Brīvdienu spēles pieaugušajiem. Spēles bērnu rudens ballītē (daudz)

Sacensības ir vislabākā laika pavadīšana, kad pulcējusies jautra kompānija. Lai izvairītos no aizķeršanās, jums iepriekš jāsagatavojas. Izvēloties, ņem vērā atrašanās vietu, rekvizītu pieejamību un dalībnieku vēlmes.

Āra spēles

VIDEO: Brīvdabas sacensības pieaugušajiem

Atrodi spraudīti

Raidījuma vadītājs izvēlas 5 cilvēkus un visiem uzliek acis. Pēc tam viņš nejauši pielīmē piespraudes pie spēlētāju drēbēm. Mūzika ieslēdzas.

Dalībnieki sāk meklēt tapas viena virs otras. Tajā pašā laikā jūs nevarat pieprasīt. Uzvar tas, kurš atradis visvairāk no tiem.

Visām tapām jābūt aizdarītām. Sacensībās var piedalīties tikai pieaugušie.

Lielā tīrīšana

Šādai spēlei ir nepieciešams vienāds skaits divu krāsu balonu. Uzzīmējiet lielu apli uz zemes un sadaliet to uz pusēm. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Katrā vietā bumbiņa tiek izkaisīta nejaušā secībā. To krāsa atbilst konkrētai komandai. Uzvar tie dalībnieki, kuri visas bumbas iemeta pretinieku teritorijā.

Pavāri

Šāda veida sacensības ir lieliski piemērotas piknika uzsākšanai. Divas komandas ir bruņotas ar sērkociņiem, katliem, tikpat daudz nažu un kartupeļiem.

Pēc signāla katra komanda sāk iekurt uguni, mizot kartupeļus un uzstādīt katlu. Uzvarēs tie, kuriem kartupeļi izcepsies ātrāk. Konkursu var mainīt, piemēram, uz ātrāko bārbekjū.

Siāmas dvīņi

Spēlētāji ir sadalīti divās daļās. Katram pārim ir divas rokas un divas kājas, kas sasietas kopā. Tos vairs nevar izmantot.

Spēles būtība ir tāda, ka "Siāmas dvīņi" izpilda dažus uzdevumus. Piemēram, kartupeļu mizošana. Uzvarētājs ir pāris, kurš paveicis lielu skaitu uzdevumu.

Pārsprāgt

Šajā spēlē dalībnieki tiek sadalīti arī pa pāriem. Katrai komandai tiek piešķirti pieci baloni. Pāriem tie ir jāsadala šādās pozīcijās:

  • muguru pie muguras;
  • uz sāniem viens pret otru;
  • starp rokām;
  • vēders uz vēderu;
  • vienlaikus apsēžoties.

Sacensības izskatās ļoti smieklīgi. Galu galā dalībniekiem ir smieklīgi kustēties un čīkstēt, kad balons plīst. Tātad spēle patiks gan spēlētājiem, gan līdzjutējiem.

Ēda-dzēra

Sacensībām būs nepieciešams: desa, pudele ar dzērienu, šķīvis, nazis, dakšiņa un glāze. Tālāk jums jāizvēlas divas trīs cilvēku komandas. Visi attālinās no galda vienādā attālumā.

Pirmkārt, dalībniekiem tiek piedāvāts ēdiens. Komandas pirmais spēlētājs skrien, lai nogrieztu desas gabalu. Otrais to iedur pa dakšiņu. Trešajam jāēd.

Tagad komandām jādzer. Tagad visi dalībnieki pārmaiņus atver pudeli, ielej to glāzē un dzer. Uzvar komanda, kas uzdevumus izpildīja ātrāk.

Izsalcis zvērs

Lai spēlētu, jums ir nepieciešami divi brīvprātīgie un ēdiens. Piemēram, sasmalcinātu desu.

Dalībnieki pārmaiņus liek mutē ēdienu un izrunā pretiniekam frāzi "izsalcis dzīvnieks". Šajā gadījumā jūs nevarat norīt. Spēlētājs, kurš smejas pirmais, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Dārgumu meklējumos

Šādam konkursam ir jāsagatavojas. Raidījuma vadītājam iepriekš jāpaslēpj dārgums - alus kaste.

Noķer bumbu

Dalībnieki ir sadalīti četrās komandās. Ar daudzu palīdzību divi no viņiem kļūst par vadītājiem, bet pārējie kļūst par vergiem. Vadošās komandas atrodas viena otrai pretī, un starp tām atrodas vergi.

Dalībnieki no vadošajām komandām pārmaiņus met bumbu. Sekotāju uzdevums ir viņu pārtvert. Ja izdodas, komandas mainās vietām.

Dod man padzerties

Šādām sacensībām nepieciešami 6 spēlētāji, 4 glāzes un pāris plastmasas pudeles. To vākos, izmantojot naglu, ir jāizveido viens caurums. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Kapteiņiem, neatverot pudeles un neizmantojot rokas, ūdens jāielej divās glāzēs. Pārējie dalībnieki ātri to izdzer. Uzvar komanda, kas pārvar izaicinājumu ātrāk nekā pretinieki.

Somas

Šai spēlei jums būs nepieciešams daudz somu. Prezentētājs atstāj dāvanu noteiktā attālumā no sākuma. Dalībnieki ieliek kājas somā un sāk lēkt pēc komandas. Kurš pirmais tiks pie dāvanas, varēs to paturēt sev.

Atrodi pudeles

Šī spēle palīdzēs ne tikai uzmundrināt, bet arī atvēsināt dzērienus. Lieliski piemērots tiem, kam ir garlaicīgi, gatavojot šašliku kebabu. Raidījuma vadītājs paslēpj pudeļu maisu upē.

Spēlētāji sāk staigāt pa rezervuāru un meklēt dzērienus. Koordinators var ieteikt “karstu” vai “aukstu”. Uzvarētājs drīkst būt pirmais, kurš izvēlēsies bārbekjū nūju.

Ģērbties-izģērbties

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un stāv uz vienas līnijas. Pēc noteikta attāluma no tiem atstājiet cepuri, T-kreklu un bikses (vēlams lielas).

Pēc signāla katram spēlētājam jāskrien pie mantām, jāuzvelk tās, jānovelk un jānodod stafete nākamajam. Uzvar tā komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpilda ātrāk.

Olu

Šim konkursam jums būs nepieciešamas karotes, jēlas olas un papīra lapas ar uzdevumiem. Raidījuma vadītājs uz zemes uzzīmē "koridoru".

Dalībnieki pa vienam paņem zobos karoti, uzliek olu un dodas pa "koridoru". Pārējie mēģina novērst viņa uzmanību, kliedzot "piliens", "tu tur nenokļūsit". Spēlētājam, kurš nokrita olu, ir jāizpilda uzdevums.

Šokolādes kārdinājums

Šī spēle ir piemērota siltajai sezonai. Dalībniekiem jāvalkā peldkostīmi un peldbikses. Raidījuma vadītājs vīriešiem aizsien acis. Viņš arī salauž šokolādi un uzliek meitenēm.

Puišiem vajadzētu atrast saldumus ar lūpām un ēst. Kad visi ir paveikuši uzdevumu, zēni un meitenes apmainās vietām.

Šādā spēlē drīkst piedalīties tikai pieaugušie, kuriem nav mīlestības attiecības. Pretējā gadījumā var rasties konflikti.

Saglabājiet bumbu

Šādām sacensībām jums būs nepieciešami daudzi baloni, kurus vajadzētu piepūst un piesiet pie katra spēlētāja vienas kājas. Uz zemes tiek uzzīmēts liels aplis. Kad viss ir gatavs, vadītājs ieslēdz mūziku.

Kamēr dziesma skan, dalībnieki, neizejot no apļa, sāk pūst viens otra bumbiņas. Kad mūzika izslēdzas, tie, kuri nevarēja noturēt savu bumbu veselu, tiek izņemti no apļa. Darbība turpinās, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

Alkometrs

Šī spēle turpināsies visu laiku, ko uzņēmums pavadīs dabā. Viņš izvēlas vienu koku netālu no svētkiem. Tam ir pievienota skala, zem kuras viņi raksta 40 grādus un virs nulles.

Visas ēdienreizes laikā katram no dalībniekiem tiek veikts alkometrs. Lai to izdarītu, viņš stāv ar muguru pret koku, noliecas un iebāž roku ar zīmuli starp kājām, lai atstātu zīmi uz papīra lapas. Pārbaudījums ar katru reizi būs grūtāks un smieklīgāks.

Galda spēles

VIDEO: Labākās galda spēles

TOP-5 SPĒLES

TOP-5 jautras SPĒLES uzņēmumam pie galda

Iebraukt aizliegts

Šāda izklaide ir lieliska maltītes sākšanai. Pirms katrs viesis apsēžas, viņam jāpaveic kāds uzdevums. Tam nav jābūt grūtam, piemēram, izsakot saimniekam komplimentu.

Piedzēries pāris

Sacensībām būs nepieciešamas vairākas dzērienu pudeles un glāzes. Tie, kas vēlas piedalīties, tiek sadalīti divatā. Viens no pāra paņem pudeli, bet otrs paņem glāzi.

Pie zīmes visi cenšas piepildīt glāzes pēc iespējas precīzāk. Bet tajā pašā laikā ir aizliegts ņemt pudeli ar rokām. Uzvara tiek pārim, kurš tiek galā ātrāk un apzinīgāk.

Telepāts

Pie galda tiek atlasītas vairākas komandas ar nelielu dalībnieku skaitu. Katrs paceļ labo roku, sažņaugtu dūrē. Pēc līdera komandas "telepāts" spēlētāji atspiež patvaļīgu skaitu pirkstu.

Spēles jēga ir tāda, ka viena no komandām parāda vienādu numuru. Runāt ir aizliegts. Taču dalībnieki var mēģināt vienoties citos veidos, piemēram, klepojot vai klauvējot.

Zaudējumi

Viens no dalībniekiem pagriež visiem muguru. Raidījuma vadītājs norāda uz jebkuru klātesošo un uzdod jautājumu "ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Uzdevumiem jābūt ļoti smieklīgiem, piemēram:

  • paceliet rokas pret debesīm un lūdziet citplanētiešiem aizvest jūs atpakaļ mājās;
  • apsveikt cilvēkus, kas iet garām kādā brīvdienā;
  • izdzert glāzi ļoti sālīta ūdens;
  • izdrukā kāpura fotogrāfiju un pajautā ikvienam sastaptam, vai viņi nav redzējuši tavu izbēgušo mīluli;
  • nodziediet veselu dziesmu autobusa pieturā.

Interesantākais ir tas, ka cilvēks, kurš dod uzdevumus, to var nejauši izvēlēties sev. Lai gan spēle jau ir veca, tā garantē svētku noskaņu.

Mēs dalījāmies ar apelsīnu

Nākamajai izklaidei jums būs nepieciešami apelsīni, naži un neierobežots skaits komandu. Katrai grupai jāizvēlas savs kapteinis. Viņš ir tas, kurš sāk spēli un beidz to.

Pēc koordinatora signāla grupai pēc kārtas jānomizo apelsīns, jāsadala šķēlēs un jāapēd. Kapteinim jāsāk process un jāēd pēdējais ķīlis. Uzvar ātrākā komanda.

Diriģents

Raidījuma vadītājs iekļauj ikvienam pazīstamu dziesmu. Kad viņš paceļ roku, visi dzied, kad viņš nolaiž, viņi klusē. Dalībnieki, kuri pieļauj kļūdu, pamet spēli.

Uzvara tiek uzmanīgākajam. Lai spēli padarītu intensīvāku, koordinators var ļoti ātri izmantot savu roku. Viņš var visus sajaukt, turpinot dziedāt, kad tas nav vajadzīgs.

Visgudrākais

Šādai izklaidei jums būs nepieciešami alkoholiskie dzērieni un glāzes. Pēdējam jābūt mazākam par dalībnieku skaitu. Raidījuma vadītājs ielej alkoholu un dod signālu, tostarp mūziku.

Kad visi sēdošie dzird dziesmu, viņi dejo ap galdu. Tiklīdz mūzika beidz spēlēt, dalībnieki izņem brilles. Tie, kas paliek bez nekā, izkrīt no spēles.

Pēc pirmā apļa spēle atkal turpinās. Pārmaiņām dzērienu pakāpi var pakāpeniski palielināt. Konkurss beidzas tikai tad, kad ir palicis tikai viens uzvarētājs.

Spēles laikā noņemiet no galda nevajadzīgos priekšmetus. Pretējā gadījumā malas trauki var saplīst.

Ko tu darīsi, ja?

Saimnieks uzdod dažādus jautājumus spēlētājiem. Piemēram, ko jūs darītu, ja:

  • citplanētieši tevi nozaga;
  • trīs dienu laikā iztērējāt visu savu algu;
  • mēnesi nebūs iespējams izmantot internetu;
  • jūs tiksiet ieslēgts birojā.

Jo smieklīgāki būs jautājumi, jo smieklīgāki tas izrādīsies. Uzvarētāju var noteikt vispārējā balsojumā.

Dikts

Lai spēlētu šo spēli, nepieciešami divi dalībnieki, izdrukāti stāsti no interneta, sula, papīrs un pildspalva. Pirmais spēlētājs paņem mutē nelielu daudzumu sulas, bet to nenorij. Viņam iedod vēstures lapu un lūdz to diktēt.

Otrais dalībnieks mēģina ierakstīt dzirdēto. Pēc konkursa visi klausās tapušo stāstu. Parasti šāda veida spēle izrādās ļoti smieklīga.

Mīļā

Viens no viesiem, sēžot pie galda, stāv viņiem aiz muguras. Pārējie paņem konfekti un ātri nodod viens otram. Šofera uzdevums ir noķert to, kura rokās ir salds.

Degvīns

Šo spēli vajadzētu spēlēt, kad visi ir pietiekami iedzēruši. Raidījuma vadītājs pieceļas no galda un brīdina, ka vienas minūtes laikā izdomās visvairāk piedzērušos no viesiem.

Pēc tam vadītājs paskaidro, ka viņa nosauktajam subjektam ir jāpiešķir sirsnīgāka nokrāsa. Piemēram, desa ir desa, mandarīns ir mandarīns. Visi viesi domā, ka prātīgumu nosaka atbildes ātrums.

Šādā brīdī vadītājs izrunā vārdu "ūdens". Parasti šādā brīdī atbilde ir "degvīns". Viesis, kurš pieļāvis kļūdu, tiek apbalvots ar diplomu "kurš ir sasniedzis nepieciešamo stāvokli" starp vispārējiem smiekliem.

Vodokhleb

Sacensībām jums būs nepieciešamas karotes un divas lielas bļodas, kas piepildītas ar ūdeni. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Pēc signāla visi izdzer pa karoti ūdens un nodod trauku nākamajam. Izklaides laikā nedrīkst šļakstīties ar ūdeni. Uzvar pirmā grupa, kas iztukšo bļodas saturu.

Noderīga prece

Prezentētājs atdod jebkuru priekšmetu blakus sēdošajam. Viesim jāpastāsta, kā tu vari izmantot šo lietu, un jānodod nākamajam. Zaudētājs ir tas, kurš nevar iedomāties, kādu labumu no šīs lietas dod.

Lai lieliski pavadītu laiku, jums pat nav jāatstāj galds.

Kad pieaugušo grupa pulcējas pie galda, lai svinētu kāda dzimšanas dienu, maltīte parasti pārvēršas nostalģiskās atmiņās par pagātni. Tur nav nekas slikts, taču šādas priecīgas dienas pārtapšana tukšā pļāpā un vēderu piebāzšana ar garšīgu ēdienu nepavisam nav tāds svētku formāts, kādu dzimšanas dienas cilvēks vēlas. Kā atdzīvināt šādu uzņēmumu? Protams, izmantojiet smieklīgākos konkursus! Viņu izvēle ir tik plaša un daudzveidīga, ka piemērota gan atbrīvotiem jauniešiem, gan nobriedušākiem dzimšanas dienas cilvēkiem.

Alkohola sacensības

Pārplūde

Dzimšanas dienas konkursi pieaugušo kompānijai bieži neiztiek bez alkohola, piemēram, šī. Katram dalībniekam priekšā uz galda tiek nolikta glāze alkohola (iespējams, ūdens) un tukša glāze, kā arī kokteiļa salmiņš. Viņu uzdevums ir izliet šķidrumu no vienas glāzes otrā ar salmiņa palīdzību ātrāk nekā jebkuram citam.

