Rymdkrig. Space Wars One Hundred Doors Level 4 Walkthrough

I tusentals år tittade mänskligheten på himlen och förstod inte exakt vad som gömde sig bakom de gnistrande elementen. Månen, solen och andra himlakroppar togs för gudar, och naturfenomen, åskväder, blixtar för Guds vrede. Även forntida astronomer studerade stjärnornas positioner och kartlade dem. Senare användes detta av sjöfarare och landresenärer för orientering i terrängen. Men hur och var de föddes kunde forskarna under dessa år inte förstå. Modern värld Jag började ge svar på frågor som under lång tid verkade som en olöslig uppgift för en person. Åtminstone idag kan vi med hjälp av teknik få en visuell representation av kosmiska kroppar genom att undersöka dem med kraftfulla teleskop med efterföljande analys. Utifrån genomförda analyser föds teorier och hypoteser. Men det handlar ofta om science fiction. Hur bildas nya planeter och stjärnor? Vad är de "svarta hålen" och hur kan de svälja hela galaxer? Vi hoppas att var och en av er kommer att hitta något intressant och upptäcka nya saker för er själva, för universum är oändligt, och vi är på gränsen till nya stora upptäckter! Vår sida är fri från virus och spionprogram. Det är en helt gratis webbresurs.

Nivå 31: Vi lutar telefonen åt höger så att järnslipern rör sig bort, sedan åt vänster så att röret i mitten blir åtkomligt. Vi ser ett gäng bollar på golvet, vi tar en för oss själva och den måste placeras i den övre delen av röret, du kommer att se den, och sedan måste du sätta telefonen vertikalt. Redo.

Nivå 32: Genomgång av 100 dörrar nivå 32! Låt oss börja? Den föreställer ett armborst, pilar och ett mål. Du måste gå längs pilarna för att nå målet:

Andra kolumnen, första raden;

Tredje kolumnen, första raden;

Andra kolumnen, fjärde raden;

Första kolumnen, femte raden;

Första kolumnen, fjärde raden;

Andra kolumnen, tredje raden;

Tredje kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, andra raden;

Tredje kolumnen, andra raden;

Andra kolumnen, andra raden;

Nivå 33: Här behöver du bara dra analogier med det som visas på fotografierna:

Vänster kolumn: bil, banan, sax, hög hatt och kanin;

Höger kolumn: påse, kista och här en krans, bålgeting, korkskruv;

Nivå 34: Ta den röda bollen och lägg den i hålet ovanför ringen, vrid sedan telefonen så att bollen rullar ner. Du måste vänta ett par sekunder tills ett karakteristiskt ljud visas. Vi drar i ringen och letar efter siffrorna som motsvarar ordet ovanför dörren - dörren - 69911, det här blir svaret.

Nivå 35: Betydelsen är densamma som i nivån med en vinkel på 90 grader, bara här 45. Svar: 2824

Nivå 36: Nu genomförbart 100 dörrar genomgång nivå 36... Vita cirklar under klockan tipsar oss om nollpositionen i siffror. Därefter måste du fokusera på siffror.

5 | 0 - Det finns en nolla till höger. Klicka på den nedre högra ratten fem gånger.

0 | 6 - Här är en nolla till vänster. Klicka på den nedre vänstra ratten sex gånger.

7 | 3/0 - Det finns noll längst ner. Klicka tio gånger på den övre vänstra ratten (7 + 3).

2/0 - Det finns en nolla längst ner. Klicka på den övre vänstra ratten två gånger till.

0/5 - Det finns en nolla överst. Klicka på den övre högra ratten fem gånger.

Nivå 37: Se dig omkring. Det finns 4 färger på nivån och fiskar i 4 färger simmar. Vi räknar färger:

Två gul färg(havsstjärnor);

Tre gröna färger (rutor på väggen);

Fyra blå färger(det verkar delar från ett fiskespö);

Och fem röda blommor (rutor på väggen).

Sedan fiskar vi genom att klicka på spötrullen. Det är mycket viktigt att vara uppmärksam på i vilken ordning du tar dessa fiskar. Jämför med listan ovan. Det här blir vår kod. Till exempel: Jag fångade gul, grön, röd, blå - kod: 2354.

