Wind of Time (1.3 final) Packa om från SeregA-Lus. “Wind of Time” - genomgång av det sista spelet Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat genomgång

Flytta tillbaka till platsen i Rostock och prata med Zulu, en lokal guide som ligger i en byggnad inte långt från nedstigningen till baren. Prata också med Herman i baren (i forskarnas bunker - därefter prata med Ozersky och bestäm om du vill hjälpa honom med det extra uppdraget). Det kommer att finnas Cast Iron i samma bar – prata med honom för att få reda på Marik. Högst upp kommer du till övergångspunkten till Agroprom Research Institute.

Väl där, följ markören, och samma Marik kommer att be om hjälp. Döda banditerna, ta belöningen och fråga efter guiden. Följ markören och gå ner i fängelsehålan, där Streloks gömställe ursprungligen låg. Gå till Streloks gömställe, som ligger nedanför, och i slutet av korridoren, under trappan, hitta liket av guiden. Sök efter honom, ta handdatorn och gå in i Streloks gömställe. Inuti, hitta dokument i hålet i väggen, gå sedan ut ur gömstället och fall i en fälla.

Efter att ha kommit till dina sinnen och pratat med militären, följ markören för att lämna tillbaka dina saker. Men allt detta är valfritt. Saker är gömda inuti basen. På grund av mörkret är det möjligt att ta sig in i byggnaden utan att slå larm.

Gå till radarplatsen. När du försöker passera dit från territoriet för arméns lager kommer en uppgift att prata med Cap. Fråga barriärledaren om de behöver hjälp. Gå med på att hjälpa till, gå till markören och vänta. Snart kommer du att bli tillsagd att gå och ta reda på varför monoliterna inte kommer i din riktning. Följ dit, prata med soldaterna och återvänd, rapportera allt till Cap.

Flytta till radarn, flytta mot markören tills målet är uppdaterat - du måste hjälpa Maxs grupp. Följ skylten på kartan, hoppa över hålet i staketet till höger om porten och döda alla fiender.

Efter detta, tillsammans med soldaterna, gå in i skyddsrummet och vänta på slutet av frigivningen. Samtidigt startar en konversation med Max automatiskt.

Du kommer att lära dig om nästa uppdrag, The Underground Plague, men du kommer också att kunna bestämma om du vill hjälpa dem med sidouppdraget. Vi kommer inte att beskriva det, men notera att om du vägrar har du ingen andra chans.

Följ markören och sök efter forskare. Låt mig påminna dig om att alla lik på kartan är markerade med vita prickar - den nödvändiga handdatorn finns i liket, lite längre från den gula markören. När du hittar handdatorn kan du öppna ditt lager och ta reda på kodkombinationen genom att föra musen över föremålet. Gå upp till den markerade dörren och ange denna kod - den består av sex siffror.

Gå in i förrådet och ta mediciner från hyllorna till vänster, bland vilka kommer det nödvändiga läkemedlet. I ditt inventarium, acceptera det och gå sedan till den angivna punkten.

Här behöver du bara hitta tunneln som rälsen går in i för att komma till en helt annan plats - bunkern med brännaren.

För att komma igenom det förvirrande slutet av "Wind of Time"-modifieringen, fortsätt enligt följande:

  • Vi går till laboratoriets stora hall, där sex stora järntankar finns. Vi går inte ner, utan går till vänster in i den bortre öppningen. Vi ser en nedstigning ner.
  • På nedervåningen, framför en järndörr med kombinationslås, stoppar Entiteten oss igen och säger att han inte kommer att släppa in mig i kontrollrummet.
  • Efter en lång dialog med varelsen teleporteras vi till laboratoriets lägre nivåer, där den okända enheten börjar döda oss - huvudpersonen bränns med kemiska anomalier, föremål kastas mot honom, hans hjärna är utbränd av psi strålning osv.
  • Vår uppgift är helt enkelt att äta första hjälpen-kit och överleva detta ögonblick av spelet, för vi kan inte göra något annat. Under psionic attacker kan du ta psi blockad tabletter och vid kemiska attacker kemiska försvar tabletter.
  • Vi går upp för trappan som ligger bakom lådorna. Återigen befinner vi oss i en dialog med varelsen, nu försöker de strypa oss med giftig gas. Den som var klädd i "Seva"-kostymen med ett slutet andningssystem agerade försiktigt, annars äter vi första hjälpen-kit.
  • Efter att ha sprungit runt på platsen öppnas dialogen igen efter en minut. Den här gången frågar The Unknown Entity oss - vad är det bästa sättet att döda oss?
  • Vi måste lura Entiteten, säga åt dem att döda oss, att ta vår kropp och riva den i stycken. Svara inte varelsen att det inte finns något behov av att döda oss, tvärtom, vi agerar tvärtom för att förstumma den okroppsliga anden.
  • Som ett resultat ber den okända enheten oss att stänga av strömförsörjningsenheterna för att gå i glömska och lugna ner oss, vi håller med.
  • Men vi erbjuds ett sista test så att ödet kommer att avgöra vår överlevnad - två teleporteringar - en leder till döden, och den andra skickar oss till ett rum med matningsinstallationer av O-Medvetande, som måste stängas av.
  • Vid det här laget sparar vi helt enkelt och går slumpmässigt till en av teleporterna. Om vi ​​inte gissade rätt och flyter som i viktlöshet, då är vi dömda till döden - vi laddar upp och försöker igen, om vi ser en lång korridor med en dörr framför oss, då är vårt mål nära.
  • Därefter går vi till kontrollrummet, stänger av alla strömbrytare på kraftverken.
  • Detta avslutar det svåra stadiet. Vi tittar på dialogen med professor Kalanchas projektion och sedan transporteras vi till Novikov.
  • Vi springer efter Novikov och täcker honom från snorkar och zombies. Tillsammans lanserar vi installationen, läs den sista dialogen med Novikov - spelet är klart!

Utgivningsår: 2017
Genre: Action/Shooter/3D/1:a person
Utvecklare: GSC Game World
Utgivare: akmc47u
Publikationstyp: Packa om
Spelversion: 1.6.02
Mod version: 1.3 final + patch 15.06
Gränssnittsspråk: ryska
Röstspråk: ryska
Läsplatta: Insydd

SYSTEMKRAV:
✔ Operativsystem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (helst 64bit, 32bit på egen risk)
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Grafikkort: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
✔ Ledigt hårddiskutrymme: 11 GB BESKRIVNING:
Moden är delvis en förändring senaste versionerna Skuggorna av Tjernobyl. Innehållet i ändringen baseras på originalspel PM. På hösten det 14:e året, i området i Tjernobyl-zonen, inträffade den största ökningen av psi-strålning i historien, på grund av vilken den anomala sjukdomen började absorbera fler och fler levande zoner på jorden, vilket visade att mycket snart skulle jorden bli obeboelig.
1948 uppfanns en tidsmaskin, och dess uppfinnare, professor Demyanenko, kom på en plan för att bevara allt levande. Det bestod i att skicka en militärspecialist till de drabbade områdena i zonen, som kunde hitta orsaken till alla utsläpp i zonen och stoppa deras förekomst.

Huvudändringar 1.3 final:
I den senaste uppdateringen av modifieringen tillkom ett litet antal nya sidouppdrag och ett nytt territorium för dem. Vissa sekundära uppdrag har också förbättrats. En förbättrad simulering av överlevnad i zonen har dykt upp och förhållandena på vissa platser har också bytts ut. Utsläpp och psi-stormar introducerades, och man arbetade också med balansen i spelet. Dynamisk musik har också genomgått förändringar. Moddens ljudspår ändrades till musik från gamla Stalker-videor från 2002-2005. Optimering utfördes i följande territorier: Limansk, Red Forest, Bar och andra platser. Nu ska det inte vara några problem med statisk belysning. (tillval) HD Models Addon har implementerats - installerat separat och kräver minst 3 GB RAM. Nyckelfunktioner

Spelprocess
Trots att moddens handling har sitt ursprung i framtiden, saknar modden helt fantasielement, med undantag för själva zonens värld, uppfunnen av utvecklarna från GSC Game World. Det finns inga blasters i modden (med undantag för gauss-kanonen, om man kan kalla det så), rymdskepp, utomjordingar, krig med rymdmänniskor och allt det där.
Huvudhandlingen utspelar sig 2014 och är en fortsättning på originaltrilogin.
Handlingen i moddens är lugn och semi-freeplay, den leder inte spelaren på räls. Genom att slutföra huvuduppdragen öppnas nya nivåer med ytterligare uppgifter, av vilka några kommer att leda till unika platser.

Spelupplägg:
- ny tomt;
- nya platser;
- några återställda funktioner från PM;
- en känsla av törst inskriven i motorn;
- det finns inslag av mystik och skräck;
- omarbetat artefaktsystem;
- STCoP Weapon Pack 2.9 har implementerats.

Grafisk konst:
- Atmosfear 3 introducerades (tillsammans med psi-stormar och utsläpp);
- Absolute Nature 4 infördes;
- texturer av landskap och natur har ändrats till oktoberversionen.

Ljud och musik:
- Soundtrack från Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery och MoozE;
- dynamisk musik har helt ersatts med dynamiska spår från gamla stalkerspår från 2002-2005.

Lista över platser:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Röda skogen (CHN);
- Amber (CHN+PM);
- Bar (byggd 2215+PM);
- Armélager (CHN);
- Övergiven fabrik (från någon byggnad);
- Vetenskapliga forskningsinstitutet Agroprom (TC);
- Generatorer (byggd 1935);
- Radar (från Call of Chernobyl mod);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (av Audron);
- Research Institute of ChEZ (hemlagad + PM);
- Militärt laboratorium (byggt 1935);
- Dungeons of Generators (byggd 1935);
- Laboratorium X16 (från PM);
- Laboratory X19 (från modden Death in Spite of 2);
- Dead City (från Call of Chernobyl mod);
- Rumslig bubbla (hemgjord + CN).
Det finns totalt 18 platser, många av dem har ändrats.

Begagnade utvecklingar
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Deaths, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Om du märker ditt arbete i modden, men det inte ingår i någon av dessa mods, ber jag om ursäkt, eftersom jag inte kommer ihåg allt arbete från andra som användes för att utveckla modifieringen.

Frågor om passagen

Fråga: Angående sökandet efter dokument i X19-laboratoriet nära Bar
Svar: I laboratoriet för att klara uppdraget måste du hitta 4 delar av dokument. De är alla placerade i laboratoriebyggnader, det finns ingen anledning att gå in i tunnlarna. Om du tar med dig 3 eller färre dokument till Herman kommer uppdraget inte att misslyckas.

Fråga: Var ska man leta efter verktyg?
Ställas till svars för grovt arbete: i bar- och armélager; för fint arbete: i Yantar och arméns lager; för kalibrering: i X19-laboratoriet och på Agroprom. För mer detaljerad information, kontakta Informatören (informatör i baren).

Fråga: Var är nyckeln till dörren i gruvorna med forskare?
Svar: Nära en stängd dörr.

Fråga: SMS från Forester/Fan kommer inte.
Svar: SMSet från Skogsmästaren och Fläkten kommer några timmar senare. Du kan hoppa över tid genom att helt enkelt sova vid skuldkontrollen.

Fråga: Hur tar man sig till den döda staden?
Svar: Under en sekundär uppgift och vid val av en specifik gren i samma uppgift.

Fråga: I laboratoriet under Gen. Jag befinner mig i ett rum där det inte finns någon utgång.
Svar: Spela upp dialogen med laboratorieinvånaren tills du kommer till rätt plats.

Funktioner för ompackning:
Ett spel:
– Inget klipptes
– Inget är omkodat
- Spelversion: 1.3 final + patch 15.06

Viktig:
_ För Windows 7/8/10-ägare, om användarkontokontroll (UAC) är aktiverat, kör spelet med administratörsrättigheter.
_ Om det inte fungerar att spara i spelet kör du spelet med administratörsrättigheter.
_ Placera inte ompackningen på enhet "C" (där Windows är)
_ För Windows 8/10-ägare, om moden kraschar när du startar den, ställ in genvägen till kompatibilitet med Windows 7.

Finalen av den underbara modifieringen "Wind of Time" (version 1.3) tar oss till väggarna i X8-laboratoriet, där den okända varelsen dyker upp framför oss - en eterisk men kraftfull ande skapad av O-Medvetandets geni. Huvudpersonen står inför en svår uppgift - att överleva i konfrontationen med anden, samtidigt som vi är förbjudna att använda några vapen. Det enda vi kan göra är att springa runt i laboratorierummen och hämta fler första hjälpen-kit.

Omedelbart när den går in på den slutliga platsen för "Wind of Time"-moden inleder den okända enheten en dialog med oss. Enligt handlingen måste vi hitta kontrollpunkten för O-Medvetande, men laboratoriets labyrinter leder oss ingen vart. Vi måste överlista det eteriska monstret. Det är oklart för oss vart vi ska flytta och vad vi ska göra. Det enda vi ser på kartan är det markerade liket av vetenskapsmannen. Efter att ha genomsökt hans kropp får vi inget vi behöver, förutom en anteckning om en okänd Entitet som har kommit utom kontroll.

För att komma igenom det förvirrande slutet av "Wind of Time"-modifieringen, fortsätt enligt följande:

  • Vi går till laboratoriets stora hall, där sex stora järntankar finns. Vi går inte ner, utan går till vänster in i den bortre öppningen. Vi ser en nedstigning ner.
  • På nedervåningen, framför en järndörr med kombinationslås, stoppar Entiteten oss igen och säger att han inte kommer att släppa in mig i kontrollrummet.
  • Efter en lång dialog med varelsen teleporteras vi till laboratoriets lägre nivåer, där den okända enheten börjar döda oss - huvudpersonen bränns med kemiska anomalier, föremål kastas mot honom, hans hjärna är utbränd av psi strålning osv.
  • Vår uppgift är helt enkelt att äta första hjälpen-kit och överleva detta ögonblick av spelet, för vi kan inte göra något annat. Under psionic attacker kan du ta psi blockad tabletter, och under kemiska attacker kan du ta kemiska försvarstabletter.
  • Vi går upp för trappan som ligger bakom lådorna. Återigen befinner vi oss i en dialog med varelsen, nu försöker de strypa oss med giftig gas. Den som var klädd i Seva-kostymen med ett slutet andningssystem agerade försiktigt, annars äter vi första hjälpen-kit.
  • Efter att ha sprungit runt på platsen öppnas dialogen igen efter en minut. Den här gången frågar The Unknown Entity oss - vad är det bästa sättet att döda oss?
  • Vi måste lura Entiteten, säga åt dem att döda oss, att ta vår kropp och riva den i stycken. Svara inte varelsen att det inte finns något behov av att döda oss, tvärtom, vi agerar tvärtom för att förstumma den okroppsliga anden.
  • Som ett resultat ber den okända enheten oss att stänga av strömförsörjningsenheterna för att gå i glömska och lugna ner oss, vi håller med.
  • Men vi erbjuds ett sista test så att ödet kommer att avgöra vår överlevnad – två teleporteringar – en leder till döden, och den andra skickar oss till ett rum med O-Consciousness matningsinstallationer som måste stängas av.
  • Vid det här laget sparar vi helt enkelt och går slumpmässigt till en av teleporterna. Om vi ​​inte gissade rätt och flyter som i viktlöshet, då är vi dömda till döden - vi laddar upp och försöker igen, om vi ser en lång korridor med en dörr framför oss, då är vårt mål nära.
  • Därefter går vi till kontrollrummet, stänger av alla strömbrytare på kraftverken.
  • Detta avslutar det svåra stadiet. Vi tittar på dialogen med professor Kalanchas projektion och sedan transporteras vi till Novikov.
  • Vi springer efter Novikov och täcker honom från snorkar och zombies. Tillsammans lanserar vi installationen, läs den sista dialogen med Novikov - spelet är klart!

För finsmakare av videoguider, titta på videon om att slutföra finalen i "Wind of Time" mod.


Modnamn: Wind of Time
Aktuell version: 1.0 (från 2017-01-16)
Utvecklare: akmc47u
Typ: global (berättelse)
Plattform: ZP 1.6.02

Uppmärksamhet! Modden är för närvarande avsedd strikt för 16:9-upplösning, det är tillrådligt att spela åtminstone i DX9-belysning. Om du har en 4:3-skärm, ställ in upplösningen till 16:9 i grafikinställningarna (till exempel 1280x720, 1680x1050 eller 1920x1080), annars kommer en krasch att inträffa när ett nytt spel startas. När man leker med statisk belysning kan kraschar inträffa på grund av brist på en eller annan shader.

Om ändringen

Modden är delvis en remake av den slutliga versionen av PM. Handlingen för ändringen är baserad på den ursprungliga versionen av PM.


Bakgrund

Hösten 2014, i närheten av Exclusion Zone, inträffade det största utsläppet i historien, som ett resultat av vilket Zonen började absorbera större och större områden av jorden, vilket hotade existensen av liv på planeten. År 2048 uppfinns en tidsmaskin, och dess skapare, professor Demyanenko, kommer på en plan för att rädda mänskligheten, som går ut på att skicka in en militärspecialist i det förflutna som kan förstå orsakerna till utsläppen och förhindra dem.


Spelprocess

Trots att moddens handling har sitt ursprung i framtiden, saknar modden helt fantasielement, med undantag för själva zonens värld, uppfunnen av utvecklarna från GSC Game World. Det finns inga blasters i modden (med undantag för gauss-kanonen, om man kan kalla det så), rymdskepp, utomjordingar, krig med rymdmänniskor och allt det där.
Huvudhandlingen utspelar sig 2014 och är en fortsättning på originaltrilogin.
Handlingen i moddens är lugn och semi-freeplay, den leder inte spelaren på räls. Genom att slutföra huvuduppdragen öppnas nya nivåer med ytterligare uppgifter, av vilka några kommer att leda till unika platser.


Stora ändringar

Spelupplägg:

  • ny tomt;
  • nya platser;
  • några återställda funktioner från PM;
  • minimal beläggning av platser (förutom Bar);
  • en känsla av törst inskriven i motorn;
  • det finns inslag av mystik och skräck;
  • omarbetat artefaktsystem;
  • vapenanimationer från Re-Animation Project 2-moden;
  • strukturen för dialoger med vanliga NPC:er på samma sätt som ZP.
Grafisk konst:
  • SWTC implementerat;
  • Absolute Nature 4 har introducerats på huvudplatserna (inte alls, eftersom låsen som av okända anledningar kompileras om till nivåredigerarens kartredigeringsformat inte kompileras till spelformatet);
  • Vissa platser har sitt eget unika väder;
  • texturer av landskap och natur har ändrats till oktoberversionen.
Ljud och musik:
  • soundtrack av MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • ambientmusiken på platserna är hämtad från PM.


Begagnade utvecklingar

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Om du märker ditt arbete i modden, men det inte ingår i någon av dessa mods, ber jag om ursäkt, eftersom jag inte kommer ihåg allt arbete från andra som användes för att utveckla modifieringen.


Möjliga problem och deras lösningar

Allt är inte smidigt och perfekt inom mode, så förbättringar planeras. Moden kan krascha ofta, så spara så ofta som möjligt.
Innan du sänker bron i Röda skogen, se till att spara, tryck sedan på knappen. Spara inte heller medan bron sänks. Allt detta kan leda till problem med bron och krascher.
Det kraschar väldigt sällan utan en logg när du laddar en spara. Om detta händer, ladda spara igen.
Vetenskapliga forskningsinstitutet Agroprom är, av okänd anledning, en mycket problematisk plats, den enda i spelet. Försök att inte spara på den här platsen alls och inte dö i den. Att ladda/spara på denna plats leder mycket ofta till en krasch. Om, när du byter från Bar eller Yantar till Agroprom, det kraschar vid laddning, försök att ladda autosave tills platsen laddas utan att krascha.

