100 Dörrar 5 Stjärnor Nivå 10 Genomgång.

Nivå 31: Vi lutar telefonen åt höger så att järnslipern rör sig bort, sedan åt vänster så att röret i mitten blir åtkomligt. Vi ser ett gäng bollar på golvet, vi tar en för oss själva och den måste placeras i den övre delen av röret, du kommer att se den, och sedan måste du sätta telefonen vertikalt. Redo.

Nivå 32: Genomgång av 100 dörrar nivå 32! Låt oss börja? Den föreställer ett armborst, pilar och ett mål. Du måste gå längs pilarna för att nå målet:

Andra kolumnen, första raden;

Tredje kolumnen, första raden;

Andra kolumnen, fjärde raden;

Första kolumnen, femte raden;

Första kolumnen, fjärde raden;

Andra kolumnen, tredje raden;

Tredje kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, andra raden;

Tredje kolumnen, andra raden;

Andra kolumnen, andra raden;

Nivå 33: Här behöver du bara dra analogier med det som visas på fotografierna:

Vänster kolumn: bil, banan, sax, hög hatt och kanin;

Höger kolumn: påse, kista och här en krans, bålgeting, korkskruv;

Nivå 34: Ta den röda bollen och lägg den i hålet ovanför ringen, vrid sedan telefonen så att bollen rullar ner. Du måste vänta ett par sekunder tills ett karakteristiskt ljud visas. Vi drar i ringen och letar efter siffrorna som motsvarar ordet ovanför dörren - dörren - 69911, det här blir svaret.

Nivå 35: Betydelsen är densamma som i nivån med en vinkel på 90 grader, bara här 45. Svar: 2824

Nivå 36: Nu genomförbart 100 dörrar genomgång nivå 36... Vita cirklar under klockan tipsar oss om nollpositionen i siffror. Därefter måste du fokusera på siffror.

5 | 0 - Det finns en nolla till höger. Klicka på den nedre högra ratten fem gånger.

0 | 6 - Här är en nolla till vänster. Klicka på den nedre vänstra ratten sex gånger.

7 | 3/0 - Det finns noll längst ner. Klicka tio gånger på den övre vänstra ratten (7 + 3).

2/0 - Det finns en nolla längst ner. Klicka på den övre vänstra ratten två gånger till.

0/5 - Det finns en nolla överst. Klicka på den övre högra ratten fem gånger.

Nivå 37: Se dig omkring. Det finns 4 färger på nivån och fiskar i 4 färger simmar. Vi räknar färger:

Två gul färg(havsstjärnor);

Tre gröna färger (rutor på väggen);

Fyra blå färger(det verkar delar från ett fiskespö);

Och fem röda blommor (rutor på väggen).

Sedan fiskar vi genom att klicka på spötrullen. Det är mycket viktigt att vara uppmärksam på i vilken ordning du tar dessa fiskar. Jämför med listan ovan. Det här blir vår kod. Till exempel: Jag fångade gul, grön, röd, blå - kod: 2354.

Nivå 38: Du måste samla det centrala kortet från knapparna till höger och vänster. Klicka på knapparna så här:

Hjärtan, kort - åtta, kort i mitten.

Klubbar, kort - tio, kort i mitten.

Hjärtan, kort - knekt, kort i mitten.

Ruter, kort - ess, kort i mitten.

Spader, kort - kung, kort i mitten.

Och så har vi en plats där vi kan ange koden. Följande klick hjälper oss att ta reda på koden:

Hjärter och en åtta ger: 8 - 2 = 6;

Klubbar och tio: 10 + 1 = 11;

Hjärter och knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter och ess: 14 + 3 = 17;

Spader och kung: 13 + 5 = 18.

Rätt kod är 61191718. Nivån är godkänd.

Nivå 39: Det är ganska enkelt. En boll faller, du måste vända telefonen så att bollen träffar knapparna. Efter det kommer en gåta att dyka upp där du måste räkna antalet hörn. Svar: 72112.

Nivå 40: Klicka på rattarna och räkna hur många gånger vi klickar innan pilen vänder sig 360 grader:

Överst till vänster: hänt sju gånger;

Överst till höger: visade sig nio gånger;

Nederst till vänster: hänt tio gånger;

Nederst till höger: visades åtta gånger.

24 vi dividerar med 3, vi får 8;

Vi delar 27 med 3, vi får 9;

Dividera 30 med 3, vi får 10;

Uppe till vänster: 21/3 ... 2;

Uppe till höger: 27/3… 4;

Nederst till vänster: 30/3 ... 6;

Klicka två gånger uppe till vänster;

Uppe till höger, tryck fyra gånger;

Tryck nere till vänster sex gånger;

Klicka tre gånger nere till höger.

Videogenomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 31 - 40

Spelet 100 DOORS RUNAWAY är en fortsättning på dess ganska populära föregångare, som blev spelet "100 doors". Dessutom är skillnaden mellan detta alternativ att spelet är mer fokuserat på utvecklingen av logiskt tänkande när man löser uppgifter än, som i föregående fall, på matematik. Och detta kommer förmodligen att falla i smaken för många. När det gäller nivåerna i spelet är de placerade i det i ordning efter svårighetsnivå, det vill säga från en enkel nivå till svårare nivåer.

100 DOOR Escape Gameplay Walkthrough - Nivå 41-50

Vad ska man göra: från vänster till höger, tryck på de tre knapparna nedan. Vrid telefonen åt vänster, samtidigt som du trycker på både höger- och vänsterknapp, sväng vänster igen, men tryck på knapparna från höger till vänster. Vrid telefonen åt höger och tryck på knapparna längst upp (höger, vänster).

Vad ska man göra: tryck på de vita trianglarna så att additionen av siffrorna ger 11 och 18, samt 9 och 15. Nederst till höger trycks 5 och 6 för detta för 11, 8 och 7 - för 15, för 9 - 3 och 6, för 18 8,5 ,5.

Vad ska man göra: skölden repareras med en skruvmejsel. De mittersta och övre lamporna ska vara tända, tryck på knappen tills signalen. Den övre lampan släcks, medan de mittersta och nedre lamporna är tända trycks strömbrytaren in. Ljuset i mitten släcks (de övre och nedre lamporna är tända), strömbrytaren trycks in.

Vad ska man göra: skaka telefonen, hammaren faller, använd den för att knacka på dörren innan du öppnar den.

Vad ska man göra: tryck på kuber från minsta till största: längst ner till höger och nedre till vänster, mitten och höger från den nedre tredje raden, mitten från den tredje nedre raden, övre högra och övre vänstra tärningarna.

Vad ska man göra: ta en kikare, titta på stenen genom den. En lins tas, höet sätts i brand. Nyckeln tas, porttelefonen öppnas (överst till vänster). Kikare tas, du måste titta på punkten ovanför dörren. Detta är en kod med nummer 17539

Vi har redan passerat 20 nivåer med dig. Vi fortsätter att lägga ut svaren på spelet 100 dörrar - Star Galaxy. I denna topp tjugo fanns en mycket svår uppgift. Jag sökte till och med på internet själv efter hur man tar sig igenom nivå 37. Som ett resultat vet jag inte ens själv var den här koden kommer ifrån och varför den fungerar, men det gör den. Så gå in i den och spela vidare.

Nivå 21. Luta smartphoneskärmen så att blixten är helt på skärmen. Du måste göra detta 5 gånger tills alla indikatorerna ovan tänds.

22 nivå. På de platser som är markerade finns koder för att öppna dörren. Med några få fingertryck på skärmen, bryt stenarna på väggarna och steg för att öppna dem. Stenar på golvet och sand ska spridas med rörelser åt höger och vänster.

Nivå 23. Klicka på kristallerna en efter en. Ordningen på bilden.

Nivå 24. Klicka på roboten. Före oss är följande bild. Du måste lägga ett pussel på lådan. Två detaljer har redan ringats in. Resten måste hittas. För att göra detta öser vi ut vattnet med en amfora och drar det på det. Vi krossar fönstren med en trollstav - det finns en detalj till. Dra facklan som på pilen. Där finns den sista detaljen.

Nivå 25. Bakom radioväggen. Vi klickar på den - den dyker upp framför oss. En antenn från honom ovanför dörren. Efter att ha klickat på den faller den. Tryck igen - den snäpper på plats. Nu trycker vi på radion - framför oss finns 4 handtag. Genom att rotera dem måste du ställa in signalen på skärmen enligt förslaget. Vi avslöjar, efter det avgör radion att nyckelkortet finns till vänster om dörren. Klicka på denna plats flera gånger - dra nyckeln till dörren.

Nivå 26. Klicka på stenen som är inringad längst upp. Symboler visas på golvet. Vi skriver följande kombination.

Nivå 27. Dörrkod: 4281

28 nivå. Klicka på den utskjutande stenen till höger om dörren. En panel öppnas i golvet. På den här panelen måste du hitta dubbletter av tecken. Välj en - i den andra cellen måste du öppna exakt samma för att de ska bevaras. Och så vidare tills du hittar allt.