Nivå 38: Du måste samla det centrala kortet från knapparna till höger och vänster. Klicka på knapparna så här:

Hjärtan, kort - åtta, kort i mitten.

Klubbar, kort - tio, kort i mitten.

Hjärtan, kort - knekt, kort i mitten.

Ruter, kort - ess, kort i mitten.

Spader, kort - kung, kort i mitten.

Och så har vi en plats där vi kan ange koden. Följande klick hjälper oss att ta reda på koden:

Hjärter och en åtta ger: 8 - 2 = 6;

Klubbar och tio: 10 + 1 = 11;

Hjärter och knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter och ess: 14 + 3 = 17;

Spader och kung: 13 + 5 = 18.

Rätt kod är 61191718. Nivån är godkänd.

Nivå 39: Det är ganska enkelt. En boll faller, du måste vända telefonen så att bollen träffar knapparna. Efter det kommer en gåta att dyka upp där du måste räkna antalet hörn. Svar: 72112.

Nivå 40: Klicka på rattarna och räkna hur många gånger vi klickar innan pilen vänder sig 360 grader:

Överst till vänster: hänt sju gånger;

Överst till höger: visade sig nio gånger;

Nederst till vänster: hänt tio gånger;

Nederst till höger: visades åtta gånger.

24 vi dividerar med 3, vi får 8;

Vi delar 27 med 3, vi får 9;

Dividera 30 med 3, vi får 10;

Uppe till vänster: 21/3 ... 2;

Uppe till höger: 27/3… 4;

Nederst till vänster: 30/3 ... 6;

Klicka två gånger uppe till vänster;

Uppe till höger, tryck fyra gånger;

Tryck nere till vänster sex gånger;

Klicka tre gånger nere till höger.

Videogenomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 31 - 40

Om du älskar pussel, gåtor och därmed tar en paus från rutinarbete, då är spelet 100 Doors Challenge idealiskt för ägare av iOS och Android. Alla kommer att gilla pusselspelet 100 Doors Challenge, eftersom det har ljus 3D-grafik, många animationer och gåtor med olika svårighetsgrader. Alla kan inte slutföra spelet, så innan du öppnar vår guide till 100 Doors Challenge, försök att slutföra det själv. Bara när du inte kan hitta svaret - kika in i vår passage av 100 Doors Challenge.

Skapandet av 100 Doors of Challenge utfördes av Protey Apps-studion, som bjuder in spelare att ta sig ut ur ett låst rum med hjälp av logiskt tänkande. Totalt har 109 dörrar eller nivåer uppfunnits, men antalet ökar för varje dag. Och ett litet tips. Spelet behöver inte internet, så för att du inte ska komma i vägen för reklam, stäng av internet under passagen. Tacka inte.

100 Doors Challenge eller 100 Doors Challenge gratis från AppStore.

Hur man slutför 100 Doors Challenge (100 Doors Challenge)

Redan från början av spelet 100 doors-utmaningen kommer spelaren att befinna sig i olika rum, inredda som ett kontor, laboratorium, ubåt eller rymdstation. Utvecklarna såg till att uppgifterna var olika överallt, så varje nivå är en mini-quest. Om de första testerna är designade för uppfinningsrikedom krävs logik och uppmärksamhet. Om du inte kan ta dig igenom rummet kan du skjuta upp det och återvända senare. För att lösa uppgifter måste du:

  • använd möbler och dekorelement;
  • använda ditt lager;
  • höja luckor och öppna fönster.

Styrningen utförs med hjälp av en sensor, så skaka telefonen för att rikta pistolen mot dörren. För att skjuta måste du ladda kanonen och sätta eld på den med tändstickor som går för att hjälpa spelaren. Men inventeringen är inte lätt att få, du måste hitta den eller hämta den som en belöning för att du har klarat nivån.

Kom ihåg att du ibland behöver resa till det förflutna eller framtiden för att hitta en ledtråd. Och tips om hur du gör detta visas i början av spelet.

För- och nackdelar med spelet 100 dörrars utmaning

Plusen med spelet 100 dörrar är mycket mer än minusen:

  • ljus design;
  • minimikrav för telefon;
  • många nivåer med allt svårare pussel;
  • inga nedladdningsavgifter och inga inköp.

