Paano makadaan sa minefield sa tawag ng Pripyat. Ang pinakamasamang tagakopya o kung ano ang gagawin kung nagawa mong makapasok sa isang minahan

Sa walkthrough na ito, tanging ang pangunahing plot ng laro ang isasaalang-alang. Ngunit tiyak na kailangan mong kumpletuhin ang kahit ilan sa mga karagdagang gawain. Sa anumang kaso, ikaw ang magpapasya para sa iyong sarili kung kumpletuhin ang mga karagdagang gawain o hindi. Gusto kong idagdag na sa pamamagitan ng pagbubukas ng iyong PDA anumang sandali (key "P"), maaari kang pumili ng isa sa mga natanggap na gawain. Pagkatapos ng pagpindot sa kaukulang key, ang layunin ng quest ay ipapakita sa mini-map, na lubos na magpapadali sa iyong gawain ng pagsunod sa destinasyon at pagkumpleto ng quest.

Sa paglalakbay ng malayo sa lugar ng pagbagsak ng helicopter, makikita mo na ang mga labi nito ay matatagpuan sa isang burol. Paano makarating sa talampas na ito, hindi mo alam.

Skat-3 sa Southern Plateau (hindi naa-access).

Siyasatin ang crash site ng Skat-5

Markahan ang lugar na ito sa mapa, lumipat dito. Ang helicopter ay matatagpuan sa gitna ng isang swamp na may ilang mga anomalya. Pinakamabuting bumaba sa helicopter mula sa tapat ng kalsada.

Ligtas na paraan sa Skat-5.

Kapag malapit ka sa kanya, lumakad nang pabilog hanggang sa may lumabas na prompt sa screen para pindutin ang "F" key para siyasatin ang helicopter. Pindutin ang key na ito.

Siyasatin ang crash site ng Skat-2

Ilipat sa tinukoy na punto. Ang helicopter ay matatagpuan sa gitna ng power plant. Dito, ang isang multo ay nagngangalit sa lakas at pangunahing, ibinabato sa iyo ang iba't ibang mga bagay. Mabilis na tumakbo papunta sa helicopter at siyasatin ito sa parehong paraan tulad ng nauna. Makakakita ka ng mga mapa ng lugar kung saan maaaring interesado ang isang tao.

Siyasatin ang crash site ng Skat-1

Piliin ang gawaing ito sa iyong PDA (pindutin ang "P" key), sundin ang marker sa mini-map. Makakasakay ka sa isang barge. Upang makapasok sa loob, kakailanganin mong itago ang armas. Upang gawin ito, i-double click ang "1", "2" o iba pang mga key. Kapag nasa loob na, hanapin ang gabay sa mesa sa gitna ng bar. Sa panahon ng pakikipag-usap sa kanya, maaari kang mag-alok ng mga mapa ng lugar na matatagpuan sa Skat-2 helicopter. Para dito ay bibigyan ka niya ng malaking diskwento. Sabihin na gusto mong makapunta sa istasyon ng Yanov. Ang paglipat ay babayaran ka ng 1000 coins (kung hindi ka mamigay ng mga card, ang bayad na ito ay hindi bababa sa 2000).

Pagkatapos makipag-usap sa konduktor at sa techie, lumabas ng gusali at sundan ang crash site ng Skat-1 helicopter. At mayroong isang mina sa lahat ng dako:

Ligtas na paraan sa Skat-1.

Upang mapagtagumpayan ang minefield, ipinapayo namin sa iyo na lumipat kasama ang mesh na bakod sa kanang bahagi, pana-panahong lumayo mula dito nang mas malapit sa gitna. Mag-save nang mas madalas, i-reload at gamitin ang paraang ito para pumili ng ligtas na ruta na walang minahan. Pagdating mo sa helicopter, makikita mo ang Black Box.

Siyasatin ang crash site ng Skat-4

Markahan ang gawain sa iyong mapa, pagkatapos ay lumipat sa tinukoy na punto. Kailangan mong makarating sa teritoryo ng isang inabandunang pabrika. Lumipat sa pagitan ng dalawang gusali, kumanan. Sa lahat ng oras na ito, ang dilaw na marker ay dapat manatili sa iyong kanang bahagi. Susunod, kakailanganin mong hanapin ang pasukan sa pagawaan. Sa loob ng pagawaan sa kanang bahagi ay magkakaroon ng hukay. Bumaba doon, dumaan sa corridors at umakyat sa hagdan sa itaas. Pumunta sa silid kung saan ang mga dokumento ay nasa control panel. Maaari mong tuklasin ang mga ito, o maaari kang dumaan lamang. Pumunta sa helicopter, patayin ang mga aso at siyasatin ang Skat-4.

Ihatid ang Black Box sa technician mula sa Skat-1 helicopter

Bumalik sa istasyon ng Yanov sa parehong paraan. Kausapin ang techie na nakausap mo noong una kang dumating sa istasyon. Ibigay sa kanya ang Black Box. Sasabihin niya na kakailanganin ng kaunting oras upang i-decrypt ito, at magastos ito ng malaki. Kung gusto mong kumita ng dagdag na pera at makatipid ng pera sa pag-decryption, makakahanap ka ng mga bahagi para sa isang techie at mga tool (opsyonal) sa isang inabandunang planta ng kemikal.

Alamin kung paano makarating sa Southern Plateau, kung saan bumagsak ang Skat-3 helicopter

Sa mga bar sa istasyon ng Yanov o sa loob ng barge sa Zaton, kausapin ang mga stalker at tanungin kung may alam sila tungkol sa mga bumagsak na helicopter. Sasabihin ng isa sa mga stalker na ang impormasyon kung paano makarating sa Southern Plateau ay maaaring makuha mula kay Noah. Bumalik sa Zaton, pumunta sa barge kung saan nakaupo si Noah. Kapag binubuksan ang mga pinto, mag-ingat, dahil babarilin ka kaagad ni Noah (ganyan ang kanyang "pag-iingat"). Itago ang armas, lapitan ito at magtanong tungkol sa mga nahulog na helicopter. Kapag nag-alok si Noah na maglakad sa Plateau, sumang-ayon.

Pagdating doon, panoorin ang paggalaw ni Noah, sundan ang parehong landas at tumalon pababa. Dadalhin ka ng anomalya sa Southern Plateau.

Siyasatin ang crash site ng Skat-3

Pumunta sa helicopter at suriin ito. Matututuhan mo ang tungkol sa tatlong evacuation point, na, sa katunayan, ay kailangang suriin.

Suriin ang evacuation point na "B2"

Pumunta sa istasyon ng Skadovsk sa barge at kausapin si Beard. Tanungin kung narito na ang militar. "Bingi na parang nasa tangke!"

Maghintay para sa pag-decryption ng Black Box

Sa tulong ng konduktor, bumalik sa istasyon ng Yanov, pumunta sa Azot at tanungin kung na-decipher niya ang mga entry sa Black Box. Kung hindi mo nakumpleto ang gawain ng paghahanap ng mga bahagi at tool para sa Azot, pagkatapos ay "matalo" niya ang presyo ng 3000 rubles. Kung nakumpleto mo ang hindi bababa sa isang gawain at makahanap ng mga ekstrang bahagi sa loob ng pinakamalapit na inabandunang gusali, kung gayon ang presyo ay magiging 1800 rubles. Magpasya para sa iyong sarili. Kapag na-decipher mo ang mensahe, sisiguraduhin mong mayroon lamang isang evacuation point - "B28". Ang isa pang gawain sa pag-inspeksyon sa ikatlong evacuation point ay awtomatikong kakanselahin.

Daan sa Pripyat

Kailangan mong makarating sa Pripyat, dahil doon matatagpuan ang evacuation point na "B28". Magagawa ito sa pamamagitan ng halaman na "Jupiter". Sumunod doon, habang ipinapakita ang marker sa mini-map. Pumunta sa parehong paraan tulad ng pagpunta mo sa Skat-4 helicopter. Lumapit sa bumagsak na sasakyang panghimpapawid at bigyang pansin ang pintuan sa kanang bahagi nito.

Paano makahanap ng ruta ng transportasyon sa Pripyat.

Lumipat sa pagbubukas na ito at makarating sa nais na silid. Tingnan ang log ng trabaho sa control panel. Alamin ang lokasyon ng generator at ang ruta ng transportasyon.

Upang magbukas ng landas ng transportasyon, kailangan mong simulan ang generator. Bumaba, may trak sa kaliwang bahagi. Sa likod niya ay may pangalawang trak. Sumunod sa tabi niya at makalampas sa mga barikada. Lumipat sa gusaling may marka sa mini-map, pumasok sa loob at umakyat sa ikalawang palapag. Dito, sa mga istante sa tinukoy na punto, mayroong isa pang magazine na naglalarawan sa simula ng generator.

Bumalik sa Azot sa istasyon ng Yanov, iulat na nakakita ka ng mga dokumento na nagsasalita tungkol sa isang underground na landas sa Pripyat. Siya ay mag-udyok sa isang lalaki na nagngangalang Zulu, na masayang pupunta sa Pripyat. Lumabas sa istasyon, pumunta sa susunod na gusali, itago ang armas at pumasok sa loob. Umakyat sa itaas at kausapin ang Zulu tungkol sa lahat. Sa panahon ng pag-uusap, malalaman mo na ang kampanya ay nangangailangan ng isang pangkat ng hindi bababa sa tatlong tao, pati na rin ang mga suit na may saradong sistema ng paghinga. Sa dialog box, masasabi mo sa Zulu ang mga pangalan ng mga maaaring pumunta sa Pripyat. Ang mga iminungkahing opsyon ay nakadepende sa kung anong mga karagdagang quest ang nakumpleto mo at kung aling mga stalker ang iyong natulungan. Sa anumang kaso, ang isa sa mga pagpipilian ay si Noah mula sa Zaton.

