Wind of Time (1.3 finale) Ripaketo nga SeregA-Lus. "Wind of Time" - kalim i lojës finale Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat

Kthehuni në vendndodhjen e Rostock dhe bisedoni me Zulu, një udhërrëfyes lokal i vendosur në një ndërtesë jo larg nga zbritja në bar. Gjithashtu, bisedoni me Hermanin në bar (në bunkerin e shkencëtarëve - pas së cilës bisedoni me Ozersky dhe vendosni nëse do ta ndihmoni me kërkimin shtesë). Do të ketë Gize në të njëjtin lokal - bisedoni me të për të mësuar për Marikun. Në krye, shkoni në pikën e tranzicionit në Institutin e Kërkimeve Agroprom.

Pasi të jeni atje, ndiqni shënuesin dhe i njëjti Marik do të kërkojë ndihmë. Vritni banditët, merrni shpërblimin dhe kërkoni udhërrëfyesin. Ndiqni shënuesin dhe zbritni në birucë, ku fillimisht ndodhej vendi i fshehjes së Strelok. Shkoni në vendin e fshehjes së Strelok, që ndodhet më poshtë, dhe në fund të korridorit, nën shkallët, gjeni kufomën e udhërrëfyesit. Kërkoni atë, merrni PDA-në dhe futuni në vendin e fshehur të Strelok. Brenda, gjeni dokumente në vrimën në mur, më pas dilni nga vendi i fshehjes dhe bini në një kurth.

Pasi të vini në vete dhe të flisni me ushtarakun, ndiqni shënuesin për të kthyer gjërat tuaja. Por kjo është e gjitha opsionale. Gjërat janë të fshehura brenda bazës. Për shkak të errësirës është e mundur të hyni në pallat pa alarm.

Shkoni në vendndodhjen e Radarit. Kur përpiqeni të kaloni atje nga territori i depove të ushtrisë, do të shfaqet një detyrë për të biseduar me Cap. Pyetni udhëheqësin e Barrierës nëse kanë nevojë për ndihmë. Pranoni të ndihmoni, shkoni te shënuesi dhe prisni. Së shpejti do t'ju thuhet të shkoni dhe të zbuloni pse Monolitët nuk po vijnë në drejtimin tuaj. Ndiqni atje, bisedoni me ushtarët dhe kthehuni, duke i raportuar gjithçka Kapit.

Lëvizni në Radar, lëvizni drejt shënuesit derisa objektivi të përditësohet - ju duhet të ndihmoni grupin e Max. Ndiqni shenjën në hartë, hidheni mbi vrimën në gardh në të djathtë të portës dhe vrisni të gjithë armiqtë.

Pas kësaj, së bashku me ushtarët, hyni brenda në strehë dhe prisni përfundimin e lirimit. Në të njëjtën kohë, një bisedë me Max do të fillojë automatikisht.

Do të mësoni për misionin tjetër, Murtaja e Underground, por gjithashtu do të jeni në gjendje të vendosni nëse do t'i ndihmoni ata me misionin anësor. Ne nuk do ta përshkruajmë atë, por vini re se nëse refuzoni, nuk do të keni një shans të dytë.

Ndiqni shënuesin dhe kërkoni kufomat e shkencëtarëve. Më lejoni t'ju kujtoj se të gjitha kufomat në hartë janë shënuar me pika të bardha - PDA e kërkuar ndodhet në kufomë, pak më larg nga shënuesi i verdhë. Kur të gjeni PDA-në, mund të hapni inventarin tuaj dhe të zbuloni kombinimin e kodit duke lëvizur miun mbi artikull. Shkoni deri te dera e shënuar dhe futni këtë kod - ai përbëhet nga gjashtë shifra.

Shkoni brenda dhomës së ruajtjes dhe merrni ilaçe nga raftet në të majtë, ndër të cilat do të jetë ilaçi i nevojshëm. Në inventarin tuaj, pranoni atë dhe më pas shkoni në pikën e treguar.

Këtu, gjithçka që duhet të bëni është të gjeni tunelin në të cilin shkojnë binarët për të arritur në një vend krejtësisht tjetër - bunkerin me Burner.

Për të kapërcyer përfundimin konfuz të modifikimit "Era e kohës", veproni si më poshtë:

  • Shkojmë në sallën e madhe të laboratorit, ku ndodhen gjashtë depozita të mëdha hekuri. Ne nuk zbresim, por shkojmë në të majtë në hapjen e largët. Ne shohim një zbritje poshtë.
  • Në katin e poshtëm, përballë një dere hekuri me një bravë të kombinuar, Enti na ndalon përsëri dhe thotë se nuk do të më lërë në dhomën e kontrollit.
  • Pas një dialogu të gjatë me krijesën, ne teleportohemi në nivelet e poshtme të laboratorit, ku Enti i Panjohur fillon të na vrasë - personazhi kryesor digjet me anomali kimike, i hidhen objekte, i digjet truri me psi. rrezatimi etj.
  • Detyra jonë është thjesht të hamë kutitë e ndihmës së parë dhe të mbijetojmë këtë moment të lojës, sepse nuk mund të bëjmë asgjë tjetër. Gjatë sulmeve psionike, mund të merrni tableta bllokadë psi, dhe gjatë sulmeve kimike, tableta mbrojtëse kimike.
  • Ne ngjitemi shkallët, që janë pas kutive. Përsëri ne e gjejmë veten në një dialog me krijesën, tani ata po përpiqen të na mbytin me gaz helmues. Ai që ishte veshur me kostumin “Seva” me sistem të mbyllur të frymëmarrjes veproi me maturi, përndryshe hamë kutitë e ndihmës së parë.
  • Pas vrapimit rreth vendndodhjes, pas një minute dialogu hapet përsëri. Këtë herë Entiteti i Panjohur na pyet - cila është mënyra më e mirë për të na vrarë?
  • Ne duhet të mashtrojmë Entin, t'i themi të na vrasin, të na marrin trupin dhe ta bëjnë copë-copë. Mos iu përgjigj krijesës se nuk ka nevojë të na vrasë, përkundrazi, ne veprojmë në të kundërtën për të memec shpirtin e patrupëzuar.
  • Si rezultat, Enti i Panjohur na kërkon të fikim njësitë e furnizimit me energji elektrike për të shkuar në harresë dhe për t'u qetësuar, ne jemi dakord.
  • Por na ofrohet një test përfundimtar në mënyrë që fati të përcaktojë mbijetesën tonë - dy teleporte - një të çon në vdekje, dhe e dyta na dërgon në një dhomë me instalime ushqimore të ndërgjegjes O, të cilat duhet të fiken.
  • Në këtë pikë, ne thjesht ruajmë dhe shkojmë rastësisht në një nga teleportet. Nëse nuk e kemi hamendësuar saktë dhe notojmë si në mungesë peshe, atëherë jemi të dënuar me vdekje - ngarkojmë dhe provojmë përsëri, nëse shohim një korridor të gjatë me një derë para nesh, atëherë qëllimi ynë është afër.
  • Tjetra, shkojmë në dhomën e kontrollit, fikim të gjithë çelsat e termocentraleve.
  • Kjo përfundon fazën e vështirë. Ne shikojmë dialogun me projeksionin e profesor Kalançës dhe më pas transportohemi në Novikov.
  • Ne vrapojmë pas Novikov, duke e mbuluar atë nga snorks dhe zombies. Së bashku ne nisim instalimin, lexoni dialogun e fundit me Novikov - loja ka përfunduar!

Viti i nxjerrjes: 2017
Zhanri: Veprim/qitës/3D/Person 1
Zhvilluesi: Bota e Lojërave GSC
Botues: akmc47u
Lloji i publikimit: Ripaketojeni
Versioni i lojës: 1.6.02
Versioni mod: 1.3 final + arnimi 15.06
Gjuha e ndërfaqes: rusisht
Gjuha e zërit: rusisht
Tabletë: E qepur brenda

KËRKESAT E SISTEMIT:
✔ Sistemi operativ: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (mundësisht 64 bit, 32 bit me përgjegjësinë tuaj)
✔ Procesori: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB
✔ Karta video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Karta e zërit: Pajisja zanore e përputhshme me DirectX® 9.0c
✔ Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 11 GB PËRSHKRIM:
Modaliteti është pjesërisht një ndryshim versionet e fundit Hijet e Çernobilit. Përmbajtja e modifikimit bazohet në lojë origjinale PM. Në vjeshtën e vitit të 14-të, në zonën e Çernobilit, ndodhi rritja më e madhe e rrezatimit psi në histori, për shkak të së cilës sëmundja anormale filloi të thithë gjithnjë e më shumë zona të jetesës së tokës, duke treguar kështu se shumë shpejt Toka do të bëhej e pabanueshme.
Në vitin 1948, u shpik një makinë kohe dhe shpikësi i saj, profesor Demyanenko, doli me një plan për të ruajtur të gjitha gjallesat. Ai konsistonte në dërgimin e një specialisti ushtarak në zonat e prekura të Zonës, i cili mund të gjente shkakun e të gjitha emetimeve në Zonë dhe të ndalonte shfaqjen e tyre.

Ndryshimet kryesore 1.3 finale:
Në pjesën e fundit të modifikimit, u shtuan një numër i vogël kërkimesh të reja anësore dhe një territor i ri për to. Gjithashtu, disa kërkime dytësore janë përmirësuar. Është shfaqur një simulim i përmirësuar i mbijetesës në Zonë dhe kushtet në disa lokacione janë zëvendësuar gjithashtu. U futën emetimet dhe stuhitë psi dhe u punua edhe për bilancin e lojës. Ndryshime ka pësuar edhe muzika dinamike. Kolona zanore e modës u ndryshuan në muzikë nga videot e vjetra Stalker nga 2002-2005. Optimizimi u krye në territoret e mëposhtme: Limansk, Pylli i Kuq, Bar dhe vende të tjera. Tani nuk duhet të ketë probleme me ndriçimin statik. (opsionale) HD Models Addon është implementuar - instaluar veçmas dhe kërkon të paktën 3 GB RAM. Karakteristikat kryesore

Procesi i lojës
Përkundër faktit se komploti i modës e ka origjinën në të ardhmen, modit i mungojnë plotësisht elementët e fantazisë, me përjashtim të vetë botës së Zonës, të shpikur nga zhvilluesit nga GSC Game World. Nuk ka blasterë në mod (me përjashtim të topit gauss, nëse mund ta quani kështu), yjet, alienët, luftërat me njerëzit hapësinorë dhe gjithçka tjetër.
Veprimi kryesor zhvillohet në vitin 2014 dhe është një vazhdim i trilogjisë origjinale.
Komploti i modës është i qetë dhe gjysmë i lirë, ai nuk e çon lojtarin në shina. Duke përfunduar kërkimet kryesore, hapen nivele të reja me detyra shtesë, disa prej të cilave do të çojnë në vendndodhje unike.

Lojë loje:
- parcela e re;
- lokacione të reja;
- disa veçori të restauruara nga PM;
- një ndjenjë etjeje e shkruar në motor;
- ka elemente misticizmi dhe tmerri;
- sistem i ripunuar i artefakteve;
- STCoP Weapon Pack 2.9 është implementuar.

Artet grafike:
- U prezantua Atmosfear 3 (së bashku me stuhitë psi dhe emetimet);
- Natyra Absolute 4 e prezantuar;
- teksturat e peizazheve dhe natyrës janë ndryshuar në versionin e tetorit.

Tingulli dhe muzika:
- kolonë zanore nga Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery dhe MoozE;
- Muzika dinamike është zëvendësuar plotësisht me këngë dinamike nga shtigjet e vjetra të stalkerëve nga 2002-2005.

Lista e vendndodhjeve:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pylli i Kuq (CHN);
- Qelibar (CHN+PM);
- Bar (ndërtim 2215+PM);
- Depot e Ushtrisë (CHN);
- Fabrika e braktisur (nga disa ndërtime);
- Instituti i Kërkimeve Shkencore Agroprom (QT);
- Gjeneratorë (ndërtim 1935);
- Radar (nga Call of Chernobyl mod);
- Birucat e Agropromit (TC);
- Dungeons of the Scorcher (nga Audron);
- Instituti Kërkimor i ChEZ (shtëpi + PM);
- Laboratori ushtarak (ndërtim 1935);
- Dungeons of Generators (ndërtim 1935);
- Laboratori X16 (nga PM);
- Laboratori X19 (nga modaliteti Vdekja përkundër 2);
- Qyteti i Vdekur (nga modi Call of Chernobyl);
- Flluskë hapësinore (shtëpi + CN).
Janë gjithsej 18 lokacione, shumë prej tyre janë ndryshuar.

Zhvillimet e përdorura
Natyra Absolute, Modaliteti i Armëve Shoker, Rruga në errësirë, Pavarësisht Vdekjeve, Lugina e Rustles, Pripyat: Pika e Fillimit, STCoP, Mini Mod Kubic, Anomali hapësinore, Thirrja e Çernobilit, SWTC, SGM, AMK. Nëse e vëreni punën tuaj në mod, por nuk përfshihet në asnjë nga këto modalitete, atëherë ju kërkoj falje, pasi nuk mbaj mend të gjithë punën e të tjerëve që është përdorur në zhvillimin e modifikimit.

Pyetje rreth pasazhit

Pyetje: Në lidhje me kërkimin e dokumenteve në laboratorin X19 pranë Tivarit
Përgjigje: Në laborator për të kaluar kërkimin duhet të gjeni 4 pjesë të dokumenteve. Ato janë të vendosura të gjitha në ndërtesa laboratorike, nuk ka nevojë të hyni në tunele. Nëse i sillni 3 ose më pak dokumente Hermanit, kërkimi nuk do të dështojë.

Pyetje: Ku të kërkojmë mjete?
Përgjigje: Për punë e ashpër: në magazinat e Tivarit dhe Ushtrisë; për punë të shkëlqyera: në Yantar dhe magazina të Ushtrisë; për kalibrimin: në laboratorin X19 dhe në Agroprom. Për informacion më të detajuar, kontaktoni Informatorin (informatori në Bar).

Pyetje: Ku është çelësi i derës në miniera me shkencëtarët?
Përgjigje: Pranë një dere të mbyllur.

Pyetje: SMS nga Forester/Fan nuk vjen.
Përgjigje: SMS nga Pylltari dhe Fansi mbërrin disa orë më vonë. Mund ta kaloni kohën thjesht duke fjetur në pikën e kontrollit të borxhit.

Pyetje: Si të shkoni në qytetin e vdekur?
Përgjigje: Gjatë një detyre dytësore dhe kur zgjedh një degë specifike në të njëjtën detyrë.

Pyetje: Në laborator nën Gjen. E gjej veten në një dhomë nga e cila nuk ka dalje.
Përgjigje: Përsëriteni dialogun me banorin e laboratorit derisa të arrini në vendin e duhur.

Karakteristikat e Repack:
Nje loje:
- Asgjë nuk u pre
- Asgjë nuk është e rikoduar
- Versioni i lojës: 1.3 final + patch 15.06

E rëndësishme:
_ Për pronarët e Windows 7/8/10, nëse është aktivizuar Kontrolli i Llogarisë së Përdoruesit (UAC), ekzekutoni lojën me të drejtat e administratorit.
_ Nëse ruajtja në lojë nuk funksionon, atëherë drejtojeni lojën me të drejtat e administratorit.
_ Mos e vendosni ripaketimin në diskun "C" (ku është Windows)
_ Për pronarët e Windows 8/10, nëse mod-i prishet kur e nisni, vendosni shkurtoren në pajtueshmërinë me Windows 7.