Nivå 29. På den här nivån måste du sätta ihop en robot från de utspridda delarna. Dra dem bara dit de ska vara. För att lägga huvudet - flytta stegen först. Sökandet efter den sista handen dödade mycket tid. Hon låg under golvet. Klicka på panelen på golvet - den öppnas - där kommer den sista handen med nyckelkortet.

30 nivå. På den här nivån måste du samla ett kort. För att göra detta, klicka på elementet du vill flytta och ändra det sedan med det intilliggande. Så här ska det se ut.

Nivå 31. Klicka på fartygets kontrollpanel. Ett nät av polygoner öppnas. När du klickar på dem kan du ändra deras färg. När du klickar på en blå planet kommer dessa polygoner, som ska vara blå, att markeras. När du klickar på den lila planeten - lila. Resten ska vara grönt.

Nivå 32. Klicka på dörren. Framför dig finns en röd knapp, när du trycker på den roterar halvcirklarna. Tryck på den röda knappen 3 gånger i rad så att halvcirklarna roterar samtidigt. Samtidigt ska den största komma i mål, den andra är den mellersta, den tredje är den minsta. Kristallerna på kedjorna har ändrat färg. Klicka nu på dem i tur och ordning så öppnas dörren.

33 nivå. Det finns stenar på väggarna med olika antal märken på. I mitten "dinglar" en sten med 5 märken. Din uppgift, genom att dra stenar på väggarna, är att göra summan av alla tre stenarna längs de röda linjerna lika med 15.

34 nivå. Vi skakar telefonen. En låda flyger ut i det övre fönstret. På boxen måste du slå koden 01101. Nyckelkortet dyker upp som öppnar dörren.

På Android. Alla hemligheter och tips för att öppna dörrar.

Nivå 1.

Knacka på dörren;

Nivå 2.

Skaka telefonen åt vänster och höger;

Nivå 3.

Svep åt vänster och höger över telefonskärmen tills dörren är fri och klicka sedan på dörren;

Nivå 4.

Klicka på strumporna och plocka upp den tappade nyckeln, använd den på dörren;

5 nivå.

Rör snabbt vid alla smällare som lyser samtidigt;

6 nivå.

Klicka på alla 4 snurrande godisar samtidigt;

8 nivå.

Sväng telefonen åt vänster och höger för att tappa godiset. Använd den upprepade gånger på istapparna ovanför dörren tills alla går sönder;

Nivå 9.

Klicka på ett objekt för att flytta det. Plocka upp en hatt och en halsduk, flytta dem till snögubben;

10 nivå.

Luta telefonen för att flytta och håll "stenen" i mitten av cirkeln medan den gula stapeln fylls;

Dörrar 11-20

Nivå 11.

Dra och placera gåvan på den röda knappen så att den gröna knappen i termometern når den gröna linjen. Lösning: kasta presenten från den översta positionen, där istappen hänger;

12 nivå.

Dra ut fyra djurmasker genom att klicka på leksakslådan 4 gånger. Flytta maskerna så att bilden av djuret matchar tassavtrycket i snön; Sekvens: gråvarg, brunbjörn, röd hund, rödräv;

Nivå 13.

Titta på klockan och ange tiden på tangentbordet: 2347;

Nivå 14.

Luta telefonen åt vänster för att se siffrorna på presenterna. Klicka på de färgade rutorna längst upp på skärmen för att se siffror också. Matcha presenter och rutor för att få kod 34798;

Nivå 15.

Luta telefonen för att flytta plattformen och/eller bollen. Flytta plattformen upp till hålet med bollen, bollen till plattformen, plattformen med bollen till det motsatta hålet, kör in bollen i hålet;

16 nivå.

Dra i snöret på den vänstra lampan och tryck sedan på tangentbordet. Du kommer att se fingeravtryck. Dra i snöret på lampan igen för att återställa normal belysning. Ange sedan koden 0246 på tangentbordet;

Nivå 17.

Klicka på dörren för att se bilden. Klicka på snöflingorna i följande ordning: 3,4,1,2,4,3;

Nivå 18.

Skaka telefonen flera gånger tills du ser den osynliga hatten (du behöver bara skaka den 4 gånger, varefter du kan se nyckeln). Flytta den osynliga hatten åt sidan, ta upp nyckeln och använd den på låset;

Nivå 19.