Videogenomgång av spelet 100 Doors Challenge - 100 Doors Challenge från 1 till 25 nivåer

Klarar de 10 första nivåerna, nivåerna 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Totalt ges 109 rum, det är till och med utbildning och då blir arbetsuppgifterna mer komplicerade. Därför kan man inte klara sig utan en liten ledtråd för de första 10 nivåerna:

  • på första nivån, gå bara in i den öppna hissen;
  • på den andra måste du dra ringen nära dörren;
  • det tredje steget är avslutat efter användning av spaken;
  • på den fjärde nivån, tryck helt enkelt bulten på dörren till höger;
  • i det femte stadiet döljs nyckeln bakom målningen;
  • på 6:e nivån, vrid den runda spaken medurs;
  • i det sjunde steget, vrid även spaken åt höger;
  • du kan lämna det åttonde rummet genom att flytta gardinerna åt sidorna;
  • det är svårare att öppna den nionde dörren, du måste flytta stenen, sänka taggarna, skära ner den med en tidigare hittad yxa;
  • på nivå 10 är det viktigt att synkront sänka ringarna nära dörren.

Klarar 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 och 20 nivåer

Genomgången av spelet 100 dörrar otroligt på nivå 11-20 har också sina hemligheter:

  • på nivå 11, hitta koden eller skriv 3719;
  • på den tolfte, rotera hjulet tills ett rött hjärta är markerat överst och svart längst ned;
  • i nästa steg, ta ut nyckeln ur fällan;
  • på nivå 14, rör vid dvärgens vänstra öga så att han ser på handen;
  • på det 15:e steget måste du få nyckeln från trädet, för detta skaka telefonen;
  • i nästa steg anger du siffrorna 3942;
  • vid steg 17, flytta bitarna isär så att fältet i mitten är fri;
  • vattna blomsterträdgården på 18:e nivån;
  • på den nittonde, klicka på fåglarna;
  • i det tjugonde steget, lägg pusslet.

Godkänd nivå 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 och 30

Att klara utmaningen med 100 dörrar till nivå 30 blir ännu svårare, men här finns några knep:

  • på nivå 21, håll ett öga på kortets placering, nyckel;
  • i nästa steg, klicka på stegen som anges på flaggan;
  • i det tjugoandra steget, lägg plattan och klicka på essensen;
  • ange siffrorna 2430;
  • på det tjugofjärde stadiet, placera hinken under vaktens fötter och ställ den åt sidan;
  • slutför pusslet vid steg 25;
  • på det 27:e steget, placera hjulen under drottningen och skaka telefonen;
  • flytta sedan gadgeten tills nyckeln visas;
  • i den tjugonionde svängen på alla röda lampor runt dörren;
  • i det trettionde uppdraget, hitta alla möss.

100 Doors Challenge Walkthrough - 100 Doors Challenge Nivå 26 - 50 - Nivå 26 - 50

Klarar 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 och 40 nivåer

Det är möjligt att övervinna hinder i efterföljande steg tack vare ett antal rekommendationer:

  • i det 31:a steget, ange kombinationen 4157;
  • flytta sedan bladen och vrid spaken ett par gånger;
  • vid steg 33, lägg ost på vagnen när den växer;
  • på den trettiofjärde nivån, försök att äta all ost på en gång genom att snabbt klicka på den;
  • på nivå 35, vänd osten, som visas på bilden ovanför dörren;
  • i nästa steg, öppna kassaskåpet, som på bilden, klicka på den andra och fjärde, ta osten och bär den utanför dörren;
  • för att gå igenom steg 37 måste du sekventiellt klicka på godisarna: två gånger till vänster, en gång till höger, en gång till vänster, två gånger till höger och igen till vänster;
  • vid trettioåttonde, dra ut koppen genom dörren;
  • vid det trettionionde sväng hjulet, som på bilden, men i den riktning som anges i instruktionerna;
  • på nivå 40, följ labyrinten genom att klicka på de gröna pilarna i maskinen.

