Գործիքներ թշվառության կանչի համար: Փոփոխություններ S.T.A.L.K.E.R խաղերի շարքի Բաժնի կատեգորիաների համար

Սկզբից արժե ասել, որ բլոգը նախատեսված է համարժեք մարդկանց համար, ովքեր պարզապես չեն կարողացել հարմարվել փոփոխության իրողություններին, և ոչ թե ատողների համար, ովքեր պարզապես դժգոհ են ռեժիմի ժողովրդականությունից: Միգուցե այս հուշագիրը օգնի փոխել որոշ մարդկանց կարծիքը, ովքեր չեն կարողացել հասկանալ, թե ինչ է պահանջվում իրենցից, և, հետևաբար, փոփոխությունը բացասական տպավորություն է թողել այդ մարդկանց վրա:

Ընդհանրապես, հարկ է նշել, որ ես նույնպես առանձնապես չէի սիրում հարդքորը: Մի կերպ Թշվառությունը անցավ ու վատ երազի պես մոռացավ հարդքորի մասին։ Ես էլ չէի սիրում շատ ջանք թափել։ Այս բոլոր նոր խաղային առանձնահատկությունները և նոր բաներն այն ժամանակ խաղի համար ավելորդ էին թվում, և երբ ես իմացա NLC-ի մասին, ես ամբողջովին սարսափեցի: Հետո ես եկա այն եզրակացության, որ հարդքորը պարզապես անհարկի խաղային կոնվենցիաներ են, որոնք միայն ավելի են նյարդայնացնում: Ինչ-որ պահի ես սիրահարվեցի բարդությանը, նորից խաղալով նախկինում չսիրված Misery-ը: Ես դա սկսեցի ընկալել որպես արկած, որպես մարտահրավեր։ Ես սկսեցի կարոտել ZP-ի երեք վայրերը, և ես միացա նրանց, ովքեր սպասում էին այս փոփոխությանը նույնիսկ դրա թողարկումից առաջ (տարբերակ 0.9): Առաջին տարբերակը դուրս է գալիս. Բազմաթիվ վրիպակներ, վթարներ, թերություններ, մնացորդների անցքերով, բայց դա իսկապես նոր բան էր: Call Of Chernobyl-ը Misery-ի հետ միասին խաղում են բոլորովին այլ կերպ՝ բոլորովին այլ գույներով։ Աստիճանաբար հարմարվելով, հասկանալով հավասարակշռությունը, ես բոլորովին նոր հայացք նետեցի հարդքորին. «Հարդքորը հետաքրքիր է։ Պարզապես պետք է դա պարզել, հետո սկսում ես իսկապես վայելել այս բոլոր դժվարությունները», - մտածեցի ես այն ժամանակ:

Այսպիսով, երկար ու անհետաքրքիր պատմությունն ավարտված է, եկեք անցնենք բուն ռեժիմին: Երբ դուք արդեն ներբեռնել եք ռեժիմը և ցանկանում եք նոր խաղ սկսել, ձեզանից կառաջարկվի ընտրել խումբ: Խմբի ընտրությունն ուղղակիորեն կազդի հարդքորի աստիճանի վրա՝ պայմանավորված նրանց միջև փոխհարաբերություններով: Սկսնակների համար հարմար են «Էկոլոգները», «Սթալկերները» և «Մաքուր երկինքը»: Ինչո՞ւ հենց այս խմբերը:

Մաքուր երկինք. սկսելու համար թերևս ամենահեշտ խմբավորումը: Սկսեք ChN-ի հիման վրա: Շրջակայքը հարուստ է անոմալ վայրերով, հիմնականում ավազակները շրջում են, իսկ զինվորականները հազվադեպ են կանգնում: Մուտանտներից ամենաշատը, որոնց կարելի է հանդիպել շատ դեպքերում, շնչափողներն ու արյունակծողներն են: Չնայած սա զոնա է, այստեղ ոչ մի բանում հարյուր տոկոսով վստահ լինել չես կարող... Բազայում կա բժիշկ, վաճառական և բարմեն։ Վերջին երկուսը միշտ աշխատանք ունեն, գումարած՝ նրանք կարող են աշխատել տեղացի սթալքերների համար: Դեղորայքի վրա շատ չեք ծախսի, քանի որ կա բժիշկ (ԿԱՐԵՎՈՐ է. բժիշկները դեղերի համար շատ ավելի ցածր գներ ունեն, քան մյուս առևտրականները), և ճահճի բժիշկը միշտ կօգնի: Ձեր առաջին վաստակից հետո գումար ծախսեք գազի դիմակի, արջի դետեկտորի և արվեստի համար նախատեսված տարայի վրա (կարող եք վերցնել 2 տարա): Հաջորդ գնումը ավելի առաջադեմ սարքավորումներն են, որոնց մասին առանձին կխոսենք ավելի ուշ։ Երբ բոլոր որոնումները ավարտվեն, դուք կարող եք զբոսնել ճահիճներով, փնտրել արվեստ և կրակել կենդանիներին գոպնիկներով: Երբ ընտելանում ես, երբեմն կարող ես գնալ Ագրոպրոմ և Կորդոն: Այսպիսով, երբ անելու բան չի մնում, գնացեք քնելու և մի քանի օր անընդմեջ քնեք, մինչև թրեյդերների համար աշխատելու մասին հաղորդագրությունները սկսեն հայտնվել ցանցում։ Այսպիսով, կատարելով որոնումներ և արշավանքներ կատարելով, դուք կխնայեք և՛ կոստյումի, և՛ սովորական զենքի համար:

Բնապահպաններ. Նրանց համար խաղալու հեշտությունն այն է, որ նրանք ունեն շատ ընկերներ, այդ թվում՝ զինվորականներ և վարձկաններ: Այսպիսով, դուք կարող եք ստանձնել բազմաթիվ չեզոք որոնումներ (որոնք չեն վնասում մյուս խմբակցություններին), որոնց ավարտի համար դուք կստանաք որոշակի պարգև: Սկսեք Yantar-ից: Տեղը հենց այդպիսին է՝ ընդամենը մեկ հասանելի անոմալիա, զոմբիների ծով և վտանգավոր մուտանտներ, այնպես որ մենք անում ենք այն ամենը, ինչ կարելի է անել այնտեղ (զբոսանք՝ արժեքավոր ավար հավաքելով, որի մասին ավելի ուշ) և հանգիստ խղճով գնում ենք։ Ագրոպրոմին։ Անոմալիաներ կան «Ագրոպրոմում», և ռազմաբազա՝ բուժաշխատողով և վաճառականով։ Մենք խնայում ենք գազի դիմակի, դետեկտորի և տարաների համար և գնում ենք զբոսնելու անոմալիաների միջով: Երբ «Ագրրոպրոմում» բացարձակ անելիք չկա, գնում ենք ճահիճներ, նորից անոմալիաներ են լինում ու տեղացիների համար աշխատանք, հետո նույն կորդոնը։ Հետո մենք գնում ենք աղբանոցով (գլխավորը գոպնիկներով փոխհրաձգության մեջ չներքաշվելն է, այնտեղ շատ են) դեպի բար։ Բարում մենք գնում ենք ասպարեզ, ամբողջությամբ քայլում և արդեն լողանում ենք շեկելներով, որոնցով մենք մեզ նորմալ տեխնիկա ենք գնում։


Ստալկերներ. Խմբերի հետ հարաբերությունների հավասարակշռություն, կան և՛ ընկերներ, և՛ թշնամիներ: Սկսեք Կորդոնից: Մենք վերցնում ենք բոլոր որոնումները Սիդորից և Գայլից, եթե հարմար է՝ որոնումներ անանուն սթալքերներից, մենք գնում ենք դրանք ավարտելու: Ցանկալի է ATP-ն մաքրել հանցագործներից, քանի որ շենքերից մեկի երկրորդ հարկում այն ​​և՛ թալան է, և՛ բարիք։ Երբ ամեն ինչ ավարտված է, մենք գնում ենք Ճահիճներ: Գոյություն ունի առաջադրանքների, անոմալիաների և որսի ստանդարտ սխեման: Մենք խնայում ենք արջի, հակագազերի և տարաների համար, և մենք սկսում ենք ձեռք բերել արվեստ: Հետո, երբ արդեն մի փոքր բարձրացել ենք, գնում ենք բար։ Բարում անմիջապես ուղղվում ենք ասպարեզ, որտեղ անցնում ենք բոլոր մարտերի միջով և հարստանում։

Կարծում եմ՝ հասկանում եք, թե ինչն է կապում այս 3 խմբերին՝ համեմատաբար արագ գումար աշխատելու հնարավորությունը։ Առաջին փուլն ավարտելուց հետո սկսվում է երկրորդ փուլը, երբ արդեն ունես կոստյում, սովորական պարկապզուկ, փորձի պաշար։ Եկեք ավելի սերտ նայենք առաջին երկու ասպեկտներին.

Կոստյում. Այստեղ ամեն ինչ ուղղակիորեն կախված է ձեր գրպանում կանխիկ գումարի չափից, բայց, այնուամենայնիվ, խորհուրդ եմ տալիս մի քիչ դիմանալ դրան և գնել իսկապես լավ կոստյում, որը կլինի ձեր հավատարիմ ընկերը, մինչև չգնեք էքսի կամ Սևա, կամ նույնիսկ մինչև խաղի վերջը. Առավել մատչելի և լավ նմուշներից են.
1) Ազատության քամի. նրա հիմնական առավելությունը արդիականացման կարողությունն է, լավ բնութագրեր, հարաբերական հասանելիություն։ Որոշակի թարմացումներից հետո այն կշռում է ընդամենը 5 կիլոգրամ, և թույլ է տալիս կրել հավելյալ 2 կիլոգրամ: Սա, զուգորդված հատուկ ցանցերի հետ, որոնք դուք պետք է գնել ապագայում, թույլ կտան ձեզ շատ շարժուն լինել մարտի դաշտում, առանց ծանրաբեռնվելու, միշտ կարողանալով նահանջել և շրջանցել թշնամուն: 70% դեպքերում այն ​​պահում է 5x56 փամփուշտ՝ առանց արյունահոսություն առաջացնելու։ Մուտանտներից պաշտպանվելու դեպքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի վատ է. Ցանկալի է այն հագեցնել «Barier» սաղավարտով՝ ավելի լավ անոմալ և ճառագայթային պաշտպանության համար:
2) Համազգեստ «CHN» շարքից. Կան մի քանի մոդելներ, բայց խորհուրդ եմ տալիս վերցնել ամենակատարյալը։ Շատ լավ պաշտպանություն ինչպես փամփուշտներից, այնպես էլ մուտանտներից, լավ պաշտպանություն անոմալիաներից։ Թերությունն այն է, որ այն կշռում է 15 կիլոգրամ, ինչը թույլ չի տալիս արագ շարժվել։ Վերաբերվում է թարմացումներով: Սաղավարտը կրկին «Արգելք» է:
Հետագայում էքսա կամ Սևա։ Դե, ահա թե ում ինչ է պետք՝ տանկ լինել, թե անոմալիաներ մագլցել (չնայած Սևան այս ռեժիմում իրեն նման է)։


Զենք. Սա ճաշակի հարց է։ Ոմանք ավտոմատ ունեն, ոմանք՝ որսորդական հրացան։ Դիպուկահարը շատ կհեշտացնի կյանքը վերին մակարդակներում, իսկ գնդացիրով դուք նույնիսկ ստիպված չեք լինի փախչել որևէ մեկից: Մի խոսքով, վերցրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, պարզապես հաշվի առեք զինամթերքի փողի արժեքը, որը բավականին թանկ է, բայց ավելի շատ ստորև ներկայացված էկոնոմիկայի վրա:

Տնտեսագիտություն. Հիմնական ասպեկտներից մեկը, թե ինչու են որոշ մարդիկ հրաժարվում մոդինգից: Գները խելագար են, առևտրականներն ամեն ինչ չեն գնում, բոքոնը մեդուզայի պես արժե։ Այս տնտեսության պատճառով ոմանք արդեն սկսել են NLC7-ը նույնացնել Call Of Misery-ի հետ, թեև դա սկզբունքորեն սխալ է: ՈՒԱԿ-ում ավելի շատ կոնվենցիաներ կան, քան ռեալիզմը, իսկ ՍԴ-ում իրավիճակն ավելի հակառակն է (չնայած կոնվենցիաներն այնտեղ նույնպես շատ են, բայց դրանք շատ ավելի քիչ են, քան վերը նշված ՈՒԱԿ-ում) Հիմնական բողոքն այն է, որ առևտրականներն ամեն ինչ չեն գնում. , 90 պտույտն արժե ավելի քան 12 հազար , իսկ մեդուզան արժե մեկ հացի չափ։

