Oppsummering av en soldats handlinger i kamp. Kombinert våpenkamp, ​​kamptyper

Krigerens rolle og betydning i moderne kamp er veldig stor. Seier i kamp består av de vellykkede handlingene til individuelle soldater, mannskaper på stridsvogner og andre kampkjøretøyer, mannskaper med våpen, mørtler osv. Jo flere nederlag hver soldat påfører fiendtlig mannskap og militært utstyr, jo høyere fremrykningshastighet for enheten i offensiven, jo mer stabilt, vil forsvaret være mer ugjennomtrengelig for fienden.

For å beseire fienden kreves det at hver kriger perfekt kjenner våpnene og militærutstyret sine, mestrer dem og bruker dem dyktig i kamp. Hver soldat må være klar, om nødvendig, til å erstatte en kamerat som er ute av spill, så kunnskap om en relatert militær spesialitet er obligatorisk for alle.

Kampbestemmelsene til bakkestyrkene stiller visse krav til en kriger i kamp. Soldaten må kjenne kampoppdraget til troppen og troppen. Under slaget observerer han nøye, og når han oppdager fienden, rapporterer han ham umiddelbart til sjefen.

I offensiven skal soldaten opptre frimodig og bestemt, i forsvar, stå fast og sta, i alle tilfeller ødelegge fienden med alle midler og midler, vise mot, initiativ og oppfinnsomhet. En godt trent kriger bruker dyktig terrenget, personlig verneutstyr og beskyttelsesegenskapene til kjøretøy, vet hvordan man raskt kan utstyre skyttergraver og tilfluktsrom, overvinne hindringer, naturlige hindringer og forurensede områder i terrenget, utføre sanitærbehandling, dekontaminering, avgassing og desinfeksjon . Han er forpliktet til å vokte og forsvare sjefen i kamp, ​​og i tilfelle hans svikt, frimodig ta kommandoen over enheten.

Hvis du er såret eller påvirket av radioaktive eller giftige stoffer, må du ta nødvendige selvhjelpstiltak og fortsette å utføre kampoppdraget ditt.



Bevegelse av en soldat.

I moderne kamp endrer situasjonen seg veldig raskt, enheter må bruke forskjellige handlingsmetoder og teknikker. En soldat må kunne bevege seg behendig på slagmarken over ethvert terreng, under fiendtlig ild, og samtidig bruke våpenet sitt og ødelegge fienden med ild.

Bevegelsen utføres i et tempo 95-105 skritt per minutt.

Trinnlengde - 60-70 cm.

Løping i formasjon utføres med et tempo på 165-180 skritt per minutt. Trinnlengde – 85-90 cm.

For å komme nærmere fienden under fiendtlig ild og nå angrepslinjen, beveger de seg i streker i åpne områder. For å gjøre dette, fra en liggende stilling, må du først skissere bevegelsesbanen og et skjermet sted for pusterom (hvile). Trekk deretter begge hendene til brysthøyde, ha et våpen i høyre hånd, ta samtidig bena sammen, rett ut armene skarpt, løft brystet fra bakken, ta høyre eller venstre ben fremover, løft deg raskt og løp til det tiltenkte punktet. Etter å ha krysset, må du umiddelbart legge deg på venstre side og snu deg på magen og krype (rulle) til siden. Dette gjøres for å skjule stedet for hans stopp for fienden, ellers kan han, etter å ha tatt sikte på forhånd, treffe soldaten når han reiser seg for neste strek. Lengden på strekene skal i gjennomsnitt være 20-40 trinn; Med en slik løpeavstand vil ikke fienden ha tid til å skyte et rettet skudd.

Ved linjen angitt av sjefen, slutter soldaten å stikke, tar et passende sted for observasjon og forbereder seg på å skyte for å dekke andre soldaters støt.

Som før en strek må du først skissere bevegelsesbanen og lune stoppesteder for en pause. Det er spesielt lurt å bruke krypende over små busker, høyt gress og i områder der det er pukler, stubber og individuelle busker. Når du kryper på noen måte, bør våpenet settes på sikkerhet og beskyttes mot støt og forurensning, spesielt fra jord som kommer inn i boringen.

Når du opererer til fots, avhengig av terrenget og fiendens ild, kan en soldat bevege seg på forskjellige måter:

Med et raskt tempo,

Løping (i full høyde eller på huk),

I streker

Ved å krype.

På kommandoen "FIGHT", ta våpenet i høyre hånd, ta et helt skritt med høyre fot frem og litt til høyre, vipp samtidig kroppen fremover, slipp ned til venstre kne og legg venstre hånd på bakken foran deg med fingrene til høyre (fig. 53), deretter, len deg suksessivt på låret på venstre ben og underarmen på venstre hånd, legg deg på venstre side og rull raskt over på magen; spre bena litt til sidene med tærne utover og forbered deg på å skyte (fig. 53).


Ris. 54. Utføre en "kamp"-teknikk med et lett maskingevær

Når du utfører teknikker med gruppevåpen, etter kommandoen "KJEMPE", overfør den til kampposisjonen og innta skyteposisjonen (fig. 55).




Ris. 56. Utføre "stå opp"-teknikken fra liggende stilling

På kommandoen "STÅ OPP", trekk begge hendene til brystnivå, ha et våpen i høyre hånd, ta samtidig bena sammen (fig. 56), og løft deretter brystet opp fra bakken, mens du retter ut armene skarpt. og før høyre (venstre) ben frem (fig. 56), reis deg raskt, sett venstre (høyre) fot og innta en kampstilling med et våpen (se fig. 5).

På kommandoen "STÅ OPP" med et maskingevær, etter å ha beveget benet fremover, ta maskingeværet, reis deg raskt og, plasser venstre (høyre) ben, ta maskingeværet til benet (fig. 56).

I en kampsituasjon vil en kriger noen ganger måtte dekke et stykke slik at fienden ikke bare ikke treffer ham med ild, men ikke en gang legger merke til ham. For eksempel, når du handler i rekognosering, må du i all hemmelighet henvende deg til en fiendtlig vaktpost eller observatør for å plutselig angripe ham og ødelegge eller fange ham. I disse tilfellene beveger de seg ved å krype. Mange års erfaring har utviklet visse teknikker for dette. Du kan krype over

På magen,

På alle fire

På siden.

Kryping gjøres på magen, på alle fire og på siden, på kommando, for eksempel: "Privat Solonenko kryp over brystningen - FREM." På en foreløpig kommando, skisser bevegelsesbanen og skjermede stoppesteder for en pause, og på en utøvende kommando, kryp på en av de angitte måtene.

For å krype på magen (fig. 57), legg deg godt på bakken, ta våpenet ved stroppen nær toppsvivelen med høyre hånd og plasser det på underarmen til høyre hånd.



Ris. 57. Kryper på magen

Trekk opp høyre (venstre) ben og strekk samtidig venstre (høyre) arm så langt som mulig; skyv av med et bøyd ben, flytt kroppen fremover, trekk opp det andre benet, strekk ut den andre armen og fortsett bevegelsen i samme rekkefølge. Når du kryper, ikke løft hodet høyt.

For å krype på alle fire (fig. 58), knel ned og len deg på underarmene eller hendene. Trekk det bøyde høyre (venstre) beinet under brystet, mens du samtidig strekker venstre (høyre) arm fremover. Beveg kroppen fremover til høyre (venstre) ben er helt rettet ut, samtidig som du drar det andre, bøyde benet under deg, og forlenger den andre armen og fortsett bevegelsen i samme rekkefølge.

Hold våpenet: når du lener deg på underarmene dine - det samme som når du kryper på magen; når du lener deg på hendene - i høyre hånd.


Ris. 59. Kryper på din side

Så, for eksempel, under et angrep, beveger en soldat seg på et løp eller i et akselerert tempo, og etter å ha kastet en granat, løper han vanligvis. Når du kjemper i dypet av fiendens forsvar, brukes alle metoder avhengig av situasjonen.

Mens han beveger seg, må hver soldat observere slagmarken og rapportere til sjefen når en fiende oppdages.

Hovedoppgaven i enhver kamp er å ødelegge fiendens mannskap, ildkraft og militærutstyr. Til dette formålet bruker soldaten ilden fra sine våpen og granater. Men fienden vil også strebe etter det samme.
Derfor, for å ødelegge ham, og for å holde deg i live og fullføre oppgaven, må du ikke bare være i stand til å skyte og kaste granater, men også være sikker på å være den første til å se fienden og hindre ham i å åpne ild, for å å treffe ham med det første skuddet, fra det første skuddet, og stadig huske at hvis du ikke ødelegger fienden, vil han drepe deg.

Soldaten bruker ild og granater i kamp på kommando av sjefen eller uavhengig. Uavhengig ild utføres vanligvis i nærkamp: i et angrep, når du avviser et fiendtlig angrep, så vel som i tilfelle et overraskelsesangrep under rekognosering eller sikkerhetsaksjoner. Her er høy årvåkenhet, nådeløs observasjon av slagmarken, konstant beredskap til å bruke ens våpen først, og hver soldats initiativ og oppfinnsomhet er av største betydning.