Tulad ng para sa aming walkthrough ng laro na "Stalker Call of Pripyat", pupunta kami sa Pripyat sa isang koponan kasama si Vano. Si Wano ay isang nag-iisang stalker na nakatayo sa isang mesa sa loob ng istasyon ng Yanov sa pangunahing bulwagan, sa tapat ng bintana kasama ang mangangalakal. Upang pumayag si Vano na pumunta sa Pripyat, kailangan niya ng tulong. Bibigyan ka ni Vano ng 5,000 rubles. Dapat silang ibalik sa mga tulisan na hiniram niya sa kanila. Si Vano mismo ay natatakot na gawin ito, dahil sigurado siyang hihingi pa ng pera ang mga bandido. Pumunta doon, ibalik ang pera sa mga bandido sa halagang 7,000 rubles (kinakailangan ang interes), o sirain ang lahat. Kung papatayin mo ang lahat, pagkatapos ay lumiko ka sa paghahanap, iiwan ka ni Vano ng pera. Pagkatapos nito, kausapin si Vano tungkol sa pagpunta sa Pripyat. Sasang-ayon siya, ngunit sasabihin na kailangan niyang bilhin muli ang kanyang suit na may saradong sistema ng paghinga. Kinakailangang bigyan siya ng 5000 rubles.

Kung mayroon kang pera, kung gayon iyon ay mahusay. Kung walang pera, pagkatapos ay maaari mong mabilis na makumpleto ang gawain ng Uncle Yar, na nakaupo sa susunod na silid. Kasama niya, pupunta ka sa loob ng nawasak na gusali, kung saan kakailanganin mong i-shoot ang mga mersenaryo. Kaya, bigyan si Wano ng pera at ipaalam sa kanya na oras na para pumunta sa Zulu. Makipag-usap sa Zulu. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Pripyat sa sandaling makakuha ka ng suit na may saradong sistema ng paghinga para sa iyong sarili. Sa kabilang banda, maaari kang mag-recruit ng ilang higit pang mga tao sa koponan.

Ngayon tungkol sa kasuutan. Maaari kang bumili ng mga oberols na "Seva". Nagkakahalaga ito ng 35-38 libong rubles mula sa isang mangangalakal sa Yanov. Kung pupunta ka sa Zaton at mag-order ito mula sa isang lalaki na nagngangalang Shustry, na nasa ikatlong baitang ng barge, kung gayon ang gayong jumpsuit ay babayaran ka ng 30 libong rubles. Sa kasong ito, kakailanganin mong magbigay ng deposito na 6,000 rubles at maghintay ng ilang araw. Sa pangalawang tier ay ang mangangalakal na si Sych, na nag-aalok ng parehong Seva overalls para sa 28,000 rubles. At hindi na kailangang maghintay! Pagkuha ng mga oberols, bumalik sa Zulu at iulat na oras na para pumunta sa Pripyat.

Underpass sa Pripyat

Kaya, lumipat kasama ang koponan sa piitan, patayin ang mga mutant. Upang buksan ang mga pinto, kailangan mong mag-click sa ipinahiwatig na mga panel. Sa lalong madaling panahon ay tatakbo ka sa isang nakakandadong pinto. Kailangan mo siyang pakainin. Umatras ng kaunti at may makikita kang tore sa kaliwang bahagi. Umakyat at i-on ang generator. Bumaba ka na. Lumilitaw ang mga tulisan. Maaari mong patayin sila, o maaari kang magpatuloy sa isa pang punto habang ang iyong mga kasama ay nakakagambala sa mga kaaway. Ngunit maging handa sa katotohanang maaaring patayin ng mga bandido si Wano at ang Zulu. Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, may pasukan sa loob ng gusali. Pumasok doon, umakyat sa hagdan at hilahin ang pingga sa control panel. Bumalik sa pintuan na ngayon ay bukas. Pumunta sa dulo ng tunnel, pumatay ng mga kalaban. Huwag magmadali, patayin ang lahat ng unti-unti.

Hindi kilalang armas

Pagkatapos makarating sa Pripyat at manood ng video, pumunta sa kapitan at kausapin siya. Sumang-ayon na pumunta para sa operasyon. Patayin ang mga unang kaaway, dahil bigla na lang na-ambush ka. Patayin lahat ng kalaban. Ang pangunahing target ay ang pinuno ng Monolith, nakatayo sa bubong at nagpapaputok mula sa hindi kilalang armas. Tingnan ang screenshot sa ibaba.

Patayin ang pinuno ng Monolith at kumuha ng hindi kilalang armas.

Hanapin ang mga bangkay at maghanap ng sandata na may saklaw, kung wala. Patayin ang pinuno, pumasok sa gusali kung saan naubusan ang mga Monolith, at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Kunin ang nahulog na sandata. Bumalik sa Colonel Kowalski at iulat ang lahat. Subukan mong lumabas ng kwarto. Pipigilan ka ng isang cutscene.

Nawawalang recon group

Siya nga pala, isang stalker na nagngangalang Garik ay nagmula sa Jupiter, na maaari na ngayong maghatid sa iyo pabalik. Lumalabas na hindi mo kailangang gumugol ng oras sa mga paglalakbay mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa. Sundin ang checkpoint, makikita mo na ang grupo ng mga sundalo ay napatay ng mga Monolith. Lumipat sa ipinahiwatig na lugar at hintayin ang pagdating ng tulong mula sa dalawang lalaki ng militar (kung ang mga kasama mo sa Pripyat ay buhay, pagkatapos ay darating sila). Pumasok sa gusali ng Book House at patayin ang mga kalaban. Lumipat sa mga corridors, buksan ang pinto at patayin ang lahat sa paligid ng kakaibang istraktura. Panoorin ang cut-scene.

Hindi kilalang armas: kumuha ng impormasyon

Susunod, kailangan mong maghanap ng technician na haharap sa mga armas na natagpuan. Maaari kang maghanap sa iyong sarili, o maaari kang pumunta kaagad sa Cardan, na nasa Skadovsk (lokasyon ng Zaton). Kausapin siya (technician sa ikalawang palapag ng barge). Kung bigla siyang malasing, matulog ka na lang. Makakatanggap ka ng lab key.

Aytem Blg. 62

Ilipat sa kaliwang sulok sa ibaba ng mapa ng Zaton. Ang puntong susundan ay minarkahan sa mini-map. Pumasok sa maliit na gusali at bumaba sa hagdan. Buksan ang pinto gamit ang parehong susi na natanggap mula kay Cardan. Sundin ang isang palapag sa ibaba, alisin ito sa mga nahawaang kaaway, at pagkatapos ay bumaba sa kabilang hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang pagawaan na may mga riles at isang halimaw. Maaari kang umakyat sa hagdan nang medyo mas mataas at kunan ang halimaw sa lahat ng mayroon ka. Magiging epektibo ang mga granada sa paglaban sa kanya. At kaya kahit na ang pinakamalakas na sandata ay mangangailangan ng 9-10 na pagsabog (o higit pa).

Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa kaaway, na, sa pamamagitan ng paraan, hindi mo maaaring pumatay sa lahat, kailangan mong umakyat sa parehong mga metal na hakbang, at mula doon ay lumipat ng mas mataas pa sa pagtakas ng apoy. Umakyat sa itaas na mga tulay patungo sa isa pang pader, lumipat patungo sa control point. Huwag bumaba sa hagdan, ngunit tumalon sa baras ng bentilasyon. Umakyat sa dulo ng shaft at kunin ang dokumentasyong hinahanap mo mula sa dashboard.

Bumalik sa Pripyat at makipag-usap kay Colonel Kovalsky. Kumuha ng bagong quest na nauugnay sa nawawalang scout.

Ang nawawalang bantay

Sundin ang ipinahiwatig na punto sa grocery store, kung saan naroon ang bantay. Makakakita ka ng isang militar na lalaki na nagbaril sa kanyang sarili, pagkatapos ay agad na lilitaw ang controller. Ang pagpatay sa kanya ay sapat na madali. Ang pangunahing bagay ay pana-panahong magtago mula sa kanya upang hindi ka nasa linya ng kanyang paningin. Subukang barilin sa ulo.

isang shot

NAPAKAMAHALAGA na bumalik ka mula sa dating gawain sa paglalaba. Dito kakausapin ka ni Garik, at malalaman mo ang kwento ng dalawang mersenaryo. Binabalaan ka namin sa kadahilanang mayroong isang pagpipilian upang direktang pumunta sa laboratoryo ng X8, ngunit pagkatapos nito ay maaaring lumitaw ang isang error: Tatanggi si Colonel Kovalsky na makipag-usap sa iyo sa lahat (walang aktibong susi upang magsimula ng isang pag-uusap).

Kaya, pagkatapos makipag-usap kay Garik, pumunta sa koronel at iulat ang kuwentong narinig mo. Gumawa ng isang pagpipilian, pumatay ng isang kaaway o subukan upang harapin ang lahat ng sabay-sabay. Walang kakaiba sa assignment.

Laboratory X8

Pumasok sa ipinahiwatig na gusali at, napakahalaga, lapitan ang mga pintuan ng elevator. Ang gawain ay maa-update sa katayuan na "Kailangan na i-on ang generator." Upang gawin ito, umakyat sa itaas, baguhin ang mga flight ng mga hagdan kung saan ang mga hakbang ay bumagsak. Sa huling palapag, maghanap ng silid sa itaas ng elevator shaft at simulan ang generator. Hahadlangan ka ng mga kaaway na matatagpuan sa bawat palapag - infected, monoliths, atbp. Kapag nagsimula na ang generator, bumalik sa unang palapag, pumasok sa nakabukas na elevator at pindutin ang "F" na buton. Dadalhin ka sa laboratoryo X8.

