Sistemska ltx datoteka za stalker shadow of chernobyl. STALKER Call of Pripyat varalice i tajne

Mnogi ljubitelji igre "Stalker" suočili su se s problemom nemogućnosti u svijetu igre nositi veliku težinu O: Prema zadanim postavkama, ograničenje težine je 60 kilograma, što, naravno, nije dovoljno i uzrokuje mnogo neugodnosti. Na kraju krajeva, igrač bi želio dobiti toliko swaga! Da, nema načina da ga uzmete.

Naravno, čak i 60 kilograma je prilično opterećenje, pa čak i ogromno, pa su se programeri fokusirali na realizam, ne dopuštajući im da nose veću težinu, osim možda uz pomoć egzoskeleta. No, govorimo o realnosti igre, a računalna igra je igra u kojoj uvijek možete pronaći način da pobjegnete od realizma, što znači - povećati najveću dopuštenu težinu, koji je dopušteno prenijeti.

Što učiniti da povećate maksimalnu težinu nošenja

Prvo pronađite mapu u kojoj je igra instalirana; ima još jedan prilog - mapu "gamedata". Otvori. Tamo ćete pronaći drugu mapu - "configs", otvorite je i vidjet ćete mapu "creatures". U njemu ćete pronaći željenu datoteku pod nazivom "actor.ltx". Vaš put do potrebne datoteke na kraju će izgledati ovako: mapa sa Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Datoteku s ekstenzijom .ltx (ne samo actor.ltx koja nam treba, već i druge) možete otvoriti običnim notepadom koji je standardno ugrađen u Windows sustav.

Kada otvorite datoteku, pronaći ćete redak max_walk_weight = 60 Broj 60, kao što ste već shvatili, znači najveću dopuštenu težinu koju protagonist može podići i nositi bez vanjske pomoći (ako koristite "usluge" egzoskeleta, ovaj se parametar značajno povećava). Naravno, trebate zamijeniti vrijednost 60 bilo kojim brojem koji želite. Možete zalijepiti npr. 100 ili više. Zatim spremite tekstualnu datoteku (pritisnite kombinaciju tipki Ctrl + S) i zatvorite je. hura! Problem težine je riješen.

Sada se morate pozabaviti korekcijom kritične mase, u kojoj lik igrača počinje naglo i brzo gubiti snagu pri skakanju i drugim pokretima. Pronađite datoteku na sljedećoj stazi: gamedata\configs\system.ltx. Kada otvorite datoteku system.ltx s notepadom, potražite redak max_weight = 50. Zadano je 50 kilograma, to je kritična težina. Imajući ga iza leđa, glavni lik se počinje ubrzano iscrpljivati. Ponašate se na sličan način: promijenite vrijednost 50 na broj koji smatrate prikladnim za sebe, tada je dokument spremljen, zatvoren - sve je spremno.

Radi u svim verzijama igre Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat i Clear Sky!

Pokrenite igru ​​i provjerite rade li svi vaši popravci. Treba napomenuti da je gornji priručnik primjenjiv na sve varijante i serije igre "Stalker" - ovaj Senka Černobila, Čisto nebo, Zov Pripjata. Osim toga, također je relevantan za razne modove, u svakom od kojih možete prilagoditi parametre kritične i najveće dopuštene težine prema vlastitom nahođenju. Sada su vaše mogućnosti uvelike povećane, odnosno možete ispuniti svoje potrebe i prikupiti onoliko robe koliko želite ili možete dobiti. Glavna stvar je ispravno izračunati parametre i ne pretjerivati. Sretno i sretno!

STALKER Call of Pripyat postao je drugo remek-djelo iz cijele linije STALKER igara iz GSC svijeta igara. Igra nije stekla ništa manje popularnost od svog prethodnog dijela. STALKER SjenaČernobil (Oblivion Lost).

Radnja igre STALKER Call of Pripyat odvija se nakon događaja koji su doveli do otvaranja centra zone i gašenja sagorjevača mozga. Igrač će morati skupljati rezultate neuspjele vojne operacije za preuzimanje kontrole nad černobilskom nuklearnom elektranom pod lijepim imenom "Farvater".

Kako bismo vam olakšali život u igri STALKER Call of Pripyat, predstavljamo vam nekoliko trikova, tajni i korisnih savjeta za preživljavanje u zoni.

Kako povećati težinu nošenja u STALKER Call of Pripyat.

Nema potrebe za korištenjem dodatnih kodova i modifikacija za povećanje nosive težine u STALKER Call of Pripyat. Dovoljno je samo ispraviti datoteke actor.ltx i system.ltx u mapi igre. Možete ih pronaći na sljedeći način:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

U actor.ltx mijenjamo sljedeće retke:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 na primjer na "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" na primjer na "max_walk_weight = 1500

U system.ltx mijenjamo vrijednost parametra: max_weight za 1000,0

A težina koju nosi lik sada je 1000 kilograma umjesto 50, što će vam omogućiti da nosite onoliko opreme koliko vam srce želi.

Ako te datoteke nedostaju u mapi igre, jednostavno ih trebate preuzeti i dodati.

Usput, u ovim datotekama možete promijeniti ne samo težinu nošenja, već i sve glavne parametre lika.

Lokacija rijetkih artefakata u igri STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakt "Srce oaze" - nalazi se, naime, na lokaciji "Oaza".
  • Artefakt „Krijesnica"Vrijedi potražiti u anomalijama "Loza", "Plivati", "Betonska kupka" i "Soda".
  • Artefakt "Kompas" može se dobiti ubijanjem lika pod nadimkom Noa ili od njega dovršavanjem zadatka Brade.
  • Artefakt "Duša" može se dobiti ispunjavanjem potrage Snag.
  • Artefakt "Noćna zvijezda" kod jaružala u anomalijama Springboarda.
  • Artefakt "Pahuljica" može se naći u anomalijama "Electra" i "Scar" uz dobar detektor.
  • Artefakt" Sos" tražimo u anomaliji "Bitumen" na lokaciji "Jupiter"
  • Artefakt "Blistavi dragi kamen" I "Mjesečina" u anomaliji "Željezne šume".
  • Artefakt "lutka" vrlo rijetko se može naći u anomaliji "Ožiljak" na "Zatonu".
  • Artefakt "Oko" u vatrenim anomalijama.
  • Artefakt "Izolator" dostupan samo kada se izvrši zadatak znanstvenika.
  • Artefakt "Kormilariti" također je potraga.

Rijetko oružje u igri STALKER Call of Pripyat.

pištolji:

  • "Nagrada PMM" dana od početka igre i nigdje drugdje. Ne prodaj.
  • Pištolji "Alpski" , "Ožujak" , "Stepski jastreb" može se naručiti od Shustroya
  • "Crni jastreb" može se pronaći u skrovištima i dobiti za dovršetak misije "Krađa" iz Driftwooda.

Strojevi:

  • "Frazer", "FT-200m" i "Storm" može se naručiti od Shustroya.
  • "RP-74 Zulu"može se dobiti, zapravo, od samog Zulua.
  • "SGI-5k Strelka" u jednom od Strelkinih skrovišta nasumičnim redoslijedom.

Sačmarice, puške i drugo rijetko oružje:

  • bacač bombi "Buldog-6" nakon izvršenja zadataka Sova ili Brada.
  • Puške "Surfati" , "Ris" , "SVu2-a" u Šustroju.
  • sačmarica "Predator" može se dobiti kao nagrada od gospine trave.
  • Sačmarice "Karabinjeri" I "Branik" naručiti iz Shustroya.

To je vjerojatno sve što je korisno znati. Ostalo je intuitivno jasno kako igra napreduje. lijepo se provedite!

Postavljanje glumca. Napisao Rekongstor.

Put do potrebne datoteke: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Otvorite u Notepad++ u gornjem izborniku, kliknite "Sintaksa" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

I promijenite cijeli blok deset redaka ispod:

maksimalna_masa_predmeta = 999; Vrijedno je navesti vrijednosti manje od parametra max_walk_weight (vidi gore).
brzina_skoka = 60 ; Visina skoka. Nemojte uključivati ​​astronomske vrijednosti. CH. heroj ionako neće letjeti u svemir))
crouch_coef = 1; Brzina puzanja "vrlo sjedeći" (Ctrl + Shift prema zadanim postavkama)
koef_uspona = 2; Kao čučanje (Ctrl)
run_coef = 3; Normalno pokretanje s parametrom konzole "g_always_run" postavljenim na 1
koef_sprinta = 4; sprint
run_back_coef = 3; trčati nazad
hoda_nazad_koef = 2; hodajući unatrag s tipkom shift
param_kontrole_zraka = 1; kontrola leta. Korisno za visoke vrijednosti jump_speed, kao možete se brzo kretati po karti
walk_accel = 17; nepoznati parametar
pickup_info_radius = 5 ;radijus u kojem se prikazuju nazivi artikala kada se pritisne tipka "F".

faktor_visine_kamere = 0,85; definira visinu pogleda. Povećajte i igrač će postati vizualno viši

(već uređeno)

disp_base = 0 ;kut (u stupnjevima) širenja metka kada glumac mirno stoji
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;koliko će porasti disperzija pri brzini od 10 m/s (ne nužno pri trčanju)
disp_accel_factor = 0 ;još jedno povećanje ako akter trči (+ brzina)
disp_crouch_factor = 0 ;smanjiti ako glumac sjedi
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;smanjenje ako glumac sjedi + nema ubrzanja

Da biste smanjili veličinu nišana, možete učiniti ovo.

Za povećanje sposobnosti preživljavanja - promijenite vrijednost ispod.

otpornost_na_opekline = 0,0
otpor_imuniteta = 0,0
šok_imunitet = 0,0
imunitet_na_ranu = 0,0
otpornost na zračenje = 0,0
telepatski imunitet = 0,0
otpornost_na_kemijske_opekline = 0,0
otpornost_na_eksploziju = 0,0
otpornost_na_požarnu_ranu = 0,0

A postavka za bolje je ovakva:

sitost_v = 0; stopa smanjenja sitosti tijekom vremena
radiation_v = 1 ;stopa raspada zračenja
satiety_power_v = 1 ;Povećanje snage kako se sitost smanjuje
satiety_health_v = 1 ;zdravlje se povećava kako se sitost smanjuje
satiety_critical = 0 ;Kritična vrijednost sitosti (kao postotak od 0..1) kada se zdravlje počne smanjivati
radiation_health_v = 0 ;smanjenje zdravlja pri izlaganju zračenju
morale_v = 1 ;brzina oporavka morala
psy_health_v = 1 ;stopa oporavka psihičkog zdravlja
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;Postotak pogodaka potrošen na gubitak zdravlja
power_hit_part = 0 ;postotak pogodaka koji odlazi u gubitak energije
max_power_leak_speed = 0;akumulacija umora (maksimalna granica do koje se snaga vraća) po sekundi vremena igre
max_hodna_težina = 1000 ; Težina pri kojoj se igrač ne može kretati. Možete navesti bilo koju vrijednost.

bleeding_v = 0 ;gubitak krvi kod nominalne rane u sekundi
rana_inkarnacija_v = 1; stopa zacjeljivanja rana
min_veličina_rane = 0; minimalna veličina rana nakon čega se smatra zacijeljenom

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v možete izostaviti ako trebate besmrtnost

Gradimo izdržljivost...

Imenujte niz "jump_power"

Mijenjamo se tako da se igrač nikada ne umori, osim ako ne stavi 5 vatrenih kugli na sebe))

jump_power = 0 ;smanjena snaga sa skokom bez obzira na težinu
jump_weight_power = 0 ;smanjena snaga skoka na temelju težine tereta, za maksimalnu dopuštenu težinu
overweight_jump_k = 1 ;faktor preopterećenja skoka težine (pomnožen sa jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0; gubitak snage po sekundi tijekom hodanja bez uzimanja u obzir težine tereta
walk_weight_power = 0 ; smanjenje snage u sekundi pri hodu, uzimajući u obzir težinu tereta, za najveću dopuštenu težinu
overweight_walk_k = 1; faktor preopterećenja opterećenja (pomnožen sa walk_weight_power)
accel_k = 1; koeficijent trčanja (množi walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;koeficijent za "sprint" trčanje (množi walk_power, walk_weight_power)

Vrijednosti s komentarom "koeficijent" i vrijednosti više od 1 (neobavezno) preporuča se promijeniti u 1.

limping_health_begin = 0 ;zdravstveni prag ispod kojeg glumac počinje šepati
limping_health_end = 0;zdravstveni prag iznad kojeg glumac prestaje šepati
limping_power_begin = 0 ;prag snage ispod kojeg glumac počinje šepati
limping_power_end = 0; prag snage iznad kojeg glumac prestaje šepati

cant_walk_power_begin = 0 ;prag snage ispod kojeg se glumac ne može kretati
cant_walk_power_end = 0; prag snage iznad kojeg će se glumac moći kretati

cant_sprint_power_begin = 0 ;prag snage ispod kojeg glumac ne može sprintati
cant_sprint_power_end = 0; prag snage iznad kojeg glumac može sprintati