Du må skyte og kaste granater i kamp fra hvilken som helst posisjon:

På farten og fra holdeplasser;

Stående, knelende og liggende;

Fra skyttergravene, bak forskjellige tilfluktsrom;

I befolkede områder - gjennom vinduer og hull i vegger, fra bunn til topp og topp til bunn;

I skogen - på grunn av trærne;

Når du opererer på pansrede kjøretøy - gjennom smutthull, etc.

Soldaten må trenes i alt dette.

PLAN

etter akademisk disiplin "taktisk trening"

Leksjon 1: Ansvar for en soldat i kamp. Formålet og kampoppdragene til en motorisert riflegruppe. Brannvesenets våpen. marsjering og kampformasjoner av troppen.

Diskutert på møtet

fagmetodologisk kommisjon

"__" _________2011

Protokoll nr._____


«JEG GODKJENT »

Leder for militæravdelingen

Oberst V. TRUSOV

"____"_________ 2011

PLAN

UTFØRE TAKTISK TRENING

etter akademisk disiplin "taktisk trening"

Emne 4: "En soldats handlinger i kamp."

Leksjon 1:

I. Læringsmål:

Studer pliktene til en soldat i kamp, ​​kampoppdrag, marsjering og kampformasjoner til en motorisert riflegruppe

Gjør deg kjent med metodene for å kontrollere militært personell i kamp, ​​kommandoer og signaler, og prosedyren for å handle på dem.

Studiespørsmål:

Første studiespørsmål: Ansvar for en soldat i kamp.

Andre studiespørsmål

Tredje studiespørsmål: Kontroll over enkeltsoldater i kamp. Metoder for å kontrollere militært personell i kamp. Kommandoer, signaler og handlinger på dem.

II. Pedagogisk og materiell støtte:

1. Litteratur

a) hoved:

Kampbestemmelser for forberedelse og gjennomføring av kombinert våpenkamp, ​​del III (platong, tropp, stridsvogn), M.: Voenizdat, 2005.

Taktikk, del I (platong, tropp, stridsvogn): Lærebok, - M.: Voenizdat, 1992.

Andrusenko N.N. Motorisert rifle (tank) tropp i kamp: Lærebok, - M.: Voenizdat, 1989.

Moiseenko N.P. Organisering, bevæpning og taktikk for handlinger til formasjoner, enheter og underenheter til hærene til fremmede stater: Lærebok, - M.: Voenizdat, 2001.



Referansemateriale (trykt).

b) Visuelle hjelpemidler:

diagrammer (lysbilder).

V) Tekniske treningshjelpemidler:

multimediaprojektor – 1 enhet;

tavle; skjerm; pekeren.

Innledende del- 5 minutter.

Jeg godtar rapporten om troppets beredskap for trening. Jeg sjekker tilstedeværelsen, utseendet til elevene og deres beredskap for timen. Hvis mangler blir identifisert, gir jeg instruksjoner om hvordan de skal fjernes. Hvis det er elever fraværende, sørger jeg for at årsakene til fraværet er lovlige.

Jeg kunngjør emnet, pedagogiske mål og rekkefølgen på leksjonen.

I mine innledende bemerkninger understreker jeg relevansen av emnet i timen, dets betydning for videre opplæring av elevene, samt betydningen av taktiske leksjoner i studiet av disiplinen.

Etter en kort introduksjon går jeg videre til å jobbe gjennom leksjonens pedagogiske spørsmål.

Første studiespørsmål: Ansvar for en soldat i kamp.

Jeg kunngjør et opplæringsspørsmål og prosedyren for å utarbeide det. Etter dette går jeg videre til å vurdere pliktene til en soldat i kamp. Jeg formidler til elevene pliktene til en soldat i kamp med stemmen, og viser lysbilder som avslører hovedpunktene i materialet som vurderes. Elevene lytter nøye og noterer i arbeidsbøkene sine etter hvert som materialet presenteres.



På slutten av presentasjonen av det første pedagogiske spørsmålet bestemmer jeg graden av elevenes assimilering av pedagogisk materiale ved hjelp av en kort muntlig undersøkelse av 2-3 studenter.

Hver tjenestemann må kjenne til og vedlikeholde våpnene og militærutstyret sitt i konstant kampberedskap, mestre dem og dyktig bruke dem, og være klar til å erstatte en kamerat som er ute av spill.

Hvert militært personell er forpliktet:

Kjenne til metodene og teknikkene for handling i kamp, ​​ha ferdighetene til å betjene våpen (når du bevæpner et kampkjøretøy) utviklet til det punktet av automatikk på slagmarken under forskjellige miljøforhold;

Kjenne til og forstå den gitte oppgaven;

Kjenne til kontrollsignaler, interaksjoner, varsler og prosedyren for å handle på dem;

Være i stand til å foreta rekognosering av fienden og terrenget, kontinuerlig utføre observasjon når du utfører et kampoppdrag, effektivt bruke våpen (bevæpning av et kampkjøretøy), oppdage og treffe fienden i tide;

Kunne velge og utstyre en skyteposisjon (skyteplass) riktig, bruke terrengets beskyttende og kamuflasjeegenskaper og kampkjøretøyer for å motvirke fiendtlig ild;

Kjenne til størrelse, volum, rekkefølge og tidspunkt for utstyret til festningsverk; raskt kunne utstyre skyttergraver og tilfluktsrom, inkludert bruk av eksplosiver, og utføre kamuflasje;

Handle standhaftig og iherdig på defensiven, frimodig og bestemt på offensiven; vise mot, initiativ og oppfinnsomhet i kamp; gi hjelp til en venn;

Kunne skyte mot lavtflygende fly, helikoptre og andre fiendtlige luftmål ved bruk av håndvåpen;

Kjenne til metodene for beskyttelse mot masseødeleggelsesvåpen og høypresisjonsvåpen fra fienden;

Bruk terrenget, personlig verneutstyr og beskyttelsesegenskapene til kampkjøretøyer dyktig;

Overvinne barrierer, hindringer og infeksjonssoner; installere og nøytralisere antitank- og antipersonellminer; utføre spesiell behandling;

Ikke forlat plassen din i kamp uten kommandantens tillatelse;

Hvis du blir skadet eller skadet av radioaktive, giftige stoffer, biologiske midler, samt brannvåpen, ta nødvendige tiltak for selvhjelp og gjensidig hjelp og fortsett å utføre den tildelte oppgaven;

Kunne klargjøre våpen og ammunisjon for kampbruk, raskt utstyre klips, magasiner og belter med patroner;

Overvåk forbruket av ammunisjon og tanking av kampkjøretøyet, rapporter omgående til sjefen din om forbruket av 0,5 og 0,75 av reserven av missiler (ammunisjon) og tanking;

Hvis et kampkjøretøy er skadet, iverksett tiltak for å gjenopprette det.

Hver sersjant og soldat er forpliktet til å beskytte sjefen i kamp, ​​og i tilfelle hans skade eller død, frimodig ta kommandoen over enheten.

Andre studiespørsmål: Formål og kampoppdrag til en motorisert riflegruppe. Brannvesenets våpen. marsjering og kampformasjoner av troppen.

Mens jeg presenterer undervisningsmateriellet, overvåker jeg elevenes disiplin i klassen og kontrollerer arbeidet deres, og sørger for at de har tid til å gjøre notater i notatbøkene.

Motoriserte riflelag er designet for å løse hovedoppgavene:

I forsvar- å ødelegge fienden med ild når han går til angrep, å avvise den, holde fast på okkuperte posisjoner og gjenstander;

I støtende- å ødelegge fiendtlig personell og militært utstyr og fange de spesifiserte gjenstandene.

Kamporden En motorisert riflegruppe kan bygges på grunnlag av kampgrupper: manøvrerbar Og Brann. Sammensetningen av kampgrupper bestemmes av troppssjefen. I tillegg kan troppens kampformasjon inkludere et kampkjøretøy.

Manøvergruppen er designet for å utføre oppgaver med å ødelegge fienden, holde fast på okkuperte posisjoner og gjenstander, og fange gjenstandene hans, våpen og utstyr. Som regel er en senior skytter og en eller to skytter tildelt en manøvergruppe.

Branngruppen er utformet for å støtte med ild handlingene til en manøvergruppe og utføre, sammen med den, oppgaver for å ødelegge fienden, holde fast okkuperte posisjoner og gjenstander og fange gjenstandene hans, våpen og utstyr. Brannlaget inkluderer vanligvis en troppsleder, en granatkaster, en granatkasterassistent og en maskingeværskytter. Avhengig av tildelt oppgave og situasjonelle forhold, kan sammensetningen av kampgrupper være forskjellig.

Kampkjøretøyet er designet for å støtte handlingene til kampgrupper med ild, ødelegge pansrede, ikke-pansrede gjenstander og fiendtlig personell, samt transportgruppepersonell.

En motorisert riflegruppe kan operere til fots (om vinteren - på ski), i infanterikampkjøretøyer (pansrede personellførere, biler og landingstropper i stridsvogner).

Når de utfører kampoppdrag, skyter troppen fra våpen fra infanterikampkjøretøyer (pansrede personellførere), fra maskingevær, maskingevær, snikskytterrifler, granatkastere, bruker håndgranater, og i hånd-til-hånd kamp - slår med en bajonett , rumpe og infanteri spade.