Արժե սկսել այս առումով նայել այն փաստով, որ ձեզ հիմք է պետք: Այո, որքան էլ դա չնչին և ակնհայտ հնչի, շատերը բազան ընկալում են պարզապես որպես մի վայր, որտեղ դուք կարող եք ինչ-որ բան գնել կամ վաճառել, չնայած դա մի փոքր սխալ է: Հիմքի համար առաջին բանը, որը լավագույնս համապատասխանում է, իհարկե, բարն է: Ստալկերների առատություն, հետևաբար աշխատանք, հարմար դիրք, ամեն ինչ գնող 3 վաճառականներից ոչ հեռու։ Այո, այո, CoM-ում կան թրեյդերներ, ովքեր ձեզանից կգնեն ամեն ինչ։ Մասնավորապես Մասլինան (Մութ հովիտ, հանցավոր բազա), Սկրյագան (Ազատության բազա) և Սիդորովիչը: Այս առևտրականները կարող են ընդհանրապես ցանկացած բան տանել (բացի կոտրված զենքերից), նրանք կգնեն: Կամ դուք կարող եք վաճառել այնպիսի իրեր, որոնք թրեյդերների մեծամասնության կարիքը չունեն սովորական հետախույզներին, նույնիսկ գրեթե ոչինչով: Բարում, բացի բուն տուփից, դուք պետք է պահեստների անցման մոտակայքում տեղադրեք մի տեղ, որտեղ դուք կբերեք ավելորդ աղբ, որը մյուս առևտրականները հրաժարվում են գնել: Երբ փոսում շատ աղբ է կուտակվում, այն հանձնում ես Հորդերին, և այդպես շարունակ։ Արժե հիշել, որ սա ոչ թե հիմնական, այլ լրացուցիչ եկամտի աղբյուր է։ Ձեր հիմնական եկամուտը կգա արտեֆակտներից, զինամթերքից, մուտանտի մասերից և ավելորդ դեղամիջոցներից: Արժե նայել, թե ինչ են գնում Պետրենկոն և Բարմենը, բացի փամփուշտներից, արվեստից և մասերից, և այս ավարը հանձնել նրանց: Դուք կտաք տեխնիկին բարում գտնվող բոլոր գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են արդիականացման համար: Ռազմական կետի տեղադրումը նույնպես լավ տարբերակ է. կան հազվագյուտ կենդանի արարածների բազմազանություն, որոնցից կարելի է լավ շահույթ ստանալ, և անոմալիաներ և մոնոլիտներ, որոնցից շատ համեղ բաներ են ընկնում, իսկ Կարմիր անտառը մոտ է: , որտեղ կարող եք նաև արշավանքներ կատարել։ Մի խոսքով, դա ձեզնից է կախված:

Ճանապարհորդելիս վերցրեք նվազագույն զինամթերք: Եթե ​​դուք ունեք երկու տակառ, ապա զինամթերքի արժեքը միաժամանակ չպետք է գերազանցի 20 հազարը, եթե մեկ տակառը` ոչ ավելի, քան 10 հազարը: Բացառություն է, երբ գնում ես լաբորատորիա, կարող ես այնտեղ ավելի շատ տանել, քանի որ զինամթերքն այնտեղ շատ արագ է վերջանում։

Առևտրականներից նոր տեսականի հայտնաբերելու համար դուք պետք է կատարեք որոնումներ այդ նույն վաճառականից կամ առաջադրանքներ նրա խմբի անդամների կողմից: Այսպիսով, հեղինակություն ձեռք բերելով, դուք կբացեք նոր զենքեր կոմբինեզոնով, իսկ ի վերջո՝ Սևան՝ էկզոկմախքի հետ միասին։


Միշտ պահեք ձեր զենքերն ու սարքավորումները լավ վիճակում, քանի որ ձեր բյուջեն (հատկապես խաղի սկզբում) կարող է չկարողանալ աջակցել նոր կոստյում կամ գնդացիր գնելուն, և դուք կմնաք սոված և առանց զինամթերքի, բայց նոր բաճկոն.

Կենդանիների հետ կապված. նրանց որսը բավականին շահավետ է, բայց նախապատրաստություն է պահանջում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի լավ զենք, 2 դանակ (մեկը փոքր որսի համար, մյուսը՝ մեծ որսի համար), որսորդի համար նախատեսված հանդերձանք և հատուկ դեղամիջոցներ, որոնք պաշտպանում են ձեր մարմինը որոշ մուտանտների փսիոնիկ ազդեցություններից: Չէի ասի, որ սա բացարձակապես անհրաժեշտ պաշար է որսի համար, քանի որ ժանգոտ Մակարովով և առանց լրակազմի միշտ կարելի է գնալ շների կրակել, բայց երբ սկսում ես որսը և հասկանում, թե որքանով է դա ձեռնտու, արդեն դժվար է կանգ առնել, և դուք անխուսափելիորեն կգնեք ամեն ինչ։ Այս գաջեթները էլ ավելի շատ գումար վաստակելու համար են։

Արտեֆակտներ. Գոտու հարավում հայտնաբերվում են միայն ամենաէժանները՝ Սիդորովիչից մի բոքոն հացի գնով, ուստի նրանք սկսում են իրական եկամուտ ստեղծել միայն այն դեպքերում, երբ դրանք.
Ա) Շատ, և դուք գնացիք դրանք հավաքելու անմիջապես թողարկումից հետո:
Բ) Գոտու կենտրոնին ավելի մոտ գտնվող արտեֆակտներն ավելի թանկ են: Ձեզ պետք է լավ դետեկտոր:

Իրականում, դուք արդեն գիտեք հիմունքները, և երբեք չեք կորցնի, թե ինչ անել, եթե նոր եք սկսել խաղալ Call Of Misery և բացարձակապես գաղափար չունեք, թե ինչ անել: Հուսով եմ, որ մարդիկ, ովքեր չեն հավանել Call Of Misery-ը և այն ճիշտ չեն խաղացել, կկարողանան հարմարվել, և այս ռեժիմը կսկսի նրանց իսկական հաճույք պատճառել։

Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Անուն: Call of Misery: xMod

Հարթակ:Չեռնոբիլի կանչը

Նկարագրություն:

Մոդիոնը ուղղված է առավելագույն ռեալիզմի ոճով խաղային խաղերի ստեղծմանը: Տեղադրված է խստորեն Արսենալի կապիտալ վերանորոգման 1.1.2-ի վերևում:

Պարունակում է հետևյալ մոդուլները.

Ընդլայնված մուտանտի թալան

Նկարագրություն:

1. Մուտանտները կտրելու ինտերֆեյսը (բնօրինակում այն ​​ընդհանուր առմամբ անօգուտ և ավելորդ էր) այժմ թույլ է տալիս (ավելի ճիշտ՝ պարտավորեցնում) ընտրել մուտանտի միայն մի մասը, որը կտրված է, բայց մնացածը մնում է դիակի վրա, նրանք կարող են. դեռ կտրված լինի: Բացի այդ, դուք կարող եք ակտիվացնել կտրումը՝ կրկնակի սեղմելով ցանկալի մասի վրա կամ դուրս գալ մենյուից ESC կոճակով, առանց որևէ բան կտրելու:

2. Մաշկի ընկնելու հավանականությունը (օրիգինալում ամեն ինչի համար բավականին փոքր է)՝ 70%, միս՝ 80%, մնացած մասեր, ամենաթանկն ու ամենաթեթևը՝ 90%։ Ոչ միայն 100% այն պատճառով, որ սպանվելիս կա մուտանտի մի մասի վնասման հավանականություն:

3. Որսորդական հավաքածուն և «Mutant Hunter» նվաճումը յուրաքանչյուրը 2 անգամ ավելացնում են կտրման արագությունը (եթե երկուսն էլ ունեք՝ 4 անգամ): «Mutant Hunter»-ին հասնելու համար անհրաժեշտ է սպանել 500 մուտանտի կամ կտրել 1000 մաս:

4. Մուտանտի դիակի «քայքայման» ժամանակը կազմում է 3 խաղային ժամ՝ բնօրինակի 45 րոպեի փոխարեն:

5. Զարգացած որսորդական դանակը 200 կտրված մասերից հետո դառնում է ձանձրալի և զրոյական:

Ձեր մեքենայի բանալին պատված է պղնձե ավազանով: Չե՞ք ուզում կապվել տարբեր ընկերությունների հետ՝ այն վերանորոգելու համար: Եթե ​​ունեք զոդման երկաթ և զոդման հիմնական փորձ, պարզապես գնեք 4D 60G չիպ, եթե ձեր մեքենան 2010 կամ ավելի երիտասարդ է, և զոդեք այն:

Arranged Artefacts Properties

Նկարագրություն:

Մոդիոնը վերացնում է արտեֆակտների հատկությունների սարսափելի «լղոզվածությունը», երբ յուրաքանչյուր արտեֆակտ ունի «+» կամ «-» նշանով գրեթե բոլոր հատկությունները: Արդյունքում պարզվեց, որ այն անհասկանալի է, և արտեֆակտների մեծ մասը գործնականում անպիտան է դարձել գոտիի վրա կրելու համար: Այո, արտեֆակտների դրական հատկությունների համադրությունը բացասականի հետ հետաքրքիր է թվում խաղերի տեսանկյունից, բայց դրա իրականացումը բացարձակապես անտրամաբանական է. նվազեցնել պաշտպանությունը էլեկտրական և psi անոմալիաներից, որոնց հետ դա կապ չունի: Ինչու ոչ քիմիական:

Արտեֆակտների հատկությունները խստորեն կախված են ծնողական անոմալիայի տեսակից. յուրաքանչյուր արտեֆակտ պաշտպանում է տեսակից: աննորմալ գործունեությունով ստեղծեց նրան և միայն նրանից: Յուրաքանչյուր դասի համար կան նաև հատուկ հատկություններ.

1. Էլեկտրական անոմալիա արտեֆակտներ - ավելացել է կայունությունը:

2. Քիմիական անոմալիա արտեֆակտներ - առողջության վերականգնում:

3. Ջերմային աննորմալության արտեֆակտներ - վերքերի բուժում:

4. Գրավիտացիոն անոմալիայի արտեֆակտներ - առավելագույն կրող քաշի ավելացում:

Մի քանի արտեֆակտների համար ֆիքսված ճառագայթման արտանետում, այնպես որ դրանք բոլորը տեղավորվում են արտեֆակտների «զովության» երեք մակարդակի հայեցակարգում, որն արտահայտվում է ազդեցության ուժով, գնով և կոնտեյների նվազագույն առաջադեմ մակարդակով, որն անհրաժեշտ է ճառագայթումը չեզոքացնելու համար:

Արտեֆակտների համար ամենաթանկ տարայի՝ PMA-ի նկարագրությունը սպանեց ինձ. «Դա շատ քիչ քաշ ունի»: 4,63 կգ. Երբ սովորական կապարի տարան ունի 5,48 կգ. Տարբերությունը մեկ կիլոգրամից պակաս է, իսկապես, «Սա հարստության խորհրդանիշն է գոտում»: Հետևաբար, բոլոր արտեֆակտների և բեռնարկղերի քաշը վերահաշվարկվել է. արտեֆակտները շատ ավելի թեթև են, բեռնարկղերը կշռում են.

SIMK - 4 կգ

SPM - 3 կգ

PKA - 2 կգ

PMA - 1 կգ

Գոտու վրա տեղադրված բոլոր իրերն այլևս բոնուս չեն տալիս առավելագույն քաշըսեփական քաշի պատճառով։

Կազմակերպված սպառազինություն և զինամթերք

Նկարագրություն:

Arsenal Overhaul-ի բոլոր բալիստիկ զենքերի վնասը կարգի բերելը. վնասը խստորեն կախված է փամփուշտի տրամաչափից, սկզբնական արագությունից և բալիստիկ բնութագրերից, բոլոր զենքերի վնասը հաշվարկվում է նույն բանաձևով: Գաուսը և հեռադիտակները թարմացվել են կյանքի ձևի դետեկտորի համար: Բոլոր արդիականացումները հանվել են տրամաչափի փոփոխման համար, քանի որ դրանք խախտում են համակարգը: Զենքի նկարագրությունը վկայում է վնասի մասին։

NPC և GG փամփուշտների նկատմամբ խոցելիությունը դարձվել է նույնը և ավելացել։ NPC-ների համար վերադարձվել է «Ծայրահեղ արյունահոսության վրա հիմնված» վնասման համակարգը (որը Ռեյնֆորդը ինչ-ինչ պատճառներով կտրել է / չի փոխանցել սկզբնական Misery-ից), առանց որի NPC զրահը ճեղքելը ըստ էության չէր աշխատում (մինչդեռ GG-ի համար այն դեռ աշխատում է նույն կերպ):

Բոլոր կոստյումների զրահապաշտպան դասերը վերանախագծվել են և պատրաստված են ԳՕՍՏ «Ռ 50744-95» 2014թ. 6 դասի զրահ, 6-րդը՝ էկզոկմախք, թափանցում է միայն գաուսյան։ Ցանկացած կոստյումի և սաղավարտի համար թարմացումները կարող են մեկ մակարդակով բարձրացնել զրահի դասը:

Բոլոր զենքերի և զրահների բոլոր արդիականացումները կարող են տեղադրվել միաժամանակ և առանց գործիքների (ես երբեք չեմ հավատա, որ ողջ Գոտում ոչ մի տեխնիկ երբևէ որևէ մեկի համար արդիականացում չի արել, մինչև որ GG-ն նրան մի քանի կախարդական գործիքներ բերեց, որոնք նա նույնպես գտավ ինչ-որ ծառի մեջ: կոճղ ճահճի մեջ, դա չափազանց վայրի է): Բայց գործիքները դեռևս օգտակար են, տեխնիկայի յուրաքանչյուր հավաքածուի առաքման համար տեխնիկը 5% զեղչ կտա սպասարկման վրա (ի դեպ, սա նույնպես շտկվել է, բնօրինակում ինչ-որ խառնաշփոթ է եղել տեխնիկի զեղչերի հետ) , ինչն արժե այն, քանի որ արդիականացումներն իրենք բավականին թանկ արժեն։ Եթե ​​ձեզ հարկավոր չէ առանց գործիքների թարմացնելու հնարավորություն, մի տեղադրեք «gamedata/configs/misc/upgrade_infos» պանակը:

Նվազեցվել է խլացուցիչներից փամփուշտների արագության նախնական պատիժը։ Խլացուցիչը չի կրճատի գնդակի արագության 30%-ը:

Ընդլայնվել է գույքագրման ճառագայթումը

Նկարագրություն:

Եթե ​​GG-ի գույքագրում ինչ-որ բան ճառագայթում է, ապա այնտեղ գտնվող բոլոր սպառվող նյութերը (սնունդ, խմիչքներ, դեղամիջոցներ) ճառագայթվում են: Ճառագայթման որոշակի շեմին հասնելուց հետո դրանք ճառագայթվում են, երբ սպառվում են, դրանք վարակում են ԳԳ-ն ճառագայթումով և չեն կարող վաճառվել:

Բայց կոստյումներն ու սաղավարտներն այժմ պաշտպանում են խաղացողի առողջությունը (ոչ ուսապարկի մեջ եղած սնունդը) գույքագրման արտեֆակտների ճառագայթումից, սակայն սաղավարտները դա անում են իրենց «Ռադիացիոն պաշտպանություն» պարամետրի միայն 25%-ով: Պաշար «Սևա»-ն կարող է ամբողջությամբ չեզոքացնել 3 «Ոսկե ձկնիկի» կամ 11 «Մեդուզայի» ճառագայթումը գույքագրում։ Գոտու վրայի արտեֆակտները դեռ տալիս են իրենց ճառագայթման ողջ չափաբաժինը։

Smart Artifact Spawn

Նկարագրություն:

Մոդիոնը փոխում է արտեֆակտի ձվադրման համակարգը դեպի ռեալիզմ: Փոփոխությունների ցանկ.