Bumaba ka at buksan mo ang pinto. Mula dito maaari kang pumunta sa iba't ibang direksyon, ngunit kailangan mong pumunta sa daanan sa unahan, na humahantong pababa. Lumiko sa kaliwa at humanap ng isa pang hagdan. Sundin sa ibaba, pumunta sa kahabaan ng koridor at hanapin ang iyong sarili sa isang maluwang na bulwagan kung saan maaari kang bumaba sa "pool". Kaya gawin ito, at sa isa sa mga talahanayan na may isang computer, hanapin ang unang folder na may mga dokumento.

Unang dokumento.

Pansin! Hihilingin sa iyo na umalis sa complex, o magpatuloy sa paghahanap ng mga dokumento. Huwag pansinin ang trick na ito, dahil kailangan mong hanapin ang LAHAT ng mga dokumento!

May pintuan malapit sa corridor na dinaanan mo dito. Pumunta ka doon (may malaking lobo pa sa kwartong ito). Kung mayroong isang lobo, kung gayon ikaw ay gumagalaw sa tamang direksyon. Bumaba sa hagdan sa ibaba, sa tabi ng isa sa mga dingding ay may kabinet na may mga istante. Daanan ito at kunin ang pangalawang folder na may mga dokumento mula sa dashboard.

Pangalawang dokumento.

Bumalik ka sa pintong binuksan mo pagkatapos mong bumaba ng elevator. Tumayo nang nakatalikod sa pintuan at lumiko sa kanan. Pagkatapos bumaba ng isang hanay ng mga hagdan, umakyat sa mga hagdan sa dulong kanang sulok. Makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na bulwagan sa ikalawang palapag. Hanapin ang ikatlong folder na may mga dokumento sa isa sa mga cabinet.

Pangatlong dokumento.

May lalabas na kalaban dito - patayin siya o tumakas. Tatlong folder na may mga dokumento ang natagpuan, ngunit ang parehong numero ay kailangang mahanap. Bumalik sa silid kung saan mo nakita ang pangalawang folder (nakalagay ang lobo). Kailangan mong pumunta sa susunod na silid at umakyat sa elevator shaft, kung saan mayroong isang hagdan. Umakyat ng dalawang tier sa taas at makikita mo ang isang bukas na pinto ng elevator. Tumalon mula sa malayo patungo sa pagbubukas na ito, makikita mo ang iyong sarili sa sahig. Magkakaroon ng tatlong burrers dito. Pinakamabuting patayin sila gamit ang isang kutsilyo, papalapit nang malapit. Tandaan na ang mga kumbensyonal na rifle at machine gun ay hindi epektibo laban sa kanila. Magkakaroon ng isang folder na may mga dokumento sa silid na ito, ngunit huwag magmadaling umalis. Umakyat sa hagdan patungo sa isa pang silid at sa mesa ay makikita mo ang ikalimang folder na may mga dokumento.

Ito ay nananatili upang mahanap ang huling folder. Bumalik sa elevator shaft, umakyat sa itaas at tumalon sa cabin sa pamamagitan ng butas sa itaas. Lumabas sa corridor, pumunta sa pintuan sa harap ng laboratoryo. Tumayo nang nakatalikod sa pintong ito, pumunta sa kaliwa, buksan ang pinto patungo sa silid-aralan (tingnan ang larawan):

Huling dokumento.

Umakyat pababa, mabilis na kunin ang asul na folder mula sa mesa at umalis sa lab. Bumalik ka sa koronel at kausapin siya. Kumuha ng bagong assignment.

panghihimasok sa radyo

Lumipat sa ipinahiwatig na punto at hanapin ang bangkay ng kumander ng pangkat ng reconnaissance. Kunin ang paputok gamit ang timer. Makikipag-ugnayan sa iyo ang koronel, kung saan mo malalaman na ang pinagmulan ng interference sa radyo ay matatagpuan sa kindergarten. Pumunta sa kanyang direksyon, ang pinto ay minarkahan ng isang dilaw na marker, kung saan kailangan mong mag-install ng mga eksplosibo na may timer. Gawin ito, at pagkatapos ay tumakas. Pagkatapos ng pagsabog, pumasok sa loob, lumipat sa kanang pakpak ng hardin, gamit ang ilang mga hagdanan. Bilang resulta, sa ikalawang baitang ay makikita mo ang isang kakaibang istraktura na katulad ng nakikita sa gusali ng Book House. Wasakin ito sa pamamagitan ng paghahagis ng granada o pagpapaputok ng ilang pagsabog. Sa pamamagitan ng butas sa sahig kung saan nakatayo ang istrakturang ito, bumaba sa baitang sa ibaba at buksan ang berdeng freezer. Palalayain mo ang doktor at awtomatikong makikita mo ang iyong sarili sa laundry room. Makipag-usap kay Kowalski.

Hindi kilalang pinagmulan ng signal

Lumipat sa tinukoy na punto, maghintay hanggang sa mautusan kang pumunta sa ibang lugar. Tumakbo sa courtyard ng dorm, pagkatapos ay bumalik sa base at panoorin ang cut-scene.

Paglisan

Hintayin ang blowout, muling supply, at utusan si Kowalski na tipunin ang mga manlalaban. Labanan ang iyong daan patungo sa mga helicopter, humawak ng mga posisyon hanggang sa dumating sila, at magpasya para sa iyong sarili kung kumpletuhin ang laro o magpapatuloy dito sa libreng paggala.

Ang mga patlang na puno ng nakamamatay na mga minahan sa Hilagang Korea, Pakistan, Vietnam, Iraq at marami pang ibang bansa ay responsable sa libu-libong pagkamatay bawat taon. Kahit na iyong mga minahan na ilang dekada na ay mapanganib din - maaari silang sumabog sa kaunting presyon. Basahin ang artikulong ito upang matutunan kung paano ligtas na makalabas sa isang minahan nang hindi naglalagay ng alinman sa mga minahan.

Mga hakbang

Pangkalahatang-ideya ng sitwasyon

    Maghanap ng mga palatandaan na nagpapahiwatig na may mga minahan sa malapit. Karamihan sa mga minahan ay nakatago, ngunit kung alam mo kung ano ang hahanapin, magkakaroon ka ng mas malaking pagkakataon na maiwasan ang mga ito. Huwag mawala ang iyong pagbabantay kahit isang segundo kapag ikaw ay nasa isang minahan. Huwag tumigil sa paghahanap ng mga sumusunod na palatandaan:

    • Kawad. Hindi sila malinaw na nakikita, kaya dapat mong tingnang mabuti ang lupa. Ang mga wire ay karaniwang sapat na manipis na halos imposibleng makita.
    • Mga palatandaan ng pag-aayos ng kalsada. Kabilang ang mga sementadong lugar, bagong punan, mga patch ng kalsada, mga kanal, mga paghuhukay, atbp. Ito ay maaaring isang palatandaan na ang mga minahan ay nakatanim sa malapit.
    • Mga palatandaan o marka sa mga puno, poste, racks. Ang mga armadong pwersa na nagtanim ng mga minahan ay maaaring mamarkahan sa anumang paraan ang mga minahan upang protektahan ang kanilang mga sundalo.
    • Mga bangkay ng hayop. Ang mga baka at iba pang mga hayop ay madalas na sinasabog ng mga minahan.
    • Mga nasirang sasakyan. Maaaring pinasabog na ng mga inabandunang sasakyan, trak at iba pang sasakyan ang minahan o malapit na dito.
    • Mga kahina-hinalang bagay sa mga puno at palumpong. Hindi lahat ng minahan ay nakabaon at hindi lahat ng mga bala na hindi pa nalilinis ay nasa lupa.
    • Mga paglabag sa mga nakaraang trail o trail na nagtatapos nang hindi inaasahan.
    • Mga wire na tumatakbo mula sa gilid ng kalsada. Ito ay maaaring isang fuze tension wire na bahagyang nakabaon.
    • Kakaibang mga katangian ng lupa o mga hugis na hindi umiiral sa kalikasan. Maaaring humina o mawalan ng kulay ang paglago ng mga halaman, maaaring bahagyang nahugasan ng ulan ang takip, at ang takip ng mga halaman ay maaaring lumubog o nabasag sa mga gilid, o ang mga materyales na tumatakip sa mina ay maaaring lumitaw bilang mga bunton ng dumi.
    • Iniiwasan ng mga sibilyan ang ilang lugar o gusali. Karaniwang alam ng mga lokal na residente kung saan matatagpuan ang mga minahan o hindi sumabog na ordnance. Interbyuhin ang populasyon ng sibilyan upang matukoy ang eksaktong lokasyon.
    • Huminto kaagad. Sa sandaling napagtanto mo na ikaw ay nasa panganib, mag-freeze. Huwag gumawa ng isang hakbang. Maglaan ng ilang oras upang masuri ang sitwasyon at mag-iwan ng plano sa pagsagip. Ngayon ang iyong mga paggalaw ay dapat na mabagal, maingat at sinadya.

      Bigyan ng alarma ang iyong mga kaibigan. Sa sandaling sa tingin mo ay nasa panganib ka, tiyaking alam ng lahat ang tungkol dito upang huminto sila bago may magpasabog ng pampasabog na aparato. Sumigaw ng "I-freeze!" at sabihing walang gumalaw. Kung ikaw ang nangunguna sa sitwasyong ito, kailangan mong turuan ang iba kung paano ligtas na umalis sa field. Siguraduhin na ang lahat ay nasa parehong lugar dahil ang isang maling galaw ay maaaring pumatay sa lahat.

      Huwag pumili ng kahit ano. Maraming minahan na may bitag. Sa palagay mo ay kumukuha ka ng helmet, radyo, o artifact ng militar, at pagkatapos ay mapapansin mo na ito ay talagang minahan. Pati mga laruan at pagkain ay ginagamit na pain. Kung hindi mo ibinagsak, huwag mo nang kunin.

      Ligtas na pagtakas

      1. Umalis sa lugar na may minahan. Kung pinaghihinalaan mo na pumasok ka sa isang minahan o tumapak sa isang lugar na may minahan, dahil may nakita kang mga babalang palatandaan o nakakita ka ng minahan o potensyal na minahan, o dahil may naganap na pagsabog, manatiling kalmado at maingat na lumabas sa danger zone, na tinatapakan ang iyong sariling bakas. Kung maaari, huwag kang lumingon.