1) Dra presenterna till höger och ta smällaren. Dra ner målningen och ta den andra smällaren.;

2) Skaka telefonen, strumpan faller som ett resultat. Klicka sedan på strumpan för att plocka upp den sista smällaren. Dra presenterna till vänster och plocka upp TÄNSTERNA. Placera smällare på dörren och tänd dem med tändstickor.

Nivå 20.

Räkna antalet taggar på varje snöflinga som går medurs. Börja nere till vänster. Resultat: 8,4,10,6. Slå 84106 på knappsatsen;

Dörrar 21-30

Nivå 21.

Räkna antalet rådjur och ljus i rummet. Resultat: 19 rådjur och 17 ljus. Kod - 1917;

22 nivå.

Klicka på "Start"-knappen och kom ihåg var stjärnorna finns. Peka korrekt på rutorna som innehåller stjärnorna;

Nivå 23.

1) Dra dekorationen som hänger från taket nedåt. Ta nötterna från trädet och placera dem i nötknäpparens mun;

2) Ta den gömda tången och använd den på nötknäpparens mun, ta nyckeln och öppna låset.

Nivå 24.

Flytta bunten med lådor till mitten. Endast mindre lådor får plats på större lådor;

Nivå 25.

1) Ta ditt fiskespö och snörengöringsverktyget. Använd fiskespöet på fiskkroken som hänger till vänster om dörren;

2) Välj snöröjningsverktyget, skjut fingret från vänster till höger över snögubbens framsida. Använd isverktyget och gör ett hål i mitten. Använd sedan fiskespöet på hålet och klicka på hålet för att få upp fisken. Ge fisken till pingvinen.

Nivå 26.

1) Ta en hacka och använd den flera gånger på den röda kristallen för att bryta av en bit;

2) Vänd telefonen upp och ner och ta svärdet. Använd den på den röda kristallen för att återställa strömmen. Lyft upp den, klicka och flytta den längs dörrens kant för att öppna den.

Nivå 27.

Flytta de romerska siffrorna så att summan av de tre siffrorna på varje rad är 12. Översta raden: VII, III, II. Mellersta raden: IV. Nedre raden: VI, V, I;

28 nivå.

1) Skaka telefonen för att få hårtorken och dammsugaren att falla. Plocka upp dem. Välj en hårtork och använd den för att smälta snögubben (klicka på snögubben och håll kvar tills den smälter);

2) Plocka upp en morot och lägg den i hatten på marken. Välj dammsugaren och klicka sedan på den nedre hatten. Fortsätt att trycka tills kaninen med nyckeln är på marken. Ta nyckeln och använd den på låset.

Nivå 29.

Klicka på den svarta rektangeln till vänster om dörren. Räkna antalet trianglar och kvadrater. Koden är 2740. Spelet har uppdaterats. Om du har en uppdaterad version är koden 1811;

30 nivå.

1) Plocka upp en spade och frön. Tryck och håll klockan tills den stannar och säsongen ändras;

2) Använd en spade för att skapa ett hål. Placera fröna där och gräv i hålet med en spade. Plocka upp en vattenkanna och vattna marken. Rör sedan och håll kvar klockan igen tills trädet växer;

3) Fortsätt vattna och ändra klockan tills trädet växer och nyckeln dyker upp. Ta den och använd den på dörren.

Dörrar 31-40

Nivå 31.

Klicka på knappen bredvid dörren. Rotera (ändra) alla rutor;

Nivå 32.

Tryck på de rutor där vintersporter avbildas (se skärmdumpen för genomgången);

33 nivå.

1) Ta upp pistolen och hitta 6 skott. Svep över marken där de frusna patronerna är för att smälta isen. Plocka upp en patron från bandoliern och dra sedan ner bandoliern för att få en omgång till. En patron är gömd i det övre vänstra hörnet nära taket. Skaka telefonen så att lådan faller, ta sedan de sista 2 patronerna;

2) Välj pistolen i ditt lager och klicka sedan på ammunitionen för att börja sikta. Tryck en gång på skärmen för att flytta siktet vertikalt, tryck på skärmen igen för att fotografera. När du har skjutit trycker du på skärmen för att börja sikta igen. Du kan klicka på patronerna för att ladda om när som helst. Slå 5 mål med 6 omgångar.

34 nivå.

Gör alla siffror hela (t.ex. 1/1, 2/2, 3/3, etc.). Pilar som pekar på varje ruta med siffror kommer att flytta dem till vänster. Se skärmdump för lösning;

35 nivå.