Passage 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 och 50 nivåer

Den otroliga världen med 100 dörrar fram till steg 50 är ännu svårare:

  • 41 - klicka på cirklarna i denna ordning: höger-andra, vänster-först, höger-tredje, vänster-andra, höger-första, vänster-tredje;
  • fyrtiotvå - vrid spaken tills nyckeln faller ut;
  • Fyrtiotre - Spela Candy Go för att slå det gula godiset.
  • fyrtiofjärde - spela godiset, enligt bilden ovanför dörren;
  • fyrtiofem - samla bilden genom att överföra saker till cellerna;
  • Steg 46 - välj djur: bläckfisk, fågel, hund och mask;
  • 47 - kör i kombinationen 7193;
  • fyrtioåttonde - häng vikten på krokarna och klicka på knappen;
  • Steg 49 - skjut ett ljus från botten till höger, det andra något högre och till vänster för att få nyckeln;
  • 50 - flytta din telefon så att de blåfärgade rutorna faller in i fältet, men du kan också använda fingret för att styra pilarna på blocken.

Passage av nivåerna 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 och 60

Passage på ytterligare etapper:

  • 51 - titta på hur nyanserna är placerade i den vänstra kvadraten och rita en liknande på dörren, klicka sedan på den och klicka sedan på blomman nära dörren;
  • 52:a - ange siffrorna 7433;
  • Steg 53 - fyll i färgerna i rutan i följande sekvens - blå, cyan, grön, ljusgrön och gul;
  • femtiofjärde - sätt ihop ett pussel med raka linjer och så att de rör vid figuren;
  • femtiofemte - klicka på totem;
  • den 56:e, snurra hjulet tills summan är 15;
  • Steg 57 - lägg saker i en skål, flaskan är på brickan;
  • nivå femtioåttonde - häng bollar på kanterna av totems. På höger sida uppifrån och ned: mörkgrön, brun, grön, ljusbrun och vinröd;
  • spela taggen i nästa steg;
  • vid 60 - hitta ett par identiska karaktärer.

Passage 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 och 70 nivåer

Att övervinna spelet 100 dörrars säsonger kommer ytterligare att förknippas med genomförandet av olika uppgifter relaterade till förmågan att bygga en strategi:

  • 61 - slå på trummorna så som växter hängs;
  • vid steg 62 - skär dörren från påsen med en kniv;
  • 63 - samla saker i ordning: i den högra lådan nära dörren, i den övre vänstra lappen, på växten. När du har hittat en sked, rör om innehållet i kitteln för att hitta den sista pusselbiten;
  • 64 - ange kombinationen 4235;
  • Steg 65 - ta kitteln med en poker, lägg den på golvet och bryt den;
  • 66 - ange siffrorna 37810;
  • sextiosjunde nivån - stäng tunnan med ett lock, lägg en kork där, efter att ha fyllts med vätska, flytta tunnan åt sidan;
  • 68 - rikta pennan mot skyddet, öppna låset i denna ordning: upp och ner tre gånger, ner ner, ner igen, ner, ner;
  • på nivå 69, plantera allt med blommor;
  • på 70:e, passeras det att riva av en röd frukt med en kniv, välja ett pussel och peka det mot dörren. Hitta sedan andra föremål i bröstet längst upp, rikta guldspaken åt vänster.

Passage av 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 och 80 nivåer

  • 71 - gå längs W N S Ö;
  • sjuttio andra - klicka på svärdet, öppna kistan och ta ägget, bryt det sedan;
  • Steg 73 - flytta skåpet i riktningarna;
  • sjuttiofjärde - flytta tecknen i ordningen: Schnipp, Schnapp, Schnurr och Baselurre;
  • 75 - ta bort dammet ovanför dörren med en pinne för att rensa hieroglyferna till en rosa nyans;
  • Steg 76 - skär av presenningen, såga sedan lådan med en såg;
  • sjuttiosjunde - samla trollkvinnor av samma nyans;
  • 78 - ange 5103;
  • sjuttionionde — ta bort månen, öppna låset, ta bort månen;
  • 80 - lås upp den övre och vänstra lådan, samla in nyckelns delar.

