Stalker kontrata para sa isang magandang buhay exoskeleton. "Stalker: Kontrata para sa magandang buhay"

Mayroon kaming bagong pagbabago sa plot para sa "Tawag ng Pripyat". Sa pagkakataong ito ay gaganap tayo bilang mersenaryong Khmury, na bago sa sona. Ang isang yunit ng espesyal na pwersa, na kinabibilangan ng ating karakter, ay tumatanggap ng isang kontrata, ang pagpapatupad nito sa ilang kadahilanan ay hindi naaayon sa plano. Ang mod ay hindi malilimutan para sa maayos nitong storyline, pinahusay na graphics at makatotohanang hardcore gameplay. "Kontrata para magandang buhay"nakatanggap ng positibong feedback mula sa lahat ng naglalaro na mga stalker, kaya inaasahan namin ang pagpapatuloy ng mod na ito mula sa mga developer nito.

Mga pangunahing tampok ng mod:

  • Ang misteryo ng kung ano ang nangyayari sa zone ay nangangailangan ng bayani upang ipakita ang lahat ng mga lihim.
  • Bagong plot at kapaligiran ng laro.
  • Gumagamit ang fashion: mga bagong texture, lokasyon, mga special effect.
  • Ang mekanika ng laro ay binago patungo sa pagiging totoo.
  • Napakaraming aksyon, ang labanan ay napaka-kasiya-siya.
  • Magagandang cut scenes.
  • Kawili-wiling pakete ng armas.
  • Mataas na katatagan ng mod.
  • Mga kawili-wiling side mission.
  • Mga bagong tunog sa kapaligiran.
  • Pangkalahatang high stalker na kapaligiran.
  • Maraming mga dialogue at mga teksto ng laro.
  • Magandang menu ng laro.
  • Mga nakaw na elemento.

Kabilang sa mga disadvantage ng mod ang pagiging masyadong hardcore; sa kasamaang-palad, hindi mababawasan ang antas ng kahirapan. Ang ilang mga manlalaro ay nagsasabi tungkol sa mod na ito na ito ay nagkakahalaga ng pagkumpleto nito, ngunit hindi lahat ay maaaring... Samakatuwid, mayroon kaming isang mahusay na pagkakataon upang subukan ang aming mga kasanayan sa stalker at kumpletuhin pa rin ang mod na ito. Gayundin, sa dulo ng balangkas, ang mga may-akda ay malinaw na nagpapahiwatig sa amin tungkol sa pagpapatuloy ng pagbabago, inaasahan namin ito!

I-download ang mod na 'Kontrata para sa magandang buhay' mula sa serbisyo ng Cloud-Mail.ru.

Ang pinakabagong pag-aayos para sa mod sa Yandex disk.

"Kontrata para sa isang magandang buhay" ay naka-install sa itaas ng malinis na laro‘ ‘, bersyon 1.6.0.2. Ang mga mod file ay dapat na i-unpack gamit ang isang archiver at ilagay sa root folder ng laro, na pinapalitan ang lahat ng mga file. Pagkatapos ay i-install ang pag-aayos sa itaas (na may kapalit na file). Ang pagsisimula ng bagong laro ay kinakailangan.

Video na may sunud-sunod na pagsusuri ng pagbabago:

Paglalarawan:
Sasabihin ng bagong mod sa manlalaro ang isang ganap na bagong salaysay ng Zone, sa gitna kung saan lilitaw ang upahang stalker na si Khmury. Siya, tulad ng ibang mga bagong dating, na napunta sa ChEZ, ay sumasang-ayon sa customer na lumahok sa papel ng isang mamamatay-tao sa isang espesyal na operasyon sa ilalim ng code name na "Kontrata para sa Magandang Buhay." Sa detatsment ni Khmury ay mayroong sampu, hindi binibilang ang bayani, tulad niya. Halos bago lumapag sa gitna ng Chernobyl Exclusion Zone, may nangyaring mali, at ang mga ideya sa hinaharap para sa operasyon ay sumasalungat sa iba pang layunin nito. Malalaman natin kung ano ang susunod na mangyayari sa mismong laro.

Gabay sa nabigasyon.

Panimula.

Nagsisimula ang laro sa isang maliit na cut-scene. Kung saan natanggap ng pangunahing tauhan na nagngangalang Khmury ang gawaing bumaba
sa laboratoryo X-8. Doon mismo sa hagdanan nakahiga ang bangkay ng isang scientist na may key card sa pinto ng laboratoryo, dinadala namin ito.
2. Binuksan namin ang pinto gamit ang isang card at agad na hinampas sa ulo ng mga hindi kilalang tao

Kabanata X: Hatol ng kamatayan.

Namulat tayo, na-neutralize pala si Khmury ng “old friends”. Ang isa sa kanila ay nakikipag-usap sa amin tungkol sa pagpasok namin ng aming ilong sa negosyo ng ibang tao.
at binigay na sa kawal na nakatayo sa tabi niya ang utos na alisin si Khmury.
1. Dalawang putok ang nagpaputok at ang dalawa ay namatay. Lumabas ang Hayop mula sa likod ng pinto. Kinakausap namin siya
2. Nakatanggap kami ng isang gawain upang patayin ang mga kinatawan ng "White Squad" sa laboratoryo, ang mga boluntaryo ng Beast upang tulungan kami dito.


3. Kasama ang Beast, nilinis namin ang laboratoryo. Nagsimula ang isang cut-scene, kung saan sasabihin sa amin ni Khmury ang lahat nang maayos na sa mismong laro.

Prologue: Panahon natin.