1) Klicka på vänsterpilen för att navigera till vänster sida. Ta det heta föremålet med det handplockade verktyget. Tryck ner elden där verktyget låg flera gånger tills det är tillräckligt stort. Använd verktyget för att plocka upp guldgötet och placera den på elden. Kyl sedan den i en tunna vatten för en medalj. Presentera guldmedaljen till björnen;

2) Ta upp silverstången på höger sida och upprepa processen med att smida medaljen. Ge en silvermedalj till kaninen;

3) Gå tillbaka till smedjan, plocka upp bronsplattan och gör en medalj av den. Presentera medaljen till tigern;

36 nivå.

Tryck på "U"-knappen bredvid dörren och hitta bokstäverna OLYMPICS;

Nivå 37.

Tryck på PILKNAPPEN för att lägga pusslet;

38 Nivå.

Flytta kepsarna enligt landets flaggor;

Nivå 39.

Dra den stora vita trofén (mitten på hyllan till höger) till höger för att visa knappsatsen. Avkoda sedan hallprompten - "HALL OF FA + ME". Räkna antalet troféer efter färg (gul - 8, vit - 7, röd - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Slå 8715;

Nivå 40.

1) Plocka upp en olja och två svarta remmar, fäst remmarna på bägarens två ringar. Tryck och håll ned de röda/gröna knapparna tills du ser en handsåg;

2) Ta sågen och placera smörjmaskinen under bägaren. Använd en såg för att skära av remmarna för att krossa koppen för att krossa oljan. Luta telefonen åt höger för att flytta bägaren och klicka sedan på dörren.

Dörrar 41-50

41 Nivå.

1) Ta en tom burk och använd den på kupan för att fylla den med honung. Placera en burk honung under kupan;

2) Ta slangbellan som är gömd i trädet på vänster sida. Använd slangbellan först på stenen (vänster) och sedan på kupan. Ta upp nyckeln och använd den på låset.

42 Nivå.

Tryck på den gröna "Spela"-knappen och se vilka knappar som lyser för att få koden 356245. Tryck på knapparna i omvänd ordning för att få koden 542653;

Nivå 43.

1) Plocka upp den tomma burken på höger sida av marken och använd den på eldflugan. Placera eldflugan på den vänstra lampan och notera de inverterade siffrorna: 158;

2) Placera eldflugan i den högra lampan och kom även ihåg siffrorna: 736. Ange koden på tangentbordet: 158736.

44 Nivå.

Dra bokstavsremsan från botten till toppen för en ledtråd. Hitta de saknade bokstäverna på dörren för att få siffrorna. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Ange koden på tangentbordet: 351023;

45 Nivå.

Tryck på knapparna nära dörren. Genom att klicka på en viss knapp kan du slå på/av det som finns bredvid. Tryck på knapparna i följande ordning: längst ner till höger, nere till vänster, uppe till vänster, uppe till höger, upptill mitten, upptill höger, höger mitten, höger nere;

46 Nivå.

Hitta siffran "3" på väggen och ta alla siffror upp till nästa "3" för att få koden till dörren: 378901624;

47 Nivå.

Ta hinken och använd den på sanden. Använd sedan sandhinken på den vita bilen. Samla upp vatten med en hink och häll det i den vita maskinen. Ta gallret och lägg det över vattnet. Skaka telefonen för att blanda ingredienserna med den vita maskinen. Häll blandningen i en hink och häll den sedan över gallret för att skapa en brygga;

48 nivå.

Använd siffrorna till vänster för att räkna ut hur många "x" som finns på raden. Den första raden - "2 2" betyder: 2 "x" två gånger. Den andra raden "4 4" betyder: 4 "x" två gånger. Slutligen kommer du att skapa en bild av ett hjärta från "x". Platsen "x" är som följer:

Rad 2 kolumner 4, 5, 9, 10

Rad 3 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Rad 4 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 5 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 6 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 7 kolumner 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Rad 8 kolumner 5, 6, 7, 8, 9

Rad 9 kolumner 6, 7, 8

Rad 10 Kolumn 7;

49 nivå.

1) Plocka upp släggan och återanvänd på tegelväggen tills den går sönder. Plocka upp kofoten och tegelstenen från högen till vänster;

2) Placera en tegelsten under den vänstra sidan av dörren och använd en kofot för att ta bort den från dess gångjärn. Upprepa denna operation för höger sida.

50 nivå.

Ta reda på vilka tal som motsvarar A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Ange koden på tangentbordet: 94321;

Det var allt, vi öppnade den första delen av dörrarna, du kan se passagen genom den andra.