Passage av 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 och 90 nivåer

Spelet avslutas med den 9:e säsongen, men detta är inte finalen i pusslet. Inom en snar framtid, som jag lovar, kommer utvecklarna att släppa nivåer efter 90, och vi kommer definitivt att fortsätta att lösa pussel om hur man öppnar dörrar:

  • 81 - ange koden 1440;
  • Steg 82 - klicka på en cirkel, en grå kvadrat, en rak kvadrat med runda kanter, en liten triangel;
  • 83 - samla alla växlar på toppen, för att komma till den som föll av till vänster måste du vrida ventilen;
  • 84 - ange 745948;
  • Nivå 85 - flytta stenen från skärmen, flytta kistan till höger, klicka på den röda knappen;
  • 86 - klicka på gittret på höger sida, klicka sedan på knappen, flytta siffrorna tills en blå nyans visas, ange sedan 715;
  • Steg 87 - klicka på TV:n, tills bilden av det öppnade låset visas, sedan på vänster sida nedan. Aktivera knappen och återgå sedan till TV:n tills bilden med horisontella linjer visas;
  • 88 - klicka på rutorna enligt kombinationerna;
  • 89 - stava Lås och Öppna;
  • Nivå 90 - Samla lamporna så att de är på samma horisontella remsa. Hastigheten kan styras på hjul, en lämplig kombination är 5 och 2.

Passage av 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 och 100 nivåer

Vi lägger till snart)

Kom ihåg att nya uppdrag dyker upp varje vecka, så du måste vara smart och vara uppmärksam på detaljer. En sökning efter föremål kommer att förenkla passagen och öppna fler dörrar.

På Android. Alla hemligheter och tips för att öppna dörrar.

Nivå 1.

Knacka på dörren;

Nivå 2.

Skaka telefonen åt vänster och höger;

Nivå 3.

Svep åt vänster och höger över telefonskärmen tills dörren är fri och klicka sedan på dörren;

Nivå 4.

Klicka på strumporna och plocka upp den tappade nyckeln, använd den på dörren;

5 nivå.

Rör snabbt vid alla smällare som lyser samtidigt;

6 nivå.

Klicka på alla 4 snurrande godisar samtidigt;

8 nivå.

Sväng telefonen åt vänster och höger för att tappa godiset. Använd den upprepade gånger på istapparna ovanför dörren tills alla går sönder;

Nivå 9.

Klicka på ett objekt för att flytta det. Plocka upp en hatt och en halsduk, flytta dem till snögubben;

10 nivå.

Luta telefonen för att flytta och håll "stenen" i mitten av cirkeln medan den gula stapeln fylls;

Dörrar 11-20

Nivå 11.

Dra och placera gåvan på den röda knappen så att den gröna knappen i termometern når den gröna linjen. Lösning: kasta presenten från den översta positionen, där istappen hänger;

12 nivå.

Dra ut fyra djurmasker genom att klicka på leksakslådan 4 gånger. Flytta maskerna så att bilden av djuret matchar tassavtrycket i snön; Sekvens: gråvarg, brunbjörn, röd hund, rödräv;

Nivå 13.

Titta på klockan och ange tiden på tangentbordet: 2347;

Nivå 14.

Luta telefonen åt vänster för att se siffrorna på presenterna. Klicka på de färgade rutorna längst upp på skärmen för att se siffror också. Matcha presenter och rutor för att få kod 34798;

Nivå 15.

Luta telefonen för att flytta plattformen och/eller bollen. Flytta plattformen upp till hålet med bollen, bollen till plattformen, plattformen med bollen till det motsatta hålet, kör in bollen i hålet;

16 nivå.

Dra i snöret på den vänstra lampan och tryck sedan på tangentbordet. Du kommer att se fingeravtryck. Dra i snöret på lampan igen för att återställa normal belysning. Ange sedan koden 0246 på tangentbordet;

Nivå 17.

Klicka på dörren för att se bilden. Klicka på snöflingorna i följande ordning: 3,4,1,2,4,3;

Nivå 18.

Skaka telefonen flera gånger tills du ser den osynliga hatten (du behöver bara skaka den 4 gånger, varefter du kan se nyckeln). Flytta den osynliga hatten åt sidan, ta upp nyckeln och använd den på låset;

Nivå 19.

1) Dra presenterna till höger och ta smällaren. Dra ner målningen och ta den andra smällaren.;

2) Skaka telefonen, strumpan faller som ett resultat. Klicka sedan på strumpan för att plocka upp den sista smällaren. Dra presenterna till vänster och plocka upp TÄNSTERNA. Placera smällare på dörren och tänd dem med tändstickor.

Nivå 20.

Räkna antalet taggar på varje snöflinga som går medurs. Börja nere till vänster. Resultat: 8,4,10,6. Slå 84106 på knappsatsen;

Dörrar 21-30

Nivå 21.