Jautri tostu uzdevumi viesiem

Ne visi cilvēki mīl un zina, kā teikt tostus, un daudzi vienkārši izkāpj ar banālu "Es novēlu jums veselību un laimi!" Tāpēc īpaši populāri ir ļoti smieklīgi alkoholiķu dzimšanas dienas konkursi pieaugušajiem. Lai izvairītos no šīm grūtībām un tajā pašā laikā uzjautrinātu publiku, varat uzaicināt viesus neparastā stilā apsveikt. Katram viesim ir jāiedod papīrs ar instrukcijām, kā viņam jāgatavo grauzdiņš. Šeit ir dažas jautras iespējas:

  • Sastādi apsveikuma frāzi, kuras visi vārdi sāktos ar vienu burtu, piemēram, "Novēlam karstas vēlmes, dzīvespriecīgu dzīvi, degošas sievietes!"
  • Apsveikumā izmantojiet kādu dzīvnieku, piemēram, "Paliec slaids kā stirniņa!"
  • Saistiet apsveikuma runu ar ēdienu, piemēram, "Lai tava dzīve ir salda kā medus!"
  • Pagatavo grauzdiņus svešvalodā.
  • Sniedziet vārdu sarakstu, no kuriem runātājam pašam vajadzētu pagatavot tostu.
  • Dziediet savus apsveikumus.

Netīri konkursi

Olu kultenis

Ikviens, kurš meklē smieklīgus, aizkustinošus konkursus, var izvēlēties tādu, kas kļūs par ballītes kulmināciju labi “iesildītai” kompānijai. Tajā piekritīs piedalīties "atdalītākie" vīrieši. Caurspīdīgs plastmasas maisiņš ar pāris neapstrādātu vistas olas ar cerību, ka tie karājas ceļgalu līmenī. Pirmais pāris tiek izsaukts uz "gredzenu". "Cīnītāji", kājas plati un nedaudz pietupušies, sāk šūpot savas somas ar olām, šūpojot gurnus, mēģinot trāpīt pretinieka bumbiņās. Tas, kuram neizdodas un saplīst olas, kaunā pamet kaujas lauku, uz kuru tiek uzaicināts nākamais pāris.

Uzvarētāji, kuri paturējuši abas vai vismaz vienu olu, pēc tam tiekas savā starpā, atklājot galīgo uzvarētāju, kuru pēc sacensību beigām droši var saukt par "Cilvēku ar spēcīgākajām olām" un apbalvot ar speciālbalvu. Lai gan tradicionāli spēlē starp vīriešiem, to var izpildīt arī sievietes (galu galā olas dēj vista, nevis gailis).

Sieviešu lietas

Ar to nebeidzas vulgāri dzimšanas dienas konkursi pieaugušajiem. Nākamais ir paredzēts tikai vīriešiem, kuriem kādu laiku būs jājūtas kā mazām sievietēm. Tajā pašā laikā viņu priekšā esošais uzdevums nepavisam nav grūts, katra sieviete to viegli paveic katru dienu - jums jāuzvelk krūšturis un pēc iespējas ātrāk. Šāds triks nav viegls visiem vīriešiem, tāpēc sanākušajiem viesiem būs jautri vērot vīriešu mēģinājumus.

Kad visi konkursa dalībnieki, noskaidrojuši uzvarētāju, beidzot varēs sev uzvilkt "kausus", tad nākamais uzdevums būs tos noņemt, atkal kādu laiku sacenšoties. Noteikti dalībnieku vidū būs kāds, kurš pūšoties un sarkt teiks, ka ir pieradis meitenēm krūšturi novilkt, nevis sev uzvilkt.

Jautra nomaiņa

Šim konkursam jāizvēlas meitene un divi puiši. Meitene tiek noguldīta uz dīvāna, un uz viņas ķermeņa tiek izlikti mazi ēdami priekšmeti (rieksti, cepumu gabaliņi utt.). Pēc tam vienam no puišiem tiek aizsietas acis un piedāvā apēst visu, kas guļ uz meitenes, bez rokām un aizsietām acīm. Pēc raidījuma vadītāja pavēles puisis uzsāk izsmalcinātus mēģinājumus, taču lieta tāda, ka iepriekš meitenes vietā nemanot uz dīvāna izrādās kāds cits puisis. Arvien iekārojamāks puisis sāk just, ka kaut kas nav kārtībā, kad ap viņu sākas mežonīgi smiekli.


Bet atcerieties – šādi neķītri dzimšanas dienas konkursi ir pieļaujami tikai pieaugušajiem ar labu humora izjūtu. Tāpēc iekļaujiet šo konkursu savā sarakstā tikai tad, ja esat pārliecināts par uzņēmuma adekvātu reakciju uz to.

Smieklīgi intīmi konkursi

Sarkanā jaunava

No ballītes viesiem raidījuma vadītājai jāizvēlas vairākas dāmas, kuras ieradās svārkos. Tādu atradis, viņš noklāj uz grīdas paklāju, un dāmām tiek aizsietas acis. Viņu uzdevums ir iet pāri paklājam ar plaši izplestām kājām, lai to neaiztiktu. Kad visas meitenes tika galā ar šo uzdevumu, vadītājs ātri noliek sevi ar seju uz augšu virs paklāja un lūdz dāmām noņemt aizsējus. Konkursā uzvarēja dāma, kura, ieraugot atvērto bildi, nosarkst vairāk nekā citas. Kā jums patīk tik smieklīgs intīms dzimšanas dienas konkurss?

Noklusējums

Pieaiciniet 3-4 pārus, lai piedalītos konkursā. Zem ugunīgas melodijas meitenēm vajadzētu "veikt noguldījumus" - paslēpt mazas nominālvērtības banknotes savu jauniešu apģērbā. Kad visi "ieguldījumi" ir veikti, jaunieši tiek samainīti, un raidījuma vadītājs negaidīti uzsauc "Noklusējums! Paņemiet savus noguldījumus!" Saskaņā ar citu melodiju meitenēm noteiktā laikā jāpaspēj atrast un izņemt "noguldījumus". Vēl interesantāk būs piedāvāt paņemt svešus "noguldījumus".

Jautri konkursi un izklaide

Nez kāpēc biežāk cienījami cilvēki uzskata, ka izklaides konkursi ir piemērotāki bērniem, tomēr tas tā nav. Pat cienījami pieaugušie onkuļi un tantes var iesaistīties jautros dzimšanas dienas konkursos. Jums vienkārši jāatpūšas, jāuzticas vadītājam un jāgūst ne tikai prieks, bet arī labs garastāvoklis!

Kompromitējoši pierādījumi

Šādos konkursos un dzimšanas dienas izklaidēs pieaugušajiem vajadzētu iesaistīt precētus pārus. Vīrieši, slepeni no savām sievām, zem cipariem uzraksta uz papīra jebkuru 10 dzīvnieku vārdus. Sievietes viņu lokā dara to pašu. Kad spēle sākas, vadītājs sāk frāzi un lūdz sievām to turpināt ar vārdu, kas ir zem pirmā numura sarakstā, un vārdi tiek pievienoti nākamajiem jautājumiem stingri saskaņā ar sarakstu. Izrādās, ka vīrs:

  • Skaists kā...
  • Mīlīgs, piemēram...
  • Sabiedrisks, piemēram...
  • Neatkarīgi kā...
  • Autoritatīvs kā...
  • Spēcīgs kā...
  • Ātri kā...
  • Pēc rakstura līdzīgs...
  • Ārēji līdzīgs...
  • utt.

Tad kārta raksturot sievas pienākas vīriem. Un tad izrādās, ka sieva:

  • Ar tādiem radiniekiem kā...
  • Transportā, piemēram...
  • Tādā veikalā kā...
  • Ar tādiem kolēģiem kā...
  • Ar draugiem, piemēram...
  • Kafejnīcā vai restorānā, piemēram...
  • Atvaļinājumā, piemēram...
  • Ar bērniem, piemēram...
  • Spa ir kā...
  • utt.

Uzzīmējiet ziloni

Viesi tiek sadalīti divās komandās, kuras tiek uzrādītas uz papīra lapas. Tālāk komandas dalībnieki pēc kārtas un aizsietām acīm zīmē ziloņa elementus: pirmais ir ķermenis, otrais ir galva, trešais ir stumbrs, ceturtais ir kājas utt. Uzvar komanda, kuras pārstāvji zīmējums nedaudz vairāk līdzinās šim dzīvniekam.

Aizstāšana

Svētku dzimšanas dienas konkursiem nav jābūt pārpildītiem, piemēram, piedalās 3 cilvēki. Saimnieks noliek tos pie galda un katram priekšā noliek šķīvi: vienu ar banāna šķēli, otru ar ābolu un trešo ar kūkas šķēli. Pēc tam viņš aizsien viņiem acis un paskaidro, ka viņiem pēc pavēles pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas, jāapēd savs cienasts. Bet pēc tam, kad visiem dalībniekiem ir aizsietas acis, viņu deserti tiek aizstāti ar kaut ko citu, piemēram, banāna vietā gurķi, ābola vietā - citronu un kūkas vietā - desas gabalu ar sinepēm. Uzvar dalībnieks, kurš, neskatoties uz negaidīto sava kāruma garšu, to apēd pirmais.

Slauc govi

Vai vēlaties balonu konkursus? Tie var būt ārkārtīgi smieklīgi, it īpaši, ja tie nav parastie baloni, bet gan medicīniskie cimdi. Dalībnieki jāsadala pa pāriem un katram pārim tiks izdalīts gumijas cimds ar adatas caurduršanu katrā pirkstā. Cimdos ielej ūdeni. Viens spēlētājs tur cimdu, bet otrs mēģina to "slaukt". Uzvarētājs ir tas, kurš vairāk traucē. Šis konkurss izskatās jo smieklīgāks, jo mazāk tajā piedalās cilvēki, kas zina, kā izskatās slaukšanas process.


Kartupeļi

Foršie mobilo ierīču konkursi ir ļoti dažādi. Šajā gadījumā var sacensties spēlētāju pāri, kuriem pie jostas uz garas auklas piesiets kartupelis, kuram gandrīz jāpieskaras grīdai. Uz grīdas pie starta līnijas tiek noliktas divas tukšas cigarešu paciņas. Sāncenšu uzdevums ir ātrāk par sāncensi izstumt savu baru ar kartupeļiem, kas šūpojas starp kājām, līdz finišam.

Forši nekaitīgi konkursi visiem

25 komplimenti

Visi svētku viesi jāsadala 2 komandās un katram jāiedod tukša papīra lapa. 2,5 minūšu laikā katrai komandai savā lapā jāuzraksta 25 komplimenti. Pēc tam vadītājs atlasa lapas un salīdzina uzrakstus uz tām, izsvītrojot tos pašus komplimentus. Komanda ar oriģinālāko apsveikumu tiek pasludināta par uzvarētāju.

Savienojums

Ir arī dzimšanas dienas vīrieša konkursi, kuros viņš piedalās vienlīdzīgi ar uzaicinātajiem viesiem, un šeit viņš iegūst galveno lomu. Dzimšanas dienas cilvēks tiek nosēdināts istabas centrā uz krēsla vai galda galvgalī, lai no turienes viņš varētu redzēt visus sanākušos. Viņam aiz muguras stāv tikai vadītājs un no turienes rāda viesiem kartītes ar dažiem faktiem (“nēsā uzvalkā”, “dzemdēja dvīņus”, “ceļoja uz ārzemēm”, “brauc ar velosipēdu” utt.), kas attiecas uz kādu no klātesošajiem. Tam, uz kuru attiecas šis fakts, ir jāceļas, un tādi cilvēki var būt vairāki. Dzimšanas dienas cilvēka uzdevums ir saprast, kāds fakts saista šos cilvēkus.

Atrodi mani

Visiem dzimšanas dienas svinībās klātesošajiem prezentācijas vadītājam jāizdala papīra lapiņas, uz kurām jāapraksta savs izskats. Pēc tam visas lapas savāc kastē vai maisā. Prezentētājs izņem no kastes pirmo lapu, nolasa to, un visi mēģina uzminēt, kam šis apraksts ir piemērots. Katram pretendentam katram aprakstam ir tikai viens mēģinājums. Konkursā uzvar tas, kurš pēc aprakstiem spēja noteikt visvairāk viesu.

maģiskā bumba

Šis modernais dzimšanas dienas konkurss nedaudz atgādina amerikāņu ieradumu iesaiņot mazas dāvanas daudzās lielās kastēs. Nu varam šo tradīciju kā joku pārcelt uz saviem svētkiem. Šim nolūkam mēs apžilbinām "burvju" bumbu.


Vispirms jums ir jāsagatavojas: atrodiet īsas mīklas un uzrakstiet tās uz papīra gabaliņiem. Pēc tam jums jāņem neliels suvenīrs un jāietin folijā. Piestipriniet pie folijas papīra lapu ar mīklu ar līmlenti. Pēc tam vēlreiz iesaiņojiet dāvanu ar nākamo folijas kārtu un pievienojiet tai vēl vienu puzli. Šādu slāņu rezultātā jums vajadzētu iegūt vismaz 6-7. Šajā gadījumā dziļumā vajadzētu būt visgrūtākajai mīklai, bet ārpusē - visvienkāršākajai.

Tālāk jums ir jāmet lotes, kurš pirmais sāks izvērst iegūto burvju bumbu. Noņemot pirmo folijas kārtu, pirmais dalībnieks tiek pie pirmās mīklas, kura jāatrisina 5 sekunžu laikā. Ja viņš netiek galā, tad palīgā nāk visi pārējie, un tas, kurš to dara pirmais, iegūst tiesības noņemt nākamo folijas kārtu un uzminēt otro mīklu. Galu galā tas, kurš atrisina pēdējo mīklu, iegūst balvu.

Uzminiet

Šādi konkursi pieaugušajiem ir diezgan pieņemami bērnu dzimšanas dienā. Viesi jāsadala divās komandās, kuras sēd pretējās galda pusēs. Nosakiet vadītāju katrā komandā. Pirmajai komandai jāpasaka kāds vārds par tēmu, kas saistīta ar dzimšanas dienas svinēšanu, un tās vadītājam šis vārds jāpasaka slepus pretinieku komandas vadītājam. Viņam jāmēģina atdarināt un parādīt šo vārdu savai komandai. Spēlētāji var viņam uzdot jautājumus, bet koordinators var tikai pamāt ar jā vai nē.

Vārdu iespējams uzminēt 3 minūtes, un, ja tas paliek neveiksmīgi, tad komanda tiek sodīta ar fantomu, piemēram, nodziedāt dziesmu par godu dzimšanas dienas zēnam.

Kā izmantot?

Sacensībās dalībnieku priekšā uz galda tiek novietots priekšmets. Pēc tam viņi pārmaiņus izdomā reālu darbību, ko var veikt ar šo objektu. Spēlētājs, kurš nevarēja nākt klajā ar citu pieteikumu, tiek izslēgts no sacensībām. Galu galā uzvarētājs ir tikai viens.

Diriģents


Visiem spēlētājiem vadošais "diriģents" izdala kartītes ar pilsētu nosaukumiem - "biļetes" ar galamērķiem. Tad viņš sāk jautāt, vai spēlētājs zina, kurā valstī atrodas viņa pilsēta. Ja viņš atbild pareizi, tad konduktors piespiež savu biļeti. Uzvarētājs ir “ceļotājs”, kurš savācis visvairāk apstiprināto biļešu.

Mūzikas konkursi

Ditties konkurss

Neparasti mūzikas konkursi vienmēr ir jautri. Šim dziesmu konkursam jums ir jāsagatavo balvas un jautru vārdu saraksts, kas jāievieto komponētajās dziesmās. No klātesošajiem viesiem ir jāsaliek vairākas komandas, kurās ir 3-5 cilvēki. Pēc tam vadītājs pasaka vārdu, kas katrai komandai jāievieto savā rakstā. Radošumam tiek atvēlētas apmēram 3-5 minūtes. Komanda, kurai nebija laika kaut ko sacerēt, izkrīt no konkursa, bet pārējie izpilda savus darbus mūzikas pavadībā. Tad nāk kārta jaunam vārdam un jauniem sīkumiem.

Uzvar komanda, kurai izdevies sastādīt visvairāk punktu. Ja vairākas komandas ar uzdevumu tika galā vienlīdz labi, tad uzvarētāju nosaka aplausu skaļums.

Kurš par ko domā

Ja nolemjat ne tikai dejot, bet arī uztaisīt smieklīgu muzikālu pauzi, tad vispirms jālūdz saimniekam sagatavot foršus mūzikas konkursus. Viņš jau iepriekš atlasīs no dziesmām fragmentus, kas var kaut kā raksturot viesu izskatu vai domas, un atradīs arī iespaidīgu cepuri. Kad visi viesi sasēdušies pie galda, saimnieks paziņo, ka ir iegādājies burvju cepuri, kas spēj lasīt domas. Pēc tam viņš to uzliek ciemiņam uz galvas un tajā pašā laikā nospēlē daļu dziesmas.

Kādi konkursi jums patika visvairāk? Kādu citu interesantu izklaidi varat ieteikt pieauguša cilvēka dzimšanas dienā? Rakstiet par to komentāros.

Deju vakara izklaidējošā daļa padarīs to vēl interesantāku. Rudens balles programmu dažādos komandu un pāru konkursi. Pasākuma dalībniekus uzmundrinās tematiskās vokālās viktorīnas. Vispārējās deju spēles nevienam neļaus stāvēt malā, un katrs viesis jutīsies "viegli". Aktīvās sacensības palīdzēs puišiem un meitenēm tuvināties un noteikt bumbas karali un karalieni.