Ang prologue ay nagsisimula sa katotohanan na ang aming helicopter ay nag-crash sa pulang kagubatan sa panahon ng landing. Walang sinuman maliban sa mga piloto ang tila namatay.
Namulat tayo 26 oras pagkatapos ng pag-crash.
1. Pumunta kami kay Solomon, nalaman namin na ang isa sa amin, na may palayaw na Patron, ay nawala. Nalaman din natin na si Solomon ay may mapa ng lugar. Ito ay nagmamarka ng maraming komunikasyon sa ilalim ng lupa kung saan maaari tayong makarating sa gitna.

Kabanata 1: Laging may paraan.

1. Hinahanap namin ang pinakamalapit na tore para sa mga bala at gamot at naabutan namin ang mga sundalong pumasok sa lagusan. Sinisiyasat namin ang tunnel para sa mga probisyon at bala.
Sa isa sa mga kahon nakita namin ang ilang mga dokumento na maaaring maging kapaki-pakinabang.


2. Nakatanggap kami ng isang gawain upang subukang buksan ang kuryente. Sa hindi kalayuan sa dingding ay nakakita kami ng isang kalasag kung saan binubuksan namin ang ilaw.


Kaagad sa pintuan sa tabi nito, isang teleport ang lumitaw. Pumasok kami dito at inihatid kami sa pasukan sa tunnel
3. Nakipag-usap kami kay Solomon tungkol sa nakaharang na tunnel at sa teleporter sa emergency door.
- Bumisita ang isang controller, at habang nilalabanan natin ang kanyang impluwensya, kailangan natin siyang patayin kahit papaano. Kahit papaano ay nalaman namin ito.
Balik tayo sa atin. Natuklasan namin na napatay si Ramfil dahil sa controller.
4. Nakipag-usap kami kay Solomon, ipaalam sa kanya ang tungkol sa pagkamatay ni Ramphil. Napagpasyahan namin na kailangan naming lumipat ng lugar at maghanap ng pahingahan.
mas ligtas. Kinukuha ng PDA ni Solomon ang signal ng SOS. Sa pag-alis namin, titingnan namin ang pinagmulan ng signal. Muli naming sinusuri ang buong lagusan, usapan
kasama ni Solomon at umalis sa lugar na ito
5. Lumipat kami ng mas malalim sa kagubatan. Dumating kami sa lugar kung saan nakuha ang signal ng SOS, kasama ang squad na tinataboy namin ang pag-atake ng mga bloodsucker. Malungkot na kausap
Solomon. Ang problema, si Ryder ay tila nakagat ng isa sa mga nilalang na ito, at ngayon siya ay magiging isang zombie. Nagpasya kaming barilin siya para hindi mahirapan.
Habulin natin ang ating squad.
6. Ang daraanan pa ay nakaharang ng gate na hindi mabuksan sa gilid namin. Nagpasya si Gloomy na umakyat sa bakod at binuksan ang gate.
Nag-aayos kami ng pansamantalang tirahan para sa aming sarili malapit sa trailer.
7. Nakipag-usap kami kay Solomon, ipinakilala niya kami sa pangkat. Huwag kalimutan na siya ang amo.
Libre tayo hanggang bukas, kaya matulog na tayo
8. Kinaumagahan, nang nakapagpa-refresh kami ng kaunti, pumunta kami kay Solomon. Nagpadala na si Solomon ng ilang kawal upang subaybayan ang kagubatan. Pinapapunta niya kami ni Karp
galugarin ang mga minahan sa malapit. Pumunta doon ang Mute at hindi pa rin bumabalik, kailangan nating alamin kung ano ang nangyari doon.
9. Nag-uusap kami ni Karp, pumayag siyang maglakad kasama namin papunta sa minahan. Sa mga minahan, hiniling ni Karp na tumayo sa pagbabantay. Pagkatapos ng 10 minuto, narinig ang sigaw ni Karp,
Mapilitan tayong mag-reconnaissance. Natagpuan namin ang bangkay ng Mute sa isa sa mga minahan, kunin ang tala mula sa kanya, kailangan naming mapilit na sabihin kay Solomon ang tungkol dito.
10. Bumalik kami mula sa mga minahan kay Solomon. Nakipag-usap kami sa kanya tungkol sa pagkawala ni Mute at Carp. Mukhang nakipag-ugnayan na sa kanila ang manghihigop ng dugo,
na pinatay namin sa mga minahan. Sinabi sa amin ni Solomon na bumalik si Keith mula sa reconnaissance, kakailanganin naming makipag-usap sa kanya
MAHALAGA!!!
Sa gabi, lumitaw ang isang mangangalakal sa kagubatan.

11. Kinukuha namin ang gawain mula sa doktor na maghanap ng anumang gamot na hindi bababa sa 15 piraso.
12. Suriin natin ang pinakamalapit na mga gusali malapit sa trailer. Naakit ang atensyon ni Khmury ng isang Muscovite kung saan naririnig ang ilang mga katok.
Iniinspeksyon namin ang kotse, ang tunog ay nagmumula sa trunk. Ngunit hindi pa namin ito mabuksan. Baka may nakakaalam kung paano buksan.


Pumunta kami sa tore, maliban sa mersenaryo na ayaw makipag-usap sa amin, at wala doon sa naka-lock na pinto. Sinusuri namin ang nahulog na helicopter malapit sa tore.

13. Ang PDA ni Khmury ay nakatanggap ng mensahe mula kay Patron, buhay pala siya at gustong makipag-usap, lumilitaw ang isang marka sa kanya sa PDA.


Sinusuri namin ang mga bangkay malapit sa helicopter at, tulad ng nangyari, hindi walang kabuluhan, sa isa sa mga ito ay nakakita kami ng isang PDA na may isang remote na password para sa "itim na kahon" na nakita namin sa tore malapit sa tulay sa Limansk.