Räkna antalet rådjur och ljus i rummet. Resultat: 19 rådjur och 17 ljus. Kod - 1917;

22 nivå.

Klicka på "Start"-knappen och kom ihåg var stjärnorna finns. Peka korrekt på rutorna som innehåller stjärnorna;

Nivå 23.

1) Dra dekorationen som hänger från taket nedåt. Ta nötterna från trädet och placera dem i nötknäpparens mun;

2) Ta den gömda tången och använd den på nötknäpparens mun, ta nyckeln och öppna låset.

Nivå 24.

Flytta bunten med lådor till mitten. Endast mindre lådor får plats på större lådor;

Nivå 25.

1) Ta ditt fiskespö och snörengöringsverktyget. Använd fiskespöet på fiskkroken som hänger till vänster om dörren;

2) Välj snöröjningsverktyget, skjut fingret från vänster till höger över snögubbens framsida. Använd isverktyget och gör ett hål i mitten. Använd sedan fiskespöet på hålet och klicka på hålet för att få upp fisken. Ge fisken till pingvinen.

Nivå 26.

1) Ta en hacka och använd den flera gånger på den röda kristallen för att bryta av en bit;

2) Vänd telefonen upp och ner och ta svärdet. Använd den på den röda kristallen för att återställa strömmen. Lyft upp den, klicka och flytta den längs dörrens kant för att öppna den.

Nivå 27.

Flytta de romerska siffrorna så att summan av de tre siffrorna på varje rad är 12. Översta raden: VII, III, II. Mellersta raden: IV. Nedre raden: VI, V, I;

28 nivå.

1) Skaka telefonen för att få hårtorken och dammsugaren att falla. Plocka upp dem. Välj en hårtork och använd den för att smälta snögubben (klicka på snögubben och håll kvar tills den smälter);

2) Plocka upp en morot och lägg den i hatten på marken. Välj dammsugaren och klicka sedan på den nedre hatten. Fortsätt att trycka tills kaninen med nyckeln är på marken. Ta nyckeln och använd den på låset.

Nivå 29.

Klicka på den svarta rektangeln till vänster om dörren. Räkna antalet trianglar och kvadrater. Koden är 2740. Spelet har uppdaterats. Om du har en uppdaterad version är koden 1811;

30 nivå.

1) Plocka upp en spade och frön. Tryck och håll klockan tills den stannar och säsongen ändras;

2) Använd en spade för att skapa ett hål. Placera fröna där och gräv i hålet med en spade. Plocka upp en vattenkanna och vattna marken. Rör sedan och håll kvar klockan igen tills trädet växer;

3) Fortsätt vattna och ändra klockan tills trädet växer och nyckeln dyker upp. Ta den och använd den på dörren.

Dörrar 31-40

Nivå 31.

Klicka på knappen bredvid dörren. Rotera (ändra) alla rutor;

Nivå 32.

Tryck på de rutor där vintersporter avbildas (se skärmdumpen för genomgången);

33 nivå.

1) Ta upp pistolen och hitta 6 skott. Svep över marken där de frusna patronerna är för att smälta isen. Plocka upp en patron från bandoliern och dra sedan ner bandoliern för att få en omgång till. En patron är gömd i det övre vänstra hörnet nära taket. Skaka telefonen så att lådan faller, ta sedan de sista 2 patronerna;

2) Välj pistolen i ditt lager och klicka sedan på ammunitionen för att börja sikta. Tryck en gång på skärmen för att flytta siktet vertikalt, tryck på skärmen igen för att fotografera. När du har skjutit trycker du på skärmen för att börja sikta igen. Du kan klicka på patronerna för att ladda om när som helst. Slå 5 mål med 6 omgångar.

34 nivå.

Gör alla siffror hela (t.ex. 1/1, 2/2, 3/3, etc.). Pilar som pekar på varje ruta med siffror kommer att flytta dem till vänster. Se skärmdump för lösning;

35 nivå.

