Stalker op 2 kur atrast. STALKER ļaužu ķēriens: ceļvedis meklējumos un slēptuvēs

Liels stalkera stils ar nosaukumu “United Pack - 2” (vai spēļu vidē saīsināti: OP-2), kas attīstības gadu laikā ir aizaudzis ar daudziem papildinājumiem un papildinājumiem. Modifikācijas autori iepazīstināja ar vairākiem dažādiem gariem stāstu misijas, mēģināja spēli padarīt patiesi pārdomātu un tuvu realitātei. Spēle ir paredzēta ilgstošai zonas izpētei, kas ir piepildīta ar daudzām dažādām funkcijām un labumiem, ko mīl visi stalkeru mīļotāji.

OP-2 moda galvenie aspekti:

  • Vispasaules ķekats, kas ietver visus veiksmīgos stalkeru spēles atradumus.
  • Daudzas vietas, uzlabota grafika.
  • Vairāki jauni stāstu atzari, kā arī cikliski uzdevumi un vienreizēji mini uzdevumi.
  • Aizspriedums pret reālismu; piemēram: varonis nevar vienlaikus šaut un lietot pārsējus.
  • Tagad nebūs vieglas un ātras naudas, salīdzinot ar OP-1.
  • Daudz jaunu artefaktu, ieroču, priekšmetu un transportlīdzekļu.
  • Ir izveidota statistikas, reputācijas un sasniegumu sistēma.
  • Spēle mudina spēlētāju lasīt dialogus un pārdomāti spēlēt.
  • NPC ir kļuvuši gudrāki, ir iespējama slepenība.
  • OP-2 ir līdzsvarota modifikāciju kombinācija: OP-1, Tautas soļanka, OOP, šahists utt.
  • Jauni monstri, animācijas, varoņi un daudz kas cits.

Diemžēl “United Pack 2” moda trūkums ir slikta stabilitāte; avārijas notiek diezgan bieži. Lai cīnītos pret nestabilitāti un pabeigtu modi līdz galam, ieteicams stāstu zarus iziet pa vienam, nevis visiem uzreiz. Saglabājiet bieži un, ja ir stabilas avārijas, samaziniet grafikas iestatījumus uz statisku apgaismojumu.

Lejupielādējiet modi “United pack - 2” no Yandex diska.

2.09 ielāps operētājsistēmai OP-2, novērš daudzas kļūdas, lejupielādējiet ielāpu no Yandex diska.

Labojums 2.09 ielāpam, kas instalēts ielāpa augšpusē, lejupielādējiet labojumu no Yandex diska.

Spēles instalēšanas procedūra: atinstalējiet veco spēli “Shadow of Chernobyl”, manuāli izdzēsiet pat tukšo spēles mapi un saglabājiet mapes “Mani dokumenti”. Pēc tam instalējiet vēlreiz tīra spēle", nepieciešama tikai versija 1.0006. Pēc tam instalējiet “OP-2” tajā pašā mapē, kurā tika instalēta sākotnējā spēle. Pēc tam spēles mapē iemetam ielāpu ar failu aizstāšanu, pēc tam ielāpa labojumu. Sāksim jaunu spēli.

Pārskatu par modifikāciju “OP-2” skatiet šajā video (tajā pašā laikā video autors sniedz pārskatu par “Narodnaya Solyanka” un OP-1):

STALKER: Narodnaya Solyanka ir modifikācija priekš oriģināla spēle"Černobilas ēna", kas radikāli pārveido spēles gaitu un pievieno daudz jaunu uzdevumu. Papildus uzdevumiem spēlētājs atklās iepriekš neredzētas vietas, kā arī jaunu aprīkojumu, ieročus un citus papildu priekšmetus.

Visu trīs STALKER daļu apskatus var atrast mūsu vietnē. Šajā rakstā ir aprakstīti tikai moda pievienotie uzdevumi.

Meklēt pazudušo ekspedīciju

Dodieties uz Kordonu un ieskatieties viaduktā zem ceļa. Šajā tunelī jūs atradīsiet cīnītāja Andreja ķermeni - paņemiet uzdevuma vienumu, lai aktivizētu uzdevumu.

Tālāk jums jāatrod gopņiks, kurš ielika kabatā karavīra PDA. Sekojot signālam, jūs saskarsities ar viltus SOS signālu. Šim bandītam nebūs vajadzīgā manta, tāpēc būs jāiet tālāk.

Īsto ĶKP zagli sauc Frērs. Jūs varat viņu atrast Voroņina meklējumos. Ne tikai tas, bet arī jūs varat viņu sastapt, veicot uzdevumus daudzās citās vietās.

Kad esat atklājis zagli, nogādājiet atradumu uz Praporu, kas atrodas izgāztuves vietā. Par desmit pirmās palīdzības aptieciņām viņš pateiks, ka Bārmeņa puiši varēs atjaunot plaukstdatoru.

Dodieties pie Bārmeņa un atnesiet viņam Uguns asaras. Tieši šim artefaktam viņš piekritīs remontēt iekārtu, bet pēc tam viņa mehāniķi salauzīs plaukstdatoru, un pēc tam sižets tiks pārtraukts.

Nākamais uzdevuma posms sāksies Lukaša uzdevuma laikā. Jums būs jāatrod kāds Pavliks un pēc tam jāpabeidz kontaktpersona ar segvārdu Ara. Tieši uz pēdējā korpusa jūs atradīsit PDA ar jaunu informāciju par pazudušo.

Dodieties uz savvaļas teritoriju, jo īpaši līdz kartes beigām, kur varat pāriet uz Jantaru. Šeit jūs atradīsiet Sivoy vienību, no kuras PDA kļūs skaidrs, ka jums jādodas uz Saharovu, lai iegūtu jaunu informāciju par ekspedīciju.

Apmeklējiet zinātnieku un uzziniet par pazudušajiem puišiem. Viņš atteiksies ar jums runāt, kamēr jūs nepabeigsit uzdevumus, kas saistīti ar Ilkni un tiksiet galā ar apdegumu.

Kad darbs būs paveikts, Saharovs jūs nosūtīs uz X-10 laboratoriju. Iepriekš to jau varēja apmeklēt, nevienu nesatiekot. Tomēr Saharovs sāks uzstāt, un jums tur būs jāapmeklē jebkurā gadījumā.

Jūs joprojām atradīsit svaigus līķus uz vietas. Neskaitot divus līķus, laboratorijā atradīsies pusmiris Ekologs - izpildiet viņa pēdējo lūgumu, piebeidzot viņu. Pēc tam apmeklējiet Phantom un pastāstiet viņam par notikušo. Biedrs atbildēs, ka, iespējams, no laboratorijas var tikt ārā citā veidā, bet tas vēl jāatrod.

Vispirms parunā ar Frīmenu – viņš pastāstīs par Džeimsona algotņiem, kuri savulaik mēģināja iekarot Monolītu. Pēc tam dodieties uz izgāztuves vietu un nogaliniet tur Tomaza komandu - tieši no viņa jūs saņemsiet nepieciešamos dokumentus. No informācijas kļūs skaidrs, kā algotņi caur X-10 laboratoriju nokļuva sarkofāgā un pēc tam atgriezās.

Izmantojot atrastos datus, vēlreiz runājiet ar Spoku, kurš lūgs jums iegūt viņam desmit zelta gaļas gabalus, ko var atrast Černobiļas atomelektrostacijas-2 plašumos.

Kad nepieciešamās lietas būs piegādātas, jūs uzzināsiet par precīzu ceļu no sarkofāga līdz Černobiļas atomelektrostacijai-2, kā arī saņemsiet jaunu meklējumu, lai atrastu trīs žurnāla daļas. Viss, kas jums jādara, ir nokļūt iepriekš aprakstītajā vietā, saņemt dienasgrāmatu un atdot to Spokam.

N klēpjdators Arkhara

Runājiet ar Danu, kurš atrodas Purva vietā. Puisis jūs nosūtīs uz Agroprom, kur jums ir jāiegūst informācija kvestu veikšanai. Pēc tam dodieties uz bāru un parunājiet ar vīrieti, vārdā Zakhar, un pēc tam ar Danu. Pēdējais, starp citu, arī izdos uzdevumu sava sastāva aizsardzībai.

Dens pastāstīs par uzmundrinātajiem Agroprom karotājiem, kuri kaut ko plāno. Jums būs jāapmeklē vieta un jāsaņem pārraide ar vērtīgiem datiem. Uz vietas atrodiet Arkharu, lai kopā ar viņu varētu iesist militārpersonām, paķert paku un nogādāt to Danam.

Piegādājiet adrešu grāmatu īpašniekam, pēc tam viņš jums dos citu uzdevumu atrast savu datoru. Arhara arī ieteiks pārmīt dažus vārdus ar Denu.

Dens pastāstīs par viena pētnieka no X-18 laboratorijas zibatmiņas disku, kas jums būs jāatrod. Pēc pārvadātāja iegūšanas nogādājiet to Danam un saņemiet atlīdzību psi-ķiveres veidā.

Tagad jūs varat apmeklēt radaru, kur atrodas Arhara dators. Atliek vien nokļūt Noliktavās un atdot atradumu vīrietim ar iesauku Jakuts.

Fantoma un Ilkņa slepkavu meklēšana

Uzdevumu ķēde sākas, kad atklājat Frīmena ieroci. Atdodiet lielgabalu tā īpašniekam, lai viņš saņemtu uzdevumu atrast viņa portfeli.

Jūs atradīsiet lietu no algotņa Džeimsona savvaļas teritorijā.

Likumsakarīgi, ka puisis atteiksies atrisināt jautājumu draudzīgā ceļā, pēc kā tev nāksies viņu piebeigt. Pēc darīšanas ar viņa puišiem paņemiet preci un nogādājiet to Frīmenam.

Pašu dienasgrāmatu atradīsit Agroprom - atdodiet to Kruglovam un pēc tam apmeklējiet bārmeni. Pēdējais, ja vēlaties iegūt informāciju no viņa, pretī prasīs Sibion ​​artefaktu.

Atrodiet Fang Killers

Sākumā Voroņins nosūtīs jums zibatmiņas disku ar vīrieša segvārdu Psiho. Pēdējais spiežas purvos netālu no armijas noliktavu zonas. Starp citu, jūs iepriekš varējāt piegādāt to pašu mediju Maksam pēc viņa pieprasījuma. Šajā gadījumā jums būs jāapmeklē viņu un jāiegādājas ierīce.

Ņemiet vērā arī to, ka, pirmo reizi apmeklējot vietu Swamp Psycho, dzīvnieki var jūs nogalināt. Ir jēga nekavējoties viņu apciemot, piebeigt un paņemt zibatmiņu, neveicot atbilstošus uzdevumus. Pretējā gadījumā jūs riskējat nonākt tukšā vietā, jo līķis vienkārši pazudīs.

Tagad apmeklējiet informatoru Kordonas bāzē. Lai turpinātu ķēdi, jums būs jāiegūst informācija par Tirānu - Dens jums iedos savu PDA (ja pēdējais pēc sarunas kļūs par jūsu sāncensi, jums būs jāpārstartē un jālūdz viņam kaut ko salabot).

Pēc tam nogādājiet ierīci informatoram, kurš jūs aizvedīs uz noteiktu Havru. Viņš savukārt stāstīs par Svoboda biedru sadarbību ar algotņiem, kas tiek veikta, pateicoties viņam.

Pēc Havras norādījumiem atrodiet puisi vārdā Bolts un nogaliniet viņu, paņemot plaukstdatoru. Tad algotnis jūs nosūtīs uz X-10 laboratoriju, kur var atrasties monolīta ķermenis ar nepieciešamo informāciju. Uz vietas jūs patiešām atradīsiet līķi - nogādājiet dokumentus uz Havru.

No sarunas ar jakutu jūs uzzināsit par plānoto sazvērestību. Pēc tam runājiet ar Frīmenu, kurš jūs informēs par algotņu slepeno tikšanos. Jums būs jādodas uz sapulci un jānogalina visi tās dalībnieki. Pēc pārvadātāja iegūšanas nogādājiet to Frīmenam.

Le Havre nenovērtēs jūsu rīcību, pēc kuras viņš sastrīdēsies ar jums un atņems jūsu naudu un daudzas vērtīgas lietas (tādēļ pirms algotņu apmeklējuma ir jēga tās iemest kešatmiņā). Pēc tam notiks kauja, kurā jums būs jānogalina visi Havras līdzgaitnieki un viņš pats.

Tālāk Jakuts pastāstīs par kādu kravu, ko Svobodas bāzē paņēma algotņi. Jums jāapmeklē algotņi, jānogalina viņi un jāsaņem prece. Viss, kas jums jādara, ir jāatdod tas Jakutam, lai saņemtu atlīdzību un savas drēbes, ko no jums atņēma Havra.

Atrodi spoku

No sarunas ar Kruglovu jūs uzzināsit, ka viņam ir nepieciešams labs dators, lai atšifrētu datus no žurnāla. Arkhara norādīs jūs uz X-18 laboratoriju, kur var atrasties piemērota sistēmas vienība.

Dodieties uz lietu un ņemiet to, kas jums nepieciešams. Kad jūs piegādāsit datoru, Kruglovs jūs nosūtīs pie vīrieša ar iesauku Jakuts. Pēdējais savukārt novedīs jūs uz Agroprom zemākajiem līmeņiem.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis ķēdes turpinājums tiks atvērts tikai pēc Scorcher neitralizēšanas uzdevuma pabeigšanas.

Pa ceļam Phantom sazināsies ar jums, izmantojot PDA. Visbeidzot, cietumā jums būs jācīnās ar slazdu, kas tomēr nebija organizēts pret jums.

Tagad jums atkal jāapmeklē Jakuts, kurš jums ieteiks apmeklēt Radaru, kur jūs atradīsit Spoku. Netveramais puisis lūgs jums atdot savu zibatmiņas disku, kas atrodas kāda zvēra īpašumā Atriebēju grupā.

Stāsta uzdevumi šeit beidzas, bet sekundārie uzdevumi joprojām paliek Solyanka komandā.

Clear Sky Quests

Vispirms jāiet uz Purviem. Vispirms jums jārunā ar Fanu, kurš lūgs jūs aizstāvēt bāzi no algotņu uzbrukuma. Pēc tam puisis palīdzēs jums nokļūt Purvos.

Uz vietas jūs satiksit Djaku, kura biedram ir problēmas. Jums būs jānokļūst baznīcā, kur gopota ir cauri, un tad viņa jānogalina. Tur būs pats Sokhatijs, Djaka draugs. Jūsu palīdzībai ierēdnis pastāstīs par slepenu bāzes portālu Skaidras debesis- lieto to.