14. Nakikipag-usap kami sa lahat sa kampo tungkol sa mga katok sa Muscovite, ipinapadala nila
15. Ibinibigay namin ang mga gamot sa Scalpel
16. Pumunta kami sa tore malapit sa tulay para buksan ang “black box” gamit ang military PDA. Sa "itim na kahon" nakita namin ang isang PDA na may mensahe tungkol sa B-28 evacuation point.


17. Hindi kalayuan sa tulay ay may nakasalubong kaming scientist. Kinakausap namin siya. Nag-aalok siya sa amin ng trabaho sa pag-install ng scanner sa anomalya ng Witches Circle. Sumasang-ayon kaming ilagay ang scanner sa anomalya, ang marka ay lilitaw sa PDA. Ibinibigay din namin sa scientist ang flash drive at PDA na matatagpuan sa laptop mula sa tunnel. Kumuha kami ng isa pang gawain mula sa siyentipiko upang maghanap para sa artifact na "Altered Isolator". Matatagpuan ito malapit sa anomalya ng Witch's Circle.
18. Pumunta tayo sa isang pulong kasama si Patron. Sinabi niya na nagdala siya ng mga mutant sa kanyang buntot. Tinutulungan namin siyang barilin ang mga aso.
19. Nakipag-usap kami kay Patron tungkol sa kanyang pagkawala. Sinabi niya sa amin na kusa siyang tumakas at pinayuhan kaming tumakas.
Ang patron ay nag-iwan sa amin ng isang disk para sa pag-iingat at hinihiling sa amin na huwag sabihin sa sinuman na nakilala namin siya, at siya ay umalis upang magtrabaho sa industriya ng agrikultura. Pagkatapos ng diyalogong ito, magbubukas ang paglipat sa Agroprom.


20. Isang senyales para sa tulong ang dumarating sa PDA ni Khmury at may lalabas na marka sa mapa.

Tingnan natin ang mga coordinate ng signal. Gamit ang marka ay nakahanap tayo ng isang stalker na may palayaw na Fatalist. Kinakausap namin siya tungkol sa hudyat ng tulong. Inaatake tayo ng mga snork. Sa Fatalist nilalabanan natin sila. Nakikipag-usap kami sa Fatalist, tanungin siya tungkol sa daan patungo sa gitna ng zone. Sa kasamaang palad ay hindi niya ito kilala. Dinadala namin ang Fatalist sa kampo ng stalker. Sa kampo ng stalker, muli kaming nakikipag-usap sa Fatalist at tumanggap ng SPAS bilang gantimpala.
21. Kausap namin si Orange. Sinabi niya na ipinadala niya ang kanyang tao sa lagusan sa kaliwa at nawala siya, ngayon ay hinihiling niyang hanapin siya. Palayaw: Kuripot. Gawin natin ang gawaing ito.


22. Tinanong namin si Orange tungkol sa kakaibang Muscovite at ang ingay ng katok mula sa kanyang baul. Ang Orange ay nagsasabi ng isang misteryosong kuwento tungkol dito. Pinapayuhan niya na huwag lumapit sa kotse na ito.
23. Pumunta kami sa anomalya na "Witches' Circle", lumilitaw ang isang gawain upang sirain ang pugad ng mga bloodsucker. Kasama ang mga stalker na humarap kami sa mga bloodsucker. Ngayon ay maaari mong iulat kay Solomon na ang pugad ay nawasak. Isang SMS ang dumating mula kay Propesor Kornenosav tungkol sa isang bagong trabaho.
24. Ini-install namin ang scanner malapit sa anomalya; gayundin sa anomalya mismo (sa gitna nito) makakahanap ka ng mga artifact na nasa dibdib. Bummer, inilipat kami sa likod ng teleport papunta sa tunnel kung saan nagkampo ang mga stalker.


Wala kaming anumang artifact mula sa dibdib na iyon. Sa backpack ay may nakita kaming sandata at isang artifact na "Altered Insulator". Gayundin sa backpack na ito ay isang tala mula sa isang tiyak na Karzan para sa Fatalist.


Nakakita kami ng machine gun na may isang kahon ng mga cartridge, na nakatago sa likod ng troli. Nang sinubukan ni Khmury na umalis sa tunnel, nawala ang teleport at lumitaw ang isang mandirigma mula sa grupong Monolith na gustong pumatay sa amin, ngunit nagawa naming alisin siya.
25. Ibigay ang tala ni Karzan sa Fatalist at makatanggap ng reward. Tinatanong namin si Fatalist tungkol sa trabaho. Hiniling ng fatalist na hanapin ang kanyang cache dito sa pulang kagubatan sa likod ng hintuan ng bus, lumilitaw ang marka sa PDA, ginagawa namin ang gawaing ito. Hinukay namin ang swag ng Fatalist. Pumunta tayo sa Kornenosav. Ibinibigay namin sa kanya ang artifact at nag-uulat sa matagumpay na pag-install ng mga scanner. Kumuha kami ng isa pang gawain mula kay Kornenosav upang samahan ang kanyang kasamahan na si Kaymazonov sa anomalya ng Witch's Circle. Si Kaymazonov mismo ay matatagpuan sa gusali ng checkpoint.


26. Nakipag-usap kami kay Kaymazonov at umalis sa kalsada. Sa daan, ibinibigay namin ang kahon ng swag sa Fatalist at makatanggap ng gantimpala. Dinadala namin si Kaymazonov sa anomalya at tumanggap ng gantimpala.