Skärmdumpar





















Frågor om passagen

Fråga: Hur korsar man floden i Röda skogen?
Svar: När man lämnar Limansk finns det en gallerdörr till höger i själva Ulga, nyckeln till den ligger i ett förstört hus

Fråga: Hur hittar man en rumslig bubbla nära en anomali i Röda skogen?
Svar: Till vänster om anomalien finns en stor kullersten, skanna den med Lesnik-detektorn

Fråga: Var kan jag hitta en fanfighter?
Svar: Du måste prata med Skogsmästaren

Dubbelkärnig processor
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB videominne

För ett vanligt spel behöver du ha minst 3 GB RAM, eftersom modden är mycket krävande: Atmosfear 3, Absolute Nature och STCoP Weapon Pack – alla tillsammans kan orsaka hög belastning på RAM och processor. Om du har mindre minne, ändra först och främst grafikinställningarna (till det sämre).
Om det kraschar när du korsar till Limansk kanske ditt system är svagt. Om tvärtom, försök att göra följande: starta ett nytt spel, prata med Yakovlev, gå till huvudmenyn, klicka på knappen "Avsluta spel" och starta sedan ett nytt spel igen. Om systemet är svagt, sänk grafikinställningarna (främst gräsåtergivning, solstrålar, solskuggor, skuggkvalitet och texturkvalitet). Använd statisk belysning som en sista utväg.
Ytterligare tips: Om du spelar på maximala grafikinställningar kan du sänka "Texturkvalitet"-indikatorn i grafikinställningarna med två snäpp. Kvaliteten på texturer försämras inte mycket, och sannolikheten för minnesrelaterade krascher kommer garanterat att minska. I det här fallet kan det bli en ökning av FPS.



Instruktioner för installation av modifieringen:
1) Ladda ner arkivet från länken.
2) Packa upp.
3) Installera den senaste patchen.
4) (valfritt) installera HD Models Addon och/eller SWTC (länkar nedan).
5) Starta spelet genom filen Stalker-COP.exe (som administratör!).
6) Spela. Tillägg:

  • HD Models Addon av Ninja_Nub
Original: länk till moddb.com
Nedladdningslänk: sharemods.

Uppmärksamhet! Om du vill spela med ett paket modeller, rekommenderas det att starta ett nytt spel, annars kommer det att bli så här: hälften av modellerna byts ut och hälften förblir gamla.
Kom ihåg att om du bestämmer dig för att ta bort HD-paketet under spelet, då är krascher associerade med frånvaron av en viss modell oundvikliga.

Tilläggsbeskrivning:
- ersätter helt alla NPC-modeller i spelet (förutom exoskelettet och militären) med nya högkvalitativa analoger;
- Bilden av nyckelkaraktärerna har helt förändrats;
- Tillagda ikoner för varje NPC-modell.

Uppmärksamhet! För att undvika ytterligare krascher i samband med minnesförlust måste du ha minst 3 GB RAM, och det är lämpligt att ha alla 4. Det rekommenderas även att ha en 4-kärnig processor och ett ganska modernt grafikkort om du tänker spela vid maximala grafikinställningar.

Ytterligare tips: om du spelar med maximala grafikinställningar, är det tillrådligt att sänka "Texture quality"-indikatorn i grafikinställningarna med två hack. Kvaliteten på texturer försämras inte mycket, och sannolikheten för minnesrelaterade krascher kommer garanterat att minska. I det här fallet kan det bli en ökning av FPS.
En ökning av FPS kan underlättas genom att sänka "Grass Density"-indikatorn.
För att förbättra prestanda, inaktivera eller minska kantutjämning. När du spelar på de senaste renderingarna (DX10/DX11), var uppmärksam på de globala belysningsinställningarna: HBAO - för NVIDIA-grafikkort, HDAO - ATI Radeon, SSAO - lätt version.

Hur man installerar:
- ladda ner arkivet;
- packa upp resursmappen i moddens rotmapp;
- starta och spela.

  • SWTC av Vincent_Vega
Original:
Nedladdningslänk: länk

Uppmärksamhet! Ett nytt spel krävs!