        • Tumingin sa likod habang naglalakad, at dahan-dahang igalaw ang iyong mga paa nang eksakto kung saan ka na nakahakbang.
        • Maglakad hanggang sa makatiyak ka na wala ka sa panganib, kapag, halimbawa, narating mo ang isang kalsada o iba pang lugar na madalas nilakaran.
        • Galugarin ang lupain. Kung sa ilang kadahilanan ay napilitan kang umabante o hindi mo makita ang iyong mga bakas ng paa o ruta ng pagtakas, kailangan mong maghanap sa lupa para sa mga minahan at unti-unting sumulong. Dahan-dahang galugarin ang lupa gamit ang iyong mga kamay o paa, o gumamit ng kutsilyo o iba pang bagay upang malumanay na galugarin ang ground pulgada bawat pulgada.

          • Galugarin ito mula sa isang anggulo, dahil ang mga mina ay karaniwang sumasabog mula sa top-down na presyon.
          • Pagkatapos mong tingnan ang isang maliit na lugar, magpatuloy at magpatuloy sa paggalugad sa lupain. Ang pinakaligtas na paraan upang tumawid sa isang minefield ay ang pag-crawl nang napakabagal sa iyong tiyan, hindi upang tumawid.
        • Humingi ng tulong kung wala kang naiintindihan. Kung talagang hindi ka sigurado kung saan ka nakahakbang dati at natatakot kang galugarin ang lupa, huwag mo itong ipagsapalaran. Ang mga pulgada ay maaaring ang pagkakaiba sa pagitan ng buhay at kamatayan. Tumawag para sa tulong o humingi ng tulong sa mga tao sa malapit.

          • Kung maaari mong gamitin ang iyong cell phone sa iyong sarili, tumawag para sa tulong.
          • Huwag gamitin ang two-way na radyo maliban kung talagang kinakailangan. Ang signal mula sa radyo ay maaaring maging sanhi ng aksidenteng pagsabog ng ilang uri ng mga minahan o hindi malinaw na mga mina.
          • Kung hindi mo magawang makipag-ugnayan sa sinuman, mangyaring maghintay. Huwag tumalon at subukang galugarin ang iyong exit kung wala kang ideya kung ano ang iyong ginagawa.
          • Maghanap ng mga palatandaan na malapit nang sumabog ang minahan. Kapag nakalabas ka sa minahan, maging mapagbantay upang malaman na malapit nang sumabog ang minahan. Makinig para sa hindi pangkaraniwang mga tunog. Maaari mong mapansin ang isang bahagyang pag-click kung ang pressure plate ay pinindot, o ang contact pivot bar ay inilipat, o malamang na marinig mo ang pop ng takip na sumasabog. Bigyang-pansin din ang iyong nararamdaman. Kung ikaw ay napaka-alerto at mabagal na hakbang, madarama mo ang paghila sa kurdon, halimbawa.

            Ihagis kaagad ang iyong sarili sa lupa kung nagsimula ang pagsabog. Sumigaw ang mga sundalo ng "bumaba!". Kung napansin mo ang kahit isang senyales mula sa huling hakbang, o kung ang isang tao sa malapit ay sumigaw ng babala na siya ay nagpasabog ng isang minahan, pagkatapos ay ihagis ang iyong sarili sa lupa sa lalong madaling panahon. Magkakaroon ka ng hindi hihigit sa isang segundo bago sumabog ang minahan, ngunit kung gagamitin mo nang matalino ang pangalawang iyon, maiiwasan mo ang malubhang pinsala o kamatayan. Ang mga mina ay sumasabog paitaas, kaya ang pinakaligtas na bagay ay nasa lupa.

            • Kung maaari, bumagsak nang paurong upang maprotektahan ang tuktok mula sa mga shrapnel hangga't maaari. Bagama't malamang na dumaong ito sa isa pang minahan, ang lugar na nasa likod mo ang pinakaligtas na lugar na bumagsak dahil kakalakad mo lang dito.
            • Huwag subukang malampasan ang pagsabog; ang mga projectile ay pinaputok mula sa minahan sa libu-libong pounds bawat segundo, at ang radius ng biktima - ang distansya mula sa minahan kung saan maaari kang masugatan - umabot sa 100 talampakan o higit pa.
            • Markahan ang lugar ng panganib at iulat ito sa naaangkop na awtoridad. Kung makakita ka ng minahan, tulungan ang ibang tao na maiwasan ito sa pamamagitan ng pagmarka sa lokasyon nito. Kung maaari, gumamit ng mga simbolo o palatandaan na kinikilala sa buong mundo, o isang pangkalahatang lokal na babala. Tiyaking nasa ligtas na lugar ka bago subukang magtakda ng alerto. Markahan ang lugar ng panganib at iulat ito sa pulisya, yunit ng militar o mga lokal na sappers.

      Pag-iwas sa mga minefield

        Magbasa pa tungkol sa mga landmine. Ang unexploded ordnance ay isang termino na ginagamit upang tumukoy sa anumang uri ng explosive projectile, tulad ng mga bomba, granada, artillery shell. Nagamit na ang mga ito, ngunit hindi pa napapasabog, at napanatili ang kanilang potensyal na paputok. Ang mga landmine ay minsan ay itinuturing na isang uri ng hindi sumabog na ordnance, at habang ang mga mina ay nakakuha ng atensyon ng karamihan sa mga media outlet, lahat ng hindi malinaw na ordnance ay nananatiling mapanganib. Sa ilang bahagi ng mundo, ang hindi sumabog na ordnance, maliban sa mga minahan, ay nagdudulot ng pinakamalaking panganib.

        Alamin ang kasaysayan ng rehiyon. Sa tuwing maglalakbay ka sa isang hindi pamilyar na rehiyon, makabubuting suriin ang kasaysayan ng rehiyong iyon upang matukoy kung may panganib ng mga landmine. Ang mga rehiyong nakakaranas ng labanang militar ay lubhang mapanganib, ngunit ang hindi sumabog na mga bala ay nananatiling mapanganib pagkatapos ng pagtigil ng labanan.

        • Milyun-milyong mga minahan at hindi sumabog na mga bomba ang nananatili sa Vietnam, Cambodia at, halimbawa, Laos, at maging sa Belgium, na matagal nang hindi militar, sa nakalipas na ilang taon, ang mga tripulante ay naalis na ang daan-daang tonelada ng hindi sumabog na ordnance na natitira pagkatapos ng WWI at WWII.
      1. Bigyang-pansin ang mga palatandaan ng babala. Kapag hindi mo maasahan na minarkahan ang mga mina, dapat talagang lumayo ka sa mga minarkahan. Kasama sa mga internasyonal na kinikilalang simbolo para sa mga minefield ang isang bungo at mga crossbone at isang pulang tatsulok. Ang mga karatula ay madalas, ngunit hindi palaging, pula at kadalasang may nakasulat na "MINES" o "PANGANIBAN".

        • Kung saan walang mga palatandaan, ang mga impromptu na babala ay kadalasang ginagamit, tulad ng mga pinturang bato (karaniwang tinutukoy ng pula ang mga hangganan ng minahan, at ang puti ay nagpapahiwatig ng ligtas na daanan dito), mga tambak na bato, mga bandila na nakadikit sa lupa, mga tali ng damo o mga laso na nakakulong sa lugar.
        • Maraming mga minefield ay walang mga palatandaan ng babala, kaya huwag ipagpalagay na ang kanilang kawalan ay isang senyales na ang lugar ay ligtas.
        • Alamin sa lokal. Ang mga palatandaan ng babala ay hindi nagtatagal. Sa paglipas ng panahon, ang mga halaman, hayop, panahon, at mga tao ay nag-aalis o nagtatago ng mga palatandaan. Sa ilang mga lugar, ang mga palatandaan ng metal ay mahalaga materyales sa gusali, at madalas kang makakita ng tanda ng minahan, na ginagamit, halimbawa, upang magtagpi ng metal na bubong. Bukod dito, sa maraming lugar ay hindi kailanman naka-install ang mga babala. Gayunpaman, kadalasang alam ng mga lokal ang mga pangkalahatang lokasyon ng mga minahan at hindi sumabog na ordnance, kaya pinakamahusay na tanungin ang mga lokal kung ang lugar ay ligtas na tirahan, o mas mabuti pa, kumuha ng gabay kapag naglalakbay sa isang potensyal na mapanganib na lugar.

          Huwag lumihis ng landas. Maliban sa mga aktibong sitwasyon ng labanan. Kung ang mga tao ay regular na naglalakad sa daanan, maaari mong siguraduhin na ito ay hindi mina. Sa labas ng landas, gayunpaman, ang panganib ay maaaring tumago.

      • Bagama't ang karamihan sa mga tao ay pamilyar sa mga push mine na na-trigger ng isang taong nakatapak sa kanila o isang sasakyang nagmamaneho sa kanila, marami pang iba't ibang uri ng mga mina at mga paraan ng pagpapasabog. Ang ilan ay na-trigger ng depressurization (kapag may nagtaas ng bagay sa ibabaw ng minahan), ang iba ay gumagamit ng mga wire, vibration, o magnetic trigger.
      • Kapag may pag-aalinlangan, manatili sa mga sementadong kalsada dahil ang mga minahan ay hindi maaaring ibaon sa ilalim ng aspalto. Magkaroon ng kamalayan na (karamihan sa mga aktibong lugar ng digmaan) ang mga mina ay maaaring ilagay sa mga lubak, o ang wire ay maaaring itali sa kalsada upang magdulot ng pagsabog sa gilid ng kalsada.
      • Ang mga minahan ay maaaring gawa sa metal, plastik, o kahoy, kaya maaaring hindi ka palaging babalaan ng isang metal detector tungkol sa panganib.
      • Ang mga land mine ay matatagpuan kapwa sa mga minahan at sa mga minahan na rehiyon. Ang mga minefield ay mga lugar na may malinaw na mga hangganan - ang mga hangganan na ito ay hindi palaging nakikita, gayunpaman - kung saan ang mga minahan ay inilagay, kadalasan sa mataas na konsentrasyon, kadalasan para sa mga layunin ng pagtatanggol. Ang mga lugar na may mina, gayunpaman, ay walang malinaw na mga hangganan, at malamang na sumasakop sa mas maraming teritoryo kaysa sa isang minefield. Ang mga lugar na may minahan ay may mababang density ng mga minahan (mine here and there) at tipikal ng mga diskarteng gerilya.