27. Tara hanapin natin si Stingy. Nakita namin ang kanyang bangkay sa isang tangke, na matatagpuan sa hilaga ng anomalya ng Witches Circle. Kinukuha namin ang kanyang PDA at ang artifact ng Compass. Sa tangke ay nakakahanap din kami ng RPG-7.


Pumunta kami sa Orange at iulat ang pagkamatay ni Stingy, at binibigyan din siya ng PDA ni Stingy.
28. Kinabukasan ay dumating ang isang mensahe mula kay Solomon. Nakikipag-usap kami sa kanya tungkol sa mga sipi sa minahan at ang anomalya na hindi kami binigo. Kailangan nating suriin ang lahat doon. Sinabi rin ni Solomon na nakakita siya ng isang uri ng susi, marahil ito ay mapupunta sa naka-lock na pinto sa tore. Iniuulat namin kay Solomon ang tungkol sa pagpuksa sa pugad ng mga bloodsucker at makatanggap ng gantimpala. Binuksan namin ang pinto ng tore at sinusuri ang silid. May nakita kaming backpack na naglalaman ng gas cylinder, isang anomaly deactivator at isang note mula sa Forester. Kinukuha namin ang lahat.


29. Ang isang gawain ay lumitaw upang i-deactivate ang anomalya sa tunel malapit sa tulay sa Limansk
30. Natuklasan namin na ang kakaibang Muscovite ay nawala, at sa kanyang lugar ay namamalagi ang bangkay ni Petrukha
31. Pumunta kami sa mga minahan upang tumingin sa paligid doon. Nakatanggap kami ng gawaing mag-spray ng UH-812 gas sa pamamagitan ng mga tunnel pipe. Nag-spray kami ng gas sa isa sa mga balbula.

Lumitaw ang isang gawain upang makahanap ng isang lihim na pinto sa mga minahan. Nahanap namin ang nais na pinto sa mas mababang antas. Ngayon ay kailangan nating maghanap ng paraan upang mabuksan ito. Kailangan nating sabihin kay Solomon ang lahat
32. Bumalik kami kay Solomon at sinabi sa kanya ang tungkol sa pintuan na natagpuan sa mga minahan. Sabi niya kailangan daw naming hintayin si Tamerlane, tapos pag-iisipan namin kung ano ang gagawin.

Inutusan kami ni Solomon na maghanap ng mga kahon ng mga suplay para sa grupo, bukod pa rito ay binigyan niya kami ng radio transmitter upang hanapin ang mga kahon. Lumilitaw ang isang marka sa PDA, na nagpapahiwatig ng lokasyon ng pag-install ng radio transmitter (kailangan mong gamitin ang device para lumitaw ang marka). Ini-install namin ang device sa tamang lugar. Nakukuha namin ang mga coordinate ng tatlong kahon sa PDA. Kunin natin ang mga kahon.
33. Kinuha namin ang unang kahon
34. Kinukuha namin ang pangalawang kahon
35. Kinukuha namin ang ikatlong kahon
36. Bumalik na kami sa camp. Ibinibigay namin ang mga kahon ng mga supply sa Scalpel at tumatanggap ng gantimpala.
37. Sa gabi ay bumalik kami kay Solomon. Sinabi niya na kailangan nating kumuha ng posisyon ng sniper sa bubong ng base ng kagubatan, ang lahat ng mga katanungan ay darating sa ibang pagkakataon.


38. Sinisira namin sa tulong ng SVD ang mga zombified na umatake sa amin. Ngayong lumaban ka na, maaari mong kausapin si Solomon tungkol sa pagsalakay ng zombie.


39. Sinasabi namin kay Solomon ang tungkol sa mga pampasabog para sa pinto. May pasabugin daw siya sa pinto. Sumama kami kay Solomon sa mga minahan sa pintuan na aming natagpuan. Kumuha kami ng mga pampasabog mula sa kanya at inilalagay ang mga ito sa pinto

Kabanata 2: Kaaway ng parehong dugo.

1. Nakikipag-usap kami sa Wolfhound. Sinusubukan niyang alamin kung saan nanggaling ang squad namin. Wala kaming sinasabi sa kanya, kaya naman na-knock out kami.

Namulat tayo sa kalagitnaan ng gabi, sa tabi ni Solomon. Tinatalakay namin sa kanya ang mga taktika para maalis ang grupong Wolfhound. Gumapang kami sa aming mga kamay at tuhod pagkatapos ni Solomon upang mas mahusay na masakop. Nakikipag-usap kami kay Solomon at kumuha ng grenade launcher sa aming mga kamay. Sa tulong niya ay nakikitungo tayo sa mga mersenaryo. Tanging ang Wolfhound ang natitira, at tumakbo siya. Naabutan namin siya sa mga minahan. Inusisa namin siya tungkol sa landas patungo sa gitna ng zone at iba pang mga bagay. Pinapatay namin ang Wolfhound at kinuha ang flash drive mula sa kanya.


2. Sa labasan mula sa mga minahan, biglang dumoble ang aking paningin at lumitaw ang isang gawain upang suriin ang mga coordinate sa mapa.

Bumalik kami sa kampo para sa mga armas at pumunta suriin ang ipinahiwatig na mga coordinate. Sa markadong lugar ay makikita natin ang Tamerlane. Siya ay bumaril sa iba't ibang direksyon, at pagkatapos ay sa kanyang sariling ulo. Nakita namin sa kanya ang isang patch ng grupong "Renegades".

Ngayon ay kailangan nating malaman kung ano ang sanhi ng pagpapakamatay ni Tamerlane. May ilang umiiyak sa malapit, sinusundan namin ang tunog papunta sa tunnel malapit sa bridge checkpoint.

Nawalan kami ng malay doon. Namulat tayo. Nag-uusap kami ni Khromy. Siya ay nagsasalita tungkol sa ilang layunin. Na hindi mo siya mapapatay. Panaginip pala ito at nagising kami sa forest base sa lodge.
3. Sa wakas ay nahanap na namin ang night merchant sa stalker camp. Kumuha kami ng mga bagong kagamitan mula sa kanya.


4. Puntahan natin si Solomon. Ipinapaalam namin sa kanya ang tungkol sa isang device na nagde-deactivate ng mga anomalya. Marahil sa tulong nito maaari mong alisin ang teleport na iyon sa pintuan na humahantong sa D6 complex. Si Solomon ay nagpapadala ng Scalpel sa amin.

Sa lagusan ay nakikipag-usap kami kay Scalpel at hinihiling sa kanya na takpan kami. Lumilitaw ang ilang mga militar, na sinisira namin, kasama ang Scalpel. May nakita kaming dokumentong may utos mula sa isa sa mga lalaking militar. Kilalanin natin ang mga nilalaman nito. Ngayon ay kailangan mong makipag-usap sa Scalpel tungkol sa dokumentong ito. Agad kaming bumalik sa kampo.


5. Matapos bumalik sa base na may Scalpel, lumitaw ang masasamang tauhan ng militar sa kagubatan. Mukhang nagsimula na ang paglilinis.
6. Iniuulat namin ang balitang ito kay Solomon at ipinakita sa kanya ang utos na linisin ang kagubatan. Dumating tayo sa konklusyon na kailangan nating ipaglaban ang daan patungo sa lagusan.


7. Ipinakita namin ang Wolfhound flash drive kay Solomon. Bumili siya sa amin.


8. Nakipag-usap kaming muli kay Solomon at lumipat kami sa kagubatan patungo sa lagusan, na nag-alis ng daan mula sa militar.
9. Pagdating sa tunnel, nakikipag-usap kami sa pinuno ng detatsment. Sinabi ni Solomon na hangga't mayroon silang maliliit na bagay na dapat harapin, maaari tayong maging malaya.
Pagkatapos nito, dumating sa PDA ang mensahe tungkol sa pakikipagpulong sa Patron. Ang marka sa mapa ay nagpapahiwatig ng checkpoint sa tabi ng tulay. Punta tayo sa meeting.
Kinakausap namin siya. Sinabi niya kay Khmury na sa Limansk mayroong isang anomalya na maaaring mag-teleport sa sinuman
isang lugar na ipinaglihi ng tao. Inaanyayahan kami ng patron na pumunta doon kasama niya upang hanapin siya. Ngunit pupunta kami sa kanya mamaya, ngunit sa ngayon ay pupunta kami sa industriya ng agrikultura.


!!! Kung hindi mo pa na-install ang pag-aayos, hindi ka makakabalik mula sa industriya ng agrikultura patungo sa pulang kagubatan; ita-teleport ka pabalik mula sa paglipat. Dapat itong mai-install bago bisitahin ang instituto ng pananaliksik
10. Papasok tayo sa industriya ng agrikultura. Kilalanin natin ang lugar. Pumunta kami sa base ng "Dolga". Sa pangunahing gusali sa ika-2 palapag, sa isa sa mga mesa ay may nakita kaming susi na may markang "B." Sa silid ng base commander sa ikatlong palapag ay may nakita kaming isang kahon. Upang buksan ito kailangan mo ng mga key na "A" at "B". Kakailanganin nating hanapin ang pangalawang susi.


11. Tuklasin natin ang mga teritoryo ng industriya ng agrikultura. Sa railway tunnel ay may nakita kaming stalker camp, kung saan mayroong merchant, medic at repairman (pwede rin siyang mag-upgrade). Lumapit kami sa gitnang complex ng instituto ng pananaliksik. Sa pangunahing gusali sa ikalawang palapag nakita namin ang susi na "B", na nasa malapit sa receiver ng radyo. Well, nakita namin ang lahat ng uri ng maliliit na bagay. Bumalik kami sa base ng Utang para buksan ang kahon. Nakahanap kami dito ng Gauss gun at dokumentasyon para sa device na ito.


12. Bumalik kami sa pulang kagubatan. Punta tayo kay Patron. Sumasang-ayon kaming sumama sa kanya sa Limansk. Sa pamamagitan ng ilang himala ay nakarating siya sa kabilang panig ng tulay at ibinaba ito.Aalis kami kasama niya patungo sa lungsod.

Kabanata 3: Mga multo ng nakaraan.

1. Sa pagpasa sa Limansk nakikipag-usap kami sa Patron. Pinapayuhan ka niya na sumunod sa ilang mga patakaran. At ang pinakamahalaga, kung nakikita natin ang mga multo ng "Mga Kaluluwa" ng zone, kung gayon mas mahusay na huwag buksan ang apoy sa kanila, maaari kang mamatay kaagad. Isulong natin ito.
2. Nakita namin ang mga bangkay ng mga stalker, ipinapalagay ni Patron na ang mga mutant ang humarap sa kanila. Sige lang. Pagkatapos ay isang boses ang lumitaw sa aming ulo, nagpapayo sa amin na umalis. Napaluhod ang partner at napahawak sa ulo.
3. Kinakausap ko si Patron. Sinimulan niyang marinig ang mga tinig ng mga residente at magmagaling tungkol sa ilang uri ng pag-install na kailangang patayin.
Ang balangkas ng pagbabago ay nagsisimula sa isa sa mga piitan ng Chernobyl Exclusion Zone, sa X-8 laboratoryo. Building - Kontrata para sa magandang buhay: Bumaba sa X-8 laboratoryo.
Sa pagbukas ng pinto sa X-8 laboratoryo, binati kami ng isang cutscene kung saan ang mga Mercenaries na nagtaksil sa kanya ay gustong patayin ang pangunahing karakter, ngunit ang aming kaibigan, ang Hayop, ay nagligtas sa amin.
Pagkatapos makipag-usap sa Beast, kailangan nating sirain ang mga stalker na nasa isa sa mga silid ng X-8 laboratoryo. Nasira ang mga stalker, ipinakita sa amin ang isang cutscene kung saan bumagsak ang isang helicopter kasama ang aming squad dahil sa isang anomalya na nabuo sa kalangitan.
Pagkatapos ng cutscene, kailangan nating makipag-usap kay Solomon, at pagkatapos ay suriin ang lagusan.
Sa dulo ng tunnel nakakita kami ng isang berdeng lalagyan, napunit ito ay nakakita kami ng mapa ng piitan.
Pagkatapos nito, kailangan nating buksan ang kuryente sa mga piitan. Upang gawin ito, kailangan mong maghanap ng switch sa isang gilid ng dingding at i-on ang kuryente. Matapos buksan ang kuryente, tumalon kami sa teleport at itinapon kami pabalik sa simula ng tunnel, tumakbo kami kay Solomon at iulat sa kanya ang tungkol sa nangyari. Pagkatapos ng pag-uusap, inatake kami ng controller at namatay ang isang Mercenary mula sa squad. Pinapatay namin ang controller at nagsumbong kay Solomon. Ang pangunahing bagay ay hindi magmadaling umalis sa lagusan, dahil makakahanap ka ng pagkain at gamot dito. Upang gawin ito, kailangan mong basagin ang mga kahoy na kahon at hanapin ang mga hatches ng mga armored personnel carrier. Bilang karagdagan, sa tunnel ay makikita mo ang 2 bangkay ng mga patay na stalker, na maaari mong pagnakawan at alisin ang kanilang swag. Pagkatapos naming makolekta ang lahat at makuha ang lahat, nakipag-usap kami kay Solomon at lumabas sa lagusan at pumunta sa Pulang Kagubatan.

Pupunta kami sa Red Forest sa assignment, kailangan naming suriin ang puntong minarkahan sa mapa. Sa puntong nakita namin ang isang patay na stalker na nagngangalang St. John's Wort.


Hinahanap namin siya at pagkatapos nito ang aming pulutong ay inaatake ng mga bloodsucker. Pagkatapos patayin ang lahat ng mga bloodsucker, maaari mong alisin ang mga galamay kasama nito at pagnakawan ang St. John's wort.
Pagkatapos nito natuklasan namin na ang isa sa pangkat, si Ryder, ay naging zombified at kailangang patayin o iwanang buhay. Magpasya para sa iyong sarili. Sa kaso ko, iniwan ko siyang buhay. Kung iiwan natin siyang buhay, magkikita tayo mamaya.

Pagkatapos nito, pumunta kami sa detatsment sa kampo malapit sa privateer. Doon namin binuksan ang gate at pinapasok ang squad. Sa kampo makakahanap ka ng gas mask, bala, at gamot.


At gayundin, hindi kalayuan sa kampo ay may isang lugar malapit sa tore kung saan nakahiga ang isang nahulog na helicopter. Doon maaari kang maghanap sa mga tubo at alisin ang mga armas, gamot, pagkain at bala mula sa kanila, at bilang karagdagan, kunin ang PDA para sa malayong pagbubukas ng cache, na matatagpuan malapit sa tulay sa Limansk, sa ikalawang palapag ng tore.
Gayundin, mayroong isang Muscovite na nakatayo sa malapit, maaari mo siyang hanapin at lutasin ang misteryo ng katok na nagmumula sa kanyang baul. Upang malutas ang bugtong, kailangan mong makipag-usap sa lahat ng Mercenaries sa squad at kay Orange, ang pinuno ng mga stalker sa minahan.

Pagkatapos makipag-usap kay Solon, pumunta kami sa Mercenary sa minahan, kung saan kailangan naming suriin ang lugar. Doon namin nadiskubre ang bangkay ng isang Mercenary at isang nabubuhay na dugong higop. Pinapatay namin ang dugo at ninakawan ang bangkay. Pagbabalik kay Solomon, iniulat namin sa kanya ang tungkol sa nangyari at mayroon kaming 1-2 araw na pahinga.


Tumatakbo kami sa tulay na humahantong sa ilog patungo sa Limansk at doon ay nakipag-usap kami kay Propesor Kornenosav tungkol sa atas. Ginagawa namin ang gawain ng paghahanap para sa isang artifact at pag-install ng mga scanner.
May task tayo sa PDA, kausapin si Patron. Tumakbo kami sa mga coordinate na minarkahan sa mapa at makipag-usap sa Patron. Tinutulungan namin siyang labanan ang isang pakete ng mga mutant at makakuha ng ilang uri ng disk mula sa kanya, i-save ito. Pagkatapos kung saan ang lokasyon ng Agroprom ay magagamit para sa amin upang bisitahin.
Gayundin, sa PDA mayroong isang gawain upang matulungan ang Fatalist. Upang gawin ito, tumakbo kami sa timog-silangan ng lokasyon at tinutulungan siyang labanan ang mga snork. Nang mapatay ang lahat ng mga snork, dinala namin siya sa isang detatsment ng mga stalker na gumawa ng kampo sa isa sa kanilang mga minahan. Pagdating sa kampo, kinuha namin mula sa kanya ang gawain ng paghahanap ng kanyang pinagtataguan malapit sa hintuan ng bus.

Sa kampo ng mga stalker, nakikipag-usap kami sa kanilang pinuno, si Orange, at nalaman namin na nawalan sila ng isang stalker na nagngangalang Stingy, na pumasok sa minahan sa kaliwang bahagi. Ginagawa namin ang gawain upang mahanap siya.

Tumakbo kami sa anomalya at pinapatay ang pugad ng mga bloodsucker sa mga tagubilin ni Solomon. Doon, malapit sa anomalya, nag-i-install kami ng mga scanner ng mga siyentipiko.


Tumalon kami sa anomalya at pumunta sa pinakailalim.
Doon ay nakahanap kami ng isang lalagyan na may tatlong artifact at kinuha ang mga ito, pagkatapos ay ini-teleport kami sa minahan, sa tabi ng isang detatsment ng mga stalker.
Sa minahan na ito, hinanap namin ang backpack at kumuha ng note at artifact doon. Sa parehong minahan maaari kang makahanap ng isang RPK machine gun at mga bala para dito.
Pagkalabas ng minahan, tumakbo kami sa lihim gamit ang isang teleport, na matatagpuan higit pa sa anomalya.
Doon sa tangke ay kinuha namin ang RPG at sinisingil ito.
Doon, sa tangke, nakita namin ang bangkay ng nawawalang stalker na si Stingy. Hinahanap namin siya, inalis ang kanyang PDA at ang artifact ng Compass. Tumakbo kami sa Orange at iulat sa kanya na ang kanyang kaibigan ay patay na.

Pagkatapos makipag-usap kay Orange, tumakbo kami para hanapin ang pinagtataguan ng Fatalist. Ang pagkakaroon ng paghukay ng isang cache sa likod ng hintuan ng bus, tumakbo kami sa mga siyentipiko at nag-ulat sa natapos na gawain.


Nakatanggap kami ng gantimpala at hinihiling nila sa amin na tapusin ang isa pang gawain. Sinasamahan namin si Kaymazonav sa anomalya at makatanggap ng reward. Ibinibigay namin sa Fatalist ang kanyang cache at bumalik kay Solomon.
Pagdating sa kampo, nakarinig kami ng sirena. Nakipag-usap kami kay Solomon at hiniling niya sa amin na umakyat sa tore at maging isang sniper. Pinipili natin, sumama sa kanila, o maging sniper. Pagkatapos pumili kami ay inaatake malaking bilang ng zombified, pagkatapos ng kamatayan ay lumitaw ang mga Monolith. Napatay ang lahat, ninakawan namin sila, kinuha ang mga pinaka-kinakailangang bagay at nakipag-usap kay Solomon.
Pagkatapos ng pag-uusap, sumama kami kay Solomon sa mga minahan sa ilalim ng lupa, kung saan naglalagay kami ng dinamita sa pintong bakal at tumakas sila patungo sa pagkabihag.
Nakipag-usap kami sa Wolfhound at dumura sa kanyang mukha.
Pagkatapos nito, kinausap namin si Solomon at lumabas ng kampo. Pagkalabas ng kampo, pinapatay namin ang lahat ng mga mersenaryo at nailigtas ang aming iskwad. Matapos patayin ang mga mersenaryo, hinabol namin ang Wolfhound at tinanong siya, pagkatapos ay pinatay namin siya.
Pagkatapos umalis sa mga minahan, natatanggap namin ang gawain na "Suriin ang tinukoy na punto."
Pagdating sa lugar, nakita namin ang patay na mersenaryong si Tamerlane at pagkatapos nito nakita namin ang isang panaginip kung saan ang Lame Man ay nakikipag-usap sa amin.
Pagkatapos naming magising, nakipag-usap kami kay Solomon at sumama sa Mercenary sa piitan para buksan ang pinto sa kit D6. Nang sinubukang buksan ang pinto, inatake kami ng militar. Pinapatay namin ang militar at bumalik sa kampo. Doon ay iniuulat namin kay Solomon na nililinis ng militar ang Red Forest. Sumama kami sa detatsment sa piitan malapit sa tulay sa Limansk. Doon kami nakikipag-usap kay Solomon at nakakakuha ng libreng oras.
Pumunta kami sa tore malapit sa tulay at doon kausap si Patron. Hinihiling niya sa amin na tulungan siyang makahanap ng anomalya sa Limansk. Sumama tayo sa kanya sa Limansk. Sa likod ng mga tulay, sa tunnel, sa ilalim ng trak ay may magandang Duty armor, dinadala namin ito. Ang gas mask ay maaaring matagpuan kanina, sa Mercenary camp malapit sa privateer.

Sa Limansk kami ay naglalakad sa lungsod at nahulog sa ilalim ng psi radiation. Naririnig ni Gloomy ang mga tunog at iyak ng mga lokal na residente ng lungsod at hinihiling na patayin siya. Tumakbo kami nang malalim sa lungsod upang patayin ang pag-install. Sa daan marami kaming nakasalubong na multo, ngunit hindi namin sila ginagalaw. Sa isa sa mga bahay natutulog kami at muli kaming nakakita ng isang panaginip kung saan kinakausap kami ng Pilay. Pagkatapos matulog, tumakbo kami sa construction site at doon namin pinapatay ang mga bloodsucker at pinatay ang switch.


Pagkatapos magdiskonekta, inilipat kami sa isang laboratoryo kung saan kailangan naming pumunta sa computer at i-off ang pag-install.
Matapos patayin ang pag-install, nagising kami sa sofa sa bahay kung saan kami kinausap ni Khromy. Tumakbo kami sa Patron at doon kami tinambangan. Pinapatay namin ang mga bandido at nakikipag-usap kay Khan at sinabi sa kanya ang tungkol sa pag-install.
Pagkatapos makipag-usap kay Khan, tumalon kami sa anomalya at ita-teleport kami sa Red Forest. Sa Pulang Kagubatan tumakbo kami papunta kay Solomon at bumaba para magtakda ng D6. Sa D6, nilalabanan namin ang mga mutant at mas lumalim sa complex. Doon tayo mahuhulog sa ilalim ng isang pagsabog at sa panahon ng cutscene ay malalaman natin na si Solomon ay isang taksil at mayroon siyang sariling mga plano para makipag-ugnayan. Pagkatapos nito ay pinatalsik kami ng isang stalker na may mga galos sa kanyang mukha.

S.T.A.L.K.E.R. Kontrata para sa isang magandang buhay - isa pang mod para sa Stalker.

ap-pro.ru

Ang laro ay dapat magkaroon ng 10 bahagi. Sa bersyon na na-download ko ay mayroon lamang 3. Oo, ang mga ito ay mahaba, kaya ang 3 na ito ay sapat para sa akin para sa ilang mga gabi.

To be honest, wala akong ganang maghanap ng continuation.

Mga kalamangan:

2. Muling ginawa at gumawa ng mga bagong mapa. Ang mga pabrika ay ginawang cool, na may mga labirint.

3. Ito ay "S.T.A.L.K.E.R."

Well, yun lang, actually.

1. Maraming "animated" insert: kasi may nangyayari sa screen, ngunit hindi ka makagalaw. Tumayo ka diyan at maghintay. Marami sa kanila, at kung bigla kang mapapatay pagkatapos nito (at madalas itong mangyari), kailangan mong muling panoorin ang animation. At ito ay lubhang nakakainis.

2. Lumilitaw ang mga kaaway mula sa manipis na hangin. Kadalasan - sa likod mismo ng iyong likod. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay napakalapit, ilang hakbang lang ang layo. Sa isang lokasyon, kausapin mo si Patron (isa ito sa mga quest character), at agad na lumitaw ang mga kaaway sa likod mo, literal na 3 metro ang layo. Kasabay nito, ang animation ay na-trigger, at kailangan mo pa ring alisan ng takip ang machine gun. Sa pangkalahatan, ibinaba nila ako nang 7 beses nang sunud-sunod, wala akong oras upang lumingon. Kinailangan kong i-replay ang mga 10 minuto mula sa huling pag-save upang makatayo ng kaunti sa gilid. Pagkatapos noon, sinimulan nila akong patayin ilang segundo pagkatapos kong ilabas ang aking machine gun.

Ito ay pareho sa mga snorks: sila ay "manganganak" na literal na ilang metro mula sa iyo. Ngunit tumalon sila sa malayo at sabay-sabay na binawi ang kalahati ng kanilang buhay. At kinakalkal ka rin nila sa dingding. Mga bug.

3. Oo, may mga bug. Minsan sila ay napaka-tanga. Tulad ng, halimbawa, ang texture sa kiosk na nagsasabing "Aalisin."

4. Ang Vintorez ay ibinibigay halos kaagad. ...at hindi ito kawili-wili. Upang maging patas, kailangan mo pa ring tumakbo gamit ang isang shotgun: maraming mga nilalang sa Red Forest (nagsisimula ang laro dito), at gumagana ang script sa tuwing tatakbo ka doon.

5. Siya nga pala, tungkol sa pulang kagubatan: magkakaroon ng shootout na may mga espesyal na pwersa. Hindi siya mapaglaro. Ilagay kaagad at sa pamamagitan ng mga dahon. Nakatayo lang ako sa gilid habang kinukunan lahat ng mga kasama ko.

6. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga kasosyo: sila ay walang kamatayan. At hindi rin iyon kawili-wili.

7. Walang hucksters. Mas tiyak, mayroon sila, ngunit bihira, at kailangan pa rin nilang mahuli. Sa 3 chapters wala akong nakilala ni isa. Ang pag-aayos ay libre. Ngunit walang mga pagpapabuti. Natagpuan ko ang exoskeleton halos sa pinakadulo ng laro. Hindi ko siya gusto, ngunit walang ibang mga nakabaluti na sasakyan maliban sa "karaniwang mersenaryo".

8. Kakaunti rin ang mga artifact. Wala man lang mailagay sa mga bulsa.

9. Mula sa Pulang Kagubatan mayroong daan patungo sa Agroprom. Ngunit talagang walang magagawa doon: maraming anomalya at kakaunti ang mga tao. Kahit na ang agro-industrial na gusali ay walang laman. Tila, magkakaroon pa ng daan palabas sa lokasyong ito, ngunit hanggang ngayon ay walang koneksyon. Sa tingin ko ito ay isang pagkakamali din ng mga developer.

10. May mga lugar na pinapatay ka lang nila. Isinandal niya lang ang ulo niya sa corridor at iyon nga, namatay siya. Walang paliwanag, walang babala, walang anomalya. Kahit walang pasabog. Hindi maganda ang gumawa ng ganyan. Kung ayaw mong papasukin ang player doon, maglagay ng pader. Ngunit huwag patayin ...

Pangkalahatan: Maraming trabaho ang nagawa, ang mga card ay pinag-isipang mabuti (halos palagi), ngunit ang playability ay medyo mababa. Ang orihinal na "Stalkers" ay pinutol nang mas pantay-pantay (ang ika-3 bahagi ay karaniwang itinayo nang mahigpit).

At isa pang bagay: ang pag-upload ng ikatlong bahagi ng laro ay isang perversion. Naiintindihan ko na ang pagguhit ng mga mapa at pagbuo ng mga diyalogo ay napakahirap, at gusto kong matapos ang lahat nang mabilis... ngunit, sumpain, ang isang hindi masasabing kuwento ay isang hamba rin.