət etmək kifayətdir.

Tutulmayan Astroloq

Pilgrim ilə söhbət etdikdən sonra Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq və o, sizdən Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-1-ə baş çəkməyinizi xahiş edəcək. Yerində bir Ghost tapacaqsınız - ona tapşırıq haqqında danışın ki, o, sizi nöqtəyə qədər müşayiət etsin.

Generatorlarda bir dəfə dostunuzla yenidən danışın və sonra xəritədə daha aşağı olan Countryman-ı axtarın.

Həmvətənini tapdıqdan sonra ona bir yaxşılıq edin - tapşırığı tamamlayın və ya ödəyin. Tapşırıq qısadır, ona görə də birinci variantı seçmək daha yaxşıdır. Yaşlı adamın sizə verəcəyi məsləhətlərdən istifadə edərək (dialoqda) yeri vaxtında ötürməli olacaqsınız. Bundan sonra bizə düşmüş dönər masası haqqında danışın və Fritz-ə gedin. Fritz məhbusla danışmağa icazə verəcək.

Onların söhbəti bitdikdə, Bosun haqqında daha çox soruşun və sonra Doktordan dönər masadan istifadə etməsini xahiş edin. Bataqlıqlara helikopterlə gedin.

Yerində, Bosun sizi gözlədiyi dəmir yolu ilə dağıdılmış viyadükə gedin. O, özünü hasardakı yarıqdan keçə bilən kiçik bir mağarada tapacaq.

Sonra sizin üçün Pripyat'a yeni yol açacaq Ghost ilə danışmaq lazımdır. Joystik haqqında öyrənmək üçün Andersenlə danışın. İtkini tapdıqdan sonra Boatswain-ə qayıdın. Sonra, Bosun antenalarla məşğul olacaq, bundan sonra onunla yenidən danışmalı olacaqsınız.

İndi Phantom-a baş çəkin. Siz iki yoldaşla baza, eləcə də hava dəstəyi tutmalısınız. Ardınca fırıldaq döyüşü gələcək və sonra fanatiklər sizə hücum edəcək. Lider, oğlanları yıxılanda qaçmağa çalışacaq - onu tunellərdən təqib edəcək.

Siz nəhayət Panteranın cəsədini kəşf edəcəksiniz. Tezliklə Həkim sizə gələcək - onunla danışın, sonra Phantom ilə və sonra kəndə gedin.

Bosun orda olacaq, stolda bir stəkan araq, radioda DDT və s. İçdikdən sonra sizə parol verəcək Phantom-a baş çəkin. Laboratoriyanın qapısını açmaq üçün koddan istifadə edin.

Yerində bir teleport blokeri olacaq - bədənə yaxınlaşın və məlumatı götürün. NZ-ni ziyarət etməyin vaxtı gəldi. Bir insanın özünü tapacağı gizli bir mağara tapın.

Oraya enməməlisən - Fang'a qayıtmalı və onunla birlikdə mağaraya girməlisən. Sirli adam milçək olduğu ortaya çıxır. Bundan sonra yenidən Fang ilə söz mübadiləsi; sonra Pantera ilə qəfil görüş gələcək.

Uçağı Hermitə müşayiət edin. İş bitdikdən sonra ərazini tərk edin, lakin Fang sizinlə əlaqə saxlayan kimi geri qayıdın. Milçək sizdən onun kuklasını və şəklini tapmağı xahiş edəcək.

Fang ilə danışdıqdan sonra lazımi əşyaları götürmək üçün Klenovun laboratoriyasına baş çəkin və yalnız bundan sonra kukla axtarışına çıxın. Oyuncağı Radarda, əvvəllər Cyclops-dan verilən məsləhətdən sonra keşin aşkar edildiyi evlərdən birində tapa bilərsiniz.

Fangla söhbət etdikdən sonra Voroninə, sonra isə Barmenə gedin. Sonra, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına baş çəkməli və sınıq döngəni yoxlamalısınız. Qəza yerinə getmək üçün Zealot teleporterindən istifadə etməli olacaqsınız.

Uğurunuzu radio ilə bildirin və sonra digər dönər masaları axtarmağa davam edin.

İkinci avtomobili düzənlikdə, eyni yerdə tapacaqsınız. Üçüncü helikopterin yeri burada, məsləhətlərdə göstərilmişdir (teleportdan istifadə etməlisiniz). Bundan sonra Muxaya baş çəkin, tapdığınız hər şeyi geri verin və döyüşçülərin sizə hədiyyə qoyduğu materikə köçün.

Sonra, Fang əlaqə quracaq - Milçək cəsədinin olacağı bataqlığa doğru qaçın. Onun tərəfdaşı sağ qaldı, ona görə də onu yamaqlayın. İndi Fly-in aşkar edildiyi mağaraya yenidən baş çəkin və sonra Generatorların yerinə gedin.

Yerində Andersenlə danışın, o, sizdən bütün generatorları almağı xahiş edəcək. Söhbətdən sonra göstərilən nöqtəyə gedin və bütün fanatikləri öldürün. Tezliklə bir Pantera rast gələcəksiniz.

Çernobıl AES-2-də Fang sizi fanatiklərin yeni dəstələri ilə bir nöqtəyə göndərəcək - onları öldürün və sonra geri qaçın. Yerində partlaması yoldaşını özü ilə aparacaq dönər masanın yıxıldığını görəcəksiniz.

Sonra Qara Doktorla danışmaq üçün xəstəxanaya baş çəkin. İndi binanın yeni filialı sizin üzünüzə açılacaq. Bütün personajlarla danışın və sonrakı hekayəyə təsir edəcək variantlardan birini seçin.

Tam hüquqlu bir final üçün, Doktorla söhbətdə, öz Uğur Daşınızı düzəltmək variantını seçməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün Poltergeist Ürəyini göstərilən dairəyə atın.

Beləliklə, siz Fly'i həyata qaytara biləcəyiniz sənəti əldə edəcəksiniz. Bu edildikdə, xəstəxanada Panteranı ziyarət edin. Bundan sonra siz yoldaşlarınızın yerləşdiyi Aqropromda əvvəllər bağlanmış əraziyə nüfuz edə biləcəksiniz.

Bundan sonra Arhara işığa baxacaq. O, ayrıldıqda, darvazaya gedin və sizi növbəti hədəflərə yönəldəcək yeni NPC ilə danışın. Teleportdan istifadə edin və sizin üçün hədiyyə hazırlamış Arhara ilə yenidən danışın.

Digər sonluqlar tam sonluqdan çox da fərqlənmir, lakin onlara görə süjetdə daha da irəliləyə bilməyəcəksiniz.

İldırımın axtarışları və Ölü Şəhərin axtarışı

Fang ilə danışdıqdan sonra teleportasiyadan istifadə edin. Başqa bir portalla özünüzü naməlum yerdə tapacaqsınız - içəri girin. Burada sizi müəyyən bir İldırım qarşılayacaq, bundan sonra PDA-da bir səhv olduğunu öyrənəcəksiniz. "Casusları" məğlub edin və Yıldırımla şəxsən görüşmək üçün Bunkerə gedin (ilk yardım dəstini götürün).

Sonra, portalı olan bir bina tapmalı olduğunuz Limanska doğru gedin. İçəridə Səyyahın cəsədini tapacaqsınız - sənədi götürün və yeni portaldan istifadə edin, sonra isə pulsuz olmaq üçün başqa bir portal. Burada siz Zona əfsanəsi ilə tanış olacaqsınız, sonra Semetsky sizə Generatorların qısa yolu haqqında məlumat verəcəkdir.

Kabus sizə Təkayaqlı Maksimilian ləqəbli bir adam tapmağı məsləhət görəcək. Söhbətdən sonra yeni portalın yerləşdiyi Sarkofaqa gedin. Fanatiklərin fəaliyyətini lentə almaq üçün foto silahdan istifadə edin və sonra portal vasitəsilə geri qayıdın.

Kənddə, Ghost ilə yazışdıqdan sonra, çəkdiyiniz şəkillərə baxmaqdan məmnun olacaq Hacıya baş çəkin. Sizin istəyinizlə o, müdaxilə edən nömrələri siləcək (gözləməli olacaqsınız), bundan sonra Generatorların yerinə gedə bilərsiniz.

Tək Ayaqlı şəkilləri alanda o, sizə təkmilləşdirilmiş detektor verəcək. Söhbətlərdən sonra kamuflyajlı ekzoskeleti tutun və X-10 laboratoriyasına doğru gedin.

Korn girişin kilidini açanda özünü göstər. Eyni zamanda döyüş başlayacaq və siz Kornu Görünməzlərdən qorumalı olacaqsınız. Döyüşdən sonra onunla danışın və kameranı götürün. Sonra Pripyat'a keçin.

Şəhərdə, Kornun önbelleği tərk etdiyi bağı araşdırın. Orada tapşırıq üçün lazım olan qonaqları tapacaqsınız. Bundan sonra, Radar yerinə gedin və orada bağçaya gətirilməli olan Korn və Fangı tapın.

Lensi özünüz seçmisinizsə, Korn özü seyflə məşğul olmalı olacaq. Kilidini açanda, Fang ilə danışın və döyüş bitəndə yenidən.

Kamera üçün batareyalar almaq üçün hərbi laboratoriyada Klenovla danışın. Bundan sonra, X-16 laboratoriyasına baş çəkməli və Beyni çıxartmalısınız (orada nəzarətçini də tapıb çıxara bilərsiniz).

Növbəti məqsəd Çernomorla danışmaq lazım olan Fabrikdir. Ona zombi virusu üçün dərman tapın və onu stalkerlərin bazasına müşayiət edin. Yardımınız üçün oğlan sizə döyüş sursatı olan yaxşı tüfəngin koordinatlarını göstərəcək. İndi Klenova qayıdın və bütün fotoşəkilləri təqdim edin.

Lightning-i ziyarət edin və ünsiyyət qurduqdan sonra bütün izomorfları portala ataraq məhv edin. Sonra Panter sizinlə əlaqə saxlayacaq və İldırım sizin üçün Kordon məkanına portal açacaq. Burada köməyinizə ehtiyacı olan Hog ​​tapacaqsınız. Mükafat Görünməzlərin yaddaşıdır.

Birbaşa Kordon. Burada Panther ilə başqa bir yazışma, sonra atası ilə tam görüş olacaq. Bundan sonra Panther ilə yetişməyə çalışmaq lazımdır.

Chernomor ilə danışmaq üçün Yantarı ziyarət edin. Kordon yerində, nöqtəyə baş çəkin və əsas düşməni tapmaq üçün bir qrup insanın şəklini çəkin və sonra onu Panteranın atasına təhvil verin.

Kəşf edilməmiş diyarı araşdırmaq üçün örtülmüş ekzoskeletdən istifadə edin. Orada biri özünü qiyamət gününün nümayəndəsi adlandıran sirli şəxslər arasında söhbətə rast gələcəksən. Onlar dağıldıqda, Tək Ayaqlıya yaxınlaşın və yeni keş haqqında məlumat əldə edin.

Keşi yoxladıqdan sonra Saxarova baş çəkin və laboratoriyada yeni portal haqqında öyrənmək üçün tapdığınız hər şeyi ona verin. Bundan istifadə edərək sənədləri toplayın və onlarda göstərilən bütün hərəkət ardıcıllığını tamamlayın. Yenə söhbətlər.

İldırımın növbəti ziyarəti, sonra isə son vida. Sizə lazım olan tək şey Limanska baş çəkmək və sonuncu portaldan istifadə etməkdir, bundan sonra bu hekayə xəttini bitirən video izlənəcək.

Ölü şəhər və son gün

Əvvəlki kampaniyanın sonunda qaldığınız Limansk şəhərindəki binanın aşağı mərtəbələrindəki portaldan istifadə edin. Təəssüf ki, portal sizi və avadanlıqlarınızı keçirməyə icazə verməyəcək, buna görə də silahları konteynerdə tərk etməli olacaqsınız.

Digər tərəfdən, müəyyən bir stalkerin harada olduğunu sizə xəbər verəcək Şəri tapacaqsınız. Ətirçi sizə yeni bir ipucu verəcək. Nəhayət, kəndə və sizi Qopnik bazasına göndərəcək Tümenə çatacaqsınız. Bu, stalkerlərin sonu olacaq.

Təqibçilərlə birlikdə Ləğvedici ilə danışdıqdan sonra bazaya hücum edin. İş bitdikdən sonra onların dəstəsini təhlükəsiz yerə müşayiət edin.

Tümenskidə tapşırığın başa çatması barədə məlumat verin və sonra nəzarətçinin sonuncu dəfə göründüyü Qara Təsərrüfata doğru gedin. Yerində "Son Gün" fraksiyasının əsgərləri ilə qarşılaşacaqsınız - onları öldürün və ya sadəcə döyüşdən qaçın.

Norman sizinlə əlaqə saxlayanda onu ziyarət edin. Söhbətdən sonra quldurların bazası yaxınlığında sizə görüş yeri təyin edən Faintingə gedin. Burada Norman sizə önbelleği tapmağı təklif edəcək.

Fainting ilə söhbətdən siz şəhərin perimetri müdafiəsini söndürməyə imkan verən çip haqqında öyrənəcəksiniz. Üstəlik, o, sizə belə bir çip verəcəkdir.

Şəhərin yaxınlığında göstərilən nöqtəyə çatın və bütün əsgərləri öldürün " Son gün" Unutmayın ki, burada tez hərəkət etməlisiniz, çünki tapşırıq vaxtla məhdudlaşır.

Şəkildən istifadə edərək, binanın çardaqındakı önbelleği tapın. Dərhal snayper mövqeyini tutun və gözləyin: tezliklə məhv edilməli olan bir qrup gələcək (liderini mütləq öldürün).

Bundan sonra siz işəgötürənlərlə əlaqə saxlayacaq və ATP yerinə gedən yeni yol haqqında məlumat alacaqsınız. Yerində bütün rəqibləri öldürün və Normanın sizə deyəcəyi önbellek yerini ziyarət edin.

Pozisyonerdən istifadə edərək, qeyd olunan yerə baş çəkin və sizi önbelleğe aparacaq portaldan istifadə edin. Siz modulu, həmçinin MG-yə yeni yolların koordinatlarını aldınız.

Limanska gedərkən seyfə baxın və qiymətli əşyaları toplayın. Ölü Şəhərdə, orijinaldan fərqli bir yerdə olacaq Ətirçini ziyarət edin (ora çatana qədər gözləmək lazımdır).

Duda ilə Ətirçi arasında ünsiyyətdən sonra, ikincisi ilə məlumat mübadiləsi aparın və sonra birinciyə baş çəkin. Dudanın yerinə sizdən əhəmiyyətli miqdarda pul tələb edəcək, bu da sizə Həkimi axtarmaq üçün lazımi vaxt verəcəkdir. Əgər vəsait verməkdən imtina etsəniz, vaxt çox məhdud olacaq.

“Axırıncı gün” əsgərləri ilə döyüşə gəlincə, bu, bu və ya digər şəkildə gedəcək. Doc özü Dudanın sağındakı dəhlizdə yerləşir, sol tərəfdə sonuncu otaqda tapa bilərsiniz.

Həkimlə danışdıqdan sonra onu Ətirçiyə göndərin. Sonra, təhlükəsizlik sisteminin söndürüldüyünü öyrənəcəksiniz. Burada Yıldırım sizinlə əlaqə saxlayacaq - ona baş çəkmək və söhbət etmək lazımdır. Sizə sadəcə bazaya getmək, Spark-dan xəbərləri götürmək və Ətirçi ilə danışmaq kifayətdir.