CHN bāzē jūs atradīsiet trīs NPC, no kuriem katrs var sniegt jums unikālus uzdevumus. Runājiet ar Vasīliju, lai atnes viņam ārstniecisko ziedi.

Nepieciešamās zāles atrodas Kalmika būdā. Iekšpusē jūs atradīsit portfeli ar granātu, kas jums jāņem līdzi. Pēc tam notiks sprādziens, kuru jūs varat izdzīvot (var, jo tam būs nepieciešama ļoti laba aizsardzība). Tad parādīsies Kalmiks.

Kalmiks lūgs jums iegūt kastīti, kuras atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. Pie kravas jūs atradīsiet teleportu, kas jums jāpaiet garām.

Šķiet, ka konkrētā vieta ir izvēlēta nejauši, tāpēc jums būs jāpavada zināms laiks, lai atrastu drošu ceļu. Nogādājiet kastīti lūgumraksta iesniedzējam, lai uzzinātu par ziedes cenu.

Jums būs jāņem līdzi zināms daudzums līdzekļu, un tikai tad Kalmiks jums iedos dziedināšanas caurules. Kā atlīdzību par ziedi Vasilijs piekritīs salabot un uzlabot jūsu aprīkojumu.

Colds, otrais cilvēks CHN bāzē, sūtīs jūs meklēt pseidomilzi. Jums nav jānogalina radījums – vienkārši atzīmējiet to. Mutanta atrašanās vieta ir atzīmēta kartē, taču tā ne vienmēr parādās tur, kur norādīts.

Pretējā gadījumā jums būs jāmeklē radījums augšpusē un pa labi no ēkas, kurā slēpjas Adrenalīns. Atzīmējiet briesmoni ar īpašo auksto lielgabalu un ziņojiet par panākumiem.

Sviblovs jums dos vairākus uzdevumus, no kuriem daži ir nepieciešami tālākai virzībai uz sižetu.

Vadītājs lūgs jums piegādāt viņam kontroliera smadzenes - nokļūt norādītajā punktā un pabeigt mutantu. Tālāk Sviblovam vajadzēs plaukstdatoru, kas ir Gopņikiem. Vispirms jums jāapmeklē Koščejs un ātri, jo viņš var nomirt sadursmē ar bandītiem.

Kosčejs jūs nosūtīs uz puišu bāzi, kur jums jādodas noteiktā veidā - cauri tvertnei, tad uz jumta un lejup. Ja rīkojaties uzmanīgi un slepeni, varat bez sarežģījumiem nozagt plaukstdatoru no portfeļa.

Kad paņemsiet PDA, Dens skries jums palīgā kopā ar savu grupu, kas uzbruks nometnei. Tagad atdod plaukstdatoru Sviblovam, lai viņš saņemtu nākamo uzdevumu – Saglabāt bez maksas.

Sviblovs jūs nosūtīs uz uzņēmumu, kurā iepriekš dzīvoja Dana grupa. Uz vietas ir jāizpilda divi nosacījumi: jāpaliek algotņu nepamanītam un jānovērš Frībija nāve kaujas laikā.

Līdz pamatnei var nokļūt caur tuneli ar elektriskajām anomālijām, kas beidzas ar caurumu sienā. Bāzē būs jācīnās ar Monolītiem, tāpēc sagatavojies un izvēlies piemērotu pozīciju.

Jūs varat stāvēt blakus Frībijam un pēc viņa kliedziena uzreiz nogalināt divus pretiniekus, jo šajā laikā viņi uz pāris sekundēm sastings. Atgriezieties pie darba devēja un pastāstiet viņam par saviem panākumiem.

Kaķa meklējumi jeb Melnā ārsta meklēšana

Atrodi Denu, kurš tevi nosūtīs pie Kaķa. Pēdējais lūgs jūs pavadīt viņu uz iznīcināto ciematu, kur atrodas līķis. Kad esat tur, dodieties aiz Kaķa un apskatiet fanātiķa līķi, lai uzņemtu karti.

Pēc kartes atrašanas Kaķis dosies uz CHN bāzi. Jums būs jāpavada viņš, vienlaikus strādājot ar pretiniekiem. Pēc tam jūs varat runāt ar viņu otro reizi Cold bārā, kas atrodas bāzē.

Kaķa jaunais uzdevums jūs nosūtīs noteiktas personas meklējumos. Runājiet ar visiem bāzes iemītniekiem, lai galu galā uzzinātu par Mišu Losu. Jūs atradīsit viņu netālu no ēkas, kurā gaida Sviblovs. Tālāk jādodas televizora meklējumos.

Apmeklējiet Kordonu un īpaši Akimu, kuram ir televizors. Atgriezieties ar savu atradumu pie Moose, lai saņemtu atlīdzību - informāciju par aptuvenajām fanātiķu dzīvesvietām.

Pēc tam apmeklējiet visus norādītos punktus un nogaliniet monolītus. Saņemot dokumentus, apmeklējiet Kaķi un nododiet tos viņam. Ja neatrodat Kaķi CHN bāzē, dodieties uz AC - uz autostāvvietu, kas atrodas starp Svoboda bāzi un asinssūcēju ligzdu.

Pēc tam runājiet ar Kalmiku, kuram būs nepieciešami komponenti, lai izveidotu zāles. Piegādājiet to, kas jums nepieciešams, un pagaidiet dienu. Visbeidzot, nogādājiet zāles Kaķim, lai turpinātu ķēdi.

Tagad būs jāķer “mēle” kaut kur Agropromā. Zem teritorijas kreisās puses jūs atradīsiet fanātiķus - nogaliniet viņus un izglābiet Čuku un Geku.

Pastāstiet Kaķim, kas noticis, lai turpinātu ķēdi. Viņš jums pastāstīs par Rabinoviču un nosūtīs pie vīrieša ar iesauku Skopulis. Pēdējais atbildēs uz jūsu jautājumiem un novirzīs jūs pie Modesta.

Modestu uz vietas neatradīsiet, bet Džokers iedos informāciju par viņa atrašanās vietu par kādām trim degvīna pudelēm, kuras būs jāizdzer kopā ar viņu.

Būdams zaudētājs, dodieties uz ciemu. Drīzumā Modests sazināsies ar jums un lūgs palīdzību - viņš ir ievainots un viņam nepieciešama pirmās palīdzības aptieciņa. Kad puisis nāks pie prāta, viņš pastāstīs par Rabinoviču. Tajā pašā brīdī jums pēkšņi uzbrūk atriebēju komanda - nogalini viņus.

Jūs atradīsiet Rabinoviču Pripjatā un konkrēti: ēkā netālu no viesnīcas. Šeit ir vērts saglabāt savu progresu. Sarunas laikā uzzināsiet par noteiktu “Melno dakteri”, pēc kura būs jāapciemo Kaķis. Pastāstiet viņam, kas notika, un tad dodieties uz Zakharu. Sarunā ar Zaharu jūs uzzināsiet par brāli Luisu, kurš būs jānoķer.

Apmeklējiet purvus un atrodiet Atriebēju fortu, kas atrodas atrašanās vietas augšējā labajā stūrī. Tur tiek galā ar visiem apsargiem un runā ar Luisu (nedrīkst viņu nogalināt).

Tagad jūsu uzdevums ir apmeklēt Svoboda bāzi, kur var atrasties francūzis. Diemžēl jūs atradīsiet tikai viņa ķermeni savā vietā - paņemiet plaukstdatoru un nododiet to Zaharam.

Šajā brīdī ir pabeigta tikai puse no uzdevuma, un tikai tagad jūs saņemat mērķi atrast Fang. Jums būs jāizpilda vesela virkne uzdevumu, lai izsekotu šo stalkeri, līdz beidzot jūs viņu satiksit. Kad uzdevums ir izpildīts, dodieties uz Limanskas pilsētu.

Pa ceļam jūs sastapsiet Brīvības ēku, kuras daļu vada Bormans. Pēdējais lūgs labvēlību - jums būs jālikvidē snaipera punkts. Dodieties uz vietu un nogaliniet visus pretiniekus, ieskaitot snaiperi. Tad Sviblovs ar jums sazināsies ar tikšanās mērķi.

Kad jūs ziņosit Bormanam, jūs saņemsit jaunu uzdevumu atrast klusinātāju. Atgriezieties būvlaukumā un izņemiet priekšmetu no kastes.

Starp citu, NPC bieži paņem šo priekšmetu sev, kad pēc pirmās vizītes atstājat atrašanās vietu, tāpēc esiet piesardzīgs.

Tagad jums jāiedod izpūtējs Skrugeram, ko Bormans lūdza darīt. Jums jāgaida puse dienas un pēc tam jāatgriežas pie pēdējās, lai saņemtu atlīdzību.

Ja neesi aizmirsis, ar tevi sazinājās Sviblovs. CN vadītājs lūgs jums atrast sūtni radara atrašanās vietā. Kurjeru atradīsit pie stalkera Spoka.

Pēc paciņas paņemšanas apciemojiet Saharovu (pagaidām nebrauciet uz Sviblovu, neskatoties uz mērķi žurnālā). Šeit ir jēga izmantot teleportu, par kuru Kostja jums pastāstīja iepriekš.

Pētnieku bāzē nododiet kasti Saharovam un paēdiet, kopš tā laika jums būs jāguļ vairāk nekā diena. Pēc tam vēlreiz runājiet ar zinātnieku un pēc tam apmeklējiet Sviblovu, lai iegūtu jaunu ierīci - portāla deaktivizētāju.

Ar jauno sīkrīku skrien uz Limansku, proti: ej garām būvlaukumam un dodies uz slimnīcu, kas atrodas ziemeļos. Tuvumā jūs atradīsiet Kaķa atdalījumu un pašu vadītāju. Puiši palīdzēs jums nokļūt slimnīcā, kuras beigās jūs beidzot satiksiet noslēpumaino Melno Doktoru.

Meklējiet noslēpumaino stalkera swag

Šīs uzdevumu sērijas galvenais NPC tiek saukts par Miner. Jums jānokļūst alas vietā, kuras veikšanai Kordonas bāzē ir jāpaņem uzdevums no Baldija. Kalnracis, saņemot uzdevumu, dos tev papildus mērķi – atrast Grāmatu.

Sarunā ar Kalnraču uzņemties Fima Ogles atrašanu, kā arī apsarga dokumentu atrašanu. Dodieties uz Labirintu, kura augšējos stāvos atradīsiet gan dokumentus, gan pazudušo puisi. Kad darbs būs paveikts, tiksi apbalvots ar iespēju doties uz alas vietu.

Atgriezieties pie Miner un sniedziet viņam informāciju, kā arī Fim. Tālāk runājiet ar pazudušais dēls lai iegūtu informāciju par noslēpumaino swag.

Puisis arī ieteiks aprunāties ar vīrieti vārdā Adrenalīns un pastāstīt par slēpto ceļu no Labirinta līdz Dzintaram. Viņš dos jums vēl vienu padomu slepenajam ceļam, ja jūs viņu uzpirksiet.

No sarunas ar Adrenalīnu jūs saņemsit meklējumus, lai atrastu swag no labirinta. Atrodot preci norādītajā vietā, izlasiet dokumentus ar vērtīgu informāciju un nogādājiet preci darba devējam.

Pastāstiet Adrenaline par savu tikšanos ar neievainojamo Monolītu. Tālāk jūs atkal tiksiet nosūtīts pie Kalnrača, kurš ieteiks pievienoties Monolītam (uz laiku).

Pirmkārt, jums būs jāapmeklē Sidorovičs, lai meklētu Monolīta kaklarotu. Ceļā uz Labirintu izvairieties no biedriem, jo ​​viņi tagad uzskatīs jūs par ienaidnieku. Runājiet ar neievainojamo Monolītu, kurš pieņems jūs kā savējo un pateiks pēdējo bunkura durvju paroles daļu.

Starp citu, jums būs jānogādā divi artefakti nemirstīgajam, pretējā gadījumā viņš nerunās. Beidzot, nokļuvis bunkurā, paķer spārnu un atgriezies pie Sidoroviča, lai nodotu kaklarotu. Nogādājiet atrasto swag Miner, pēc kura uzdevums tiks izpildīts.

Meklējiet noslēpumaino stalkeri

Uzdevums būs pieejams tikai pēc tam, kad būsiet pabeidzis Ilkņu slepkavu izsekošanas līniju. Ņemiet vērā, ka daži ķēdes mērķi (tas attiecas arī uz citiem uzdevumiem) netiks rādīti jūsu PDA. Uzmanīgi iegaumējiet NPC dialogus vai uzņemiet ekrānuzņēmumus.

Paņemiet swag un nokļūstiet Labirinta augšējā stāvā, no kurienes varat doties uz jaunu vietu, ko sauc par Neatklāto zemi. Uz vietas aprunājies ar Astrologu, kurš pastāstīs par pamatiedzīvotājiem.

Vispirms apmeklējiet vientuļnieku, lai uzzinātu vēl vairāk par šīs vietas iedzīvotājiem. Pēc bagāžas saņemšanas ar medikamentiem apmeklējiet ginekologu un iedodiet viņam tos kopā ar sviedri.

Žora-Anomālija, ar kuru jums būs jārunā, lūgs jums baterijas, lai atslēgtu otrās durvis (pirmās viņš atvēra pats). Netālu no alas apmeklējiet Veco vīru, lai uzzinātu par cietumu ar baterijām. Viņš lūgs arī labvēlību – atrast pulksteni, ko atrodi pa ceļam.

Vientuļnieks pastāstīs arī par Uguns alas cietumu, pieminot arī tā “iemītniekus”. Ir divi veidi, kā nokļūt OP, bet tikai netālu no viena var paklupt uz Pilgrim.

Pēdējais piekritīs jums palīdzēt, bet vispirms jums no viņa kastes ir jāiznes viņam skuveklis. Tagad Avengers rīcībā ir viņa kaste, tāpēc ar viņiem būs jātiek galā.

Sagatavojieties īsai slepenai misijai, kuras laikā jums jāatrod Pilgrim lieta un jāpaņem no turienes viss swag. Meklējumi tiks pārtraukti, ja ļausit sevi atklāt kaut vienu reizi.

Nododiet skuvekli, lai saņemtu Pulksteni. Iedodiet pulksteni lūgumraksta iesniedzējam, lai viņš saņemtu padomu par jauniem krustojumiem. Apmeklējiet Pilgrim vēlreiz, kurš tagad jums iedos baterijas. Tad vientuļnieks ar jums sazināsies.

