Kosmosa kari. Kosmosa karu simts durvju 4. līmeņa apskats

Tūkstošiem gadu cilvēce skatījās debesīs un nesaprata, kas īsti slēpjas aiz dzirkstošajiem elementiem. Mēness, saule un citi debess ķermeņi tika uzskatīti par dieviem, bet dabas parādības, pērkona negaiss, zibens par Dieva dusmām. Pat senie astronomi pētīja zvaigžņu pozīcijas un kartēja tās. Vēlāk to izmantoja jūrmalnieki un sauszemes ceļotāji, lai orientētos reljefā. Bet kā un kur viņi dzimuši, to gadu zinātnieki nevarēja saprast. Mūsdienu pasaule Sāku sniegt atbildes uz jautājumiem, kas ilgu laiku cilvēkam šķita kā neatrisināms uzdevums. Vismaz šodien ar tehnoloģiju palīdzību mēs varam iegūt vizuālu kosmisko ķermeņu priekšstatu, pētot tos ar jaudīgiem teleskopiem ar sekojošu analīzi. Balstoties uz veiktajām analīzēm, rodas teorijas un hipotēzes. Bet tas bieži vien izpaužas kā zinātniskā fantastika. Kā veidojas jaunas planētas un zvaigznes? Kas ir "melnie caurumi" un kā tie spēj norīt veselas galaktikas? Mēs ceram, ka katrs no jums atradīs kaut ko interesantu un atklās sev jaunas lietas, jo Visums ir bezgalīgs, un mēs esam uz jaunu lielisku atklājumu robežas! Mūsu vietnē nav vīrusu un spiegprogrammatūru. Tas ir pilnīgi bezmaksas tīmekļa resurss.

31. līmenis: noliecam telefonu uz labo pusi, lai dzelzs gulšņi attālinās, tad pa kreisi, lai pa vidu esošā caurule kļūtu pieejama. Redzam uz grīdas kaudzi bumbiņu, paņemam sev vienu un to vajag ielikt trubas augšdaļā, redzēsiet, un tad vajag likt telefonu vertikāli. Gatavs.

32. līmenis: Iziet cauri 100 durvīm, 32. līmenis! Sāksim? Tajā attēlots arbalets, bultas un mērķis. Lai sasniegtu mērķi, jums jāiet pa bultām:

Otrā kolonna, pirmā rinda;

Trešā kolonna, pirmā rinda;

Otrā kolonna, ceturtā rinda;

Pirmā kolonna, piektā rinda;

Pirmā kolonna, ceturtā rinda;

Otrā kolonna, trešā rinda;

Trešā kolonna, trešā rinda;

Ceturtā kolonna, trešā rinda;

Ceturtā kolonna, otrā rinda;

Trešā kolonna, otrā rinda;

Otrā kolonna, otrā rinda;

33. līmenis: Šeit jums vienkārši jāzīmē analoģijas ar fotogrāfijās redzamo:

Kreisā kolonna: automašīna, banāns, šķēres, cilindrs un trusis;

Labā kolonna: soma, zārks un šeit vainags, sirsenes miets, korķviļķis;

34. līmenis: Paņemiet sarkano bumbiņu un ievietojiet to caurumā virs gredzena, pēc tam pagrieziet tālruni tā, lai bumbiņa ripo uz leju. Jums jāgaida dažas sekundes, līdz parādās raksturīga skaņa. Velkam gredzenu un meklējam virs durvīm vārdam atbilstošos ciparus - durvis - 69911, tā būs atbilde.

35. līmenis: nozīme ir tāda pati kā līmenī ar 90 grādu leņķi, tikai šeit 45. Atbilde: 2824

36. līmenis: tagad ir iespējams 100 durvju caurlaide 36. līmenis... Balti apļi zem pulksteņa mums liecina par nulles pozīciju skaitļos. Tālāk jums jākoncentrējas uz skaitļiem.

5 | 0 - labajā pusē ir nulle. Piecas reizes noklikšķiniet uz pogas apakšējā labajā stūrī.

0 | 6 — šeit ir nulle kreisajā pusē. Sešas reizes noklikšķiniet uz apakšējās kreisās skalas.

7 | 3/0 - apakšā ir nulle. Noklikšķiniet uz augšējās kreisās skalas desmit reizes (7 + 3).

2/0 - apakšā ir nulle. Vēl divas reizes noklikšķiniet uz augšējās kreisās puses skalas.

0/5 — augšpusē ir nulle. Noklikšķiniet uz augšējās labās skalas piecas reizes.

37. līmenis: paskaties apkārt. Līmenī ir 4 krāsas un peld zivis no 4 krāsām. Mēs uzskaitām krāsas:

Divas dzeltena krāsa(jūras zvaigznes);

Trīs zaļas krāsas (kvadrātiņi uz sienas);

Četri zilas krāsas(šķiet, ka daļas no makšķeres);

Un pieci sarkani ziedi (kvadrātiņi uz sienas).