Video: Narodnaya Solyankanın sirləri OP-2.1


Faydalı olduğu kimi

Aparat haqqında bir az - hamımızın Stalker və onun modlarını oynadığımız kompüter. Beləliklə, siz oyunu yüklədiniz, quraşdırdınız, işə saldınız, amma hər şey bir növ səhvdir: qənaət yükləmək üçün uzun vaxt tələb edir, davamlı gecikmələr, donmalar, resursların çatışmazlığı ilə əlaqəli tez-tez anlaşılmaz qəzalar və hələ də niyə aydın deyil. .Nə etməli?
Əlbəttə ki, sadəcə mağazaya gedə, çox pul xərcləyə, sərin yeni kompüter ala bilərsiniz. Ancaq belə bir qərar həmişə istənilən nəticəni verməyəcək. Niyə? Və daha bir şey: maliyyə imkanları məhdud olanlar haqqında nə demək olar? Nəyisə təkmilləşdirə bilərlərmi?
Stalker mühərrikinin kompüter resurslarından necə istifadə etdiyini anlamağa çalışsanız, bu sualların hər ikisinə asanlıqla cavab vermək olar. Stalker mühərrikinin yeni kompüterə ümumiyyətlə ehtiyac duymadığından başlayaq. Bizim vəziyyətimizdə bu, ümumiyyətlə, pul itkisidir. Niyə? Çünki motor 2002-ci ildə yazılmışdı və o zaman da Stalkeri maksimum parametrlərdə oynamaq mümkün idi. Buna görə də, sadəcə kompüteri dəyişdirmək burada çox kömək etməyəcək.
Ancaq bir həll yolu var. Olduqca sadə və ucuz. Demək olar ki, hər kəs üçün əlçatandır. Sadəcə kiçik bir yeniləmə etməliyik.
Hansı təkmilləşdirməyə ehtiyacımız olduğunu başa düşmək üçün mühərrikin ən çox hansı kompüter resurslarına ehtiyacı olduğunu öyrənək. Güclü prosessor və sərin video kart - yox. 2007-ci ildə istehsal olunan prosessorlar və videokartlar onun ehtiyaclarını yaxşı qarşıladı. Prosessor və video kartdan sonra mühərrik ən aktiv şəkildə sabit disk və yaddaşdan istifadə edir. Və burada biz vəziyyəti kökündən dəyişə bilərik.
Əvvəlcə yaddaş haqqında. Mühərrik 32 bitlik sistem olaraq 2 Gb-dan çox yaddaş istifadə edə bilməz. Buna görə də, mühərrikin yaddaş istifadəsini maksimuma çatdırmaq üçün onun tələb etdiyi bütün 2Gb-ni ayırması lazımdır. Bunu necə etmək olar? Sadə: yaddaşı 4Gb-a qədər genişləndirin və 64-bit OS Windows 7 və ya daha yüksək versiyasını quraşdırın. Windows 7-dən aşağı olmayan versiyanı quraşdırmaq vacibdir, çünki... Yalnız bu ƏS nəhayət 2Gb-dən çox yaddaşla düzgün işləməyi və onu proqramlara düzgün paylamağı öyrədə bilər. Bunu etdiyiniz zaman, əməliyyat zamanı Windows tamamilə 3-cü və 4-cü gigabayta girəcək və mühərrikə istədiyi qədər yaddaş verəcəkdir.
İndi sabit disk haqqında. Hal-hazırda hər yerdə SSD diskləri adlanan qurğular satılır. Bu eyni sabit diskdir, yalnız bir flash sürücü prinsipinə uyğun olaraq hazırlanır - dəmir və ya mexaniki hissələr yoxdur. Bu gün belə disklərdən yazma/oxuma sürəti ən sürətli dəmir HDD-dən üç dəfəyə qədər yüksəkdir. Burada pula qənaət etməmək vacibdir. Sərt disk bu gün ən yavaş hissədir, ona görə də sizə ödəyə biləcəyiniz ən sürətli SSD-yə ehtiyacımız var. Mühərrik sabit disklə son dərəcə aktiv şəkildə əlaqə saxlayır və bizim vəziyyətimizdə SSD-nin sürəti ümumiyyətlə Stalkerin və xüsusən də kompüterin ümumi performansını artırmaq üçün vacibdir. SSD nə qədər sürətli olsa, oyun bir o qədər sürətli olar və yükə qənaət edərsə, səhifə faylı ilə iş nə qədər tez gedirsə, bütün sistem bir o qədər tez işləyir. Buna görə də SSD seçərkən tələsməyin. Rəyləri və rəyləri oxuyun, reytinqlərə baxın.
Yeni SSD-nin yüklənə bilən olması lazımdır. Bunun üzərinə Windows 64bit, bir dəyişdirmə faylı (default olaraq sistem bölməsində yerləşdirilir), Stalker, Solyanka, bu OP quraşdırmalı və saxlamalısan. 60 Gb kifayətdir. Köhnə diskimizi ikincisi kimi bağlayırıq və qalan hər şeyi onun üzərində saxlayırıq.
2010-cu ilin yanvarında yeni kompüter almaq əvəzinə belə bir yeniləmə etdikdə Windows performans indeksim dərhal 4.3-dən 6.1-ə yüksəldi, Windows7 iş masasına açılan andan 18 saniyəyə işə düşdü, OP-2 işə başladı. menyu 14 saniyəyə, qənaət kiliddən asılı olaraq 40-60 saniyəyə yüklənir və bu, kompüterin təxminən 10 yaşı olmasına baxmayaraq!!! Eyni zamanda, yaddaş və resursların olmaması səbəbindən qəzalar demək olar ki, tamamilə dayandı! Və OP-2 tamamilə bu köhnə kompüterdə hazırlanmışdır) Bilmirəm, başqa nə edə bilər, belə minimal qiymətə köhnə avadanlıqların işini bu qədər artıra bilər. Kiminsə fikri varsa, mütləq paylaşın!
Beləliklə, ümumiləşdirmək üçün: sevimli Stalkerimizin performansını OP-2 ilə birlikdə minimum xərclərlə artırmaq və yaddaş səhvlərini minimuma endirmək üçün bizə lazımdır:
1. Yaddaşı ən azı 4Gb-a qədər artırın.
2. Bizdə mövcud olan ən sürətli SSD diskini alın. Həcmi vacib deyil, 60Gb kifayətdir. Əsas odur ki, mümkün qədər tez olun.
3. Bu SSD-ni yüklənə bilən hala gətirin, üzərinə Windows 64bit quraşdırın, dəyişdirmə faylı (default olaraq sistem bölməsində yerləşdirilir), Stalker, OP-2 və qeydlər qoyun. Windows-un maksimum versiyasını quraşdırmaq lazım deyil; Home Basic və ya Home Extended kifayətdir, xüsusən də minimum 60 Gb disk almısınızsa.
Hamısı budur.
Mən özüm istifadə edirəm: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Əlavə yaddaş və SSD istisna olmaqla, bütün avadanlıqlar 2005-ci ildə alınıb.
Və son şey: hazırda istehsal olunan prosessorlar asanlıqla "overclock" edilə bilər, yəni kompüterdə heç bir nasazlıq və ya donma yaratmadan onların saat tezliyi artırıla bilər. Bu məsələdə kifayət qədər qabaqcılsınızsa, prosessoru "overclock etmək" də FPS-i artıracaq və qənaətlərin yükləmə müddətini azaldacaq)

Əminliklə deyə bilərik ki, United Pak-ın ikinci versiyası Zonanı və orada sağ qalmağı tamamilə fərqli, əvvəllər görünməmiş səviyyəyə qaldırır. Zona daha da çətinləşib. Daha doğrusu, daha çətin deyil, daha realdır. Gözə çarpan. Bunu dərhal hiss edəcəksiniz. Bu, daha reallaşdı, çünki oyun çərçivəsində Zonada olmağı reallığa mümkün qədər yaxın etmək üçün böyük səylər göstərildi. Və reallıq həmişə hər hansı bir fantastikadan daha mürəkkəbdir. Və həmişə daha maraqlıdır. Müəlliflər: Proper70, Buusty, Akill
Aramızda aşağıdakı əmək bölgüsü var:
Proper70: Əsas skript, ilk növbədə, ən mürəkkəb və həyata keçirilməsi çətin. Kiçik tapşırıqlar, tarazlığa və oyunun atmosferinə bütün əsas düzəlişlər, PM və hodgepodge-da aşkar edilmiş bütün uyğunsuzluqları, qəzaları və qüsurları düzəltmək üçün əsas iş. Layihə kuratoru.
Buusty: Bütün yeni silahlar, yeni canavarlar, konfiqurasiya kuratoru, böyük döyüşlərin yaradılması, tapşırıqlar.
Akill: Sadəcə inanılmaz sayda yeni qonaqlar və hekayələr. Dialoqlar, ssenarilər.

Aleksandriç: bir çox yeni silah modelləri, teksturaların redaktəsi/optimallaşdırılması, eləcə də köhnə silah modelləri, çoxlu lülələr onun tərəfindən xüsusi olaraq “sifarişlə” OP-2 üçün hazırlanmışdır. Ssenari müəllifi və OP-2-nin yeni süjetlərindən birinin ideoloji ilhamçısı. Oyunda silah balansını optimallaşdırmaq üçün bir sıra praktik məsləhətlər.
Resident Evil, FenRiR: Demək olar ki, bütün yeni, çətin əldə edilən gizlənmə yerləri. "Snayper" hekayəsinin ssenari müəllifləri və rejissorları, embrionlar və adalar haqqında hekayə.
volazar: Labyrinth və MG-də AC-də başsız olanlar da daxil olmaqla, alspawn ilə əlaqəli bütün qəzaların və nasazlıqların düzəldilməsi. Teleportlarla gizlənən yerlər və uçuşlar haqqında hekayənin müəllifi və ssenari müəllifi.
kot_begemot: Çoxlu müxtəlif ideyalar və təkliflər. Voronin üçün Kollektorun gizləndiyi yerlərin və sənədlərin davamının yaradılması. Bir neçə çətin əldə edilən keşlərin müəllifi.
bubulyka: İdeoloji ilhamverici və OP-2-də tapa biləcəyiniz yumorun əksəriyyətinin müəllifi)). Bir neçə çətin əldə edilən keşlərin müəllifi.
Saqqal!: Bir neçə əla gizlənmə yerlərinin müəllifi və Snayper süjetindəki əla missiyaların arxasında duran şəxs.
ShiZ: silahlar və NPClər/canavarlar üçün çoxlu yeni nişanlar.
Artem_K., jgar: NPC-lərin yeni modelləri.
Grisli: Hamısı səslə işləyir.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Parıldayan: Başlıqlar.
Lobsang, Chezet: Aktiv və çox hərtərəfli sınaq.

Kompüterlər haqqında çox şey başa düşsəniz və bəzi hərəkətlərin lazımsız olduğunu düşünsəniz də, burada yazılanların hamısı dəqiq və qüsursuz aparılmalıdır.
1. Stalker PM-i silməklə kompüterinizdən tamamilə silin. Kompüterdə nəinki gamedata qovluğu, hətta S.T.A.L.K.E.R qovluğu da olmalıdır! Əgər qalsa, onu əl ilə çıxardığınızdan əmin olun! Bu son dərəcə vacibdir və edilməlidir, hətta siz kompüterlər üzrə super sərin mütəxəssis olsanız belə, orada hər şeyi anlayın və bunun lazımsız və lazımsız olduğunu düşünün. Bir daha təkrar edirəm: bunu etmək lazımdır.
2. Stalker PM quraşdırın. Quraşdırma zamanı oyun sizdən oyunçunun adını daxil etməyi xahiş edəcək. 111, qqq, admin, Vasia Pupkin və s. yazmamaq şiddətlə tövsiyə olunur. Əsl soyadınızı və adınızı rus dilində yazmağınız yaxşıdır. OP-2 oynayarkən bunun nə üçün lazım olduğunu başa düşəcəksiniz. Bu məlumat heç bir yerə ötürülmür və yalnız kompüterinizdəki oyun tərəfindən istifadə olunur, buna görə də qorxmayın)
3. OP-2 yalnız PM 1.0006-nın təmiz versiyasında işləyir. Buna görə də, 1.0004 və ya başqa versiyası olanlar üçün quraşdırılmış oyunu 1.0006 versiyasına yüksəldəcəyik. Bunun üçün əvvəlcə 1.0005-ə qədər istənilən versiyadan yamağı, sonra 1.0005-dən 1.0006-ya qədər olan yamağı quraşdırın.
4. OP-2-ni yükləyin (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 Stalker PM-in quraşdırıldığı qovluğa quraşdırılmalıdır. Buna görə, Stalker PM quraşdırarkən standart qovluğu dəyişmisinizsə, OP-2 quraşdırarkən eyni qovluğu göstərin.
5. Antivirus ilə bütün lazımi faylları yüklədikdən və skan etdikdən sonra bütün quraşdırma müddəti üçün antivirusu tamamilə söndürün. Bu son dərəcə vacibdir və edilməlidir, əks halda səhv quraşdırma səbəbindən problemlər yarana bilər. Linklərdə göstərilən Stalker PM, OP-2 və digərlərinin bütün faylları tamamilə təmizdir. Hələ də qorxursunuzsa, şəbəkə kabelini rozetkadan ayırmaqla İnterneti kompüterdən ayırın. Və sonra heç bir virus mütləq sizə nüfuz etməyəcək.
6. OP-2-ni quraşdırın. Quraşdırma zamanı vaxtımızı alırıq. Quraşdırıcının yazdıqlarını diqqətlə oxuyuruq və hər şeyi diqqətlə həyata keçiririk.
7. Oyundan həzz alın)


Təsvir

Bu montajda mühərrik öz imkanları həddində işləyir. Buna görə də, müxtəlif nasazlıqlar mümkündür, məsələn: oyunu yükləyərkən başsız qəzalar və donmalar, yükləndikdən sonra yerin əyri göstərilməsi (xüsusilə ZP-dən olan yerlər üçün), həmçinin müxtəlif obyektlərin bağlayıcıları üçün resursların olmaması səbəbindən donma. Bu donma skriptlərin icra edilməməsi və ya natamam icrasında özünü göstərir ki, bu da süjetin pozulmasına və cari epizodu təkrar oynatmaq zərurətinə səbəb olur. Bunun tipik nümunəsi Kordondakı Sidordakı bunkerdə açılmayan qapıdır.