Bevæpningsild fra infanterikampkjøretøyer ødelegger stridsvogner, andre pansrede kjøretøyer, brannvåpen og mannskap til fienden, ødelegger festningsverkene og treffer lavtflygende fly, helikoptre og andre luftmål. Brannen fra pansrede personellbærere (MTLB) ødelegger mannskap, brannvåpen og andre mål.

Maskingevær og maskingevær brukes til å ødelegge fiendtlig personell og ildkraft. I tillegg kan de brukes til å ødelegge lavtflygende luftmål.

En snikskytterrifle brukes til å ødelegge viktige enkeltmål (offiserer, observatører, snikskyttere, brannmannskaper, lavtflygende helikoptre) for fienden.

Anti-tank missilsystemer, anti-tank granatkastere og rakettdrevne anti-tank granater brukes til å ødelegge stridsvogner og andre pansrede kjøretøy, og andre granatkastere og håndgranater brukes til å ødelegge fiendtlig personell og avfyre ​​våpen plassert utenfor tilfluktsrom, i åpne skyttergraver, skyttergraver og bak tilfluktsrom (i raviner). , raviner og i omvendte høydeskråninger).

Skyteposisjonen (sted for skyting) må være praktisk, gi vid utsikt og skyte, dekke våpenet (skytteren) fra fiendens observasjon, utelukke tilstedeværelsen av døde rom i skytesektoren og sikre manøvrering. Etter å ha avfyrt flere skudd (utbrudd) fra én skyteposisjon (skytested), for å hindre fienden i å drive rettet ild og bedra ham, endres det.

Det er forbudt å velge og innta en skyteposisjon (plass for skyting) på toppene av høyder (bakker, åser), foran lokale gjenstander, mot hvilke silhuetten til skytteren vil være tydelig synlig.

Tredje studiespørsmål: Kontroll over enkeltsoldater i kamp. Metoder for å kontrollere militært personell i kamp. Kommandoer, signaler og handlinger på dem.

Jeg kunngjør et opplæringsspørsmål og prosedyren for å utarbeide det. Jeg formidler til studentene materialet som studeres med stemmen, og viser lysbilder som avslører hovedpunktene i materialet som vurderes. Elevene lytter nøye og noterer i arbeidsbøkene sine etter hvert som materialet presenteres.

Mens jeg presenterer undervisningsmateriellet, overvåker jeg elevenes disiplin i klassen og kontrollerer arbeidet deres, og sørger for at de har tid til å gjøre notater i notatbøkene.

På slutten av presentasjonen av det pedagogiske spørsmålet bestemmer jeg graden av elevenes assimilering av pedagogisk materiale ved hjelp av en kort muntlig undersøkelse av 2-3 elever.

Ledelse av enheter (personell) består av sjefens målrettede aktiviteter for å holde dem i konstant kampberedskap, forberede enheter (personell, våpen og militært utstyr) for kamp (oppfyllelse av den tildelte oppgaven) og lede dem i å utføre oppgaver.

Kontrollen må være stabil, kontinuerlig, operativ og skjult, og sikre enhetenes konstante kampberedskap, effektiv bruk av deres kampevner og vellykket gjennomføring av tildelte oppgaver i tide og i enhver situasjon.

Ledelsesstabilitet oppnås ved: korrekt forståelse av oppgaven satt av topplederen; vedvarende implementering av beslutninger som er tatt; dyktig organisering av arbeidet med kommunikasjon; opprettholde stabil kommunikasjon med overordnet, med underordnede og samhandlende avdelinger.

Kontinuitet i ledelsen oppnås ved: konstant kunnskap og omfattende vurdering av dagens situasjon; rettidig beslutningstaking og tydelig tildeling av oppgaver til underordnede; dyktig bruk av kommunikasjon; gjenoppretting av skadet kontroll på kortest mulig tid.

Ledelseseffektivitet oppnås ved: rask respons på skiftende situasjoner; rettidig innflytelse på enhetenes handlinger for å oppnå tildelte oppgaver.

Stealth-kontroll oppnås ved: skjult plassering og bevegelse av kommando- og observasjonsposten (kommandør i kampformasjon); streng overholdelse av reglene og prosedyrene for bruk av kommunikasjon, etablerte driftsmoduser og radiomaskeringstiltak; utdanne personell i en ånd av høy årvåkenhet.

Ledelse av enheter (brannvåpen, personell) organiseres og utføres etter vedtak fra fartøysjefen.

Troppslederen kontrollerer personell, mannskaper via radio, stemmekommandoer, signaler og personlig eksempel. Inne i kampkjøretøyet kontrollerer sjefen handlingene til sine underordnede ved kommandoer gitt over intercom, stemme eller etablerte signaler.

Under en offensiv når en motorisert riflepelotong opererer til fots, er troppssjefen plassert på et sted som sikrer effektiv kontroll av underenheter (underordnede) og ild.

For å kontrollere underenheter og brann etablerer den øverste sjefen enhetlige kontrollsignaler.

Når du jobber på radiostasjoner, følges forhandlingsreglene strengt. I kamp blir alle kommandoer overført via radio ved hjelp av en talemasker eller i klartekst. Ved overføring av kommandoer i ren tekst kalles sjefer for tropp (tank) med kallesignaler, terrengpunkter er indikert med landemerker og med konvensjonelle navn, og

utøvende kommandoer - ved etablerte signaler. Når fienden skaper radiointerferens, blir radiostasjonene, etter kommando av kompaniets (platongs)sjefen, stilt inn på reservefrekvenser.

For å overføre forhåndsetablerte signaler brukes signalmidler: signalbluss, flagg, elektriske lys, søkelys fra kampkjøretøyer, sporkuler (skjell) og ulike lydmidler (elektriske og pneumatiske signaler, fløyter og andre). Signaler kan gis ved hjelp av våpen, hodeplagg og hender.

Enhetene skal kun følge signaler fra sin nærmeste sjef og sirkulære varselsignaler. De sendes inn før de mottar et svar (tilbakemelding) eller starter utførelse av en kommando (signal).

Ved kontroll av enheter (underordnede) med signaler, er det nødvendig å huske at signaleringsmidler avslører plasseringen av fartøysjefen.

Varsling til personell om en luftfiende, en umiddelbar trussel og begynnelsen av fiendens bruk av masseødeleggelsesvåpen, samt om radioaktiv, kjemisk og biologisk forurensning utføres ved uniforme og permanente signaler.

Brannkontroll er det viktigste ansvaret for laglederen. Det inkluderer: rekognosering av bakke- og luftmål, vurdering av deres betydning og fastsettelse av prioritet for ødeleggelse; valg av type våpen og ammunisjon, type og metode for skyting (skyting), målbetegnelse, utstede kommandoer for å åpne ild eller sette ildoppdrag; overvåke resultatene av brannen og dens justering; kontroll over ammunisjonsforbruket.

For å kontrollere brannen tildeler den øverste sjefen uniforme retningslinjer og signaler; erstatte dem er forbudt. Om nødvendig kan troppsjefen tilordne flere egne landemerker med en hastighet på ikke mer enn fem på handlingsretningen til troppene, grensene til stripen og den ekstra brannsektoren). Ved rapportering til overordnet leder og opprettholdelse av samhandling brukes kun retningslinjene han har angitt.

Godt synlige lokale objekter er valgt som landemerker. Ved bruk av nattsikter velges lokale objekter med høy reflektivitet innenfor rekkevidden til siktene som referansepunkter. Landemerker er nummerert fra høyre til venstre og langs linjene fra en selv mot fienden, og ved organisering av forsvar i et befestet område kan de nummereres fra en selv i en spiral med klokken. En av dem er utpekt som den viktigste. I tillegg til landemerker kan godt synlige lokale gjenstander brukes til å kontrollere brann.

Rekognosering av bakke- og luftmål bør sikre oppdagelse av fienden foran fronten og på flankene til en tropp, tank, brannvåpen), og når du utfører oppgaver uavhengig - i en sirkulær sektor. Rekognosering av mål utføres av alt personell i pelotonen (troppen, tanken, mannskapet) i utpekte sektorer.

Å vurdere viktigheten av mål består i å identifisere fiendtlige objekter som kan ha størst innvirkning på fremdriften til enhetens kampoppdrag. Rekkefølgen for deres ødeleggelse bestemmes av enhetssjefen, basert på en vurdering av viktigheten av målene. Først av alt blir panservernvåpen, maskingevær- og mortermannskaper, snikskyttere, artillerispottere, flyskyttere, kontrollkjøretøyer og fiendtlige enhetssjefer ødelagt. Valget av destruksjonsmidler skal sikre ødeleggelse av utforskede mål.

Ved innstilling (avklaring) av brannoppdrag, angir sjefer: til hvem (hvilken enhet), hvor (målbetegnelse), hva (navn på målet) og brannoppdraget (destruksjon, undertrykkelse, ødeleggelse eller annet).

Målangivelse kan utføres fra landemerker (lokale objekter) og fra bevegelsesretningen (angrep), i henhold til en asimutindikator, sporkuler og granater, fra granateksplosjoner, signalmidler, samt pekeinstrumenter og våpen mot målet .