      Mga babala

      • Huwag kailanman ipagpalagay na ang isang bagong "na-clear" na lugar ay ligtas. Ang pag-alis ng minahan ay isang masalimuot at nakakalito na proseso, at karaniwan nang ang mga landmine ay manatili sa isang lugar na opisyal nang naalis. Isa sa mga pangunahing dahilan nito ay ang mga minahan na nasa lupa sa mahabang panahon ay maaaring lumubog nang malaki. Gayunpaman, sa panahon ng taunang freeze-thaw cycle, ang hamog na nagyelo kung minsan ay tumataas at itinutulak ang malalim na mga minahan na ito sa ibabaw.
      • Huwag magbato ng bato o magtangkang bumaril sa isang minahan o hindi sumabog na ordnance. Kung mayroong higit pang mga mina, ang pagpapasabog ng isa sa mga ito ay mag-trigger ng isang buong chain reaction ng mga pagsabog.
      • Tandaan na ang mga minahan ay hindi gumagana tulad ng ginagawa nila sa mga pelikula - hindi ka makakarinig ng "pag-click" o iba pang mga senyales ng babala bago ito mag-activate. Hindi mo ito malalampasan sa pagtakbo, lalo na ang Bouncing Mine, na gumagamit ng pangunahing charge para iangat ang minahan palabas ng lupa bago paputukin ang pangalawang charge, na nakakalat ng mga metal na bola o shrapnel sa lahat ng direksyon. Ang mga particle na ito ay naglalakbay nang mas mabilis kaysa sa isang bala ng rifle at sa iba't ibang direksyon.
      • Huwag gumamit ng two way radio kapag ikaw ay nasa isang minahan. Ang signal mula sa radyo ay maaaring maging sanhi ng aksidenteng pagsabog ng ilang uri ng mga minahan o hindi malinaw na mga mina. Kung may iba pa sa minefield, lumipat ng hindi bababa sa 300 metro ang layo para makipag-ugnayan sa radyo. Ang isang signal mula sa isang mobile phone ay maaari ding aksidenteng magpasabog ng isang pampasabog na aparato (ang mga rebelde at terorista ay kadalasang gumagamit ng mga mobile phone upang malayuang magpasabog ng mga pampasabog na aparato, ngunit ang mga pagpapasabog na ito ay nangangailangan ng isang signal).
      • Huwag buksan o tangkaing sirain ang mga minahan o UXO maliban kung ikaw ay wastong sinanay at nilagyan.
      • Huwag maghulog o mag-drag ng anuman sa lupa habang umaatras ka.
      • Huwag kailanman lumakad sa isang minefield o may minahan na lugar nang sinasadya maliban kung ikaw ay isang wastong sinanay at may gamit na deminer.

Naghahanap ng mga poppy field, ngunit nakakita ng minahan habang gumagawa ng turismo sa droga sa Afghanistan? Walang saysay na isulat ang tungkol sa mga paraan ng paglilinis sa lugar gamit ang mga anti-personnel mine, kung hindi mo sinasadyang natapakan ang isa sa mga ito, hindi na ito makakatulong sa iyo, ngunit kung may natapakan itong iba, o masuwerte kang makapansin. ang pag-sign sa oras: "Mag-ingat sa mga minahan!", Pagkatapos ay alam ang mga pangunahing pamamaraan ng pagtula, pag-detect at pag-clear ng mga anti-personnel na mina, pati na rin ang mga patakaran ng pag-uugali sa mga lugar na may minahan, maaari mong ligtas na makapasa sa isang minahan at kahit na kumuha ng isa sa ang mga minahan na kasama mo bilang alaala.

Pansin! Ang pag-iingat ng mga bala, minahan at hindi sumabog na mga bala ay nakamamatay at may parusang kriminal!

Paano makahanap ng minefield

Para sa mga nag-iisip na sila ay isang cool na sapper, agad naming ipinapahayag na ang paglilinis ng mga minahan nang walang espesyal na kagamitan ay pagpapakamatay, at ang impormasyong ibinigay dito ay naglalayong sa mga paraan upang matukoy ang mga anti-personnel na minahan, pagkatapos nito ay minarkahan ang kanilang mga lokasyon at iniulat sa pagpapatupad ng batas mga ahensya.

Ang pag-alam na nakapasok ka sa isang minahan bago pa huli ang lahat ay hindi mahirap kung nakaugalian mong tumingin sa iyong mga paa at sa gilid habang naglalakad, at hindi binibilang ang mga bituin o uwak sa kalangitan, bagaman isang kawan ng mga uwak sa sarili. ay maaaring maging isang di-tuwirang senyales ng isang minefield, malamang na ngatngatin nila ang susunod na biktima ng minefield, na walang oras upang mahanap ito.

Mga palatandaan ng isang minefield:

Mga butas sa lupa mula sa mga sumasabog na minahan.
- Mga patay na hayop, o sa halip kung ano ang natitira sa kanila.
- Ang magkatulad na mga bakas ng paa sa lupa ay maaaring magpahiwatig ng isang minefield, lalo na kung ang distansya sa pagitan ng mga ito ay ilang metro, depende sa paraan ng paglalagay ng mga minahan.
- Mga walang laman na kahon at lalagyan ng uri ng militar.
- Mga abandonadong bahay, maliban kung siyempre ang minefield ay bahagi ng sistema ng seguridad ng tahanan.
- Ang mga lokal na residente ay maaaring independiyenteng markahan ang lokasyon ng mga minahan sa isang minahan. Makikilala mo ang mga palatandaang ito sa pamamagitan ng parehong maliliwanag na bagay o mga piraso ng tela na hindi akma sa lokal na tanawin.

Paano makadaan sa minefield

Kung nagawa mo pa ring makatapak sa isang anti-personnel mine, kung mabubuhay ka ay nakasalalay lamang sa iyong pagpipigil sa sarili, bilis at katatagan sa paggawa ng mga desisyon. Maglagay ng napakahigpit na bendahe sa anyo ng isang tourniquet sa itaas lamang ng sugat, tinali ang isang piraso ng tissue sa paligid ng nasugatan na paa kasama ng isang stick, paulit-ulit na lumiliko sa isang direksyon, kung saan ang piraso ng tissue ay humihigpit nang mas mahigpit sa paligid ng paa at itigil kahit napakabigat na pagdurugo. Dalhin mo ang naputol na paa, kung mabilis kang makakalusot sa minahan at makahingi ng tulong, malamang na maitahi mo ito muli.
Kailangan mong umalis sa minefield sa parehong ruta kung kailan ka pumunta dito, na tumuntong sa iyong sariling mga landas. Kung walang natitira pang bakas, o nakilala mo ang minefield bago mo ito matagpuan sa pamamagitan ng pagtapak sa isa sa mga minahan, ang daan pabalik, hindi bababa sa unang dalawang daang metro, ay pinakamahusay na pumunta sa sumusunod na paraan:

Subukang huwag gumapang o lumuhod, sa gayo'y bawasan ang lugar ng pakikipag-ugnayan sa lupa, kung maaari, lumipat sa iyong mga hawak.

0 Kumuha ng kutsilyo, isang matalas na patpat, o isang bagay na katulad niyan at maingat, sa isang 45-degree na anggulo, dumikit sa lupa sa harap mo, unti-unting gumawa ng ligtas na ruta sa pamamagitan ng minahan.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang solidong bagay, huwag subukang maghukay at alisin ito, kung ang lupa ay mabuhangin o bahagyang mabato, magiging masinop na dumaan sa minahan sa ibang paraan, na lampasan ang paghahanap, kung ang lupa ay naglalaman ng maraming bato at ang kutsilyo ay patuloy na bumabangga sa isang bagay na matigas, kapag naghuhukay, laging dumikit sa isang 45-degree na anggulo at maghukay sa ilalim ng bagay, hindi sa itaas, o mas mabuti pa, lumakad sa mga lugar ng mga potensyal na minefield na may do-it-yourself metal detector.

Ang pagkakaroon ng paghukay o paghanap ng isang tunay na minahan, sa anumang kaso huwag subukang i-clear ito sa iyong sarili, markahan ang lokasyon nito, halimbawa, sa pamamagitan ng pagtali ng isang piraso ng maliwanag na tela sa isang patayong nakatayo na stick at, nang makapasa sa minefield, tawagan ang mga sappers.

Ang pagsisikap na i-defuse ang isang minahan ay posible lamang sa isang talagang force majeure na sitwasyon, kapag, sabihin natin, ang iyong kasamahan ay nakatapak sa isang lumang-type na anti-personnel mine na sumabog pagkatapos alisin ang kanyang paa mula dito, at ngayon ay nakatayong nakaugat sa lugar, basang-basa sa pawis. Hukayin ang lupa sa paligid ng minahan sa isang pamilyar na paraan at hipan ang labis, mag-ingat na huwag hawakan ang minahan mismo. Ngayon maingat na tanggalin ang piyus, kadalasang matatagpuan sa minahan bilang isang hiwalay na elemento sa itaas na bahagi nito. Napakaswerte ng isang tao ngayong araw.
orihinal-

Kamakailan, humigit-kumulang 100 kilalang Europeo ang sumulat ng isang bukas na liham sa mga pinuno ng labing pitong bansa sa Europa. Sinabi ng liham na sa wakas ay napagtanto mismo ng mga pinuno ng Europa na hindi nila maaaring ipagpatuloy ang mga hakbang na matagal nang kailangang gawin. Maglagay muna ng stick sa mga gulong Korteng konstitusyunal Germany, na kinilala ang konstitusyonalidad ng European Financial Stability Fund. Kasabay nito, nagpasya siya na sa hinaharap ay walang mga hakbang na maaaring gawin nang walang pag-apruba ng Bundestag. Gayundin, sa wakas ay napagtanto ng mga pinuno ng mga bansang Europeo na hindi sapat na garantiya na ang mga pamahalaan ay maaaring masakop ang mga utang sa mababang antas ng interes. Kailangan din nilang i-regulate ang banking system.