Beləliklə, aşağıdakıları etdiyinizə əmin olun:

1. Yeni Oyuna başlayın və sistem resurslarını mümkün qədər mühərrikə ayıraraq ümumiyyətlə oynayın. Bunu etmək üçün bütün fon proqramlarını, hətta sizin fikrinizcə ən əhəmiyyətsiz olanları da bağlayın. Bu tələb rahat və səhvsiz oyun üçün məcburidir. Oyun zamanı, xüsusən də yaddaşı yükləyərkən Alt-Tab düyməsini istifadə etməyin.
2. Antivirusunuzu söndürməyinizə əmin olun. Oyun boyu onu yaddaşdan tamamilə boşaltmaq daha yaxşıdır. Və ya, ən azı, qovluğu oyunla qeydiyyatdan keçirin və oyun və diskə girişi yavaşlatmamaq üçün skan etmədən istisnalar kimi yadda saxla, ekran görüntüləri və qeydlər edin.
3. Oyun zamanı dilin dəyişməməsi üçün mühərriki Punto Switcher və bütün digər klaviatura düzeni açarlarının istisnalarına daxil etməyinizə əmin olun. Bu, sadəcə olaraq edilir, Punto Switcher\Settings\Exception Programs-a baxın, bunu daha sonra anlayacaqsınız.
4. Administrator hüquqları ilə oynamaq şiddətlə tövsiyə olunur. Mühərrikin bütün oyun qovluqları, qeydləri, saxlamaları və ekran görüntüləri üçün tam və məhdudiyyətsiz oxuma və yazma hüquqları olmalıdır. Administrator kimi oynaya bilmirsinizsə, İstifadəçi Hesabına Nəzarət (UAC) deaktiv edilməlidir, əks halda problemlər yaranacaq.
5. Oyun zamanı heç bir optimallaşdırıcı, gücləndirici, sürətləndirici və s. istifadə etməyin. OP-2 resurslara son dərəcə tələbkardır və yaddaşdakı hər hansı əlavə proqramlar resursların olmaması səbəbindən qəzaların sayını kəskin artırır. Oyun zamanı BÜTÜN proqramları bağlayın. Ən kiçikləri belə. Təkrar edirəm: BÜTÜN proqramlar.
6. Əgər yuxarıda yazılanların hamısına ciddi və diqqətlə əməl etmisinizsə, lakin resurs çatışmazlığı səbəbindən qəzalar davam edirsə, “İşlə” funksiyası vasitəsilə msconfig əmrini daxil edin və pəncərələr yükləndikdə hansı proqramların avtomatik işə salındığına baxın və lazımsız olanları silin. Ola bilər ki, kifayət qədər böyük proqramlar orada başlayır. Bu hərəkət yalnız nə etdiyinizi dəqiq bildiyiniz və başa düşdüyünüz halda həyata keçirilə bilər.

Bütün bunları bir anda, hətta Yeni Oyun başlamazdan əvvəl etmək son dərəcə vacibdir!

NO-DVD və mühərrikin digər təhrif edilmiş, düzəldilmiş, dəyişdirilmiş, optimallaşdırılmış, genişləndirilmiş, təkmilləşdirilmiş və digər oxşar versiyalarından istifadə etməyin - bu halda problemlər qaçılmazdır! Yalnız OP-2 paylanması ilə birlikdə gələn mühərrik versiyasını istifadə edin. xrGame.dll faylını öz versiyanızla əvəz etməyin. Yalnız bu faylın OP-2 paylanmasına daxil olan versiyasından istifadə edin. Bu fayl həmçinin oyun skriptlərinə 100% uyğun olmaq üçün düzəldilir və bu faylın hər hansı digər versiyasında problemlər və başsız qəzalar qaçılmazdır. Oyun üçün lazım olan bütün icra edilə bilən fayllar və kitabxanalar OP-2 paylanmasına daxildir və OP-2-ni quraşdırarkən avtomatik olaraq quraşdırılır. OP-2-ni quraşdırdıqdan sonra zibil qutusuna heç nə əlavə edə və ya əvəz edə bilməzsiniz - əks halda problemlər qaçılmazdır!