Ilden justeres basert på plasseringen av målet, landemerker (lokale objekter) og granateksplosjoner, som indikerer størrelsen på avviket i rekkevidde og retning.

Innkalling og justering av støttende artilleriild utføres som regel gjennom artillerisjefer (spottere), og i deres fravær - personlig av troppsjefen. Ved tilkalling til ild angir troppsjefen: målets art og plassering (nummer); skyteoppgave (undertrykke, ødelegge, ødelegge, belyse, røyke); tidspunkt for brannoppdraget, og ved justering av brann - arten og plasseringen (nummer) til målet; mengden avvik i rekkevidde og retning.

Målangivelse til helikopter (fly) mannskap utføres vanligvis etter ordre fra seniorsjefen ved å utpeke målstedet med håndvåpenild, bevæpning av kampkjøretøyer, sporkuler (skjell) og også signalbluss. Oppgaven med å markere målstedet settes på samme måte som brannoppgaven som angir tidspunkt for åpning av ild.

Når han støtter slaget til en tropp (tropp, stridsvogn) med artilleriild, luftangrep eller andre ødeleggelsesmidler, er sjefen forpliktet til å angi sikkerhetsavstandslinjen fra eksplosjonene av hans granater (missiler, miner).

TABELL OVER SIGNALER SENDT VED FLAGG OG HÅNDER

OG EN LYKT

n/a Signal Konvensjonelle skilt
hånd avmerkingsbokser lanterne
Oppmerksomhet (oppmerksomhet, gjør som jeg gjør; gjennomgå) Løft høyre hånd opp og hold den til du husker (til "Oppmerksomhet"-signalet gjentas) Hev det gule flagget med høyre hånd og hold det til det blir hentet frem (til "Oppmerksomhet"-signalet gjentas) Lommelykt med hvitt lys - en serie prikker
Samling av befal (sjefer) Løft høyre hånd opp og sirkle den over hodet, og slipp deretter hånden plutselig Det samme, med røde og gule flagg i høyre hånd Vift med en lykt med hvitt lys over hodet til høyre og venstre, og beskriv en halvsirkel
Til bilene Løft begge hendene opp og hold til utførelse Vift med en lykt med hvitt lys foran deg til høyre og venstre på skuldernivå
På steder Løft begge armene opp og senk kraftig ned gjennom sidene Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Sving en lanterne med hvitt lys vertikalt opp og ned
Backwaters Roter foran deg med høyre hånd Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd Roter en lommelykt med et hvitt lys foran deg
Stopp motoren Vift med begge hendene foran deg Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Vift med en lykt med rødt lys nedover foran deg, og beskriv en halvsirkel
mars (fremover, fortsett å bevege deg i samme eller ny retning, banen er klar) Løft høyre arm opp, snu i bevegelsesretningen og senk armen i bevegelsesretningen på skuldernivå Vift med en lykt med grønt lys vertikalt opp og ned
Øk avstanden Løft venstre arm opp og strekk ut høyre arm horisontalt til siden og sving den ned og opp til skuldernivå Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Vift med en lykt med grønt lys i et vertikalt plan, og beskriv en åttefigur
Stopp (stopp) Løft venstre hånd opp og senk den raskt ned foran deg, gjenta til du fullfører Det samme, med rødt flagg i venstre hånd Sving en lykt med rødt lys vertikalt opp og ned
Reduser avstanden Løft høyre arm opp og strekk venstre arm horisontalt til siden og sving den ned og opp til skuldernivå Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Vift med en lykt med rødt lys i et vertikalt plan, og beskriv en åttefigur
I rekken av biler Strekk begge armene horisontalt til sidene og hold inntil de hentes tilbake Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Vift med en lykt med grønt lys foran deg til høyre og venstre på skuldernivå
I en linje med kolonner I rekken av troppskolonner: Løft begge armene opp og sving dem på kryss og tvers over hodet I rekken av kompanisøyler: Løft begge armene opp, brett dem på kryss og tvers over hodet og hold dem urørlige. Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre hånd Vift en lykt med et grønt lys over hodet til høyre og venstre, og beskriv en halvsirkel. Vift en lykt med et grønt lys over hodet til høyre, og beskriv en halvsirkel. Sett lommelykten tilbake til sin opprinnelige posisjon med lyset halvt slukket eller skjult for mottakslyset
I kolonne Løft høyre arm opp og senk den, hold underarmen loddrett (gjenta til tilbakekalling) Det samme, med et gult flagg i høyre hånd Hold først lykten med et grønt lys urørlig, og gjenta deretter "mars"-signalet til den blir hentet tilbake
Alt er rundt Strekk venstre arm horisontalt til siden, og løft høyre arm opp og sirkle over hodet Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Roter en lommelykt med et grønt lys foran deg
Helt til høyre (venstre) Strekk venstre arm horisontalt til siden, og løft høyre arm opp, snu i retning av svingen og sving høyre arm opp og ned til skuldernivå (gjenta til tilbakekalling) Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre Vift med en lykt med grønt lys vertikalt fra topp til bunn og i retning av svingen
Ulykke (tvangsstopp) Strekk ut høyre arm horisontalt til siden, løft venstre arm opp og sving den over hodet til høyre og venstre. Det samme, å ha et gult flagg i høyre hånd og et rødt flagg i venstre. Etter at signalet er gitt, er det røde flagget installert på maskinen i en vinkel på 45 grader Vift med en lommelykt med rødt lys foran deg til høyre og venstre på skuldernivå

Merk: Signalflagget består av et rektangulært

et brett på 32 x 22 cm, festet til en stang på 40 cm. I stedet for et gult flagg kan et hvitt flagg brukes.

Siste del.

Jeg minner deg om emnet, læringsmålene for leksjonen og i hvilken grad de ble oppnådd. Jeg påpeker de mest karakteristiske manglene som ble identifisert under overvåking av studentenes arbeid, og setter oppgaven med å eliminere dem. Jeg fullfører oppgaven for selvstudium. Etter det svarer jeg på elevenes spørsmål.

UTVIKLET AV: CYCLE HEAD-

SENIORFORELESER

Generalmajor i reserven V.GLININ

I kamp, ​​avhengig av terrengets beskaffenhet, situasjonen og virkningen av fiendtlig ild, kan en soldat, når han opererer til fots, bevege seg i et akselerert tempo eller løpe (i full høyde eller på huk), springende og krypende .

Metoder for bevegelse av en soldat i kamp

I kamp, ​​avhengig av terrengets beskaffenhet, situasjonen og virkningen av fiendtlig ild, kan en soldat, når han opererer til fots, bevege seg i et akselerert tempo eller løpe (i full høyde eller på huk), springende og krypende .

Terrengområder som er skjult for fiendens observasjon og ild dekkes i akselerert tempo eller løping. Gjennomsnittlig tempo for akselerert gange er 130-140 skritt per minutt, trinnlengde er 80-90 cm.

Forlengelse av skrittet oppnås ved raskere og fullstendig forlengelse av det bakre benet og flytte det andre benet fremover med hoften. Langvarig bevegelse i akselerert tempo er slitsomt, så når du beveger deg i høy hastighet er det tilrådelig å veksle mellom å gå og løpe. Soldaten beveger seg på samme måte under angrepet. I dette tilfellet holdes våpenet i en stilling for umiddelbar åpning av ild.

For skjult bevegelse i områder med lavt tilfluktsrom (lave busker, høyt gress, grøft etc.), brukes krøket gang. Med denne bevegelsesmetoden må du bøye knærne, lene kroppen fremover, se fremover og bevege deg med lange skritt. Alle bevegelser utføres fritt, uten spenning.

Avhengig av terrengets beskaffenhet har bevegelse gjennom det sine egne egenskaper. Bevegelse opp bakken utføres i et forkortet trinn med kroppen vippet fremover. Hvis skråningen er veldig bratt, bør stigningen gjøres i sikksakk, det vil si at du beveger deg vekselvis med høyre og venstre side mot skråningen på lett bøyde ben, mens du hviler ribbeina på sålene og hælene på kantene av fjellet. Du kan også klatre bratte stigninger rett, holde fast i grener, busker, tuer med tykt gress osv. med hendene, og plassere føttene på hele foten i et fiskebeinsmønster (med tærne pekt til siden).

Å bevege seg nedover krangelen gjøres med et fritt skritt, plasserer foten på hælen, vipper kroppen bakover. Nedstigning ned bratte bakker kan gjøres sidelengs, med sidetrinn, hvis mulig hold fast i ujevnhetene i skråningen med hånden.

Bevegelse på tyktflytende eller glatt underlag gjøres i korte trinn; Bena bør flyttes raskt slik at de ikke rekker å synke dypt ned i jorden eller gli av støtten. Du må plassere foten på hele foten og prøve å velge hardere områder for støtte (humper, furer, avsatser, røtter, etc.).

Løping kan brukes til å overvinne visse deler av terrenget (sakte, raskt og i gjennomsnittlig tempo).

Sakte løping brukes på lange distanser. Ved løping lener kroppen seg litt mer fremover enn når man går. Løpetempoet er 150-165 skritt i minuttet med en skrittlengde på 70-90 cm.