    Spēle "Dāmas aicina kungus"

    Meitenes un zēni spēlējas. Jo vairāk dalībnieku, jo interesantāk. Zēniem vajadzētu būt par vienu mazāk nekā meitenēm. Spēlētāji uzkāpj uz deju grīdas.

    Skan ritmiska mūzika. Visi dejo atsevišķi, ievērojot nelielu distanci. Kad ātra mūzika dod vietu lēnai, meitenēm vajadzētu uzaicināt puišus dejot. Dalībnieks, kurš nesaņem pāri, pamet spēli un ņem sev līdzi vienu kungu, no kura izvēlēties. Spēle turpinās, līdz paliek viens pāris. Saimnieks viņus pasludina par rudens balles karali un karalieni.

    Sacensībās piedalās 3 zēni. Prezentētājs tām aizsien acis un noliek uz galda glāzes ar dažādiem dzērieniem (var izmantot sulas, saldo ūdeni, kompotus).

    Pirmajā sacensību posmā bērniem pēc smaržas jāatpazīst dzērieni. Dalībnieks, kurš atpazīst vismazāko dzērienu skaitu, izstājas no sacensībām. Otrajā solī zēniem tie ir jāatpazīst, pagaršojot. Lai sarežģītu uzdevumu, vienā glāzē varat sajaukt divus dzērienus (piemēram, Pepsi pievienot nedaudz kafijas - tas radīs spēcīgas putas un mainīs garšu, vai arī pievienojiet kakao).

    Uzvar dalībnieks, kuram izdosies uzminēt visvairāk dzērienu.

    Spēle "Krītošās lapas"

    Spēle notiek rudens balles beigās. Tajā piedalās visi skolēni.

    Lai to īstenotu, priekštelpā rudens lapas iepriekš jāpakar uz dažāda garuma diegiem uz dažāda garuma diegiem, jāpiestiprina pie aizkariem un jāizklāj dažādās vietās.

    Pēc vadītāja komandas “spēle ir sākusies” bērni sāk aktīvi vākt lapas. Lai noķertu lapas, kas atrodas augstu, dalībnieki var stādīt viens otru. Pēc 1 minūtes vadītājs pārtrauc spēli un saskaita katras klases savākto lapu skaitu.

    Ātrākā un atjautīgākā klase dāvanā saņem balonus.

    Konkursā piedalās 3 cilvēki ar labām vokālajām spējām. Visi skatītāji saņem biļeti (kā biļeti var izmantot parastu mazu lapiņu).

    Konkursantu uzdevums ir nodziedāt jebkuru dziesmu par rudens tēmu. Kad visi dalībnieki tiek galā ar uzdevumu, notiek skatītāju balsojums par labāko izpildītāju, vācot biļetes.

    Uzvar dalībnieks, kurš ieguvis visvairāk balsu.

    Sacensībās piedalās 5 puiši. Tas notiek 3 posmos. Pirmajā dalībniekiem ātrumā jāpārvēršas par huzāriem, tas ir, jāuzzīmē ūsas, jāuzvelk šako un josta ar zobenu. Visa piederumi ir jāsagatavo iepriekš. Vilcinošais puisis tiek likvidēts.

    Pēc tam husāri pārbauda savu veiksmi ar kārtīm. Uz galda tiek nolikts klājs, un katrs dalībnieks no tā izvelk 3 kārtis. Divi dalībnieki ar viszemākajām kārtīm atstāj spēli.

    Pēdējais posms ir verbālais duelis. Par nesaskaņu cēloni paziņo huzāriem (piemēram, strīds par dāmām, zirgiem, apvainojums). Puišiem vajadzētu apspriest un strīdēties, sazinoties tikai ar frāzēm un vārdiem, kas raksturīgi pagātnes runai.

    Konkurents, kuram izdodas strīdēties vai iedzīt pretinieku strupceļā, tiek pasludināts par īstu huzāru.

    Sacensībās piedalās 5 pāri "puika-meitene". Ja puiši nezina, kā spēlēt valsi, vadītājam vajadzētu parādīt viņiem pāris soļus un dot viņiem dažas minūtes, lai apgūtu kustības.

    Mūzika ieslēdzas. Pāri sarindojas sākuma pozīcijā. Kunga izstieptajā rokā raidījuma vadītājs iedod zobenu no putuplasta. Pāri sāk spēlēt valsi. Brīdī, kad mūzika tiek pārtraukta, kungiem ātri jāmetas uz viena ceļgala, bet dāmām - apsēsties uz tā un saritināt kājas. Zobens jātur augstu virs galvas. Lēnākais pāris ir ārpus spēles.

Smieklīgi uzdevumi un spēles palīdzēs ne tikai izklaidēties, bet arī labāk iepazīt vienam otru, kas ir īpaši svarīgi uzņēmumā, kurā ir daudz jaunu tēlu. Labāk ir izvēlēties konkursus iepriekš, ņemot vērā uzņēmuma sastāvu un tā vēlmes. Un ir no kā izvēlēties!

Raksta pirmajā daļā mēs piedāvājam smieklīgus smieklīgus konkursus jautrai kompānijai pie galda. Smieklīgi zaudējumi, jautājumi, spēles – tas viss palīdzēs izkausēt ledu nepazīstamā vidē un jautri un lietderīgi pavadīt laiku. Sacensībās var būt nepieciešami papildu rekvizīti, tāpēc labāk šo jautājumu izlemt iepriekš.

Sacensības notiek katra pasākuma sākumā. Uz vairākām lapiņām jāsagatavo komiska atbilde uz jautājumu “Kāpēc tu atnāci uz šiem svētkiem?”. Šādu atbilžu iespējas var būt dažādas:

  • brīvi ēst;
  • paskaties uz cilvēkiem un parādi sevi;
  • nav kur gulēt;
  • mājas īpašnieks man ir parādā naudu;
  • mājās bija garlaicīgi;
  • Man ir bail palikt vienai mājās.

Visi papīri ar atbildēm tiek salikti maisā, un katrs viesis pēc kārtas izņem zīmīti un skaļi uzdod jautājumu un pēc tam nolasa atbildi.

"Pikaso"

Jāspēlē, neizejot no galda un jau piedzēries, kas sacensībām piešķirs īpašu pikanci. Iepriekš jāsagatavo identiski rasējumi, kuros ir nepabeigtas detaļas.

Jūs varat padarīt zīmējumus pilnīgi vienādus un nepabeigt zīmēt vienas un tās pašas daļas, bet jūs varat atstāt dažādas daļas nepabeigtas. Galvenais, lai zīmējuma ideja ir tāda pati. Lokšņu ar attēliem reproducēšana iepriekš uz printera vai manuāli.

Viesu uzdevums ir vienkāršs - pabeigt zīmējumus tā, kā viņi vēlas, bet izmantot tikai kreiso roku (labo, ja cilvēks ir kreilis).

Uzvarētāju balsojot izvēlas viss uzņēmums.

"žurnālists"

Šis konkurss tika izveidots, lai cilvēki pie galda varētu viens otru labāk iepazīt, īpaši, ja daudzi no viņiem citus redz pirmo reizi. Iepriekš būs jāsagatavo kastīte ar lapiņām, uz kurām jau iepriekš uzraksti jautājumus.

Kaste tiek aplaista pa apli, un katrs viesis izvelk jautājumu un atbild uz to pēc iespējas patiesāk. Jautājumi var būt dažādi, galvenais nejautāt pārāk atklāti, lai cilvēks nejūtas neērti:

Jautājumus var padomāt liels skaits, smieklīgi un nopietni, galvenais ir radīt nepiespiestu atmosfēru kompānijā.

"Kur es esmu"

Iepriekš sagatavojiet tukšas papīra lapas un pildspalvas atbilstoši viesu skaitam. Uz katras lapiņas katram viesim jāapraksta savs izskats vārdos: plānas lūpas, skaistas acis, plats smaids, dzimumzīme uz vaiga utt.

Pēc tam visas lapas savāc un saliek vienā traukā. Prezentētājs pa vienam izņem lapas un skaļi nolasa personas aprakstu, un visai kompānijai viņš jāuzmin. Bet katrs viesis var nosaukt tikai vienu cilvēku, un tas, kurš uzminējis visvairāk, uzvar un saņem simbolisku balvu.

"ES ESMU"

Šīs spēles noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: uzņēmums sēž aplī, lai visi dalībnieki skaidri redzētu viens otra acis. Pirmā persona saka vārdu "es", un pēc viņa visi atkārto vienu un to pašu vārdu pēc kārtas.