Tad makšķerējam, noklikšķinot uz makšķeres spoles. Ir ļoti svarīgi pievērst uzmanību secībai, kādā šīs zivis ņemat. Salīdziniet ar iepriekš minēto sarakstu. Šis būs mūsu kods. Piemēram: es noķēru dzeltenu, zaļu, sarkanu, zilu - kods: 2354.

38. līmenis: jums ir jāsavāc centrālā karte no labajā un kreisajā pusē esošajām pogām. Noklikšķiniet uz šādām pogām:

Sirdis, kārts - astoņas, kārts centrā.

Klubi, karte - desmit, karte centrā.

Sirdis, kārts - džeks, kārts centrā.

Dimanti, kārts - dūzis, kārts centrā.

Pīķa, kārts - karalis, kārts centrā.

Un tā, mums ir vieta, kur ievadīt kodu. Šie klikšķi palīdzēs mums izdomāt kodu:

Sirdis un astoņnieks dod: 8 - 2 = 6;

Klubi un desmit: 10 + 1 = 11;

Sirdis un Džeks: 11 - 2 = 9;

Dimanti un dūzis: 14 + 3 = 17;

Pīķa un karalis: 13 + 5 = 18.

Pareizais kods ir 61191718. Līmenis ir nokārtots.

39. līmenis: tas ir diezgan vienkārši. Nokrīt bumbiņa, jāpagriež telefons tā, lai bumba atsitas pa pogām. Pēc tam parādīsies mīkla, kurā jums jāsaskaita stūru skaits. Atbilde: 72112.

40. līmenis: noklikšķiniet uz ciparnīcām un saskaitiet, cik reižu mēs noklikšķinām, pirms bultiņa pagriežas par 360 grādiem:

Augšā pa kreisi: noticis septiņas reizes;

Augšējā labajā pusē: pagriezās deviņas reizes;

Apakšā pa kreisi: noticis desmit reizes;

Apakšā pa labi: izrādījās astoņas reizes.

24 dalām ar 3, iegūstam 8;

Mēs sadalām 27 ar 3, mēs iegūstam 9;

Sadaliet 30 ar 3, iegūstam 10;

Augšējā kreisajā stūrī: 21/3 ... 2;

Augšējā labajā stūrī: 27/3… 4;

Apakšējā kreisajā stūrī: 30/3 ... 6;

Augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet divreiz;

Augšējā labajā stūrī nospiediet četras reizes;

Sešas reizes nospiediet apakšējā kreisajā pusē;

Apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet trīs reizes.

Spēles 100 durvis video apskats. 31. - 40. līmenis

Ja jums patīk mīklas, mīklas un tādējādi atpūšaties no ikdienas darbiem, tad spēle 100 Doors Challenge ir ideāli piemērota iOS un Android īpašniekiem. Mīklu spēle 100 Doors Challenge patiks visiem, jo ​​tai ir spilgta 3D grafika, daudz animāciju un dažādu grūtības pakāpju mīklas. Ne visi var pabeigt spēli, tāpēc, pirms atverat mūsu ceļvedi 100 durvju izaicinājumam, mēģiniet to pabeigt pats. Tikai tad, ja nevarat atrast atbildi, ieskatieties mūsu 100 durvju izaicinājuma sadaļā.

100 Doors of Challenge izveidi veica Protey Apps studija, kas aicina spēlētājus izkļūt no aizslēgtas telpas, izmantojot loģisko domāšanu. Kopumā ir izgudrotas 109 durvis vai līmeņi, taču to skaits ar katru dienu palielinās. Un neliels padoms. Spēlei nav nepieciešams internets, tāpēc, lai jūs netraucētu reklāmai, izslēdziet internetu caurbraukšanas laikā. Nepateicies.

100 Doors Challenge vai 100 Doors Challenge bez maksas no AppStore.

Kā pabeigt 100 durvju izaicinājumu (100 durvju izaicinājums)

Jau no spēles 100 durvju izaicinājuma sākuma spēlētājs atradīsies dažādās telpās, kas iekārtotas kā birojs, laboratorija, zemūdene vai kosmosa stacija. Izstrādātāji pārliecinājās, ka uzdevumi visur ir atšķirīgi, tāpēc katrs līmenis ir mini kvests. Ja pirmie testi ir paredzēti atjautībai, tad nepieciešama loģika un vērība. Ja nevarat tikt cauri telpai, varat to atlikt un atgriezties vēlāk. Lai atrisinātu uzdevumus, jums ir:

  • izmantot mēbeles un dekoru elementus;
  • izmantot savu inventāru;
  • paceliet lūkas un atveriet logus.