Løping i gjennomsnittlig tempo gjøres med et fritt svingtrinn. Kroppen holdes med en svak tilt fremover. Rask bevegelse forover sikres ved et energisk trykk bakover, hvoretter benet, bøyd i kneet, bæres frem og opp av låret og legges på hele foten. Leggbenet skal ikke føres kraftig frem, og foten skal ikke plasseres på bakken langt fra projeksjonen av tyngdepunktet, siden med en slik plassering av foten på bakken, vil bremseeffekten av fronttrykket, rettet. i motsatt retning, øker. Løpetempo - 165-180 skritt per minutt, skrittlengde - 85 - 90 cm.

Hastighetsløping brukes når du løper, når du løper ut av dekning mot kamp- og transportkjøretøyer, og når du tar en løpetur før du overvinner hindringer.

Kroppen lener seg mer forover enn når man løper i gjennomsnittlig tempo, og å presse av med foten og bevege armene gjøres mer energisk. Å øke lengden på trinnet sikres ved å skyve benet bakover og raskt flytte det fremover med låret. Etter å ha skjøvet av, føres benet frem oppover med kneet bøyd og forsiktig plassert på forsiden av foten, etterfulgt av støtte på hele foten. Løpetempo - 180-200 skritt per minutt, skrittlengde - 120-150 cm.

Bindestreker brukes for raskt å nærme seg fienden i åpne områder.

For å løpe fra en utsatt stilling, må du først sette våpenet på sikkerhet, ved en foreløpig kommando, skissere bevegelsesbanen og et skjult stoppested, deretter, ved den utøvende kommandoen, raskt hoppe opp, som når du utfører "Stå opp" ” kommando, og løp raskt til det tiltenkte stedet. Når du stopper, ta en løpende start og legg deg ned på bakken, kryp litt til siden, og når du kommer til stedet som er angitt i kommandoen, forbered deg i tillegg til å skyte.

Lengden på løpeturen mellom stoppene avhenger av terrenget og fiendens ild og bør i gjennomsnitt være 20-40 skritt. Jo mer åpent området og jo sterkere brannen er, jo raskere og kortere bør dashbordet være.

Crawling brukes til å stille tilnærmet fienden og i det skjulte overvinne områder av terreng som har ubetydelig dekning, ujevnt terreng og er under fiendens observasjon eller ild.

Avhengig av situasjonen, terrenget og brannen, krypes det på magen, på alle fire og på siden. Som før løping må du først skissere bevegelsesbanen og ly for stoppesteder.

Når du beveger deg på en løpetur, i et akselerert tempo og når du springer, holdes våpenet med en eller to hender, noe som er mer praktisk.

For å krype på magen må du ligge stødig på bakken, ta våpenet ved beltet nær toppsvingen med høyre hånd og plasser det på underarmen til høyre hånd. Trekk opp høyre (venstre) ben og strekk samtidig venstre (høyre) arm så langt som mulig, skyv av med et bøyd ben, beveg deg fremover, trekk opp det andre benet, strekk ut den andre armen og fortsett bevegelsen i samme rekkefølge. Når du kryper, ikke løft hodet høyt.

For å krype på alle fire, knel ned og len deg på underarmen eller hendene. Trekk det bøyde høyre (venstre) beinet under brystet, mens du samtidig strekker venstre (høyre) arm fremover. Beveg kroppen fremover til høyre (venstre) ben er helt rettet ut, samtidig som du drar det andre bøyde benet under deg, og forlenger den andre armen og fortsett bevegelsen i samme rekkefølge. Hold våpenet: når du lener deg på underarmene dine - det samme som når du kryper på magen; når du lener deg på hendene - i høyre hånd.

For å krype på siden, ligg på venstre side, trekk frem venstre ben, bøyd i kneet, len deg på underarmen på venstre hånd, med høyre fot hvile hælen på bakken så nær deg selv som mulig; rett ut høyre ben, flytt kroppen fremover uten å endre posisjon og fortsett å bevege deg i samme rekkefølge. Hold våpenet med høyre hånd, plasser det på låret av venstre ben.

Lærebok / Forsvarsdepartementet i USSR

INNLEDNING………………………………………………………………………………………………..3

ANSVARET TIL EN SOLDATER I KAMP…………………………………………………………...4

FLYTTELSE AV EN SOLDATER………………………………………………………….4

OVERKOMME HINDER I KAMP……………………………………………………………….6

OVERKOMME hindringer………………………………………………………………………..7

DEMASKING TEGN PÅ MIN INNSTILLING………………………..8

OVERKOMME OMRÅDER SOM ER FORURENSET MED VESPENS DELVIS SANITÆR BEHANDLING OG AVGIFTNING AV VÅPEN…………………………………………………………….9

VELG ET SKYTESTED………………………………………………………………………………10

BRUKE LOKALE ARTIKLER I KAMP…………………………12

KONKLUSJON………………………………………………………………………………………………14

INTRODUKSJON

Som du vet, for å beseire fienden er bare mot, frimodighet, mot ikke nok. Ja, aforismen til den store russiske sjefen Alexander Suvorov, "Mot tar byen," er sant, men dette skjer bare når mot, mot og vilje til å ta risiko kombineres med utmerket kunnskap om militære anliggender. Det er derfor det er nødvendig å vedvarende studere militære anliggender. Den store patriotiske krigen ble en uuttømmelig skattkammer av kamperfaring for mange generasjoner av soldater. Soldater fra alle grener av militæret søkte å mestre kamperfaringen som ble oppnådd på slagmarkene og studerte alle finessene i krigskunsten.

Soldatvitenskap er ikke lett. Under den store patriotiske krigen måtte soldaten opptre under en rekke forhold: sommer og vinter; dag og natt; foreta flere kilometers marsjer til fots og reise i flere dager på kjøretøy; slåss i befolkede områder, på jorder og fjell, i skyttergraver og i åpne områder. Uansett hvor soldaten kjempet og uansett hvilke vanskelige forhold han måtte finne seg i, viste han seg alltid som kunnskapsrik og fysisk motstandsdyktig. En initiativfighter som vet å overliste fienden og bruke soldatens oppfinnsomhet.

Kamperfaringen som ble oppnådd under den store patriotiske krigen er fortsatt av ubestridelig interesse og er fortsatt relevant for soldater og den kasakhiske hæren.

PLIKTER TIL EN SOLDATEN I KAMP

Krigerens rolle og betydning i moderne kamp er veldig stor. Seier i kamp består av de vellykkede handlingene til individuelle soldater, mannskaper på stridsvogner og andre kampkjøretøyer, mannskaper med våpen, mørtler osv. Jo flere nederlag hver soldat påfører fiendtlig mannskap og militært utstyr, jo høyere fremrykningshastighet for enheten i offensiven, jo mer stabilt, vil forsvaret være mer ugjennomtrengelig for fienden.

For å beseire fienden kreves det at hver kriger perfekt kjenner våpnene og militærutstyret sine, mestrer dem og bruker dem dyktig i kamp. Hver soldat må være klar, om nødvendig, til å erstatte en kamerat som er ute av spill, så kunnskap om en relatert militær spesialitet er obligatorisk for alle.

Kampbestemmelsene til bakkestyrkene stiller visse krav til en kriger i kamp. Soldaten må kjenne kampoppdraget til troppen og troppen. Under slaget observerer han nøye, og når han oppdager fienden, rapporterer han ham umiddelbart til sjefen.

I offensiven skal soldaten opptre frimodig og bestemt, i forsvar, stå fast og sta, i alle tilfeller ødelegge fienden med alle midler og midler, vise mot, initiativ og oppfinnsomhet. En godt trent kriger bruker dyktig terrenget, personlig verneutstyr og beskyttelsesegenskapene til kjøretøy, vet hvordan man raskt kan utstyre skyttergraver og tilfluktsrom, overvinne hindringer, naturlige hindringer og forurensede områder i terrenget, utføre sanitærbehandling, dekontaminering, avgassing og desinfeksjon . Han er forpliktet til å vokte og forsvare sjefen i kamp, ​​og i tilfelle hans svikt, frimodig ta kommandoen over enheten.

Hvis du er såret eller påvirket av radioaktive eller giftige stoffer, må du ta nødvendige selvhjelpstiltak og fortsette å utføre kampoppdraget ditt.

BEVEGELSE AV SOLDATEN

I moderne kamp endrer situasjonen seg veldig raskt, enheter må bruke forskjellige handlingsmetoder og teknikker. En soldat må kunne bevege seg behendig på slagmarken over ethvert terreng, under fiendtlig ild, og samtidig bruke våpenet sitt og ødelegge fienden med ild.

Når han opererer til fots, avhengig av terrenget og fiendens ild, kan en soldat bevege seg på forskjellige måter: i et akselerert tempo, løping (i full høyde eller på huk), løping eller krypende. Så, for eksempel, under et angrep, beveger en soldat seg på et løp eller i et akselerert tempo, og etter å ha kastet en granat, løper han vanligvis. Når du kjemper i dypet av fiendens forsvar, brukes alle metoder avhengig av situasjonen.