Sākotnēji tas ir vienkārši, taču galvenais noteikums ir nesmieties vai izlaist savu kārtu. Sākumā viss ir vienkārši un nav smieklīgi, taču vārdu "es" var izrunāt ar dažādām intonācijām un piezīmēm, lai kompānijā liktu smieties.

Kad kāds smejas vai nokavē savu kārtu, visa kompānija izvēlas šim spēlētājam vārdu un tad viņš saka ne tikai "es", bet arī vārdu, kas viņam tika piešķirts. Tagad nesmieties būs grūtāk, jo, kad blakus apsēžas pieaugušais vīrietis un čīkstošā balsī saka: "Es esmu puķe", ir ļoti grūti nesmieties un pamazām visiem ciemiņiem būs smieklīgi niķi.

Smiekliem un aizmirstam vārdam atkal tiek piešķirts segvārds. Jo smieklīgāki iesaukas, jo ātrāk visi smiesies. Uzvar tas, kurš spēli pabeidz ar mazāko segvārdu.

"Asociācijas"

Visi viesi ir pieķēdēti viens otram blakus. Pirmais spēlētājs sāk un ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Viņa kaimiņš turpina un kaimiņam ausī saka asociāciju ar dzirdēto vārdu. Un tā visi dalībnieki aplī.

Piemērs: pirmais saka "ābols", kaimiņš nodod tālāk vārdu asociāciju "sula", tad var būt "augļi" - "dārzs" - "dārzeņi" - "salāti" - "bļoda" - "trauki" - "virtuve" un tā tālāk... Pēc tam, kad visi dalībnieki teica, ka asociācija un aplis atgriezās pie pirmā spēlētāja - viņš skaļi saka savu asociāciju.

Tagad viesu galvenais uzdevums ir uzminēt tēmu un oriģinālo vārdu, kas bija pašā sākumā.

Katrs spēlētājs var izteikt savas domas tikai vienu reizi, bet neteikt savu vārdu. Visiem spēlētājiem ir jāuzmin katra vārdu asociācija, ja viņi to nevarēja - spēle vienkārši sākas no jauna, bet ar citu dalībnieku.

"Snaiperis"

Visa kompānija sēž aplī, lai labi redzētu viens otra acis. Visi spēlētāji izlozē – tie var būt sērkociņi, monētas vai banknotes.

Visi izlozes žetoni ir vienādi, izņemot vienu, kas norāda, kurš būs snaiperis. Jāizlozē, lai spēlētāji neredz, kas un kam izkrīt. Jābūt tikai vienam snaiperim un viņam nevajadzētu sevi nodot.

Sēžot aplī, snaiperis iepriekš atlasa savu upuri un pēc tam maigi piemiedz viņai ar aci. Cietušais, to pamanījis, skaļi kliedz "Nogalināts!" un pamet spēli, bet upuris nedrīkst nodot snaiperi.

Snaiperim jābūt ārkārtīgi uzmanīgam, lai otrs dalībnieks nepamanītu viņa aci un nenosauktu viņu vārdā. Spēlētāju mērķis ir identificēt un neitralizēt slepkavu.

Tomēr tas ir jādara diviem spēlētājiem vienlaikus, norādot uz snaiperi. Šai spēlei jums būs nepieciešama ievērojama izturība un ātrums, kā arī ātrs prāts, lai izdomātu ienaidnieku un netiktu nogalināts.

"Uzmini balvu"

Šī spēle būs lielisks variants dzimšanas dienas svinībām, jo ​​par pamatu varat ņemt pasākuma varoņa vārdu. Par katru dzimšanas dienas personas vārda burtu necaurredzamā maisiņā tiek ievietota balva, piemēram, vārds Viktors - somā jābūt 6 dažādām mazām balviņām par katru vārda burtu: vafele, rotaļlieta, konfekte, tulpe, uzgriežņi, josta.

Viesiem ir jāuzmin katra balva. Tas, kurš uzmin un saņem dāvanu. Ja balvas ir pārāk sarežģītas, saimniekam jādod mājieni viesiem.

Šīs ir ļoti vieglas sacensības, kurām nepieciešams sagatavot papildus rekvizītus – pildspalvas un papīra gabaliņus. Sākumā viss uzņēmums tiek sadalīts pa pāriem, to var izdarīt nejauši, pēc izlozes vai pēc vēlēšanās.

Katrs saņem pildspalvu un papīra lapu un uzraksta jebkurus vārdus. Var būt no 10 līdz 20 vārdiem - īsti lietvārdi, nevis izdomāti.

Visi papīra gabali tiek savākti un salocīti kastē, un spēle sākas.

Pirmais pāris saņem kastīti un viens no dalībniekiem uzzīmē lapiņu ar vārdu. Viņš mēģina izskaidrot šo vārdu savam partnerim, nenosaucot to vārdā.

Kad viņš uzmin vārdu, viņi pāriet pie nākamā, visa uzdevuma veikšanai pārim ir ne vairāk kā 30 sekundes. Kad laiks ir beidzies - kaste pāriet uz nākamo pāri.

Uzvar tas, kurš uzminēs pēc iespējas vairāk vārdu. Pateicoties šai spēlei, labs laiks ir garantēts!

"Pogas"

Pāris pogas ir jāsagatavo iepriekš - tas ir viss nepieciešamais rekvizīts. Tiklīdz vadītājs dod komandu, pirmais dalībnieks uzliek pogu uz rādītājpirksta paliktņa un mēģina to nodot kaimiņam.

Jūs nevarat izmantot citus pirkstus un arī tos nomest, tāpēc pārsūtīšana jāveic ļoti uzmanīgi.

Pogai jāapiet pilns aplis, un dalībnieki, kuri to nomet, tiek izslēgti. Uzvar tas, kurš nekad nav nometis pogu.

Vienkārši komiksu konkursi pieaugušo jautrai kompānijai pie galda

Pie galda, kad visi dalībnieki jau paēduši un padzēruši, spēlēties ir jautrāk. Turklāt, ja ir pāris interesanti un neparasti konkursi, kas uzjautrinās pat visgarlaicīgāko kompāniju.

Kādi svētki var iztikt bez grauzdiņiem? Tas ir svarīgs jebkura svētku atribūts, tāpēc jūs varat tos nedaudz dažādot vai palīdzēt tiem, kam nepatīk šis bizness vai kuri nezina, kā runāt.

Tāpēc raidījuma vadītājs jau iepriekš paziņo, ka tosti būs neparasti un tie jāsaka, ievērojot nosacījumus. Iepriekš maisiņā tiek ielikti nosacījumi, kas rakstīti uz papīra lapas: saistīt tostu ar ēdienu (lai dzīve ir visu šokolādē), teikt runu noteiktā stilā (zagļu runa, stilā "The Hobits", stostīšanās u.c.), saistīt apsveikumus ar dzīvniekiem (pludināt kā taurenis, būt trausls kā kode, mīlēt uzticīgi kā gulbjus), teikt apsveikumus pantiņā vai svešvalodā, teikt tostu, kur visi vārdi sākas ar vienu burtu.

Uzdevumu sarakstu var palielināt līdz bezgalībai, ja vien pietiek iztēles.

"Manās biksēs"

Šī pikantā spēle ir piemērota uzņēmumam, kurā visi viens otru labi pazīst un ir gatavi izklaidēties. Vadītājs nedrīkst iepriekš atklāt spēles nozīmi. Visi viesi apsēžas, un katrs viesis runā ar savu kaimiņu ausī jebkuras filmas nosaukumu.

Spēlētājs atceras un, savukārt, sauc kaimiņam citu filmu. Visiem spēlētājiem ir jāpiešķir tituls. Pēc tam vadītājs lūdz spēlētājus skaļi pateikt "Manās biksēs ..." un pievienot pašu filmas nosaukumu. Tas kļūst ļoti jautri, ja kādam biksēs ir "Karalis Lauva" vai "Resident Evil"!

Galvenais, lai kompānija būtu dzīvespriecīga, un uz jokiem neviens neapvainotos!

"Nelegālā viktorīna"

Šī mazā viktorīna ir lieliski piemērota intelektuālā humora cienītājiem. Ir labi, ja tas ir pašā svētku sākumā, kamēr viesi var prātīgi domāt. Ir vērts visus jau laikus brīdināt, ka pirms atbildes sniegšanas rūpīgi jāpārdomā jautājums.

Spēlētājiem var iedot papīrus un zīmuļus, lai viņi varētu pierakstīt atbildes vai vienkārši uzdot jautājumus un uzreiz skaļi, pēc atbilžu noklausīšanās, nosaukt pareizo variantu. Jautājumi ir šādi:

Cik gadus ilga Simtgadu karš?

No kurienes nāca Panamas?

  • Brazīlija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadora.