Nagbukas ang mga pagkakataon para sa mga bangko sa Europa na bumuo ng pangalawang kapital, habang kailangan nilang ibenta ang kanilang mga bahagi sa halaga ng libro. Nagbibigay ito ng insentibo sa mga bangko na bawasan ang kanilang mga balanse sa pamamagitan ng pagbabawas ng pinakamataas na halaga ng mga pautang at mga portfolio ng pautang.

Ang parehong mga problema sa utang sa bangko at gobyerno ay nagpapatibay lamang sa isa't isa. Ang pagbaba sa mga presyo ng bono ng gobyerno ay nagpakita ng mahinang capitalization ng mga bangko, at ang katotohanan na ang estado ay kailangang tustusan ang recapitalization ay nagpapataas ng panganib na premium sa mga bono ng gobyerno.

Ngayon ang mga pinansiyal na merkado ay kinakabahan na inaasahan kung ano ang susunod na hakbang ng mga pinuno ng Europa. Ang Greece ay malinaw na nangangailangan ng isang maayos na restructuring, dahil ang isang hindi nakokontrol na default ay maaaring mag-trigger ng isang pagbagsak ng ekonomiya. Ang ganitong restructuring ay magkakaroon ng nakamamatay na kahihinatnan. Ito ay alinman sa pagpapatahimik sa mga merkado o patalasin ang sitwasyon sa kanila kahit na higit pa.

Natatakot ako na ang mga pinuno ng Europa ay maaaring hindi pumunta sa tamang paraan. Sa halip na magtrabaho sa mga garantiya para sa sistema ng pagbabangko, iniisip nila kung paano ito i-recapitalize. Nais nilang muling i-recapitalize ang bawat bansa, sa halip na gawin ito sa EU sa kabuuan. At mayroon silang magandang dahilan para dito. Halimbawa, hindi babayaran ng Germany ang recapitalization ng mga bangkong Pranses.

At kaya, ito ay kinakailangan upang italaga sa detalye ng isang makitid na landas na makakatulong sa Europa na dumaan sa "minefield". Una kailangan mong magbigay ng mga garantiya sistema ng pagbabangko, at pagkatapos ay i-recapitalize ito. Hindi na ngayon kayang i-recapitalize ng mga pamahalaan ng Europa. Sa katunayan, sa kasong ito, ang mga bansa ay hindi magkakaroon ng sapat na pondo upang masakop ang mga obligasyon sa utang. Hindi gaanong masakit na mag-recapital lamang pagkatapos humupa ang krisis at ang mga bono ng gobyerno, tulad ng mga stock sa bangko, ay bumalik sa normal na antas.

Ang mga estado ay kailangang magbigay ng matibay na garantiya sa mga bangko, dahil ang estado ang magbubuwis sa kanila. Ang mga bansang Eurozone ay mapipilitang pumirma sa isang bagong legal na may bisang kasunduan, na hindi pa naratipikahan. Sa madaling salita, hindi talaga ito pagbabago sa Kasunduan sa Lisbon, ngunit sa halip ay ang pagpapatibay ng isang bagong kasunduan. Ang pag-amyenda sa Kasunduan sa Lisbon ay lilikha lamang ng mga bagong problema.
Bilang kapalit ng mga garantiya, kailangang sundin ng malalaking bangko ang mga tagubilin ng European Central Bank. Ito ay isang radikal na hakbang, ngunit sa ilalim ng mga pangyayari ay kailangan lang gawin ang hakbang na ito. Ang Bangko Sentral ay may karapatan na bawasan ang palugit ng diskwento para sa mga bangkong tumangging makipagtulungan.

Ang European Central Bank ay makakapagturo sa mga bangko kung paano mapanatili ang kanilang mga linya ng kredito at mga portfolio. Kasabay nito, mahigpit niyang susubaybayan ang mga panganib na kinukuha ng mga bangko sa kanilang sariling paghuhusga. Sa kasong ito, mawawala ang isa sa mga pangunahing kadahilanan na naging sanhi ng kaguluhan sa merkado ngayon.
Posibleng maalis ang isa pang kadahilanan - ang kakulangan ng mga pondo upang masakop ang utang ng estado - sa pamamagitan ng pagbabawas ng rate ng diskwento ng Central European Bank at paghikayat sa mga bansang may mahirap na sitwasyon sa pananalapi na mag-isyu ng mga pederal na treasury bill. Sa totoo lang, ang mga bill of exchange ay maaaring ibenta ng CEB anumang oras upang maitumbas ang mga ito sa cash. At hangga't ang mga bangko ay tatanggap ng mas maraming tubo mula sa mga perang papel na ito kaysa sa mga deposito sa CEB, magiging kapaki-pakinabang para sa kanila na hawakan ang mga ito. Sa kasong ito, magagawa ng mga pamahalaan na sakupin ang lahat ng mga item ng paggasta sa loob ng napagkasunduang mga limitasyon sa mababang halaga. At kasabay nito, ang Artikulo 123 ng Kasunduan sa Lisbon ay hindi lalabag.

Ang pagpapatibay ng mga naturang hakbang ay magpapakalma sa mga pamilihan at magwawakas sa krisis. Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang pag-recapitalize ng mga bangko. Ngunit ang mga butas sa badyet ng EU na dulot ng muling pagsasaayos ng utang ng Greece ay kailangang mapunan kaagad. Alinsunod sa mga kinakailangan ng Aleman, ang karagdagang kapital ay makukuha mula sa mga merkado, at pagkatapos lamang mula sa mga estado. Sa kaso lamang ng kagyat na pangangailangan, ang kabisera ng European Financial Stability Facility ang gagamitin.

Ang isang bagong kasunduan sa Eurozone, na pinagtibay sa isang mas malayang kapaligiran, ay dapat maglatag ng pundasyon para sa pag-unlad sa hinaharap.
Sa panahon ng kaguluhan sa pananalapi, ang pagtitipid at mahigpit na mga paghihigpit ay hindi maiiwasan. Kung walang pangmatagalang paglago sa hinaharap, ang pasanin sa utang ay magiging hindi mabata, gayundin ang pagkakaroon ng Eurozone mismo. Magbubunga ito ng mga bagong problema, na, gayunpaman, ay maaaring malutas.

Ang isang malaking responsibilidad ay nakasalalay sa mga balikat ng opisyal ng SBU at ang pangunahing tauhan ng laro, si Major, na kung nagkataon ay naging isang stalker sa mga kalawakan ng Zone. Binigyan siya ng isang malinaw na gawain: hanapin ang mga nawawalang helicopter at alamin ang mga dahilan ng kanilang pagbagsak.

Ang mga unang hakbang na may isang lumang AKM at isang maliit na supply ng pagkain ay humantong sa kanya sa labas ng Zaton, kung saan agad niyang nakilala ang isang nag-iisang stalker. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, natututo ang mayor tungkol sa pinakamalapit na kampo, kung saan maaari mong malaman ang tungkol sa mga nawawalang helicopter.

Pumunta sa Skadovsk

Ang paghahanap na ito, sa katunayan, ay halos hindi matatawag na isang gawain. Sa halip, ito ay isang pahiwatig tungkol sa kung saan pupunta para sa impormasyon at kung saan maaari mong lagyang muli ang iyong pagkain at mga bala, dahil sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ay hindi isang bihirang kaso ang mga armas. Matapos makarating si Degtyarev sa Skadovsk, kakailanganin mong maghanap ng bartender na magbibigay sa iyo ng isang mahalagang gawain.

Pinagmulan ng glow sa Dredger

Isang grupo ng mga stalker ang natisod sa isang kakaibang glow para sa Zone on the Dredger, at ikaw, bilang isang bago at walang kinikilingan na tao, ay hinihiling na tingnan ang sitwasyon at ibigay ang iyong pagtatasa sa kung ano ang nangyayari. Ang bartender ay nagbabala nang maaga na ang isang malakas na pinagmumulan ng radiation ay napansin sa pasilidad.

Matapos ang babala ng bartender na sa hinaharap sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ang pagpasa ng Dredger ay maglalantad sa amin sa malakas na radiation, dapat kang mag-stock ng "Anti-Radium" at mga first-aid kit. Kapag nakarating ka sa glow, makikita mo ang ilang mga paraan upang makarating sa Dredger: sa pamamagitan ng pipe, na matatagpuan sa likod ng bagay, o sa pamamagitan ng mga tulay na matatagpuan mismo sa harap ng glow.

Pagkatapos mong makarating sa tulay ng kapitan, makikita mo na may nakasabit na artifact sa timon (ito ang pinagmulan ng kakaibang glow). Kapag umalis sa Dredger, isang grupo ng mga stalker ang sasalubong sa iyo, at ang isa sa kanila ay hihilingin sa iyo na bigyan siya ng isang artifact upang pagalingin ang isang nasugatan na kasamahan (sa katunayan, ito ay isang trick na ginagamit niya upang maakit ang item, kaya ang Ang tanging tamang solusyon ay barilin siya sa pagitan ng mga mata at higit pang makipag-away sa iba pang grupo).