Vadība tiek veikta, izmantojot sensoru, tāpēc, lai tēmētu pistoli pret durvīm, pakratiet tālruni. Lai šautu, jāpielādē lielgabals un jāaizdedzina ar sērkociņiem, kas iet palīgā spēlētājam. Bet inventāru nav viegli iegūt, tas ir jāatrod vai jāpaņem kā atlīdzība par līmeņa pabeigšanu.

Atcerieties, ka dažreiz jums ir jādodas uz pagātni vai nākotni, lai atrastu pavedienu. Un padomi, kā to izdarīt, parādās spēles sākumā.

Spēles 100 durvju izaicinājuma plusi un mīnusi

Spēles 100 durvis plusi ir daudz vairāk nekā mīnusi:

  • spilgts dizains;
  • minimālās prasības tālrunim;
  • daudz līmeņu ar arvien grūtākām mīklām;
  • nav maksas par lejupielādi un iekšējiem pirkumiem.

Spēles 100 durvju izaicinājums - 100 durvju izaicinājums video no 1 līdz 25 līmeņiem

Pirmo 10 līmeņu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 līmeņu nokārtošana

Kopumā tiek iedotas 109 telpas, notiek pat apmācība, un tad uzdevumi kļūst sarežģītāki. Tāpēc nevar iztikt bez neliela mājiena par pirmajiem 10 līmeņiem:

  • pirmajā līmenī vienkārši ieejiet atvērtajā liftā;
  • otrajā, jums ir jāvelk gredzens pie durvīm;
  • trešais posms tiek pabeigts pēc sviras izmantošanas;
  • ceturtajā līmenī vienkārši nospiediet durvju skrūvi pa labi;
  • piektajā posmā atslēga slēpjas aiz gleznas;
  • 6. līmenī pagrieziet apaļo sviru pulksteņrādītāja virzienā;
  • septītajā solī arī pagrieziet sviru pa labi;
  • no astotās telpas var iziet, pabīdot aizkarus uz sāniem;
  • grūtāk atvērt devītās durvis, jāpārvieto akmens, jānolaiž ērkšķi, nogriežot to ar iepriekš atrastu cirvi;
  • 10. līmenī ir svarīgi sinhroni nolaist gredzenus pie durvīm.

11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 un 20 līmeņu nokārtošana

Spēlei 100 durvis neticami 11.–20. līmenī ir arī savi noslēpumi:

  • 11. līmenī atrodiet kodu vai ierakstiet 3719;
  • divpadsmitajā pagrieziet riteni, līdz augšpusē ir iezīmēta sarkana sirds, bet apakšā - melna;
  • nākamajā darbībā izņemiet atslēgu no slazda;
  • 14. līmenī pieskarieties rūķa kreisajai acij, lai viņš skatītos uz roku;
  • 15. posmā jums ir jāizņem atslēga no koka, lai to izdarītu, pakratiet tālruni;
  • nākamajā darbībā ievadiet ciparus 3942;
  • 17. posmā pārvietojiet gabalus vienu no otra tā, lai laukums vidū būtu brīvs;
  • laistīt puķu dārzu 18. līmenī;
  • deviņpadsmitajā noklikšķiniet uz putniem;
  • divdesmitajā posmā salieciet puzli.

21., 22., 23., 24., 25., 26., 27., 28., 29. un 30. līmeņa nokārtošana

Spēles 100 durvju izaicinājuma nokārtošana līdz 30. līmenim kļūst vēl grūtāka, taču šeit ir daži triki:

  • 21. līmenī sekojiet līdzi kartes, atslēgas atrašanās vietai;
  • nākamajā darbībā noklikšķiniet uz soļiem, kas norādīti uz karoga;
  • divdesmit otrajā posmā ielieciet šķīvi un noklikšķiniet uz esences;
  • ievadiet ciparus 2430;
  • divdesmit ceturtajā posmā novietojiet spaini zem apsarga kājām un novietojiet to malā;
  • aizpildiet mīklu 25. solī;
  • 27. posmā novietojiet riteņus zem karalienes un pakratiet tālruni;
  • pēc tam pārvietojiet sīkrīku, līdz parādās atslēga;
  • divdesmit devītajā ieslēdziet visas sarkanās gaismas ap durvīm;
  • trīsdesmitajā uzdevumā atrodiet visas peles.