Jūs uzzināsiet, ka Adrenalīns gribēja ar jums runāt. Pēdējais jums pastāstīs par jaunu informāciju par swag īpašnieku. Adrenalīnam būs nepieciešams arī detektors, kuram būs jāapmeklē Vitya-Hologram.

Nododiet baterijas Žorai un tajā pašā laikā runājiet ar Vitko. Pēdējam būs nepieciešams viens artefakts un divi detektori. Tajā pašā laikā Adrenalīns sazināsies un pastāstīs par dīvainajiem puišiem, kuri jautāja par swag. Apmeklējiet zinātnieku pētnieku bāzē un iegādājieties detektorus.

Iedevis Vitkam nepieciešamo, dodieties uz Kiklopu. Viņš jums pastāstīs par kešatmiņu ar nepieciešamajiem detektoriem - dodieties uz izgāztuves vietu. Iegādājies detektorus, vienu izmanto sev, otru dod Adrenalīnam.

Kad sīkrīks tiks piegādāts, jūs uzzināsit par noslēpumainajiem puišiem, kuri te šņāca par kešatmiņu. Viens no viņiem bija Astrologs, otrs nebija zināms, lai gan aprīkojums bija redzējis visus.

Ginekologs ar Jums sazināsies, informējot, ka kastīte ir atslēgta. Izrādās, ka iekšpusē atradās kādreizējā Černobiļas atomelektrostacijas karte. Jums tiks lūgts atrast informāciju par perfuzoru. Lai uzzinātu vairāk, apmeklējiet jau pazīstamo dzejnieku Kiklopu. Pēc tam dodieties uz jaunu punktu netālu no labirinta.

Uz vietas jūs sastapsiet tikko elpojošu algotni, kurš pastāstīs par Perfusor kolbu. Šeit paņemiet datu glabāšanas līdzekli. Pirms aizbraukšanas aizlāpī ievainoto.

Nododiet nēsātāju ginekologam. Viņš pieminēs arī kolbas un teiks, ka būs nepieciešami arī materiāli. Snaiperis var pastāstīt par pēdējo, taču viņam ir grūti pietuvoties, jo viņš šauj uz visu, kas kustas. Atkal runājiet ar Kiklopu.

Tajā pašā laikā ar jums sazināsies noslēpumainais kartes īpašnieks, kurš lūgs atradumu atdot, bet dos atļauju izveidot kopiju.

Apmeklējiet noliktavas, kurās tiek uzglabātas kolbas. Nododiet atrasto ginekologam, kuram tagad būs nepieciešams barošanas bloks un mikroshēma no Svoboda bruņām. Nododiet arī karti, lai viņi varētu jums izveidot kopiju.

Dodieties uz krātera punktu, lai iegūtu deaktivatoru. Pēc tam ieskatieties alā ar anomālijām "Zharka", kur atrodas Pilgrim. Puisis palīdzēs jums nokļūt līdz algotņiem un savākt nepieciešamās sastāvdaļas.

Tagad apmeklējiet Avengers vadītāju Jaunzēlandē. Puisis lūgs jums pieticīgu labvēlību - piebeigt Sidoroviču un atnest viņa galvu kā pierādījumu.

Nododiet visus iepriekš atrastos resursus ginekologam un pēc tam paņemiet kopiju. Ginekoloģe uzstās, ka Avengers dievkalpojums ir jāveic. Protams, viņus var maldināt. Lai to izdarītu, apmeklējiet Pūci, kas var izgatavot izbāzni.

Lai Pūce jums palīdzētu, jums ir jāatved kontroliera ķermenis, kura viens no brāļiem tikko tika nogalināts netālu. Tālāk medniekam būs nepieciešami kimēras nagi (desmit gabali) un simts tūkstoši rubļu. Kad nodrošināsi viņam visu nepieciešamo, galva būs galā.

Nododiet izbāzto dzīvnieku Himērai, kas tik un tā atteiksies jums dot materiālus. Šeit jūs uzzināsit par viņa komandu, kas gatavojas pirms došanās meklēt kāda bagātnieka meitu.

Paralēli tam Cyclops sazināsies ar jums, informējot par kešatmiņu. Apmeklējiet dzejnieku un dodieties uz norādīto vietu. Tur jūs atradīsiet materiālus, no kuriem Chimera atteicās atteikties.

Visu atrasto nodod ginekologam, pēc kā tiks pabeigta Perfuzora. Pēc tam Fangs sazināsies un lūgs tikšanos. Vēlreiz Cyclops jums palīdzēs ar mājienu - apmeklējiet vietu ar kešatmiņu. Tas pabeidz daļu no ķēdes.

Uz ziņām par Fang

Kad beidzot savāksiet Perfuser iepriekšējos uzdevumos, jūs saņemsiet padomu no Fang. Puisis sazināsies ar tevi un piedāvās satikties Uguns alā. Šeit Fang lūgs jums izpētīt Warlab zonu, kuru var sasniegt tikai caur radaru.

Nokļūstot tur, jūs saskarsities ar šķērsli durvju veidā ar kodu. Palīdziet Sajakam atrast viņa materiālus, lai iegūtu nepieciešamo paroli. Tālāk jūs atradīsiet sevi Militārajā laboratorijā, paklupot cīņā starp fanātiķiem un algotņiem.

Jūs varat pagaidīt viņu cīņu, lai vairs neatklātu sevi. Pēc tam Fangs ar jums sazināsies.

Tagad atrodiet vīrieša ar iesauku Bonecrusher ķermeni, kas atrodas spēļu istabā. Pēc dokumentu savākšanas atgriezieties pie darba devēja, kurš jūs gaida bijušajā parādnieku bāzē. Ilknis jums dos jaunu mērķi - kļūt par vienu no algotņiem, palīdzot viņiem.

Pirms nākamā mērķa (Lukaša uzdevuma) izpildes jums ir jāsadarbojas ar viņu un jāizpilda vairāki uzdevumi.

Izpildiet Lukaša, kā arī Skopā pavēles, jo tieši viņu uzdevumi ļaus jums uzlabot attiecības ar Brīvības frakciju. Pretējā gadījumā, meklējot virzību, frakcija var vērsties pret jums, un tad viss neizdosies.

Lukašs pastāstīs par zīmogu un zirnekli. Nokļūstiet noteiktā vietā un noņemiet mērķi, no kura varat paņemt zīmotni. Tagad jūs varat nodot algotni.

Tāpat kā iepriekš, kad izlikāties par monolītu, mēģiniet nepiekrist nevienai citai grupai, pretējā gadījumā notiks kaujas un attiecīgi attiecību pagrimums.

Militārajā laboratorijā atrodiet Panteru un runājiet ar viņu. Jums būs jāatrod raidītājs, kas atradīsies somā (var atrast vismaz trīs: lifta šahtā, galvenajā telpā ar zaļajiem skapjiem un zem kāpnēm, kas atrodas netālu no citām kāpnēm uz augšu).

Kad darbs būs paveikts, atklāsi, ka kāda autoritāte vēlas ar tevi runāt.

Dembels sniegs jums norādījumus atņemt no Lukaša mantas izbāztu suni. Tālāk runājiet ar Panteru, kura lūgs jums paņemt paku no kurjera, kurš atrodas Kordonā (varat izmantot zinātnieka teleportu).

Šeit jums jānokļūst uz tilta un jānostājas noteiktā punktā, pēc kura Panther sazināsies ar jums un ziņos par kurjera tuvošanos.

Pabeidzot uzdevumu, ziņojiet Panterai. Vīrietis lūgs jums izņemt somu no Lukaša teritorijas, izmantojot neredzamības uzvalku.

Norādītajā vietā uzkāpiet noliktavas telpā un paņemiet nepieciešamo priekšmetu - prototipa aprīkojumu (nelieciet to, pretējā gadījumā tas salūzīs). Paņemiet arī putnubiedēkli augšējā stāvā un pēc tam dodieties prom.

Nogādājiet atklātos priekšmetus Dembelam un Panterai. Pēc tam algotņu vadītājs vēlēsies ar jums runāt. Izrādās, ka konfrontācija ar Havru joprojām ir pagātne, un karstākā cīņa būs tikai vēlāk.

Vadītājs nosūtīs jums palīgā trīs pavadoņus, kurus nevar nogalināt. Kopā ar viņiem jūs iztīrīsiet algotņus no Militārās laboratorijas.

Vēlreiz ziņojiet abiem darba devējiem un pēc tam dodieties uz bāru. Ilknis jūs nosūtīs pie Lukaša, lai jūs viņam piešķirtu frakcijas zīmotnes.

Ķēde turpinās, un tagad jums ir jāizdara labvēlība Lukašam - jānogādā Brīvības vienība norādītajā vietā. Tad Pantera sazināsies ar jums. Ja iepriekš neesat notīrījis radara atrašanās vietu, tagad ir pienācis laiks nogalināt visus ienaidniekus ceļā uz laboratoriju.

Jautājiet Vitamīnam par radara konverģences punktu. Uz vietas runājiet ar viņu un vediet komandu līdz atverei žogā, pēc kuras jūs atkal runāsiet ar Vitamīnu.

Laboratorijā pati Freedom iztīrīs visus mutantus, savukārt darba devējs jūs gaidīs izklaides telpā. Pēc sarunas ar Vitamīnu teleporta bloks pārtrauks darboties. Tajā pašā brīdī ar jums sazināsies Cyclops.

Pirms došanās ceļā apmeklējiet lifta šahtu un pa kāpnēm dodieties uz slepeno laboratorijas telpu, kurā sēž Lazy Guy. Tieši viņš jums pastāstīs par pētnieku vadītāju Klenovu, kuram ir svarīga informācija un kurš var jums dot uzdevumu. Kad tas būs izdarīts, jūs saņemsiet uzdevumu pavadīt hologrammu uz laboratoriju.

Tikai tagad apmeklējiet Cyclops tajā pašā vietā, lai uzzinātu par kešatmiņu. Pēc tam nogādājiet hologrammu norunātajā vietā un pēc tam ziņojiet darba devējam.

Klenovs dos jums vēl vienu uzdevumu - iegūt pāris lietas. Dodieties uz alu, kur vietējais jums iedos Poltergeista artefaktu. Vīrietis jums iedos kvesta priekšmetu tikai tad, kad Pripjatas pilsētā satiksiet ārstu, kas ietver medaljona nodošanu. Un puisim būs jādabū lukturīši.

Atnesiet Klenovam visu nepieciešamo, lai kā atlīdzību saņemtu slepenus caurbraukšanas punktus. Ja tas nenotiek, dodieties uz Sarkano mežu un palīdziet Shadowman komandai. Būs jāizpilda divi uzdevumi – jāiztīra eja un jānogalina mutanti.

Tagad dodieties uz Genki kapteini, kura atrašanās vieta jau ir atzīmēta jūsu kartē. Vīrietis lūgs jums dabūt nozagto somu. Lai to izdarītu, apmeklējiet vietni Cold in the Swamp, lai uzzinātu vairāk par nolaupītāju.

Galu galā jūs atradīsiet zagli apcietinājumā, tāpēc jums būs jāizpērk viņš. Pēc somas paņemšanas atgriezieties pie darba devēja.

Pēc tam jūs uzzināsiet koordinātas ar vērtīgu informāciju. Dodieties uz somu, cīnoties cauri mutantu bariem, un pēc tam atgriezieties Fangā. Atkal Fangam būs nepieciešama jūsu palīdzība, lai glābtu Denisu. Kad darbs būs paveikts, jūs uzzināsiet, ka Astrologs gribēja ar jums runāt.

Jauni Fang uzdevumi vecajā ciematā

Kad Deniss ir atbrīvots, pastāstiet Fangam par saviem panākumiem un dodieties pie Astrologa Kordonā. Tālāk jums būs jāapmeklē Sidorovičs, ar kuru Fangs ar jums sazināsies un lūgs sniegt palīdzīgu roku svētceļniekam. Atstājiet apmeklējumu hucksteram vēlākam laikam un dodieties uz Old Village.

Jūs satiksit svētceļnieku atrašanās vietas sākumā - puisis tiks iesprostots. Drīz jūs sasniegs stalkeru komanda un tiks galā ar slazdu. Viņu līderis Kolmogors lūgs lielveikalā nogalināt militārpersonas.

Pabeidziet uzdevumu un pēc tam dodieties uz štābu, kas ir jāatgūst. Kad tas būs izdarīts, Panther sazināsies ar jums. Kolmogors vēlēsies, lai jūs izpētītu ciematu.

Pēc sarunas ar Pilgrim izpētiet ciematu un pēc tam atgriezieties pie darba devēja. Kolmogors lūgs jums atrast Panteru un pārejas punktu uz Limansku. Apmeklējiet Purvus, kur atrodas Pantera (atrodiet pussalu kartē un nokļūstiet tās dienvidu punktā). Šeit jūs atradīsiet kontrolieru novietni.

Tuvojoties Panterai, Fangs ar jums sazināsies un parādīs jaunu punktu – slepenu ceļu uz Veco ciematu. Pēc sarunas ar Panteru dodieties pie Eksperta, kura atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. No viņa jūs saņemsiet meklējumus, lai atrastu mirušo embrijus un nogalinātu visus, kas apmetušies ciematā.

Tur, starp citu, var atrast trīs slēptuves: pirmā atrodas pie zīmes, kas vēsta par tvertni, otrā atrodas netālu ūdenī, bet trešā atrodas pie koka, kas aug pie galda ar soliņiem.

Paziņojiet par saviem panākumiem ekspertam, pēc tam apmeklējiet Panther un atnesiet to ekspertam. Pēc tam sekojiet viņam līdz noteiktai vietai, pēc kuras dodieties uz slepeno taku uz Veco ciematu. Tieši šajā virzienā jums būs jānogādā Pantera uz Kolmogoru.

Pa ceļam jums būs jāšauj atpakaļ vairāk nekā vienu vai divas reizes, tāpēc sagatavojieties smagām cīņām. Tad Kolmogors sazināsies ar lūgumu nokļūt ciema otrajā daļā un nogalināt militāros spēkus. Tikai tagad apmeklējiet Kolmogoru un pastāstiet viņam par paveikto uzdevumu.

Tālāk Klenovam būs nepieciešama jūsu palīdzība. Runājiet ar Pilgrim un atgriezieties laboratorijā. Šajā brīdī jums būs jāpabeidz iepriekš minētā ķēde ar Melno ārstu, pēc kura uzdevums tiks atsākts. Klenovs lūgs jums atrast psi antenu.