Përfundimi i modifikimit të mrekullueshëm "Wind of Time" (versioni 1.3) na çon në muret e laboratorit X8, ku Entiteti i Panjohur shfaqet para nesh - një frymë eterike, por e fuqishme e krijuar nga gjeniu i O-ndërgjegjes. Personazhi kryesor përballet me një detyrë të vështirë - të mbijetojë në përballjen me shpirtin, ndërsa ne jemi të ndaluar të përdorim çdo armë. E vetmja gjë që mund të bëjmë është të vrapojmë nëpër dhomat e laboratorit dhe të marrim më shumë kuti të ndihmës së parë.

Menjëherë pas hyrjes në vendndodhjen përfundimtare të modalitetit "Wind of Time", Entiteti i Panjohur fillon një dialog me ne. Sipas komplotit, duhet të gjejmë pikën e kontrollit të Ndërgjegjes O, por labirintet e laboratorit nuk na çojnë askund. Duhet të mashtrojmë përbindëshin eterik. Është e paqartë për ne se ku të lëvizim dhe çfarë të bëjmë. E vetmja gjë që shohim në hartë është kufoma e shënuar e shkencëtarit. Pasi kërkuam trupin e tij, nuk marrim asgjë që na nevojitet, përveç një shënimi për një Ent të panjohur që ka dalë jashtë kontrollit.

Për të kapërcyer përfundimin konfuz të modifikimit "Era e kohës", veproni si më poshtë:

  • Shkojmë në sallën e madhe të laboratorit, ku ndodhen gjashtë depozita të mëdha hekuri. Ne nuk zbresim, por shkojmë në të majtë në hapjen e largët. Ne shohim një zbritje poshtë.
  • Në katin e poshtëm, përballë një dere hekuri me një bravë të kombinuar, Enti na ndalon përsëri dhe thotë se nuk do të më lërë në dhomën e kontrollit.
  • Pas një dialogu të gjatë me krijesën, ne teleportohemi në nivelet e poshtme të laboratorit, ku Enti i Panjohur fillon të na vrasë - personazhi kryesor digjet me anomali kimike, i hidhen objekte, i digjet truri me psi. rrezatimi etj.
  • Detyra jonë është thjesht të hamë kutitë e ndihmës së parë dhe të mbijetojmë këtë moment të lojës, sepse nuk mund të bëjmë asgjë tjetër. Gjatë sulmeve psionike, mund të merrni tableta bllokadë psi, dhe gjatë sulmeve kimike, mund të merrni tableta mbrojtëse kimike.
  • Ne ngjitemi shkallët, që janë pas kutive. Përsëri ne e gjejmë veten në një dialog me krijesën, tani ata po përpiqen të na mbytin me gaz helmues. Ai që ishte veshur me kostumin Seva me sistem të mbyllur të frymëmarrjes veproi me maturi, përndryshe hamë kutitë e ndihmës së parë.
  • Pas vrapimit rreth vendndodhjes, pas një minute dialogu hapet përsëri. Këtë herë Entiteti i Panjohur na pyet - cila është mënyra më e mirë për të na vrarë?
  • Ne duhet të mashtrojmë Entin, t'i themi të na vrasin, të na marrin trupin dhe ta bëjnë copë-copë. Mos iu përgjigj krijesës se nuk ka nevojë të na vrasë, përkundrazi, ne veprojmë në të kundërtën për të memec shpirtin e patrupëzuar.
  • Si rezultat, Enti i Panjohur na kërkon të fikim njësitë e furnizimit me energji elektrike për të shkuar në harresë dhe për t'u qetësuar, ne jemi dakord.
  • Por neve na ofrohet një test përfundimtar në mënyrë që fati të përcaktojë mbijetesën tonë - dy teleporte - njëri të çon në vdekje dhe i dyti na dërgon në një dhomë me instalime ushqimore të ndërgjegjes O që duhet të fiken.
  • Në këtë pikë, ne thjesht ruajmë dhe shkojmë rastësisht në një nga teleportet. Nëse nuk e menduam mirë dhe notonim sikur në mungesë peshe, atëherë jemi të dënuar me vdekje - ngarkojmë dhe provojmë përsëri, nëse shohim një korridor të gjatë me një derë para nesh, atëherë qëllimi ynë është afër.
  • Tjetra, shkojmë në dhomën e kontrollit, fikim të gjithë çelsat e termocentraleve.
  • Kjo përfundon fazën e vështirë. Ne shikojmë dialogun me projeksionin e profesor Kalançës dhe më pas transportohemi në Novikov.
  • Ne vrapojmë pas Novikov, duke e mbuluar atë nga snorks dhe zombies. Së bashku ne nisim instalimin, lexoni dialogun e fundit me Novikov - loja ka përfunduar!

Për njohësit e udhëzuesve video, shikoni videon për përfundimin e finales së modës "Wind of Time".