100 durvju izaicinājuma apskats — 100 durvju izaicinājuma 26. līmenis — 50. līmenis — 26.–50. līmenis

31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 un 40 līmeņu nokārtošana

Šķēršļus ir iespējams pārvarēt turpmākajos posmos, pateicoties vairākiem ieteikumiem:

  • 31.posmā ievada kombināciju 4157;
  • pēc tam pārvietojiet lapas un pāris reizes pagrieziet sviru;
  • 33. posmā ielieciet sieru uz ratiņiem, kad tas aug;
  • trīsdesmit ceturtajā līmenī mēģiniet apēst visu sieru uzreiz, ātri noklikšķinot uz tā;
  • 35. līmenī apgrieziet sieru otrādi, kā norādīts attēlā virs durvīm;
  • nākamajā posmā atveriet seifu, kā attēlā, noklikšķiniet uz otrā un ceturtā, paņemiet sieru un iznesiet to ārpus durvīm;
  • lai izietu 37. posmu, secīgi jānoklikšķina uz saldumiem: divreiz kreisajā pusē, vienreiz labajā, vienreiz kreisajā, divreiz labajā un vēlreiz kreisajā pusē;
  • trīsdesmit astotajā izvelciet kausu pa durvīm;
  • pie trīsdesmit devītā pagrieziet riteni, kā attēlā, bet instrukcijā norādītajā virzienā;
  • 40. līmenī sekojiet labirintam, iekārtā noklikšķinot uz zaļajām bultiņām.

41., 42., 43., 44., 45., 46., 47., 48., 49. un 50. līmeņu fragments

Neticamā 100 durvju pasaule līdz 50. posmam ir vēl grūtāka:

  • 41 - noklikšķiniet uz apļiem šādā secībā: labais-otrs, kreisais-pirmais, labais-trešais, kreisais-otrs, labais-pirms, kreisais-trešais;
  • četrdesmit divi - pagrieziet sviru, līdz atslēga izkrīt;
  • Četrdesmit trīs — spēlē Candy Go, lai pārspētu dzelteno konfekti.
  • četrdesmit ceturtais - spēlē konfekti saskaņā ar attēlu virs durvīm;
  • četrdesmit pieci - savāc attēlu, pārsūtot lietas uz šūnām;
  • 46. ​​posms - izvēlieties dzīvniekus: astoņkājus, putnu, suni un tārpu;
  • 47 - braukt kombinācijā 7193;
  • četrdesmit astotais - pakariet svaru uz āķiem un noklikšķiniet uz pogas;
  • 49. posms - bīdiet vienu sveci no apakšas pa labi, otru nedaudz augstāk un pa kreisi, lai iegūtu atslēgu;
  • 50 - pārvietojiet tālruni tā, lai zilās krāsas kvadrāti iekristu laukā, bet jūs varat arī izmantot pirkstu, lai vadītu bultiņas uz blokiem.

51., 52., 53., 54., 55., 56., 57., 58., 59. un 60. līmeņa pāreja

Pāreja uz turpmākajiem posmiem:

  • 51 - apskatiet, kā toņi atrodas kreisajā kvadrātā, un uzzīmējiet līdzīgu uz durvīm, pēc tam noklikšķiniet uz tā, pēc tam noklikšķiniet uz zieda pie durvīm;
  • 52. - ievadiet ciparus 7433;
  • 53. posms - aizpildiet krāsas kvadrātā šādā secībā - zila, ciāna, zaļa, gaiši zaļa un dzeltena;
  • piecdesmit ceturtais - salieciet puzli ar taisnām līnijām un tā, lai tās pieskartos figūrai;
  • piecdesmit piektais - noklikšķiniet uz totēma;
  • 56. datumā pagrieziet riteni, līdz kopējais ir 15;
  • 57. posms - ielieciet lietas bļodā, pudele atrodas uz paplātes;
  • piecdesmit astotais līmenis - pakārt bumbiņas totēmu malās. Labajā pusē no augšas uz leju: tumši zaļa, brūna, zaļa, gaiši brūna un bordo;
  • atskaņojiet tagu nākamajā darbībā;
  • 60 gadu vecumā - atrodiet identisku varoņu pāri.

61., 62., 63., 64., 65., 66., 67., 68., 69. un 70. līmeņu fragments

Spēles 100 durvju sezonu pārvarēšana turpmāk tiks saistīta ar dažādu uzdevumu izpildi, kas saistīti ar spēju veidot stratēģiju:

  • 61 - sitiet bungas tā, kā tiek pakārti augi;
  • 62. posmā - ar nazi izgrieziet durvis no maisa;
  • 63 - savāc lietas kārtībā: labajā kastē pie durvīm, augšējā kreisajā ielā, uz auga. Pēc karotes atrašanas samaisiet katla saturu, lai atrastu pēdējo puzles gabalu;
  • 64 - ievadiet kombināciju 4235;
  • 65. posms - paņem katlu ar pokeru, noliec uz grīdas un salauž;
  • 66 - ievadiet ciparus 37810;
  • sešdesmit septītais līmenis - aizveriet mucu ar vāku, ielieciet tur korķi, pēc šķidruma piepildīšanas pārvietojiet mucu uz sāniem;
  • 68 - pavērsiet pildspalvu pret aizsargu, atveriet slēdzeni šādā secībā: trīs reizes uz augšu un uz leju, uz leju, atkal uz leju, uz leju, uz leju;
  • 69. līmenī stādiet visu ar ziediem;
  • 70. gadā tiek nodots ar nazi noplēst sarkanu augli, atlasīt puzli un norādīt to uz durvīm. Pēc tam augšpusē atrodiet citus priekšmetus lādē, virziet zelta sviru pa kreisi.