For å komme nærmere fienden under fiendtlig ild og nå angrepslinjen, beveger de seg i streker i åpne områder. For å gjøre dette, fra en liggende stilling, må du først skissere bevegelsesbanen og et skjermet sted for pusterom (hvile). Trekk deretter begge hendene til brysthøyde, ha et våpen i høyre hånd, ta samtidig bena sammen, rett ut armene skarpt, løft brystet fra bakken, ta høyre eller venstre ben fremover, løft deg raskt og løp til det tiltenkte punktet. Etter å ha krysset, må du umiddelbart legge deg på venstre side og snu deg på magen og krype (rulle) til siden. Dette gjøres for å skjule stedet for hans stopp for fienden, ellers kan han, etter å ha tatt sikte på forhånd, treffe soldaten når han reiser seg for neste strek.

Lengden på strekene skal i gjennomsnitt være 20-40 trinn; Med en slik løpeavstand vil ikke fienden ha tid til å skyte et rettet skudd.

Ved linjen angitt av sjefen, slutter soldaten å stikke, tar et passende sted for observasjon og forbereder seg på å skyte for å dekke andre soldaters støt.

I en kampsituasjon vil en kriger noen ganger måtte dekke et stykke slik at fienden ikke bare ikke treffer ham med ild, men ikke en gang legger merke til ham. For eksempel, når du handler i rekognosering, må du i all hemmelighet henvende deg til en fiendtlig vaktpost eller observatør for å plutselig angripe ham og ødelegge eller fange ham.

I disse tilfellene beveger de seg ved å krype. Mange års erfaring har utviklet visse teknikker for dette. Du kan krype på magen, på alle fire og på siden.

Som før en strek må du først skissere bevegelsesbanen og lune stoppesteder for en pause. Det er spesielt lurt å bruke krypende over små busker, høyt gress og i områder der det er pukler, stubber og individuelle busker.

Når du kryper på noen måte, bør våpenet settes på sikkerhet og beskyttes mot støt og forurensning, spesielt fra jord som kommer inn i boringen.

Mens han beveger seg, må hver soldat observere slagmarken og rapportere til sjefen når en fiende oppdages.

Hovedoppgaven i enhver kamp er å ødelegge fiendens mannskap, ildkraft og militærutstyr. Til dette formålet bruker soldaten ilden fra sine våpen og granater. Men fienden vil også strebe etter det samme.

Derfor, for å ødelegge ham, og for å holde deg i live og fullføre oppgaven, må du ikke bare være i stand til å skyte og kaste granater, men også være sikker på å være den første til å se fienden og hindre ham i å åpne ild, for å å treffe ham med det første skuddet, fra det første skuddet, og stadig huske at hvis du ikke ødelegger fienden, vil han drepe deg.

Soldaten bruker ild og granater i kamp på kommando av sjefen eller uavhengig. Uavhengig ild utføres vanligvis i nærkamp: i et angrep, når du avviser et fiendtlig angrep, så vel som i tilfelle et overraskelsesangrep under rekognosering eller sikkerhetsaksjoner. Her er høy årvåkenhet, nådeløs observasjon av slagmarken, konstant beredskap til å bruke ens våpen først, og hver soldats initiativ og oppfinnsomhet er av største betydning.

Du må skyte og kaste granater i kamp fra hvilken som helst posisjon:

På farten og fra holdeplasser;

Stående, knelende og liggende;

Fra skyttergravene, bak forskjellige tilfluktsrom;

I befolkede områder - gjennom vinduer og hull i vegger, fra bunn til topp og topp til bunn;

I skogen - på grunn av trærne;

Når du opererer på pansrede kjøretøy - gjennom smutthull, etc.

Soldaten må trenes i alt dette.

OVERKOMME HINDER I KAMP

I en kampsituasjon må soldater overvinne ulike naturlige hindringer (elver, bekker, grøfter, sumper, etc.) og tekniske hindringer installert av fienden.

Enheter krysser vanligvis elver og andre vannhindringer via permanente eller spesialbygde broer, på fergekjøretøyer eller på amfibiske panserkjøretøyer (pansrede personellvogner, infanterikampvogner).

Troppene har standard transportmidler - oppblåsbare og landgangsbåter av tre, ferger, båter, flytende kjøretøy. Det vil imidlertid ikke alltid være mulig å bruke dem, og noen ganger må soldater vasse over elven og svømme gjørme med forskjellige tilgjengelige midler. For å gjøre dette må de være modige, sterke, spenstige og kunnskapsrike.

Det er veldig viktig å overvinne en vannhinder på farten, uventet for fienden. Hvis du dveler foran elven, sett ned farten med krysset - du vil redusere tempoet i fremrykningen.

Og det er alt fienden trenger.

FORDING

For en militær enhet, spesielt hvis den har kjøretøy, tunge våpen, må et vadested være utstyrt med:

Fjern tilnærmingene og elveleiet fra hindringer som hindrer bevegelse (stubber, hauger, haker, steiner, etc.);

Fyll opp dype steder, hull og kratere eller gjerde dem av med staker;

Styrk bakkene til elva og elvebunnen hvis det er gjørmete;

Hvis strømmen er rask, strekk et tau over elven;

Plasser skilt på bredden som indikerer dybden på vadestedet og egenskapene til krysset (andre enheter vil trenge disse dataene).

Soldatene krysser vadestedet i en kolonne en eller to om gangen.

Hvis situasjonen tillater det, kan sko og deler av utstyret etter ordre fra sjefen tas av og bæres på seg selv.

Det er nyttig å huske på at når vannstrømningshastigheten er opp til 1 m/sek, er den tillatte vadedybden for personell 1 m, for lastebiler fra 0,6 til 0,9 m. Sjåføren må kjøre bilen langs vadestedet på lavt gir , uten forskyvning og uten endringer i bevegelsesretning. Det er ikke tillatt å stoppe motoren.

Kryssing ved svømming kan kun benyttes på smale vannhindre, vanligvis med sakte strømmer og i tilfeller hvor det ikke er eller er tilstrekkelige kryssingsmidler.

I dette tilfellet brukes individuelt kryssingsutstyr (badedrakter, redningsvester), samt forskjellige improviserte gjenstander (brett, tønner, tømmerstokker, innerrør, regnfrakker og duffelsekker fylt med halm og børsteved). Bare godt trente soldater har lov til å svømme over elven uten noen midler for hånden.

Før du begynner å krysse ved å svømme, må du kneppe opp kragen og mansjettene på ermene, løsne strengene i buksene og lange underbuksene, slå ut lommene, sette støvlene i midjebeltet, ta på deg saccosekken og rulle og ta maskingeværet bak ryggen eller legg det på rullen, før beltet over brystet under armene.

For å lette kryssingen og hindre avdrift ved rask elvestrøm, kan et tau strekkes fra bredd til bredd. Soldatene svømmer, holder i tauet med hendene, i en avstand på 8-10 m fra hverandre.

OVERKOMME hindringer

I moderne kamp er forskjellige tekniske hindringer mye brukt.

Anti-tank, anti-personell, anti-kjøretøy og anti-landing barrierer kjennetegnes etter formål; etter handlingens natur - eksplosiv, ikke-eksplosiv og kombinert.

En dyktig soldat kjenner teknikkene og metodene for å bygge hindringer, vet hvordan man nøytraliserer og overvinner dem. Dette hjelper ham med å fullføre oppgaven raskere og mer vellykket.

Alle barrierer på slagmarken er dekket av ild fra våpen, maskingevær, stridsvogner osv., og tilnærmingene til dem er under overvåking. Dette må tas i betraktning når du overvinner dem.

Plasser for å bygge hindringer er valgt slik at de er vanskelige å omgå, og slik at når angriperen prøver å omgå dem, blir han tvunget til å utsette sidene (det vil si de mest sårbare stedene) av stridsvognene og pansrede personellførere for ild.

Å overvinne hindringer i kamp krever forberedelse. Det er nødvendig å hele tiden utføre rekognosering for raskt å oppdage hindringer satt opp av fienden, finne ut hvor brannvåpnene som dekker dem befinner seg, undertrykke dem med din egen ild, og først etter det gjøre passasjer i hindringene. Passasjer kan også gjøres i hemmelighet: om natten, i tåken, under dekke av røyk.

Minefelt og separat installerte miner og landminer kan oppdages av visse tegn på bakken: bakker med vissent gress, forstyrret veidekke, nygravd jord, jordsetninger, wire eller tau strukket over bakken, ranker som stikker opp av bakken, i vinter - nedtråkket snø, spor etter spesialkjøretøy - minespredere eller minelag.

Minedetektorer eller sonder brukes til å oppdage godt kamuflerte miner. Påviste miner nøytraliseres. De kan sprenges på stedet ved hjelp av bomber, men dette er ikke alltid tilrådelig, siden det avslører handlingene til soldater som passerer gjennom hindringene. Du kan også fjerne gruven fra bakken, men dette bør først gjøres etter at du er sikker på at den er fullstendig nøytralisert. Vi må huske at fienden ofte installerer miner med anti-fjerningselementer: hvis du berører en slik mine, vil det være en eksplosjon! Av sikkerhetsgrunner brukes denne metoden noen ganger: gruven trekkes fra sin plass ved hjelp av en "katt" (et lite metallanker med et tau), mens den er i ly i en avstand på 20-30 m.