Sa tabi ng glow, mahahanap mo ang mga sikreto ng Stalker. Ang "Tawag ng Pripyat" ay nagmumungkahi na bilang karagdagan sa mga nakamamatay na anomalya, maaaring mayroong napaka-kapaki-pakinabang na mga bagay doon. Sa pamamagitan ng paggalaw ng mga bilog sa tubig, matutukoy mo ang lokasyon ng isang mahalagang artifact (nagbabago ang lokasyon sa bawat paglabas).

Ang gantimpala para sa pagpasa ay naghihintay para sa mga sumusunod: ang mga coordinate ng cache at 3000 rubles.

Hindi naa-access na lalagyan at stalker na si Koryaga

Ang isang stalker na may palayaw na Koryaga ay nakakita ng isang magandang swag, ngunit isang lindol ang pumigil sa kanya na kunin ito, na nagtago ng artifact sa ilalim ng lupa kasama ang Cossack, kung saan ito nakaimbak. At higit pa rito, lumitaw ang mga snork mutants sa lugar. Ang gawain ay kunin ang swag at ibahagi ito kay Koryaga, ngunit ang stalker mismo ang magpapasya kung sasabihin o hindi sa kanyang employer ang tungkol sa paghahanap sa hinaharap.

"Tawag ng Pripyat": ang pagpasa ng misyon

Upang makapunta sa Cossack, kailangan mong tumagos sa fault na ipinahiwatig sa mapa, at pagkatapos ay lumabas. Sa daan, makakatagpo ka ng ilan, ngunit lubhang mapanganib at hindi kasiya-siyang mga nilalang ng Snork, na pinakamahusay na hinarap ng isang shotgun.

Kapag ang lalagyan at ikaw ay nasa isang ligtas na lugar, ikaw ay nahaharap sa isang dilemma: ibahagi ang swag kay Koryaga o itago ang lahat para sa iyong sarili. Naka-on karagdagang daanan sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ang mga artifact sa lalagyan at ang iyong desisyon sa kung ano ang gagawin sa Snag ay hindi makakaapekto sa anumang paraan, kaya maaari mong gawin ang gusto mo.

Kung magpasya kang panatilihin ang lahat para sa iyong sarili, pagkatapos ay kailangan mong dalhin ang lalagyan sa repairmaster, at para sa 500 rubles ay bubuksan niya ito para sa iyo, kung hindi, sa pamamagitan ng pagbabahagi sa stalker, makakakuha ka ng mga pagpipilian upang pumili mula sa: isang medikal na kit , isang helmet o isang artifact.

Pagkatapos mong lumabas sa lamat malapit sa anomalya ng Claw, mahahanap mo ang mga lihim ng Stalker (Tawag ng Pripyat) sa pamamagitan ng pagsusuklay sa lugar gamit ang isang detektor sa paghahanap ng mga kawili-wili at kapaki-pakinabang na artifact.

Ang crash site ng SKAT-5

Isa sa iyong mga priyoridad na gawain ay ang paghahanap ng mga nag-crash na helicopter. Ang SKAT-5 ay matatagpuan malapit sa exit mula sa Krug tunnels, humigit-kumulang sa gitna ng Marsh anomalya.

Upang ligtas na makarating sa helicopter, mas mahusay na gamitin ang mga bolts (button 6), kung hindi man ay makakatagpo ka ng hindi kasiya-siya at mapanganib na mga anomalya. Pagkatapos mong hanapin ang helicopter at ang kalapit na crate, makakatanggap ka ng mga supply at maglalaro ang isang key cutscene.

Sa pagbabalik sa larong "Stalker: Call of Pripyat" na mga cache ay matatagpuan sa Burnt Farm, sa pangunahing gusali. Kung saan maraming mga anomalya, kailangan mong umakyat sa hagdan, at sa dulong sulok ng attic ay namamalagi ang isang bihirang Vintar.

Ang crash site ng SKAT-2

Ito ay isa pang prayoridad na target para sa mga pangunahing sa lokasyon ng Ironwood. Matapos mong marating ang lugar, ang tanging at seryosong balakid na makakaharap mo ay ang lokal na poltergeist.

Ang larong "Stalker: Call of Pripyat" ay nagpadala sa major ng isang napakalakas na kaaway, at upang makayanan ang mutant poltergeist, kinakailangan na maghangad hindi sa lumilipad na mga bagay, ngunit sa halimaw mismo - isang mala-bughaw na globo na mukhang medyo parang electric charge. Mas mainam na magpaputok nang malapitan: ang mga pagpindot ng poltergeist ay hindi nakakaapekto sa kalusugan. Ang perpektong sandata, tulad ng sa kaso ng mga snorks, ay isang shotgun.

Ayon sa impormasyong nabasa mula sa on-board computer, nakakakuha kami ng mga mapa ng lugar na maaaring matukoy ng isang lokal na konduktor. Sa tulong nila, maglalagay siya ng bagong ruta at bibigyan ka ng malaking diskwento sa karagdagang "mga ekskursiyon" sa paligid ng Sona.

Hindi kalayuan sa tirahan ng poltergeist, mahahanap mo ang mga lihim ng Stalker ("Tawag ng Pripyat") sa maraming mga anomalya, kung saan ang paggamit ng detektor ay madaling makita ang mga napaka-kapaki-pakinabang na artifact.

Ang crash site ng SKAT-3

Matatagpuan ang helicopter sa lokasyon ng Southern Plateau, na hindi napakadaling puntahan nang mag-isa, kaya kailangan nating maghanap ng gabay sa katauhan ng stalker na si Noah, na nakatira sa Old Barge.

Ang larong "Stalker: Call of Pripyat" ay nagsasangkot ng ilang paraan upang makumpleto ang misyon na ito. Sa unang kaso, kailangan mong hanapin ang matandang si Noah, na magdadala sa iyo sa talampas. Sa pangalawang kaso, maaari mong gamitin ang mapanganib na daanan malapit sa Southern Plateau sa anomalya ng "Circus", kung saan mayroong isang maliit na daanan patungo sa mga snork cave, na lampasan kung saan makikita mo ang iyong sarili sa lugar.

Matapos suriin ang helicopter, matatanggap mo ang mga coordinate ng mga paglikas na kailangan mong suriin para sa karagdagang matagumpay na pag-unlad ng mga kaganapan.

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat", ang mga artifact ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagpunta nang mas malalim sa talampas at maingat na pakikipagtulungan sa detector, pagkatapos nito ay makakahanap ka ng isang natatanging item na nagpapanumbalik ng kalusugan at binabawasan ang radiation ng background.

Mga tool para sa magaspang na gawain

Ang Technician na si Cardan ay nangangailangan ng mga tool upang gumana, kung saan maaari niyang mapabuti ang armor, armas at iba pang kagamitan.

Kaya, nasaan ang mga tool sa "Stalker" ("Tawag ng Pripyat")? Nag-iimbak kami ng mga armas, bala, first-aid kit at lumipat sa lokasyon ng Sawmill. Sa daan, makakatagpo ka ng mga pulutong ng mga kalaban, at bago ka makarating sa pangunahing gusali, kakailanganin mong gumastos ng isang magandang bahagi ng mga bala. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, kung saan makikita mo ang isang malaking stock ng mga first-aid kit, bendahe, bihirang ammo at isang hanay ng mga tool para sa magaspang na trabaho.

Mga tool para sa mahusay na trabaho

Para sa parehong master Cardan, kailangan mong makahanap ng isang hanay ng mga tool para sa mahusay na trabaho. Ang set ay matatagpuan sa lokasyon ng "Substation workshops". Upang makapunta sa mga workshop, kailangan mong dumaan sa isang grupo ng mga mersenaryo. Mayroong dalawang senaryo: bibigyan mo sila ng anim o pitong lata ng nilaga at pinadaan ka nila, o dinaanan mo ang kanilang mga bangkay. Ang mga kasangkapan ay nasa dulo ng isang napakahabang silid sa mga kahon.

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ang mga cache ay matatagpuan sa daan patungo sa mga workshop, at sa iba pang mga lokasyon. Sa lugar na ito makakatagpo ka ng mahabang tubo na dumadaloy sa halos buong Zaton. Upang makuha ang cache, kailangan mong makahanap ng isang nahulog na haligi sa tabi ng tubo, at umakyat ito sa mga konsesyon, kung saan ang mahalagang premyo ay matatagpuan sa kongkretong suporta.

"Jupiter"

Kapag naabot mo na ang Jupiter, maaari mong lagyang muli ang iyong mga stock ng isang technician o vendor "sa likod ng mga bar" at simulan ang iyong misyon.

Pag-crash ng SKAT-1

Kinakailangang galugarin ang paligid ng halaman ng Jupiter at hanapin ang nahulog na SKAT-1 helicopter.

Ang pasukan sa site na may helicopter ay mina, at maaari ka lamang makarating sa bagay sa kahabaan ng bakod. Pagkatapos mong makarating sa helicopter, kailangan mong kunin ang isang itim na kahon malapit dito, ang impormasyon kung saan kakailanganin mong i-decrypt mula sa isang lokal na technician.

Matapos i-decode ng master ang mensahe mula sa itim na kahon, malalaman mo na ang lahat ng militar ay pumunta sa B28 evacuation point, iyon ay, ang opsyon na B208 ay awtomatikong tinanggal.

Ang mga lihim ng Stalker ("Tawag ng Pripyat") ay hindi matutuklasan gamit ang detektor. Makakatulong ito sa iyo na makahanap ng lubhang kapaki-pakinabang na mga artifact at bala. Upang mabawasan ang pagkawala ng kalusugan, pinakamahusay na kumilos nang maingat at gumamit ng mga bolts upang suriin ang lugar.

Check point B205

Kailangan mong bisitahin ang lokasyon ng Volkhov SAM upang suriin ang evacuation point para sa karagdagang mga pag-unlad sa laro ng Stalker: Call of Pripyat.