71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 un 80 līmeņu pāreja

  • 71 - virzieties pa R Z DA;
  • septiņdesmit otrā - noklikšķiniet uz zobena, atveriet lādi un paņemiet olu, tad salauziet to;
  • 73. posms - virziet skapi virzienos;
  • septiņdesmit ceturtais - pārvietojiet zīmes secībā: Schnipp, Schnapp, Schnurr un Baselurre;
  • 75 - noņemiet putekļus virs durvīm ar kociņu, lai notīrītu hieroglifus līdz rozā nokrāsai;
  • 76. posms - nogriezt brezentu, pēc tam zāģēt kasti ar zāģi;
  • septiņdesmit septītais - savāc tādas pašas nokrāsas burves;
  • 78 - ievadiet 5103;
  • septiņdesmit devītais — atņem mēnesi, atver slēdzeni, aizved mēnesi;
  • 80 - atbloķējiet augšējo un kreiso atvilktni, savāciet atslēgas daļas.

81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 un 90 līmeņu pāreja

Spēle beidzas ar 9. sezonu, taču šī nav mīklas fināls. Tuvākajā nākotnē, kā es apsolu, izstrādātāji izlaidīs līmeņus pēc 90, un mēs noteikti turpināsim risināt mīklas par to, kā atvērt durvis:

  • 81 - ievadiet kodu 1440;
  • 82. posms - noklikšķiniet uz apļa, pelēka kvadrāta, taisna kvadrāta ar apaļām malām, mazu trīsstūri;
  • 83 - savāc visus zobratus augšpusē, lai tiktu pie tā, kas nokrita pa kreisi, jāpagriež vārsts;
  • 84 - ievadiet 745948;
  • 85. līmenis - pārvietojiet akmeni no ekrāna, pārvietojiet lādi pa labi, noklikšķiniet uz sarkanās pogas;
  • 86 - noklikšķiniet uz režģa labajā pusē, pēc tam noklikšķiniet uz pogas, pārvietojiet ciparus, līdz parādās zila nokrāsa, pēc tam ievadiet 715;
  • 87. posms - noklikšķiniet uz televizora, līdz parādās atvērtās slēdzenes attēls, pēc tam kreisajā pusē zemāk. Aktivizējiet pogu, pēc tam atgriezieties televizorā, līdz tiek parādīts attēls ar horizontālām līnijām;
  • 88 - noklikšķiniet uz lodziņiem atbilstoši kombinācijām;
  • 89 - pareizrakstība Bloķēt un atvērt;
  • 90. līmenis – savāciet gaismas tā, lai tās atrastos uz vienas horizontālas joslas. Ātrumu var regulēt uz riteņiem, piemērota kombinācija ir 5 un 2.

91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 un 100 līmeņu pāreja

Mēs drīz pievienosim)

Atcerieties, ka katru nedēļu parādās jauni uzdevumi, tāpēc jums ir jābūt gudram un jābūt uzmanīgam pret detaļām. Objektu meklēšana vienkāršos eju un atvērs vairāk durvju.

Android ierīcē. Visi noslēpumi un padomi durvju atvēršanai.

1. līmenis.

Pieklauvēt pie durvīm;

2. līmenis.

Kratiet tālruni pa kreisi un pa labi;

3. līmenis.

Velciet pa kreisi un pa labi pāri tālruņa ekrānam, līdz durvis ir brīvas, un pēc tam noklikšķiniet uz durvīm;

4. līmenis.

Noklikšķiniet uz zeķēm un paņemiet nomesto atslēgu, izmantojiet to uz durvīm;

5 līmenis.

Ātri pieskarieties visām petardes, kas iedegas vienlaikus;

6 līmenis.

Noklikšķiniet uz visām 4 griežamajām konfektēm vienlaikus;

8 līmenis.

Pagrieziet tālruni pa kreisi un pa labi, lai nomestu konfekti. Izmantojiet to atkārtoti uz lāstekām virs durvīm, līdz tās visas saplīst;

9. līmenis.