DEMASKING TEGN PÅ MIN INNSTILLING

Før offensiven begynner, kan passasjer i minefelt foran fiendens frontlinje gjøres manuelt av sappere som er trent i denne saken. Det er også spesielle enheter - utvidede ladninger (slanger fylt med eksplosiver). De blir skutt inn i et minefelt ved hjelp av en jetmotor og deretter detonert; Under påvirkning av en eksplosjon utløses nærliggende miner av detonasjon og en sjokkbølge. Det viser seg å være en passasje.

Under slaget blir det også laget passasjer i fiendtlige minefelt ved hjelp av minetråler installert foran tankene. Ved å bevege seg og kjøre over miner får vekten deres til å eksplodere og beskytter derved tanken og mannskapet.

I skogen kan angripere møte steinsprut, og i befolkede områder og i flaskehalser på veier - sperringer, pinnsvin (laget av piggtråd mot infanteri, fra skinnestykker mot stridsvogner) og sprettert. Begge kan også utvinnes.

I en fremtidig krig er bruk av atomvåpen ikke utelukket.Dette vil føre til at det dannes store soner med forurensning, ødeleggelse, steinsprut og branner på slagmarken.

En kriger er forpliktet til å studere midlene og metodene for beskyttelse mot de skadelige faktorene til disse våpnene, være i stand til å overvinne forurensede områder og kjempe i dem både på kampkjøretøyer og til fots, slukke branner, gi selvhjelp og gjensidig hjelp, utføre sanitærbehandling, samt dekontaminere våpen og militært utstyr, ingeniørkonstruksjoner og terrengområder (passasjer).

Metoden for å overvinne områder forurenset med radioaktive stoffer avhenger av arten av fiendtlighetene og værforholdene.

Når du opererer til fots under en offensiv om sommeren, hvis været er tørt, varmt, når det er mye støv, så vel som om vinteren under drivende snø og snøstormer, bør du bruke åndedrettsvern, beskyttende regnfrakker (kapper), strømper og hansker. I fuktig vær, etter regn eller snøfall, trenger du ikke å bruke åndedrettsvern, siden luften ikke er støvete, men du må bruke beskyttende regnfrakk (kappe), strømper og hansker.

Et åpent forurenset område bør overvinnes i lange og raske streker. For å stoppe må du velge steder med lav vegetasjon og uten busker. Hvis det er nødvendig å grave i et forurenset område, kastes jorden til siden uten å heve støv.

Etter å ha krysset det forurensede området, fjernes verneutstyret bare etter kommando fra sjefen, etter først å ha ristet av støv fra dem og uniformen. Det er nødvendig å navigere gjennom trærne i hvilken retning vinden blåser, deretter, stå med ryggen mot vinden, ta av verneutstyret og kaste det i vinden, bevege seg tilbake, forhindre at radioaktivt støv kommer fra verneutstyret på deg selv og dine kamerater.

Når du reiser med bil hvis det er støv i luften, bruk åndedrettsvern og en beskyttende regnfrakk (kappe). I lukkede pansrede kjøretøy kan du forbli uten verneutstyr.

OVERKOMME OMRÅDER FORURENSET MED KRIG.

DELVIS SANITÆR BEHANDLING OG AVGASING AV VÅPEN.

Under offensiven må du overvinne forurensede områder. Forurensning av terreng og luft med giftige stoffer skjer som følge av fiendens bruk av kjemiske våpen mot fremrykkende enheter. I noen tilfeller kan han spesifikt lage forurensede områder for å forsinke angriperne, spesielt i flaskehalser: ved kryssing av vannbarrierer, i områder mellom innsjøer, i fjellkløfter, det vil si der det er vanskelig å finne en vei utenom. Og du må være veldig forsiktig, hele tiden vise høy årvåkenhet, for ikke å bli overrasket og ikke bli skadet av giftige stoffer.

Kjemisk rekognosering utføres hele tiden av rekognoseringskjemikere bevæpnet med spesialinstrumenter (VPHR). Hver soldat kan også oppdage, ved visse tegn, tilstedeværelsen av giftige stoffer på bakken.

Slike tegn kan være tørket gress og blader, oljete flekker på blader, på overflaten av forskjellige gjenstander, lik av små dyr og fugler. Tilstedeværelsen av giftige stoffer i luften forårsaker irritasjon av nasopharynx og øyne. I tillegg er det en lukt som ikke er karakteristisk for området: for eksempel lukten av bitre mandler - fra blåsyre (samtidig merkes en metallisk smak i munnen, svie og nummenhet i tuppen av tunge); lukten av råttent høy er fra fosgen; lukten av sennep eller hvitløk kommer fra sennepsgass.

Etter å ha oppdaget noen av disse tegnene, tar soldaten umiddelbart på seg en gassmaske, rapporterer til sjefen og handler deretter i henhold til hans instruksjoner.

Under en offensiv overvinner enheter vanligvis forurensede områder i samme kampformasjon som de opererte i før. Det er selvfølgelig bedre å omgå det forurensede området hvis mulig.

Men hvis situasjonen ikke tillater dette, overvinnes det i høyt tempo mens man har på seg verneutstyr.

Under slaget, når han opererer til fots i et infisert område, beveger soldaten seg i lange og raske streker. I dette tilfellet er det nødvendig å omgå godt synlige, sterkt angrepne steder, og velge stopp for pusterom og fyring med lavere vegetasjon og uten busker. I alle tilfeller bør du unngå kratere, skyttergraver og raviner der giftig luft stagnerer.

Du må legge deg på venstre side av den beskyttende kappen, etter å ha pakket den rundt den tidligere.

Ved selvgraving kastes det øverste jordlaget til lesiden (i den retningen vinden blåser). Ikke løft støv eller berør forurenset vegetasjon med ubeskyttede klær, utstyr eller utsatte deler av kroppen.

I tilfelle infeksjon med giftige stoffer, utfører hver soldat, uten å stoppe utførelsen av sitt kampoppdrag, umiddelbart delvis sanering og dekontaminering av våpen og uniformer på egen hånd.

Delvis desinfisering innebærer å fjerne giftige stoffer fra huden (eller nøytralisere dem). For å gjøre dette, bruk en individuell antikjemisk pakke.

Avgassing er nøytralisering eller fjerning av giftige stoffer som finnes på uniformer, utstyr og våpen.

Personlige våpen (maskingevær, maskingevær, granatkaster, snikskytterrifle) avgasses ved hjelp av en individuell avgassingspakke. I dette tilfellet behandles først og fremst de delene og overflatene av våpen som personell kommer i kontakt med når de utfører den tildelte oppgaven.

Etter å ha forlatt det forurensede området, etter ordre fra sjefen, utføres fullstendig sanitærbehandling og dekontaminering av våpen. Først etter dette er verneutstyret fjernet, stående med ryggen mot vinden, verneutstyret fjernes og kastes i vinden og beveger seg tilbake.

VELG ET SKYTESTED

Kampens hovedmål er å ødelegge fienden, og det viktigste middelet for å ødelegge ham er ild. En soldat fra en motorisert rifleenhet kan være bevæpnet med et maskingevær, et maskingevær, en snikskytterrifle eller en håndholdt anti-tank granatkaster.

I kamp må han skyte fra hvilken som helst posisjon: fra pansrede kjøretøy; til fots - på farten og på stedet, stående, knelende og liggende; fra en grøft, fra bak dekselet; fra brannstrukturen (gjennom embrasuren).

Under en offensiv, når du avviser motangrep eller når de går i forsvar, velger hver soldat først og fremst et fordelaktig sted for skyting og utruster det.

Denne plasseringen er valgt slik at fienden kan observeres og avfyres, og slik at soldaten forblir skjult for fiendens observasjon og beskyttet mot hans ild.

I åpent, flatt terreng er det viktig å raskt velge eller okkupere stedet angitt av sjefen, grave en grøft og umiddelbart kamuflere den.

I skogen og buskene er det gode forhold for kamuflasje, men for å utnytte dem fullt ut, bør du ikke være plassert i kanten, siden det kan tjene som et referansepunkt for fienden å kontrollere ilden. Det er tilrådelig å velge en posisjon i dypet, i en viss avstand fra kanten. I dette tilfellet, for å forbedre observasjonen, kan det være nødvendig å kutte ned noen av buskene (tyne dem ut), men det er viktig å ikke forstyrre den naturlige kamuflasjen.

I ulendt terreng eller på fjellet kan du ikke ta skuddstilling på en topp eller på en topografisk rygg. Det er best å posisjonere seg i skråningen vendt mot fienden (i frontbakken), mellom toppen og bunnen av høyden. Det er tilrådelig å bruke motsatt (omvendt) skråning for ly. Det er også fordelaktig å plassere ildvåpen på den for gjennomføring av flankerings- og spesielt dolkild.

På et åpent område velger en soldat et fordelaktig sted for observasjon og skyting, og ved hjelp av en liten sappers spade graver han ut en grøft.