Emri i modës: Wind of Time
Versioni aktual: 1.0 (nga 16.01.2017)
Zhvilluesi: akmc47u
Lloji: global (histori)
Platforma: ZP 1.6.02

Kujdes! Modaliteti aktualisht është menduar rreptësisht për rezolucion 16:9, këshillohet të luani të paktën në ndriçimin DX9. Nëse keni një monitor 4:3, atëherë në cilësimet e grafikës vendosni rezolucionin në 16:9 (për shembull, 1280x720, 1680x1050 ose 1920x1080), përndryshe do të ndodhë një përplasje kur filloni një lojë të re. Kur luani me ndriçimin statik, mund të ndodhin përplasje për shkak të mungesës së një ose një tjetër shader.

Rreth modifikimit

Mod është pjesërisht një ribërje e versionit përfundimtar të PM. Komploti i modifikimit bazohet në versionin origjinal të PM.


Sfondi

Në vjeshtën e vitit 2014, në afërsi të Zonës së Përjashtimit, ndodhi emetimi më i madh në histori, si rezultat i të cilit Zona filloi të thithte zona gjithnjë e më të mëdha të Tokës, duke kërcënuar ekzistencën e jetës në planet. Në vitin 2048, shpik një makinë kohe dhe krijuesi i saj, profesor Demyanenko, vjen me një plan për të shpëtuar njerëzimin, i cili konsiston në dërgimin e një specialisti ushtarak në të kaluarën, i cili është në gjendje të kuptojë shkaqet e emetimeve dhe t'i parandalojë ato.


Procesi i lojës

Përkundër faktit se komploti i modës e ka origjinën në të ardhmen, modit i mungojnë plotësisht elementët e fantazisë, me përjashtim të vetë botës së Zonës, të shpikur nga zhvilluesit nga GSC Game World. Nuk ka blasterë në mod (me përjashtim të topit gauss, nëse mund ta quani kështu), yjet, alienët, luftërat me njerëzit hapësinorë dhe gjithçka tjetër.
Veprimi kryesor zhvillohet në vitin 2014 dhe është një vazhdim i trilogjisë origjinale.
Komploti i modës është i qetë dhe gjysmë i lirë, ai nuk e çon lojtarin në shina. Duke përfunduar kërkimet kryesore, hapen nivele të reja me detyra shtesë, disa prej të cilave do të çojnë në vendndodhje unike.


Ndryshime të mëdha

Lojë loje:

  • komplot i ri;
  • lokacione të reja;
  • disa veçori të restauruara nga PM;
  • zënie minimale të lokacioneve (përveç Barit);
  • një ndjenjë etjeje e shkruar në motor;
  • ka elemente misticizmi dhe tmerri;
  • sistem artifakti i ripunuar;
  • animacione të armëve nga modaliteti Re-Animation Project 2;
  • struktura e dialogëve me NPC-të e zakonshme në mënyrën e ZP.
Artet grafike:
  • SWTC është implementuar;
  • Absolute Nature 4 është prezantuar në vendndodhjet kryesore (jo fare, sepse për arsye të panjohura bravat që janë ripërpiluar në formatin e redaktuesit të hartave të Editorit të Nivelit nuk janë kompiluar në formatin e lojës);
  • Disa vende kanë motin e tyre unik;
  • teksturat e peizazheve dhe natyrës janë ndryshuar në versionin e tetorit.
Tingulli dhe muzika:
  • kolona zanore nga MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • muzika e ambientit në vendndodhje është marrë nga PM.


Zhvillimet e përdorura

Natyra absolute, modaliteti i armëve tronditëse, Rruga në errësirë, pavarësisht nga vdekja, Lugina e shushurimeve, Pripyat: Pika e fillimit, STCoP, Mini Mod kub, Anomali hapësinore, Thirrja e Çernobilit, SWTC, Ri-animacion. Nëse e vëreni punën tuaj në mod, por nuk përfshihet në asnjë nga këto modalitete, atëherë ju kërkoj falje, pasi nuk mbaj mend të gjithë punën e të tjerëve që është përdorur në zhvillimin e modifikimit.


Problemet e mundshme dhe zgjidhjet e tyre

Jo çdo gjë është e qetë dhe perfekte në modë, ndaj janë planifikuar përmirësime. Modi mund të rrëzohet shpesh, kështu që kurseni sa më shpesh të jetë e mundur.
Para se të ulni urën në Pyllin e Kuq, sigurohuni që të kurseni, më pas shtypni butonin. Gjithashtu, mos kurseni kur ura po ulet. E gjithë kjo mund të çojë në probleme me urën dhe përplasje.
Shumë rrallë rrëzohet pa një regjistër në fazën e ngarkimit të një kursi. Nëse kjo ndodh, ngarkoni përsëri ruajtjen.
Instituti i Kërkimeve Shkencore Agroprom është, për arsye të panjohura, një vend shumë problematik, i vetmi në lojë. Mundohuni të mos kurseni fare në këtë vend dhe të mos vdisni në të. Ngarkimi/ruajtja në këtë vendndodhje shumë shpesh çon në një përplasje. Nëse, kur kaloni nga Bar ose Yantar në Agroprom, prishet kur ngarkohet, provoni të ngarkoni ruajtjen automatike derisa vendndodhja të ngarkohet pa përplasje.