Nepieciešamais vienums, ja tas nav parādīts jūsu kartē, atrodas pašā mašīnā, kurā galvenais varonis tika nogādāts zonā. Nogalini visus pretiniekus un atgriezies pie darba devēja. Viss, kas jums jādara, ir apmeklēt Pilgrim, lai sāktu jaunu ķēdi.

Netveramais astrologs

Pēc sarunas ar Pilgrim, Fangs sazināsies ar jums, kurš lūgs apmeklēt Černobiļas atomelektrostaciju-1. Uz vietas jūs atradīsiet Spoku - pastāstiet viņam par uzdevumu, lai viņš jūs pavada līdz punktam.

Atrodoties pie Ģeneratoriem, vēlreiz runājiet ar savu draugu un pēc tam dodieties meklēt Countryman, kas atrodas zemāk kartē.

Kad esat atradis laucinieku, izdariet viņam pakalpojumu - pabeidziet uzdevumu vai samaksājiet. Uzdevums ir īss, tāpēc labāk izvēlēties pirmo variantu. Jums būs laikus jāpaiet garām vietai, izmantojot padomus, ko vecais vīrs jums sniegs (dialogā). Pēc tam pastāstiet mums par nokritušo atskaņotāju un dodieties uz Fritz. Frics ļaus jums runāt ar ieslodzīto.

Kad viņu saruna beidzas, pajautājiet vairāk par Bosun un pēc tam palūdziet ārstam izmantot atskaņotāju. Dodieties ar helikopteru uz Purviem.

Uz vietas dodieties uz izpostīto viaduktu ar dzelzceļu, kur jūs gaidīs Bosuns. Viņš pats nokļūs nelielā alā, kurai var piekļūt caur spraugu žogā.

Tad jums ir jārunā ar Spoku, kurš jums pavērs jaunu ceļu uz Pripjatu. Runājiet ar Andersenu, lai uzzinātu par kursorsviru. Kad esat atradis zaudējumu, atgriezieties pie Boatswain. Pēc tam Bosuns tiks galā ar antenām, un pēc tam jums būs vēlreiz ar viņu jārunā.

Tagad apmeklējiet Phantom. Jāiegūst bāze ar diviem biedriem, kā arī gaisa atbalsts. Sekos ratu cīņa, un tad jums uzbruks fanātiķi. Vadītājs, kad viņa puiši krīt, mēģinās aizbēgt - dzen viņu pa tuneļiem.

Jūs galu galā atklāsiet Panteras ķermeni. Drīz pie jums ieradīsies Doktors - runājiet ar viņu, pēc tam ar Fantomu un tad dodieties uz ciematu.

Bosuns būs klāt, glāze šņabja uz galda, DDT pa radio utt. Pēc dzeršanas apmeklējiet Phantom, kas jums iedos paroli. Izmantojiet kodu, lai atvērtu durvis uz laboratoriju.

Vietā būs teleporta bloķētājs – pieķeries ķermenim un paņem informāciju. Ir pienācis laiks apmeklēt Jaunzēlandi. Atrodi slēptu alu, kurā cilvēks atradīsies.

Jums nevajadzētu iet tur lejā - jums ir jāatgriežas Fangā un jāiekļūst alā kopā ar viņu. Noslēpumains cilvēks izrādās muša. Pēc tam vēlreiz apmainiet vārdus ar Fang; tad sekos pēkšņa tikšanās ar Panteru.

Pavadiet Mušu uz Vientuļnieku. Kad darbs ir paveikts, atstājiet apgabalu, bet pēc tam, tiklīdz Fangs sazināsies ar jums, dodieties atpakaļ. Muša lūgs jums atrast tās lelli un fotoattēlu.

Pēc sarunas ar Fang apmeklējiet Klenova laboratoriju, lai paņemtu nepieciešamās lietas, un tikai tad dodieties meklēt lelli. Rotaļlietu atradīsiet radara vietā, vienā no mājām, kur pēc Cyclops padoma iepriekš tika atklāta kešatmiņa.

Pēc sarunas ar Fang dodieties uz Voroņinu un pēc tam pie Bārmena. Tālāk jums jāapmeklē Černobiļas atomelektrostacija-2 un jāpārbauda salauztais atskaņotājs. Lai nokļūtu avārijas vietā, jums būs jāizmanto Zealot teleporteris.

Ziņojiet par saviem panākumiem pa radio un pēc tam turpiniet meklēt citus atskaņotājus.

Otro automašīnu jūs atradīsiet zemienē, tajā pašā vietā. Trešā helikoptera atrašanās vieta ir norādīta tieši šeit, padomos (jums būs jāizmanto teleports). Pēc tam apmeklējiet Mukha, atdodiet visu, ko atradāt, un pārcelieties uz cietzemi, kur karotāji jums atstāja dāvanu.

Tālāk Ilknis sazināsies - skrien uz purva pusi, kur atradīsies Mušas līķis. Viņas partneris izdzīvoja, tāpēc aizlāpojiet viņu. Tagad vēlreiz apmeklējiet alu, kur tika atklāta Muša, un pēc tam dodieties uz Ģeneratoru atrašanās vietu.

Uz vietas runājiet ar Andersenu, kurš lūgs jums iegūt visus ģeneratorus. Pēc sarunas dodieties uz norādīto punktu un nogaliniet visus fanātiķus. Drīz jūs satiksit Panteru.

Černobiļas AES-2 Fangs jūs nosūtīs uz punktu ar jaunām fanātiķu komandām - nogaliniet viņus un pēc tam skrieniet atpakaļ. Uz vietas jūs redzēsiet, ka nokrīt diska atskaņotājs, kura sprādziens paņems līdzi jūsu biedru.

Pēc tam apmeklējiet slimnīcu, lai runātu ar Melno ārstu. Tagad jums tiks atvērta jauna ēkas filiāle. Runājiet ar visiem varoņiem un izvēlieties vienu no iespējām, kas ietekmēs turpmāko stāstījumu.

Pilnvērtīgam finālam sarunā ar Doktoru būs jāizvēlas variants izgatavot savu Laimes akmeni. Lai to izdarītu, iemetiet Poltergeista sirdi iezīmētajā aplī.

Tādējādi jūs saņemsiet mākslu, ar kuru jūs varēsiet atdzīvināt Mušu. Kad tas ir izdarīts, apmeklējiet Panteru slimnīcā. Pēc tam jūs varēsiet iekļūt Agroprom iepriekš slēgtajā zonā, kur atrodas jūsu biedri.

Pēc tam Arhara skatīsies uz gaismu. Kad viņš aizies, dodieties uz vārtiem un runājiet ar jauno NPC, kurš norādīs uz nākamajiem mērķiem. Izmantojiet teleportu un runājiet vēlreiz ar Arharu, kurš ir sagatavojis jums dāvanu.

Citas beigas daudz neatšķiras no pilnajām beigām, taču to dēļ jūs nevarēsit virzīties tālāk sižetā.

Zibens meklējumi un mirušās pilsētas meklēšana

Pēc sarunas ar Fang izmantojiet teleportāciju. Jūs nokļūsiet nezināmā vietā ar citu portālu - dodieties iekšā. Šeit jūs sagaidīs zināms Zibens, pēc kura jūs uzzināsit, ka jūsu PDA ir kļūda. Uzveiciet "spiegus" un dodieties uz Bunkuru, lai klātienē satiktu Zibeni (paņemiet pirmās palīdzības komplektu).

Tālāk dodieties uz Limansku, kur jums jāatrod ēka ar portālu. Iekšā jūs atradīsiet Wanderer ķermeni - paņemiet dokumentu un izmantojiet jauno portālu, un pēc tam vēl vienu, lai būtu brīvs. Šeit jūs satiksit zonas leģendu, un pēc tam Semetskis pastāstīs par saīsni uz ģeneratoriem.

Spoks ieteiks atrast vīrieti ar iesauku Vienskājains Maksimiliāns. Pēc sarunas nokļūstiet Sarkofāgā, kur atrodas jaunais portāls. Izmantojiet foto pistoli, lai filmētu fanātiķu aktivitātes un pēc tam atgriezieties caur portālu.

Ciematā pēc sarakstes ar Spoku apmeklējiet Svētceļnieku, kurš ar prieku apskatīs jūsu uzņemtās bildes. Pēc jūsu pieprasījuma viņš noņems traucējošos numurus (jums būs jāgaida), pēc tam jūs varat doties uz Ģeneratoru atrašanās vietu.

Kad vienkājains saņems attēlus, viņš jums iedos modernizētu detektoru. Pēc sarunām satveriet eksoskeletu ar kamuflāžu un dodieties uz X-10 laboratoriju.

Kad Korn atslēdz ieeju, parādiet sevi. Tajā pašā laikā sāksies cīņa, un jums būs jāaizsargā Korn no neredzamajiem. Pēc kaujas runājiet ar viņu un paņemiet kameru. Pēc tam pārejiet uz Pripjatu.

Pilsētā izpētiet dārzu, kurā Korns atstāja kešatmiņu. Tur jūs atradīsiet uzdevumam nepieciešamos uzdevumus. Pēc tam dodieties uz radara atrašanās vietu un atrodiet tur Kornu un Fang, kuri ir jānogādā dārzā.

Ja objektīvu izvēlējāties pats, tad ar seifu būs jātiek galā pašam Kornam. Kad viņš to atbloķē, parunājiet ar Fangu un pēc tam vēlreiz, kad cīņa būs beigusies.

Runājiet ar Klenovu militārajā laboratorijā, lai iegūtu baterijas kamerai. Pēc tam jums būs jāapmeklē X-16 laboratorija un jānoņem smadzenes (tur varat arī atrast un noņemt kontrolieri).

Nākamais mērķis ir rūpnīca, kur jārunā ar Černomoru. Iegūstiet viņam līdzekli pret zombiju vīrusu un pavadiet viņu uz stalkeru bāzi. Jūsu palīdzībai puisis parādīs labas šautenes koordinātes ar munīciju. Tikai tagad atgriezieties Klenovā un sniedziet visas fotogrāfijas.

Apmeklējiet Lightning un pēc sazināšanās atbrīvojieties no visiem izomorfiem, iemetot tos portālā. Tad Pantera sazināsies ar jums, un Zibens atvērs jums portālu uz Cordon atrašanās vietu. Šeit jūs atradīsiet Hogu, kuram būs nepieciešama jūsu palīdzība. Atlīdzība ir Invisibles kešatmiņa.

Tieši Kordons. Šeit sekos vēl viena sarakste ar Panteru un pēc tam pilna tikšanās ar viņas tēvu. Pēc tam jums jāmēģina panākt Panteru.

Apmeklējiet Jantaru, lai sarunātos ar Černomoru. Kordonas vietā apmeklējiet punktu un nofotografējiet cilvēku grupu, lai atklātu galveno ienaidnieku, un pēc tam nododiet viņu Pantheras tēvam.

Izmantojiet maskētu eksoskeletu, lai izpētītu Neatklāto zemi. Tur jūs paklupsiet sarunā starp noslēpumainiem indivīdiem, no kuriem viens sevi dēvē par Pēdējās dienas pārstāvi. Kad viņi izklīst, nokļūstiet vienkājainā un uzziniet par jauno kešatmiņu.

Pēc kešatmiņas izpētes apmeklējiet Saharovu un sniedziet viņam visu, ko atradāt, lai uzzinātu par jauno portālu laboratorijā. Izmantojot to, savāciet dokumentus un veiciet visu tajos norādīto darbību secību. Atkal sarunas.

Vēl viens zibens apmeklējums, un tad pēdējā atvadīšanās. Atliek tikai apmeklēt Limansku un izmantot pēdējo portālu, pēc kura sekos video, kas noslēdz šo sižetu.

Mirusī pilsēta un pēdējā diena

Izmantojiet portālu Limanskas pilsētas ēkas apakšējos stāvos, kur apmetāties iepriekšējās kampaņas beigās. Diemžēl portāls nelaidīs cauri tevi un tavu tehniku, tāpēc šautenes būs jāatstāj konteinerā.

Otrā pusē jūs atradīsiet Ļauno, kurš pastāstīs par kāda noteikta stalkera atrašanās vietu. Parfimērs sniegs jums jaunu pavedienu. Galu galā jūs sasniegsiet ciematu un Tjumeņu, kas jūs nosūtīs uz Gopņikas bāzi. Šeit nonāks stalkeri.

Kopā ar stalkeriem pēc sarunas ar likvidatoru uzbrūk bāzei. Kad darbs ir paveikts, pavadiet viņu komandu uz drošu vietu.

Tjumenskā ziņojiet par uzdevuma izpildi un pēc tam dodieties uz Melno fermu, kur pēdējo reizi redzēts kontrolieris. Uz vietas jūs sastapsiet "Pēdējās dienas" frakcijas karavīrus - nogaliniet viņus vai vienkārši izvairieties no kaujas.

Apmeklējiet Normanu, kad viņš ar jums sazināsies. Pēc sarunas dodieties pie ģībonis, kurš jums ir ierādījis tikšanās vietu netālu no bandītu bāzes. Šeit Normans piedāvās jums atrast kešatmiņu.

No sarunas ar Fainting jūs uzzināsit par mikroshēmu, kas ļauj atspējot pilsētas perimetra aizsardzību. Turklāt viņš jums iedos šādu mikroshēmu.

Nokļūstiet norādītajā punktā netālu no pilsētas un nogaliniet visus karavīrus " Pēdējā diena" Atcerieties, ka šeit ir jārīkojas ātri, jo uzdevumu ierobežo laiks.

Izmantojot attēlu, atrodiet kešatmiņu ēkas bēniņos. Nekavējoties ieņemiet snaipera pozīciju un gaidiet: drīz ieradīsies grupa, kas būs jālikvidē (bez neveiksmes nogaliniet viņu vadītāju).

Pēc tam jūs sazināsieties ar darba devējiem un uzzināsiet par jauno ceļu uz ATP atrašanās vietu. Uz vietas nogaliniet visus pretiniekus un apmeklējiet kešatmiņas vietu, par kuru Normans jums pastāstīs.

Izmantojot pozicionētāju, apmeklējiet atzīmēto vietu un izmantojiet portālu, kas aizvedīs uz kešatmiņu. Jūs esat saņēmis moduli, kā arī jauno ceļu koordinātas uz MG.