Noklikšķiniet uz vienuma, lai to pārvietotu. Paņemiet cepuri un šalli, pārvietojiet tos sniegavīram;

10 līmenis.

Nolieciet tālruni, lai pārvietotos, un turiet "akmeni" apļa centrā, kamēr dzeltenā josla piepildās;

Durvis 11-20

11. līmenis.

Velciet un novietojiet dāvanu uz sarkanās pogas tā, lai zaļā poga termometrā sasniegtu zaļo līniju. Risinājums: mest dāvanu no augšējās pozīcijas, kur karājas lāsteka;

12 līmenis.

Izvelciet četras dzīvnieku maskas, 4 reizes noklikšķinot uz rotaļlietu kastes. Pārvietojiet maskas tā, lai dzīvnieka attēls atbilstu ķepas nospiedumam sniegā; Secība: pelēkais vilks, brūnais lācis, sarkanais suns, rudā lapsa;

13. līmenis.

Paskatieties pulkstenī un ievadiet laiku uz tastatūras: 2347;

14. līmenis.

Pagrieziet tālruni pa kreisi, lai redzētu ciparus uz dāvanām. Noklikšķiniet uz krāsainajiem kvadrātiem ekrāna augšdaļā, lai redzētu arī skaitļus. Saskaņojiet dāvanas un kvadrātus, lai iegūtu kodu 34798;

15. līmenis.

Noliec tālruni, lai pārvietotu platformu un/vai bumbu. Pārvietojiet platformu līdz caurumam ar bumbu, bumbiņu uz platformu, platformu ar bumbu uz pretējo caurumu, iedzeniet bumbu bedrē;

16 līmenis.

Pavelciet kreisās lampas auklu un pēc tam pieskarieties tastatūrai. Jūs redzēsit pirkstu nospiedumus. Atkal pavelciet lampas auklu, lai atjaunotu normālu apgaismojumu. Pēc tam uz tastatūras ievadiet kodu 0246;

17. līmenis.

Noklikšķiniet uz durvīm, lai redzētu attēlu. Noklikšķiniet uz sniegpārslām šādā secībā: 3,4,1,2,4,3;

18. līmenis.

Pakratiet telefonu vairākas reizes, līdz redzat neredzamo cepuri (jāpakrata tikai 4 reizes, pēc tam var redzēt atslēgu). Pārvietojiet neredzamo cepuri uz sāniem, paņemiet atslēgu un izmantojiet to slēdzenē;

19. līmenis.

1) Velciet dāvanas pa labi un paņemiet petardi. Velciet gleznu uz leju un paņemiet otro petardi .;

2) Pakratiet telefonu, rezultātā zeķe nokritīs. Pēc tam noklikšķiniet uz zeķes, lai paņemtu pēdējo petardi. Velciet dāvanas pa kreisi un paņemiet MATCHES. Novietojiet petardes uz durvīm un aizdedziet tās ar sērkociņiem.

20. līmenis.

Saskaitiet ērkšķu skaitu uz katras sniegpārslas, kas virzās pulksteņrādītāja virzienā. Sāciet no apakšējās kreisās puses. Rezultāts: 8,4,10,6. Sastādiet 84106 uz tastatūras;

Durvis 21-30

21. līmenis.

Saskaitiet briežu un sveču skaitu telpā. Rezultāts: 19 brieži un 17 sveces. Kods - 1917;

22 līmenis.

Noklikšķiniet uz pogas "Sākt" un atcerieties, kur atrodas zvaigznes. Norādiet pareizi uz kvadrātiem, kuros ir zvaigznes;

23. līmenis.

1) Pavelciet no griestiem piekārto dekorāciju uz leju. Noņemiet riekstus no koka un ievietojiet tos Riekstkodis mutē;

2) Paņemiet paslēptās knaibles un izmantojiet tās Riekstkodis mutē, paņemiet atslēgu un atveriet slēdzeni.

24. līmenis.

Pārvietojiet kastīšu kaudzi uz centru. Uz lielākām kastēm var ietilpt tikai mazākas kastes;

25. līmenis.

1) Paņemiet makšķeri un sniega tīrīšanas rīku. Izmantojiet makšķeri uz zivju āķa, kas karājas pa kreisi no durvīm;

2) Izvēlieties sniega tīrīšanas rīku, velciet ar pirkstu no kreisās puses uz labo pāri sniegavīra priekšpusei. Izmantojiet ledus instrumentu un izveidojiet caurumu vidū. Pēc tam izmantojiet makšķeri uz cauruma un noklikšķiniet uz cauruma, lai iegūtu zivi. Dodiet zivis pingvīnam.

26. līmenis.