I kamp begynner selvgraving med en del av en enkelt grøft for utsatt skyting. Den består av en fordypning i bakken 170 cm lang, 60 cm bred, 30 cm dyp og en brystning opptil 30 cm høy. For å lette skytingen (albuestøtte) er det igjen et trinn på 25-30 cm i den fremre delen I avfyringssektoren er det laget en langsgående i brystningens koniske fordypning (høyden på brystningen er redusert til 10 cm). Et område 30-40 cm bredt er igjen mellom brystningen og kanten av utgravningen (det kalles en berm). Sporet til maskinens magasin kan løsne på den. En trent kriger bruker omtrent 30 minutter på å sette opp en slik skyttergrav.

Å trekke ut en enkelt grøft for utsatt skyting under fiendtlig ild gjøres slik: etter å ha valgt et sted, må du sette maskingeværet (maskingevær, granatkaster) til høyre på armlengdes avstand med snuten mot fienden, slå på venstre side, fjern spaden fra kassen og hold den i håndtaket Med begge hender, med slag mot deg selv, skjær torven eller det øverste komprimerte jordlaget, og marker grensene for utgravningen foran og på sidene. Etter dette, ta tak i spaden og fjern torven med slag bort fra deg, sett den foran og begynn å grave ut grøften. Spaden må kuttes i bakken med hjørnet av brettet, ikke vertikalt, men skrått, de tynne røttene må kuttes med den skarpe kanten av spaden, jorden må kastes først fremover og deretter til sidene, slik at en brystning dannes,

vil tjene som ly mot fiendens ild og en våpenhvile.

Det er nyttig å huske at en brystning vil beskytte en soldat mot en fiendtlig kule bare hvis bredden er 1-1,5 m, fordi en kule, når den avfyres fra et maskingevær på nært hold, trenger gjennom et lag med sand eller jord som er 70 cm tykt. , et lag med myk leire - 80 cm. Etter å ha nådd den nødvendige dybden i den fremre delen av grøften, bør du flytte tilbake og fortsette å grave slik at du kan dekke overkroppen og bena.

Brystningen er jevnet og kamuflert slik at fienden ikke kan oppdage skyttergraven. Til dette formålet brukes torv, gress, jord, fragmenter av en grøft som omgir stedet og snø om vinteren.

Hvis kampsituasjonen tillater det, utdyper soldaten grøften, uten å vente på sjefens ordre, og tilpasser den for å skyte fra knelende stilling og deretter for å skyte mens han står.

Under passeringen av skyttergraven slutter ikke krigeren å observere fienden, og er klar til å åpne ild når som helst.

BRUKE LOKALE ARTIKLER I KAMP

I kamp er en kriger omgitt av forskjellige gjenstander. Noen av dem bidrar til handlingene hans og letter dem, mens andre tvert imot hindrer ham og forverrer forholdene for kamp. Og her avhenger mye av erfaringen, oppfinnsomheten og treningen til soldaten. En dyktig kriger vil alltid kunne bruke lokale gjenstander. For eksempel kan kratere, grøfter, ulike voller og forsenkninger, gjerder, steinmurer og bygninger med hell tilpasses for enkel skyting og observasjon, samt for kamuflasje og ly.

Krateret etterlatt av et artillerigranat er en nesten komplett enkelt grøft; du trenger bare å kutte av en vegg på fiendens side og, om nødvendig, utdype bunnen.

En grøft eller grøft kan enkelt utstyres som grøft (grøft) eller kommunikasjonspassasje. For å gjøre dette har de celler for å skyte fra knelende eller stående stilling.

Når man kjemper i et befolket område, er steinbygninger, gjerder, rester av murer, ruiner, kjellere og underetasjer av gjenlevende bygninger mye brukt for å beskytte mot fiendtlig brann. Hvis det er tid, rives en grøft av ved siden av gjerdet eller veggen og dekkes ovenfra for å beskytte den mot kollaps. Brannen fyres opp gjennom vinduer, brudd og spesialkonstruerte smutthull i vegger og gjerder. For å gjøre det praktisk å skyte over gjerdet og kaste håndgranater, kan du lage en plattform av skrapmaterialer.

Steinbygninger i forsvar kan tilpasses for å beskytte ikke bare mot kuler og splinter, men også mot direkte treff fra skjell og miner. For å gjøre dette, er takene forsterket med murstein og et lag med jord helles på toppen. I store rom er det installert ekstra støtter. Bygninger er fylt med sand og vann for å slukke branner. Sørg for å ordne minst to skjulte utganger fra den forsvarte bygningen.

Ved forsvar av en bygning er det meste av ildkraften plassert i første og halvkjelleretasjen. I de øverste etasjene (loftet) er det fordelaktig å plassere observatører og maskingeværere for å skyte mot nabogårder og fjerne tilløp.

Fra erfaringene fra den siste krigen er det mange eksempler på vedvarende, heroisk forsvar av individuelle bygninger av våre soldater. Pavlovs hus i Volgograd minner oss fortsatt om at dyktige jagerfly som klokt bruker fordelene til en steinstruktur, til og med ruinene, kan lykkes med å avvise gjentatte angrep fra overlegne fiendtlige styrker.

KONKLUSJON

Det eneste middelet for å oppnå seier i en væpnet konflikt med fienden er kamp. Moderne kombinert våpenkamp krever at soldaten dyktig bruker våpen og utstyr, midler for beskyttelse og kamuflasje, teknikker og handlingsmetoder på slagmarken, full retning av alle moralske og fysiske krefter, en urokkelig vilje til å vinne, stryke disiplin og bekjempe samhold .
I moderne kombinerte våpenkamper og operasjoner vil fienden i stor utstrekning bruke luftbårne landinger og rekognoserings- og sabotasjeenheter, som kan påvirke enheter i områdene der de befinner seg, på marsj, så vel som når de utfører kamp av rekognoseringsenheter bak fiendens linjer.
Erfaringen med kampbruk av spesialstyrkeenheter i lokale væpnede konflikter indikerer behovet for kunnskap og ferdigheter til etterretningsoffiserer for å drive kombinert våpenkamp. Med tanke på forskjellige kampoppdrag i lokale væpnede konflikter, opererer enheter vanligvis ved hjelp av pansrede kjøretøy, artilleri og luftfart, noe som betydelig utvider spekteret av spesielle oppgaver utført av rekognoseringsoffiserer.

Emne: Handling av en soldat i kamp. Teknikker og regler for å utføre metoder for bevegelse av en soldat på slagmarken

08.06.2013 10530 0

JEG GODKJENT

Hoved lærer: _______________

"__" _____________ 200_ g

Plan - disposisjon

gjennomføre en leksjon om grunnleggende militær trening i seksjonen:

TAKTISK TRENING med elever i 10. klasse

Emne: Handling av en soldat i kamp. Teknikker og regler for utførelse av metodersoldatens bevegelser på slagmarken

Utdanningsmål: Å gi konseptet kombinert våpenkamp. Fortell elevene om hva moderne kombinert våpenkamp er.

Utdanningsmål: Å innpode elevene et ønske om å studere kampvitenskapen.

Tid. ______

Metode. Foredrag.

Plassering av klasser. NVP-kontor.

Manual og manualer. Lærebok om NVP.

Studiespørsmål. 1. Handlingen til en soldat i kamp.

Fremdrift av leksjonen

Innledende del 15 min.

A) Platonformasjon og utseendekontroll 5 min.

B) Kontroll av lekser 10 min.

Hoveddel 30 min.

Introduksjon 5 min.

1. I kamp må en soldat opptre frimodig og selvsikker. Bruk våpenet ditt dyktig.

Kjenn pliktene til en soldat i kamp.

Kjenn kampoppdraget til troppen din, og ditt personlige oppdrag.

Kunne raskt sette opp en grøft.

Overvåk fienden konstant.

Være i stand til å identifisere en luftfiende og ødelegge ham.

Kjenn de svake og sårbare punktene til fiendtlige stridsvogner og infanterikampkjøretøyer.

Rapporter til fartøysjefen om brukt ammunisjon.

Ikke forlat plassen din i kamp uten tillatelse fra sjefen.

Presentasjon av hovedstoffet 20 min.

2. Bevegelse på slagmarken bør utføres raskt i høyt tempo og med maksimal overholdelse av alle kamuflasjetiltak.

Soldaten beveger seg med et akselerert skritt eller løp under angrepet, mens han holder våpenet for å umiddelbart åpne ild.

Løpinger gjøres fra ende til ende med korte stopp etter 20-40 meter til hvile.

Ved stopppunktet bør du legge deg ned og krype til siden, dette eliminerer muligheten for nøyaktig å treffe personen som løper over.

Å krype er en hemmelighetsfull type bevegelse.

Typer kryp: På siden, på magen.

Den brukes på magen under påvirkning av fiendtlig rifle og maskingeværild.

Ved krypning er våpenet ladet og sikringen på, det skal holdes i høyre hånd, med bolten vendt opp.

Siste del 5 min.

1. Minn emnet, målene for leksjonen og hvordan de ble oppnådd.

2. Kunngjør avsnittet og emnet for neste leksjon, samt kleskoden.

3. Lekseoppgave. 1. Handlingen til en soldat i kamp.

2. Metoder for bevegelse av en soldat i kamp.

Lærer-arrangør av NVP: __________________________________