Pamjet e ekranit





















Pyetje rreth pasazhit

Pyetje: Si të kaloni lumin në Pyllin e Kuq?
Përgjigje: Kur largoheni nga Limansk, ka një derë grilë në të djathtë në vetë Ulga, çelësi i saj qëndron në një shtëpi të shkatërruar

Pyetje: Si të gjeni një flluskë hapësinore pranë një anomalie në Pyllin e Kuq?
Përgjigje: Në të majtë të anomalisë ka një kalldrëm të madh, skanoni atë me detektorin Lesnik.

Pyetje: Ku mund të gjej një luftëtar Fan?
Përgjigje: Duhet të flisni me Pylltarin

Procesor me dy bërthama
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB memorie video

Për një lojë normale duhet të keni të paktën 3 GB RAM, pasi modi është shumë kërkues: Atmosfear 3, Absolute Nature dhe STCoP Weapon Pack - të gjitha së bashku mund të shkaktojnë ngarkesë të lartë në RAM dhe procesor. Nëse keni më pak memorie, atëherë para së gjithash ndryshoni cilësimet e grafikës (për keq).
Nëse rrëzohet kur kaloni në Limansk, ndoshta sistemi juaj është i dobët. Nëse, përkundrazi, përpiquni të bëni sa më poshtë: filloni një lojë të re, bisedoni me Yakovlev, shkoni te menyja kryesore, klikoni në butonin "Përfundo lojën", pastaj filloni përsëri një lojë të re. Nëse sistemi është i dobët, ulni cilësimet grafike (kryesisht paraqitjen e barit, rrezet e diellit, hijen e diellit, cilësinë e hijes dhe cilësinë e teksturës). Përdorni ndriçimin statik si mjetin e fundit.
Këshilla shtesë: Nëse luani me cilësimet maksimale të grafikës, mund ta ulni treguesin "Cilësia e teksturës" në cilësimet e grafikës me dy nivele. Cilësia e teksturave nuk përkeqësohet shumë, dhe gjasat e përplasjeve të lidhura me kujtesën janë të garantuara të reduktohen. Në këtë rast, mund të ketë një rritje në FPS.



Udhëzime për instalimin e modifikimit:
1) Shkarkoni arkivin nga lidhja.
2) Shpaketojeni.
3) Instaloni patch-in më të fundit.
4) (opsionale) instaloni HD Models Addon dhe/ose SWTC (lidhjet më poshtë).
5) Nisni lojën përmes skedarit Stalker-COP.exe (si administrator!).
6) Luaj. Shtesat:

  • HD Models Addon nga Ninja_Nub
Origjinali: lidhje me moddb.com
Lidhja e shkarkimit: sharemods.

Kujdes! Nëse dëshironi të luani me një paketë modelesh, rekomandohet të filloni një lojë të re, përndryshe do të rezultojë kështu: gjysma e modeleve janë zëvendësuar dhe gjysma mbeten të vjetra.
Mos harroni se nëse vendosni të hiqni paketën HD gjatë lojës, atëherë përplasjet që lidhen me mungesën e një modeli të veçantë janë të pashmangshme.

Përshkrimi i shtesës:
- zëvendëson plotësisht të gjitha modelet NPC në lojë (me përjashtim të ekzoskeletit dhe ushtrisë) me analoge të reja me cilësi të lartë;
- pamjet vizuale të personazheve kyç janë ndryshuar plotësisht;
- ikona të shtuara për çdo model NPC.

Kujdes! Për të shmangur përplasjet shtesë që lidhen me humbjen e memories, duhet të keni të paktën 3 GB RAM dhe këshillohet që të keni të gjitha 4. Rekomandohet gjithashtu të keni një procesor me 4 bërthama dhe një kartë video mjaft moderne nëse keni ndërmend të luani në cilësimet maksimale të grafikës.

Këshilla shtesë: nëse luani në cilësimet maksimale të grafikës, këshillohet të ulni treguesin "Cilësia e teksturës" në cilësimet e grafikës me dy nivele. Cilësia e teksturave nuk përkeqësohet shumë, dhe gjasat e përplasjeve të lidhura me kujtesën janë të garantuara të reduktohen. Në këtë rast, mund të ketë një rritje në FPS.
Një rritje në FPS mund të lehtësohet duke ulur treguesin "Densiteti i barit".
Për të përmirësuar performancën, çaktivizoni ose reduktoni anti-aliasing. Kur luani në paraqitjet më të fundit (DX10/DX11), kushtojini vëmendje cilësimeve të ndriçimit global: HBAO - për kartat video NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - versioni i lehtë.

Si të instaloni:
- shkarkoni arkivin;
- shpaketoni dosjen e burimeve në dosjen rrënjë të mod;
- nisni dhe luani.

  • SWTC nga Vincent_Vega
Origjinali:
Lidhja e shkarkimit: lidhje

Kujdes! Kërkohet një lojë e re!