1) Paņem cērti un izmanto to vairākas reizes uz sarkanā kristāla, lai nolauztu gabalu;

2) Apgrieziet tālruni otrādi un paņemiet zobenu. Izmantojiet to uz sarkanā kristāla, lai atjaunotu spēku. Paceliet to uz augšu, noklikšķiniet un pārvietojiet to gar durvju apmali, lai tās atvērtu.

27. līmenis.

Pārvietojiet romiešu ciparus tā, lai trīs ciparu summa katrā rindā būtu 12. Augšējā rinda: VII, III, II. Vidējā rinda: IV. Apakšējā rinda: VI, V, I;

28 līmenis.

1) Pakratiet tālruni, lai matu žāvētājs un putekļsūcējs nokristu. Paņemiet tos. Izvēlieties fēnu un izmantojiet to, lai izkausētu sniegavīru (noklikšķiniet uz sniegavīra un turiet, līdz tas izkūst);

2) Paņemiet burkānu un novietojiet to cepurē uz zemes. Izvēlieties putekļu sūcēju un pēc tam noklikšķiniet uz apakšējās cepures. Turiet nospiestu, līdz trusis ar atslēgu atrodas uz zemes. Paņemiet atslēgu un izmantojiet to slēdzenē.

29. līmenis.

Noklikšķiniet uz melnā taisnstūra pa kreisi no durvīm. Saskaitiet trīsstūru un kvadrātu skaitu. Kods ir 2740. Spēle ir atjaunināta. Ja jums ir atjaunināta versija, tad kods ir 1811;

30 līmenis.

1) Paņemiet lāpstu un sēklas. Pieskarieties un turiet pulksteni, līdz tas apstājas un mainās sezona;

2) Izmantojiet lāpstu, lai izveidotu caurumu. Ievietojiet tur sēklas un ar lāpstu izrok bedrē. Paņemiet lejkannu un laistiet zemi. Pēc tam vēlreiz pieskarieties pulkstenim un turiet to, līdz koks aug;

3) Turpiniet laistīt un mainīt pulksteni, līdz koks aug un parādās atslēga. Paņemiet to un izmantojiet to pie durvīm.

Durvis 31-40

31. līmenis.

Noklikšķiniet uz pogas blakus durvīm. Pagriezt (mainīt) visus kvadrātus;

32. līmenis.

Pieskarieties tiem laukumiem, kuros ir attēloti ziemas sporta veidi (skatiet ekrānuzņēmumu, lai iegūtu gājienu);

33 līmenis.

1) Paņemiet ieroci un atrodiet 6 patronas. Lai izkausētu ledu, velciet pāri zemei, kur sasalušas kasetnes. Paņemiet vienu kasetni no siksnas, pēc tam pavelciet uz leju, lai iegūtu vēl vienu kārtridžu. Viena kasetne ir paslēpta augšējā kreisajā stūrī pie jumta. Pakratiet tālruni, lai kaste nokristu, pēc tam paņemiet pēdējās 2 kasetnes;

2) Izvēlieties ieroci savā krājumā un pēc tam noklikšķiniet uz munīcijas, lai sāktu mērķēt. Vienreiz pieskarieties ekrānam, lai pārvietotu tēmēkli vertikāli, un vēlreiz pieskarieties ekrānam, lai fotografētu. Pēc šaušanas pieskarieties ekrānam, lai atkal sāktu tēmēt. Jebkurā laikā varat noklikšķināt uz kasetnēm, lai tās atkārtoti ielādētu. Sitiet 5 mērķus ar 6 kārtām.

34 līmenis.

Padariet visus ciparus veselus (piemēram, 1/1, 2/2, 3/3 utt.). Bultiņas, kas norāda uz katru kvadrātu ar cipariem, pārvietos tos pa kreisi. Risinājumam skatiet ekrānuzņēmumu;

35 līmenis.

1) Noklikšķiniet uz kreisās bultiņas, lai pārvietotos uz kreiso pusi. Paņemiet karsto priekšmetu ar rokām izvēlēto instrumentu. Vairākas reizes nospiediet uz uguns vietā, kur instruments gulēja, līdz tas ir pietiekami liels. Izmantojiet instrumentu, lai paņemtu zelta stieņu un novietotu to uz uguns. Pēc tam atdzesējiet to ūdens mucā, lai iegūtu medaļu. Pasniedziet Zelta medaļu Lācim;

2) Paņemiet sudraba stieni labajā pusē un atkārtojiet medaļas kalšanas procesu. Pasniegt Trusim Sudraba medaļu;

3) Atgriezieties smēdē, paņemiet bronzas plāksni un izveidojiet no tās medaļu. Pasniedz tīģerim medaļu;

36 līmenis.

Nospiediet pogu "U" blakus durvīm un atrodiet burtus OLIMPISKA;

37. līmenis.

Nospiediet bulttaustiņu, lai saliktu mīklu;

38 līmenis.