Kad tiek svinēta Oktobra revolūcija?

  • janvārī;
  • septembrī;
  • oktobrī;
  • Novembrī.

Kā sauca Džordžu Sesto?

  • Alberts;
  • Čārlzs;
  • Maikls.

Kādam dzīvniekam Kanāriju salas ir parādā savu vārdu?

  • Ronis;
  • krupis;
  • kanārijputniņš;
  • pele.

Neskatoties uz dažu atbilžu konsekvenci, pareizās atbildes ir:

  • 116 gadus vecs;
  • Ekvadora;
  • Novembrī.
  • Alberts.
  • no zīmoga.

"Ko es jūtu?"

Iepriekš jāsagatavo lapiņas, uz kurām tiks uzrakstītas emocijas un jūtas: dusmas, mīlestība, nemiers, simpātijas, flirts, vienaldzība, bailes vai nolaidība. Visām papīra daļām jābūt maisiņā vai kastē.

Visi spēlētāji ir novietoti tā, lai viņu rokas pieskartos un aizvērtu acis. Pirmais apļa vai rindas dalībnieks atver acis un izvelk no maisiņa lapiņu ar sajūtas nosaukumu.

Viņam šī sajūta jānodod tuvākajam, noteiktā veidā pieskaroties viņa rokai. Jūs varat viegli noglāstīt savu roku, lai attēlotu maigumu, vai sist, lai attēlotu dusmas.

Tad ir divas iespējas: vai nu kaimiņam skaļi jāuzmin sajūta un jāizvelk nākamais lapiņš ar sajūtu, vai arī jānodod saņemtā sajūta tālāk. Spēles laikā var pārrunāt emocijas vai spēlēt pilnīgā klusumā.

"Kur es esmu?"

Viņi izvēlas vienu dalībnieku no uzņēmuma un nosēdina viņu uz krēsla telpas centrā, lai viņš būtu ar muguru pret visiem. Viņam pie muguras ar līmlentes palīdzību piestiprināta plāksnīte ar uzrakstiem.

Tie var būt dažādi: "Vannas istaba", "Veikals", "Sobering up station", "Piegādes telpa" un citi.

Pārējiem spēlētājiem viņam vajadzētu uzdot vadošos jautājumus: cik bieži jūs tur ejat, kāpēc jūs tur ejat, uz cik ilgu laiku.

Galvenajam spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem un tādējādi jāsmejas uzņēmumā. Spēlētāji uz krēsla var mainīties, galvenais, lai kopā ar kompāniju ir jautri!

"Kausu bļodas"

Visi spēlētāji sēž aplī. Prezentētājs jau iepriekš sagatavo kastīti ar fantomiem, uz kuras ir uzrakstīti dažādi virtuves piederumi un atribūti: dakšiņas, karotes, katli utt.

Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāiegūst viens fantoms un jāizlasa tā nosaukums. To nevar izsaukt nevienam. Kad visi spēlētāji ir saņēmuši papīra lapas, viņi apsēžas vai stāv aplī.

Saimniekam jājautā spēlētājiem, un spēlētājiem jāsniedz atbilde, ko viņi lasa uz papīra lapas. Piemēram, jautājums ir "Kā tu sēdi?" atbilde ir "Cepšanas pannā". Jautājumi var būt dažādi, līdera uzdevums ir likt spēlētājam pasmieties un tad dot viņam uzdevumu.

"loterija"

Šīs sacensības ir piemērotas sieviešu kompānijai 8. martā, taču tās ir lieliski piemērotas arī citiem pasākumiem. Nelielas patīkamas balvas tiek sagatavotas iepriekš un numurētas.

Viņu numurus uzraksta uz papīra un ieliek maisiņā. Visiem pasākuma dalībniekiem jāizvelk papīrs un jāizņem balva. Tomēr to var pārvērst par spēli, un saimniekam ir jāuzdod spēlētājam smieklīgi jautājumi. Rezultātā katrs viesis aizbrauks ar nelielu patīkamu balvu.

"Mantkārīgs"

Galda centrā novieto bļodu ar mazām monētām. Katram spēlētājam ir savs apakštase. Saimnieks izdala spēlētājiem tējkarotes vai ķīniešu nūjas.

Pēc signāla visi sāk izmest monētas no bļodas un vilkt tās savā šķīvī. Prezentētājam iepriekš jābrīdina, cik daudz laika spēlētājiem būs šim uzdevumam, un pēc laika beigām jādod skaņas signāls. Pēc tam vadītājs saskaita monētas uz katra spēlētāja apakštasītes un izvēlas uzvarētāju.

"Intuīcija"

Šo spēli spēlē dzeršanas kompānijā, kur cilvēki nebaidās piedzerties. Viens brīvprātīgais iziet pa durvīm un nespiego. Uzņēmums noliek uz galda 3-4 glāzes un piepilda tās tā, lai vienā būtu degvīns un visās pārējās ūdens.

Aicināts brīvprātīgais. Viņam intuitīvi jāizvēlas šņabja malka un jāizdzer tas ar ūdeni. Tas, vai viņam izdosies atrast pareizo steku, ir atkarīgs no viņa intuīcijas.

"dakšas"

Uz galda tiek uzlikts šķīvis un tajā ievietots nejaušs priekšmets. Brīvprātīgajam tiek aizsietas acis un tiek dotas divas dakšiņas. Viņu nogādā pie galda un dod laiku, lai viņš ar dakšām var aptaustīt priekšmetu un to identificēt.

Jūs varat uzdot jautājumus, bet uz tiem jāatbild tikai "Jā" vai "Nē". Jautājumi var palīdzēt spēlētājam noteikt, vai prece ir ēdama, vai viņš var mazgāt rokas vai tīrīt zobus utt.

Prezentētājam iepriekš jāsagatavo divas dakšiņas, aizsiets acis un priekšmeti: apelsīns, konfekte, zobu birste, trauku mazgāšanas sūklis, monēta, elastīga matu gumija, dārglietu kastīte.

Šī ir slavena spēle, kas nāca no Amerikas. Jums nav nepieciešama līmlente un papīra loksnes, kā arī marķieris.

Var izmantot lipīgās uzlīmes, taču iepriekš pārbaudiet, vai tās labi pielīp pie ādas. Katrs dalībnieks uz papīra lapas uzraksta jebkuru cilvēku vai dzīvnieku.

Tie var būt slavenības, filmu vai grāmatu varoņi, kā arī vienkārši cilvēki. Visi papīra gabali tiek ievietoti maisiņā, un vadītājs tos sajauc. Tad visi dalībnieki sasēžas aplī, un vadītājs, katrs ejot garām, uz pieres pielīmē papīra lapu ar uzrakstu.

Katram dalībniekam ar līmlenti uz pieres tiek pielīmēta papīra lapa ar uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas viņi ir, pēc kārtas uzdodot vadošos jautājumus: "Vai es esmu slavenība?", "Vai es esmu vīrietis?" Jautājumi jāstrukturē tā, lai uz tiem varētu atbildēt vienzilbēs. Uzvar tas, kurš pirmais uzminē varoni.

Nākamajā videoklipā ir redzams cita jautra dzeršanas konkursa piemērs.

NOSAUKUMS KAS TAS IR?

KAS TRŪKST?

VĀC SĒNES!

ĒDĀ ĀBOLU!

REPKA
Piedalās divas komandas 6 bērnu sastāvā. Tie ir vectēvs, vecmāmiņa, blaktis, mazmeita, kaķis un pele. Pie pretējās zāles sienas atrodas 2 krēsli. Uz katra krēsla ir "rācenis" - bērns cepurē ar rāceņa attēlu. Spēli sāk vectēvs. Pēc signāla viņš skrien pie "rāceņa", apskrien tam apkārt un atgriežas, vecmāmiņa tam pieķeras (paņem aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal apiet "rāceni" un skrien atpakaļ, tad pievienojas mazmeita utt.. Spēles beigās pie peles pielīp "rācenis". Uzvar komanda, kas izlozē rāceni.

VĀC KAULUS!
Spēlē piedalās divi cilvēki. Katru grozu viņi ņem rokās. Uz grīdas ir izkaisīti 10 - 12 konusi. Pēc signāla bērni sāk tos vākt savos grozos. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk čiekuru.

MĒS ŠĶIROJAM DĀRZEŅUS!
Spēlē divi cilvēki. Telpas vienā pusē ir divi spainīši, kuros ir sajaukti burkāni un kartupeļi. Katrs bērns pēc signāla skrien ar grozu pie spaiņa un savā grozā izvēlas burkānus vai kartupeļus un atgriežas. Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

PABARO SAVU DRAUGU!
Spēlē var izmantot ābolus vai burkānus. Divi spēlētāji sēž uz krēsliem viens pret otru. Viņiem aizsien acis un katram iedod pa ābolu. Viņi sāk barot viens otru. Uzvar tas, kurš ābolu apēda ātrāk.

