Wind of Time (1.3 final) Repack mula sa SeregA-Lus. "Wind of Time" - walkthrough ng huling laro Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat walkthrough

Bumalik sa lokasyon ng Rostock at makipag-usap kay Zulu, isang lokal na gabay na matatagpuan sa isang gusali na hindi kalayuan mula sa pagbaba sa bar. Gayundin, makipag-usap kay Herman sa bar (sa bunker ng mga siyentipiko - pagkatapos ay makipag-usap kay Ozersky at magpasya kung tutulungan siya sa karagdagang paghahanap). Magkakaroon ng Cast Iron sa iisang bar - makipag-usap sa kanya para malaman ang tungkol kay Marik. Sa itaas, pumunta sa transition point sa Agroprom Research Institute.

Pagdating doon, sundin ang marker, at ang parehong Marik ay hihingi ng tulong. Patayin ang mga tulisan, kunin ang gantimpala at humingi ng gabay. Sundin ang marker at bumaba sa piitan, kung saan orihinal na matatagpuan ang pinagtataguan ng Strelok. Pumunta sa pinagtataguan ng Strelok, na matatagpuan sa ibaba, at sa dulo ng koridor, sa ilalim ng hagdan, hanapin ang bangkay ng gabay. Hanapin siya, kunin ang PDA at pumasok sa pinagtataguan ni Strelok. Sa loob, maghanap ng mga dokumento sa butas sa dingding, pagkatapos ay lumabas sa pinagtataguan at mahulog sa isang bitag.

Pagkatapos mong matauhan at makipag-usap sa lalaking militar, sundan ang marker para ibalik ang iyong mga gamit. Ngunit lahat ng ito ay opsyonal. Ang mga bagay ay nakatago sa loob ng base. Dahil sa dilim, posibleng makapasok sa gusali nang hindi itinataas ang alarma.

Pumunta sa lokasyon ng Radar. Kapag sinubukan mong tumawid doon mula sa teritoryo ng mga bodega ng hukbo, lalabas ang isang gawain upang makipag-usap kay Cap. Tanungin ang Barrier leader kung kailangan nila ng tulong. Sumang-ayon na tumulong, pumunta sa marker at maghintay. Sa lalong madaling panahon ay sasabihan ka na pumunta at alamin kung bakit hindi dumarating ang mga Monolith sa iyong direksyon. Sumunod doon, makipag-usap sa mga sundalo at bumalik, iulat ang lahat kay Cap.

Lumipat sa Radar, lumipat patungo sa marker hanggang sa ma-update ang target - kailangan mong tulungan ang grupo ni Max. Sundin ang sign sa mapa, tumalon sa butas sa bakod sa kanan ng gate at patayin ang lahat ng mga kaaway.

Pagkatapos nito, kasama ang mga sundalo, pumasok sa loob ng kanlungan at hintayin ang pagtatapos ng pagpapalaya. Kasabay nito, awtomatikong magsisimula ang isang pag-uusap kay Max.

Malalaman mo ang tungkol sa susunod na misyon, The Underground Plague, ngunit makakapagpasya ka rin kung tutulungan mo sila sa side mission. Hindi namin ito ilalarawan, ngunit tandaan na kung tumanggi ka, hindi ka magkakaroon ng pangalawang pagkakataon.

Sundin ang marker at hanapin ang mga bangkay ng mga siyentipiko. Ipaalala ko sa iyo na ang lahat ng mga bangkay sa mapa ay minarkahan ng mga puting tuldok - ang kinakailangang PDA ay matatagpuan sa bangkay, medyo malayo sa dilaw na marker. Kapag nahanap mo ang PDA, maaari mong buksan ang iyong imbentaryo at alamin ang kumbinasyon ng code sa pamamagitan ng pag-hover ng iyong mouse sa item. Umakyat sa minarkahang pinto at ipasok ang code na ito - binubuo ito ng anim na numero.

Pumunta sa loob ng silid ng imbakan at kumuha ng mga gamot mula sa mga istante sa kaliwa, kung saan ay ang kinakailangang gamot. Sa iyong imbentaryo, tanggapin ito, at pagkatapos ay pumunta sa ipinahiwatig na punto.

Dito, ang kailangan mo lang gawin ay hanapin ang lagusan kung saan pupunta ang mga riles upang makarating sa isang ganap na naiibang lokasyon - ang bunker na may Burner.

Upang malampasan ang nakakalito na pagtatapos ng pagbabago ng "Wind of Time", magpatuloy bilang sumusunod:

  • Pumunta kami sa malaking bulwagan ng laboratoryo, kung saan matatagpuan ang anim na malalaking tangke ng bakal. Hindi kami bumababa, ngunit pumunta sa kaliwa sa dulong siwang. May nakita kaming pagbaba.
  • Sa ibaba, sa harap ng isang pintong bakal na may combination lock, hinarang ulit kami ng Entity at sinabing hindi niya ako papasukin sa control room.
  • Pagkatapos ng mahabang pag-uusap sa nilalang, kami ay inilipat sa mas mababang mga tier ng laboratoryo, kung saan ang Unknown Entity ay nagsimulang patayin kami - ang pangunahing karakter ay sinunog ng mga kemikal na anomalya, ang mga bagay ay itinapon sa kanya, ang kanyang utak ay nasunog ng psi radiation, atbp.
  • Ang aming gawain ay kumain lamang ng mga first aid kit at makaligtas sa sandaling ito ng laro, dahil wala na kaming magagawa pa. Sa panahon ng psionic attacks, maaari kang uminom ng psi blockade tablets, at sa panahon ng chemical attacks, chemical defense tablets.
  • Umakyat kami sa hagdan, na nasa likod ng mga kahon. Muli naming natagpuan ang aming sarili sa isang dialogue sa nilalang, ngayon sinusubukan nilang sakalin kami ng makamandag na gas. Ang isa na nakasuot ng "Seva" suit na may saradong sistema ng paghinga ay kumilos nang maingat; kung hindi, kumakain kami ng mga first aid kit.
  • Pagkatapos tumakbo sa paligid ng lokasyon, pagkatapos ng isang minuto ang dialogue ay bubukas muli. Sa pagkakataong ito, tatanungin tayo ng Unknown Entity - ano ang pinakamahusay na paraan para patayin tayo?
  • Kailangan nating linlangin ang Entity, sabihin sa kanila na patayin tayo, kunin ang ating katawan at punitin ito. Huwag mong sagutin ang nilalang na hindi na kailangang patayin tayo, sa kabaligtaran, tayo ay kumilos sa kabaligtaran upang mapatulala ang walang katawan na espiritu.
  • Bilang resulta, hinihiling sa amin ng Unknown Entity na patayin ang mga power supply unit upang makalimutan at huminahon, sumasang-ayon kami.
  • Ngunit kami ay inaalok ng isang pangwakas na pagsubok upang ang kapalaran ay matukoy ang aming kaligtasan - dalawang teleports - ang isa ay humahantong sa kamatayan, at ang pangalawa ay nagpapadala sa amin sa isang silid na may feeding installation ng O-Consciousness, na kailangang patayin.
  • Sa puntong ito, nagse-save lang kami at pumunta nang random sa isa sa mga teleport. Kung hindi tayo nahulaan nang tama at lumutang na parang walang timbang, kung gayon tayo ay mapapahamak sa kamatayan - tayo ay nag-load at sumubok muli, kung nakakita tayo ng isang mahabang koridor na may pintuan sa harap natin, kung gayon ang ating layunin ay malapit na.
  • Susunod, pumunta kami sa control room, patayin ang lahat ng mga switch ng mga power plant.
  • Kinukumpleto nito ang mahirap na yugto. Pinapanood namin ang diyalogo kasama ang projection ni Propesor Kalancha, at pagkatapos ay dinala kami sa Novikov.
  • Sinusundan namin si Novikov, tinatakpan siya mula sa mga snork at zombie. Sama-sama naming inilunsad ang pag-install, basahin ang huling diyalogo kasama si Novikov - nakumpleto ang laro!

Taon ng isyu: 2017
Genre: Aksyon/Shooter/3D/1st Person
Developer: GSC Game World
Publisher: akmc47u
Uri ng publikasyon: Repack
Bersyon ng laro: 1.6.02
Mod na bersyon: 1.3 final + patch 15.06
Wika ng interface: Ruso
Wika ng boses: Ruso
Tableta: Tinahi

PANGANGAILANGAN SA SYSTEM:
✔ Operating system: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (mas mabuti 64bit, 32bit sa sarili mong panganib)
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3GB GB
✔ Video card: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Sound card: DirectX® 9.0c compatible na sound device
✔ Libreng espasyo sa hard disk: 11 GB DESCRIPTION:
Ang mod ay bahagyang pagbabago pinakabagong bersyon Mga anino ng Chernobyl. Ang nilalaman ng pagbabago ay batay sa orihinal na laro PM. Sa taglagas ng ika-14 na taon, sa lugar ng Chernobyl Zone, ang pinakamalaking pag-akyat ng psi-radiation sa kasaysayan ay naganap, dahil sa kung saan ang maanomalyang sakit ay nagsimulang sumipsip ng higit pa at higit pang mga nabubuhay na zone ng mundo, sa gayon ay nagpapakita na sa lalong madaling panahon ang Earth ay magiging hindi matitirahan.
Noong 1948, naimbento ang isang time machine, at ang imbentor nito, si Propesor Demyanenko, ay nakabuo ng isang plano upang mapanatili ang lahat ng nabubuhay na bagay. Binubuo ito ng pagpapadala ng isang espesyalista sa militar sa mga apektadong lugar ng Zone, na maaaring mahanap ang sanhi ng lahat ng emisyon sa Zone at itigil ang kanilang paglitaw.

Pangwakas na mga pagbabago 1.3:
Sa pinakabagong patch ng pagbabago, isang maliit na bilang ng mga bagong side quest at isang bagong teritoryo para sa kanila ang idinagdag. Gayundin, ang ilang mga pangalawang quest ay napabuti. Ang isang pinahusay na simulation ng kaligtasan ng buhay sa Zone ay lumitaw, at ang mga kondisyon sa ilang mga lokasyon ay pinalitan din. Ipinakilala ang mga emisyon at psi-storm, at ginawa rin ang trabaho sa balanse ng laro. Ang dinamikong musika ay dumaan din sa mga pagbabago. Ang mga soundtrack ng mod ay pinalitan ng musika mula sa mga lumang video ng Stalker mula 2002-2005. Ang pag-optimize ay isinagawa sa mga sumusunod na teritoryo: Limansk, Red Forest, Bar at iba pang mga lugar. Ngayon ay hindi dapat magkaroon ng mga problema sa static na pag-iilaw. (opsyonal) Ang HD Models Addon ay ipinatupad - naka-install nang hiwalay at nangangailangan ng hindi bababa sa 3GB ng RAM. Pangunahing tampok

Proseso ng laro
Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ng mod ay nagmula sa hinaharap, ang mod ay ganap na walang mga elemento ng pantasiya, maliban sa mundo ng Zone mismo, na imbento ng mga developer mula sa GSC Game World. Walang mga blasters sa mod (maliban sa gauss cannon, kung matatawag mo ito), starships, alien, wars with space people at lahat ng iyon.
Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa 2014 at ito ay isang pagpapatuloy ng orihinal na trilogy.
Ang balangkas ng mod ay kalmado at semi-freeplay, hindi nito pinangungunahan ang manlalaro sa mga riles. Sa pamamagitan ng pagkumpleto sa mga pangunahing quest, bukas ang mga bagong level na may mga karagdagang gawain, na ang ilan ay hahantong sa mga natatanging lokasyon.

gameplay:
- bagong balangkas;
- mga bagong lokasyon;
- ilang naibalik na mga tampok mula sa PM;
- isang pakiramdam ng uhaw na nakasulat sa makina;
- may mga elemento ng mistisismo at katatakutan;
- reworked artifact system;
- Naipatupad na ang STCoP Weapon Pack 2.9.

Graphic arts:
- Ang Atmosfear 3 ay ipinakilala (kasama ang mga psi-storm at emissions);
- Ipinakilala ang Absolute Nature 4;
- ang mga texture ng mga landscape at kalikasan ay binago sa bersyon ng Oktubre.

Tunog at musika:
- soundtrack mula sa Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery at MoozE;
- Ang dynamic na musika ay ganap na napalitan ng mga dynamic na track mula sa mga lumang stalker trail mula 2002-2005.

Listahan ng mga lokasyon:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Red Forest (CHN);
- Amber (CHN+PM);
- Bar (bumuo ng 2215+PM);
- Mga bodega ng hukbo (CHN);
- Inabandunang pabrika (mula sa ilang build);
- Scientific Research Institute Agroprom (TC);
- Mga Generator (bumuo noong 1935);
- Radar (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Mga Piitan ng Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (ni Audron);
- Research Institute ng ChEZ (homemade + PM);
- Laboratory ng militar (build 1935);
- Dungeons of Generators (build 1935);
- Laboratory X16 (mula sa PM);
- Laboratory X19 (mula sa mod Death in Spite of 2);
- Dead City (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Spatial bubble (homemade + CN).
Mayroong 18 mga lokasyon sa kabuuan, marami sa kanila ang nabago.

Ginamit na mga pag-unlad
Ganap na Kalikasan, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Deaths, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Kung napansin mo ang iyong trabaho sa mod, ngunit hindi ito kasama sa alinman sa mga mod na ito, humihingi ako ng paumanhin, dahil hindi ko naaalala ang lahat ng gawain ng iba na ginamit sa pagbuo ng pagbabago.

Mga tanong tungkol sa sipi

Tanong: Tungkol sa paghahanap ng mga dokumento sa X19 laboratory malapit sa Bar
Sagot: Sa laboratoryo upang makapasa sa paghahanap kailangan mong makahanap ng 4 na bahagi ng mga dokumento. Lahat sila ay matatagpuan sa mga gusali ng laboratoryo; hindi na kailangang pumunta sa mga lagusan. Kung magdadala ka ng 3 o mas kaunting mga dokumento kay Herman, ang paghahanap ay hindi mabibigo.

Tanong: Saan maghahanap ng mga kasangkapan?
Sagot: Para sa magaspang na gawain: sa mga bodega ng Bar at Army; para sa mainam na trabaho: sa mga bodega ng Yantar at Army; para sa pagkakalibrate: sa X19 laboratoryo at sa Agroprom. Para sa mas detalyadong impormasyon, makipag-ugnayan sa Informant (informant sa Bar).

Tanong: Nasaan ang susi sa pintuan sa mga minahan kasama ng mga siyentipiko?
Sagot: Malapit sa saradong pinto.

Tanong: Hindi dumating ang SMS mula sa Forester/Fan.
Sagot: Dumating ang SMS mula sa Forester at Fan pagkaraan ng ilang oras. Maaari mong laktawan ang oras sa pamamagitan lamang ng pagtulog sa checkpoint ng Utang.

Tanong: Paano makarating sa Dead City?
Sagot: Sa panahon ng pangalawang gawain at kapag pumipili ng partikular na sangay sa parehong gawain.

Tanong: Sa laboratoryo sa ilalim ni Gen. Natagpuan ko ang aking sarili sa isang silid kung saan walang labasan.
Sagot: I-replay ang dialogue kasama ang laboratory inhabitant hanggang sa makarating ka sa tamang lugar.

Mga Tampok ng Repack:
Isang laro:
- Walang naputol
- Walang na-recode
- Bersyon ng laro: 1.3 final + patch 15.06

Mahalaga:
_ Para sa mga may-ari ng Windows 7/8/10, kung naka-enable ang User Account Control (UAC), patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Kung ang pag-save sa laro ay hindi gumagana, pagkatapos ay patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Huwag ilagay ang repack sa drive “C” (kung nasaan ang Windows)
_ Para sa mga may-ari ng Windows 8/10, kung nag-crash ang mod kapag inilunsad mo ito, itakda ang shortcut sa pagiging tugma sa Windows 7.

Ang finale ng kahanga-hangang pagbabago na "Wind of Time" (bersyon 1.3) ay magdadala sa atin sa mga dingding ng X8 laboratoryo, kung saan ang Unknown Entity ay lilitaw sa harap natin - isang ethereal ngunit makapangyarihang espiritu na nilikha ng henyo ng O-Consciousness. Ang pangunahing karakter ay nahaharap sa isang mahirap na gawain - upang mabuhay sa paghaharap sa espiritu, habang kami ay ipinagbabawal na gumamit ng anumang mga armas. Ang tanging magagawa natin ay tumakbo sa mga silid ng laboratoryo at kumuha ng higit pang mga first aid kit.

Kaagad sa pagpasok sa huling lokasyon ng "Wind of Time" mod, ang Hindi Kilalang Entity ay nakipag-usap sa amin. Ayon sa balangkas, kailangan nating hanapin ang control point ng O-Consciousness, ngunit hindi tayo dinadala ng mga labirint ng laboratoryo kahit saan. Kailangan nating linlangin ang ethereal na halimaw. Hindi malinaw sa amin kung saan lilipat at kung ano ang gagawin. Ang nakikita lang natin sa mapa ay ang markadong bangkay ng scientist. Sa paghahanap sa kanyang katawan, wala kaming nakuhang kailangan, maliban sa isang tala tungkol sa isang Hindi Kilalang Entity na nawalan ng kontrol.

Upang malampasan ang nakakalito na pagtatapos ng pagbabago ng "Wind of Time", magpatuloy bilang sumusunod:

  • Pumunta kami sa malaking bulwagan ng laboratoryo, kung saan matatagpuan ang anim na malalaking tangke ng bakal. Hindi kami bumababa, ngunit pumunta sa kaliwa sa dulong siwang. May nakita kaming pagbaba.
  • Sa ibaba, sa harap ng isang pintong bakal na may combination lock, hinarang ulit kami ng Entity at sinabing hindi niya ako papasukin sa control room.
  • Pagkatapos ng mahabang pag-uusap sa nilalang, kami ay inilipat sa mas mababang mga tier ng laboratoryo, kung saan ang Unknown Entity ay nagsimulang patayin kami - ang pangunahing karakter ay sinunog ng mga kemikal na anomalya, ang mga bagay ay itinapon sa kanya, ang kanyang utak ay nasunog ng psi radiation, atbp.
  • Ang aming gawain ay kumain lamang ng mga first aid kit at makaligtas sa sandaling ito ng laro, dahil wala na kaming magagawa pa. Sa panahon ng psionic attacks, maaari kang uminom ng psi blockade tablets, at sa panahon ng chemical attacks, maaari kang uminom ng chemical defense tablets.
  • Umakyat kami sa hagdan, na nasa likod ng mga kahon. Muli naming natagpuan ang aming sarili sa isang dialogue sa nilalang, ngayon sinusubukan nilang sakalin kami ng makamandag na gas. Ang isa na nakasuot ng Seva suit na may saradong sistema ng paghinga ay kumilos nang maingat; kung hindi, kumakain kami ng mga first aid kit.
  • Pagkatapos tumakbo sa paligid ng lokasyon, pagkatapos ng isang minuto ang dialogue ay bubukas muli. Sa pagkakataong ito, tatanungin tayo ng Unknown Entity - ano ang pinakamahusay na paraan para patayin tayo?
  • Kailangan nating linlangin ang Entity, sabihin sa kanila na patayin tayo, kunin ang ating katawan at punitin ito. Huwag mong sagutin ang nilalang na hindi na kailangang patayin tayo, sa kabaligtaran, tayo ay kumilos sa kabaligtaran upang mapatulala ang walang katawan na espiritu.
  • Bilang resulta, hinihiling sa amin ng Unknown Entity na patayin ang mga power supply unit upang makalimutan at huminahon, sumasang-ayon kami.
  • Ngunit inaalok kami ng isang pangwakas na pagsubok upang matukoy ng kapalaran ang aming kaligtasan - dalawang teleport - ang isa ay humahantong sa kamatayan, at ang pangalawa ay nagpapadala sa amin sa isang silid na may O-Consciousness feeding installation na kailangang patayin.
  • Sa puntong ito, nagse-save lang kami at pumunta nang random sa isa sa mga teleport. Kung hindi tayo nahulaan ng tama at lumutang na parang walang timbang, kung gayon tayo ay tiyak na mapapahamak - tayo ay nag-load at sumubok muli, kung nakakita tayo ng isang mahabang koridor na may pintuan sa harap natin, kung gayon ang ating layunin ay malapit na.
  • Susunod, pumunta kami sa control room, patayin ang lahat ng mga switch ng mga power plant.
  • Kinukumpleto nito ang mahirap na yugto. Pinapanood namin ang diyalogo kasama ang projection ni Propesor Kalancha, at pagkatapos ay dinala kami sa Novikov.
  • Sinusundan namin si Novikov, tinatakpan siya mula sa mga snork at zombie. Sama-sama naming inilunsad ang pag-install, basahin ang huling diyalogo kasama si Novikov - nakumpleto ang laro!

Para sa mga mahilig sa video guide, panoorin ang video sa pagkumpleto ng finale ng "Wind of Time" mod.


Pangalan ng mod: Hangin ng Oras
Kasalukuyang bersyon: 1.0 (mula 01/16/2017)
Nag-develop: akmc47u
Uri: global (kuwento)
Platform: ZP 1.6.02

Pansin! Ang mod ay kasalukuyang inilaan nang mahigpit para sa 16:9 na resolusyon, ipinapayong maglaro ng hindi bababa sa DX9 na pag-iilaw. Kung mayroon kang 4:3 na monitor, pagkatapos ay sa mga setting ng graphics itakda ang resolution sa 16:9 (halimbawa, 1280x720, 1680x1050 o 1920x1080), kung hindi, magkakaroon ng pag-crash kapag nagsisimula ng bagong laro. Kapag naglalaro ng static na pag-iilaw, maaaring mangyari ang mga pag-crash dahil sa kakulangan ng isa o ibang shader.

Tungkol sa pagbabago

Ang mod ay bahagyang remake ng huling bersyon ng PM. Ang balangkas ng pagbabago ay batay sa orihinal na bersyon ng PM.


Background

Noong taglagas ng 2014, sa paligid ng Exclusion Zone, ang pinakamalaking paglabas sa kasaysayan ay naganap, bilang isang resulta kung saan ang Zone ay nagsimulang sumipsip ng mas malaki at mas malalaking lugar ng Earth, na nagbabanta sa pagkakaroon ng buhay sa planeta. Noong 2048, naimbento ang isang time machine, at ang tagalikha nito, si Propesor Demyanenko, ay may planong iligtas ang sangkatauhan, na binubuo ng pagpapadala ng isang espesyalista sa militar sa nakaraan na kayang maunawaan ang mga sanhi ng mga emisyon at maiwasan ang mga ito.


Proseso ng laro

Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ng mod ay nagmula sa hinaharap, ang mod ay ganap na walang mga elemento ng pantasiya, maliban sa mundo ng Zone mismo, na imbento ng mga developer mula sa GSC Game World. Walang mga blasters sa mod (maliban sa gauss cannon, kung matatawag mo ito), starships, alien, wars with space people at lahat ng iyon.
Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa 2014 at ito ay isang pagpapatuloy ng orihinal na trilogy.
Ang balangkas ng mod ay kalmado at semi-freeplay, hindi nito pinangungunahan ang manlalaro sa mga riles. Sa pamamagitan ng pagkumpleto sa mga pangunahing quest, bukas ang mga bagong level na may mga karagdagang gawain, na ang ilan ay hahantong sa mga natatanging lokasyon.


Mga malalaking pagbabago

gameplay:

  • bagong balangkas;
  • mga bagong lokasyon;
  • ilang naibalik na feature mula sa PM;
  • minimal na occupancy ng mga lokasyon (maliban sa Bar);
  • isang pakiramdam ng uhaw na nakasulat sa makina;
  • may mga elemento ng mistisismo at katatakutan;
  • reworked artifact system;
  • mga animation ng armas mula sa Re-Animation Project 2 mod;
  • ang istruktura ng mga diyalogo sa mga ordinaryong NPC sa paraang ZP.
Graphic arts:
  • ipinatupad ang SWTC;
  • Ang Absolute Nature 4 ay ipinakilala sa mga pangunahing lokasyon (hindi naman, dahil sa hindi kilalang dahilan ang mga lock na muling pinagsama-sama sa format ng editor ng mapa ng Level Editor ay hindi pinagsama-sama sa format ng laro);
  • Ang ilang mga lokasyon ay may sariling natatanging panahon;
  • ang mga texture ng mga landscape at kalikasan ay binago sa bersyon ng Oktubre.
Tunog at musika:
  • soundtrack ni MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • ang nakapaligid na musika sa mga lokasyon ay kinuha mula sa PM.


Ginamit na mga pag-unlad

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Kung napansin mo ang iyong trabaho sa mod, ngunit hindi ito kasama sa alinman sa mga mod na ito, humihingi ako ng paumanhin, dahil hindi ko naaalala ang lahat ng gawain ng iba na ginamit sa pagbuo ng pagbabago.


Posibleng mga problema at ang kanilang mga solusyon

Hindi lahat ay makinis at perpekto sa fashion, kaya ang mga pagpapabuti ay binalak. Ang mod ay maaaring madalas na mag-crash, kaya i-save nang madalas hangga't maaari.
Bago ibaba ang tulay sa Red Forest, siguraduhing mag-save, pagkatapos ay pindutin ang pindutan. Huwag ding magtipid habang bumababa ang tulay. Ang lahat ng ito ay maaaring humantong sa mga problema sa tulay at mga pag-crash.
Ito ay napakabihirang nag-crash nang walang log sa yugto ng paglo-load ng isang save. Kung nangyari ito, i-load muli ang save.
Ang Scientific Research Institute Agroprom ay, para sa hindi kilalang mga kadahilanan, isang napaka-problemang lugar, ang isa lamang sa laro. Subukang huwag mag-save sa lokasyong ito at huwag mamatay dito. Ang pag-load/pag-save sa lokasyong ito ay madalas na humahantong sa isang pag-crash. Kung, kapag lumilipat mula sa Bar o Yantar patungong Agroprom, nag-crash ito kapag naglo-load, subukang i-load ang autosave hanggang sa mag-load ang lokasyon nang hindi nag-crash.

Mga screenshot





















Mga tanong tungkol sa sipi

Tanong: Paano tatawid sa ilog sa Pulang Kagubatan?
Sagot: Kapag umalis sa Limansk, mayroong isang rehas na pinto sa kanan sa Ulga mismo, ang susi dito ay nasa isang nawasak na bahay

Tanong: Paano makahanap ng spatial bubble malapit sa isang anomalya sa Red Forest?
Sagot: Sa kaliwa ng anomalya ay may malaking cobblestone, i-scan ito gamit ang Lesnik detector

Tanong:Saan ako makakahanap ng Fan fighter?
Sagot: Kailangan mong makausap ang Forester

Dual-core na processor
3GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB na memorya ng video

Para sa isang normal na laro kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa 3GB ng RAM, dahil ang mod ay napaka-demanding: Atmosfear 3, Absolute Nature at STCoP Weapon Pack - lahat ng ito ay magkasama ay maaaring magdulot ng mataas na pagkarga sa RAM at processor. Kung mayroon kang mas kaunting memorya, pagkatapos ay una sa lahat baguhin ang mga setting ng graphics (para sa mas masahol pa).
Kung nag-crash ito kapag tumatawid sa Limansk, marahil ay mahina ang iyong system. Kung, sa kabaligtaran, subukang gawin ang sumusunod: magsimula ng bagong laro, makipag-usap kay Yakovlev, pumunta sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game", pagkatapos ay magsimula muli ng bagong laro. Kung mahina ang system, babaan ang mga setting ng graphics (pangunahin ang pag-render ng damo, sinag ng araw, anino ng araw, kalidad ng anino at kalidad ng texture). Gumamit ng static na ilaw bilang huling paraan.
Mga karagdagang tip: Kung maglalaro ka sa maximum na mga setting ng graphics, maaari mong babaan ang indicator ng "Kalidad ng texture" sa mga setting ng graphics ng dalawang notch. Ang kalidad ng mga texture ay hindi masyadong lumalala, at ang posibilidad ng mga pag-crash na nauugnay sa memorya ay ginagarantiyahan na mababawasan. Sa kasong ito, maaaring magkaroon ng pagtaas sa FPS.



Mga tagubilin para sa pag-install ng pagbabago:
1) I-download ang archive mula sa link.
2) I-unpack.
3) I-install ang pinakabagong patch.
4) (opsyonal) i-install ang HD Models Addon at/o SWTC (mga link sa ibaba).
5) Ilunsad ang laro sa pamamagitan ng Stalker-COP.exe file (bilang isang administrator!).
6) Maglaro. Mga karagdagan:

  • HD Models Addon ni Ninja_Nub
Orihinal: link sa moddb.com
Download link: sharemods.

Pansin! Kung nais mong maglaro kasama ang isang pakete ng mga modelo, inirerekumenda na magsimula ng isang bagong laro, kung hindi man ito ay magiging ganito: kalahati ng mga modelo ay pinalitan, at kalahati ay mananatiling luma.
Tandaan na kung magpasya kang alisin ang HD pack sa panahon ng laro, ang mga pag-crash na nauugnay sa kawalan ng isang partikular na modelo ay hindi maiiwasan.

Paglalarawan ng addon:
- ganap na pinapalitan ang lahat ng mga modelo ng NPC sa laro (maliban sa exoskeleton at militar) ng mga bagong de-kalidad na analogue;
- Ang mga visual ng mga pangunahing character ay ganap na nabago;
- Nagdagdag ng mga icon para sa bawat modelo ng NPC.

Pansin! Upang maiwasan ang mga karagdagang pag-crash na nauugnay sa pagkawala ng memorya, dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 3 GB ng RAM, at ipinapayong magkaroon ng lahat ng 4. Inirerekomenda din na magkaroon ng 4-core na processor at medyo modernong video card kung balak mong maglaro sa maximum na mga setting ng graphics.

Karagdagang mga tip: kung naglalaro ka sa maximum na mga setting ng graphics, ipinapayong babaan ang indicator ng "Kalidad ng texture" sa mga setting ng graphics ng dalawang notch. Ang kalidad ng mga texture ay hindi masyadong lumalala, at ang posibilidad ng mga pag-crash na nauugnay sa memorya ay ginagarantiyahan na mababawasan. Sa kasong ito, maaaring magkaroon ng pagtaas sa FPS.
Ang pagtaas sa FPS ay maaaring mapadali sa pamamagitan ng pagbaba ng "Grass Density" indicator.
Upang mapabuti ang pagganap, huwag paganahin o bawasan ang anti-aliasing. Kapag nagpe-play sa pinakabagong mga pag-render (DX10/DX11), bigyang-pansin ang mga setting ng pandaigdigang pag-iilaw: HBAO - para sa NVIDIA video card, HDAO - ATI Radeon, SSAO - magaan na bersyon.

Paano mag-install:
- i-download ang archive;
- i-unpack ang folder ng mapagkukunan sa root folder ng mod;
- ilunsad at maglaro.

  • SWTC ni Vincent_Vega
Orihinal:
Download link: link

Pansin! Isang bagong laro ang kailangan!

Paglalarawan ng addon:
- atmospheric nakamamanghang pagsikat at paglubog ng araw;
- madilim na fog na may iba't ibang hanay ng visibility;
- idinagdag iba't ibang uri pag-ulan at pagkulog, kung minsan ay sumisilip ang araw mula sa likod ng mga ulap;
- halos palaging may makapal na hamog bago ang bukang-liwayway;
- gabi ay gabi, itim at madilim, tulad ng kadiliman mismo;
- bagong buwan at pag-iilaw sa gabi na nagbibigay ng pakiramdam ng misteryo at panganib;
- ang mga ulap ay ginawa para sa lahat ng uri ng panahon;
- malambot na sinag ng araw sa umaga at gabi;
- ang ilang mga skycube mula sa orihinal ay ginamit upang magbigay ng higit na integridad at pagkakatulad sa parehong stalker.
- mayaman na paleta ng kulay;
- para sa lahat ng uri ng pag-render.

Mga pagbabago pagkatapos ng pagbagay:
- ang orihinal na release mula sa ZP ay naibalik;
- naputol ang psi storm.

Paano mag-install:
- i-download ang archive;
- i-unpack ang mga patch at bin folder sa root directory ng pagbabago, sumang-ayon sa pagpapalit;
- magsimula ng bagong laro.

  • Bonus na karagdagan mula sa mga manlalaro - spawner.
I-download ang spawner (larawan sa loob) - link(mula sa user na GhosT_RecoN)

Background.
Noong taglagas ng 2014, sa paligid ng Exclusion Zone, ang pinakamalaking paglabas sa kasaysayan ay naganap, bilang isang resulta kung saan ang Zone ay nagsimulang sumipsip ng mas malaki at mas malalaking lugar ng Earth, na nagbabanta sa pagkakaroon ng buhay sa planeta. Noong 2048, naimbento ang isang time machine, at ang tagalikha nito, si Propesor Demyanenko, ay may planong iligtas ang sangkatauhan, na binubuo ng pagpapadala ng isang espesyalista sa militar sa nakaraan na kayang maunawaan ang mga sanhi ng mga emisyon at maiwasan ang mga ito.

Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ng mod ay nagmula sa hinaharap, ang mga elemento ng pantasiya ng fashion ay pinananatiling pinakamababa. Walang mga blasters sa mod (maliban sa gauss cannon, kung matatawag mo ito), starships, alien, wars with space people at lahat ng iyon. Ngunit may mga elemento ng mistisismo sa diwa ng isang stalker.
Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa 2014 at ito ay isang pagpapatuloy ng orihinal na trilogy.
Ang balangkas ng mod ay kalmado at semi-freeplay, hindi nito pinangungunahan ang manlalaro sa mga riles. Sa pamamagitan ng pagkumpleto sa mga pangunahing quest, bukas ang mga bagong level na may mga karagdagang gawain, na ang ilan ay hahantong sa mga natatanging lokasyon.

gameplay:
- bagong balangkas;
- mga bagong lokasyon;
- ilang naibalik na mga tampok mula sa PM;
- isang pakiramdam ng uhaw na nakasulat sa makina;
- may mga elemento ng mistisismo at katatakutan;
- reworked artifact system;
- Naipatupad na ang STCoP Weapon Pack 2.9.

Graphic arts:
- Ang Atmosfear 3 ay ipinakilala (kasama ang mga psi-storm at emissions);
- Ipinakilala ang Absolute Nature 4;
- ang mga texture ng mga landscape at kalikasan ay binago sa bersyon ng Oktubre.

Tunog at musika:
- soundtrack mula sa Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery at MoozE;
- Ang dynamic na musika ay ganap na napalitan ng mga dynamic na track mula sa mga lumang stalker trail mula 2002-2005.

Listahan ng mga lokasyon:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Red Forest (CHN);
- Amber (CHN+PM);
- Bar (bumuo ng 2215+PM);
- Mga bodega ng hukbo (CHN);
- Inabandunang pabrika (mula sa ilang build);
- Scientific Research Institute Agroprom (TC);
- Mga Generator (bumuo noong 1935);
- Radar (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Mga Piitan ng Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (ni Audron);
- Research Institute ng ChEZ (homemade + PM);
- Laboratory ng militar (build 1935);
- Dungeons of Generators (build 1935);
- Laboratory X16 (mula sa PM);
- Laboratory X19 (mula sa mod Death in Spite of 2);
- Dead City (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Spatial bubble (homemade + CN).
Mayroong 18 mga lokasyon sa kabuuan, marami sa kanila ang nabago.

Ginamit na mga pag-unlad:
Ganap na Kalikasan, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Kung napansin mo ang iyong trabaho sa mod, ngunit hindi ito kasama sa alinman sa mga mod na ito, humihingi ako ng paumanhin, dahil hindi ko naaalala ang lahat ng gawain ng iba na ginamit sa pagbuo ng pagbabago. Mga tanong tungkol sa pagpasa at teknikal. Mga problema:
Tanong: Tungkol sa paghahanap ng mga dokumento sa X19 laboratory malapit sa Bar
Sagot: Sa laboratoryo upang pumasa sa paghahanap kailangan mong makahanap ng 4 na bahagi ng mga dokumento. Lahat sila ay matatagpuan sa mga gusali ng laboratoryo; hindi na kailangang pumunta sa mga lagusan. Kung magdadala ka ng 3 o mas kaunting mga dokumento kay Herman, ang paghahanap ay hindi mabibigo.

Tanong: Saan maghahanap ng mga kasangkapan?
Sagot: Para sa magaspang na trabaho: sa mga bodega ng Bar at Army; para sa mainam na trabaho: sa mga bodega ng Yantar at Army; para sa pagkakalibrate: sa X19 laboratoryo at sa Agroprom. Para sa mas detalyadong impormasyon, makipag-ugnayan sa Informant (informant sa Bar).

Tanong: Nasaan ang susi sa pinto sa mga minahan kasama ng mga siyentipiko?
Sagot: Malapit sa nakasarang pinto.

Tanong: Hindi dumating ang SMS mula sa Forester/Fan.
Sagot: Dumating ang SMS mula sa Forester at Fan pagkaraan ng ilang oras. Maaari mong laktawan ang oras sa pamamagitan lamang ng pagtulog sa checkpoint ng Utang.

Tanong: Paano makarating sa Dead City?
Sagot: Sa panahon ng pangalawang quest at kapag pumipili ng partikular na branch sa parehong quest.

Tanong: Sa laboratoryo sa ilalim ni Gen. Natagpuan ko ang aking sarili sa isang silid kung saan walang labasan.
Sagot: I-replay ang diyalogo sa naninirahan sa laboratoryo hanggang sa makarating ka sa tamang lugar.

Tanong: Pag-crash sa simula ng laro kapag lumipat sa Limansk.
Sagot: Subukang simulan muli ang laro, pagkatapos pagkatapos ng diyalogo kasama si Yakovlev, pumunta sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game" at magsimula muli ng bagong laro. Kung mahina ang iyong system ayon sa mga pamantayan ngayon, subukang babaan ang iyong mga setting ng graphics. Subukan din na patakbuhin ang laro bilang administrator at i-load ang huling autosave.

Tanong: Ang tunog ng controller ay hindi nawawala pagkatapos ng kamatayan ng player.
Sagot: I-save ang laro, pagkatapos ay lumabas sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game" at i-load ang huling pag-save.

Tanong: Ang tulay sa Red Forest na humahantong sa Limansk ay hindi bumaba.
Sagot: I-load ang save na ginawa mo bago makipag-ugnayan sa kanya, pagkatapos ay i-save at simulan ang pagbaba. Ang tulay ay dapat na mahigpit na bumaba sa pinakadulo, kung hindi, maaari itong tumayo sa isang posisyon at walang magagawa.

Tanong: Mga pag-crash na may mga log na "hindi sapat na storage", "out of memory"
Sagot: Mga pag-crash na nauugnay sa pagkawala ng memorya. Dapat itong isaalang-alang na ang engine ng laro ay 32-bit, iyon ay, ang laro ay pisikal na hindi nakakakita ng higit sa 3.6 GB ng RAM sa computer, kahit na ang isang 64-bit na OS ay naka-install at higit sa 4 GB ng RAM. Mga Tip: Una sa lahat, dapat mong babaan ang mga setting ng graphics (babaan ang mga parameter na "Texture Quality", "Grass Density", patayin ang mga anino ng araw, sinag ng araw, babaan ang kalidad ng mga anino. Isang pagtaas sa FPS at pagbaba ng frequency ng memory crashes ay garantisadong.

Tanong:
Pag-crash sa log

Code
Expression: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function: CALifeSpawnRegistry::load
File: .\alife_spawn_registry.cpp
Linya: 86
Paglalarawan: Hindi mahanap ang spawn file:
Mga Pangangatwiran: ????? -autosave
Sagot: Patakbuhin ang laro bilang administrator.


Tanong:
Pag-crash sa log

Code
Expression: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function: CPhraseDialog::SayPhrase
File: .\PhraseDialog.cpp
Linya: 146
Paglalarawan: Walang magagamit na pariralang sasabihin, dialog

Sagot: Malamang, napalampas ang pakikipag-usap sa matagal nang sundalo sa checkpoint malapit sa tulay patungong Limansk. Ang kanyang pangalan ay Captain Fursenko. Kailangan niyang bigyan ang manlalaro ng isang pakete para sa Forester o tanggihan na ihatid ito. Kung ito ang kaso, pagkatapos ay bumalik sa checkpoint, hanapin ang isang may utang na nagngangalang Captain Fursenault at makipag-usap sa kanya.

Tanong: Bumagsak kapag sinusubukang i-install ang unang scanner sa mga tagubilin ni Herman sa planta ng Rostock.
Sagot: Kung mayroon kang HD Models Addon, huwag kumpletuhin ang paghahanap na ito. Pinutol pa rin ito mula sa bersyon 1.2, ngunit lumabas ito nang na-install ang NPC model pack.

Tanong: Nag-crash sa pangunahing menu kapag sinusubukang ilapat ang ilang mga setting ng graphics.
Sagot: Ang pag-crash ay nangyayari minsan. Ilapat ang mga setting hanggang sa tumigil ang pag-crash na mangyari.