Pārvietojiet vāciņus atbilstoši valstu karogiem;

39. līmenis.

Velciet lielo balto trofeju (vidējais plaukts labajā pusē) pa labi, lai atklātu tastatūru. Pēc tam atšifrējiet zāles uzvedni - "HALL OF FA + ME". Saskaitiet trofeju skaitu pēc krāsas (dzeltens - 8, balts - 7, sarkans - 8). ZĀLE = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Sastādiet 8715;

40. līmenis.

1) Paņemiet eļļotāju un divas melnas siksnas, piestipriniet siksnas uz diviem kausa gredzeniem. Nospiediet un turiet sarkanās/zaļās pogas, līdz redzat rokas zāģi;

2) Paņemiet zāģi un novietojiet eļļotāju zem kausa. Izmantojiet zāģi, lai nogrieztu siksnas, lai sasmalcinātu kausu, lai sasmalcinātu eļļotāju. Nolieciet tālruni pa labi, lai pārvietotu kausu, un pēc tam noklikšķiniet uz durvīm.

Durvis 41-50

41 līmenis.

1) Paņemiet tukšu burku un izmantojiet to uz stropa, lai piepildītu to ar medu. Zem stropa novietojiet medus burku;

2) Paņemiet katapulti, kas ir paslēpta kokā kreisajā pusē. Izmantojiet katapulti vispirms uz klints (pa kreisi) un pēc tam uz stropu. Paņemiet atslēgu un izmantojiet to slēdzenē.

42 līmenis.

Nospiediet zaļo pogu "Atskaņot" un skatiet, kuras pogas iedegas, lai iegūtu kodu 356245. Spiediet pogas apgrieztā secībā, lai iegūtu kodu 542653;

43. līmenis.

1) Paņemiet tukšo burku zemes labajā pusē un izmantojiet to ugunspuķei. Novietojiet ugunskuru uz kreisās lampas un atzīmējiet apgrieztos skaitļus: 158;

2) Ievietojiet ugunskuru labajā lampā un atcerieties arī ciparus: 736. Ievadiet kodu uz tastatūras: 158736.

44 līmenis.

Lai iegūtu mājienu, velciet burtu joslu no apakšas uz augšu. Atrodiet trūkstošos burtus uz durvīm, lai iegūtu ciparus. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Ievadiet kodu uz tastatūras: 351023;

45 līmenis.

Nospiediet pogas pie durvīm. Noklikšķinot uz noteiktas pogas, jūs varat ieslēgt/izslēgt to, kas atrodas blakus tai. Spiediet pogas šādā secībā: apakšā pa labi, apakšā pa kreisi, augšā pa kreisi, augšā pa labi, augšā pa vidu, augšā pa labi, pa labi vidū, apakšā pa labi;

46 līmenis.

Atrodiet uz sienas skaitli "3" un paņemiet visus skaitļus līdz nākamajam "3", lai iegūtu kodu durvīm: 378901624;

47 līmenis.

Paņemiet spaini un izmantojiet to smiltīm. Pēc tam izmantojiet smilšu spaini uz baltas automašīnas. Savāc ūdeni ar spaini un ielej to baltajā mašīnā. Paņemiet resti un novietojiet to virs ūdens. Sakratiet tālruni, lai sastāvdaļas sajauktos ar balto mašīnu. Ielejiet maisījumu spainī un pēc tam pārlejiet to uz režģa, lai izveidotu tiltu;

48 līmenis.

Izmantojiet ciparus kreisajā pusē, lai noskaidrotu, cik "x" ir rindā. Pirmā rinda - "2 2" nozīmē: 2 "x" divas reizes. Otrā rinda "4 4" nozīmē: 4 "x" divreiz. Visbeidzot, jūs izveidosit sirds attēlu no "x". Atrašanās vieta "x" ir šāda:

2. rinda 4., 5., 9., 10. kolonna

3. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 11.

4. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11.

5. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11.

6. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11.

7. rinda 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10.

8. rinda 5., 6., 7., 8., 9. kolonna

9. rinda 6., 7., 8. kolonna

10. rinda 7. sleja;

49 līmenis.

1) Paņemiet āmuru un atkārtoti izmantojiet to uz ķieģeļu sienas, līdz tas saplīst. Paņemiet lauzni un ķieģeli no kaudzes kreisajā pusē;

2) Novietojiet ķieģeli zem durvju kreisās puses un ar lauzni noņemiet to no eņģēm. Atkārtojiet šo darbību labajā pusē.

50 līmenis.

Uzziniet, kuri skaitļi ir līdzvērtīgi A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Ievadiet kodu uz tastatūras: 94321;

Tas arī viss, mēs atvērām pirmo durvju daļu, jūs varat skatīties pāreju caur otro.