Përshkrimi i shtesës:
- lindjet dhe perëndimet e diellit që të lënë pa frymë;
- mjegull e zymtë me diapazon të ndryshëm të dukshmërisë;
- shtoi tipe te ndryshme shira dhe stuhi, ndonjëherë dielli shikon nga prapa reve;
- pothuajse gjithmonë ka mjegull të rëndë para agimit;
- nata është natë, e zezë dhe e zymtë, si vetë errësira;
- ndriçimi i hënës së re dhe natës duke dhënë një ndjenjë misteri dhe rreziku;
- janë përpunuar retë për të gjitha llojet e motit;
- rrezet e buta të diellit në mëngjes dhe në mbrëmje;
- disa kuba qielli nga origjinali u përdorën për t'i dhënë integritet dhe ngjashmëri më të madhe të njëjtit stalker.
- gamë e pasur ngjyrash;
- për të gjitha llojet e rendereve.

Ndryshimet pas përshtatjes:
- lëshimi origjinal nga ZP është kthyer;
- u ndërpre stuhia psi.

Si të instaloni:
- shkarkoni arkivin;
- shpaketoni arna dhe dosjet e koshit në direktorinë rrënjësore të modifikimit, pranoni zëvendësimin;
- filloni një lojë të re.

  • Shtimi i bonusit nga lojtarët - vezët.
Shkarkoni barazuesin (përshkrimi brenda) - lidhje(nga përdoruesi GhosT_RecoN)

Sfondi.
Në vjeshtën e vitit 2014, në afërsi të Zonës së Përjashtimit, ndodhi emetimi më i madh në histori, si rezultat i të cilit Zona filloi të thithte zona gjithnjë e më të mëdha të Tokës, duke kërcënuar ekzistencën e jetës në planet. Në vitin 2048, shpik një makinë kohe dhe krijuesi i saj, profesor Demyanenko, vjen me një plan për të shpëtuar njerëzimin, i cili konsiston në dërgimin e një specialisti ushtarak në të kaluarën, i cili është në gjendje të kuptojë shkaqet e emetimeve dhe t'i parandalojë ato.

Përkundër faktit se komploti i modës e ka origjinën në të ardhmen, elementët e fantazisë së modës janë mbajtur në minimum. Nuk ka blasterë në mod (me përjashtim të topit gauss, nëse mund ta quani kështu), yjet, alienët, luftërat me njerëzit hapësinorë dhe gjithçka tjetër. Por ka elemente të misticizmit në frymën e një stalkeri.
Veprimi kryesor zhvillohet në vitin 2014 dhe është një vazhdim i trilogjisë origjinale.
Komploti i modës është i qetë dhe gjysmë i lirë, ai nuk e çon lojtarin në shina. Duke përfunduar kërkimet kryesore, hapen nivele të reja me detyra shtesë, disa prej të cilave do të çojnë në vendndodhje unike.

Lojë loje:
- parcela e re;
- lokacione të reja;
- disa veçori të restauruara nga PM;
- një ndjenjë etjeje e shkruar në motor;
- ka elemente misticizmi dhe tmerri;
- sistem i ripunuar i artefakteve;
- STCoP Weapon Pack 2.9 është implementuar.

Artet grafike:
- U prezantua Atmosfear 3 (së bashku me stuhitë psi dhe emetimet);
- Natyra Absolute 4 e prezantuar;
- teksturat e peizazheve dhe natyrës janë ndryshuar në versionin e tetorit.

Tingulli dhe muzika:
- kolonë zanore nga Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery dhe MoozE;
- Muzika dinamike është zëvendësuar plotësisht me këngë dinamike nga shtigjet e vjetra të stalkerëve nga 2002-2005.

Lista e vendndodhjeve:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pylli i Kuq (CHN);
- Qelibar (CHN+PM);
- Bar (ndërtim 2215+PM);
- Depot e Ushtrisë (CHN);
- Fabrika e braktisur (nga disa ndërtime);
- Instituti i Kërkimeve Shkencore Agroprom (QT);
- Gjeneratorë (ndërtim 1935);
- Radar (nga Call of Chernobyl mod);
- Birucat e Agropromit (TC);
- Dungeons of the Scorcher (nga Audron);
- Instituti Kërkimor i ChEZ (shtëpi + PM);
- Laboratori ushtarak (ndërtim 1935);
- Dungeons of Generators (ndërtim 1935);
- Laboratori X16 (nga PM);
- Laboratori X19 (nga modaliteti Vdekja përkundër 2);
- Qyteti i Vdekur (nga modi Call of Chernobyl);
- Flluskë hapësinore (shtëpi + CN).
Janë gjithsej 18 lokacione, shumë prej tyre janë ndryshuar.

Zhvillimet e përdorura:
Natyra Absolute, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Pika Fillimi, Paketa e Armëve STCoP, Mini Mod Kubic, Anomali hapësinore, Thirrja e Çernobilit, SWTC, SGM, AMK. Nëse e vëreni punën tuaj në mod, por nuk përfshihet në asnjë nga këto modalitete, atëherë ju kërkoj falje, pasi nuk mbaj mend të gjithë punën e të tjerëve që është përdorur në zhvillimin e modifikimit. Pyetje rreth kalimit dhe teknike. Problemet:
Pyetje: Lidhur me kërkimin e dokumenteve në laboratorin X19 pranë Tivarit
Përgjigje: Në laborator për të kaluar kërkimin duhet të gjeni 4 pjesë të dokumenteve. Ato janë të vendosura të gjitha në ndërtesa laboratorike, nuk ka nevojë të hyni në tunele. Nëse i sillni 3 ose më pak dokumente Hermanit, kërkimi nuk do të dështojë.

Pyetje: Ku të kërkoni mjete?
Përgjigje: Për punë të vrazhdë: në magazina të Tivarit dhe Ushtrisë; për punë të shkëlqyera: në Yantar dhe magazina të Ushtrisë; për kalibrimin: në laboratorin X19 dhe në Agroprom. Për informacion më të detajuar, kontaktoni Informatorin (informatori në Bar).

Pyetje: Ku është çelësi i derës në miniera me shkencëtarët?
Përgjigje: Pranë derës së mbyllur.

Pyetje: SMS nga Forester/Fan nuk vjen.
Përgjigje: SMS nga Pylltari dhe Fansi mbërrin disa orë më vonë. Mund ta kaloni kohën thjesht duke fjetur në pikën e kontrollit të borxhit.

Pyetje: Si të shkoni në qytetin e vdekur?
Përgjigje: Gjatë një kërkimi dytësor dhe kur zgjidhni një degë specifike në të njëjtin kërkim.

Pyetje: Në laborator nën Gen. E gjej veten në një dhomë nga e cila nuk ka dalje.
Përgjigje: Përsëriteni dialogun me banorin e laboratorit derisa të arrini në vendin e duhur.

Pyetje: Rrëzohet në fillim të lojës kur lëvizni në Limansk.
Përgjigje: Mundohuni të filloni lojën përsëri, pastaj pas dialogut me Yakovlev, shkoni te menyja kryesore, klikoni në butonin "Përfundo lojën" dhe filloni përsëri një lojë të re. Nëse sistemi juaj është i dobët sipas standardeve të sotme, provoni të ulni cilësimet e grafikës. Provoni gjithashtu të ekzekutoni lojën si administrator dhe të ngarkoni ruajtjen e fundit automatike.

Pyetje: Tingulli i kontrolluesit nuk zhduket pas vdekjes së lojtarit.
Përgjigje: Ruani lojën, më pas dilni në menunë kryesore, klikoni në butonin "Përfundo lojën" dhe ngarkoni ruajtjen e fundit.

Pyetje: Ura në Pyllin e Kuq që çon në Limansk nuk u ul.
Përgjigje: Ngarkoni kursimin që keni bërë përpara se të ndërveproni me të, më pas ruajeni dhe filloni ta ulni. Ura duhet të ulet rreptësisht deri në fund, përndryshe mund të qëndrojë në një pozicion dhe asgjë nuk mund të bëhet.

Pyetje: Ndërprerjet me shkrime "pa hapësirë ​​ruajtëse të mjaftueshme", "pa memorie"
Përgjigje: Dëmtime të lidhura me humbjen e kujtesës. Duhet të kihet parasysh se motori i lojës është 32-bit, domethënë loja nuk është fizikisht në gjendje të shohë më shumë se 3.6 GB RAM në kompjuter, edhe nëse është i instaluar një OS 64-bit dhe më shumë se 4 GB. RAM. Këshilla: Para së gjithash, duhet të ulni cilësimet e grafikës (ulni parametrat "Cilësia e teksturës", "Densiteti i barit", fikni hijet e diellit, rrezet e diellit, ulni cilësinë e hijeve. Një rritje në FPS dhe një ulje e frekuencës dështimet e kujtesës janë të garantuara.

Pyetje:
Përplasje me trung

Kodi
Shprehja: FS.exist(emri i skedarit, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funksioni: CALifeSpawnRegistry::load
Skedari: .\alife_spawn_registry.cpp
Linja: 86
Përshkrimi: Nuk mund të gjendet skedari i riprodhimit:
Argumentet: ????? -ruaj automatikisht
Përgjigje: Drejtojeni lojën si administrator.


Pyetje:
Përplasje me trung

Kodi
Shprehja: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funksioni: CPhraseDialog::SayPhrase
Skedari: .\PhraseDialog.cpp
Linja: 146
Përshkrimi: Nuk ka frazë të disponueshme për të thënë, dialog

Përgjigje: Me shumë mundësi, dialogu me ushtarin e gjatë në pikën e kontrollit pranë urës për në Limansk ka munguar. Emri i tij është kapiten Fursenko. Ai duhej t'i jepte lojtarit një paketë për Pylltarin ose të refuzohej ta dorëzonte atë. Nëse është kështu, atëherë kthehuni në pikën e kontrollit, gjeni një debitor të quajtur Kapiten Fursenault dhe bisedoni me të.

Pyetje: Rrëzohet kur përpiqeni të instaloni skanerin e parë sipas udhëzimeve të Herman në uzinën e Rostock.
Përgjigje: Nëse keni shtesën HD Models, atëherë mos e përfundoni këtë kërkim. Ai ishte ende i prerë nga versioni 1.2, por u shfaq kur u instalua paketa e modelit NPC.

Pyetje: Ndërprehet në menynë kryesore kur përpiqeni të aplikoni cilësime të caktuara grafike.
Përgjigje: Përplasja ndodh ndonjëherë. Aplikoni cilësimet derisa përplasja të ndalojë së ndodhuri.