1. Թողարկվելուց հետո արտեֆակտները կվերածվեն ողջ Գոտում, և ոչ միայն խաղացողի գտնվելու վայրում: Նախքան անոմալիաների մեջ վերարտադրվելը, նախկինում չհավաքված բոլոր արտեֆակտները նախ ոչնչացվում են:

2. Խաղի յուրաքանչյուր ժամից հետո յուրաքանչյուր անոմալիաում (կրկին՝ ողջ Գոտում), որոշ հնարավորությամբ բոլոր արտեֆակտները կարող են անհետանալ՝ նմանակելով այն փաստը, որ դրանք հավաքվում են այլ հետախույզների կողմից: Այո, հետախույզներն արդեն հավաքում են արտեֆակտներ, բայց ոչ միշտ: Գիշերը (22:00-6:00) հուսահատվելու հավանականությունը հինգ անգամ ավելի քիչ է, քան ցերեկը:

3. Անոմալիայի դեպքում արտեֆակտի վերարտադրման հավանականությունը 100% է:

4. Որքան ավելի հյուսիս է գտնվում գտնվելու վայրը, այնքան մեծ է թանկարժեք արտեֆակտների ձվադրման հավանականությունը և այնքան ցածր է էժանագինների ձվադրման հավանականությունը: Սահմանափակում - գեներատորների վրա կարող եք գտնել միայն իրենց դասի ամենաթանկ արտեֆակտները:

5. Յուրաքանչյուր անոմալիայի համար կազմաձևվում է իր սեփական ժամանակը, որի ընթացքում միջին հաշվով անհետանում են նրա արտեֆակտները: Որքան մոտ է անոմալիան այն վայրերին, որտեղ հավաքվում են հետախույզները, այնքան կարճ է այս ժամանակը և հակառակը:

6. Օտարի մասին դինամիկ լուրերի ռեժիմը ինտեգրվել և ամրագրվել է (այժմ այն ​​ճիշտ է ցույց տալիս պոռթկումից առաջ ժամանակը, հաղորդագրությունների հաճախականությունը կրճատվել է):

7. Արտանետումների հաճախականությունը խստորեն ֆիքսված է (անկախ նրանից, թե ինչ է սահմանված եղանակային պարամետրերում)՝ միջինը երեք օրը մեկ։

8. Որոշ արտեֆակտների հարկադիր ձվադրումն անջատվել է մորուքից արտեֆակտներ գտնելու որոնում ընդունելիս:

Նաև բերում է հետևյալ փոփոխությունները.

Նիշերի պարամետրերը փոխվել են: Կրելու քաշի և հոգնածության պարամետրերը կտրուկ կվերահավասարակշռվեն, այս պահինմիայն տեղափոխվող քաշի իրական սահմանափակումը 35 կգ է (կոստյումները չեն հաշվվում, դրանք փոխհատուցում են իրենց քաշը` ավելացնելով առավելագույնը):

Մի փոքր ավելացել է արյունահեղի տեսանելիության հեռավորությունը։

Նվազեցրեց կեղծ շան գոյատևման հնարավորությունը (որը համեմատելի էր վարազի գոյատևման հետ) և նվազեցրեց վնասը:

Զգալիորեն կրճատվել է Psi Dog Phantom-ի վնասը:

Քվեստի բոլոր իրերը կարող են հեռացվել գույքագրումից, քանի որ դրանք սոսնձված չեն:

Առևտուր վերամշակված.

Առևտրականների տեսակները խստորեն բաժանվում են դասերի. բարմեն - արտեֆակտներ, մուտանտի մասեր, սնունդ; բժիշկ - դեղամիջոցներ; էկոլոգ - արտեֆակտներ, մուտանտների մասեր, բացի մսից։ Վաճառականը չի գնում կամ վաճառում ապրանքներ, որոնք իր կատեգորիային չեն։ Այն բազաներում, որտեղ չկա վաճառականի դաս, նրա տեսականին համակցում է եղածին (այսինքն՝ Սիդորովիչին, օրինակ՝ գեներալ, բարմեն և բուժաշխատող)։

Առևտրականները օգտագործված իրեր չեն գնում։ Ընդհանրապես. Ընդհանրապես ոչ բոլոր ապրանքները, այլ նրանք, որոնք, երբ օգտագործվում են, մեծապես կորցնում են իրենց ներկայացումը (օրինակ, փամփուշտները, չբացված վերանորոգման փաթեթները և դեղերը դեռ գնվում են):

Դուք կարող եք առևտուր անել NPC-ների հետ գրեթե բոլոր ապրանքները, որոնք գտնվում են կատարյալ վիճակում: Ավելին, առևտուրը տեղի է ունենում 1:1 ձևաչափով, խաղացողը ապրանք է գնում արժեքի 100%-ով և վաճառում 100%-ով, քանի որ առևտուրը տեղի է ունենում հավասար պայմաններով, երկուսն էլ ուղղակի հետախույզներ են:

Բնապահպանները գրեթե ոչինչ չեն վաճառում, դա լավ չէ, նրանք պետք է զբաղվեն իրենց գործով, ոչ թե փող աշխատեն։

NPC-ների ունեցած գումարի չափը, կախված վարկանիշից, զգալիորեն ավելացել է, որպեսզի գոնե վետերանները կարողանան խաղացողից գոնե թանկարժեք բան գնել:

Էներգիայի սպառումը կրճատվել է 4 անգամ (նախատեսվում է ժամանակավոր միջոցառում, էներգահամակարգի վերաբալանսավորում)։

Ստալքերի սկզբնական սարքավորումները ներառում են «Արձագանք» դետեկտորը։ Դա դեռ հետախույզ է: Նա հավաքում է արտեֆակտներ:

Զինամթերքի ցուցիչը հանվել է՝ թողնելով միայն կրակի ռեժիմի ցուցիչը:

NPC տարրերի լցոնման վերամշակման սկիզբ: Այս պահին հետևյալ փոփոխությունները.

NPC զենքերի և իրերի իրատեսական վիճակը՝ կախված խմբից և կոչումից, հաստատվում է անմիջապես, այլ ոչ թե մահից հետո։

NPC-ներն ավելի շատ զինամթերք ունեն:

Միացված և փոփոխված Lootmoney-ը:

Ավելացել է NPC-ների սպառման նյութեր ունենալու հնարավորությունը:

NPC-ի իրերը տրվում են անմիջապես, ոչ թե մահից հետո:

Ավելացվեց վրիպազերծման ավտոմատ պահման անջատման տարբերակ. խաղի ընթացքում իրական ժամանակի յուրաքանչյուր րոպե (ինտերվալը կարող է ավելացվել մինչև 7 րոպե), խափանման դեպքում ավտոմատ կերպով պահպանվում է:

Կիրառվել է խնայողությունների սահմանափակման և ավտոմատացման փոխարկվող համակարգ.

Խաղի պատահական պահպանումը (դադարի մենյուի միջոցով) արգելափակված է:

Խաղը պահպանելու համար ավելացվել է հատուկ արտեֆակտ։ Թողարկվել է խաղի սկզբում լրիվ լիցքավորմամբ: Առավելագույն լիցքավորումը՝ 7 միավոր։ Յուրաքանչյուր խնայողություն արժե մեկ լիցքավորման միավոր: Եթե ​​դուք սպառեք ամբողջ լիցքը, արտեֆակտը կվերանա: Լիցքավորումը վերականգնվում է ավտոմատ կերպով, մեկ միավոր 13 խաղի ժամին:

Արտեֆակտի միջոցով կատարված պահումը բեռնելուց հետո այն ջնջվում է: Եթե ​​մնաց վճար, այս պահումն անմիջապես ինքնաբերաբար վերստեղծվում է:

Երբ դուրս եք գալիս խաղից, տեղի է ունենում նաև ավտոմատ պահպանում, որն այնուհետև բեռնվում է, երբ վերադառնում եք խաղ:

Պահպանման բեռնումը ջնջում է դրանից հետո արված բոլոր պահումները: Խաղ մտնելիս կարող եք բեռնել միայն վերջին սեյվը։

Եթե ​​արտեֆակտը գույքագրման մեջ չէ, ապա դրա պահպանումը չի կարող բեռնվել:

Եթե ​​արտեֆակտը մահից հետո գույքագրման մեջ չէ, ապա նրա կողմից արված բոլոր պահումները ջնջվում են:

A-life մոդելավորումը միացված է ողջ Գոտում:

Նոր խաղ սկսելու համար հասանելի են միայն հարավային սահմանային վայրերը և բնապահպանի համար նախատեսված Amber-ը:

Խաղի տարբերակներից մեկը, որը սիրված է շատ խաղացողների կողմից, ուկրաինացի ծրագրավորողների կողմից, որի հիմնական շեշտը դրված է գրաֆիկական բնութագրերի կատարելագործման վրա։ Ներկայացված վայրերի հիմքում ընկած է հայտնի «Պրիպյատի կանչը»։ «Call of Chernobyl» կոնստրուկտորի շնորհիվ այս ռեժիմի ստեղծողները կարողացան վերարտադրել իր էմոցիոնալ բովանդակությամբ յուրահատուկ մթնոլորտ։ Նշենք, որ խաղի այս տարբերակի ստեղծողները օգտատերերին հնարավորություն են ընձեռել հարմարեցնել ներկայացված հավելումները ըստ ցանկության կամ ընդհանրապես անջատել դրանք։ Ընտրության այս ազատությունը թույլ է տալիս և՛ սկսնակներին, և՛ փորձառու հետախույզներին վայելել խաղը:

Հողամասի առանձնահատկությունները

Դուք պետք է անցնեք գլխավոր հերոսի բոլորովին նոր, նախկինում անհայտ կյանքի ճանապարհը: Հենց որ ծանոթանաք գլխավոր հերոսին հասանելի գույքագրմանը, դուք կհայտնաբերեք գոյատևման մի քանի նոր և ուշագրավ միջոցներ: Դրանց մեջ դուք կհանդիպեք լուցկու տուփի, որը խնայողության լրացուցիչ տարբերակ է խաղախաղ. Stalker Call of Misery ներբեռնման հեղեղը, որը հնարավոր է մեր եզակի և բացարձակապես անվճար խաղային պորտալում, ձեզ հնարավորություն կտա զգալ խաղի բոլորովին նոր հույզեր և տպավորություններ: Թանկարժեք լուցկին վառելու համար հարկավոր է ճռճռացող խոզանակի ձայնով որոշել հարմար կրակը:

Խաղի մեխանիկա

Խաղի այս տարբերակի տարբերակիչ առանձնահատկությունը նախկինում գոյություն ունեցող բոլոր ենթակատեգորիաների խառնուրդի օգտագործումն է, ինչպիսիք են գրոհային ինքնաթիռները, դիպուկահարները կամ հետախույզները: Այստեղ ի մի են բերվում այդ ուժային կառույցների բոլոր որակները։ Այս բացառիկ հնարավորության շնորհիվ խաղացողի համար նոր հեռանկարներ են բացվում: Նա բացարձակապես ազատ է իր ընտրության մեջ։ Խաղի սկզբում սեփական զենքերի զինանոց, որոշակի առաքելություններ և առաջադրանքներ կատարելու համար տեղանքի ընտրություն, նույնիսկ արգելված գոտում գործող ուժերի միջև խումբ հայտնաբերելը և նրանց միանալու հնարավորությունը. այս ամենը տրամադրվում է խաղացողին: որպես եզակի հնարավորություն, որը տարբերում է այս ռեժիմը բոլոր մյուսներից: Շատ անգամ դուք կզարմանաք խաղային բոտերի նոր, յուրահատուկ ունակություններով։ Դուք, անշուշտ, կգնահատեք նրանց ինտելեկտուալ հնարավորությունների նոր մակարդակը:

Եթե ​​հաշվի առնենք այն հանգամանքը, որ ցերեկային ժամերին ռադիոակտիվ ֆոնը զգալիորեն գերազանցում է նորմալ կամ թույլատրելի արժեքները, տրամաբանական է շրջել տարածքում գիշերը, այն է՝ 21:00-ից 06:00-ն ընկած ժամանակահատվածում։ Սա զգալիորեն կպաշտպանի ձեր առողջությունն ու կյանքը։ Համոզվեք, որ հոգ տանեք ձեր պաշտպանիչ սարքավորումների մասին՝ բոլոր քիմիական պաշտպանիչ սարքավորումները: Գազի դիմակի և ռետինե կոստյումի ամբողջականությունը, շնչառական ֆիլտրերի ժամանակին փոխարինումը կապահովի ձեր պաշտպանությունը ճառագայթման մահացու չափաբաժնից: Բացի այդ, դուք պետք է հիշեք, որ դեղեր ընդունելը նորմալ առողջություն պահպանելու համար:

Ներկայացնում է Stalker Call of Misery 2019-ը

Փորձեք գտնել հատուկ լապտերը, որը գտնվում է ձեր պայուսակի մեջ պատմության հենց սկզբում: Այս դեպքում դուք ստիպված չեք լինի գնել այն և վճարման համար էլեկտրամատակարարում գնել: Նման լուսավորող սարքի թերությունն այն է, որ ձեր ձեռքը մշտապես զբաղված է։ Կապվելով սևամորթ վաճառողների հետ՝ կարող եք գնել լուսարձակ: Այնուամենայնիվ, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ դրա շահագործումը կպահանջի մարտկոցի համակարգված նորացում: Հետաքրքիր առանձնահատկությունայն է, որ բացառման գոտում կա ռադիոակտիվ ֆոնի ավելացում։ Սովորաբար, ճառագայթային ակտիվությունը տեղի է ունենում առավոտյան 6-ից մինչև երեկոյան 9-ը: Դուք կարող եք ներբեռնել Stalker Call of Misery հեղեղի միջոցով մեր կայքում:

Ինչպես ասացի մոդի վերանայման ժամանակ, Call of Chernobyl-ը զանգվածային է և ոչ ամբողջովին սկսնակների համար, այդ իսկ պատճառով Գոտին ուսումնասիրելու ցանկությունը հիասթափված է գոյատևման դժվարությամբ: Այս հոդվածում ես ձեզ կներկայացնեմ խաղը հեշտացնելու, խաղի որոշ անսարքությունների դեմ պայքարելու և, ընդհանուր առմամբ, խաղը խաղալու եղանակներ, ինչպես ցանկանում եք:

Պետք չէ հետևել այս խորհուրդներին, քանի որ դրանցից մի քանիսը կարող են դիտվել որպես շահագործում, բայց իմ գործն է ձեզ տրամադրել տեղեկատվությունը, և թե ինչպես եք այն օգտագործել, կախված է ձեզանից: Սրանք խաբեություններ չեն, սա ձվադրման մենյու չէ, ուստի ստորև նշված բոլոր մեթոդները այս կամ այն ​​չափով պահպանում են խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը:

1. Հիմնական և առաջադեմ ատրճանակի գործիքներ(Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit): Յուրաքանչյուր տեխնիկի համար պահանջվում է մեկ օրինակ: Զենքի հիմնական գործիքները հայտնաբերվում են տարբեր թաքստոցներում, հեշտությամբ գնվում են վաճառականներից և, ընդհանուր առմամբ, արագ են ձեռք բերվում: Բարելավված գործիքն այնքան հազվադեպ է, որ ես դեռ չեմ գտել: Տեսականորեն այն պետք է վաճառվի նաև խանութներում, բայց ես այն ոչ մի տեղ չգտա։ Բարեբախտաբար, դուք կարող եք ընդհանրապես առանց գործիքների (տես ստորև):

Կարմիր անտառից անտառապահը վերանորոգում և բարելավում է զենքերն ու զրահները գործիքների կարիք չկաԵվ ժամանակի ներդրում չկա, բայց մի փոքր ուռճացված գներով։ Ճիշտ է, դեռ պետք է հասնենք դրան, բայց սա արդեն տասներորդն է։ Բայց հիմա ծերունուն այցելելու առիթ միշտ կա։

2. Ֆինանսներ. Կա կամայական գումար վաստակելու վստահ, բայց բավականին դանդաղ միջոց: Այն ներառում է վաճառական Owl-ը Զատոնից և որոշակի քանակությամբ արտեֆակտներ: Եթե ​​հիշում եք, Call of Pripyat-ում նա կարող էր վաճառել Գաուսի հրացանը և անմիջապես հետ գնել այն և շահույթ ստանալով իր համար: Call of Chernobyl-ում այն ​​աշխատում է ճիշտ նույն կերպ, սակայն, բացի հրացանից, այն ներառում է նաև հրեշների մարմնի մասեր, ինչպես նաև որոշ արտեֆակտներ: Ես կտամ վերջիններիս թերի ցուցակը՝ անուններով, ձվադրման վայրը (եթե սահմանված է) և մեկ առք ու վաճառքից ստացված շահույթ.

- Կաթիլ, ձվադրում հրդեհային անոմալիաներում (100 ռուբլի)

- Փուշ/Փուշ (100 ռուբլի)

- Սլայմ (100 ռուբլի)

– Բյուրեղյա փուշ, ձվադրված քիմիական անոմալիաներում (250 ռուբլի)

- Slug/Slug (250 ռուբլի)

- Գարուն, ձվադրում էլեկտրական անոմալիաներում (500 ռուբլի)

Ինչպես պարզվում է ավելի ուշ, նույն հնարքը կարելի է անել այլ առևտրականների, այդ թվում՝ պարտքի և ազատության լրիվ դրույքով վաճառողների հետ: Ընդ որում, այս տղաները կրկնակի (!) անգամ ավելի են վճարում։ Այսպիսով, յոթ աղբյուրը և մի քանի րոպե առք ու վաճառքը կհանգեցնեն անիրատեսական քանակությամբ հարստացման: Ինչն, ի դեպ, անհրաժեշտ կլինի՝ պոմպացված, բայց կոտրված Liberty էկզոկմախքի վերանորոգումը կարժենա մինչև 200 հազար ռուբլի։

ԿԱՐԵՎՈՐ! Խորամանկ ֆինանսական խարդախությունների ժամանակ դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք խնայողությունների և բեռնումների հարցում: Եթե ​​դուք բեռնում եք, երբ արտեֆակտը գտնվում է գույքագրման մեջ, օրինակ՝ Owl-ի, ապա այն կվերանա, քանի որ բեռնելուց հետո առևտրականների ապրանքներն ամբողջությամբ թարմացվում են:

3. Արտեֆակտներ. Կրկին Զատոն։ Ամենահեշտն է այնտեղ արտեֆակտ մշակել, եթե արտանետումներ եք սահմանում 6-12 ժամը մեկ: Ստալկերները մոռացել են, թե ինչպես պետք է բարձրանալ անոմալիաները, ուստի այն ամենը, ինչ ծնվել է տեղում, մնում է այնտեղ: Բայց ձեռքբերումների բացակայության պատճառով արտեֆակտներն այնքան էլ հաճախ չեն հայտնվում, հատկապես հազվագյուտ նմուշների համար։

Կողմնացույցգտնվում է այնտեղ, որտեղ մենք գտանք այն անտառապահից որոնումների ժամանակ՝ Կարմիր անտառում, հանքում, հենց սեղանի վրա: Օազիսի սիրտըԵս չեմ գտել այն, չնայած այն պետք է գոյություն ունենա։

4. Փոխհրաձգություններ. Փորձեք հրեշներին կանգնեցնել հետախույզների դեմ, ներառյալ չեզոքները: Մեկ կեղծ հսկա կարող է ոչնչացնել վարձկանների լիարժեք ջոկատը հինգ ընկերներից, որոնցից երկուսը էկզոկմախքի վարպետներ են: Ինչու, մի քանի առնետ կարող են կծել NPC-ն մինչև մահ, քանի որ հետախույզները գրեթե երբեք չեն հարվածում փոքր հակառակորդներին: Աչքերիս առաջ էկզոկմախքով մի քաղաքացու կերել են երեք լկտի ջերբոաներ։ Բացառություն են, իհարկե, որոնողական կերպարները, որոնց առաջադրանքները դեռ չեք կատարել: Սրանք պետք է պաշտպանված լինեն։ Մնացածը կարող է գնալ ցամաքային ձկներին, յո-հո-հոյին և մի շիշ «կազակներին» կերակրելու: Անշուշտ, ամոթ է այն վարպետների համար, ովքեր իրենց բացահայտում են մանր կրծողներին, բայց դա իրենց խնդիրն է, բայց նրանց ավարը քոնն է։ Եթե, իհարկե, դուք ինքներդ կարող եք վարվել կրծողների հետ։ Մյուս կողմից, եթե երեք ջերբոաները ձեզ համար խնդիր են, ապա դուք արժանի չեք լավ թալանի:

5. Գաուսի հրացան.Դուք չեք կարողանա գտնել այն պարզապես այնտեղ պառկած, և ոչ էլ դրա համար նախատեսված փամփուշտները: Դրանք չեն վաճառվում որևէ դիլերի կողմից: Տեսականորեն այն կարող էին վաճառել Monolith թրեյդերները, բայց սա միայն տեսական է: Բայց խաղի մեջ դեռ կա հրացան, և այն միանգամայն հնարավոր է ֆերմերացնել: Առաջին անգամ նրան հանդիպեցի Լիմանսկում՝ հիվանդանոց տանող անցուղու մոտ։ Լևիտացող Monolith դիպուկահարը զինված էր դրանով (մի հարցրեք, ես ինքս ցնցված եմ), և նրանք կարողացան երկրորդ անգամ նոկաուտի ենթարկել այն: Երկրորդ օրինակը հայտնաբերվել է հիվանդանոցում։ Երրորդը և մնացածը գտնվում են Չեռնոբիլի ատոմակայանի հյուսիս-արևմտյան մասում։

Վերջինս այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք այն մշակել: Այնտեղ, որտեղ գտնվում է Մոնոլիտ կառավարման սենյակից ելքը, մոնոլիտ ագրեգատները պարբերաբար ձվադրվում են: Նրանք ծանր զինված են, ունեն G36, RPG-7 և 9x39 հրացաններ, մինչդեռ Gauss հրացանը հազվադեպ է, բայց ճշգրիտ: Եթե ​​ձեզ հաջողվի սպանել այն կրող ընկերոջը, ապա ամբողջական հոլովակը ձերն է։ Ֆերմայի տարածքից դեպի արևելք, ի դեպ, կա էկզոկմախք։ Նրա գտնվելու վայրը նույնպես նշված է նկարում.

Այլ խորհուրդներ և հետաքրքիր փաստեր.

– Լինելով հետախույզ՝ Սուլթանին հեշտությամբ կարելի է սպանել: Նա ունի Nighthawk-ը, որը բավականին հազվագյուտ զենք է, և բոլորը չեն մտածում սպանության մասին: Այո, այժմ դուք կարող եք զենքով վազել Սկադովսկում: Ինչպես Յանովում։

– Տեխնիկները մի քանի բաներով մանիպուլյացիաներ են կատարում ոչ թե զուգահեռ, այլ մեկ առ մեկ։ Եվ եթե կան ավելի քան երեք կամ չորս բաներ, ապա ընդհանուր ժամանակը բազմապատկվում է փոփոխիչով, որն ավելանում է աշխատանքի ընդհանուր ծավալից և, հնարավոր է, դրա բարդությունից: Այսպիսով, չորս գնդացիր հանձնելով վերանորոգման և մեկ զրահ՝ պոմպելու համար, պատրաստ եղեք սպասել շատ անգամ ավելի երկար։ Մինչև մի քանի ժամ: Սկադովսկում մեկ ատրճանակ վերանորոգելու համար ինձանից երկու ժամ պահանջվեց։

– Լաբորատորիաները, զնդանները և այլ նկուղները շատ ավելի քիչ են բնակեցված, քան այնտեղ օրիգինալ խաղեր. Ասենք, որ Megamind-ի հետ լաբորատորիայում ընդհանրապես ոչ մի թշնամի չկա։ Թալանը, սակայն, նույնպես խղճուկ է` Բերիլ-5մ, և այսքանը:

– Վազքի տևողությունը մեծացնելու համար կարող եք օգտագործել ոչ միայն էներգետիկ ըմպելիքներ և արտեֆակտներ՝ տոկունությունը բարձրացնելու համար, այլ նաև «Հերկուլես» դեղամիջոցը: Տոկունության վերականգնումը կախված է նրանից, թե ինչ տոկոս է մնում մինչև առավելագույն քաշի բեռը: «Հերկուլեսը» 20 կգ-ով ետ է մղում բեռնման բարձիկը, ինչի շնորհիվ նույնիսկ 80 կգ ծանրաբեռնվածությամբ կարելի է հասնել անվերջ վազքի:

– Թալանի առումով ամենաթանկ հրեշները հսկիչներն են, նրանց ձեռքը/ուղեղը յուրաքանչյուր վաճառականից արժե 500 ռուբլի:

– Զույգ հրթիռներով RPG-7 գտնվում է Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգի զենքի պահեստում, այնտեղի դուռը սկզբում բաց է։ «Վելես» դետեկտորը գնված է վաճառական-գիտնականներից, «Սվարոգը» երբեք չեմ տեսել, թեև պետք է այնտեղ լիներ։ «Վելես» գտնելը որպես հետախույզ խաղալիս և առանց գիտնականների այցելելու բավականին դժվար է, այն կարելի է գտնել միայն էկզոկմախքի զոմբիների մեջ: Ինչպես, ի դեպ, գնդացիր է։

– Ներփողային նռնականետների համար նախատեսված նռնակները շատ հազվադեպ են, առևտրականները գրեթե երբեք չունեն դրանք, ինչպես նաև չունեն թաքստոցներում: Կատակ չէ, RPG-7-ի հրթիռներն ավելի հեշտ է գտնել:

– Թիթեռի հակահետևակային ականները կարող են տեղադրվել արագ բացվածքի մեջ, ինչպես նաև առաջին օգնության փաթեթները/վիրակապերը/դեղերը: Նրանք ակտիվանում են տեղադրումից 3 վայրկյան հետո և լավ են հակառակորդներին գայթակղելու համար, թեև այնքան արդյունավետ չեն, որքան մենք կցանկանայինք: Սկզբում խորհուրդ եմ տալիս պահեստում ունենալ երկու կամ երեք, քանի որ դրանք շատ են կշռում, բայց ավելի հեշտ կլինի պոչը հանել զույգ մուտանտներից:

ԿԻՍՎԵԼ

TWEET

ՀՏՀ Call of Misery

Հյուր 27.05.2018 1,174 Երբեք

    NPC-ների համար՝ 0,5, մուտանտների համար՝ 1:

    NPC-ները, որոնք պետք է ուղեկցվեն, կանգնած են տեղում:

    Բեռնեք ավելի վաղ պահպանումը և օգտագործեք միայն հրամանը՝ նշելու այն կետը, որտեղ դուք պետք է շարժվեք:

    NPC-ն, ով պետք է առաջադրանք ներկայացնի, չի ցանկանում խոսել:

    Բեռնվում է վերջին պահումը և արագ հաջորդաբար սեղմելով «Օգտագործել» («F» լռելյայն) և «Առաջադրանքն ավարտված է» («1») ստեղները: Փորձեք գնալ այլ վայր և վերադառնալ; սպասեք, մինչև NPC-ն դառնա ջոկատի ղեկավար բնական ճանապարհով (կամ արհեստականորեն, գաղտնի սպանելով ղեկավարին):

    Մուտանտի որջը ոչնչացնելու առաքելությունն ավարտված չէ, թեև այն մաքրվել է։

    Ամենայն հավանականությամբ, մուտանտներից մեկը փախել է կետից, նա քարտեզի վրա կնշվի որպես «Անհայտ թշնամի»: Առնետներն ու ջերբոները սովորաբար դա անում են: Հնարավոր է, որ մուտանտները չհայտնվեն գիշերը, այսինքն՝ ցերեկը պետք է գնալ դեպի կետ։

    Չեզոք/բարեկամական խմբակցությունից NPC-ն թշնամաբար է տրամադրված: Երբ փորձում ես սպանել նրան, ամբողջ խումբը թշնամանում է:

    Կան մի քանի տարբերակներ. 1) օգտագործել ինքնաշեն պայթուցիկ սարքեր կամ ականներ, կամ պայթող տակառներ/գազի բալոններ. 2) թշնամական կերպարին տանել մուտանտների կամ նրա նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված խմբերի, եթե այդպիսիք կան այդ վայրում:

    Սեյվը բեռնելուց հետո կերպարը մահանում է անմիջապես:

    Խորհուրդ չի տրվում խնայել արտամղումից առաջ կամ ընթացքում: Մեկ այլ տարբերակ է ժամանակավորապես միացնել անմահությունը: Դա անելու համար հարկավոր է խաղը սկսել կարգաբերման ռեժիմում (ավելացնել -dbg խաղի դյուրանցմանը), այնուհետև խաղի մեջ մուտքագրել g_god 1-ը կոնսոլում: Անմահությունը անջատելու համար՝ g_god 0: Դա հաճախ տեղի է ունենում փոփոխությունների պատճառով: եղանակի/միջոցառումների կարգավորումներ, երբ դուք խաղի ռեժիմում եք: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք ջնջել օգտվողին և tmp-ը appdata պանակում և բեռնել պահումը, որը նախորդել է թողարկմանը կամ psi փոթորկին:

    Պատանդը հայտնվել է վայրերի միջև ընկած հատվածում։

    Նրա վրա ծխի նռնակ նետեք կամ վրիպազերծման ռեժիմում մուտքագրեք demo_record 1 հրամանը, թռչեք նրա մոտ և սեղմեք «Enter» ստեղնը:

    Ինչպե՞ս չեղարկել առաջադրանքը:

    Սպասեք մինչև առաջադրանքն ինքն իրեն ավարտի (սպանության առաջադրանքների դեպքում թիրախը երբեմն կարող է մահանալ դրա պատճառով. բնական պատճառներ) կամ սպանել գործատուին: Ավելի լավ է միշտ խնայել նման գործեր ստանձնելուց առաջ՝ նման անհարմարություններից խուսափելու համար։

    Կարևոր NPC-ները նոր առաջադրանքներ չեն տալիս:

    Մի քանի օրից նոր առաջադրանքներ են հայտնվում։

    Օբյեկտների որոնման առաջադրանքը ավարտված չէ:

    NPC-ները վերցնում են միայն ամբողջական օգտագործման առարկաներ: Զենքի որոնումների դեպքում, ավելի ուշադիր կարդացեք, NPC-ն խնդրում է հենց այն զենքը, որի մասին գրված է («մաշված» և «արդիականացված» վիճակները համարվում են տարբեր զենքեր): Ճարպիկ և Սուրբ Հովհաննեսի զավակները պահանջում են գերազանց վիճակում գտնվող զենքեր:

    Որտեղ կարող եմ գտնել գործիքները:

    Թաքստոցներում (պատահական դիրք յուրաքանչյուր նոր խաղում): Եթե ​​քեշը նշված է կանաչ նշանով, ապա շանսերը զգալիորեն ավելի մեծ են: Նաև գործիքների մեկ ամբողջական փաթեթը թաքնված է երեք վայրերում: Կարմիր անտառում անտառապահը բարելավումներ է անում առանց գործիքների, բայց մեծ վճարով։

    Խաղն ունի գիտական ​​կոստյում և էկզոկմախք: Պարզ երկինք«, ինչպես նաև էկոլոգների էկզոկմախքը։

    Խաղում չափազանց շատ/չափազանց քիչ կենդանիներ:

    Խաղի կարգավորումներում փոխեք ձվադրման գործակիցները, վերագործարկեք խաղը և նորից այցելեք գտնվելու վայրը:

    Ինչպե՞ս կարող եմ փոխել իմ կերպարի անունը խաղի ընթացքում:

    Վահանակի հրաման run_string alife():actor():set_character_name("Name"):

    ԱԱԾ-ները մահացել են անցակետում/բազայում. Նրանց փոխարեն ուրիշները կհայտնվե՞ն։

    Այո, բայց մի քանի խաղային օր կպահանջվի։

    Ինչու՞ կարգավորիչի/psi-դաշտի/ճառագայթման ազդեցությունը տեսանելի չէ, երբ NVG-ն միացված է:

    Խաղի մեխանիզմը թույլ չի տալիս մի քանի էֆեկտներ ցուցադրել միաժամանակ:

    Դինամիկ հաղորդագրություններում նրանք պարբերաբար գրում են, որ «Նիլ անունով մի հետախույզ նկատվել է այնտեղ»:

    Սխալը շատ դեպքերում անհետանում է այլ վայր տեղափոխվելիս:

    Զրահներն ու զենքերը կատարելագործելիս հայտնվում է հետևյալ հաղորդագրությունը. «Տեխնիկին անհրաժեշտ է լրացուցիչ տեղեկատվություն»։

    Գործիքները բերեք տեխնիկին, ինչպես հանձնարարված է:

    Խաղում կա՞ Heart of Oasis արտեֆակտ:

    Ո՞ր զգեստները կարող են արդիականացվել մինչև հինգ արտեֆակտի տեղ:

    Միայն զրահաբաճկոն ChN-2:

    Արենայում վերջին մենամարտն է Գազանի դեմ:

    Ինչու՞ են քիչ հետևողներ հյուսիսային վայրերում:

    X-10 և X-16 լաբորատորիաներում անհրաժեշտ է անջատել psi միավորները:

    Կա՞ն ուղեցույցներ խաղի մեջ:

    Որտեղի՞ց գնել/գտնել «Ապրանք No. 62» (նաև Գաուսի հրացան) և դրա համար զինամթերք:

    Չի կարելի գնել: Դուք կարող եք գտնել այն Monoliths-ից: Կրակող մարտկոցներ շատ հազվադեպ են հայտնաբերվում թաքստոցներում:

    Ինչպե՞ս ձեռք բերել Svarog դետեկտորը:

    Այս դետեկտորը վաճառվում է բացառապես Հերմանից գիտնականների բունկերում և միայն այն դեպքում, եթե այն բարեկամական համբավ ունի «Էկոլոգներ» խմբի հետ։

    Ինչպե՞ս հասնել անտառապահին, եթե տարածական անոմալիաները չեն գործում:

    Ուղիղ անտառի միջով: Դուք կարող եք երթուղին ավելի անվտանգ դարձնել, եթե հետևեք կամուրջ տանող ճանապարհին: Կամուրջի մոտ գտնվող անցակետի հետևում կա ևս մեկ դարպաս դեպի նախկին արգելոցի տարածք։

    Տեսողությունը պղտորվում է, առողջությունը կորցնում է, բայց արյունահոսություն/ճառագայթում չկա։

    Եթե ​​խաղի կարգավորումներում քնելու անհրաժեշտությունը միացված է, ապա թույլ տվեք, որ կերպարն այն անջատի:

    Ինչպե՞ս հարցաքննել վիրավորներին.

    Որոշակի հավանականությամբ վիրավորը ծնկի կիջնի և ձեռքերը կդնի գլխի հետևում, հետո կարող եք խոսել նրա հետ։ Վիրավոր ֆանատիկոսները ավելի շուտ պայթում են իրենց կուռքի պատվին, քան գերի են ընկնում:

    Չափազանց շատ ժամանակ և զինամթերք է ծախսվում jerboas-ի վրա:

    Ճիշտ այնպես, ինչպես առնետները, նրանց կարելի է հարվածել՝ սեղմելով «Օգտագործել» ստեղնը («F» ըստ լռելյայն):

    Արդյո՞ք իրերը կկորչեն, եթե մնան պատահական դարակում:

    Ոչ, նույնիսկ եթե NPC-ները հուշում են այս քեշին:

    Որտե՞ղ է գնացել անձնական քեշը:

    Ինչպե՞ս միացնել «Mystery Zone»-ը:

    Նոր խաղ սկսելիս միացրեք «Story Mode»-ը:

    Ինչպե՞ս հասնել ռազմական լաբորատորիա:

    «Story Mode»-ը պետք է միացված լինի, պետք է հավաքվեն պատմվածքի բոլոր փաստաթղթերը և գտնվի Պրիպյատի բնակարաններից մեկ ապակոդավորիչ: Հիմնական լաբորատոր դռան կոդը՝ 26041986։

    Ինչու՞ կան մի քանի դանակներ և որսորդական հավաքածու:

    Որքան ուժեղ է մուտանտը, այնքան ավելի լավ է անհրաժեշտ դանակը այն կտրելու համար: Որսորդական հավաքածուն ավելի մեծ հնարավորություն է տալիս գցել մուտանտի մասերը:

    Հնարավո՞ր է միսը կրակի վրա եփել։

    Դուք չեք կարող, բայց կան այլ սարքեր:

    Որտեղ գտնել ճահճային բժշկին:

    Clear Sky բազայում, բազայի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող աշտարակում կամ ճահիճների հյուսիս-արևմուտքում գտնվող քանդված կամրջի տակ գտնվող քարանձավում, երբեմն նա պարզապես շրջում է Ճահիճների ծայրամասով:

    Հնարավոր չէ գտնել արտեֆակտներ:

    Նրանք հայտնվում են ազատվելուց հետո, հավաքում են նաև այլ հետախույզներ։

    Ինչպե՞ս է աշխատում psi սաղավարտը:

    Կլոնային ֆանտոմները, որոնք հայտնվում են կենդանի մուտանտներից, անհետանում են սաղավարտի հետ: Բացի այդ, սաղավարտը ձեզ փրկում է լաբորատորիայում psionic ազդեցությունից: Աշխատում է գույքագրման ընթացքում:

    Կերպարի գոլորշին շատ արագ է վերջանում, նույնիսկ քայլելիս։

    Դուք կարող եք օգտագործել տիտանի ցանցեր `թանկ, բայց արդյունավետ: Հետագայում, նյութական հարստություն կուտակելով, կարող եք օգտագործել Էպինեֆրինը։ Որպես վերջին միջոց, դուք կարող եք կարգավորել walk_weight_power պարամետրը gamedata\configs\creatures\actor.ltx ֆայլում: Փոխեք 0,0044-ը 0,0039–0,0041-ի, այս գործակիցները թույլ են տալիս հանգիստ շարժվել քայլերով առանց ծանրաբեռնվածության (խմբագրել Notepad++-ի միջոցով):

    Ինչպե՞ս է օգտագործվում ունիվերսալ լիցքավորիչը:

    Դրա վիճակը ցույց է տալիս էներգիայի ընթացիկ մատակարարումը, որը ծախսվում է որոշակի ապրանքների վրա.