Tilläggsbeskrivning:
- stämningsfulla hisnande soluppgångar och solnedgångar;
- dyster dimma med olika siktområden;
- Lagt till olika typer regn och åska, ibland tittar solen fram bakom molnen;
- det är nästan alltid tung dimma före gryningen;
- natt är natt, svart och dyster, som själva mörkret;
- nymåne och nattbelysning som ger en känsla av mystik och fara;
- moln har tagits fram för alla typer av väder;
- mjuka solstrålar på morgonen och kvällen;
- några skycubes från originalet användes för att ge större integritet och likhet med samma stalker.
- rik färgpalett;
- för alla typer av renderingar.

Ändringar efter anpassning:
- den ursprungliga versionen från ZP har returnerats;
- psi storm bröts ut.

Hur man installerar:
- ladda ner arkivet;
- packa upp patcharna och bin-mapparna i modifieringens rotkatalog, godkänn ersättningen;
- starta ett nytt spel.

  • Bonustillägg från spelare - spawner.
Ladda ner spawnern (beskrivning inuti) - länk(från användaren GhosT_RecoN)

Bakgrund.
Hösten 2014, i närheten av Exclusion Zone, inträffade det största utsläppet i historien, som ett resultat av vilket Zonen började absorbera större och större områden av jorden, vilket hotade existensen av liv på planeten. År 2048 uppfinns en tidsmaskin, och dess skapare, professor Demyanenko, kommer på en plan för att rädda mänskligheten, som går ut på att skicka in en militärspecialist i det förflutna som kan förstå orsakerna till utsläppen och förhindra dem.

Trots att moddens handling har sitt ursprung i framtiden hålls modets fantasielement till ett minimum. Det finns inga blasters i modden (med undantag för gauss-kanonen, om man kan kalla det så), rymdskepp, utomjordingar, krig med rymdmänniskor och allt det där. Men det finns inslag av mystik i en stalkers anda.
Huvudhandlingen utspelar sig 2014 och är en fortsättning på originaltrilogin.
Handlingen i moddens är lugn och semi-freeplay, den leder inte spelaren på räls. Genom att slutföra huvuduppdragen öppnas nya nivåer med ytterligare uppgifter, av vilka några kommer att leda till unika platser.

Spelupplägg:
- ny tomt;
- nya platser;
- några återställda funktioner från PM;
- en känsla av törst inskriven i motorn;
- det finns inslag av mystik och skräck;
- omarbetat artefaktsystem;
- STCoP Weapon Pack 2.9 har implementerats.

Grafisk konst:
- Atmosfear 3 introducerades (tillsammans med psi-stormar och utsläpp);
- Absolute Nature 4 infördes;
- texturer av landskap och natur har ändrats till oktoberversionen.

Ljud och musik:
- Soundtrack från Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery och MoozE;
- dynamisk musik har helt ersatts med dynamiska spår från gamla stalkerspår från 2002-2005.

Lista över platser:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Röda skogen (CHN);
- Amber (CHN+PM);
- Bar (byggd 2215+PM);
- Armélager (CHN);
- Övergiven fabrik (från någon byggnad);
- Vetenskapliga forskningsinstitutet Agroprom (TC);
- Generatorer (byggd 1935);
- Radar (från Call of Chernobyl mod);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (av Audron);
- Research Institute of ChEZ (hemlagad + PM);
- Militärt laboratorium (byggt 1935);
- Dungeons of Generators (byggd 1935);
- Laboratorium X16 (från PM);
- Laboratory X19 (från modden Death in Spite of 2);
- Dead City (från Call of Chernobyl mod);
- Rumslig bubbla (hemgjord + CN).
Det finns totalt 18 platser, många av dem har ändrats.

Begagnade utvecklingar:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Om du märker ditt arbete i modden, men det inte ingår i någon av dessa mods, ber jag om ursäkt, eftersom jag inte kommer ihåg allt arbete från andra som användes för att utveckla modifieringen. Frågor om godkända och tekniska. Problem:
Fråga: Angående sökandet efter dokument i X19-laboratoriet nära Bar
Svar: I laboratoriet för att klara uppdraget måste du hitta 4 delar av dokument. De är alla placerade i laboratoriebyggnader, det finns ingen anledning att gå in i tunnlarna. Om du tar med dig 3 eller färre dokument till Herman kommer uppdraget inte att misslyckas.