oyun">

Aşağıda sadalanan bütün dəyişikliklər bir məqsədə xidmət edir: oyunu realizmə çevirmək.
1) Çətinlik səviyyələri
Çətinlik səviyyələri oyundakı ilə daha çox oxşar olmaq üçün dəyişdirildi: "İsınma", "Ekstremal", "Sağ qalma" və "Realizm". Bu ona görə edilib ki, indi təkcə zərbə ehtimalı və vurulan zərbənin dərəcəsi çətinlik səviyyəsindən (TC və Solyankada olduğu kimi) deyil, həm də tarazlıq, müdafiə, döyüş taktikası və digər aspektlərlə bağlı bir çox başqa şeylərdən asılıdır. oyunun. Realizm və İstiləşmədə döyüş taktikası indi tamamilə fərqlidir. Buna görə də, ən asan səviyyədə oynamaq (Isınma) Realizmdə oynamaqla müqayisədə əsl isinmə kimi görünəcək)
2) Dözümlü çəki və hamstering
Çoxları sərtliyi artırmaq üçün daşıma çəkisini azaltmağı xahiş etdi. Sadəcə çəki azaltmaqdan daha maraqlı olacaq alternativ bir həll tapıldı. Daşınan çəki 80 kq-a endirildi. Həmçinin, Steel Rat da daxil olmaqla, bütün ekzoskeletlər üçün əlavə yükləmə qabiliyyəti eyni səviyyəyə endirilir: 60-90 kq. Bu, yalnız quldurların exe-də, sonra Polad Rat-da qaçmamaları üçün edilir. Eyni zamanda, qravitasiya kostyumunun daşıma qabiliyyəti xeyli artırılıb - o, cəmi 310, təkmilləşdirildikdən sonra isə 340 kq-a qədər yük daşıya bilir və bütün mənfi xüsusiyyətlər aradan qaldırılıb. Beləliklə, onun dəyəri kəskin şəkildə artır. Ancaq: indi qravitasiya kostyumunda silah istifadə edə bilməzsiniz. Bu realizmdir, çünki zibillə yüklənmiş stalker döyüşə bilməz - hər iki əli doludur - sərxoşluq aparır. Canavarlarla mübarizə aparmaq üçün əllərinizdən azad etməli və bir az zəbt etməlisiniz. Buna görə də, düşmən gördükdə onun içinə bir çanta atırıq və ya sadəcə olaraq zibilin bir hissəsini yerə atırıq, cazibə kostyumunu çıxarırıq, döyüş zirehlərini geyinib döyüşə gedirik. Sonra hər şeyi götürüb davam edirik. Yaxud biz düşmən konsentrasiyaları ətrafında, kolların, binaların və ərazi dəyişikliyinin arxasında gizlənərək bir marşrut çəkirik. Ətrafa baxmaq üçün: dayanırıq, qravitasiya kostyumunu çıxarırıq (GG həddən artıq yükləndiyindən hərəkət edə bilmir) - əllərimizi azad etdiyimiz kimi - durbin götürürük, ətrafa baxırıq, sonra qravitasiya kostyumunu geyinib davam edirik. GG durbinlə baxarkən, əşyalar atılmır. Yaxud, əvvəlcə marşrutu təmizləyirik, sonra svog daşıyırıq. Həyatda olduğu kimi. Sonra 270 kilo arıqladıq və canavarlara qarşı qüdrətlə və əsas mübarizə aparırıq - bu yaxşı deyil. Buna görə də, bir tərəfdən, indi swag ilə daha az qaçış olacaq - bir anda daha çox yük daşıya bilərsiniz. Ancaq bütün bunları yalnız ətrafda hər şey sakit və sakit olduqda daşıya bilərsiniz. Hamster taktikası nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişir.
Bütün gülləkeçirməz jiletlər onların geyindiyi yükün ağırlığından asılı olaraq dizayn edilmişdir. Bədən zirehləri nə qədər köhnəlsə, GG bir o qədər az çəki daşıya bilər. Bütün artıqlıqlar vaxtaşırı sırt çantasından düşəcək. Aşınmadan asılılıq xəttidir, yəni tam işlək bədən zirehləri 60 kq əlavə edərsə və onunla 80 + 60 = 140 kq daşıya bilərsinizsə, yarı ölü (50%) yalnız 30 kq əlavə edir və bir yalnız 80+30=110 kq daşıya bilən yarı ölü bədən zirehləri. 120 və ya hətta 130 kq götürsəniz, o zaman hərəkət edə biləcəksiniz, ancaq əlavə yağ artıq yol boyu düşəcək. İnventarda köhnəlmə səbəbindən çəki azalması göstərilmir - o, həmişə tam işlək bədən zirehləri üçün ötürülə bilən çəki göstərir. Bu da realizmdir - cırılmış gülləkeçirməz jiletin içindən nə vaxt və nə qədər sərxoş ola biləcəyini əvvəlcədən bilə bilməzsiniz. Beləliklə, sevdiyiniz qravitasiya kostyumunu və ya ekzoskeletinizi vaxtında təmir edin və ya daha az geyinin ki, ləzzətinizi itirməsin. Çəkilərini tənzimləməyi sevənlərə də xəbərdarlıq edirəm: icazə verilən çəkidən yuxarı olan bütün artıq çəkilər də vaxtaşırı düşəcək, ona görə də onu götürməkdən narahat olmayın. Qravitasiya kostyumunda 340 kq, daha yüksək qiymətli tacirlərə pul vermək və hamsterin bütün tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün kifayətdir.
Beləliklə, ümumiləşdirək. Dörd halda şeylər səpələnmir: həddindən artıq yük olmadıqda, GG danışarkən, önbellek ilə işləyərkən və ya durbinlə baxdıqda. Buna görə də, cazibə kostyumundan istifadə edərək bir tacirə böyük miqdarda pul çatdırmaq üçün 3 yolumuz var:
1. Biz axmaqcasına tacirin yanına gedirik, bir düşmənlə qarşılaşırıq, ona bir kürək atırıq və ya sadəcə zibilləri yerə atırıq, döyüş zirehinə keçirik və döyüşə gedirik.
2. Biz düz və qısa bir yolda deyil, düşmən konsentrasiyalarından yan keçərək, sığınacaqların arxasında gizlənərək, sürünərək irəliləyirik.
3. Əvvəlcə ərazini təmizləyirik, sonra qayıdıb svog daşıyırıq.
Zirehin daşıma çəkisi üçün azalma faktoru mürəkkəblik səviyyəsindən asılıdır. Yuxarıdakı hesablama nümunəsi - əlavə daşınan yükün aşınmadan 100% asılılığı - Realizm üzərində işləyir. Mürəkkəblik səviyyəsi azaldıqca, daşınan ağırlığın aşınmadan asılılığı daha az azalır və eyni aşınma ilə daha çox zireh daşına bilər. İstiləşmə zamanı aşınmadan asılılıq yoxdur - çəki ilə aldatmasanız, zirehlərin aşınmasından asılı olmayaraq, maksimum yükdə belə şeylər dağılmır.
3) Artefaktlarla qorunma
Artefaktlar müəyyən bir faizdən yuxarı olan toxunulmazlıqlardan hər hansı birini əldə etmək üçün istifadə edilə bilməz. Bu faiz çətinlik səviyyəsindən asılıdır və belədir:
İstiləşmədə - 100%, Ekstremal - 86%, Sağ qalma - 73%, Realizm - 60%.
Müəyyən edilmiş faizdən yuxarı hər hansı bir toxunulmazlığı artıran bütün lazımsız artefaktlar avtomatik olaraq kəmərdən çıxarılır və bu barədə müvafiq mesaj göndərilir. Döyüş daha real oldu - isinmə zamanı yalnız bıçaqla canavar kütləsinə tələsmək olar. Realizmdə bir çox döyüşlərdə real həyata daha çox bənzəyən yeni taktikalar hazırlamalı olacaqsınız. Amma ilkin sınaqların nəticələri göstərdi ki, bu yenilik oyunu çətinləşdirmir. Sadəcə olaraq, indi GG, hətta Polad Siçovulda da, heç bir canavarla maraqlanmayan bir Terminator olmayacaq. Və bu sizi əvvəllər problemsiz keçdiyiniz döyüşlərdə yeni taktikalar yaratmağa məcbur edəcək, toxunulmazlığı 100%-dən çox təşkil edəcək. Realizm üzrə 60% həddi ilk OP-nin sınaqdan keçirilməsi və keçməsi ilə əldə edilən hədddir ki, bu da Realizm üzrə oyunu bütün müddət ərzində həqiqətən çətinləşdirir, lakin fanatizm olmadan - bu barədə düşünsəniz və düzgün taktika seçsəniz, bütün döyüşlər olduqca realdır. . Əsas Menyuda çətinlik səviyyəsini dəyişdirdiyiniz zaman limitlər avtomatik olaraq dəyişir. Realizmi ötürə bilmirsinizsə, Extreme gedin. Kim çox tənbəldirsə və ya düşünməkdən çəkinirsə və ya canavar sürüləri ilə bıçaqla döyüşməyi sevirsə - İstiləşməni geyin və davam edin. Bu yolla bütün oyunçu qruplarının istəkləri nəzərə alınır.
4) Zireh qorunması haqqında bir şey
Son zamanlar belə bir fikir formalaşıb ki, zireh geyinmək GG-ni qorumur, ancaq özünü qoruyur. Bu fikir yanlışdır. Bədən zirehləri GG-ni qoruyur, lakin: dəymiş zərəri hesablayarkən, artefaktlardan qorunma və bədən zirehindən qorunma bir araya gəlmir, lakin ayrıca tətbiq olunur.
Formula aşağıdakı kimidir: vuruş alındı ​​= vuruş vuruldu*(1-zireh müdafiəsi)*(1-art müdafiə).
Məsələn, kostyumun güllələrdən 50% müdafiəsi varsa və siz bu qorunmanın 25%-ni artefaktlardan əldə etmisinizsə, onda siz (1-0.5) * (1-0.25) = 0.375 və ya vurulan zərbənin 37.5%-ni alacaqsınız və 1-(0.5+ 0.25) və ya 25% deyil, göründüyü kimi, əgər hər iki qoruma birlikdə əlavə olunarsa.
Başqa bir misal: gülləkeçirməz jilet elektrik şokundan 50% qoruyur və siz bu qorumanın 90%-ni artefaktlarla əldə etdiniz. Cəmi 100% -dən çoxdur və görünür ki, GG elektrik cərəyanına qarşı toxunulmaz olmalıdır. Amma bu doğru deyil. Siz yenə də Electra Anomaliyasını hər dəfə vurduğunuzda 5% zərər alacaqsınız, çünki (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 və ya 5%.
Buna görə də, GG-nin qorunma dərəcəsi hələ də geyinilən bədən zirehindən asılıdır. İlk baxışdan göründüyü qədər nəzərə çarpan deyil)
5) NPC-lərin məsafədən tanınması
Realizmdə NPC tanınması və hədəfə olan məsafə məcburi şəkildə söndürülür. Yaxşı, harda görmüsünüz ki, qarşınızda dost, yoxsa düşməndir? Və bundan əlavə, ona olan məsafə? Realizm səbəbi ilə bu seçimlər qeyri-aktivdir. Dostlarınızı və yad adamlarınızı, real həyatda olduğu kimi - görünüşü ilə müəyyən edin. Və durbin və ya optik mənzərədən istifadə edərək məsafəni ölçün. Təbii ki, görmə qabiliyyətini də söndürmək lazımdır. Bəs bu necə super snayperdir GG-nin simasında, o, “əldən” atəş açarkən dizindən düşmənin başına 30-50 metrdən açıq-aşkar zərbə vurur? Və görmə qabiliyyətini çıxarsanız, başınızı vurmaq daha çətin olacaq. Ancaq mod artıq olduqca mürəkkəbdir, buna görə Realizmdə bu seçimi söndürmək oyunçunun seçiminə buraxılır. Bununla belə, Realizmdə oynayarkən tam təcrübə üçün, görmə qabiliyyətini də söndürmək tövsiyə olunur. Atmosfer daha da köklü şəkildə dəyişir. Optikadan daim və ağıllı şəkildə istifadə etməli olacaqsınız və bəzən müdaxilə etməmək üçün onları tamamilə çıxarmaq lazımdır)
6) Üçüncü əl
GG-nin “üçüncü əli” çıxarılıb. Bunun mənası nədi? Bu o deməkdir ki, GG əvvəllər bir-birinin ardınca ilk tibbi yardım dəstlərini, sarğıları, enerji içkilərini və s. udub, sakitcə canavarlara atəş açıb var gücü ilə silahını doldurub. Və bu, hər bir dərman və silahın istifadəsi demək olar ki, həmişə iki əl tələb etməsinə baxmayaraq. Bu da realizm deyil, ona görə də indi ilk yardım dəsti, sarğı, anti-radikal və hər hansı digər əşyalar yeyəndə silah istehlak müddətində çıxarılır. GG müalicə olunur. Və müalicə vaxt tələb edir. Və bu dəfə də çətinlik səviyyəsindən asılıdır. İstiləşmə zamanı silah çıxarılmır, lakin Realizm zamanı maksimum müddətə çıxarılır.
7) araq
İndi gündə beş şüşədən çox olmayan araq içə bilərsiniz. Bir oyun günündən az müddətdə ardıcıl altıncı şüşə ölümdür. İçməyə davam etmək üçün ilk şüşə içkidən 24 saatdan çox vaxt keçməsi lazımdır. Başqa sözlə: birinci şüşəni günorta saat 12:30-da içmisiniz və sonra gün ərzində daha dörd butulka içmisiniz, cəmi beş. Növbəti oyun günü saat 12:31-dən gec olmayaraq ölümcül nəticələr olmadan altıncı şüşə içə bilərsiniz.
8) yatmaq
Əgər uzun müddət yatmazsanız, o zaman GG uzun dərin yuxuya düşə və ya yorğunluqdan, ya da başqa bir şeydən ölə bilər. Bunun qarşısını almaq üçün hər oyun günü ən azı 3 saat yatın. Sonra hər şey yaxşı olacaq. Bu da realizmdir, çünki 30-40 saat qaçıb, sağ qalıb pis ruhlarla mübarizə aparmaq, eyni zamanda yuxusuz məşğul olmaq mümkün deyil. Gecə ovunun pərəstişkarları - gün ərzində dinc yatın. Nə vaxt yatmaq qətiyyən vacib deyil. Əsas odur ki, gündə ən azı 3 saat yatın.

Dərhal yeni gələnlərə və Solyanka və OP-1 oynamayanlara və bu hiylə ilə tanış olmayanlara xəbərdarlıq etmək istərdim - Həkimdən bir iksir içdikdən sonra mağaraya ilk giriş: qorxmayın və oyunu tərk etməyin. orada sizinlə qarşılaşdığınız dəhşəti görəndə oyun!) Mod hardkordur və əsasən gözlənilməz, qəfil çətinlik və sərin hardkoru sevənlər üçün nəzərdə tutulub, hansı ki, qanda adrenalin təlaşına səbəb olur) Buna görə də, Mağaraya ilk giriş Doktorun iksirindən sonra da çox sərt edilir. Ancaq Mağaraya ilk girdiyiniz zaman qarşılaşacağınız şey oyunda ümumi olmayacaq və bir daha tez-tez rastlaşmayacaq) ona görə də narahat olmayın) Axı, Həkim dedi ki, bu sadəcə bir kabusdur!)) Mən təkrarlayın: bu, ilk növbədə əvvəlki OP oynamayanlara və xüsusilə Narodnaya Solyanka və OP-1 oynamamış yeni başlayanlara aiddir. Əgər cəhalətdən və ya vərdişdən ötrü bu sizin üçün çox çətin və dözülməzdirsə, o zaman İstiləşmə və ya Ekstremalda Mağaradan keçin - bu, nəzərəçarpacaq dərəcədə asan olacaq. Daha asan. Bütün relyefin işləməsi üçün Həkimdən dərman içmədən və Mağaraya girmədən əvvəl çətinlik səviyyəsi təyin edilməlidir. Bu seçim xüsusi olaraq bu hardkoru sevməyənlər üçün hazırlanmışdır) Ancaq asan çətinlik səviyyələrində belə, yeni başlayanlara hələ də ən azı canavarlar qarışaraq bir az tapdalamaq tövsiyə olunur - qazanılan təcrübə gələcəkdə çox kömək edəcəkdir)
Bu nöqtə, oyunun əvvəlinə mümkün səhv reaksiyanızın qarşısını almaq və OP-nin bütün keçidi boyunca sizi gözləyən çoxlu qeyri-adi möcüzələrdən və inanılmaz sərgüzəştlərdən sizi qorxutmamaq üçün təsvirin əvvəlində ayrıca yerləşdirilmişdir. -2)

Əsas menyuya "Səviyyədə Saxla" seçimi əlavə edildi. Yaddaşın adı əl ilə yazmamaq üçün avtomatik olaraq yaradılır. Tez bir ara qənaət etmək lazım olduqda rahatdır. Əsas menyuda S düyməsini sıxmaqla bu funksiyaya tez daxil olmaq olar.
Ölüm halında və ya oyuna başladıqda, siz əsas menyuda L düyməsini sıxaraq son qənaəti cəld yükləyə bilərsiniz.Nəticədə əsas menyuda siz əldə edirsiniz: səviyyədə sürətli saxlama - S düyməsi, sürətli yükləmə. son qənaət - L düyməsi.
İndi yükləmə tamamlandıqdan sonra oyun avtomatik olaraq dayandırıla bilər. Oyunun yüklənməsi uzun sürən zaman yavaş maşınlar üçün əlverişlidir. Bu funksiya oyun seçimlərində aktivləşdirilib.
Canavarların sayı və çeşidi əhəmiyyətli dərəcədə artırıldığı, çoxlu yeni canavarlar əlavə edildiyi və çox sayda canavar və NPC ilə çox sayda ciddi döyüşlər edildiyi üçün bioradar daha da artdı. aldatma. Buna görə də Saxarovda satışdan çıxarıldı və oyunda görünməsi çox sonraya təxirə salındı. gec tarix. Həmçinin, yeni, tam dinamik bioradar olacaq. Amma təəssüf ki, gözəllik üçün pul ödəməlisən və ondan istifadə edərkən 2-4 FPS düşməsi var, ona görə də zəif maşınlarda onu söndürmək tövsiyə olunur. Oyun seçimlərində dinamik bioradar deaktiv edilib. Bioradar keçidin sonuna çox yaxınlaşdığından, artıq canavar hissələrini kəmərə asmağa ehtiyac qalmadı. Buna görə də, artefaktlar üçün yuvaların sayı bioradar görünməzdən əvvəl Solyankada olan 14 yuvaya endirildi.
Əvvəllər PYS tərəfindən kəsilmiş, sonuncu Solyankada əlavə edilən NPC animasiyaları NPC-lərin "həyatını" və Zona atmosferini əhəmiyyətli dərəcədə canlandırır, lakin NPC-lərin yerində "donduğu" zaman nadir hallarda donmasına səbəb olur. onları qarışdırmaq üçün qənaət etməli/yükləməli, oflayn rejimə keçməli və ya ayaqlarına tüstü qumbarası atmalısan. Buna görə də, bu animasiyaların daxil edilməsi seçimlər menyusuna daxil edilmişdir. NPC-lər tez-tez donursa və ya bu sizi narahat edirsə, uzadılmış animasiyaları söndürün - NPC-lər donmağı dayandıracaq.
Meyitin ilk axtarışı zamanı bütün patronlar və dərmanlar, yəni. həmişə cəsədlərdən götürdüyünüz əşyalar dərhal avtomatik olaraq GG inventarına köçürülə bilər. Siçan kliklərini əhəmiyyətli dərəcədə saxlayır. Bu funksiya oyun seçimlərində dəyişdirilir.
Narodnaya Solyankada həyata keçirilən əsas personajın ölüm tezliyindən asılı olaraq oyunun çətinliyini avtomatik olaraq dəyişdirmək artıq isteğe çevrilib və oyun seçimlərinə daxil edilib. Daim seçdiyiniz çətinlik səviyyəsində oynamaq istəyirsinizsə, sizin üçün nə qədər çətin olsa da, oyun seçimlərində çətinlik səviyyəsinin avtomatik dəyişdirilməsini deaktiv edin. Və sonra ölüm və ya başqa bir səbəbdən nə qədər tez-tez təkrarlamağınızdan asılı olmayaraq, çətinlik eyni qalacaq.
Hardkor və sadomazoxizm pərəstişkarları üçün bir seçim olaraq tez-tez yenidən doğulma əlavə edildi. Onunla OP-2 keçmək olar, amma son dərəcə çətindir. Xüsusilə bütün axtarış qaçışçılarını xilas edin. Hamısını daha yaxşı geyindirin və yaxşı silahlarla silahlandırın.
Hardkor və sadomazoxizm pərəstişkarları üçün isteğe bağlı olaraq gizlənmə yerləri üçün incə vizuallar əlavə edilmişdir ("Gözəgörünməz gizlənmə yerləri" seçimi). Keşlərin görünmə dərəcəsi çətinlik səviyyəsindən asılıdır. Nə qədər mürəkkəbdirsə, gizləndiyi yerlər bir o qədər görünməzdir. İstiləşmədə bu seçimdən asılı olmayaraq vizuallar orijinaldır.
Maksimum çətinlik istəyirsinizsə, bu variantların hər ikisini yandırın, avtomatik çətinlik dəyişikliyini söndürün, hədəf alın və Realizmdə oynayın - və əsl hardkorunuz olacaq!

Bütün hekayə SMS-ləri, eləcə də göndərənin axtarış xarakterli olduğu bir çox xəbər SMS-ləri xarakterlə dialoq pəncərəsindəki birinə bənzər bir göndərici simvolu ilə gəlir. Bu oyunda SMS yazışmalarını əhəmiyyətli dərəcədə canlandırdı) Nə vaxt böyük miqdarda mesaj yazışmaları sosial şəbəkədəki real söhbətə bənzəyir)
Hər hansı hekayə tapşırığını aldığınız/yenilədiyiniz/tamamladığınız zaman, siz həmişə eyni mavi ikona ilə eyni mavi üslubda, bütün hekayə tapşırıqları üçün eyni olan mesaj alırsınız. Tsiklik tapşırıqlar üçün isə həmişə siklik tapşırığın növünə uyğun gələn və PDA-da bu tapşırığın ikonasına uyğun gələn simvol göstərilir. Beləliklə, bir şey edərkən və ya bir obyekt taparkən, mesaj işarəsi ilə süjetin və ya dövri tapşırığın tamamlandığını tez bir zamanda müəyyən edə bilərsiniz. OP-2-də olan tapşırıqların sayı ilə bu kiçik şey çox faydalı olacaq, çünki yalnız səthi bir hesablama göstərdi ki, OP-2-də PM+NS+OP1 ilə müqayisədə bir yarım dəfədən çox tapşırıq var. . Və bu, alt tapşırıqları nəzərə almır. Və OP-2-dəki yeni tapşırıqlar əsasən mürəkkəbdir, bir neçə alt tapşırıqdan ibarətdir və bəzən onları tamamlamaq üçün uzun və əziyyətli iş tələb olunur.
Mətn mesajları (Skat-15, Nanosuit, Manual teleportlar və s.) ilə müşayiət olunan GG və onun "avadanlığı" ilə əlaqəli bütün SMS-lər, həmçinin bütün sistem xətaları, anti-fırıldaqçı nəzarəti və GG ilə əlaqəli digər mesajlar ortada qırmızı üçbucaq olan tək tünd boz işarə ilə gəlir - çaşqın olmayacaqsınız. Əgər bu mesajlar sizə nəsə etmək lazım olduğunu deyirsə, rəngindən asılı olmayaraq bütün bu mesajlar da qırmızı süjetli mesajlar kimi məcburidir.

GG-nin statistikası qaydaya salınıb. İndi oyunçunun nə qədər canavar, NPC və dövri tapşırıqları öldürdüyünü dəqiq göstərir. Bu kəmiyyətlər mötərizədə (x..) birinci rəqəmlə göstərilir. Statistikada ikinci rəqəm, ilkin PM-də öldürülən şəxsin reytinqindən asılı olaraq hesablanmış və GG-nin reytinqini artıran müəyyən bir əmsaldır. İndi statistika bölməsində o, həmişə = 1-dir, buna görə nəticə sadəcə öldürülən canavarların/NPC-lərin və tamamlanan dövri tapşırıqların dəqiq sayıdır.
Hekayə tapşırıqları üçün ayrıca statistika əlavə edildi. Bütün hekayə tapşırıqları və alt tapşırıqlar indi tsiklik tapşırıqlardan ayrı sayılır. İndi, nəhayət, OP-2-də neçə kvestin olduğunu öyrənmək mümkün olacaq!
Bütün keçid zamanı GG-nin ölənlərin sayı hesablanır. Bu, OP-2-ni tamamlamağın sizə nə qədər başa gəldiyini göstərəcək))
OP-2-ni tamamlamaq üçün sərf etdiyiniz real vaxt nəzərə alınır. Oyunun işə salındığı andan Windows-da buraxılmasına qədər olan vaxt nəzərə alınır. Bu, saxlamaların yüklənməsi üçün gözləmə müddətini nəzərə alır və fasilə vermək qərarına gəldiyiniz və Əsas Menyuya keçərək və ya Alt-Tab vasitəsilə keçid edərək oyunu dayandırdığınız vaxtı nəzərə almır. Yəni, yalnız birbaşa oyuna sərf etdiyiniz vaxt sayılır və olduqca dəqiqdir) Bütün bu məlumatlar PDA-da "Məlumatlar" bölməsində göstərilir.
Ölənlərin sayının və tamamlanma vaxtının hesablanması ehtiyatlarda deyil, ayrıca saxlanılır. Buna görə də, əgər siz eyni vaxtda ailənizdən başqası ilə OP-2-dən keçirsinizsə, o zaman unutmayın ki, bu əlavə statistika bütün oyunçular üçün ümumi olaraq saxlanılacaq, çünki TC mühərriki oyunçu profili sistemini dəstəkləmir. Mühərrik üçün həmişə yalnız bir oyunçu var - oyunu quraşdırarkən adını daxil etdiyiniz oyunçu.
Təəssüf ki, konfiqurasiyalarda yazılanların əksinə olaraq, PDA-da nişanları dəyişdirərkən, bütün pistonlar göstərilmir və bütün bu emal mühərrikə bərkidilir, buna görə də hansı PDA nişanının açıq olduğunu dəqiq izləmək üçün bir yol yoxdur. Bu an. Əlavə statistika "Məlumat" sekmesini açdığınız zaman göstərilir, lakin PDA-nı bağlayana qədər tabları dəyişdirərkən silinmir. Ancaq bu, heç nədən yaxşıdır və ümid edirik ki, aydın və dəqiq irəliləyiş statistikası müqabilində bu kiçik narahatlıqdan sağ çıxacaqsınız)

OP-2-də demo_record mühərrik seçimi deaktiv edilib. O, daha işləmir. Bu, aşağıdakı səbəblərə görə edilir
1: O, gizləndiyi yerləri tapmağa kömək edir.
2: OP-2-də bir neçə unikal, spesifik və eyni zamanda olduqca çətin tapşırıqlar yerinə yetirildi, demo qeyddən istifadə etməklə tamamlanması çox asanlaşdırılır və hətta mənasını itirir.
3: Bu, şübhəsiz ki, bir fırıldaqdır və OP-2-də buraxılış zamanı məlum olan bütün boşluqları, fırıldaqları, qüsurları, tıxacları və digər şeyləri bağlamaq üçün çox iş görüldü - həm hodgepodge, həm də PYS-dən geri qalanlar. oyunçulara pulsuz pul və ya resurslar əldə etməyə icazə verin. Bu, sevən və aldadacaq tənbəl insanlar üçün hazırlanmamışdır. Bu, fırıldaq etmək istəməyən, lakin bəzi önbelleği tapa bilməyən və ya bəzi tapşırıqları yerinə yetirə bilməyənlər üçün lazımsız vəsvəsələri aradan qaldırmaq üçün edilir. Ekran görüntüləri və videoları olan bütün keşlər üçün bələdçi hazırlanacaq və Solyanka üçün olduğu kimi OP-2-nin bütün əsas planlarını tamamlamaq üçün bələdçi də tərtib ediləcəkdir. Beləliklə, OP-2-dən keçmək üçün demo rekordu da daxil olmaqla heç bir fırıldağa ehtiyacınız olmayacaq)

Barda musiqi tamamilə dəyişdirilib. Bar indi həqiqətən bara bənzəyir. Çox müxtəlif musiqi. Əsasən nadir və az tanınan sənətçilərin ən yaxşı mahnıları. Yəqin ki, onların çoxunu heç eşitməmisiniz. Barmenin musiqisini dəyişmək tamamilə pulsuzdur - bəyəndiyinizi və zövq aldığınızı seçin. Musiqi seçimi yadda saxlanılır və Bara qayıtdığınız zaman sizi əvvəllər seçdiyiniz musiqi üslubu qarşılayacaq.
SAP və SAP-2-dən bütün artefaktlar (Müəlliflər: Valerich, Desertir), həmçinin ChN və ZP-dən olan bütün yeni artefaktlar əlavə edildi. Unikal xüsusiyyətləri olan bir çoxu.
Bunun üçün bir kamera və bir sıra tapşırıqlar əlavə edildi. Zonanın və orada baş verənlərin şəklini çəkəcəyik. Bu cihaz üçün Kırağa xüsusi təşəkkür edirəm. Onun köməyi, məsləhətləri və məsləhətləri olmasaydı, OP-2-də sadəcə olaraq heç bir kamera (eləcə də bir çox başqa yeniliklər) olmazdı.
Klenovun göstərişi ilə sayğacın fotoşəkili ilə bağlı problem nəhayət ki, aradan qaldırıldı. İndi Contrik istənilən vaxt Amber tunelində sizi gözləyəcək və heç yerə getməyəcək.
PDA Krysyuk axtarışında indi hər iki hodgepodge süjetindən keçmək lazımdır. Əvvəlcə əsas birinə gedirik, sonra son dialoqda Krysyuk düşmənə çevrilir, onu öldürürük və hodgepodge bələdçisinə görə Krysyuk öldüsə dublikat tapşırığı yerinə yetirməyə gedirik.
Optimallaşdırma məqsədləri üçün zireh təkmilləşdirmələri tamamilə silindi. NVG-lər indi çıxarıla bilir və zirehdən müstəqildir. Bu, oyunun əhəmiyyətli dərəcədə daha sürətli yüklənməsinə imkan verdi.
Optimallaşdırma məqsədləri üçün NPC-lərin zombifikasiyası silindi. Nəzarətçi indi yalnız əsas personajı zombiləşdirir. Bu, zombifikasiya zamanı qəzalardan tamamilə qurtulmağa imkan verdi və həmçinin konfiqurasiyaları çox təmizləməyə imkan verdi ki, bu da oyunun yüklənməsinin nəzərəçarpacaq dərəcədə sürətlənməsinə səbəb oldu.
Alspawn mümkün qədər səliqəyə salınıb. Bütün dublikat yollar və bölmələr silindi, istifadə olunmayan bölmələr də silindi. Bu da oyunun daha sürətli yüklənməsinə səbəb oldu.
Hiylə və səhvlərə görə, kəmər qutusu tamamilə çıxarıldı. Təmir dəstləri indi yalnız inventarda oturur.
Optimallaşdırmaq üçün təmirçilər tərəfindən təmir işləri tamamilə yenidən aparılıb. İndi bütün təmirçilər hər şeyi təmir edir və vahid universal təmir mexanizmi yaradılıb.
Bütün OOP, Solyanochny və PYS magistralları tamamilə yenidən işlənib və optimallaşdırılıb. Bir çox silah üçün modellər daha yaxşıları ilə əvəz olundu və gözəl animasiyalar edildi. Çox sayda yeni barel, həmçinin yeni patronlar, yüklər, qumbaralar və s. əlavə edildi. Bir çox yeni bədən dəstləri də var.
OP-2-nin yaradılması prosesində bir mexanizm tapıldı ki, hər hansı bir yazılmamış personaj, GG ilə eyni səviyyədə olduqda, həyat dəyərindən və GG-yə qədər olan məsafədən asılı olmayaraq daim onlayn olacaq. Başqa sözlə, gg onunla eyni səviyyədə olduğu müddətdə hər zaman. Bu, snayper silahlarının uzun məsafələrdə istifadəsi üçün bir neçə olduqca mürəkkəb və maraqlı axtarışlar yaratmağa imkan verdi və eyni zamanda TC və Solyankaya aid bir çox köhnə problemləri həll etməyə imkan verdi. Xüsusilə, indi Bosun həmişə generatorları problemsiz söndürəcək və GG-nin harada yerləşməsindən asılı olmayaraq, öz sahəsi boyunca bütün nöqtələrə çatacaq. Həmçinin, NPC-lərin canlıdan daha böyük məsafədə fəaliyyətini tələb edən köhnə və yeni bütün digər kvestlər problemsiz işləyəcək.
Oyunu AC, Labyrinth və MG-yə yükləmək istəyərkən bütün başsız qəzalar düzəldildi.
Limanskda, eləcə də OP-1-də seyvlərin pozulduğu hər yerdə səvlərin pozulması düzəldildi.
Pişirmə zamanı toxumalara düşən artefaktlar düzəldildi.
Artıq Voronin üçün sənəd yığmırlar.
İndi bir tapşırığı yerinə yetirmədən bütün TC+NS+OP-2-dən keçə bilərsiniz. OP-2-də əvvəllər TC və Solyankada məcburi şəkildə yerinə yetirilməmiş bütün tapşırıqlar tamamlanmış hesab ediləcək. Beləliklə, PDA-da uğursuz tapşırıqların təmiz boş səhifəsini saxlamaq indi yalnız bacarığınızdan asılıdır, başqa heç nə)
Ehtiyat hissələri üçün bütün tapşırıqlar üçün indi qırmızı olanlar istisna olmaqla, oyundakı bütün canavarlardan ehtiyat hissələri gətirməlisiniz. Qırmızı olanlara da ehtiyac varsa, bu həmişə tapşırıqda ayrıca göstərilir. OP-2-yə bir neçə yeni ehtiyat hissələri əlavə edildi, siz onları irəlilədikcə tapa bilərsiniz.
İndi Max Luber həmişə Qaranlıq Vadidə PDA üçün tapşırıqlar verir. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün ondan Borovun bazasında zirzəmidə oturan əsir Dolqovetsi azad etmək axtarışını götürməlisiniz.
Əgər siz Kordonda fırıldaqçıya pul versəniz, o zaman onunla Zonada yenidən görüşmək imkanınız olacaq.
Yeni çətinliyin öhdəsindən uğurla gəlmək üçün ilk dialoq zamanı ardıcıl olaraq bütün tapşırıqları bir anda öhdəsinə götürməyin. Bir çox hallarda canlı məxluqlar tapşırığı qəbul etdikdən sonra dərhal kürü atacaqlar və bu tapşırıq bir yerə ilk səfərdə alınmasa, o zaman yerlərin ilk keçidi zamanı - GG hələ də yoxsul olduqda və daha az canlı varlıq olacaq. zəif. Ümumiyyətlə, ilkin yerlərdən ilk dəfə keçərkən, yalnız hekayə tapşırıqlarını və keşləri götürməyiniz, ikinci dərəcəli tapşırıqları sonraya buraxmağınız tövsiyə olunur.
Sursat və ya hazırlıq çatışmazlığı səbəbindən öldürmədiyiniz düşmən NPC-ləri və canavarlar sizi Zonanın ən gözlənilməz yerlərində gözləyəcək, burada daha əvvəl heç vaxt tapılmamışdır. Ehtiyatlı və diqqətli olun.
Bir çox yeni canavarlar əlavə edildi. Onlardan bəziləri çox təhlükəlidir. İkiqat diqqətli və diqqətli olun.
Terror Saatı qısaldı, daha maraqlı oldu və üstəlik, hətta sərfəli də ola bilər! Zaxar sizə nə etmək lazım olduğunu söyləyəcək.
Unudulmuş Meşədə ilk səfərdə daha təhlükəli oldu. Düzgün hazırlıq olmadan ora getməyin.
PDA-da bütün məlumatlar göstərilmir. Bütün dialoqları və daxil olan SMS-ləri diqqətlə oxumağınızdan əmin olun, həmçinin önbelleklərdə olan bütün elementləri öyrənin. Bir çox PYS və Solyanka axtarışları və dialoqları dəyişdirildi və genişləndirildi. Dəyişikliklər Astroloqla ilk dialoqdan başlayır. Oyun boyu səpələnmiş çoxlu maraqlı sürprizlər var. Buna görə də, heç nə əldən verməmək üçün vaxtınızı ayırın və son dərəcə diqqətli oynayın.
OP-2-də sadəcə inanılmaz sayda önbellek olduğundan, çoxlu kürək çantaları da olacaq. Ancaq onları satmağa tələsməyin. Hamsterə əlavə olaraq, bir çox yeni qonaqlar üçün layiqli sayda kürək çantası lazım olacaq və onlar həm də sərin patronlarla dəyişdirilə bilər.
Və yalnız çox sayda kiçik və o qədər də kiçik olmayan düzəlişlər, təkmilləşdirmələr, düzəlişlər, hər şeyin, hər şeyin, hər şeyin dəyişdirilməsi) Bir çox yeniliklər əvvəllər mövcud olan TC və Solyanka axtarışlarına səpələnmişdir. Bir çox dialoq, tapşırıq və SMS dəyişdirildi. Buna görə də, bütün dialoqları və gələn SMS-ləri diqqətlə oxuyun, həmçinin heç bir şeyi qaçırmamaq üçün PDA-dakı bütün məlumatları diqqətlə öyrənin.
Müxtəlif əsərlər daxildir Dream Reader: Dangerous Area, Lost Paradise, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin və Sky Anomaly-dən bir çox əsər və ideyalar uyğunlaşdırılıb və genişləndirilib. Bu əsərlərin müəlliflərinə xüsusi təşəkkürlər.
Əsas menyuda, Barda və Skadovskda, tanınmışlardan əlavə, Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium kimi az tanınan Rusiya və Ukrayna qruplarının kompozisiyaları. eşidilir , bAbA yAgA və əlbəttə ki, Murzilki International - onlarsız necə yaşaya bilərdik))
OP-2 müəllifləri müxtəlif yollarla bu modun yaradılmasında bizə az-çox kömək edən bir neçə yüz (!) stalkerin hamısına minnətdardırlar. Uçan ada modeli üçün ff22-yə, yeni gözəl canavarlar, anomaliyalar və sadəcə möhtəşəm hissəciklər üçün amik və goroff, kamera üçün kirag, uçuş və bir çox başqa ssenarilər, çox mürəkkəb anları izah etmək və başa düşməkdə əvəzsiz köməyə görə xüsusi təşəkkürümü bildirirəm. skriptlərin, eləcə də onların necə işlədiyini hələ də tam başa düşmədiyim skriptlər üçün)) Onun köməyi olmasaydı, bəzi süjetlər və bir çox yeni axtarışlar sadəcə mövcud olmazdı. Və əlbəttə ki, bir çox məsələlər üzrə daimi çox ətraflı və başa düşülən məsləhətləşmələrə, habelə OP-2-nin yaradılması zamanı yaranan bəzi sadə və o qədər də sadə olmayan tapşırıqların yerinə yetirilməsinə görə lsclon-a xüsusi təşəkkür edirəm)

Kollektor 2 hazırlanıb.Həm yeni başlayanlar, həm də orijinalı tamamlamış şəxslər üçün axtarışı maraqlı etmək üçün ikinci hissə aşağıdakı kimi qurulub: bir neçə istisna olmaqla, bütün orijinal keşlər dəyişməz qalıb. Və bütün yeni keşlər ayrı bir qrup tərəfindən hazırlanmışdır. Bunlar. köhnə və yeni keşlər qarışdırılmır. Məsələn, Kordonda orijinalda olduğu kimi əvvəlcə gedir - tunel sahəsində bir qeyd, sonra köhnə yerlər və sonra yeniləri. Və hər yerdə eyni prinsipə əsasən. Orijinalda iki keşlər qrupu (Junkyard və DT) olduğu halda, yeni keşlər orijinalın ikinci qrupundan sonra gəlir. Və Bələdçidə bu keşlər də adlanır - köhnə və yeni yerlər. Beləliklə, hər kəs, həm orijinal Kollektoru artıq tamamlayanlar, həm də yeni gələnlər axtarışda eyni dərəcədə maraqlı olacaqlar)
Ümumilikdə, Zona yerlərinin hər birində Kollektor 2-də 50-dən çox keş var. Və keşlərin hər biri orijinalda olduğu kimi təsadüfi olaraq üç yerdə deyil, hər biri 6-9 yerdə gizlənəcək! Ümumilikdə, Zona üzrə 300-dən çox məkan Kolleksiyaçı 2 üçün seçilmişdir və onların bir çoxu orijinaldan daha çox fanatizmlə yaradılmışdır! Beləliklə, bütün Kollektor pərəstişkarlarına: vaxtınız gəldi! Axtarmaq və nəhayət onu tapmaq həzzi bir neçə dəfə artır) Və demo rekordu söndürməklə - hətta bir neçə onlarla dəfə!!!

OP-2 senzuralı versiyada Şahmat Oyunçusu əlavəsini ehtiva edir. Parçalanma və manyakizmlə bağlı bütün boşboğazlıqlar aradan qaldırıldı. Şahmat oyunçusu Akimdən müəyyən bir Şahmatçının görünüşü haqqında deyəcək SMS-in gəlməsi ilə başlayır. Ölü Şəhərdəki bütün Solyanochnı tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən və Canavarlar Dalğasını tamamladıqdan sonra gələcək. Şahmat oyunçusunda "qorxu filmləri" və maniya ilə bağlı bütün istinadlar tamamilə silinir, süjet dəyişməz qalır. Bu süjet tamamilə avtonomdur və aşağıda tapşırıqlar bölməsində göstərilən məlumat istisna olmaqla, OP-2-nin heç bir digər süjetlərinə təsir göstərmir.

Video


Çoxdan gözlənilən OP-2 buradadır. İlk versiyada gələcək mod üçün ciddi bir təklif edən tərtibatçılar vədlərini yerinə yetirdilər. Bizi çox maraqlı əyləncə gözləyir, çoxlu mutantlar və silahlar - və ümid edirəm - sevimli oyunumuzda unudulmaz axşamlar.