    1. PDA. Չափազանց ցածր էներգիայի սպառում:

    2. Լուսարձակ: Ցածր էներգիայի սպառում.

    3. Դետեկտորներ. Էլեկտրաէներգիայի սպառումը կախված է դետեկտորի տեսակից՝ ցածրից մինչև բարձր:

    4. Արտեֆակտ հավելվածի մոդուլներ: Չափազանց ցածր էներգիայի սպառում:

    5. Գիշերային տեսողության սարք. Միջին էներգիայի սպառումը.

    Եթե ​​լիցքավորումը սպառվի, դուք չեք կարողանա օգտագործել վերը նշված սարքերը:

    Ինչու՞ չեք կարող հետախույզներին հրավիրել միանալու թիմին:

    Նրանց նկատմամբ պետք է «ընկեր» վերաբերմունք ունենալ։ Կատարեք երկրորդական առաջադրանքներ, օգնեք վիրավորներին, բարձրացրեք ձեր հեղինակությունը:

    Ո՞ւմ կարող եմ վատ վիճակում գտնվող անպետք ու զենք վաճառել.

    Աղբարկղ - Սկրյագա, Սիդորովիչ, Մասլինա, Աշոտ և սթալքերներ: Կոտրված զենքերը չեն կարող վաճառվել.

    Որտե՞ղ է գնացել քեշը, եթե այն PDA-ում նշված տեղում չէ:

    Սա նշանակում է, որ քեշը թաքնված է գետնի տակ:

    Փակ դռները բացելու միջոց կա՞։

    Սխալ - մոտեցեք դռան կետին և զենքերը նետեք դրա ծխնիների մեջ, մինչև այն բացվի:

    Ինչու՞ վաճառքում չկան «Սևա» և էկզոկմախք կոստյումներ:

    Յուրաքանչյուր խումբ ունի առաջադրանքներ: Կատարելով այս առաջադրանքները՝ յուրաքանչյուրի համար ստանում եք խմբի 50 «Հարաբերությունների միավոր»: Երբ «Attitude»-ը գերազանցի 400-ը, «Seva» և «Heavy Gang Suit»-ը վաճառքի կհանվեն Բանդայի գլխավոր վաճառականից: Եթե ​​հարաբերակցությունը 800-ից մեծ է, ապա առաջանում է էկզոկմախք։ Յուրաքանչյուր ձախողված առաջադրանքի համար հանվում է 25 «Հարաբերության միավոր» գործատուի խմբի հետ:

    Որտեղ է Շուստրին: Հնարավո՞ր է նրան զենք պատվիրել։

    Կորդոնայի ֆերմայում: Դուք չեք կարող պատվիրել, բայց կարող եք անմիջապես գնել մի քանի եզակի նմուշներ:

    Առողջությունն ինքն իրեն չի վերականգնվում: Առաջին օգնության փաթեթները չափազանց թանկ են:

    Բժիշկներն ու գիտնականները դեղերի գները զգալիորեն ցածր են. Բացի այդ, բժիշկներն իրենք կարող են ողջամիտ գնով ամբողջությամբ բուժել կամ հեռացնել ճառագայթումը: Եթե ​​ձեզ բախտ վիճակվի գտնել ճահճային բժշկին, նա անվճար կբարելավի ձեր առողջությունը։

    Ինչո՞վ է պայմանավորված, որ թաքստոցներում և հետախույզների մեջ հայտնվեցին միայն կոտրված զենքեր՝ առանց զենքի կատարյալ վիճակում հայտնվելու նվազագույն հավանականության։

    Զենքի կատարյալ վիճակում հայտնվելու հավանականությունը անհնար է երկու պատճառով.

    1. Եթե արտաքին տեսքի հնարավորությունը սահմանեք նվազագույնին, ապա զենքի շրջանառությունն այնպիսին է, որ նույնիսկ այս հնարավորության դեպքում գերազանց վիճակում գտնվող շատ զենքեր դուրս կգան:

    2. Եթե արտաքին տեսքի հնարավորությունը սահմանեք նվազագույնի, լավ վիճակում գտնվող զենքերը երբեք չեն հայտնվի:

    Անհնար է միջին ճանապարհ գտնել։

    Ո՞րն է մուտանտների այս ձվադրման պատճառը:

    Երկու տարբերակ կա.

    1. Մուտանտները ձվադրում են խաղացողի մոտ սեյվը բեռնելուց անմիջապես հետո:

    2. Մուտանտները վտանգավոր կերպով ձվադրում են խաղացողի մոտ:

    Գեյմփլեյի և բարդ խնայողության տարբերակի համար ընտրվել է երկրորդ տարբերակը, կարծես թե ոչ այնքան ցավոտ, որքան առաջինը։

    Ինչպե՞ս միացնել ձվադրիչը:

    Խաղի դյուրանցման հատկություններում ուղու վրա ավելացրեք -dbg: Օրինակ՝ «D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe» -skip_reg -dbg, խաղի մենյուում սեղմեք «S» ստեղնը:

    Ինչպե՞ս կարգավորել գլխի ճոճանակը:

    User.ltx ֆայլում, օգտագործելով Notepad++, խմբագրեք տողերը.

  1. cam_slide_inert 0.25

    Որտե՞ղ է պահման թղթապանակը:

    appdata\պահպանված խաղեր

    Ինչպե՞ս վերցնել սքրինշոթներ և որտեղ են դրանք պահվում:

    «F12» ստեղնի վրա, որը պահվում է appdata\screenshots-ում

    Ինչու՞ է լուսարձակը այդքան նեղ փայլում:

    Դուք կարող եք ինքներդ փոխել պարամետրը: Դա անելու համար բացեք gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx-ը Notepad++-ի միջոցով և փոխարինեք spot_angle = 35 արժեքը 75-ով:

    Արդյո՞ք փոփոխությունը կազմաձևված է 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն օգտագործելու և մի քանի պրոցեսորային միջուկներ օգտագործելու համար:

    Շարժիչը կարկատված է հիշողության օգտագործման համար և կարող է աշխատել բազմաթիվ միջուկների և թելերի վրա:

    «Ծրագիրը չի կարող գործարկվել, քանի որ MSVCR120.dll-ը բացակայում է համակարգչից: Փորձեք նորից տեղադրել ծրագիրը: »

    MSVCR120.dll-ը Visual C++ Redistributable Package-ի մի մասն է Visual Studio 2012-ի համար, եթե այն արդեն տեղադրված է, անցեք Control Panel, Programs and Features, ապատեղադրեք այն, ներբեռնեք և տեղադրեք Microsoft Visual C++ 2005–2015 Redistributable Package:

    Սխալ «A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat տեղադրումը չի հայտնաբերվել: Call of Chernobyl-ը պահանջում է, որ դուք ունենաք GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-ի վավեր պատճենը:

    Ներբեռնեք և տեղադրեք՝ fayloobmennik.cloud/6954561

    Խաղի դյուրանցման հատկություններում սխալներից խուսափելու համար ճանապարհին ավելացրեք -skip_reg: Օրինակ՝ «D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe» -skip_reg

    Վթար, երբ գնում եք տրանսպորտային միջոցների գերեզման, «...Հիշողությունը կորցրած» սխալ կամ «կույտի հետք.» սխալ

    Տեղադրեք austosave-ը, եթե դա չի օգնում, ապա իջեցրեք գրաֆիկական կարգավորումները և փակեք ֆոնային հավելվածները: Տեղահանեք KB2670838 թարմացումը Windows-ում:

    Ինչպե՞ս շտկել 0xc000007b սխալը:

    Խնդիրը լուծելու մեթոդներ.

    1. Թարմացրեք ձեր վիդեո քարտի դրայվերները, հատկապես եթե դա NVidia է, կամ նորից տեղադրեք դրանք:

    2. Փորձեք խաղը վարել որպես ադմինիստրատոր:

    3. Տեղադրեք/թարմացրեք DirectX, Visual C++, .Net Framework: Ներբեռնեք բոլոր ֆայլերը միայն Microsoft-ի պաշտոնական կայքից:

    Ուշադրություն. DirectX-ը տեղադրելիս անպայման գնացեք SysWOW64 կամ System32 համակարգի թղթապանակ (կախված ՕՀ տարբերակից) և ջնջեք ֆայլերը՝ սկսած d3dx9_24.dll-ից մինչև d3dx9_43.dll: Դրանից հետո տեղադրեք DirectX-ը:

    4. Օգտագործեք Win + R ստեղների համակցությունը և մուտքագրեք sfc /scannow: Օգտագործելով այս հրամանը, ձեր համակարգիչը կսկանավորի համակարգի ֆայլերը և կուղղի որոշ սխալներ:

    5. Վերականգնել համակարգը ավելի վաղ վիճակի, երբ սխալ 0xc000007b չի հայտնվել:

    Խափանում է պահումը բեռնելիս «Փաստարկներ. բավարար տարածք չկա այս մշակման համար» (imgur.com/4KbtZMN):

    Օգտագործեք Win + R ստեղնաշարի համակցությունը և մուտքագրեք «regedit» ռեեստրի խմբագրիչը բացելու համար: Գնանք հասցեով.

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Հիշողության կառավարում

    Ստեղծեք «PagedPoolSize» կամ «PoolUsageMaximum», եթե բացակայում է:

    Լողավազանի առավելագույն չափը սահմանեք 4 ԳԲ՝ «PagedPoolSize»=dword:ffffffff

    Կտրեք հիշողությունը, երբ լողավազանը լցված է 40%-ով. «PoolUsageMaximum»=dword:00000028

    (հրահանգներ՝ imgur.com/a/EgE46):

    Տեսանյութի կարգավորումներում սահմանեք ստվերի որակը, խոտի խտությունը և տեսանելիության միջակայքը կիսով չափ:

    Անցեք խաղի ստատիկ լուսավորությանը:

    Անջատեք բոլոր կողմնակի գործընթացները:

    Մեծացնել փոխանակման ֆայլը:

    Դեֆրագմենտացրեք բաժանումը(ները, եթե խաղը տեղադրված չէ C:\ սկավառակի վրա):

    Խաղի դյուրանցման հատկություններում ֆայլի անունից հետո բացատ դրեք և գրեք -noprefetch

    Գրաֆիկական պարամետրերի ազդեցությունը FPS-ի վրա.

    Տեսանելիության միջակայք. Միջին ազդեցություն կատարման վրա:

    Օբյեկտների մանրամասնություն. Գործնականում ոչ մի ազդեցություն կատարման վրա: Տարբերությունը կարող է նկատելի լինել հին վիդեո քարտերի վրա:

    Հյուսվածքի որակը. Գործողության վրա ազդեցություն կա, եթե քիչ տեսահսկողություն կա, և սարքավորումն աջակցում է միայն DX8-ին: Եթե ​​գույքագրման կամ ինտերֆեյսի այլ տարրերի պատկերակները ճիշտ չեն ցուցադրվում, խորհուրդ է տրվում հնարավորինս բարձրացնել որակը:

    Հյուսվածքի զտում: Գործնականում ոչ մի ազդեցություն կատարման վրա:

    Anti-aliasing (2x–4x–8x ընտրություն): Ուժեղ ազդեցություն կատարման վրա:

    Հարթեցում (slider-bar): Չի ազդում կատարման վրա:

    Խոտի խտություն (r2_detail_density): Կատարման ազդեցությունը էքսպոնենցիալ է:

    Խոտածածկի հեռավորությունը (r2_detail_radius): Միջին ազդեցություն կատարման վրա:

    Խոտի բարձրությունը. Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է: Ցածր և միջին արժեքները գրեթե չեն ազդի կատարողականի վրա, բայց բարձր արժեքները նկատելի ազդեցություն կունենան:

    Ստվեր արևից: Ուժեղ ազդեցություն կատարման վրա:

    Խոտի ստվեր. Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է:

    Խաղացողի ստվեր. Ոչ կատարողականի ազդեցություն:

    Լուսավորման միջակայք. Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է:

    Ստվերների որակը. Միջին ազդեցություն կատարման վրա:

    NPC լապտերի լույս: Ժամանակակից քարտերի համար կատարողականի ազդեցություն չկա:

    Մանրամասն ռելիեֆ. Ժամանակակից քարտերի համար կատարողականի ազդեցություն չկա:

    Կտրուկ պարալաքս. Ժամանակակից քարտերի համար կատարողականի ազդեցություն չկա:

    Արևի որակը. Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է:

    Արեւի ճառագայթները. Միջին ազդեցություն կատարման վրա:

    Ճառագայթների ինտենսիվություն. Ոչ կատարողականի ազդեցություն:

    Փայլի ինտենսիվություն. Ոչ կատարողականի ազդեցություն:

    SSAO ռեժիմ. Միջին ազդեցություն կատարման վրա: HDAO-ն առաջարկվում է AMD-ի համար, HBAO-ն՝ NVIDIA-ի համար:

    SSAO որակ. Միջին ազդեցություն կատարման վրա: Հարթեցնում է ստվերը՝ դարձնելով այն ավելի ճշգրիտ: Հակասականորեն, կարող է թվալ, որ ավելի լավ տարբերակի դեպքում գրաֆիկան վատանում է:

    Փափուկ ջուր. Ոչ կատարողականի ազդեցություն:

    Դաշտի խորություն. Ոչ կատարողականի ազդեցություն:

    Ծավալային լույս: Ոչ կատարողականի ազդեցություն:

    Ինքնաթիռների թրջում. Ցածր ազդեցություն կատարման վրա:

    Ուղղահայաց համաժամացում: Գործողության վրա ազդեցությունը կախված է վիդեո քարտից:

    Հաճախականությունը 60 Հց: Ոչ կատարողականի ազդեցություն:

    Նշումներ:

    «Թույլ» ազդեցություն կատարման վրա՝ 1–3 FPS:

    Կատարման վրա «միջին» ազդեցությունը 5–7 FPS է:

    «Ուժեղ» ազդեցություն կատարման վրա՝ 10+ FPS:

RAW տեղադրման տվյալները

Առաջարկվող FOV: 67.5, 40. Առաջարկվող ձվադրման գործակիցները: NPC-ների համար՝ 0,5, մուտանտների համար՝ 1. NPC-ները, որոնց պետք է ուղեկցել, կանգնած են տեղում: Բեռնեք ավելի վաղ պահպանումը և օգտագործեք միայն հրամանը՝ նշելու այն կետը, որտեղ դուք պետք է շարժվեք: NPC-ն, ով պետք է առաջադրանք ներկայացնի, չի ցանկանում խոսել: Բեռնվում է վերջին պահումը և արագ հաջորդաբար սեղմելով «Օգտագործել» («F» լռելյայն) և «Առաջադրանքն ավարտված է» («1») ստեղները: Փորձեք գնալ այլ վայր և վերադառնալ; սպասեք, մինչև NPC-ն դառնա ջոկատի ղեկավար բնական ճանապարհով (կամ արհեստականորեն, գաղտնի սպանելով ղեկավարին): Մուտանտի որջը ոչնչացնելու առաքելությունն ավարտված չէ, թեև այն մաքրվել է։ Ամենայն հավանականությամբ, մուտանտներից մեկը փախել է կետից, նա քարտեզի վրա կնշվի որպես «Անհայտ թշնամի»: Առնետներն ու ջերբոները սովորաբար դա անում են: Հնարավոր է, որ մուտանտները չհայտնվեն գիշերը, այսինքն՝ ցերեկը պետք է գնալ դեպի կետ։ Չեզոք/բարեկամական խմբակցությունից NPC-ն թշնամաբար է տրամադրված: Երբ փորձում ես սպանել նրան, ամբողջ խումբը թշնամանում է: Կան մի քանի տարբերակներ. 1) օգտագործել ինքնաշեն պայթուցիկ սարքեր կամ ականներ, կամ պայթող տակառներ/գազի բալոններ. 2) թշնամական կերպարին տանել մուտանտների կամ նրա նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված խմբերի, եթե այդպիսիք կան այդ վայրում: Սեյվը բեռնելուց հետո կերպարը մահանում է անմիջապես: Խորհուրդ չի տրվում խնայել արտամղումից առաջ կամ ընթացքում: Մեկ այլ տարբերակ է ժամանակավորապես միացնել անմահությունը: Դա անելու համար հարկավոր է խաղը գործարկել վրիպազերծման ռեժիմում (ավելացնել -dbg խաղի դյուրանցմանը), այնուհետև խաղի մեջ մուտքագրել g_god 1՝ կոնսոլում։ Անմահությունը անջատելու համար՝ g_god 0։ Դա հաճախ տեղի է ունենում փոփոխությունների պատճառով։ եղանակի/միջոցառումների կարգավորումներում, երբ խաղի ռեժիմում եք: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք ջնջել օգտվողին և tmp-ը appdata պանակում և բեռնել պահումը, որը նախորդել է թողարկմանը կամ psi փոթորկին: Պատանդը հայտնվել է վայրերի միջև ընկած հատվածում։ Նրա վրա ծխի նռնակ նետեք կամ վրիպազերծման ռեժիմում մուտքագրեք demo_record 1 հրամանը, թռչեք նրա մոտ և սեղմեք «Enter» ստեղնը: Ինչպե՞ս չեղարկել առաջադրանքը: Սպասեք մինչև առաջադրանքն ինքն իրեն ավարտի (սպանության առաջադրանքների դեպքում թիրախը երբեմն կարող է մահանալ բնական պատճառներով) կամ սպանել գործատուին: Ավելի լավ է միշտ խնայել նման գործեր ստանձնելուց առաջ՝ նման անհարմարություններից խուսափելու համար։ Կարևոր NPC-ները նոր առաջադրանքներ չեն տալիս: Մի քանի օրից նոր առաջադրանքներ են հայտնվում։ Օբյեկտների որոնման առաջադրանքը ավարտված չէ: NPC-ները վերցնում են միայն ամբողջական օգտագործման առարկաներ: Զենքի որոնումների դեպքում, ավելի ուշադիր կարդացեք, NPC-ն խնդրում է հենց այն զենքը, որի մասին գրված է («մաշված» և «արդիականացված» վիճակները համարվում են տարբեր զենքեր): Ճարպիկ և Սուրբ Հովհաննեսի զավակները պահանջում են գերազանց վիճակում գտնվող զենքեր: Որտեղ կարող եմ գտնել գործիքները: Թաքստոցներում (պատահական դիրք յուրաքանչյուր նոր խաղում): Եթե ​​քեշը նշված է կանաչ նշանով, ապա շանսերը զգալիորեն ավելի մեծ են: Նաև գործիքների մեկ ամբողջական փաթեթը թաքնված է երեք վայրերում: Կարմիր անտառում անտառապահը բարելավումներ է անում առանց գործիքների, բայց մեծ վճարով։ Արդյո՞ք խաղը ներառում է Clear Sky-ի գիտական ​​կոստյումը և էկզոկմախքը, ինչպես նաև էկոլոգների էկզոկմախքը: Ոչ Խաղում չափազանց շատ/չափազանց քիչ կենդանիներ: Խաղի կարգավորումներում փոխեք ձվադրման գործակիցները, վերագործարկեք խաղը և նորից այցելեք գտնվելու վայրը: Ինչպե՞ս կարող եմ փոխել իմ կերպարի անունը խաղի ընթացքում: Վահանակի հրաման run_string alife():actor():set_character_name("Name"): ԱԱԾ-ները մահացել են անցակետում/բազայում. Նրանց փոխարեն ուրիշները կհայտնվե՞ն։ Այո, բայց մի քանի խաղային օր կպահանջվի։ Ինչու՞ կարգավորիչի/psi-դաշտի/ճառագայթման ազդեցությունը տեսանելի չէ, երբ NVG-ն միացված է: Խաղի մեխանիզմը թույլ չի տալիս մի քանի էֆեկտներ ցուցադրել միաժամանակ: Դինամիկ հաղորդագրություններում նրանք պարբերաբար գրում են, որ «Նիլ անունով մի հետախույզ նկատվել է այնտեղ»: Սխալը շատ դեպքերում անհետանում է այլ վայր տեղափոխվելիս: Զրահներն ու զենքերը կատարելագործելիս հայտնվում է հետևյալ հաղորդագրությունը. «Տեխնիկին անհրաժեշտ է լրացուցիչ տեղեկատվություն»։ Գործիքները բերեք տեխնիկին, ինչպես հանձնարարված է: Խաղում կա՞ Heart of Oasis արտեֆակտ: Ոչ Ո՞ր զգեստները կարող են արդիականացվել մինչև հինգ արտեֆակտի տեղ: Միայն զրահաբաճկոն ChN-2: Արենայում վերջին մենամարտն է Գազանի դեմ: Այո՛։ Ինչու՞ են քիչ հետևողներ հյուսիսային վայրերում: X-10 և X-16 լաբորատորիաներում անհրաժեշտ է անջատել psi միավորները: Կա՞ն ուղեցույցներ խաղի մեջ: Ոչ Որտեղի՞ց գնել/գտնել «Ապրանք No. 62» (նաև Գաուսի հրացան) և դրա համար զինամթերք: Չի կարելի գնել: Դուք կարող եք գտնել այն Monoliths-ից: Կրակող մարտկոցներ շատ հազվադեպ են հայտնաբերվում թաքստոցներում: Ինչպե՞ս ձեռք բերել Svarog դետեկտորը: Այս դետեկտորը վաճառվում է բացառապես Հերմանից գիտնականների բունկերում և միայն այն դեպքում, եթե այն բարեկամական համբավ ունի «Էկոլոգներ» խմբի հետ։ Ինչպե՞ս հասնել անտառապահին, եթե տարածական անոմալիաները չեն գործում: Ուղիղ անտառի միջով: Դուք կարող եք երթուղին ավելի անվտանգ դարձնել, եթե հետևեք կամուրջ տանող ճանապարհին: Կամուրջի մոտ գտնվող անցակետի հետևում կա ևս մեկ դարպաս դեպի նախկին արգելոցի տարածք։ Տեսողությունը պղտորվում է, առողջությունը կորցնում է, բայց արյունահոսություն/ճառագայթում չկա։ Եթե ​​խաղի կարգավորումներում քնելու անհրաժեշտությունը միացված է, ապա թույլ տվեք, որ կերպարն այն անջատի: Ինչպե՞ս հարցաքննել վիրավորներին. Որոշակի հավանականությամբ վիրավորը ծնկի կիջնի և ձեռքերը կդնի գլխի հետևում, հետո կարող եք խոսել նրա հետ։ Վիրավոր ֆանատիկոսները ավելի շուտ պայթում են իրենց կուռքի պատվին, քան գերի են ընկնում: Չափազանց շատ ժամանակ և զինամթերք է ծախսվում jerboas-ի վրա: Ճիշտ այնպես, ինչպես առնետները, նրանց կարելի է հարվածել՝ սեղմելով «Օգտագործել» ստեղնը («F» ըստ լռելյայն): Արդյո՞ք իրերը կկորչեն, եթե մնան պատահական դարակում: Ոչ, նույնիսկ եթե NPC-ները հուշում են այս քեշին: Որտե՞ղ է գնացել անձնական քեշը: Չհաջողվեց, խորհուրդ չի տրվում տանիքների վրա անձնական թաքստոցներ պատրաստել: Ինչպե՞ս միացնել «Mystery Zone»-ը: Նոր խաղ սկսելիս միացրեք «Story Mode»-ը: Ինչպե՞ս հասնել ռազմական լաբորատորիա: «Story Mode»-ը պետք է միացված լինի, պետք է հավաքվեն պատմվածքի բոլոր փաստաթղթերը և գտնվի Պրիպյատի բնակարաններից մեկ ապակոդավորիչ: Լաբորատորիայի հիմնական դռան կոդը 26041986 է: Ինչի՞ համար են օգտագործվում մի քանի դանակներ և որսորդական հավաքածու: Որքան ուժեղ է մուտանտը, այնքան ավելի լավ է անհրաժեշտ դանակը այն կտրելու համար: Որսորդական հավաքածուն ավելի մեծ հնարավորություն է տալիս գցել մուտանտի մասերը: Հնարավո՞ր է միսը կրակի վրա եփել։ Դուք չեք կարող, բայց կան այլ սարքեր: Որտեղ գտնել ճահճային բժշկին: Clear Sky բազայում, բազայի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող աշտարակում կամ ճահիճների հյուսիս-արևմուտքում գտնվող քանդված կամրջի տակ գտնվող քարանձավում, երբեմն նա պարզապես շրջում է Ճահիճների ծայրամասով: Հնարավոր չէ գտնել արտեֆակտներ: Նրանք հայտնվում են ազատվելուց հետո, հավաքում են նաև այլ հետախույզներ։ Ինչպե՞ս է աշխատում psi սաղավարտը: Կլոնային ֆանտոմները, որոնք հայտնվում են կենդանի մուտանտներից, անհետանում են սաղավարտի հետ: Բացի այդ, սաղավարտը ձեզ փրկում է լաբորատորիայում psionic ազդեցությունից: Աշխատում է գույքագրման ընթացքում: Կերպարի գոլորշին շատ արագ է վերջանում, նույնիսկ քայլելիս։ Դուք կարող եք օգտագործել տիտանի ցանցեր `թանկ, բայց արդյունավետ: Հետագայում, նյութական հարստություն կուտակելով, կարող եք օգտագործել Էպինեֆրինը։ Որպես վերջին միջոց, դուք կարող եք կարգավորել walk_weight_power պարամետրը gamedata\configs\creatures\actor.ltx ֆայլում: Փոխեք 0,0044-ը 0,0039-0,0041-ի, այս գործակիցները թույլ են տալիս հանգիստ շարժվել քայլերով առանց ծանրաբեռնվածության (խմբագրել Notepad++-ի միջոցով): Ինչպե՞ս է օգտագործվում ունիվերսալ լիցքավորիչը: Նրա կարգավիճակը ցույց է տալիս էներգիայի ընթացիկ մատակարարումը, որը ծախսվում է որոշակի ապրանքների վրա՝ 1. PDA. Չափազանց ցածր էներգիայի սպառում: 2. Լուսարձակ: Ցածր էներգիայի սպառում. 