Fråga: Var ska man leta efter verktyg?
Svar: För grovt arbete: i bar- och armélager; för fint arbete: i Yantar och arméns lager; för kalibrering: i X19-laboratoriet och på Agroprom. För mer detaljerad information, kontakta Informatören (informatör i baren).

Fråga: Var är nyckeln till dörren i gruvorna med forskare?
Svar: Nära en stängd dörr.

Fråga: SMS från Forester/Fan kommer inte.
Svar: SMSet från Skogsmästaren och Fläkten kommer några timmar senare. Du kan hoppa över tid genom att helt enkelt sova vid skuldkontrollen.

Fråga: Hur tar man sig till den döda staden?
Svar: Under ett sekundärt uppdrag och när man väljer en specifik gren i samma uppdrag.

Fråga: I laboratoriet under Gen. Jag befinner mig i ett rum där det inte finns någon utgång.
Svar: Spela upp dialogen med laboratorieinvånaren tills du kommer till rätt plats.

Fråga: Crash i början av spelet när du flyttar till Limansk.
Svar: Försök att starta spelet igen, sedan efter dialogen med Yakovlev, gå till huvudmenyn, klicka på knappen "Avsluta spel" och starta ett nytt spel igen. Om ditt system är svagt enligt dagens standard, försök att sänka dina grafikinställningar. Testa också att köra spelet som administratör och ladda den senaste autosave.

Fråga: Ljudet från kontrollern försvinner inte efter spelarens död.
Svar: Spara spelet, gå sedan till huvudmenyn, klicka på knappen "Avsluta spel" och ladda den senaste sparade filen.

Fråga: Bron i Röda skogen som leder till Limansk sjönk inte.
Svar: Ladda räddningen du gjorde innan du interagerar med honom, spara sedan och börja sänka. Bron måste strikt sänkas till slutet, annars kan den stå i ett läge och ingenting kan göras.

Fråga: Kraschar med loggar "inte tillräckligt med lagringsutrymme", "tom minne"
Svar: Kraschar i samband med minnesförlust. Det bör beaktas att spelmotorn är 32-bitars, det vill säga att spelet fysiskt inte kan se mer än 3,6 GB RAM i datorn, även om ett 64-bitars OS är installerat och mer än 4 GB av BAGGE. Tips: Först och främst bör du sänka grafikinställningarna (sänka parametrarna "Texture Quality", "Grass Density", stänga av solskuggor, solstrålar, sänka kvaliteten på skuggorna. En ökning av FPS och en minskning av frekvensen minneskrascher garanteras.

Fråga:
Krasch med stock

Koda
Uttryck: FS.exist(filnamn, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funktion: CALifeSpawnRegistry::load
Fil: .\alife_spawn_registry.cpp
Rad: 86
Beskrivning: Kan inte hitta spawn-filen:
Argument: ????? -Automatisk sparning
Svar: Kör spelet som administratör.


Fråga:
Krasch med stock

Koda
Uttryck: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funktion: CPhraseDialog::SayPhrase
Fil: .\PhraseDialog.cpp
Rad: 146
Beskrivning: Ingen tillgänglig fras att säga, dialog

Svar: Troligtvis missades dialogen med den mångårige soldaten vid checkpointen nära bron till Limansk. Han heter kapten Fursenko. Han var tvungen att ge spelaren ett paket till Forester eller nekas att leverera det. Om så är fallet, gå tillbaka till checkpointen, hitta en gäldenär som heter kapten Fursenault och prata med honom.

Fråga: Krasch när du försöker installera den första skannern på Hermans instruktioner på Rostock-fabriken.
Svar: Om du har HD Models Addon, slutför inte detta uppdrag. Det var fortfarande klippt från version 1.2, men det dök upp när NPC-modellpaketet installerades.

Fråga: Kraschar i huvudmenyn när du försöker tillämpa vissa grafikinställningar.
Svar: Crash händer ibland. Tillämpa inställningarna tills kraschen slutar inträffa.