VĀC NĀZĒS!
Spēli spēlē 3 cilvēki. Pa visu zāli izmētātas papīra ķekatas, rudzupuķes un pienenes lapas. Bērniem katram tiek dots spainis. Pēc signāla viņiem ir jāsavāc nezāles spainīšos: viens ir zari, otrs ir lapas, trešais ir rudzupuķes. Uzvar tas bērns, kurš uzdevumu izpilda ātrāk par citiem.

VĀC LAPAS!
Spēlē piedalās 2 bērni. Uz 2 paplātēm ir 1 kļavas lapa, sagriezta gabaliņos. Pēc komandas bērni mūzikas pavadībā savāc papīra lapu. Uzvar tas, kurš pirmais no izkaisītām daļiņām izveido lapiņu.

VĀC KARTUPELI AR KAROTI!
Spēli spēlē divi cilvēki. Uz grīdas ir izkaisīti 6-8 kartupeļi. Katram bērnam ir groziņš un koka karote. Pēc signāla kartupeļi ir jāsavāc ar karoti pa vienam un jāieliek grozā. Uzvar tas bērns, kurš noteiktā laikā savācis visvairāk kartupeļu.

EJ PŪLDĒ KALOSHI!
Piedalās divi bērni. "Peļķe" ir paklājs zāles centrā. Pēc signāla bērni uzvelk galošas un skrien no viena paklāja gala uz otru un atpakaļ. Uzvar tas, kurš skrien ātrāk.

TRANSPORTĒT RAŽU NO LAUKU!
Vienā zāles pusē atrodas 2 kravas automašīnas, otrā pusē uz grīdas izklātas sīpolu, gurķu, tomātu, biešu un kartupeļu kopijas, pa 2 gab. Spēli spēlē divi. Pēc signāla viņi brauc ar kravas automašīnām uz pretējo zāles pusi, piepilda tās ar dārzeņiem un dodas atpakaļ. Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.
Sarežģītāks variants ir pārvadāt vienu dārzeņu vienlaikus.

TVAIKA PĀRVADĀJS
Tajā piedalās divas komandas. Viltus sēnes izklāj uz grīdas. Pēc komandas signāla sēnes skrien apkārt kā čūska pa "līkumotu taku" (katrs bērns tur priekšā esošā plecus). Uzvarētājs ir komanda, kas:
- nenolaida nevienu sēni;
- nav zaudējis nevienu dalībnieku;
- bija ātrāk finišā.

AUGĻI UZ VIRVES
Pie pretējās zāles sienas novietoti divi stabi, starp kuriem nostiepta virve. Ābolus un bumbierus piesien pie virves ar kociņiem. Bērnam ir aizsietas acis. Viņam jāsasniedz plaukti, ar šķērēm jānogriež visi augļi un jāuzmin pieskaroties.

NOSAUKUMS KAS TAS IR?
Bērni stāv aplī, apļa centrā ir vadītājs ar bumbu. Viņš met bumbu jebkuram bērnam un saka vienu no vārdiem: "Dārzenis", "Oga" vai "Augļi". Bērns, noķēris bumbu, ātri nosauc viņam pazīstamu dārzeņu, ogu vai augli. Kurš pieļāvis kļūdu, tas ir ārpus spēles.

KAS TRŪKST?
Augļi planšetdatorā ir uzzīmēti vairākās rindās (piemēram: ābols, bumbieris, apelsīns). Katrā rindā augļi ir sakārtoti citā secībā. Raidījuma vadītājs aizver jebkuru augli jebkurā rindā un jautā: "Kas trūkst?" Bērniem vajadzētu nosaukt augļus, kas ir aizvērti. Iespējas: augļu vietā - dārzeņi, ogas, sēnes, koku lapas.

VĀC SĒNES!
Viņi spēlē pa pāriem. Katram dalībniekam tiek izdalīts tukšs grozs. Uz grīdas guļ sēņu silueti. Bērni pēc kārtas ņem sēnes siluetu, nosauc jebkuru sēņu, ko viņi pazīst, un ieliek to grozā. Uzvar tas, kurš "savācis" visvairāk sēņu.

ĒDĀ ĀBOLU!
Divi vecāki brīvprātīgie tur virvi, no kuras karājas piesieti āboli. Spēlē piedalās 2 bērni. Viņiem tiek piedāvāts apēst uz virves piekārtu ābolu, nepieskaroties tam ar rokām. Kurš ātri?

REPKA
Piedalās divas komandas 6 bērnu sastāvā. Tie ir vectēvs, vecmāmiņa, blaktis, mazmeita, kaķis un pele. Pie pretējās zāles sienas atrodas 2 krēsli. Uz katra krēsla ir "rācenis" - bērns cepurē ar rāceņa attēlu. Spēli sāk vectēvs. Pēc signāla viņš skrien pie "rāceņa", apskrien tam apkārt un atgriežas, vecmāmiņa tam pieķeras (paņem aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal apiet "rāceni" un skrien atpakaļ, tad pievienojas mazmeita utt.. Spēles beigās pie peles pielīp "rācenis". Uzvar komanda, kas ātrāk izvilka rāceni.

FEMEN UN KOKNES
Trīs pāri vienā minūtē savāc uz grīdas izkaisītus graudus (pupas, zirņus, ķirbju sēklas). Uzvar tie, kuri savākuši visvairāk.

KAS IR ŠIE DĀRZEŅI?
Spēlētājiem ar aizsietām acīm ir jānosaka viņiem piedāvāto dārzeņu garša.

STĀDĪT UN RAŽU!
Aprīkojums: 8 stīpas, 2 spaiņi, 4-5 kartupeļi, 2 lejkannas.
Piedalās 2 komandas 4 cilvēku sastāvā.
1.dalībnieks “ar zemi” (liek stīpas).
2.dalībnieks "stāda kartupeļus" (liek kartupeļus stīpā).
3.dalībnieks "laista kartupeļus" (apskrien ap katru stīpu ar lejkannu).
4.dalībnieks “novāc” (vāc kartupeļus spainī).
Ātrākā komanda uzvar.

ZĪMĒ ZIRŅUS!
Spēlētājam ar aizsietām acīm jāizvelk zirņi tā, lai tie nepārsniegtu pāksts līniju.

IZKRAUJIET MAŠĪNU!
Bērni tiek aicināti izkraut "mašīnas" ar "dārzeņiem". Automašīnas ir novietotas pie vienas sienas, un tām pretī pie otras sienas ir novietoti divi grozi. Viens spēlētājs pieceļas pie groziem un pēc signāla skrien uz mašīnām. Jūs varat pārvadāt dārzeņus pa vienam. Dārzeņiem visās mašīnās jābūt vienādiem gan daudzuma, gan tilpuma ziņā. Tad citi dalībnieki var "ielādēt" mašīnas; Šajā gadījumā spēlētāji pieceļas pie mašīnām, pēc signāla skrien pie groziem un ienes mašīnās dārzeņus. Mašīnas var būt kastes, krēsli; dārzeņi - ķegļi, kubiņi utt.

putnubiedēklis
Atskan mūzikas pavadījuma skaņas. Bērni, no kuriem katrs ir "biedēklis", iznāk uz zāles vidu un izpleš rokas uz sāniem. Ja vadītājs saka: "Zvirbulis!", Tad jāvicina rokas. Ja saimnieks saka: "Vārna!" - jāsit plaukstas.
SĒŅĒJS
Šoferim ("sēņu lasītājam") ir aizsietas acis. Pa zāli skraida bērni-sēnes. Ja uznāk mušmire, bērni kliedz: "Neņem!" Uzvar tas, kurš noteiktā laikā "savāc" vairāk "sēņu".
KAĶIS MOMĀ
Ir nepieciešams aptaustīt dārzeni vai augli, neizņemot to no maisa.

KĻAVAS LAPA
Spēlē piedalās divi bērni. Uz 2 paplātēm ir 1 kļavas lapa, sagriezta gabaliņos. Pēc komandas bērni mūzikas pavadībā savāc papīra lapu. Uzvar tas, kurš pirmais no izkaisītām daļiņām izveido lapiņu.
Uzmini
Krūzē ir dažādu dārzeņu vai augļu gabaliņi. Bērnam ir aizsietas acis un pēc garšas jānosaka, kas tas ir.

Mēs labprāt ievietosim jūsu rakstus un materiālus ar attiecinājumu.
Informāciju sūtīt pa pastu