1) Klicka på vänsterpilen för att navigera till vänster sida. Ta det heta föremålet med det handplockade verktyget. Tryck ner elden där verktyget låg flera gånger tills det är tillräckligt stort. Använd verktyget för att plocka upp guldgötet och placera den på elden. Kyl sedan den i en tunna vatten för en medalj. Presentera guldmedaljen till björnen;

2) Ta upp silverstången på höger sida och upprepa processen med att smida medaljen. Ge en silvermedalj till kaninen;

3) Gå tillbaka till smedjan, plocka upp bronsplattan och gör en medalj av den. Presentera medaljen till tigern;

36 nivå.

Tryck på "U"-knappen bredvid dörren och hitta bokstäverna OLYMPICS;

Nivå 37.

Tryck på PILKNAPPEN för att lägga pusslet;

38 Nivå.

Flytta kepsarna enligt landets flaggor;

Nivå 39.

Dra den stora vita trofén (mitten på hyllan till höger) till höger för att visa knappsatsen. Avkoda sedan hallprompten - "HALL OF FA + ME". Räkna antalet troféer efter färg (gul - 8, vit - 7, röd - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Slå 8715;

Nivå 40.

1) Plocka upp en olja och två svarta remmar, fäst remmarna på bägarens två ringar. Tryck och håll ned de röda/gröna knapparna tills du ser en handsåg;

2) Ta sågen och placera smörjmaskinen under bägaren. Använd en såg för att skära av remmarna för att krossa koppen för att krossa oljan. Luta telefonen åt höger för att flytta bägaren och klicka sedan på dörren.

Dörrar 41-50

41 Nivå.

1) Ta en tom burk och använd den på kupan för att fylla den med honung. Placera en burk honung under kupan;

2) Ta slangbellan som är gömd i trädet på vänster sida. Använd slangbellan först på stenen (vänster) och sedan på kupan. Ta upp nyckeln och använd den på låset.

42 Nivå.

Tryck på den gröna "Spela"-knappen och se vilka knappar som lyser för att få koden 356245. Tryck på knapparna i omvänd ordning för att få koden 542653;

Nivå 43.

1) Plocka upp den tomma burken på höger sida av marken och använd den på eldflugan. Placera eldflugan på den vänstra lampan och notera de inverterade siffrorna: 158;

2) Placera eldflugan i den högra lampan och kom även ihåg siffrorna: 736. Ange koden på tangentbordet: 158736.

44 Nivå.

Dra bokstavsremsan från botten till toppen för en ledtråd. Hitta de saknade bokstäverna på dörren för att få siffrorna. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Ange koden på tangentbordet: 351023;

45 Nivå.

Tryck på knapparna nära dörren. Genom att klicka på en viss knapp kan du slå på/av det som finns bredvid. Tryck på knapparna i följande ordning: längst ner till höger, nere till vänster, uppe till vänster, uppe till höger, upptill mitten, upptill höger, höger mitten, nedre höger;

46 Nivå.

Hitta siffran "3" på väggen och ta alla siffror upp till nästa "3" för att få koden till dörren: 378901624;

47 Nivå.

Ta hinken och använd den på sanden. Använd sedan sandhinken på den vita bilen. Samla upp vatten med en hink och häll det i den vita maskinen. Ta gallret och lägg det över vattnet. Skaka telefonen för att blanda ingredienserna med den vita maskinen. Häll blandningen i en hink och häll den sedan över gallret för att skapa en brygga;

48 nivå.

Använd siffrorna till vänster för att räkna ut hur många "x" som finns på raden. Den första raden - "2 2" betyder: 2 "x" två gånger. Den andra raden "4 4" betyder: 4 "x" två gånger. Slutligen kommer du att skapa en bild av ett hjärta från "x". Platsen "x" är som följer:

Rad 2 kolumner 4, 5, 9, 10

Rad 3 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Rad 4 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 5 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 6 kolumner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 7 kolumner 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Rad 8 kolumner 5, 6, 7, 8, 9

Rad 9 kolumner 6, 7, 8

Rad 10 Kolumn 7;

49 nivå.

1) Plocka upp släggan och återanvänd på tegelväggen tills den går sönder. Plocka upp kofoten och tegelstenen från högen till vänster;

2) Placera en tegelsten under den vänstra sidan av dörren och använd en kofot för att ta bort den från dess gångjärn. Upprepa denna operation för höger sida.

50 nivå.

Ta reda på vilka tal som motsvarar A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Ange koden på tangentbordet: 94321;

Det var allt, vi öppnade den första delen av dörrarna, du kan se passagen genom den andra.