Pa ceļam uz Limansku ieskatieties seifā un savāciet vērtslietas. Mirušajā pilsētā apmeklējiet parfimēru, kurš atradīsies citā vietā nekā sākotnējā (jums jāgaida, līdz viņš tur nokļūs).

Pēc saziņas starp Dudu un parfimēru apmainieties ar informāciju ar pēdējo un pēc tam apmeklējiet pirmo. Dudas vietā viņš pieprasīs no jums ievērojamu naudas summu, kas dos jums nepieciešamo laiku, lai meklētu Ārstu. Ja jūs atsakāties izsniegt līdzekļus, laiks būs ļoti ierobežots.

Kas attiecas uz cīņu ar “Pēdējās dienas” karavīriem, tā tā vai citādi sekos. Pats Doc atrodas koridorā pa labi no Dudas, pēdējā istabā jūs atradīsit kreisajā pusē.

Pēc sarunas ar Doku nosūtiet viņu pie parfimēra. Tālāk jūs uzzināsit, ka drošības sistēma ir deaktivizēta. Šeit Zibens ar jums sazināsies - jums jāapmeklē viņa un jāparunā. Viss, kas jums jādara, ir nokļūt bāzē, uzņemt ziņas no Spark un runāt ar parfimēru.

Video: Narodnaya Solyanka OP-2.1 noslēpumi


It kā noderētu

Mazliet par aparatūru – datoru, uz kura mēs visi spēlējam Stalker un tā modifikācijas. Tātad jūs lejupielādējāt spēli, instalējāt to, palaidāt to, taču viss ir kaut kā nepareizi: saglabāšana prasa ilgu laiku, lai ielādētu, nepārtraukta kavēšanās, sasalšana, biežas nesaprotamas avārijas, kas saistītas ar resursu trūkumu, un joprojām nav skaidrs, kāpēc. . Ko darīt?
Protams, var vienkārši aiziet uz veikalu, iztērēt daudz naudas, nopirkt jaunu foršu datoru. Bet šāds lēmums ne vienmēr dos vēlamo rezultātu. Kāpēc? Un vēl viena lieta: kā ir ar tiem, kam ir ierobežotas finanses? Vai viņi var kaut ko uzlabot?
Uz abiem šiem jautājumiem var viegli atbildēt, ja mēģināt saprast, kā Stalker dzinējs izmanto datora resursus. Sāksim ar to, ka Stalker dzinējam vispār nav nepieciešams jauns dators. Mūsu gadījumā tā parasti ir naudas izšķiešana. Kāpēc? Jo dzinējs tika uzrakstīts 2002. gadā, un arī tad bija iespējams spēlēt Stalker pie maksimālajiem iestatījumiem. Tāpēc vienkārša datora nomaiņa šeit neko daudz nepalīdzēs.
Bet ir risinājums. Diezgan vienkārši un lēti. Pieejams gandrīz ikvienam. Mums tikai jāveic neliels jauninājums.
Lai saprastu, kāds jauninājums mums būs nepieciešams, noskaidrosim, kādi datora resursi motoram ir nepieciešami visvairāk. Jaudīgs procesors un forša videokarte - nē. 2007. gadā ražotie procesori un videokartes lieliski tika galā ar viņa vajadzībām. Pēc procesora un videokartes dzinējs visaktīvāk izmanto cieto disku un atmiņu. Un šeit mēs varam radikāli mainīt situāciju.
Pirmkārt, par atmiņu. Dzinējs kā 32 bitu sistēma nevar izmantot vairāk par 2Gb atmiņu. Tāpēc, lai maksimāli palielinātu dzinēja atmiņas izmantošanu, tam ir jāpiešķir visi pieprasītie 2 Gb. Kā to izdarīt? Vienkārši: paplašiniet atmiņu līdz 4 Gb un instalējiet 64 bitu operētājsistēmu Windows 7 vai jaunāku. Ir svarīgi instalēt versiju, kas nav zemāka par Windows 7, jo... Tikai šī OS beidzot var iemācīt pareizi strādāt ar atmiņu, kas lielāka par 2Gb, un pareizi izplatīt to aplikācijām. Kad to izdarīsit, Windows darbības laikā pilnībā pāries 3. un 4. gigabaitā, piešķirot dzinējam tik daudz atmiņas, cik tas prasa.
Tagad par cieto disku. Mūsdienās ierīces, ko sauc par SSD diskdziņiem, tiek pārdotas visur. Tas ir tas pats cietais disks, tikai tas ir izgatavots pēc zibatmiņas principa - nav dzelzs vai mehānisku detaļu. Rakstīšanas/lasīšanas ātrums no šādiem diskiem mūsdienās ir līdz pat trīs reizēm lielāks nekā no ātrākā dzelzs HDD. Šeit ir svarīgi neekonomēt naudu. Cietais disks mūsdienās ir lēnākā daļa, tāpēc mums ir nepieciešams ātrākais pieejamais SSD, ko varat atļauties. Dzinējs ārkārtīgi aktīvi sazinās ar cieto disku, un SSD ātrums mūsu gadījumā ir ļoti svarīgs, lai palielinātu Stalker vispārējo veiktspēju kopumā un jo īpaši datora veiktspēju. Jo ātrāks SSD, jo ātrāka spēle un ietaupa slodzi, jo ātrāk notiek darbs ar lapas failu, jo ātrāk darbojas visa sistēma. Tāpēc, izvēloties SSD, nesteidzieties. Lasiet atsauksmes un atsauksmes, skatieties vērtējumus.
Jaunais SSD ir jāpadara bootable. Tajā jāinstalē Windows 64bit, mijmaiņas fails (pēc noklusējuma tas tiek ievietots sistēmas nodalījumā), Stalker, Solyanka, šī OP un jāievieto saglabājumi. 60Gb ir pilnīgi pietiekami. Un mēs pievienojam savu veco disku kā otro un saglabājam visu pārējo.
Kad 2010. gada janvārī, tā vietā, lai iegādātos jaunu datoru, veicu šādu jauninājumu, mans Windows veiktspējas indekss uzreiz pacēlās no 4.3 uz 6.1, Windows7 sāknējas no ieslēgšanas brīža uz darbvirsmu 18 sekundēs, OP-2 sāk darboties. izvēlne 14 sekundēs, saglabāšana ielādējas 40-60 sekundēs atkarībā no bloķēšanas, un tas neskatoties uz to, ka dators ir gandrīz 10 gadus vecs!!! Tajā pašā laikā avārijas atmiņas un resursu trūkuma dēļ ir gandrīz pilnībā apstājušās! Un OP-2 tika pilnībā izgatavots šajā vecajā datorā) Es nezinu, kas vēl var par tik minimālām izmaksām tik daudz palielināt vecās aparatūras veiktspēju. Ja kādam ir idejas, droši padalieties!
Tātad, apkopojot: lai maksimāli palielinātu mūsu mīļotā Stalker veiktspēju kombinācijā ar OP-2 ar minimālām izmaksām un samazinātu atmiņas kļūdas, mums ir nepieciešams:
1. Palieliniet atmiņu vismaz līdz 4 Gb.
2. Iegādājieties ātrāko mums pieejamo SSD disku. Skaļums nav svarīgs, pietiek ar 60Gb. Galvenais ir būt pēc iespējas ātrākam.
3. Padariet šo SSD bootable, instalējiet uz tā Windows 64bit, mijmaiņas failu (tas tiek ievietots sistēmas nodalījumā pēc noklusējuma), Stalker, OP-2 un ielieciet saglabāšanu. Nav nepieciešams instalēt maksimālo Windows versiju, pietiek ar Home Basic vai Home Extended, it īpaši, ja iegādājāties vismaz 60 Gb disku.
Tas ir viss.
Pats lietoju: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Visa aparatūra, izņemot papildu atmiņu un SSD, tika iegādāta 2005. gadā.
Un pēdējā lieta: pašlaik ražotos procesorus var viegli "pārspīlēt", tas ir, to takts frekvenci var palielināt, neradot datora darbības traucējumus vai sasalšanu. Ja šajā jautājumā esat diezgan progresīvs, procesora "pārspīlēšana" palielinās arī FPS un samazinās saglabāšanas ielādes laiku)

Varam droši apgalvot, ka otrā United Pak versija paceļ Zonu un izdzīvošanu tajā pavisam citā, iepriekš neredzētā līmenī. Zona ir kļuvusi daudz grūtāka. Pareizāk sakot, tas nav grūtāk, bet reālāk. Pamanāms. Jūs to uzreiz sajutīsiet. Tas kļuva reālāks, jo tika pieliktas lielas pūles, lai spēles ietvaros atrašana Zonā būtu pēc iespējas tuvāka realitātei. Un realitāte vienmēr ir sarežģītāka par jebkuru fikciju. Un vienmēr daudz interesantāk. Autori: Proper70, Busty, Akill
Mūsu vidū ir šāds darba sadalījums:
Proper70: pamata skriptēšana, pirmkārt, vissarežģītākā un grūtāk īstenojama. Mazie uzdevumi, visi galvenie spēles līdzsvara un atmosfēras pielāgojumi, galvenais darbs, lai labotu visas atklātās neatbilstības, avārijas un PM un hodgepodge kļūmes. Projekta kurators.
Busty: visi jaunie ieroči, jauni monstri, konfigurācijas kurators, lielu cīņu izveide, uzdevumi.
Akill: Vienkārši neticami daudz jaunu uzdevumu un stāstu. Dialogi, skripti.

Aleksandrihs: daudz jaunu ieroču modeļu, faktūru rediģēšana/optimizācija, kā arī vecie ieroču modeļi, daudz stobru viņš izgatavoja speciāli OP-2 "pēc pasūtījuma". Scenārija autors un idejiskais iedvesmotājs vienam no jaunajiem OP-2 sižetiem. Vesela virkne praktisku padomu ieroču līdzsvara optimizēšanai spēlē.
Resident Evil, FenRiR: gandrīz visas jaunas grūti sasniedzamas slēptuves. Stāsta "Snaiperis" scenārija autori un režisori, stāsts par embrijiem un salām.
volazar: visu avāriju un kļūmju, kas saistītas ar alspawn, labošana, tostarp bezgalvām AC, labirintā un MG. Stāsta par slēptuvēm ar teleportiem un stāsta par lidojumiem autors un scenārija autors.
kot_begemot: Daudz dažādu ideju un ieteikumu. Kolekcionāra slēptuvju un dokumentu turpinājuma izveide Voroņinam. Vairāku grūti sasniedzamu kešatmiņu autors.
bubulyka: idejiskais iedvesmotājs un lielākās daļas humora autors, ko atradīsit OP-2)). Vairāku grūti sasniedzamu kešatmiņu autors.
Bārda!: Vairāku izcilu slēptuvju autors un izcilu misiju vadītājs Snaipera sižetā.
ShiZ: daudzas jaunas ikonas ieročiem un NPC/monstriem.
Artem_K., jgar: Jauni NPC modeļi.
Grisli: Viss strādā ar skaņu.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Shimmering: kapuces.
Lobsangs, Čezets: aktīva un ļoti rūpīga pārbaude.

Viss, kas šeit rakstīts, ir jāizpilda precīzi un nevainojami, pat ja jūs daudz saprotat par datoriem un domājat, ka dažas darbības ir nevajadzīgas.
1. Pilnībā noņemiet Stalker PM no datora, atinstalējot to. Datorā nedrīkst būt ne tikai gamedata mape, bet pat S.T.A.L.K.E.R mape! Ja tas paliek, noteikti noņemiet to manuāli! Tas ir ārkārtīgi svarīgi un jādara, pat ja esi superforšs datoru speciālists, tur visu saproti un uzskati, ka tas ir lieki un nevajag. Es atkārtoju vēlreiz: tas ir jādara.
2. Instalējiet Stalker PM. Instalēšanas laikā spēle lūgs ievadīt spēlētāja vārdu. Ļoti ieteicams nerakstīt 111, qqq, admin, Vasia Pupkin un tamlīdzīgi. Vislabāk ir rakstīt savu īsto uzvārdu un vārdu krievu valodā. Spēlējot OP-2, jūs sapratīsit, kāpēc tas bija nepieciešams. Šī informācija nekur netiek pārsūtīta, un to izmanto tikai spēle jūsu datorā, tāpēc nebaidieties)
3. OP-2 darbojas tikai tīrajā PM 1.0006 versijā. Tāpēc tiem, kuriem ir versija 1.0004 vai cita, mēs jaunināsim instalēto spēli uz versiju 1.0006. Lai to izdarītu, vispirms instalējiet ielāpu no jebkuras versijas līdz 1.0005, pēc tam ielāpu no versijas 1.0005 līdz 1.0006.
4. Lejupielādējiet OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 ir jāinstalē tajā pašā mapē, kurā ir instalēts Stalker PM. Tāpēc, ja, instalējot Stalker PM, mainījāt noklusējuma mapi, norādiet to pašu mapi, instalējot OP-2.
5. Kad esat lejupielādējis un skenējis visus nepieciešamos failus ar antivīrusu, pilnībā atspējojiet antivīrusu uz visu instalēšanas laiku. Tas ir ārkārtīgi svarīgi, un tas ir jādara, pretējā gadījumā nepareizas uzstādīšanas dēļ var rasties problēmas. Visi Stalker PM, OP-2 un citi saitēs norādītie faili ir absolūti tīri. Ja jūs joprojām baidāties, atvienojiet internetu no datora, vienkārši atvienojot tīkla kabeli no kontaktligzdas. Un tad neviens vīruss jums noteikti neiespiedīsies.
6. Instalējiet OP-2. Mēs veltām laiku uzstādīšanas laikā. Mēs rūpīgi izlasām, ko raksta uzstādītājs, un rūpīgi visu veicam.
7. Izbaudi spēli)


Apraksts

Šajā komplektā dzinējs darbojas līdz savu iespēju robežai. Līdz ar to iespējamas dažādas kļūmes, piemēram: bezgalvas avārijas un sasalšana, ielādējot spēli, greizs atrašanās vietas attēlojums pēc ielādes (īpaši vietām no ZP), kā arī sasalst, jo trūkst resursu dažādu objektu saistvielām. Šī iesaldēšana izpaužas skriptu neizpildīšanā vai nepilnīgā izpildē, kas noved pie sižeta pārrāvuma un nepieciešamības atkārtoti atskaņot pašreizējo epizodi. Tipisks piemērs tam ir neatveramās durvis bunkurā Sidorā Kordonā.

Tāpēc noteikti rīkojieties šādi:

1. Sāciet jaunu spēli un spēlējiet, cik vien iespējams, piešķirot sistēmas resursus dzinējam. Lai to izdarītu, aizveriet visas fona lietojumprogrammas, pat visnenozīmīgākās, jūsuprāt. Šī prasība ir obligāta, lai spēle būtu ērta un bez kļūdām. Neizmantojiet taustiņu Alt-Tab spēles laikā un it īpaši saglabāšanas ielādes laikā.
2. Noteikti atspējojiet pretvīrusu. Labāk to pilnībā izlādēt no atmiņas uz spēles laiku. Vai vismaz reģistrējiet mapi ar spēli un saglabājiet, ekrānuzņēmumus un žurnālus kā izņēmumus no skenēšanas, lai tas nepalēninātu spēles un diska piekļuvi.
3. Noteikti iekļaujiet dzinēju Punto Switcher un visu pārējo tastatūras izkārtojuma slēdžu izņēmumos, lai valoda spēles laikā netiktu pārslēgta. Tas tiek darīts vienkārši, skatiet Punto Switcher\Settings\Exception Programs, jūs to sapratīsit vēlāk.
4. Stingri ieteicams spēlēt ar administratora tiesībām. Dzinējam ir jābūt pilnām un neierobežotām lasīšanas un rakstīšanas tiesībām uz visām spēļu mapēm, žurnāliem, saglabājumiem un ekrānuzņēmumiem. Ja nevarat spēlēt kā administrators, lietotāja konta kontrole (UAC) ir jāatspējo, pretējā gadījumā radīsies problēmas.
5. Spēles laikā neizmantojiet optimizētājus, pastiprinātājus, paātrinātājus utt. OP-2 ir ārkārtīgi prasīgs resursiem, un visas papildu lietojumprogrammas atmiņā krasi palielina avāriju skaitu resursu trūkuma dēļ. Spēles laikā aizveriet VISAS programmas. Pat paši mazākie. Es atkārtoju: VISAS lietojumprogrammas.
6. Ja esat stingri un rūpīgi ievērojuši visu iepriekš rakstīto, bet avārijas resursu trūkuma dēļ turpinās, ievadiet komandu msconfig caur funkciju “Run” un paskatieties, kuras programmas tiek automātiski palaists, kad Windows ielādējas, un noņemiet nevajadzīgās. Var jau būt, ka tur sākas diezgan lielas lietojumprogrammas. Šo darbību var veikt tikai tad, ja precīzi zināt un saprotat, ko darāt.

Ir ārkārtīgi svarīgi to visu izdarīt uzreiz, pat pirms Jaunās spēles sākuma!

Neizmantojiet NO-DVD un citas kropļotas, koriģētas, modificētas, optimizētas, paplašinātas, uzlabotas un citas līdzīgas dzinēja versijas – šajā gadījumā problēmas ir neizbēgamas! Izmantojiet tikai to dzinēja versiju, kas ir komplektā ar OP-2 izplatīšanu. Neaizvietojiet xrGame.dll ar savu versiju. Izmantojiet tikai šī faila versiju, kas iekļauta OP-2 izplatīšanā. Šis fails ir arī labots, lai tas 100% atbilstu spēles skriptiem, un jebkurā citā šī faila versijā ir neizbēgamas problēmas un bezgalvas avārijas. Visi spēlei nepieciešamie izpildāmie faili un bibliotēkas ir iekļauti OP-2 izplatīšanā un tiek automātiski instalēti, instalējot OP-2. Pēc OP-2 instalēšanas jūs nevarat neko pievienot vai aizstāt bin mapē - pretējā gadījumā problēmas ir neizbēgamas!

spēle">

Visas tālāk uzskaitītās izmaiņas kalpo vienam mērķim: spēles virzībai uz reālismu.
1) Grūtības pakāpes
Grūtības līmeņi ir pārdēvēti, lai vairāk līdzinātos tam, kas ir spēlē: “Iesildīšanās”, “Extreme”, “Survival” un “Realism”. Tas tika darīts, jo tagad no grūtības pakāpes ir atkarīga ne tikai sitiena iespējamība un nodarītā sitiena pakāpe (kā tas bija TC un Solyanka gadījumā), bet arī daudzas citas lietas, kas saistītas ar līdzsvaru, aizsardzību, kaujas taktiku un citiem aspektiem. no spēles. Reālisma un iesildīšanās kaujas taktika tagad ir pilnīgi atšķirīga. Tāpēc spēlēšana vienkāršākajā līmenī (iesildīšanās) šķitīs īsta iesildīšanās, salīdzinot ar spēlēšanu reālismā)
2) Pieļaujamais svars un kāmja augšana
Daudzi lūdza samazināt pārvadāšanas svaru, lai uzlabotu hardcore. Ir izstrādāts alternatīvs risinājums, kas būs daudz interesantāks nekā vienkārši svara samazināšana. Pārnēsājamais svars samazināts līdz 80 kg. Tāpat visiem eksoskeletiem, ieskaitot tērauda žurku, papildu kravnesība ir samazināta līdz tādam pašam līmenim: 60-90 kg. Tas ir tāpēc, lai viņi neskraidītu tikai bandītu ekspozīcijās, pēc tam tērauda žurkā. Tajā pašā laikā ir ievērojami palielināta gravitācijas tērpa nestspēja - tas var pārvadāt kopā 310 un pēc jaunināšanas līdz 340 kg, un visas negatīvās īpašības ir noņemtas. Tādējādi tā vērtība ir ievērojami palielināta. Bet: tagad jūs nevarat izmantot ieročus gravitācijas tērpā. Tas ir reālisms, jo ar krāmiem piekrauts stalkeris nevar cīnīties — viņam ir abas rokas pilnas — nes swag. Lai cīnītos ar monstriem, jums ir jāatbrīvo rokas un jāizklāj daļa no sava spārna. Tāpēc, ieraugot ienaidnieku, iemetam tajā mugursomu vai vienkārši nometam zemē kādu krāmu, novelkam gravitācijas tērpu, uzvelkam kaujas bruņas un dodamies karā. Tad ņemam visu un ejam tālāk. Vai arī mēs plānojam maršrutu ap ienaidnieka koncentrāciju, slēpjoties aiz krūmiem, ēkām un reljefa izmaiņām. Lai paskatītos apkārt: mēs apstājamies, novelkam gravitācijas tērpu (GG nevar kustēties pārslodzes dēļ) - tāpat kā mēs atbrīvojam rokas - paņemam binokli, paskatāmies apkārt, tad uzvelkam gravitācijas tērpu un dodamies tālāk. Kamēr GG skatās caur binokli, lietas netiek izmestas. Vai arī vispirms notīrām maršrutu, tad vedam swag. Kā tas ir dzīvē. Un tad mēs pieņēmāmies svarā par 270 kilogramiem, un mēs ar spēku cīnāmies pret monstriem - tas nav labi. Tāpēc, no vienas puses, tagad būs mazāk skraidīšanas ar swag - vienā reizē varēs pārvadāt vairāk kravas. Bet to visu var nest tikai tad, kad apkārt viss ir kluss un mierīgs. Kāmju taktika manāmi mainās.
Visas ložu necaurlaidīgās vestes ir izstrādātas tā, lai tās būtu atkarīgas no pārvadājamās kravas svara. Jo vairāk nolietotas bruņuvestes, jo mazāku svaru GG spēj izturēt. Viss pārpalikums periodiski izkritīs no mugursomas. Atkarība no nodiluma ir lineāra, t.i., ja pilnībā funkcionējošas bruņuvestes pievieno 60 kg, un ar tām var pārvadāt 80 + 60 = 140 kg, tad pusdzīva (50%) pievieno tikai 30 kg, un ar pusbeigtas bruņuvestes var nest tikai 80+30=110kg. Ja ņemsi 120 vai pat 130 kg, tad varēsi kustēties, bet liekā šmuce jau izkritīs pa ceļu. Inventārā svara samazinājums nodiluma dēļ netiek parādīts - tas vienmēr parāda nododamo svaru pilnībā funkcionējošai bruņuvestei. Tas arī ir reālisms - nevar jau iepriekš zināt, kad un cik daudz spārna var izkrist cauri saplēstai ložu necaurlaidīgai vestei. Tāpēc savlaicīgi salabojiet savu iecienītāko gravitācijas tērpu vai eksoskeletu vai valkājiet mazāk, lai nepazaudētu savu svārku. Brīdinu arī tos, kam patīk regulēt savu svaru: arī visi liekie svārki virs pieļaujamā svara ik pa laikam izkritīs, tāpēc neuztraucieties par to paņemšanu. 340 kg gravitācijas tērpā ir vairāk nekā pietiekami, lai piegādātu pircēju dārgākam tirgotājam un izpildītu visus kāmja uzdevumus.
Tātad, apkoposim. Lietas nav izkaisītas četros gadījumos: kad nav pārslodzes, kad GG runā, strādā ar kešatmiņu vai skatās caur binokli. Tāpēc, lai piegādātu lielu daudzumu swag tirgotājam, izmantojot gravitācijas tērpu, mums ir 3 veidi:
1. Mēs stulbi ejam pie tirgotāja, sastapuši ienaidnieku, metam viņam mugursomu vai vienkārši nometam zemē krāmus, pārģērbjamies kaujas bruņās un dodamies cīnīties.
2. Mēs nesam swagu nevis pa taisnu un īsu ceļu, bet apejot ienaidnieka koncentrācijas, slēpjoties aiz patversmēm, virzoties uz priekšu rāpojumā.
3. Vispirms iztīrām teritoriju, tad atgriežamies un nesam swag.
Bruņu nestspējas samazināšanas koeficients ir atkarīgs no sarežģītības pakāpes. Iepriekš minētais aprēķinu piemērs - 100% atkarība no papildu slodzes no nodiluma - darbojas uz reālismu. Samazinoties sarežģītības pakāpei, pārvadātā svara atkarība no nodiluma samazinās mazāk, un ar tādu pašu nodilumu var pārvadāt vairāk bruņu. Iesildīšanās laikā nav atkarības no nodiluma - lietas neizklīst pat pie maksimālās slodzes, neatkarīgi no bruņu nodiluma, ja nekrāpjas ar svaru.
3) Aizsardzība ar artefaktiem
Artefaktus nevar izmantot, lai iegūtu imunitāti, kas pārsniedz noteiktu procentuālo daļu. Šis procents ir atkarīgs no grūtības pakāpes un ir:
In Warm-up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Realism - 60%.
Visi nevajadzīgie artefakti, kas palielina jebkādu imunitāti virs noteiktā procenta, tiek automātiski noņemti no jostas, par ko tiek nosūtīts atbilstošs ziņojums. Cīņa ir kļuvusi daudz reālistiskāka - iesildīšanās laikā jūs varat steigties pie monstru pūļa tikai ar nazi. Reālismā daudzās cīņās jums būs jāizdomā jauna taktika, kas ir vairāk līdzīga reālajai dzīvei. Bet sākotnējās pārbaudes rezultāti parādīja, ka šis jauninājums nepadara spēli grūtāku. Vienkārši tagad GG, pat Tērauda Žurkā, nebūs Terminators, kuram nerūp nekādi briesmoņi. Un tas liks jums izdomāt jaunu taktiku tajās cīņās, kuras iepriekš izturējāt bez problēmām, nosakot imunitāti virs 100%. Reālisma 60% ierobežojums ir ierobežojums, kas iegūts, pārbaudot un nokārtojot pirmo OP, kas padara spēli uz Realism patiesi grūtu visā tās garumā, taču bez fanātisma - visas cīņas ir diezgan reālas, ja tā padomā un izvēlas pareizo taktiku. . Ierobežojumi automātiski mainās, mainot grūtības līmeni galvenajā izvēlnē. Ja nevarat nodot tālāk reālismu, dodieties uz Extreme. Un kam ir slinkums vai negribas domāt, vai patīk ar nazi cīnīties ar briesmoņu bariem - uzvelc iesildīšanos un uz priekšu. Tādā veidā tiek ņemtas vērā visu spēlētāju grupu vēlmes.
4) Kaut kas par bruņu aizsardzību
Pēdējā laikā ir izskanējis viedoklis, ka bruņuvestu nēsāšana nepasargā GG, bet tikai aizsargā sevi. Šis viedoklis ir nepareizs. Bruņuvestes aizsargā GG, bet: aprēķinot radītos bojājumus, aizsardzība pret artefaktiem un aizsardzība pret bruņuvestēm nesummējas, bet tiek pielietota atsevišķi.
Formula ir šāda: trāpījums saņemts = trāpījums izdalīts*(1-bruņu aizsardzība)*(1-art aizsardzība).
Piemēram, ja uzvalkam ir 50% aizsardzība pret lodēm un jūs ieguvāt 25% no šīs aizsardzības pret artefaktiem, tad jūs saņemsiet (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 jeb 37,5% no trāpījuma, un nevis 1-(0,5+ 0,25) vai 25%, kā varētu šķist, ja abas aizsardzības saskaita kopā.
Vēl viens piemērs: ložu necaurlaidīgai vestei ir 50% aizsardzība pret elektriskās strāvas triecienu, un jūs ieguvāt 90% no šīs aizsardzības ar artefaktiem. Kopā ir vairāk nekā 100%, un šķiet, ka GG vajadzētu būt neaizsargātam pret elektrības triecienu. Bet tā nav taisnība. Jūs joprojām saņemsiet 5% bojājumus katru reizi, kad piesitīsit elektrības anomālijai, jo (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 vai 5%.
Tāpēc GG aizsardzības pakāpe joprojām ir atkarīga no valkātajām bruņuvestēm. Tas vienkārši nav tik pamanāms, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena)
5) NPC atpazīšana no attāluma
Reālismā NPC atpazīšana un attālums līdz mērķim ir piespiedu kārtā atspējoti. Nu, kur jūs esat redzējis bagāžnieku šovu, vai tas ir draugs vai ienaidnieks jūsu priekšā? Un papildus tam attālums līdz tam? Reālisma apsvērumu dēļ šīs opcijas ir atspējotas. Identificējiet savus draugus un svešiniekus, kā reālajā dzīvē - pēc izskata. Un izmēriet attālumu, izmantojot binokli vai optisko tēmēkli. Protams, vajag arī izslēgt tēmēkli. Un kas tas par supersnaiperi GG personā, kurš, šaujot “atklāti”, no ceļgala, skaidri trāpa ienaidnieka galvu no 30-50 metriem? Un, ja noņemsiet tēmēkli, būs daudz grūtāk trāpīt pa galvu. Taču modifikācija jau ir diezgan sarežģīta, tāpēc šīs opcijas atspējošana programmā Realism ir spēlētāju izvēles ziņā. Tomēr, lai iegūtu pilnīgu pieredzi, spēlējot ar reālismu, ir ļoti ieteicams izslēgt arī tēmēkli. Atmosfēra mainās vēl radikālāk. Jums būs pastāvīgi un saprātīgi jāizmanto optika, un dažreiz jums tā būs pilnībā jānoņem, lai netraucētu)
6) Trešā roka
GG "trešā roka" ir noņemta. Ko tas nozīmē? Tas nozīmē, ka pirms tam GG vienu pēc otra rīsa aptieciņas, pārsējus, enerģijas dzērienus u.c., mierīgi atšaujoties no monstriem un no visa spēka pārlādējot ieroci. Un tas neskatoties uz to, ka katras zāles un ieroča lietošanai gandrīz vienmēr ir vajadzīgas divas rokas. Tas arī nav reālisms, tāpēc tagad, kad ēdat aptieciņu, pārsēju, pretradikālu vai jebkuru citu priekšmetu, ierocis tiek izņemts uz tā lietošanas laiku. GG tiek ārstēts. Un ārstēšana prasa laiku. Un šis laiks ir atkarīgs arī no grūtības pakāpes. Iesildīšanās laikā ierocis netiek noņemts, bet reālisma laikā tas tiek noņemts uz maksimālo laiku.
7) degvīns
Tagad jūs varat izdzert ne vairāk kā piecas pudeles degvīna dienā. Sestā pudele pēc kārtas mazāk nekā spēles dienā ir nāve. Lai varētu turpināt dzert, ir nepieciešams, lai kopš pirmās dzeršanas pudeles būtu pagājušas vairāk nekā 24 stundas. Citiem vārdiem sakot: jūs izdzērāt pirmo pudeli pulksten 12:30 pēcpusdienā un pēc tam dienas laikā izdzērāt vēl četras pudeles, kopā piecas. Sesto pudeli bez letālām sekām var izdzert ne agrāk kā 12:31 nākamajā spēles dienā.
8) Gulēt
Ja ilgi neguļ, tad GG var ieslieties dziļā miegā un nomirt vai nu no noguruma, vai no kaut kā cita. Lai tas nenotiktu, katru spēles dienu gulējiet vismaz 3 stundas. Tad viss būs labi. Tas arī ir reālisms, jo nav iespējams skriet 30-40 stundas, izdzīvojot un cīnoties ar ļaunajiem gariem, un tajā pašā laikā iztikt bez miega. Nakts medību cienītāji - pa dienu guliet mierīgi. Kad gulēt, absolūti nav svarīgi. Galvenais ir gulēt vismaz 3 stundas spēles dienā.

Es uzreiz vēlos brīdināt jaunpienācējus un tos, kuri nekad nav spēlējuši Soļanku un OP-1 un nav pazīstami ar šo triku - pirmo ieiešanu alā pēc ārsta dziras izdzeršanas: nebaidieties un nepametiet spēli. spēle, kad jūs redzat šausmas, ka jūs tur satiekat!) Modifikācija ir hardcore, un tā ir paredzēta galvenokārt tiem, kam patīk negaidītas, pēkšņas grūtības un foršs hardcore, kas liek adrenalīnam uzliesmot asinīs) Tāpēc pirmā ieeja alā pēc tam, kad Doctor's potion ir arī ļoti hardcore. Bet tas, ko jūs sastapsiet, pirmo reizi ieejot alā, nebūs bieži sastopams spēlē un drīzumā vairs nebūs sastopams), tāpēc neuztraucieties) Galu galā ārsts teica, ka tas ir tikai murgs!)) Es atkārtojiet: tas galvenokārt attiecas uz tiem, kuri nav spēlējuši iepriekšējo OP, un īpaši iesācējiem, kuri nekad nav spēlējuši Narodnaya Solyanka un OP-1. Ja nezināšanas vai ieraduma dēļ jums patiešām ir tik grūti un nepanesami, tad izejiet cauri alai iesildīšanās vai ekstrēmā režīmā - tas būs ievērojami vieglāk. Daudz vieglāk. Lai viss atvieglojums iedarbotos, grūtības pakāpe ir jānosaka pirms Doktora zāļu izdzeršanas un ieiešanas alā. Šī opcija ir īpaši izstrādāta tiem, kam nepatīk šis hardcore) Bet pat vieglos sarežģītības līmeņos iesācējiem joprojām ieteicams vismaz nedaudz mīdīt ar sajauktiem monstriem - iegūtā pieredze ļoti palīdzēs nākotnē)
Šis punkts ir īpaši ievietots apraksta sākumā, lai novērstu jūsu iespējamo nepareizo reakciju uz spēles sākumu un neatbaidītu jūs no daudziem neparastiem brīnumiem un neticamiem piedzīvojumiem, kas jūs sagaida visā OP gaitā. -2)

Galvenajā izvēlnē ir pievienota opcija "Saglabāt līmenī". Saglabājuma nosaukums tiek izveidots automātiski, lai to nerakstītu ar roku. Ērti, ja nepieciešams ātri veikt starpposma ietaupījumu. Šai funkcijai var ātri piekļūt, galvenajā izvēlnē nospiežot taustiņu S.
Nāves gadījumā vai uzsākot spēli, jūs varat ātri ielādēt pēdējo saglabāšanu, galvenajā izvēlnē nospiežot taustiņu L. Rezultātā galvenajā izvēlnē jūs saņemat: ātrā saglabāšana līmenī - S taustiņš, ātra ielāde pēdējā saglabāšana - L taustiņš.
Tagad spēli var automātiski apturēt pēc ielādes pabeigšanas. Ērts lēnām mašīnām, kad spēles ielāde prasa ilgu laiku. Šī funkcija ir iespējota spēles opcijās.
Sakarā ar to, ka ir ievērojami palielināts briesmoņu skaits un daudzveidība, ir pievienoti daudzi jauni briesmoņi un ir veikts liels skaits nopietnu cīņu ar lielu skaitu monstru un NPC, bioradars ir kļuvis daudz plašāks. krāpšanos. Tāpēc tas tika izņemts no pārdošanas Saharovā, un tā parādīšanās spēlē tika atlikta uz daudz vēlāku laiku. vēls datums. Tāpat būs jauns, pilnībā dinamisks bioradars. Bet diemžēl par skaistumu ir jāmaksā un to lietojot ir 2-4 FPS kritums, tāpēc uz vājām mašīnām ieteicams to atslēgt. Spēles opcijās dinamiskais bioradars ir atspējots. Sakarā ar bioradara pārvietošanos daudz tuvāk ejas beigām, vairs nebija vajadzības piekārt pie jostas monstru daļas. Tāpēc artefaktu slotu skaits ir samazināts līdz 14 slotiem, kas bija Soļankā pirms bioradara parādīšanās.
NPC animācijas, kuras iepriekš izgrieza PYS un kas pievienotas pēdējā Solyanka, ievērojami atdzīvina NPC “dzīvi” un zonas atmosfēru, bet izraisa retu NPC sasalšanu, kad tie “sasalst” savā vietā un kārtībā. lai tos sakustinātu, vajag veikt saglabāšanu/ielādēt, iziet offline vai mest dūmu granātu pie kājām. Tādēļ šo animāciju iekļaušana ir iekļauta opciju izvēlnē. Ja NPC bieži sasalst vai tas jūs traucē, izslēdziet paplašinātās animācijas — NPC pārtrauks sasalšanu.
Pirmajā līķa pārmeklēšanas reizē visas patronas un zāles, t.i. tās preces, kuras vienmēr paņem no līķiem, var uzreiz automātiski pārcelt uz GG inventāru. Ievērojami ietaupa peles klikšķus. Šī funkcija tiek pārslēgta spēles opcijās.
Automātiska spēles sarežģītības maiņa atkarībā no galvenā varoņa nāves biežuma, kas tika ieviesta Narodnaya Solyanka, tagad ir kļuvusi neobligāta un ir iekļauta spēles opcijās. Ja vēlaties pastāvīgi spēlēt izvēlētajā grūtības pakāpē, neatkarīgi no tā, cik grūti jums tas ir, spēles opcijās atspējojiet automātisko grūtības līmeņa maiņu. Un tad grūtības paliks nemainīgas neatkarīgi no tā, cik bieži jums ir jāatkārto nāves vai kāda cita iemesla dēļ.
Hardkora un sadomazohisma cienītājiem kā iespēja ir pievienota bieža respawn. Ar viņu ir iespējams iziet OP-2, taču tas ir ārkārtīgi grūti. Īpaši izglābiet visus kvestu skrējējus. Apģērbiet tos visus labāk un apbruņojiet ar labiem ieročiem.
Hardkora un sadomazohisma cienītājiem pēc izvēles ir pievienoti smalki vizuālie attēli slēptuvēm (opcija "Neuzkrītošas ​​slēptuves"). Kešatmiņu redzamības pakāpe ir atkarīga no grūtības pakāpes. Jo tas ir sarežģītāks, jo neredzamākas ir slēptuves. Iesildīšanās režīmā vizuālie materiāli ir oriģināli neatkarīgi no šīs opcijas.
Ja vēlaties pēc iespējas vairāk grūtību, ieslēdziet abas šīs opcijas, izslēdziet automātiskās grūtības pakāpes maiņu, mērķējiet un spēlējiet ar reālismu – un jums būs īsts hardcore!

Visiem stāstu SMS, kā arī daudzām ziņu īsziņām, kurās sūtītājs ir uzdevuma varonis, ir sūtītāja ikona, kas ir līdzīga tai, kas redzama dialoga logā ar varoni. Tas būtiski atdzīvināja SMS saraksti spēlē) Kad lielos daudzumos ziņojumu sarakste kļūst līdzīga īstai tērzēšanai sociālajā tīklā)
Ikreiz, kad saņemat/atjaunināt/pabeidzat kādu stāsta uzdevumu, jūs vienmēr saņemat ziņojumu tajā pašā zilā stilā ar vienu un to pašu zilo ikonu, vienādu visiem stāsta uzdevumiem. Un cikliskajiem uzdevumiem vienmēr tiek parādīta ikona, kas atbilst cikliskā uzdevuma veidam un atbilst šī uzdevuma ikonai PDA. Tādējādi, veicot kaut ko vai atrodot objektu, pēc ziņojuma ikonas vienmēr varat ātri noteikt, vai ir izpildīts grafiks vai ciklisks uzdevums. Ar to uzdevumu skaitu, kas ir OP-2, šis sīkums būs ļoti noderīgs, jo tikai virspusējs aprēķins parādīja, ka OP-2 ir vairāk nekā pusotru reizi vairāk uzdevumu nekā PM+NS+OP1 kopā. . Un tas neņem vērā apakšuzdevumus. Un jaunie OP-2 uzdevumi lielākoties ir sarežģīti, sastāv no vairākiem apakšuzdevumiem un dažreiz prasa ilgu un rūpīgu darbu, lai tos izpildītu.
Visas SMS, kas attiecas uz GG un tā “aprīkojumu”, kas pats var veikt noteiktas darbības, kopā ar īsziņām (Skat-15, Nanosuit, Manual teleports uc), kā arī visas sistēmas kļūdu ziņojumi, pretkrāpšanās kontrole un citiem ziņojumiem, kas saistīti ar GG, ir viena tumši pelēka ikona ar sarkanu trīsstūri vidū — jūs neapjuksit. Ja šie ziņojumi saka, ka jums kaut kas jādara, tad visi šie ziņojumi neatkarīgi no krāsas ir arī obligāti, tāpat kā sarkanie ziņojumi.

GG statistika ir sakārtota. Tagad tas precīzi parāda, cik monstru, NPC un ciklisku uzdevumu spēlētājs ir nogalinājis. Šie daudzumi ir norādīti ar pirmo ciparu iekavās (x...). Otrais skaitlis statistikā ir noteikts koeficients, kas sākotnējā PM tika aprēķināts atkarībā no nogalinātā vērtējuma un palielināts GG reitings. Tagad statistikas sadaļā tas vienmēr = 1, tāpēc galu galā jūs saņemat tikai precīzu nogalināto monstru/NPC skaitu un izpildīto ciklisko uzdevumu skaitu.
Pievienota atsevišķa statistika stāstu uzdevumiem. Visi stāsta uzdevumi un apakšuzdevumi tagad tiek uzskaitīti atsevišķi no cikliskajiem uzdevumiem. Tagad beidzot būs iespējams uzzināt, cik uzdevumu ir OP-2!
Tiek skaitīts GG nāves gadījumu skaits visā caurbraukšanas laikā. Tas parādīs, cik jums izmaksāja OP-2))
Tiek ņemts vērā reālais laiks, ko pavadījāt, pabeidzot OP-2. Tiek ņemts vērā laiks no spēles palaišanas brīža līdz tās izlaišanai operētājsistēmā Windows. Tas ņem vērā gaidīšanas laiku, līdz tiek ielādēti saglabājumi, un netiek ņemts vērā laiks, kad nolēmāt ieturēt pārtraukumu un apturējāt spēli, dodoties uz galveno izvēlni vai pārslēdzoties, izmantojot taustiņu Alt-Tab. Tas ir, tiek skaitīts tikai laiks, ko pavadāt tieši spēlē, un diezgan precīzi) Visa šī informācija tiek parādīta PDA sadaļā “Dati”.
Nāves gadījumu skaita un pabeigšanas laika aprēķins netiek glabāts saglabājumos, bet gan atsevišķi. Tāpēc, ja jūs vienlaikus veicat OP-2 ar kādu citu no ģimenes, tad atcerieties, ka šī papildu statistika tiks saglabāta kā kopsumma visiem spēlētājiem, jo TC dzinējs neatbalsta spēlētāja profilu sistēmu. Dzinējam vienmēr ir tikai viens spēlētājs - tas, kura vārdu ievadījāt, instalējot spēli.
Diemžēl pretēji tam, kas rakstīts konfigurācijās, pārslēdzot cilnes plaukstdatorā, netiek parādīti visi virzuļi, un visa šī apstrāde tiek ar vadiem iestrādāta dzinējā, tāpēc nav iespējams skaidri izsekot, kura PDA cilne ir atvērta. Šis brīdis. Papildu statistika tiek parādīta, atverot cilni "Dati", bet netiek noņemta, pārslēdzot cilnes, līdz neaizverat plaukstdatoru. Bet tas ir labāk nekā nekas, un mēs ceram, ka jūs pārdzīvosit šīs mazās neērtības apmaiņā pret skaidru un precīzu progresa statistiku)

Operētājsistēmā OP-2 ir atspējota programma demo_record. Viņa vairs nestrādā. Tas tiek darīts šādu iemeslu dēļ
1: Viņa palīdz atrast slēptuves.
2: OP-2 tika veikti vairāki unikāli, specifiski un tajā pašā laikā diezgan sarežģīti uzdevumi, kuru izpilde ar demo ieraksta izmantošanu tiek ievērojami atvieglota un pat zaudē savu nozīmi.
3: Šī noteikti ir krāpšanās, un OP-2 tika veikts liels darbs, lai aizvērtu visas nepilnības, viltus, kļūmes, jambus un citas lietas, kas bija zināmas izlaišanas brīdī - gan hodgepodge, gan tās, kas datētas ar PYS, kas ļauj spēlētājiem saņemt bezmaksas naudu vai resursus. Tas nav paredzēts slinkiem cilvēkiem, kuri mīl un krāpsies. Tas tiek darīts, lai novērstu nevajadzīgus kārdinājumus tiem, kuri nevēlas krāpties, bet nevar atrast kešatmiņu vai veikt kādu uzdevumu. Visām kešatmiņām tiks izveidots ceļvedis ar ekrānuzņēmumiem un videoklipiem, kā arī tiks sastādīts ceļvedis visu galveno OP-2 sižetu pabeigšanai, līdzīgi kā Soljankai. Tātad, lai izturētu OP-2, jums nebūs vajadzīgas nekādas viltības, tostarp demonstrācijas ieraksts.)

Mūzika bārā ir pilnībā mainīta. Bārs tagad tiešām izskatās kā bārs. Daudz dažādas mūzikas. Pārsvarā retu un mazpazīstamu mākslinieku labākās dziesmas. Jūs, iespējams, nekad neesat dzirdējuši par daudziem no tiem. Bārmeņa mūzikas maiņa ir pilnīgi bez maksas – izvēlieties to, kas jums patīk, un izbaudiet. Mūzikas izvēle tiek saglabāta, un, atgriežoties bārā, jūs sagaidīs iepriekš izvēlētais mūzikas stils.
Pievienoti visi artefakti no SAP un SAP-2 (autori: Valerich, Desertir), kā arī visi jaunie artefakti no ChN un ZP. Daudzi ar unikālām īpašībām.
Pievienota kamera un virkne uzdevumu. Fotografēsim Zonu un tajā notiekošo. Par šo ierīci īpašs paldies Kirag. Bez viņa palīdzības, padomiem un padomiem OP-2 vienkārši nebūtu nevienas kameras (kā arī daudzu citu jauninājumu).
Problēma ar letes fotoattēlu pēc Klenova norādījuma beidzot ir novērsta. Tagad Contriks jūs jebkurā laikā gaidīs Dzintara tunelī un nekur nedosies.
Meklējot PDA Krysyuk, jums tagad jāiet cauri abiem hodgepodge zemes gabaliem. Vispirms mēs ejam uz galveno, pēc tam pēdējā dialogā Krisjuks kļūst par ienaidnieku, mēs viņu nogalinām un dodamies izpildīt dublikātu, ja Krisjuks nomira, saskaņā ar hodgepodge ceļvedi.
Optimizācijas nolūkos bruņu jauninājumi ir pilnībā noņemti. NVG tagad ir noņemami un neatkarīgi no bruņām. Tas ļāva spēlei ielādēt ievērojami ātrāk.
Optimizācijas nolūkos NPC zombēšana ir noņemta. Kontrolieris tagad zombē tikai galveno varoni. Tas ļāva pilnībā atbrīvoties no avārijām zombēšanas laikā, kā arī ļāva ievērojami iztīrīt konfigurācijas, kas arī izraisīja ievērojamu spēles ielādes paātrinājumu.
Alspawn ir sakopts iespēju robežās. Tika noņemti visi dublētie ceļi un sadaļas, kā arī tika noņemtas neizmantotās sadaļas. Tas arī paātrināja spēles ielādi.
Savas viltības un kļūdu dēļ siksnas kaste ir pilnībā noņemta. Remonta komplekti tagad ir tikai krājumā.
Lai optimizētu, remonts pie remontētājiem ir pilnībā pārtaisīts. Tagad visi remontētāji visu salabo un ir izveidots vienots universāls remonta mehānisms.
Visas OOP, Solyanochny un PYS maģistrāles ir pilnībā pārveidotas un optimizētas. Daudziem ieročiem modeļi ir aizstāti ar labākiem un ir izveidotas skaistas animācijas. Ir pievienots milzīgs skaits jaunu mucu, kā arī jaunas patronas, lādiņi, granātas un daudz kas cits. Ir arī daudz jaunu ķermeņa komplektu.
OP-2 izveides procesā tika atrasts mehānisms, kura dēļ jebkurš nerakstīts raksturs, atrodoties vienā līmenī ar GG, būs nepārtraukti tiešsaistē neatkarīgi no dzīvības vērtības un attāluma līdz GG. Citiem vārdiem sakot, visu laiku, kamēr gg ir vienā līmenī ar viņu. Tas ļāva izveidot vairākus diezgan sarežģītus un interesantus uzdevumus snaipera ieroču izmantošanai lielos attālumos, kā arī ļāva mums atrisināt daudzas vecas problēmas, kas datētas ar TC un Solyanka. Jo īpaši tagad Bosuns vienmēr bez problēmām izslēgs ģeneratorus un nokļūs visos viņa zemes gabala punktos neatkarīgi no tā, kur atrodas GG. Arī visi citi uzdevumi, gan veci, gan jauni, kuriem nepieciešama NPC darbība no attāluma, kas ir lielāks par dzīvi, darbosies bez problēmām.
Novērstas visas bezgalvas avārijas, mēģinot ielādēt spēli AC, Labyrinth un MG.
Fiksēta glābiņu laušana Limanskā, kā arī visur, kur OP-1 tika lauzti glābēji.
Novērti artefakti, kas gatavošanas laikā izkrīt cauri tekstūrai.
Viņi vairs nevāc dokumentus Voroņinam.
Tagad varat iziet cauri visam TC+NS+OP-2, neveicot nevienu uzdevumu. Visi uzdevumi OP-2, kas iepriekš tika piespiedu kārtā nesekmīgi TC un Solyanka, tiks uzskatīti par izpildītiem. Tāpēc plaukstdatorā neveiksmīgu uzdevumu saglabāšana senatnīgu tukšu lapu tagad ir atkarīga tikai no jūsu prasmēm, un nekas cits)
Visiem rezerves daļu meklējumiem tagad ir jāņem līdzi rezerves daļas no visiem spēles monstriem, izņemot sarkanos. Ja nepieciešami arī sarkanie, tas vienmēr uzdevumā ir norādīts atsevišķi. OP-2 ir pievienotas vairākas jaunas rezerves daļas, kuras jūs atradīsit, progresējot.
Tagad Makss Lubers vienmēr izdod uzdevumus savam plaukstdatoram Dark Valley. Lai viņš varētu izpildīt šo uzdevumu, jums ir jāatņem no viņa centieni atbrīvot sagūstīto Dolgovecu, kurš sēž Borova bāzes pagrabā.
Ja iedosi naudu krāpniekam Kordonā, tad atkal būs iespēja viņu satikt Zonā.
Lai veiksmīgi tiktu galā ar jaunajām grūtībām, pirmā dialoga laikā neuzņemieties visus uzdevumus pēc kārtas uzreiz. Daudzos gadījumos dzīvās radības radīsies uzreiz pēc uzdevuma pieņemšanas, un, ja šis uzdevums netiek veikts pirmajā atrašanās vietas apmeklējumā, tad dzīvo radību būs mazāk pirmajā atrašanās vietu pārejā, kad GG joprojām ir slikts un vājš. Kopumā, pirmo reizi izejot cauri sākotnējām atrašanās vietām, ir ieteicams ņemt tikai stāstu uzdevumus un kešatmiņas, atstājot sekundāros uzdevumus vēlākam laikam.
Ienaidnieka NPC un monstri, kurus neesat nogalinājis munīcijas vai sagatavošanās trūkuma dēļ, gaidīs jūs visnegaidītākajās zonas vietās, kur tie nekad agrāk nav atrasti. Esiet uzmanīgi un uzmanīgi.
Ir pievienots daudz jaunu monstru. Daži no tiem ir ļoti bīstami. Esiet divreiz uzmanīgs un uzmanīgs.
Terora stunda ir kļuvusi īsāka, daudz interesantāka un, vēl jo vairāk, var būt pat ienesīga! Zakhar jums pateiks, kas jādara.
Aizmirstajā mežā jau pirmajā vizītē kļuva daudz bīstamāk. Nebrauciet tur bez pienācīgas sagatavošanās.
PDA netiek parādīta visa informācija. Noteikti rūpīgi izlasiet visus dialogus un ienākošās SMS, kā arī izpētiet visus kešatmiņā atrastos vienumus. Daudzi PYS un Solyanka uzdevumi un dialogi ir mainīti un paplašināti. Izmaiņas sākas jau no pirmā dialoga ar astrologu. Spēles laikā ir daudz interesantu pārsteigumu. Tāpēc veltiet laiku un spēlējiet ārkārtīgi uzmanīgi, lai neko nepalaistu garām.
Tā kā OP-2 ir vienkārši neticami daudz kešatmiņu, būs arī daudz mugursomu. Bet nesteidzieties tos pārdot. Bez kāmja daudziem jauniem uzdevumiem būs nepieciešams pienācīgs skaits mugursomu, un tās var arī apmainīt pret foršām kasetnēm.
Un tikai milzīgs skaits mazu un ne tik mazu labojumu, uzlabojumu, labojumu, modifikāciju visam, visam, visam) Daudzi jauninājumi ir izkaisīti pa TC un Solyanka uzdevumiem, kas jau pastāvēja iepriekš. Ir mainīti daudzi dialogi, uzdevumi un SMS. Tāpēc uzmanīgi izlasiet visus dialogus un ienākošās SMS, kā arī rūpīgi izpētiet visu informāciju PDA, lai neko nepalaistu garām.
Iekļauti dažādi darbi no Sapņu lasītājs: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin, kā arī daudzi darbi un idejas no Sky anomālijas ir pielāgoti un paplašināti. Īpašs paldies šo darbu autoriem.
Galvenajā ēdienkartē, bārā un Skadovskā bez pazīstamām kompozīcijas no tādām mazpazīstamām krievu un ukraiņu grupām kā Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium ir dzirdēti , bAbA yAgA un, protams, Murzilki International - kā gan mēs bez viņiem))
OP-2 autori ir pateicīgi visiem tiem vairākiem simtiem (!) stalkeru, kuri visdažādākajos veidos mums daudz vai maz palīdzēja šī moda tapšanā. Vēlos izteikt īpašu pateicību ff22 par lidojošo salas modeli, amikam un gorofam par jauniem krāšņiem monstriem, anomālijām un vienkārši krāšņām daļiņām, kirag par kameru, lidojumu un daudziem citiem scenārijiem, par nenovērtējamo palīdzību ļoti sarežģītu mirkļu izskaidrošanā un izpratnē. no skriptiem, kā arī tiem skriptiem, par kuriem es joprojām pilnībā nesaprotu, kā tie darbojas)) Bez viņa palīdzības daži sižeti un daudzi jauni uzdevumi vienkārši nebūtu pastāvējuši. Un, protams, īpašs paldies lsclon par pastāvīgām ļoti detalizētām un saprotamām konsultācijām daudzos jautājumos, kā arī par dažu vienkāršu un ne tik vienkāršu uzdevumu izpildi, kas radās OP-2 izveides laikā)

Ir tapis Collector 2. Lai būtu interesanti meklēt gan iesācējiem, gan tiem, kas jau ir pabeiguši oriģinālu, otrā daļa ir strukturēta šādi: visas oriģinālās kešatmiņas, ar dažiem izņēmumiem, ir atstātas nemainīgas. Un visas jaunās kešatmiņas veidoja atsevišķa grupa. Tie. vecā un jaunā kešatmiņa netiek sajaukta. Piemēram, uz Cordon iet vispirms, kā oriģinālā - zīmīte tuneļa zonā, tad vecās vietas un tad jaunas. Un pēc viena un tā paša principa katrā vietā. Ja oriģinālā bija divas kešatmiņu grupas (Junkyard un DT), jaunas kešatmiņas nāk pēc oriģināla otrās grupas. Un ceļvedī šīs kešatmiņas ir arī nosauktas - vecās un jaunās vietas. Tādējādi visi, gan tie, kuri jau ir pabeiguši sākotnējo Kolekcionāru, gan jaunpienācēji, būs vienlīdz ieinteresēti meklēt)
Kopumā Collector 2 ir vairāk nekā 50 kešatmiņas katrā no zonas vietām. Un katra no kešatmiņām tiks paslēpta nevis trīs vietās nejauši, kā oriģinālā, bet katrā 6-9 vietās! Kopumā Collector 2 tika atlasītas vairāk nekā 300 vietas visā zonā, un daudzas no tām tika izveidotas ar vēl lielāku fanātismu nekā oriģināls! Tātad visiem Collector faniem: jūsu laiks ir pienācis! Prieks meklēt un beidzot atrast vairojas vairākas reizes) Un ar atslēgtu demo ierakstu - pat vairākus desmitus reižu!!!

OP-2 ietver šaha atskaņotāja papildinājumu cenzētā versijā. Visas blēņas par sadalīšanu un maniacismu ir noņemtas. Šaha spēlētājs sākas ar SMS pienākšanu no Akim, kurā viņš pastāstīs par noteikta šaha spēlētāja parādīšanos. Tas nāks pēc visu Soljanočnija uzdevumu veikšanas Mirušajā pilsētā un Monstru viļņa pabeigšanas. Šaha spēlētājā visas atsauces uz “šausmu filmām” un māniju ir pilnībā noņemtas, sižets ir atstāts nemainīgs. Šis sižets ir pilnīgi autonoms un neietekmē citus OP-2 sižetus, izņemot informāciju, kas norādīta tālāk sadaļā par uzdevumiem.

Video


Ilgi gaidītais OP-2 ir klāt. Izstrādātāji, jau pirmajā versijā izteikuši nopietnu piedāvājumu par nākotnes modu, izpildīja savu solījumu. Mūs sagaida ļoti interesanta laika pavadīšana, kaudzes mutantu un ieroču un, ceru, neaizmirstami vakari mūsu iecienītākajā spēlē.