3. Դետեկտորներ. Էլեկտրաէներգիայի սպառումը տատանվում է կախված դետեկտորի տեսակից՝ ցածրից մինչև բարձր: 4. Արտեֆակտ հավելվածի մոդուլներ: Չափազանց ցածր էներգիայի սպառում: 5. Գիշերային տեսողության սարք. Միջին էներգիայի սպառումը. Եթե ​​լիցքավորումը սպառվի, դուք չեք կարողանա օգտագործել վերը նշված սարքերը: Ինչու՞ չեք կարող հետախույզներին հրավիրել միանալու թիմին: Նրանց նկատմամբ պետք է «ընկեր» վերաբերմունք ունենալ։ Կատարեք երկրորդական առաջադրանքներ, օգնեք վիրավորներին, բարձրացրեք ձեր հեղինակությունը: Ո՞ւմ կարող եմ վատ վիճակում գտնվող անպետք ու զենք վաճառել. Աղբարկղ - Սկրյագա, Սիդորովիչ, Մասլինա, Աշոտ և սթալքերներ: Կոտրված զենքերը չեն կարող վաճառվել. Որտե՞ղ է գնացել քեշը, եթե այն PDA-ում նշված տեղում չէ: Սա նշանակում է, որ քեշը թաքնված է գետնի տակ: Փակ դռները բացելու միջոց կա՞։ Սխալ - մոտեցեք դռան կետին և զենքերը նետեք ծխնիների մեջ, մինչև այն բացվի: Ինչու՞ վաճառքում չկան «Սևա» և էկզոկմախք կոստյումներ: Յուրաքանչյուր խումբ ունի առաջադրանքներ: Կատարելով այս առաջադրանքները՝ յուրաքանչյուրի համար ստանում եք խմբի 50 «Հարաբերությունների միավոր»: Երբ «Attitude»-ը գերազանցի 400-ը, «Seva» և «Heavy Gang Suit»-ը վաճառքի կհանվեն Բանդայի գլխավոր վաճառականից: Եթե ​​հարաբերակցությունը 800-ից մեծ է, ապա առաջանում է էկզոկմախք։ Յուրաքանչյուր ձախողված առաջադրանքի համար հանվում է 25 «Հարաբերության միավոր» գործատուի խմբի հետ: Որտեղ է Շուստրին: Հնարավո՞ր է նրան զենք պատվիրել։ Կորդոնայի ֆերմայում: Դուք չեք կարող պատվիրել, բայց կարող եք անմիջապես գնել մի քանի եզակի նմուշներ: Առողջությունն ինքն իրեն չի վերականգնվում: Առաջին օգնության փաթեթները չափազանց թանկ են: Բժիշկներն ու գիտնականները դեղերի գները զգալիորեն ցածր են. Բացի այդ, բժիշկներն իրենք կարող են ողջամիտ գնով ամբողջությամբ բուժել կամ հեռացնել ճառագայթումը: Եթե ​​ձեզ բախտ վիճակվի գտնել ճահճային բժշկին, նա անվճար կբարելավի ձեր առողջությունը։ Ինչո՞վ է պայմանավորված, որ թաքստոցներում և հետախույզների մեջ հայտնվեցին միայն կոտրված զենքեր՝ առանց զենքի կատարյալ վիճակում հայտնվելու նվազագույն հավանականության։ Զենքի կատարյալ վիճակում հայտնվելու հավանականությունը անհնար է երկու պատճառով. 1. Եթե արտաքին տեսքի հնարավորությունը սահմանում եք նվազագույնին, ապա զենքի շրջանառությունն այնպիսին է, որ նույնիսկ նման հնարավորության դեպքում կհայտնվեն գերազանց վիճակում գտնվող շատ զենքեր. . 2. Եթե արտաքին տեսքի հնարավորությունը սահմանեք նվազագույնի, լավ վիճակում գտնվող զենքերը երբեք չեն հայտնվի: Անհնար է միջին ճանապարհ գտնել։ Ո՞րն է մուտանտների այս ձվադրման պատճառը: Երկու տարբերակ կա՝ 1. Սեյվը բեռնելուց անմիջապես հետո խաղացողի մոտ մուտանտներ ծնել: 2. Մուտանտները վտանգավոր կերպով ձվադրում են խաղացողի մոտ: Գեյմփլեյի և բարդ խնայողության տարբերակի համար ընտրվել է երկրորդ տարբերակը, կարծես թե ոչ այնքան ցավոտ, որքան առաջինը։ Ինչպե՞ս միացնել ձվադրիչը: Խաղի դյուրանցման հատկություններում ուղու վրա ավելացրեք -dbg: Օրինակ՝ «D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe» -skip_reg -dbg, խաղի մենյուում սեղմեք «S» ստեղնը: Ինչպե՞ս կարգավորել գլխի ճոճանակը: User.ltx ֆայլում, օգտագործելով Notepad++, խմբագրեք տողերը. cam_inert 0 cam_slide_inert 0.25 Ո՞րն է պահման թղթապանակի ուղին: appdata\savedgames Ինչպե՞ս վերցնել սքրինշոթներ և որտեղ են դրանք պահվում: Սեղմեք «F12» ստեղնը, որը պահվում է appdata\screenshots-ում Ինչու՞ է լուսարձակն այդքան նեղ փայլում: Դուք կարող եք ինքներդ փոխել պարամետրը: Դա անելու համար բացեք gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx-ը Notepad++-ի միջոցով և փոխարինեք spot_angle = 35 արժեքը 75-ով: Արդյո՞ք փոփոխման որոնվածը պետք է օգտագործի 4 ԳԲ RAM և օգտագործի մի քանի պրոցեսորի միջուկներ: Շարժիչը կարկատված է հիշողության օգտագործման համար և կարող է աշխատել բազմաթիվ միջուկների և թելերի վրա: «Ծրագիրը չի կարող գործարկվել, քանի որ MSVCR120.dll-ը բացակայում է համակարգչից: Փորձեք նորից տեղադրել ծրագիրը: » MSVCR120.dll-ը Visual C++ Redistributable Package-ի մի մասն է Visual Studio 2012-ի համար, եթե այն արդեն տեղադրված է, գնացեք Control Panel, Programs and Features, ապատեղադրեք այն, ներբեռնեք և տեղադրեք Microsoft Visual C++ 2005-2015 Redistributable Package: Սխալ «A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat տեղադրումը չի հայտնաբերվել: Call of Chernobyl-ը պահանջում է, որ դուք ունենաք GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: » Ներբեռնեք և տեղադրեք՝ fayloobmennik.cloud/6954561 Խաղի դյուրանցման հատկություններում սխալներից խուսափելու համար ճանապարհին ավելացրեք -skip_reg: Օրինակ. «D :\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg Խափանում է մեքենայի գերեզմանատուն գնալիս, «...Հիշողությունից դուրս է» սխալ կամ «stack trace:» սխալ Բեռնել austosave հետո գտնվելու վայրը, եթե դա չի լինում: օգնեք, ապա իջեցրեք կարգավորումների գրաֆիկան, փակեք ֆոնային հավելվածները: Տեղահանեք KB2670838 թարմացումը Windows-ում: Ինչպե՞ս շտկել սխալը 0xc000007b Խնդիրը լուծելու եղանակներ. խաղը վարում է որպես ադմինիստրատոր 3. Տեղադրեք/թարմացրեք DirectX, Visual C++, .Net Framework Բոլոր ֆայլերը ներբեռնեք միայն Microsoft-ի պաշտոնական կայքից Ուշադրություն՝ DirectX-ը տեղադրելիս անպայման գնացեք SysWOW64 կամ System32 համակարգի թղթապանակ (կախված ՕՀ տարբերակում) և ջնջեք ֆայլերը՝ սկսած d3dx9_24.dll-ից մինչև d3dx9_43. dll: Դրանից հետո տեղադրեք DirectX: 4. Օգտագործեք Win + R ստեղնաշարի համակցությունը և մուտքագրեք sfc /scannow: Օգտագործելով այս հրամանը՝ ձեր համակարգիչը սկանավորելու է համակարգը: ֆայլեր և ուղղել որոշ սխալներ: 5. Վերականգնել համակարգը ավելի վաղ վիճակի, երբ սխալ 0xc000007b չի հայտնվել: Խափանում է պահումը բեռնելիս «Փաստարկներ. բավարար տարածք չկա այս մշակման համար» (imgur.com/4KbtZMN): Օգտագործեք Win + R ստեղնաշարի համակցությունը և մուտքագրեք «regedit» ռեեստրի խմբագրիչը բացելու համար: Անցեք՝ HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Ստեղծեք «PagedPoolSize» կամ «PoolUsageMaximum», եթե բացակայում է: Լողավազանի առավելագույն չափը սահմանեք 4 ԳԲ. «PagedPoolSize»=dword:ffffffff Կտրեք հիշողությունը, երբ լողավազանը լցված է 40%-ով. «PoolUsageMaximum»=dword:00000028 (հրահանգներ՝ imgur.com/a/EgE46): Վերագործարկեք ձեր համակարգը: Նաև խորհուրդ է տրվում. - Տեսանյութի կարգավորումներում սահմանեք ստվերի որակը, խոտի խտությունը և տեսանելիության միջակայքը կիսով չափ ցածր: — Անցնել խաղի ստատիկ լուսավորության: — Անջատել բոլոր կողմնակի գործընթացները: - Մեծացնել փոխանակման ֆայլը: — Դեֆրագմենտացրեք բաժանումը(ները, եթե խաղը տեղադրված չէ C:\ սկավառակի վրա): — Խաղի դյուրանցման հատկություններում ֆայլի անունից հետո բացատ դրեք և գրեք -noprefetch Գրաֆիկայի կարգավորումների ազդեցությունը FPS-ի վրա. — Տեսանելիության տիրույթ: Միջին ազդեցություն կատարման վրա: - Օբյեկտների մանրամասնություն: Գործնականում ոչ մի ազդեցություն կատարման վրա: Տարբերությունը կարող է նկատելի լինել հին վիդեո քարտերի վրա: - Հյուսվածքի որակը: Գործողության վրա ազդեցություն կա, եթե քիչ տեսահսկողություն կա, և սարքավորումն աջակցում է միայն DX8-ին: Եթե ​​գույքագրման կամ ինտերֆեյսի այլ տարրերի պատկերակները ճիշտ չեն ցուցադրվում, խորհուրդ է տրվում հնարավորինս բարձրացնել որակը: - Հյուսվածքի զտում: Գործնականում ոչ մի ազդեցություն կատարման վրա: — Հակալիզինգ (ընտրություն 2x-4x-8x): Ուժեղ ազդեցություն կատարման վրա: - Հարթեցում (slider-bar): Չի ազդում կատարման վրա: — Խոտի խտություն (r2_detail_density): Կատարման ազդեցությունը էքսպոնենցիալ է: — Խոտածածկի հեռավորությունը (r2_detail_radius): Միջին ազդեցություն կատարման վրա: - Խոտի բարձրությունը: Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է: Ցածր և միջին արժեքները գրեթե չեն ազդի կատարողականի վրա, բայց բարձր արժեքները նկատելի ազդեցություն կունենան: - Ստվեր արևից: Ուժեղ ազդեցություն կատարման վրա: - Խոտի ստվեր: Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է: - Ստվեր խաղացողից: Ոչ կատարողականի ազդեցություն: - Լուսավորման միջակայք. Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է: - Ստվերների որակը. Միջին ազդեցություն կատարման վրա: — Լույս NPC լապտերներից: Ժամանակակից քարտերի համար կատարողականի ազդեցություն չկա: — Մանրամասն ռելիեֆ։ Ժամանակակից քարտերի համար կատարողականի ազդեցություն չկա: - Զառիթափ պարալաքս: Ժամանակակից քարտերի համար կատարողականի ազդեցություն չկա: - Արևի որակը. Կատարման ազդեցությունը միջինից ցածր է: - Արեւի ճառագայթները. Միջին ազդեցություն կատարման վրա: - Ճառագայթների ինտենսիվությունը. Ոչ կատարողականի ազդեցություն: - Փայլի ինտենսիվություն: Ոչ կատարողականի ազդեցություն: - SSAO ռեժիմ: Միջին ազդեցություն կատարման վրա: HDAO-ն առաջարկվում է AMD-ի համար, HBAO-ն՝ NVIDIA-ի համար: - SSAO որակ: Միջին ազդեցություն կատարման վրա: Հարթեցնում է ստվերը՝ դարձնելով այն ավելի ճշգրիտ: Հակասականորեն, կարող է թվալ, որ ավելի լավ տարբերակի դեպքում գրաֆիկան վատանում է: - Փափուկ ջուր: Ոչ կատարողականի ազդեցություն: - Փափուկ մասնիկներ. Խորհուրդ է տրվում անջատել: Պետք է փափկեցնի էֆեկտների եզրերը՝ դրանք դարձնելով ավելի հաճելի աչքի համար: Փաստորեն, որոշ դետալներ, օրինակ՝ կրակոցից կայծերը, իսպառ անհետանում են։ - Դաշտի խորություն: Ոչ կատարողականի ազդեցություն: - Ծավալային լույս: Ոչ կատարողականի ազդեցություն: - Ինքնաթիռների թրջում. Ցածր ազդեցություն կատարման վրա: - Ուղղահայաց համաժամացում: Գործողության վրա ազդեցությունը կախված է վիդեո քարտից: - Հաճախականությունը 60 Հց: Ոչ կատարողականի ազդեցություն: Նշումներ. «Թույլ» կատարողականի ազդեցությունը - 1-3 FPS: Կատարման վրա «միջին» ազդեցությունը 5-7 FPS է: «Ուժեղ» ազդեցությունը կատարման վրա 10+ FPS է: