Stalker op 2 var man kan hitta. Genomgång av STALKER People's Hodgepodge: guide till uppdrag och gömställen

En stor stalkers hodgepodge som heter "United Pack - 2" (eller förkortat i spelmiljön: OP-2), övervuxen med många tillägg och tillägg under årens utveckling. Författarna av modden introducerade flera olika långa berättelseuppdrag, försökte göra spelet verkligt genomtänkt och nära verkligheten. Spelet är designat för en lång utforskning av zonen, fylld med en massa olika funktioner och godsaker som är älskade av alla stalker-älskare.

Huvudaspekter av OP-2 mod:

  • En global hodgepodge som inkluderar alla framgångsrika stalkerspelfynd.
  • Många platser, förbättrad grafik.
  • Flera nya berättelsegrenar, plus cykliska uppgifter och engångsminiuppdrag.
  • En partiskhet mot realism; till exempel: en hjälte kan inte skjuta och använda bandage samtidigt.
  • Det blir inga lätta och snabba pengar nu, jämfört med OP-1.
  • Massor av nya artefakter, vapen, föremål och fordon.
  • Ett system med statistik, rykte och prestationer har skapats.
  • Spelet uppmuntrar spelaren att läsa dialoger och eftertänksamt spela igenom.
  • NPC:er har blivit smartare, stealth är möjligt.
  • OP-2 är en balanserad kombination av mods: OP-1, Folkets solyanka, OOP, schackspelare, etc.
  • Nya monster, animationer, karaktärer och mycket mer.

Tyvärr är nackdelen med "United Pack 2" modden dålig stabilitet; kraschar inträffar ganska ofta. För att bekämpa instabilitet och slutföra modden till slutet, rekommenderas det att gå igenom berättelsegrenarna en i taget, och inte alla på en gång. Spara ofta, och om det är stabila krascher, sänk grafikinställningarna till statisk belysning.

Ladda ner "United pack - 2" modden från Yandex-disken.

Patch 2.09 för OP-2, fixar många buggar, ladda ner patchen från Yandex disk.

Fix för patch 2.09, installerad ovanpå patchen, ladda ner fixen från Yandex disk.

Procedur för att installera spelet: avinstallera det gamla spelet "Shadow of Chernobyl", radera manuellt även den tomma spelmappen och spara mappar i "Mina dokument". Installera sedan igen rent spel' , endast version 1.0006 krävs. Installera sedan "OP-2" i samma mapp som det ursprungliga spelet installerades i. Sedan slänger vi en patch i spelmappen med ersättning av filer, sedan en fix till patchen. Låt oss starta ett nytt spel.

För en recension av "OP-2"-modifieringen, se den här videon (samtidigt ger författaren till videon en recension av "Narodnaya Solyanka" och OP-1):

STALKER: Narodnaya Solyanka är en modifikation för originalspel"Shadow of Chernobyl", som radikalt förändrar spelet och lägger till många nya uppdrag. Förutom uppgifter kommer spelaren att upptäcka tidigare osynliga platser, såväl som ny utrustning, vapen och andra extra föremål.

Genomgångar av alla tre delar av STALKER finns på vår hemsida. Den här artikeln beskriver endast uppdragen som lagts till av modden.

Sök efter den försvunna expeditionen

Gå till Cordon och titta in i viadukten under vägen. I den här tunneln hittar du kroppen av en fighter som heter Andrey - ta uppdraget för att aktivera uppgiften.

Därefter måste du hitta gopniken som stoppade in soldatens handdator. När du följer signalen kommer du att stöta på en falsk SOS-signal. Den här banditen kommer inte att ha det nödvändiga föremålet, så du måste gå vidare.

KKP:s verkliga tjuv heter Fraer. Du kan hitta honom på Voronins uppdrag. Inte bara det, du kan också stöta på honom på uppdrag på många andra platser.

Efter att ha upptäckt tjuven, ta fyndet till Prapor, som ligger på Dump-platsen. För tio första hjälpen-kit kommer han att berätta att bartenderns killar kommer att kunna återställa handdatorn.

Gå till bartendern och ge honom Tears of Fire. Det är för denna artefakt som han kommer att gå med på att reparera utrustningen, men därefter kommer hans mekanik att bryta handdatorn, varefter handlingen kommer att avbrytas.

Nästa steg av uppdraget börjar under Lukashs uppdrag. Du måste hitta en viss Pavlik och sedan avsluta en kontakt med smeknamnet Ara. Det är på kroppen av den sistnämnda som du hittar en handdator med ny information om de försvunna.

Gå till Wild Territory, närmare bestämt till slutet av kartan, där du kan flytta till Yantar. Här hittar du Sivoys avdelning, från vars handdator det kommer att bli klart att du måste åka till Sacharov för ny information om expeditionen.

Besök vetenskapsmannen och ta reda på om de försvunna killarna. Han kommer att vägra prata med dig förrän du har slutfört uppgifterna relaterade till huggtand och ta itu med Scorcher.

När jobbet är klart skickar Sacharov dig till X-10-laboratoriet. Tidigare kunde man redan besöka den utan att träffa någon. Men Sacharov kommer att börja insistera och du kommer att behöva besöka där i alla fall.

Du kommer fortfarande att hitta fräscha kroppar på plats. Förutom två lik kommer det att finnas en halvdöd ekolog i laboratoriet - uppfyll hans sista begäran genom att göra slut på honom. Besök sedan Fantomen och berätta för honom om vad som hände. Kamraten kommer att svara att det förmodligen går att ta sig ut från laboratoriet på ett annat sätt, men det är ännu inte hittat.

Prata först med Freeman - han kommer att berätta om Jamesons legosoldater som en gång försökte erövra Monoliten. Gå sedan till dumpningsplatsen och döda Tomaz trupp där - det är från honom du kommer att få de nödvändiga dokumenten. Av informationen kommer det att framgå hur legosoldaterna tog sig till Sarkofagen genom X-10-laboratoriet och sedan återvände.

Med data som hittats, prata igen med spöket, som kommer att be dig att skaffa honom tio gyllene köttbitar, som kan hittas i det stora kärnkraftverket Tjernobyl-2.

När de nödvändiga föremålen är levererade kommer du att lära dig om den exakta vägen från sarkofagen till kärnkraftverket i Tjernobyl-2, och du kommer också att få ett nytt uppdrag för att hitta tre delar av tidskriften. Allt du behöver göra är att ta dig till platsen som beskrivs ovan, hämta dagboken och lämna tillbaka den till Ghost.

N bärbar dator Arkhara

Prata med Dan, som ligger i Swamp-platsen. Killen kommer att skicka dig till Agroprom, där du behöver få information för uppdraget. Efter det, gå till baren och prata med mannen med smeknamnet Zakhar, och sedan med Dan. Den senare kommer förresten också att utfärda en uppgift för försvaret av sin trupp.

Dan kommer att berätta om modiga krigare på Agroprom som planerar något. Du måste besöka platsen och få en överföring med värdefull data. Hitta Arkhara på plats så att du tillsammans med honom kan slå militären, ta paketet och leverera det till Dan.

Lämna adressboken till ägaren, varefter han ger dig ytterligare ett uppdrag att hitta sin dator. Arhara kommer också att råda dig att byta några ord med Dan.

Dan kommer att berätta om en flash-enhet från en forskare från X-18-laboratoriet, som du måste hitta. Efter att ha skaffat bärselen, leverera den till Dan och få en belöning i form av en psi-hjälm.

Nu kan du besöka Radarn, där Arharas dator finns. Allt du behöver göra är att ta dig till Warehouses och ge fyndet till en man med smeknamnet Yakut.

Sökandet efter Fantomen och mördarna av Fang

Uppdragskedjan börjar när du upptäcker Freemans vapen. Lämna tillbaka kanonen till dess ägare för att ta emot uppdraget att hitta hans portfölj.

Du hittar fallet från legosoldaten Jameson i Wild Territory-platsen.

Naturligtvis kommer killen att vägra att lösa frågan på ett vänskapligt sätt, varefter du måste avsluta honom. Efter att ha handlat med sina killar, ta föremålet och leverera det till Freeman.

Själva dagboken hittar du på Agroprom - lämna tillbaka den till Kruglov och besök sedan bartendern. Den senare, om du vill få information från honom, kommer att be om Sibion-artefakten i gengäld.

Hitta Fang Killers

Till att börja med kommer Voronin att skicka dig efter en flash-enhet av en man med smeknamnet Psycho. Den sistnämnda kryper i träsken nära Army Warehouses-zonen. För övrigt kunde man tidigare leverera samma media till Max på hans begäran. I det här fallet måste du besöka honom och köpa enheten.

Tänk också på att när du först besöker Swamp Psycho-platsen kan djur döda dig. Det är vettigt att omedelbart besöka honom, avsluta honom och ta flashenheten, utan att ha motsvarande uppgifter. Annars riskerar du att komma till en tom plats, eftersom liket helt enkelt försvinner.

Besök nu Informanten vid Cordon-basen. För att fortsätta kedjan måste du få information om Tyrannen - Dan kommer att ge dig sin PDA (om den senare blir din rival efter konversationen måste du starta om och be honom fixa något).

Efter detta, leverera enheten till Informant, som kommer att leda dig till en viss Le Havre. Han kommer i sin tur att prata om Svobodamedlemmarnas samarbete med legosoldater, som genomförs tack vare honom.

På Le Havres instruktioner, hitta en kille som heter Bolt och döda honom, ta handdatorn. Sedan skickar legosoldaten dig till X-10-laboratoriet, där kroppen av en monolit med nödvändig information kan ligga. På plats hittar du verkligen ett lik - leverera dokumenten till Le Havre.

Från ett samtal med Yakut kommer du att lära dig om den planerade konspirationen. Prata sedan med Freeman, som kommer att informera dig om legosoldaternas hemliga möte. Du måste gå till mötet och döda alla dess deltagare. Efter att ha skaffat transportören, leverera den till Freeman.

Le Havre kommer inte att uppskatta din handling, varefter han kommer att gräla med dig och ta bort dina pengar och många värdefulla saker (därför är det vettigt att kasta dem i cachen innan du besöker legosoldaten). Efter detta kommer det att bli en strid där du måste döda alla Le Havres medarbetare och sig själv.

Därefter kommer Yakut att berätta om en del last som togs av legosoldater vid Svoboda-basen. Du måste besöka legosoldaterna, döda dem och få föremålet. Allt du behöver göra är att lämna tillbaka det till Yakut för att få belöningen och dina egna kläder som Le Havre tog från dig.

Hitta spöket

Från ett samtal med Kruglov får du veta att han behöver en bra dator för att dekryptera data från tidningen. Arkhara kommer att peka dig till X-18-laboratoriet, där en lämplig systemenhet kan finnas.

Gå till saken och ta det du behöver. När du levererar datorn skickar Kruglov dig till en man med smeknamnet Yakut. Det senare kommer i sin tur att leda dig till de lägre nivåerna av Agroprom.

Observera att denna fortsättning av kedjan endast kommer att öppnas efter att ha slutfört uppgiften att neutralisera Scorcher.

Längs vägen kommer Phantom att kontakta dig via PDA. Slutligen, i fängelsehålan måste du bekämpa ett bakhåll, som dock inte organiserades mot dig.

Nu måste du besöka Yakut igen, som kommer att råda dig att besöka Radarn, där du hittar Spöket. Den svårfångade killen kommer att be dig lämna tillbaka hans flash-enhet, som är belägen i ägo av ett visst Odjur i Avengers-gruppen.

Berättelseuppdragen slutar här, men sekundära uppdrag finns fortfarande kvar i Solyanka-teamet.

Clear Sky Quests

Först måste du gå till träskarna. Först måste du prata med fansen, som kommer att be dig försvara basen från angrepp av legosoldater. Efter detta kommer killen att hjälpa dig att komma till träskarna.

På plats möter du Dyak, vars kamrat är i trubbel. Du måste ta dig till kyrkan där gopotan är hålad och sedan döda henne. Sokhaty själv, Dyaks vän, kommer att vara där. För din hjälp kommer expediten att berätta om en hemlig portal till basen Klar himmel- Använd den.

På CHN-basen hittar du tre NPC:er, som var och en kan ge dig ett unikt uppdrag. Prata med Vasily för att ge honom helande salva.

Den nödvändiga medicinen finns i Kalmyks koja. Inuti hittar du en portfölj med en granat som du måste ta. Efter detta kommer det att bli en explosion, som du kan överleva (du kan eftersom det kommer att kräva mycket bra skydd). Då dyker Kalmyk upp.

Kalmyk kommer att be dig att få en ruta, vars plats är markerad på kartan. Nära lasten hittar du en teleport som du behöver förbi.

Den specifika platsen verkar vara vald slumpmässigt, så du måste lägga lite tid på att hitta en säker väg. Lämna lådan till framställaren för att få reda på priset på salvan.

Du måste ta med en viss mängd resurser, och först då kommer Kalmyk att ge dig helande rör. Som en belöning för salvan kommer Vasily att gå med på att reparera och förbättra din utrustning.

Cold, den andra mannen på CHN-basen, kommer att skicka dig på jakt efter pseudojätten. Du behöver inte döda varelsen - bara markera den. Placeringen av mutanten är markerad på kartan, men den visas inte alltid där det anges.

Annars måste du leta efter varelsen ovanför och till höger om byggnaden där Adrenalinet gömmer sig. Tagga monstret med den speciella Cold Cannon och rapportera framgång.

Sviblov kommer att ge dig flera uppgifter, varav några är nödvändiga för ytterligare avancemang i handlingen.

Ledaren kommer att be dig att ge honom kontrollantens hjärnor - gå till den angivna punkten och avsluta mutanten. Därefter kommer Sviblov att behöva en handdator, som Gopniks har. Först måste du besöka Koshchei, och snabbt, eftersom han kan dö i en skärmytsling med banditer.

Koschey skickar dig till pojkbasen, där du måste ta dig fram på ett visst sätt - genom tanken, sedan upp på taket och ner. Om du agerar försiktigt och i hemlighet kan du stjäla handdatorn från din portfölj utan komplikationer.

När du tar handdatorn kommer Dan springande till din hjälp tillsammans med sin grupp, som kommer att attackera lägret. Lämna nu tillbaka handdatorn till Sviblov för att ta emot nästa uppgift - Spara freebies.

Sviblov skickar dig till företaget där Dans grupp tidigare bodde. På plats måste du uppfylla två villkor: förbli obemärkt av legosoldaterna och förhindra att Freebie dör under striden.

Du kan ta dig till basen genom en tunnel med elektriska anomalier, som slutar i ett hål i väggen. Vid basen måste du slåss med monoliterna, så förbered dig och välj en lämplig position.

Du kan stå precis bredvid Freebie och sedan, efter hans skrik, döda två motståndare på en gång, eftersom de vid denna tidpunkt kommer att frysa i ett par sekunder. Gå tillbaka till arbetsgivaren och berätta om din framgång.

Kattens uppdrag eller sökandet efter den svarta doktorn

Hitta Dan, som skickar dig till Katten. Den senare kommer att be dig följa med honom till den förstörda byn där kroppen finns. Väl där, gå bakom katten och undersök fanatikerns lik för att ta en karta.

Efter att ha hittat kartan kommer katten att gå till CHN-basen. Du måste följa med honom samtidigt som du hanterar motståndare. Efter detta kan du prata med honom en andra gång i den kalla baren, som ligger vid basen.

Kattens nya uppgift kommer att skicka dig på jakt efter en viss person. Prata med alla invånare i basen för att till slut lära dig om Misha Los. Du hittar honom nära byggnaden där Sviblov väntar. Därefter måste du leta efter en TV.

Besök Cordon, och specifikt Akim, som har en TV. Återvänd med ditt fynd till Los för att få en belöning - information om fanatikers ungefärliga livsmiljöer.

Besök sedan alla angivna punkter och döda monoliterna. Efter att ha fått dokumenten, besök katten och lämna dem till honom. Om du inte hittar katten vid CHN-basen, gå till AC - till parkeringsplatsen, som ligger mellan Svobodabasen och blodsugarnas bo.

Efter detta, prata med Kalmyk, som kommer att behöva komponenterna för att skapa läkemedlet. Leverera det du behöver och vänta en dag. Till sist, leverera läkemedlet till katten för att fortsätta kedjan.

Nu måste du ta tag i "tungan" någonstans i Agroprom. Under den vänstra sidan av territoriet hittar du fanatiker - döda dem och rädda Chuk och Gek.

Berätta för katten vad som hände för att fortsätta kedjan. Han kommer att berätta om Rabinovich och skicka dig till en man som heter snålen. Den senare kommer att svara på dina frågor och hänvisa dig till Modest.

Du hittar inte Modest på plats, men Jokern kommer att ge dig information om var han befinner sig för några tre flaskor vodka, som du måste dricka med honom.

Att vara en förlorare, gå till byn. Snart kommer Modest att kontakta dig och be om hjälp – han är skadad och behöver en första hjälpen-låda. När killen kommer till sina sinnen kommer han att berätta om Rabinovich. I samma ögonblick blir du plötsligt attackerad av en grupp hämnare - döda dem.

Du hittar Rabinovich i Pripyat, och närmare bestämt: i en byggnad nära hotellet. Det är värt att spara dina framsteg här. Under samtalet kommer du att lära dig om en viss "svart läkare", varefter du måste besöka katten. Berätta för honom vad som hände och gå sedan till Zakhar. I ett samtal med Zakhar får du lära dig om broder Louis, som kommer att behöva fångas.

Besök Swamps och hitta Avengers Fort, som ligger längst upp till höger på platsen. Där, ta itu med alla vakterna och prata med Louis (du ska inte döda honom).

Nu är din uppgift att besöka Svobodabasen, där fransmannen kan finnas. Tyvärr hittar du bara hans kropp på plats - ta handdatorn och ge den till Zakhar.

Vid det här laget är bara hälften av uppdraget slutfört, och först nu får du målet att hitta Fang. Du måste slutföra en hel serie uppdrag för att spåra denna stalker tills du till slut träffar honom. När uppgiften är klar, gå till staden Limansk.

På vägen kommer du över Freedom-byggnaden, vars avdelning leds av Borman. Den senare kommer att be om en tjänst - du måste eliminera prickskytten. Gå till platsen och döda alla motståndare, inklusive krypskytten. Då kommer Sviblov att kontakta dig med syftet att träffas.

När du rapporterar till Borman får du ett nytt uppdrag att hitta ljuddämparen. Gå tillbaka till byggarbetsplatsen och ta föremålet från lådan.

Förresten, NPC:er tar ofta detta föremål för sig själva när du lämnar platsen efter ditt första besök, så var försiktig.

Nu måste du ge ljuddämparen till Skrugern, vilket är vad Borman bad dig att göra. Du måste vänta en halv dag och sedan återgå till den sista för din belöning.

Har du inte glömt så kontaktade Sviblov dig. CN-ledaren kommer att be dig hitta budbäraren på radarplatsen. Du hittar kuriren nära stalkern Ghost.

Efter att ha hämtat paketet, besök Sacharov (åk inte till Sviblov än, trots målet i journalen). Här är det vettigt att använda teleporten som Kostya berättade om tidigare.

På forskarnas bas, lämna lådan till Sacharov och ät, sedan kommer du att behöva sova mer än ett dygn. Prata sedan med vetenskapsmannen igen och besök sedan Sviblov för att skaffa en ny enhet - en portalavaktiverare.

Med den nya prylen, spring till Limansk, nämligen: passera byggarbetsplatsen och gå till sjukhuset, som ligger i norr. I närheten hittar du en avskildhet av katten och ledaren själv. Killarna kommer att hjälpa dig att komma till sjukhuset, i slutet av vilket du äntligen kommer att träffa den mystiska svarta doktorn.

Sök efter den mystiska stalkerns swag

Den huvudsakliga NPC för denna serie av uppdrag kallas Miner. Du måste ta dig till grottan, för vilken du måste ta uppgiften från Baldy vid Cordon-basen. Gruvarbetaren, när du får uppgiften, kommer att ge dig ett ytterligare mål - att hitta boken.

I ett samtal med gruvarbetaren, ta på dig uppgiften att hitta Fima Coal, såväl som att hitta vaktens dokument. Gå till labyrinten, på de övre våningarna där du hittar både dokument och den försvunna killen. När jobbet är klart kommer du att belönas med möjligheten att gå till grottan.

Gå tillbaka till gruvarbetaren och ge honom informationen, samt Fim. Nästa, prata med förlorade son för att få information om den mystiska swag.

Killen kommer också att råda dig att prata med en man med smeknamnet Adrenaline och berätta om den dolda vägen från labyrinten till Amber. Han kommer att ge dig ytterligare ett tips till den hemliga vägen om du mutar honom.

Från en konversation med Adrenaline kommer du att få ett uppdrag att hitta swag från labyrinten. Efter att ha hittat föremålet på den angivna punkten, läs dokumenten med värdefull information och leverera föremålet till arbetsgivaren.

Berätta för Adrenaline om ditt möte med den osårbara Monoliten. Därefter skickas du igen till gruvarbetaren, som kommer att råda dig att gå med i monoliten (tillfälligt).

Först måste du besöka Sidorovich för att ta dig an jakten på att hitta Monolith-halsbandet. På vägen till labyrinten, undvik dina kamrater, eftersom de nu kommer att betrakta dig som en fiende. Prata med den osårbare Monolith, som kommer att acceptera dig som en av sina egna och berätta den sista delen av lösenordet till bunkerdörren.

Förresten, du måste leverera två artefakter till den odödliga, annars kommer han inte att tala. Slutligen, en gång i bunkern, ta tag i swag och återvänd till Sidorovich för att lämna över halsbandet. Leverera den hittade swag till gruvarbetaren, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Sök efter den mystiska stalkern

Uppgiften blir tillgänglig först när du har slutfört raden med att spåra Fang-mördare. Tänk på att vissa kedjemål (detta gäller även andra uppdrag) inte kommer att visas på din handdator. Kom ihåg NPC-dialoger eller ta skärmdumpar.

Ta swag och ta dig till översta våningen i labyrinten, varifrån du kan gå till en ny plats som heter det oupptäckta landet. Prata med astrologen på plats, som kommer att berätta om de infödda.

Först och främst, besök Eremiten för att lära dig ännu mer om invånarna på platsen. Efter att ha tagit emot ditt bagage med mediciner, besök gynekologen och ge dem till honom tillsammans med din swag.

Zhora-Anomaly, som du måste prata med, kommer att be dig om batterier för att låsa upp den andra dörren (han öppnade den första själv). Nära grottan, besök den gamle för att lära dig om en fängelsehåla med batterier. Han kommer också att be om en tjänst – att hitta en klocka som du hittar längs vägen.

Eremiten kommer också att berätta om Fire Cave-fängelsehålan och även nämna dess "invånare". Det finns två sätt att ta sig till OP, men bara nära ett kan du snubbla på Pilgrim.

Den senare kommer att gå med på att hjälpa dig, men först måste du leverera honom en rakhyvel från hans låda. Nu är Avengers i besittning av hans låda, så de kommer att behöva hanteras.

Gör dig redo för ett kort smyguppdrag, under vilket du måste hitta Pilgrims grej och ta allt swag därifrån. Uppdraget kommer att avbrytas om du låter dig bli upptäckt ens en gång.

Lämna över rakhyveln för att ta emot klockan. Ge klockan till framställaren för att få tips om nya korsningar. Besök Pilgrim igen, som nu ger dig batterier. Då kommer Eremiten att kontakta dig.

Du kommer att få reda på att Adrenaline ville prata med dig. Den senare kommer att berätta om ny information om ägaren av swag. Adrenalin kommer också att behöva en detektor, för vilken du måste besöka Vitya-Hologram.

Lämna batterierna till Zhora och prata samtidigt med Vitko. Den senare kommer att kräva en artefakt och två detektorer. Samtidigt kommer Adrenaline att höra av sig och berätta om de konstiga killarna som frågade om swag. Besök vetenskapsmannen vid utforskarbasen och köp detektorer.

Efter att ha gett Vitka vad han behöver, gå till Cyclops. Han kommer att berätta om en cache med nödvändiga detektorer - gå till dumpplatsen. Efter att ha skaffat detektorerna, använd en för dig själv och ge den andra till Adrenaline.

När prylen är levererad får du veta om de mystiska killarna som nosade runt här om cachen. En av dem var Astrologen, den andra var okänd, även om utrustningen hade sett alla.

Gynekologen kommer att kontakta dig och informera dig om att lådan har låsts upp. Det visar sig att inuti fanns en tidigare karta över kärnkraftverket i Tjernobyl. Du kommer att bli ombedd att hitta information om Perfusorn. För att lära dig mer, besök den redan välbekanta poeten Cyclops. Efter detta, gå till en ny punkt nära labyrinten.

På plats kommer du att stöta på en legosoldat som inte andas som kommer att berätta om Perfusor-kolven. Här hämtar du datalagringsmediet. Innan du lämnar, lappa ihop den skadade.

Ge bäraren till gynekologen. Han kommer också att nämna kolvarna och säga att du också kommer att behöva material. En prickskytt kan berätta om den senare, men det är svårt att komma nära honom, eftersom han skjuter på allt som rör sig. Prata med Cyclops igen.

Samtidigt kommer den mystiske ägaren av kortet att kontakta dig, som kommer att be dig lämna tillbaka fyndet, men ger klartecken för att skapa en kopia.

Besök lagren där kolvarna förvaras. Överlämna det du hittade till gynekologen, som nu kommer att behöva en strömförsörjning och en mikrokrets från Svoboda-rustningen. Lämna också över kortet så att de kan göra en kopia åt dig.

Gå till kraterpunkten för att hämta avaktiveraren. Efter detta, titta in i grottan med anomalier "Zharka", där Pilgrim ligger. Killen hjälper dig att komma till legosoldaterna och plocka upp de nödvändiga komponenterna.

Besök nu ledaren för Avengers i NZ-platsen. Killen kommer att be dig om en blygsam tjänst - att avsluta Sidorovich och ta med huvudet som bevis.

Lämna alla tidigare hittade resurser till gynekologen och hämta sedan en kopia. Gynekologen kommer att insistera på att Avengers tjänst måste utföras. Naturligtvis kan de bli lurade. För att göra detta, besök Owl, som kan göra ett gosedjur.

För att Owl ska kunna hjälpa dig måste du ta med kroppen av kontrollanten, en av vars bröder just dödades i närheten. Därefter kommer jägaren att behöva chimera klor (tio stycken) och hundra tusen rubel. När du förser honom med allt han behöver, kommer huvudet att vara klart.

Ge gosedjuret till Chimera, som fortfarande kommer att vägra ge dig materialen. Här kommer du att lära dig om hans trupp, som förbereder sig innan de går ut på jakt efter dottern till en viss rik man.

Parallellt med detta kommer Cyclops att kontakta dig och informera dig om cachen. Besök poeten och gå till den angivna platsen. Där hittar du de material som Chimeran vägrade ge upp.

Överlämna allt som hittats till gynekologen, varefter Perfusorn kommer att slutföras. Därefter kommer Fang att höra av sig och be om ett möte. Återigen hjälper Cyclops dig med ett tips – besök platsen med cachen. Detta fullbordar en del av kedjan.

Till nyheterna om Fang

När du äntligen samlat ihop Perfusern i de tidigare uppgifterna får du ett tips från Fang. Killen kommer att kontakta dig och erbjuda dig att träffas i Fire Cave. Här kommer Fang att be dig utforska Warlab-zonen, som endast kan nås genom radarn.

Väl där kommer du att stöta på ett hinder i form av en dörr med en kod. Hjälp Syak att hitta sitt material för att få det nödvändiga lösenordet. Därefter kommer du att befinna dig i Military Laboratory och snubbla över en strid mellan fanatiker och legosoldater.

Du kan vänta ut deras strid för att inte avslöja dig själv igen. Efteråt kommer Fang att kontakta dig.

Hitta nu kroppen av en man med smeknamnet Bonecrusher, som ligger i spelrummet. Efter att ha samlat in dokumenten, återvänd till arbetsgivaren, som väntar på dig vid gäldenärernas tidigare bas. Fang kommer att ge dig ett nytt mål - att bli en av legosoldaterna och hjälpa dem.

Innan du slutför nästa mål (Lukashs uppgift) måste du arbeta med honom och slutföra flera uppdrag.

Slutför order från Lukash, såväl som snålen, eftersom det är deras uppgifter som gör att du kan öka dina relationer med Frihetsfraktionen. Annars, när uppdraget fortskrider, kan fraktionen vända sig mot dig, och då kommer allt att misslyckas.

Lukash kommer att berätta om signet och spindeln. Gå till en punkt på platsen och eliminera målet från vilket du kan plocka upp insignierna. Nu kan du passera för en legosoldat.

Som tidigare, när du låtsades vara en monolit, försök att inte fånga några andra gruppers ögon, annars kommer det att bli en strid och följaktligen en nedgång i relationerna.

I militärlaboratoriet, hitta pantern och prata med henne. Du kommer att behöva hitta sändaren, som kommer att vara i väskan (du kan hitta minst tre: i hisschaktet, i huvudrummet med gröna skåp och under trappan, som ligger nära en annan trappa upp).

När jobbet är klart får du reda på att någon myndighet vill prata med dig.

Dembel kommer att ge dig instruktioner att beslagta en uppstoppad hund från Lukashs ägodelar. Prata sedan med pantern, som kommer att be dig ta paketet från kuriren som finns vid Cordon (du kan använda vetenskapsmannens teleport).

Här måste du ta dig till bron och stå på en viss punkt, varefter Pantern kontaktar dig och rapporterar kurirens närmande.

När uppdraget är klart, rapportera till Pantern. Mannen kommer att be dig hämta väskan från Lukashs territorium med hjälp av osynlighetsdräkten.

På den angivna platsen, klättra in i förrådet och ta det nödvändiga föremålet - prototyputrustning (sätt inte på den, annars går den sönder). Plocka också upp fågelskrämman på översta våningen, och lämna sedan.

Leverera de upptäckta föremålen till Dembel och Panther. Efter detta kommer legosoldatens ledare att vilja prata med dig. Det visar sig att konfrontationen med Le Havre fortfarande är ett minne blott, och den hetaste striden kommer först senare.

Ledaren kommer att skicka tre följeslagare för att hjälpa dig, som inte kan dödas. Tillsammans med dem kommer du att rensa ut legosoldaterna från Militärlaboratoriet.

Rapportera till de två arbetsgivarna igen och gå sedan till baren. Fang skickar dig till Lukash så att du ger honom fraktionsbeteckningen.

Kedjan fortsätter, och nu måste du göra en tjänst för Lukash - ta med Frihetsavdelningen till den angivna platsen. Då kommer Panther att kontakta dig. Om du inte har rensat radarplatsen tidigare är det nu dags att döda alla fiender på vägen till laboratoriet.

Fråga Vitamin om konvergenspunkten på radarn. Prata med honom på plats och led truppen till öppningen i staketet, varefter du pratar med Vitamin igen.

Inne i laboratoriet kommer Freedom själv att rensa ut alla mutanter, medan arbetsgivaren väntar på dig i underhållningsrummet. Efter ett samtal med Vitamin kommer teleportblocket att sluta fungera. I samma ögonblick kommer Cyclops att kontakta dig.

Innan du går, besök hisschaktet och ta trappan till det hemliga laboratorierummet där Lazy Guy sitter. Det är han som kommer att berätta om forskarnas ledare Klenov, som har viktig information och kan ge dig ett uppdrag. Efter att ha gjort detta kommer du att få ett uppdrag att eskortera hologrammet till laboratoriet.

Först nu besök Cyclops på samma plats för att ta reda på cachen. Ta sedan med hologrammet till den överenskomna platsen och rapportera sedan till arbetsgivaren.

Klenov kommer att ge dig ytterligare ett uppdrag - att få ett par saker. Gå till grottan, där en lokal kommer att ge dig en Poltergeist-artefakt. Mannen kommer att ge dig uppdragsföremålet först när du träffar doktorn i staden Pripyat, vilket innebär att överlämna medaljongen. Och killen måste skaffa ficklampor.

Ta med Klenov allt du behöver för att få hemliga passagepoäng som belöning. Om detta inte händer, gå till Röda skogen och hjälp Shadowman-truppen. Det kommer att vara nödvändigt att slutföra två uppgifter - rensa passagen och döda mutanterna.

Gå nu till Genki Captain, vars plats redan är markerad på din karta. Mannen kommer att be dig hämta den stulna väskan. För att göra detta, besök Cold in the Swamp-platsen för att ta reda på mer information om kidnapparen.

Så småningom kommer du att hitta tjuven i förvar, så du måste lösa honom. Efter att ha tagit väskan, återvänd till arbetsgivaren.

Efter detta får du reda på koordinater med värdefull information. Gå till väskan, kämpa dig igenom horder av mutanter och återvänd sedan till Fang. Återigen kommer Fang att behöva din hjälp för att rädda Denis. När jobbet är klart kommer du att få reda på att astrologen ville prata med dig.

Nya uppdrag för Fang in the Old Village

När Denis är fri, berätta för Fang om din framgång och gå till astrologen på Cordon. Därefter måste du besöka Sidorovich, på vägen till vilken Fang kommer att kontakta dig och be dig ge en hjälpande hand till pilgrimen. Lämna besöket på huckstern för senare och gå till Old Village.

Du kommer att möta pilgrimen i början av platsen - killen kommer att bli instängd. Snart kommer en grupp stalkers att nå dig och ta itu med fällan. Deras ledare Kolmogor kommer att be dig döda militären i snabbköpet.

Slutför uppdraget och gå sedan till huvudkontoret som behöver återerövras. När detta är klart kommer Panther att kontakta dig. Kolmogor vill att du ska utforska byn.

Efter att ha pratat med Pilgrim, utforska byn och återvänd sedan till arbetsgivaren. Kolmogor kommer att be dig hitta Pantern och övergångspunkten till Limansk. Besök träskarna, där Pantern ligger (hitta halvön på kartan och ta dig till dess södra punkt). Här hittar du kontrollernas lya.

När du närmar dig Pantern kommer Fang att kontakta dig och visa dig en ny punkt - en hemlig väg till den gamla byn. Efter att ha pratat med Pantern, gå till Experten, vars plats är markerad på kartan. Från honom kommer du att få ett uppdrag att hitta de dödas embryon och döda alla som har bosatt sig i byn.

Där kan du förresten hitta tre cacher: den första ligger nära skylten som säger om kapseln, den andra är i närheten i vattnet och den tredje är nära trädet som växer nära bordet med bänkar.

Rapportera din framgång till experten, besök sedan Pantern och ta med den till experten. Efter det, följ honom till en viss plats, varefter du går till den hemliga vägen till den gamla byn. Det är längs denna linje som du måste ta Pantern till Kolmogor.

Längs vägen måste du skjuta tillbaka mer än en eller två gånger, så gör dig redo för tuffa slagsmål. Då kommer Kolmogor att höra av sig med en förfrågan om att ta sig till den andra delen av byn och döda militären där. Först nu besök Kolmogor och berätta för honom om den slutförda uppgiften.

Därefter kommer Klenov att behöva din hjälp. Prata med Pilgrim och återvänd till laboratoriet. Vid denna tidpunkt måste du slutföra ovanstående kedja med Black Doctor, varefter uppdraget återupptas. Klenov kommer att be dig hitta psi-antennen.

Det nödvändiga föremålet, om det inte visas på din karta, finns på själva maskinen där huvudpersonen levererades till zonen. Döda alla motståndare och gå tillbaka till arbetsgivaren. Allt du behöver göra är att besöka Pilgrim för att starta en ny kedja.

Den svårfångade astrologen

Efter att ha pratat med Pilgrim kommer Fang att kontakta dig, som kommer att be dig att besöka Chernobyl Nuclear Power Plant-1. På plats hittar du ett spöke - berätta för honom om uppgiften så att han följer dig till punkten.

Väl framme vid Generatorerna, prata med din vän igen och gå sedan på jakt efter Landsmannen, som är lägre på kartan.

När du har hittat landsmannen, gör honom en tjänst - slutför uppdraget eller betala. Uppgiften är kort, så det är bättre att välja det första alternativet. Du måste passera platsen i tid, med hjälp av tipsen som den gamle mannen kommer att ge dig (i dialogen). Efter det, berätta om den fallna skivspelaren och gå till Fritz. Fritz låter dig prata med fången.

När deras konversation är slut, fråga mer om Bosun och be sedan doktorn att använda skivspelaren. Ta en helikopter till träskarna.

På plats, gå till den förstörda viadukten med järnvägen, där Bosun kommer att vänta på dig. Han kommer själv att befinna sig i en liten grotta, som kan nås genom en springa i staketet.

Sedan måste du prata med spöket, som kommer att öppna en ny väg till Pripyat för dig. Prata med Andersen för att lära dig mer om joysticken. Efter att ha hittat förlusten, återvänd till båtsmannen. Därefter kommer Bosun att ta itu med antennerna, varefter du måste prata med honom igen.

Besök nu Fantomen. Du måste fånga en bas med två kamrater, samt luftstöd. En strid med pinwheels kommer att följa, och sedan kommer fanatikerna att attackera dig. Ledaren, när hans killar faller, kommer att försöka fly - jaga honom genom tunnlarna.

Du kommer så småningom att upptäcka Panterns kropp. Snart kommer doktorn till dig - prata med honom, sedan med Fantomen och gå sedan till byn.

Bosun kommer att vara där, ett glas vodka på bordet, DDT på radion och så vidare. Efter att ha druckit, besök Fantomen, som kommer att ge dig lösenordet. Använd koden för att öppna dörren till laboratoriet.

Det kommer att finnas en teleportblockerare på plats - gå till kroppen och ta informationen. Det är dags att besöka NZ. Hitta en gömd grotta där en person kommer att befinna sig.

Du ska inte gå ner dit - du måste återvända till Fang och komma in i grottan med honom. En mystisk man visar sig vara en fluga. Efter detta byter du ord med Fang igen; sedan kommer ett plötsligt möte med Pantern att följa.

Eskortera flugan till eremiten. När jobbet är klart, lämna området, men sedan, så snart Fang kontaktar dig, gå tillbaka. Flugan kommer att be dig hitta dess docka och foto.

Efter att ha pratat med Fang, besök Klenovs laboratorium för att hämta de nödvändiga sakerna, och först då gå på jakt efter dockan. Du hittar leksaken på Radar-platsen, i ett av husen där en cache tidigare upptäcktes efter ett tips från Cyclops.

Efter att ha pratat med Fang, gå till Voronin och sedan till bartendern. Därefter måste du besöka Chernobyl Nuclear Power Plant-2 och undersöka den trasiga skivspelaren. För att komma till kraschplatsen måste du använda Zealot-teleportern.

Rapportera din framgång via radio och fortsätt sedan att söka efter andra skivspelare.

Du hittar den andra bilen i låglandet, på samma plats. Platsen för den tredje helikoptern anges här, i tipsen (du måste använda teleporten). Efter detta, besök Mukha, ge tillbaka allt du hittat och flytta till fastlandet, där krigarna lämnade en gåva till dig.

Därefter kommer Fang att höra av sig - spring mot träsket, där flugans lik kommer att vara. Hennes partner överlevde, så lappa honom. Besök nu grottan igen där flugan upptäcktes och gå sedan till Generators-platsen.

Prata med Andersen på plats, som kommer att be dig få alla generatorer. Efter samtalet, gå till den angivna punkten och döda alla fanatiker. Snart kommer du att stöta på en Panter.

På Chernobyl NPP-2 kommer Fang att skicka dig till en punkt med nya grupper av fanatiker - döda dem och sedan springa tillbaka. På plats kommer du att se en skivspelare falla, vars explosion kommer att ta din kamrat med sig.

Besök sedan sjukhuset för att prata med den svarta läkaren. Nu kommer en ny gren av byggnaden att öppnas för dig. Prata med alla karaktärerna och välj ett av alternativen som kommer att påverka den fortsatta berättelsen.

För en fullfjädrad final, i ett samtal med doktorn, måste du välja alternativet att göra din egen Luck Stone. För att göra detta, kasta Poltergeist Heart i den skisserade cirkeln.

Således kommer du att få konst med vilken du kommer att kunna väcka flugan till liv igen. När detta är gjort, besök Pantern på sjukhuset. Efter detta kommer du att kunna penetrera det tidigare stängda området vid Agroprom, där dina kamrater finns.

Efter det kommer Arhara att titta på ljuset. När han går, gå till porten och prata med den nya NPC, som kommer att peka dig till nästa mål. Använd teleporten och prata igen med Arhara, som har förberett en present till dig.

Andra avslut skiljer sig inte mycket från det fullständiga slutet, men på grund av dem kommer du inte att kunna avancera längre i handlingen.

Quests of Lightning och sökandet efter den döda staden

Efter att ha pratat med Fang, använd teleportering. Du kommer att befinna dig på en okänd plats med en annan portal - gå in. Här möts du av en viss blixt, varefter du får reda på att det finns en bugg på din handdator. Besegra "spionerna" och gå till bunkern för att träffa Lightning personligen (ta tag i första hjälpen-kit).

Gå sedan mot Limansk, där du behöver hitta en byggnad med en portal. Inuti hittar du vandrarens kropp - plocka upp dokumentet och använd den nya portalen, och sedan ytterligare en för att vara fri. Här kommer du att möta Legend of the Zone, och sedan kommer Semetsky att berätta om genvägen till Generatorerna.

Spöket kommer att råda dig att hitta en man med smeknamnet Enbent Maximilian. Efter samtalet, ta dig till Sarkofagen, där den nya portalen ligger. Använd fotopistolen för att filma fanatikernas aktiviteter och gå sedan tillbaka genom portalen.

I byn, efter att ha korresponderat med spöket, besök pilgrimen, som gärna tittar på bilderna du tog. På din begäran kommer han att ta bort de störande numren (du måste vänta), varefter du kan gå till Generators-platsen.

När den enbente får bilderna kommer han att ge dig en uppgraderad detektor. Efter samtalen, ta tag i exoskelettet med kamouflage och bege dig mot X-10-laboratoriet.

När Korn låser upp entrén, visa upp dig. Samtidigt kommer en strid att börja, och du måste skydda Korn från de osynliga. Efter striden, prata med honom och ta kameran. Flytta sedan till Pripyat.

I staden kan du utforska trädgården där Korn lämnade cachen. Där hittar du de uppdrag som krävs för uppgiften. Efter detta, gå till Radarplatsen och hitta Korn och Fang där, som måste föras till trädgården.

Om du valde linsen själv måste Korn själv ta itu med kassaskåpet. När han låser upp den, prata med Fang och sedan igen när striden är över.

Prata med Klenov i militärlaboratoriet för att få tag i batterier till kameran. Efter detta måste du besöka X-16-laboratoriet och ta bort hjärnan (du kan också hitta och ta bort styrenheten där).

Nästa mål är Factory, där du behöver prata med Chernomor. Skaffa honom ett botemedel mot zombieviruset och eskortera honom till förföljarnas bas. För din hjälp kommer killen att visa dig koordinaterna för ett bra gevär med ammunition. Återvänd just nu till Klenov och tillhandahåll alla fotografier.

Besök Lightning och efter att ha kommunicerat, gör dig av med alla isomorfer genom att kasta dem i portalen. Sedan kommer Pantern att kontakta dig, och Lightning kommer att öppna en portal för dig till Cordon-platsen. Här hittar du Hog, som kommer att behöva din hjälp. Belöningen är en cache av Invisibles.

Direkt Cordon. Här följer ytterligare en korrespondens med Panther, och sedan ett fullt möte med hennes pappa. Efter detta måste du försöka komma ikapp Pantern.

Besök Yantar för att prata med Chernomor. På Cordon-platsen, besök punkten och fotografera en grupp människor för att upptäcka huvudfienden, och lämna sedan över honom till Panterns far.

Använd ett täckt exoskelett för att utforska det oupptäckta landet. Där kommer du att snubbla över ett samtal mellan mystiska individer, av vilka en kallar sig en representant för den sista dagen. När de skingras, gå till den enbenta och ta reda på den nya cachen.

Efter att ha undersökt cachen, besök Sacharov och ge honom allt du hittat för att lära dig om den nya portalen i laboratoriet. Använd det, samla in dokumenten och slutför hela sekvensen av åtgärder som anges i dem. Samtal igen.

Ännu ett besök i Lightning, och sedan ett sista farväl. Allt du behöver göra är att besöka Limansk och använda den sista portalen, varefter en video kommer att följa som avslutar den här storyn.

Döda staden och den sista dagen

Använd portalen på de nedre våningarna i byggnaden i staden Limansk, där du bodde i slutet av den föregående kampanjen. Tyvärr kommer portalen inte att släppa igenom dig och din utrustning, så du måste lämna vapnen i behållaren.

På andra sidan hittar du den Onde, som kommer att berätta om var en viss stalker befinner sig. Parfymören kommer att ge dig en ny ledtråd. Så småningom kommer du till byn och Tyumen, som skickar dig till Gopnik-basen. Det är här stalkers kommer att hamna.

Tillsammans med stalkers, efter att ha pratat med Liquidator, attackera basen. När jobbet är klart, eskortera deras trupp till en säker plats.

Vid Tyumensky, rapportera om slutförandet av uppgiften och gå sedan mot Black Farm, där kontrollanten senast sågs. På plats kommer du att stöta på soldater från "Last Day"-fraktionen - döda dem eller helt enkelt undvika striden.

Besök Norman när han kontaktar dig. Efter samtalet, gå till Fainting, som har tilldelat dig en mötesplats nära banditernas bas. Här kommer Norman att erbjuda dig att hitta cachen.

Från ett samtal med Fainting kommer du att lära dig om ett chip som låter dig inaktivera stadens perimeterförsvar. Dessutom kommer han att ge dig ett sådant chip.

Gå till den angivna punkten nära staden och döda alla soldater " Sista dagen" Kom ihåg att du måste agera snabbt här, eftersom uppgiften är tidsbegränsad.

Använd bilden och hitta cachen på vinden i byggnaden. Ta omedelbart en prickskyttposition och vänta: en grupp kommer snart att anlända som måste elimineras (döda sin ledare utan att misslyckas).

Efter detta kommer du att kontakta arbetsgivarna och få reda på den nya vägen till ATP-orten. På plats, döda alla motståndare och besök cacheplatsen, som Norman kommer att berätta om.

Använd positioneraren, besök den markerade platsen och använd portalen som leder dig till cachen. Du har fått modulen, samt koordinaterna för nya vägar till MG.

På väg till Limansk, titta in i kassaskåpet och samla värdesaker. I den döda staden, besök parfymören, som kommer att vara på en annan plats än den ursprungliga (du måste vänta tills han kommer dit).

Efter kommunikation mellan Duda och parfymören, utbyt information med den senare och besök sedan den förra. I stället för Duda kommer han att kräva av dig en betydande summa pengar, vilket ger dig den tid som krävs för att söka efter doktorn. Om du vägrar att ge ut pengar kommer tiden att vara mycket begränsad.

När det gäller striden med soldaterna från "Sista dagen", kommer den att följa på ett eller annat sätt. Doc själv ligger i korridoren till höger om Duda, i det sista rummet hittar du på vänster sida.

Efter att ha pratat med Doc, skicka honom till parfymören. Därefter får du veta att säkerhetssystemet är avaktiverat. Här kommer Lightning att kontakta dig - du behöver besöka henne och chatta. Allt du behöver göra är att ta dig till basen, hämta nyheterna från Spark och prata med parfymören.

Video: Narodnaya Solyankas hemligheter OP-2.1


Som om det var användbart

Lite om hårdvaran - datorn som vi alla spelar Stalker på och dess mods. Så du laddade ner spelet, installerade det, startade det, men allt är fel på något sätt: lagringen tar lång tid att ladda, kontinuerliga fördröjningar, fryser, frekventa obegripliga krascher i samband med brist på resurser och det är fortfarande inte klart varför. . Vad ska man göra?
Naturligtvis kan du bara gå till affären, spendera mycket pengar, köpa en cool ny dator. Men ett sådant beslut kommer inte alltid att ge det önskade resultatet. Varför? Och en sak till: hur är det med de som har begränsad ekonomi? Kan de förbättra något?
Båda dessa frågor kan enkelt besvaras om du försöker förstå hur Stalker-motorn använder datorresurser. Låt oss börja med att Stalker-motorn inte alls behöver en ny dator. I vårt fall är detta i allmänhet slöseri med pengar. Varför? Eftersom motorn skrevs 2002, och redan då var det möjligt att spela Stalker på maximala inställningar. Att bara byta ut datorn hjälper därför inte mycket här.
Men det finns en lösning. Ganska enkelt och billigt. Tillgänglig för nästan alla. Vi behöver bara göra en liten uppgradering.
För att förstå vilken uppgradering vi behöver, låt oss ta reda på vilka datorresurser motorn behöver mest. En kraftfull processor och ett coolt grafikkort - nej. Processorer och grafikkort tillverkade 2007 klarade hans behov väl. Efter processorn och grafikkortet använder motorn hårddisken och minnet mest aktivt. Och det är här vi radikalt kan förändra situationen.
Först om minnet. Motorn, som ett 32-bitarssystem, kan inte använda mer än 2 Gb minne. Därför, för att maximera motorns minnesanvändning, måste den allokera hela 2 Gb den efterfrågar. Hur man gör det? Enkelt: utöka minnet till 4 Gb och installera 64-bitars OS Windows 7 eller högre. Det är viktigt att installera versionen som inte är lägre än Windows 7, eftersom... Endast detta operativsystem kan äntligen lära ut hur man arbetar korrekt med minne på mer än 2Gb och korrekt distribuera det till applikationer. När du gör detta kommer Windows under drift att gå helt in i 3:e och 4:e gigabyte, vilket ger motorn så mycket minne som den begär.
Nu om hårddisken. Nuförtiden säljs enheter som kallas SSD-enheter överallt. Detta är samma hårddisk, bara den är gjord enligt principen om en flash-enhet - det finns inga järn eller mekaniska delar. Skriv-/läshastigheten från sådana diskar är idag upp till tre gånger snabbare än från den snabbaste järnhårddisken. Här gäller det att inte spara pengar. Hårddisken är den långsammaste delen idag, så vi behöver den snabbaste tillgängliga SSD du har råd med. Motorn kommunicerar extremt aktivt med hårddisken, och hastigheten på SSD:n i vårt fall är avgörande för att öka den totala prestandan hos Stalker i allmänhet och datorn i synnerhet. Ju snabbare SSD, desto snabbare laddas spelet och sparar, desto snabbare går arbetet med sidfilen, desto snabbare fungerar hela systemet. Därför, när du väljer en SSD, skynda dig inte. Läs recensioner och vittnesmål, titta på betyg.
Den nya SSD:n måste göras startbar. Du måste installera Windows 64bit på den, en växlingsfil (den placeras på systempartitionen som standard), Stalker, Solyanka, denna OP, och lägg sparar. 60Gb är lagom. Och vi ansluter vår gamla disk som den andra och lagrar allt annat på den.
När jag i januari 2010, istället för att köpa en ny dator, gjorde en sådan uppgradering, steg mitt Windows prestandaindex omedelbart från 4,3 till 6,1, Windows7 startar från det ögonblick det slås på skrivbordet på 18 sekunder, OP-2 börjar att menyn på 14 sekunder, sparan laddas på 40-60 sekunder beroende på lås, och detta trots att datorn är snart 10 år gammal!!! Samtidigt har krascher på grund av minne och brist på resurser upphört nästan helt! Och OP-2 gjordes helt på den här gamla datorn) Jag vet inte vad mer kan, till en så minimal kostnad, öka prestandan hos gammal hårdvara så mycket. Om någon har idéer, dela gärna!
Så, för att sammanfatta: för att maximera prestandan hos vår älskade Stalker i kombination med OP-2 med minimala kostnader och minimera minnesfel, behöver vi:
1. Öka minnet till minst 4 Gb.
2. Köp den snabbaste SSD-enheten som finns tillgänglig för oss. Volymen är inte viktig, 60Gb räcker. Huvudsaken är att vara så snabb som möjligt.
3. Gör denna SSD startbar, installera Windows 64bit på den, en swap-fil (den är placerad på systempartitionen som standard), Stalker, OP-2, och sätt sparar. Det är inte nödvändigt att installera den maximala versionen av Windows; Home Basic eller Home Extended räcker, speciellt om du köpte en minsta disk på 60 Gb.
Det är allt.
Själv använder jag: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. All hårdvara, förutom extra minne och SSD, köptes 2005.
Och det sista: de processorer som för närvarande produceras kan enkelt "överklockas", det vill säga deras klockfrekvens kan ökas utan att orsaka några fel eller frysningar på datorns sida. Om du är ganska avancerad i denna fråga, kommer "överklockning" av processorn också att öka FPS och minska laddningstiden för besparingar)

Vi kan med säkerhet säga att den andra versionen av United Pak tar zonen och överlevnaden i den till en helt annan, tidigare osynlig nivå. Zonen har blivit mycket svårare. Eller snarare, det är inte svårare, utan mer verkligt. Märkbar. Du kommer att känna det direkt. Det blev mer verkligt eftersom stora ansträngningar gjordes för att vara i Zonen så nära verkligheten som möjligt inom ramen för spelet. Och verkligheten är alltid mer komplex än någon fiktion. Och alltid mycket mer intressant. Författare: Proper70, Buusty, Akill
Bland oss ​​följande arbetsfördelning:
Korrekt70: Grundläggande skript, först och främst, allt det mest komplexa och svåra att implementera. Små uppdrag, alla de viktigaste justeringarna av balansen och atmosfären i spelet, huvudarbetet för att korrigera alla upptäckta inkonsekvenser, krascher och fel i PM och hodgepodge. Projektkurator.
Buusty: Alla nya vapen, nya monster, config-kurator, skapande av stora strider, uppdrag.
Akill: Bara ett otroligt antal nya uppdrag och berättelser. Dialoger, manus.

Alexandrych: många nya vapenmodeller, redigering/optimering av texturer, såväl som gamla vapenmodeller, många pipor gjordes av honom speciellt för OP-2 "på beställning". Författaren till manuset och den ideologiska inspiratören till en av de nya handlingarna i OP-2. En hel drös med praktiska tips för att optimera vapenbalansen i spelet.
Resident Evil, FenRiR: Nästan alla nya svåråtkomliga gömställen. Manusförfattare och regissörer av berättelsen "Sniper", berättelsen om embryon och på öarna.
volazar: Korrigering av alla krascher och fel relaterade till alspawn, inklusive huvudlösa på AC, i labyrinten och MG. Författare och manusförfattare till berättelsen om gömställen med teleporter och berättelsen om flyg.
kot_begemot: Många olika idéer och förslag. Skapande av en fortsättning på Samlarens gömställen och dokument för Voronin. Författare till flera svåråtkomliga cacher.
bubulyka: Den ideologiska inspiratören och författaren till det mesta av humorn som du hittar i OP-2)). Författare till flera svåråtkomliga cacher.
Beard!: Författare till flera utmärkta gömställen och hjärnan bakom utmärkta uppdrag i Sniper-intrigen.
ShiZ: många nya ikoner för vapen och NPC:er/monster.
Artem_K., jgar: Nya modeller av NPC:er.
Grisli: Alla jobbar med ljud.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Skimrande: Huvor.
Lobsang, Chezet: Aktiv och mycket noggrann testning.

Allt som skrivs här ska utföras korrekt och felfritt även om du förstår mycket om datorer och tycker att vissa handlingar är onödiga.
1. Ta bort Stalker PM helt från din dator genom att avinstallera den. Det ska inte bara finnas en speldatamapp på datorn, utan även en S.T.A.L.K.E.R-mapp! Om det finns kvar, se till att ta bort det manuellt! Detta är oerhört viktigt och måste göras, även om du är en supercool specialist på datorer, förstår allt där och tycker att detta är onödigt och inte nödvändigt. Jag upprepar ännu en gång: detta måste göras.
2. Installera Stalker PM. Under installationen kommer spelet att be dig ange spelarens namn. Det rekommenderas starkt att inte skriva 111, qqq, admin, Vasia Pupkin och liknande. Det är bäst att skriva ditt riktiga efternamn och förnamn på ryska. När du spelar OP-2 kommer du att förstå varför detta var nödvändigt. Denna information överförs inte någonstans och används endast av spelet på din dator, så var inte rädd)
3. OP-2 fungerar endast på den rena versionen av PM 1.0006. Därför, för de som har version 1.0004 eller annan, kommer vi att uppgradera det installerade spelet till version 1.0006. För att göra detta, installera först en patch från valfri version upp till 1.0005, sedan en patch från version 1.0005 till 1.0006.
4. Ladda ner OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 måste installeras i samma mapp som Stalker PM är installerad i. Därför, om du ändrade standardmappen när du installerade Stalker PM, ange då samma mapp när du installerar OP-2.
5. När du har laddat ner och skannat alla nödvändiga filer med ett antivirusprogram, inaktivera antivirusprogrammet helt under hela installationsperioden. Detta är oerhört viktigt och måste göras, annars kan problem uppstå på grund av felaktig installation. Alla filer av Stalker PM, OP-2 och andra som anges i länkarna är helt rena. Om du fortfarande är rädd, koppla sedan bort Internet från datorn genom att helt enkelt koppla ur nätverkskabeln från uttaget. Och då kommer inget virus definitivt att tränga in i dig.
6. Installera OP-2. Vi tar oss tid under installationen. Vi läser noga vad installatören skriver och utför noggrant allt.
7. Njut av spelet)


Beskrivning

I denna sammansättning arbetar motorn vid gränsen för dess kapacitet. Därför är olika fel möjliga, såsom: huvudlösa kraschar och frysningar när spelet laddas, sned visning av platsen efter laddning (särskilt för platser från ZP), och även frysningar på grund av brist på resurser för pärmar för olika objekt. Denna frysning visar sig i att manus inte körs eller att skripten inte körs, vilket leder till en sammanbrott av handlingen och behovet av att spela upp det aktuella avsnittet. Ett typiskt exempel på detta är den icke-öppningsbara dörren i bunkern vid Sidor på Cordon.

Så se till att göra följande:

1. Starta ett nytt spel, och spela i allmänhet, allokera systemresurser till motorn så mycket som möjligt. För att göra detta, stäng alla bakgrundsapplikationer, även de mest obetydliga enligt din åsikt. Detta krav är obligatoriskt för ett bekvämt och buggfritt spel. Använd inte Alt-Tab-tangenten under spelet, och speciellt när du laddar sparar.
2. Se till att inaktivera ditt antivirusprogram. Det är bättre att ladda ner det från minnet helt och hållet under spelets varaktighet. Eller, åtminstone, registrera mappen med spelet och spara, skärmdumpar och loggar som undantag från skanning så att det inte saktar ner spelet och diskåtkomsten.
3. Se till att inkludera motorn i undantagen för Punto Switcher och alla andra växlar för tangentbordslayout så att språket inte växlar under spelets gång. Detta görs enkelt, se Punto Switcher\Settings\Exception Programs, du kommer att ta reda på det senare.
4. Det rekommenderas starkt att spela med administratörsrättigheter. Motorn måste ha fullständiga och obegränsade läs- och skrivrättigheter till alla spelmappar, loggar, sparar och skärmdumpar. Om du inte kan spela som administratör måste användarkontokontroll (UAC) inaktiveras, annars blir det problem.
5. Använd inga optimerare, boosters, acceleratorer etc. under spelet. OP-2 är extremt krävande på resurser, och eventuella extra applikationer i minnet ökar kraftigt antalet krascher på grund av brist på resurser. Stäng ALLA applikationer under spelets gång. Även de minsta. Jag upprepar: ALLA ansökningar.
6. Om du strikt och noggrant har följt allt som skrivits ovan, men kraschar på grund av brist på resurser fortsätter, skriv in kommandot msconfig genom funktionen "Kör" och se vilka applikationer som automatiskt startas när Windows laddas och ta bort onödiga. Det kan mycket väl vara så att ganska stora applikationer startar där. Denna åtgärd kan endast utföras om du vet och förstår exakt vad du gör.

Det är oerhört viktigt att göra allt detta på en gång, även innan det nya spelet börjar!

Använd inte NO-DVD och andra förvrängda, korrigerade, modifierade, optimerade, utökade, förbättrade och andra liknande versioner av motorn - i detta fall är problem oundvikliga! Använd endast versionen av motorn som följer med OP-2-distributionen. Ersätt inte xrGame.dll med din egen version. Använd endast versionen av denna fil som ingår i OP-2-distributionen. Den här filen är också korrigerad för att vara 100 % överensstämmande med spelskripten, och problem och huvudlösa krascher är oundvikliga på alla andra versioner av den här filen. Alla körbara filer och bibliotek som behövs för spelet ingår i OP-2-distributionen och installeras automatiskt när OP-2 installeras. Du kan inte lägga till eller ersätta något i bin-mappen efter installation av OP-2 - annars är problem oundvikliga!

spel">

Alla ändringar som listas nedan tjänar ett syfte: att flytta spelet mot realism.
1) Svårighetsgrader
Svårighetsgrader har bytt namn för att vara mer lik vad som finns i spelet: "Warm-up", "Extreme", "Survival" och "Realism". Detta gjordes eftersom nu inte bara sannolikheten för en träff och graden av träff beror på svårighetsgraden (som var fallet i TC och Solyanka), utan också många andra saker som rör balans, försvar, stridstaktik och andra aspekter av spelet. Kampens taktik i Realism och Warm-up är nu helt annorlunda. Därför kommer att spela på den enklaste nivån (uppvärmning) verka som en riktig uppvärmning jämfört med att spela på realism)
2) Tolerbar vikt och hamstering
Många bad om att minska bärvikten för att förbättra hardcore. En alternativ lösning har gjorts som kommer att vara mycket mer intressant än att bara gå ner i vikt. Bärvikten reducerad till 80 kg. Dessutom, för alla exoskelett, inklusive stålråttan, reduceras den extra lastkapaciteten till samma nivå: 60-90 kg. Detta för att de inte ska springa runt i enbart banditers ex, då i Steel Rat. Samtidigt har tyngdkraftsdräktens bärförmåga ökat kraftigt - den kan bära totalt 310, och efter en uppgradering upp till 340 kg, och alla negativa egenskaper har tagits bort. På så sätt ökar dess värde dramatiskt. Men: nu kan du inte använda vapen i en gravitationsdräkt. Detta är realism, eftersom en stalker laddad med skräp inte kan slåss - han har båda händerna fulla - som bär swag. För att bekämpa monster måste du frigöra dina händer och lägga ut lite av ditt swag. Därför, när vi ser en fiende, slänger vi en ryggsäck i den, eller bara kastar en del av skräpet på marken, tar av oss tyngdkraftsdräkten, tar på oss stridsrustningar och går ut i krig. Sedan tar vi allt och går vidare. Eller så planerar vi en rutt runt fiendens koncentrationer, gömmer oss bakom buskar, byggnader och förändringar i terrängen. För att se oss omkring: vi stannar, tar av oss gravitationsdräkten (GG:n kan inte röra sig på grund av överbelastning) - som om vi frigör våra händer - vi tar en kikare, tittar oss omkring, tar sedan på oss gravitationsdräkten igen och går vidare. Medan GG tittar genom en kikare slängs inte saker. Eller, först röjer vi vägen, sedan bär vi swag. Som det är i livet. Och så gick vi upp 270 kilo, och vi kämpar med kraft och kraft mot monster - det här är inte bra. Därför blir det å ena sidan mindre att springa runt med swag - du kan bära mer last åt gången. Men du kan bara bära allt detta när allt runt omkring är tyst och lugnt. Hamstertaktiken förändras märkbart.
Alla skottsäkra västar har designats för att bero på vikten av lasten som bärs på deras slitage. Ju mer utsliten kroppsrustning, desto mindre vikt kan GG bära. Allt överskott av swag kommer periodvis att falla ur ryggsäcken. Beroendet av slitage är linjärt, d.v.s. om en fullt fungerande kroppsrustning lägger till 60 kg och med den kan du bära 80 + 60 = 140 kg, så lägger en halvdöd (50%) bara 30 kg, och med en halvdöd pansar du kan bära endast 80+30=110 kg. Om du tar 120 eller till och med 130 kg kommer du att kunna röra dig, men det extra swag kommer redan att falla ut längs vägen. I inventeringen visas inte viktminskningen på grund av slitage - den visar alltid den överförbara vikten för en fullt fungerande kroppsrustning. Detta är också realism - du kan inte i förväg veta när och hur mycket swag kan falla ut genom en trasig skottsäker väst. Så reparera din favoritgravitationsdräkt eller exoskelett i tid, eller använd mindre för att inte tappa ditt swag. Jag varnar också de som gillar att justera sin vikt: allt överskott av swag över den tillåtna vikten kommer också att falla ut då och då, så oroa dig inte för att plocka upp det. 340 kg i en gravitationsdräkt är mer än tillräckligt för att leverera swag till den dyrare handlaren och slutföra alla hamsteruppdrag.
Så, låt oss sammanfatta. Saker och ting är inte utspridda i fyra fall: när det inte finns någon överbelastning, när GG:n pratar, arbetar med en cache eller tittar i en kikare. Därför, för att leverera en stor mängd swag till en handlare som använder en gravitationsdräkt, har vi tre sätt:
1. Vi går dumt till köpmannen, efter att ha träffat en fiende, vi kastar en ryggsäck på honom, eller så dumpar vi helt enkelt skräpet på marken, byter till stridsrustning och går för att slåss.
2. Vi bär swag inte längs en rak och kort väg, utan kringgår fiendens koncentrationer, gömmer oss bakom skyddsrum, går framåt på en krypning.
3. Först rensar vi territoriet, sedan återvänder vi och bär swag.
Reduktionsfaktorn för pansarets bärvikt beror på komplexitetsnivån. Ovanstående beräkningsexempel - 100 % beroende av den extra transporterade belastningen på slitage - fungerar på realism. När komplexitetsnivån minskar minskar den burna viktens beroende av slitage mindre och med samma slitage kan mer pansar bäras. Under uppvärmningen är det inget beroende av slitage - saker sprids inte ens vid maximal belastning, oavsett slitage på rustningen, om du inte fuskar med vikten.
3) Skydd med artefakter
Artefakter kan inte användas för att få någon av immuniteterna över en viss procent. Denna procentsats beror på svårighetsgraden och är:
I uppvärmning - 100%, Extrem - 86%, Överlevnad - 73%, Realism - 60%.
Alla onödiga artefakter som ökar eventuell immunitet över den angivna procentandelen tas automatiskt bort från bältet, om vilket ett motsvarande meddelande skickas. Att slåss har blivit mycket mer realistiskt – du kan bara rusa mot en skara monster med en kniv under uppvärmningen. På realism, i många strider måste du komma med nya taktiker som liknar det verkliga livet mer. Men resultaten av preliminära tester visade att denna innovation inte gör spelet svårare. Det är bara det att nu kommer GG, även i Steel Rat, inte att vara en Terminator, som inte bryr sig om några monster. Och detta kommer att tvinga dig att komma med ny taktik i de strider som du tidigare klarade utan problem, och sätta immuniteter över 100%. Gränsen på 60 % på Realism är en gräns som härleds genom att testa och klara den första OP, vilket gör spelet på Realism verkligen svårt under hela dess varaktighet, men utan fanatism - alla strider är ganska realistiska om du tänker på det och väljer rätt taktik . Gränserna ändras automatiskt när du ändrar svårighetsgraden i huvudmenyn. Om du inte kan förmedla realism, gå till Extreme. Och den som är för lat eller ovillig att tänka, eller gillar att bekämpa flockar av monster med en kniv - sätt på uppvärmningen och fortsätt. På så sätt tas hänsyn till alla gruppers spelares önskemål.
4) Något om pansarskydd
Nyligen har det funnits en åsikt att bärande av kroppsskydd inte skyddar GG, utan bara skyddar sig själv. Denna åsikt är felaktig. Kroppsrustningen skyddar GG:n, men: vid beräkning av skadan som orsakats, räcker inte skydd mot artefakter och skydd mot kroppsskydd, utan tillämpas separat.
Formeln är följande: träff mottagen = träff delad*(1-rustningsskydd)*(1-art försvar).
Till exempel, om en färg har 50 % skydd mot kulor, och du fick 25 % av detta skydd från artefakter, kommer du att få (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 eller 37,5% av den delade träffen, och inte 1-(0,5+ 0,25) eller 25%, som det kan tyckas, om båda skydden läggs ihop.
Ett annat exempel: en skottsäker väst har 50% skydd mot elektriska stötar, och du fick 90% av detta skydd med artefakter. Summan är mer än 100% och det verkar som att GG:n ska vara osårbar för att drabbas av el. Men det är inte sant. Du kommer fortfarande att ta 5% skada varje gång du träffar Electra Anomaly eftersom (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 eller 5%.
Därför beror graden av skydd för GG fortfarande på vilken kroppsskydd som bärs. Det är bara inte så märkbart som det verkar vid första anblicken)
5) Igenkänning av NPC:er på distans
På realism är NPC-igenkänning och avstånd till målet tvångsinaktiverat. Tja, var har du sett en trunkshow oavsett om det är en vän eller en fiende framför dig? Och utöver detta, avståndet till det? Av realismskäl är dessa alternativ inaktiverade. Identifiera dina vänner och främlingar, som i verkliga livet - genom utseende. Och mät avståndet med en kikare eller ett optiskt sikte. Självklart måste du också stänga av siktet. Och vilken typ av superkrypskytt är det här i personen GG, som, när han skjuter "offhand", från sitt knä, tydligt träffar fiendens huvud från 30-50 meter? Och tar man bort siktet blir det mycket svårare att slå i huvudet. Men moden är redan ganska komplex, så att inaktivera det här alternativet på Realism överlämnas till spelarens val. Men för en komplett upplevelse när du spelar på Realism, rekommenderas det starkt att även stänga av siktet. Atmosfären förändras ännu mer radikalt. Du måste ständigt och klokt använda optiken, och ibland måste du ta bort dem helt för att inte störa)
6) Tredje handen
GG:s "tredje hand" har tagits bort. Vad betyder det? Det betyder att innan GG brukade sluka första hjälpen-kit, bandage, energidrycker etc. efter varandra, samtidigt som han lugnt skjuter tillbaka från monster och laddade om sitt vapen med all sin kraft. Och detta trots att användningen av varje medicin och vapen nästan alltid kräver två händer. Detta är inte heller realism, så nu när du äter en första hjälpen-kit, bandage, anti-radikal eller något annat föremål, tas vapnet bort så länge det konsumeras. GG behandlas. Och behandling tar tid. Och den här gången beror också på svårighetsgraden. Under uppvärmning tas inte vapnet bort, men under realism tas det bort för maximal tid.
7) Vodka
Nu kan du inte dricka mer än fem flaskor vodka per dag. Den sjätte flaskan i rad på mindre än en speldag är döden. För att kunna fortsätta dricka krävs det att det har gått mer än 24 timmar sedan den första dricksflaskan. Med andra ord: du drack första flaskan 12:30 på eftermiddagen och drack sedan fyra flaskor till under dagen, totalt fem. Du kan dricka den sjätte flaskan utan ödesdigra konsekvenser tidigast 12:31 nästa speldag.
8) Sova
Om du inte sover på länge, då kan GG falla i en lång djup sömn och dö antingen av trötthet eller av något annat. För att förhindra att detta händer, sova minst 3 timmar varje speldag. Då blir allt bra. Detta är också realism, eftersom det är omöjligt att springa i 30-40 timmar, överleva och bekämpa onda andar, och samtidigt klara sig utan sömn. Fans av nattjakt - sov lugnt under dagen. När man ska sova är absolut inte viktigt. Det viktigaste är att sova minst 3 timmar per speldag.

Jag skulle omedelbart vilja varna nykomlingar, och de som aldrig har spelat Solyanka och OP-1 och inte är bekanta med detta trick - det första inträdet i grottan efter att ha druckit en dryck från doktorn: var inte rädd och sluta inte spel när du ser skräcken att du möter dig där!) Modden är hardcore, och riktar sig främst till dem som gillar oväntade, plötsliga svårigheter och cool hardcore, som får adrenalinet att rusa i blodet. Därför är det första inträdet i grottan efter Doctor's Potion görs också mycket hardcore. Men det du kommer att stöta på vid ditt första inträde i grottan kommer inte att vara vanligt i spelet och kommer inte att mötas igen mycket snart) så var inte orolig) När allt kommer omkring sa doktorn att detta bara är en mardröm!)) Jag upprepa: detta gäller i första hand för dem som inte har spelat föregående OP, och speciellt för nybörjare som aldrig har spelat Narodnaya Solyanka och OP-1. Om det, av okunskap eller av vana, verkligen är så svårt och outhärdligt för dig, gå sedan genom grottan i uppvärmning eller extrem - det kommer att bli märkbart lättare. Mycket enklare. För att all lättnad ska fungera måste svårighetsgraden ställas in innan du dricker medicinen från doktorn och går in i grottan. Det här alternativet är speciellt gjort för dem som inte gillar den här hardcore) Men även på enkla svårighetsnivåer rekommenderas fortfarande nybörjare att åtminstone trampa lite med monster blandade - erfarenheten kommer till stor hjälp i framtiden)
Denna punkt är speciellt placerad separat i början av beskrivningen för att förhindra din eventuella felaktiga reaktion på början av spelet och för att inte skrämma bort dig från de många extraordinära underverk och otroliga äventyr som väntar dig under hela OP-passagen -2)

Lade till alternativet "Spara till nivå" till huvudmenyn. Namnet på lagringen skapas automatiskt för att inte skriva det för hand. Praktiskt när du snabbt behöver göra en mellanspara. Denna funktion kan snabbt nås genom att trycka på S-knappen i huvudmenyn.
Vid dödsfall eller när du startar spelet kan du snabbt ladda den sista räddningen genom att trycka på L-tangenten i huvudmenyn. Som ett resultat får du i huvudmenyn: snabbspara på nivån - S-tangenten, snabbladdning av sista spara - L-tangenten.
Nu kan spelet pausas automatiskt efter att laddningen är klar. Bekvämt för långsamma maskiner när spelet tar lång tid att ladda. Den här funktionen är aktiverad i spelalternativen.
På grund av det faktum att antalet och variationen av monster har ökat avsevärt, många nya monster har lagts till och ett stort antal allvarliga strider har gjorts med ett stort antal monster och NPC:er, har bioradarn blivit mycket mer fusk. Därför togs den bort från försäljning i Sacharov och dess uppträdande i spelet sköts upp till långt senare. sent datum. Dessutom kommer det att finnas en ny, helt dynamisk bioradar. Men tyvärr måste du betala för skönhet och när du använder den är det en minskning på 2-4 FPS, så det rekommenderas att inaktivera det på svaga maskiner. Dynamisk bioradar är inaktiverad i spelalternativen. På grund av förflyttningen av bioradarn mycket närmare slutet av passagen, fanns det inte längre ett behov av att hänga monsterdelar på bältet. Därför har antalet luckor för artefakter reducerats till 14 luckor, som fanns i Solyanka innan bioradarens uppkomst.
NPC-animationerna som tidigare klipptes ut av PYS, som lades till i den senaste Solyanka, livar upp "livet" för NPC:er och atmosfären i zonen avsevärt, men leder till sällsynta frysningar av NPC:er när de "fryser" på plats, och i ordning för att röra upp dem måste du spara/ladda, gå offline eller kasta en rökgranat för fötterna på dem. Därför ingår inkluderingen av dessa animationer i alternativmenyn. Om NPC:er ofta fryser eller det stör dig, stäng av utökade animationer - NPC:er kommer att sluta frysa.
Vid första husrannsakan av liket har alla patroner och mediciner, d.v.s. de föremål som du alltid plockar upp från lik kan omedelbart automatiskt överföras till GG-inventeringen. Sparar avsevärt musklick. Denna funktion är växlad i spelalternativen.
Att automatiskt ändra spelets svårighetsgrad beroende på dödsfrekvensen för huvudkaraktären, vilket implementerades i Narodnaya Solyanka, har nu blivit valfritt och ingår i spelalternativen. Om du ständigt vill spela på din valda svårighetsnivå, oavsett hur svårt det är för dig, inaktivera automatisk ändring av svårighetsnivå i spelalternativen. Och då kommer svårigheten att förbli densamma oavsett hur ofta du måste spela om på grund av dödsfall eller någon annan anledning.
För fans av hardcore och sadomasochism har frekvent respawn lagts till som ett alternativ. Det går att klara OP-2 med honom, men det är extremt svårt. Rädda speciellt alla uppdragslöpare. Klä dem alla bättre och beväpna dem med bra vapen.
För fans av hardcore och sadomasochism, har subtila bilder för gömställen lagts till valfritt (Alternativ "Opåträngande gömställen"). Graden av synlighet av cacher beror på svårighetsgraden. Ju mer komplext det är, desto mer osynliga gömställen. I Warm-up är bilderna original oavsett detta alternativ.
Om du vill ha maximal svårighetsgrad, slå på båda dessa alternativ, stäng av automatisk svårighetsändring, sikta och spela på Realism - och du kommer att få riktig hardcore!

Alla berättelse-SMS, såväl som många nyhets-SMS, där avsändaren är uppdragets karaktär, kommer med en avsändarikon som liknar den i dialogfönstret med karaktären. Detta avsevärt livade SMS-korrespondens i spelet) När stora mängder meddelandekorrespondens blir lik en riktig chatt på ett socialt nätverk)
Närhelst du tar emot/uppdaterar/slutför något berättelseuppdrag, får du alltid ett meddelande i samma blå stil med samma blå ikon, samma för alla berättelseuppdrag. Och för cykliska uppgifter visas alltid en ikon som motsvarar typen av cyklisk uppgift och som matchar ikonen för denna uppgift i PDA:n. När du gör något eller hittar ett objekt kan du alltså alltid snabbt avgöra med hjälp av meddelandeikonen om en plot eller cyklisk uppgift har slutförts. Med antalet uppdrag som finns i OP-2 kommer denna lilla sak att vara väldigt användbar, eftersom endast en ytlig beräkning visade att det finns mer än en och en halv gånger fler uppgifter i OP-2 än i PM+NS+OP1 kombinerat . Och detta tar inte hänsyn till deluppgifter. Och de nya uppdragen i OP-2 är mestadels komplexa, bestående av flera deluppgifter och ibland kräver långt och mödosamt arbete för att slutföra dem.
Alla SMS som relaterar till GG:n och dess "utrustning", som själv kan utföra vissa åtgärder, åtföljda av textmeddelanden (Skat-15, Nanosuit, Manuella teleporter, etc.) samt alla systemfelmeddelanden, anti-fuskkontroll och andra meddelanden relaterade till GG kommer med en enda mörkgrå ikon med en röd triangel i mitten - du kommer inte att bli förvirrad. Om dessa meddelanden säger att du behöver göra något, är alla dessa meddelanden, oavsett färg, också obligatoriska, som de röda plottarna.

GG-statistiken har kommit i ordning. Nu visar den exakt hur många monster, NPC:er och cykliska uppdrag spelaren har dödat. Dessa kvantiteter anges med den första siffran inom parentes (x..). Den andra siffran i statistiken är en viss koefficient, som i den ursprungliga PM beräknades beroende på betyget av den dödade personen och ökade betyget för GG. Nu i statistiksektionen är det alltid = 1, så i slutändan får du bara det exakta antalet dödade monster/NPC:er och avslutade cykliska uppdrag.
Lagt till separat statistik för berättelseuppdrag. Alla berättelseuppdrag och deluppgifter räknas nu separat från cykliska uppdrag. Nu kommer det äntligen att vara möjligt att ta reda på hur många uppdrag det finns i OP-2!
Antalet dödsfall för GG under hela passagen räknas. Detta kommer att visa hur mycket det kostade dig att slutföra OP-2))
Den verkliga tiden som du spenderade på att slutföra OP-2 beaktas. Tiden från det att spelet lanseras tills det släpps på Windows tas med i beräkningen. Detta tar hänsyn till väntetiden för att sparar ska laddas och tar inte hänsyn till tiden när du bestämde dig för att ta en paus och pausade spelet genom att gå till huvudmenyn eller byta via Alt-Tab. Det vill säga, bara tiden du spenderar direkt på spelet räknas, och ganska exakt) All denna information visas i PDA:n i avsnittet "Data".
Beräkningen av antalet dödsfall och tid att slutföra lagras inte i sparningar utan separat. Därför, om du samtidigt går igenom OP-2 med någon annan från familjen, kom ihåg att denna ytterligare statistik kommer att sparas som en total för alla spelare, eftersom TC-motorn stöder inte spelarprofilsystemet. För motorn finns det alltid bara en spelare - den vars namn du angav när du installerade spelet.
Tyvärr, i motsats till vad som står i konfigurationerna, när du byter flik i PDA:n visas inte alla kolvar, och all denna bearbetning är inkopplad i motorn, så det finns inget sätt att tydligt spåra vilken speciell PDA-flik som är öppen i det här ögonblicket. Ytterligare statistik visas när du öppnar fliken "Data", men tas inte bort när du byter flik förrän du stänger handdatorn. Men det här är bättre än ingenting, och vi hoppas att du kommer att överleva detta lilla besvär i utbyte mot tydlig och korrekt framstegsstatistik)

I OP-2 är demo_record-motoralternativet inaktiverat. Hon jobbar inte längre. Detta görs av följande skäl
1: Hon hjälper till att hitta gömställen.
2: I OP-2 gjordes flera unika, specifika och samtidigt ganska svåra uppgifter, vars slutförande med användning av en demo-skiva underlättas avsevärt och till och med förlorar sin mening.
3: Det här är definitivt ett fusk, och i OP-2 gjordes mycket arbete för att täppa till alla kryphål, fusk, glitches, jambs och andra saker som var kända vid tidpunkten för release - både hodgepodge och de som går tillbaka till PYS, vilket skulle tillåt spelare att få gratispengar eller resurser. Detta är inte gjort för lata människor som älskar och kommer att fuska. Detta görs för att ta bort onödiga frestelser för de som inte vill fuska, men inte kan hitta någon cache eller slutföra någon uppgift. En guide kommer att göras för alla cacher med skärmdumpar och videor, och en guide kommer också att sammanställas för att slutföra alla huvudplotterna i OP-2, liknande den för Solyanka. Så du behöver inga fusk, inklusive en demoskiva, för att klara OP-2)

Musiken i baren har förändrats totalt. Baren ser nu verkligen ut som en bar. Mycket olika musik. Mestadels de bästa låtarna av sällsynta och föga kända artister. Du kanske aldrig har hört talas om många av dem. Att byta bartenderns musik är helt gratis – välj vad du gillar och njut av. Valet av musik sparas och när du återvänder till baren möts du av den musikstil du valde tidigare.
Lade till alla artefakter från SAP och SAP-2 (författare: Valerich, Desertir), samt alla nya artefakter från ChN och ZP. Många med unika egenskaper.
Lade till en kamera och en serie uppdrag för den. Vi kommer att fotografera Zonen och vad som händer i den. För denna enhet, särskilt tack till Kirag. Utan hans hjälp, råd och tips hade det helt enkelt inte funnits någon kamera (liksom många andra innovationer) i OP-2.
Problemet med diskens foto på Klenovs instruktioner har äntligen åtgärdats. Nu kommer Contrik att vänta på dig i bärnstenstunneln när som helst, och kommer inte att gå någonstans.
På jakt efter PDA Krysyuk måste du nu gå igenom båda hodgepodge-planerna. Först går vi till huvudet, sedan i den sista dialogen blir Krysyuk en fiende, vi dödar honom och går för att slutföra den dubbla uppgiften om Krysyuk dog, enligt hodgepodge-guiden.
I optimeringssyfte har rustningsuppgraderingar tagits bort helt. NVG:er är nu borttagbara och oberoende av pansar. Detta gjorde att spelet kunde laddas betydligt snabbare.
I optimeringssyfte har zombifiering av NPC:er tagits bort. Styrenheten zombifierar nu bara huvudpersonen. Detta gjorde det möjligt att helt bli av med krascher under zombifiering, och gjorde det också möjligt att rejält städa upp konfigurationerna, vilket också ledde till en märkbar acceleration av spelladdningen.
Alspawn har städats så mycket som möjligt. Alla dubbletter av banor och sektioner togs bort, och oanvända sektioner togs också bort. Detta gjorde också att spelet laddades snabbare.
På grund av dess fusk och buggar har bandlådan tagits bort helt. Reparationssatser finns nu bara i lager.
För att optimera har reparationer från reparatörer gjorts om helt. Nu reparerar alla reparatörer allt och en enda universell reparationsmekanism har skapats.
Alla OOP-, Solyanochny- och PYS-trunkar har helt omdesignats och optimerats. För många vapen har modellerna ersatts med bättre och vackra animationer har gjorts. Ett stort antal nya tunnor har tillkommit, liksom nya patroner, laddningar, granater med mera. Det finns också många nya kroppssatser.
I processen med att skapa OP-2 hittades en mekanism på grund av vilken alla icke-skrivna karaktärer, när de är på samma nivå med GG, kommer att vara online ständigt, oavsett livets värde och avståndet till GG. Med andra ord hela tiden medan gg är på samma nivå med honom. Detta gjorde det möjligt att skapa flera ganska komplexa och intressanta uppdrag för användning av krypskyttvapen på långa avstånd, och tillät oss också att lösa många gamla problem som går tillbaka till TC och Solyanka. Speciellt nu kommer Bosun alltid att stänga av generatorer utan problem och ta sig till alla punkter längs sin tomt, oavsett var GG är belägen. Alla andra uppdrag, både gamla och nya, som kräver aktivitet hos NPC:er på ett avstånd som är större än livet, kommer att fungera utan problem.
Fixade alla huvudlösa krascher när du försökte ladda spelet på AC, Labyrinth och MG.
Fixat brott på räddningar i Limansk, såväl som överallt där räddningar bröts i OP-1.
Fixade artefakter som faller genom texturer vid matlagning.
De samlar inte längre in dokument för Voronin.
Nu kan du gå igenom hela TC+NS+OP-2 utan att misslyckas med en enda uppgift. Alla uppgifter i OP-2 som tidigare tvångsmisslyckades i TC och Solyanka kommer att anses vara avslutade. Så att upprätthålla en ren tom sida med misslyckade uppgifter i PDA:n beror nu bara på din skicklighet, och inget annat)
För alla uppdrag efter reservdelar behöver du nu ta med reservdelar från alla monster i spelet, utom röda. Om det också behövs röda, så anges detta alltid separat i uppgiften. Flera nya reservdelar har lagts till i OP-2, som du kommer att hitta allt eftersom.
Nu utfärdar Max Luber alltid uppgifter för sin handdator i Dark Valley. För att han ska kunna utföra denna uppgift måste du ta från honom strävan att befria den fångna Dolgovets, som sitter i källaren vid Borovs bas.
Om du ger pengar till bedragaren på Cordon kommer du att ha möjlighet att träffa honom i Zonen igen.
För att framgångsrikt klara av den nya svårigheten, ta inte alla uppdrag i rad på en gång, under den första dialogen. I många fall kommer levande varelser att leka omedelbart efter att ha accepterat en uppgift, och om denna uppgift inte tas vid det första besöket på en plats, kommer det att finnas färre levande varelser under den första passagen av platser - när GG fortfarande är dålig och svag. I allmänhet rekommenderas det att när du går igenom de ursprungliga platserna för första gången, tar du bara berättelseuppdrag och cacher, och lämnar sekundära uppdrag till senare.
Fiendens NPC:er och monster som du inte har dödat på grund av brist på ammunition eller förberedelser kommer att vänta på dig på de mest oväntade platserna i Zonen, där de aldrig har hittats tidigare. Var försiktig och försiktig.
Många nya monster har lagts till. Vissa av dem är mycket farliga. Var dubbelt försiktig och försiktig.
The Hour of Terror har blivit kortare, mycket mer intressant och dessutom kan den till och med vara lönsam! Zakhar kommer att berätta för dig vad som behöver göras.
I den glömda skogen blev det mycket farligare vid första besöket. Åk inte dit utan ordentliga förberedelser.
All information visas inte i handdatorn. Se till att noggrant läsa alla dialoger och inkommande SMS, och studera även alla föremål som finns i cacher. Många PYS och Solyanka uppdrag och dialoger har ändrats och utökats. Förändringar börjar redan från den första dialogen med astrologen. Det finns många intressanta överraskningar utspridda i spelet. Ta därför god tid på dig och spela extremt försiktigt för att inte missa något.
Eftersom det helt enkelt finns otroligt många cacher i OP-2 blir det också en hel del ryggsäckar. Men skynda dig inte att sälja dem. Förutom hamstern kommer det behövas ett hyfsat antal ryggsäckar för många nya uppdrag, och de kan även bytas ut mot coola patroner.
Och bara ett stort antal små och inte så små korrigeringar, förbättringar, redigeringar, modifieringar av allt, allt, allt) Många innovationer är utspridda över uppdragen från TC och Solyanka som redan fanns tidigare. Många dialoger, uppgifter och SMS har ändrats. Läs därför noggrant alla dialoger och inkommande SMS, och studera också noggrant all information i PDA:n för att inte missa något.
Ingår finns olika verk från Drömläsare: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin, och många verk och idéer från Sky Anomaly är anpassade och utökade. Ett särskilt tack till författarna till dessa verk.
I huvudmenyn, i baren och på Skadovsk, förutom välkända, kompositioner av så lite kända ryska och ukrainska grupper som Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium hörs , bAbA yAgA och, naturligtvis, Murzilki International - hur skulle vi kunna leva utan dem))
Författarna till OP-2 är tacksamma för alla dessa flera hundra (!) stalkers som på en mängd olika sätt hjälpt oss på mycket eller lite sätt med att skapa denna mod. Jag skulle vilja uttrycka en särskild tacksamhet till ff22 för den flygande ö-modellen, amik och goroff för nya underbara monster, anomalier och helt enkelt magnifika partiklar, kirag för kameran, flygningen och många andra skript, för ovärderlig hjälp med att förklara och förstå mycket komplexa ögonblick av manusen, såväl som för de manus som jag fortfarande inte helt förstår hur de fungerar)) Utan hans hjälp hade vissa intrig och många nya uppdrag helt enkelt inte funnits. Och, naturligtvis, särskilt tack till lsclon för ständiga mycket detaljerade och begripliga konsultationer i många frågor, såväl som för genomförandet av några enkla och inte så enkla uppgifter som uppstod under skapandet av OP-2)

Samlare 2 har gjorts. För att göra det intressant att söka efter både nybörjare och de som redan har slutfört originalet är den andra delen uppbyggd enligt följande: alla originalcacher, med några få undantag, lämnas oförändrade. Och alla nya cacher gjordes av en separat grupp. De där. gamla och nya cacher blandas inte. Till exempel på Cordon går det först, som i originalet - en lapp i tunnelområdet, sedan gamla platser och sedan nya. Och enligt samma princip på varje plats. Där det i originalet fanns två grupper av cacher (Junkyard och DT), kommer nya cacher efter den andra gruppen av originalet. Och i Guiden namnges även dessa cacher - gamla och nya platser. Således kommer alla, både de som redan har slutfört den ursprungliga Collector och nykomlingar, att vara lika intresserade av att söka)
Totalt finns det mer än 50 cacher i Collector 2, på var och en av zonplatserna. Och var och en av cacharna kommer att döljas inte på tre platser slumpmässigt, som i originalet, utan på 6-9 platser vardera! Totalt valdes mer än 300 platser i hela zonen ut för Collector 2, och många av dem skapades med ännu mer fanatism än originalet! Så till alla Collector-fans: din tid har kommit! Nöjet att söka och slutligen hitta det multipliceras flera gånger) Och med demoskivan inaktiverad - till och med flera dussin gånger!!!

OP-2 inkluderar Chess Player-tillägget i en censurerad version. Allt skit om styckning och galning har tagits bort. Schackspelare börjar med ankomsten av ett SMS från Akim, där han kommer att säga om utseendet på en viss schackspelare. Den kommer efter att ha slutfört alla Solyanochny-uppdragen i den döda staden och slutfört vågen av monster. I The Chess Player tas alla referenser till "skräckfilmer" och mani bort helt, handlingen lämnas oförändrad. Denna handling är helt autonom och påverkar inte några andra plotter av OP-2, förutom informationen som anges nedan i avsnittet om uppdrag.

Video


Den efterlängtade OP-2 är här. Utvecklarna, efter att ha lagt ett seriöst bud på den framtida modden tillbaka i den första versionen, uppfyllde sitt löfte. Ett mycket intressant tidsfördriv väntar oss, högar av mutanter och vapen - och - hoppas jag - oförglömliga kvällar i vårt favoritspel.