Ang mga espesyal na pwersa, na dating nagbabantay sa pasilidad, ay binubuo na lamang ng mga zombie. Ang pagpasok sa pangunahing gusali, kailangan mong makahanap ng isang maliwanag na mesa na may isang tala mula kay Tenyente Sokolov, kung saan ipinahiwatig ang kumbinasyon sa naka-lock na pinto (kakailanganin ito upang makarating sa Pripyat).

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ay matatagpuan ang pera sa pamamagitan ng pagpunta sa basement na "Volkhov", kung saan makakatagpo ka ng isang seryosong kalaban - si Burer, na matatagpuan sa malaking bulwagan. Matapos siyang patayin, maaari kang umakyat sa hagdan patungo sa armory, kung saan may mga cabinet na may mga bala at mga kahon ng pera.

Ang crash site ng SKAT-2

Ang isa sa mga SKAT helicopter ay nahulog sa teritoryo ng halaman ng Jupiter. Ang daan patungo sa bagay ay magiging mahaba at mahirap.

Kailangan mong magsimula mula sa hilagang pasukan hanggang sa halaman, unti-unting lumilipat papasok, hanggang sa timog na mga gusali. Ipinapakita ng mapa ang lahat ng mga pangunahing lokasyon at punto ng pagdaan ng halaman. Ang paghahanap ng karamihan sa mga kinakailangang papeles ay madali, ngunit ang administratibong papeles ay maaaring maging isang problema.

Sa pangunahing gusali ng halaman, kailangan mong umakyat sa kongkretong hagdan at dumaan sa tunel sa malaking bulwagan, kung saan matatagpuan ang SKAT-2 kasama ang bantay - Psi-Dog. Pagkatapos ng kanyang pagpatay at paghahanap ng helicopter, pumunta kami sa mas malalim na gusali at hanapin ang control room, kung saan ang mga administratibong dokumento na kinakailangan upang makapasok sa Pripyat ay namamalagi.

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ay matatagpuan ang mga armas sa likod ng mga garahe, sa teritoryo ng pabrika. Ito ay magiging isang napakalakas na rifle at bala para dito. Ang mga garahe ay binabantayan ng mga bandido, pagkatapos na patayin sila maaari kang makakuha ng isang grupo ng mga first-aid kit at mga bala sa isang lihim na lugar.

Punto B28

Ang evacuation point ay magiging available lamang sa mapa pagkatapos mong mahanap ang iyong paraan sa Pripyat sa planta ng Jupiter, kung saan nagiging malinaw mula sa mga dokumento na maaari mong maabot ang target sa pamamagitan ng mga lihim na tunnel sa ilalim ng gusali.

Kung hindi mo pa natagpuan ang lahat ng mga kinakailangang dokumento, pagkatapos ay ipapadala ka ni Azot sa paghahanap ng mga ito, ngunit kapag mayroon ka ng buong hanay, sasabihin niya sa iyo na hindi bababa sa tatlong mandirigma na may saradong sistema ng proteksyon sa paghinga ang kailangan para sa paglalakbay.

Nangyayari na ang Stalker "Tawag ng Pripyat" na bersyon 1.0 ay hindi nagpapakita ng lokasyon ng pagtitipon ng mga mandirigma malapit sa istasyon, kaya huwag mag-atubiling pumunta sa kalapit na tore at makipag-usap sa mga Zulu doon, na tutulong sa iyo na magtipon ng mga taong katulad ng pag-iisip. sa isang team.

Ang perpektong kasama sa paglalakbay ay si Wano, na kailangang magbayad ng 5000 para sa costume at pagkatapos ay ipadala siya sa Zulu. Si Tenyente Sokolov ay matatagpuan sa bunker ng mga siyentipiko. Mayroon ding costume para sa kanya, na makukuha mo pagkatapos makumpleto ang quest mula kay Ozersky. Kinumpleto namin ang gawain at ipinapadala din namin si Sokolov kasama ang suit sa Zulu.

Ang isang nabubuhay na Monolith na nagngangalang Tramp, na matatagpuan sa hilaga ng container warehouse, ay sasang-ayon sa iyong pakikipagsapalaran nang walang anumang tanong, dahil wala siyang mawawala, at ang pagkakataong makaalis sa lugar na ito ay hindi magiging labis para sa kanya. Nakikipag-usap kami sa kanya, ipinadala namin siya sa Zulu, at handa na ang koponan.

Pagkatapos mong makapasok at ng iyong mga kapwa manlalakbay sa mga tunnel, kakailanganin mong malampasan ang maraming anomalya at dumaan sa hadlang ng Monoliths. Matapos linisin ang teritoryo at makapasok sa susunod na zone sa pamamagitan ng isang reinforced concrete door, sasalubungin ka ng isang grupo ng mga zombie, na kailangan mo ring alisin (isang shotgun upang tumulong) at makarating sa itinatangi na hagdan patungo sa Pripyat.

Minsan ang naka-install na add-on na "Overlord" para sa "Stalker: Call of Pripyat" ay maaaring "hindi hayaan" na pumunta ka sa susunod na lokasyon, kaya bago pumunta sa susunod na lugar ay mas mahusay na i-off ang mod, at pagkatapos nito maaari mong i-on itong muli.

Pripyat

Pagkatapos mong pumasok sa liwanag ng araw, sasalubungin ka ni Commander Kowalski. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa labahan, kung saan matatagpuan ang kampo ng militar.

Mga tool sa pagkakalibrate

Kung mas maaga mong baguhin ang iyong mga armas, mas madali itong makumpleto ang mga karagdagang quest.

Pagkatapos mag-install ng mga add-on, ang larong "Stalker: Call of Pripyat" (mga mod para sa mga armas o bala ay tiyak na magiging kapaki-pakinabang) nang mas mabilis, ngunit ang interes sa mga quest mismo ay makabuluhang nawala, kaya mas mahusay na baguhin ang iyong arsenal sa iyong sarili.

Sa kabuuan, mayroong dalawang lugar sa Pripyat kung saan makakahanap ka ng mga tool sa pagkakalibrate - isang department store at isang lumang KBO. Sa loob ng department store, naghihintay sa iyo ang isang pakete ng mga aso at jerboa, na kung saan ay maiiwasan, makakahanap ka ng isang silid na may dilaw na salamin, kung saan ang mga kinakailangang kasangkapan ay nakahiga sa isang kahon sa likod ng pinto.

Sa lumang KBO, kakailanganin mong malampasan ang ilang mga anomalya at, pag-akyat sa ikalawang palapag, patayin ang burer, na nagbabantay sa calibration kit. Upang baguhin ang mga armas, maaari mong ibigay ang mga tool sa Azot o Cardan sa Jupiter. Gamit ang mga espesyal na cheat para sa "Stalker: Call of Pripyat", maaari kang makakuha ng isang malakas na gauss gun bilang resulta ng mga pagbabago, na pumapatay sa mga kalaban mula sa isang malayong distansya, na nag-iiwan sa kanila ng walang pagkakataon na mabuhay.

Matapos makumpleto ang paghahanap na "Radio Interference", kung saan kailangan mong alisin ang maanomalyang antenna, maaari mong simulan upang makumpleto ang iyong pangunahing gawain.

Dahilan ng pagbagsak ng helicopter

Ang isang technician sa isang kampo ng militar ay nakakita ng kakaibang signal malapit sa labahan, ito ay kinakailangan upang suriin ito at alamin ang pinagmulan.

Pagkatapos mong makarating sa punto, magiging malinaw na ang signal ay dynamic, at ang pinagmulan nito ay patuloy na gumagalaw. Dagdag pa, sa pagbalik sa base at pagkatapos maitaboy ang pag-atake ng "hindi kilalang", magiging malinaw na ang signal ay ipinadala ng maalamat na stalker na si Strelok, kung saan maaari mong malaman ang mga dahilan ng pag-crash ng helicopter.

Paglisan

Ito ang huling pakikipagsapalaran sa larong "Stalker". Pagkatapos mong matanggap ang lahat ng kinakailangang impormasyon mula kay Strelok, may pagkakataon ang militar na ilikas ka.

Kapag natapos na ang pagpapalaya, kailangan mong makipag-usap kay Kowalski para makapag-ipon siya ng isang detatsment na tutulong sa natitirang militar na lumikas. Ang layunin ng mayor ay protektahan sina Kovalsky at Strelok, at bilang karagdagan, ito ay kanais-nais na ma-secure ang buong grupo sa kabuuan.

Ang daan patungo sa evacuation point ay mapupuno ng pulutong ng mga kaaway: Monolith, zombie, mutant at iba pang masasamang espiritu. Sa mga huling minuto ng laro, ikaw o ang medic ay aatakehin ng isang controller, pagkatapos makipaglaban kung saan makikita mo ang iyong sarili sa bubong sa tabi ng mga rescue helicopter ng evacuation.

Mga code para sa "Stalker: Call of Pripyat"

Ang mga developer tulad nito ay hindi nagbigay ng mga code sa laro, at anumang na-dial na kumbinasyon ay hindi magbibigay sa iyo ng "omnipotence". Upang mabuhay sa mundo ng Pripyat, kailangan mo ng isang bahagyang naiiba, nakakalito na diskarte sa pagpasa. Samakatuwid, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na cheat sa "Stalker: Call of Pripyat".

  • Kung nais mong kumita ng maraming pera, maaari mong gamitin ang sumusunod na payo. Sa proseso ng pagpasa kailangan mong makuha ang tagumpay na "Mutant Hunter". Nagbibigay ito sa iyo ng pang-araw-araw na tulong ng munisyon sa iyong personal na crate. Matulog ng dalawa o tatlong oras, pagkatapos ay kunin ang mga bala mula sa kahon at ibenta ito. Ang ganitong aksyon ay maaaring gawin nang walang katapusan, mabuti, o hanggang sa maabot ang threshold ng iyong kasakiman.

Ang mga sumusunod na code para sa "Stalker: Call of Pripyat" ay magbibigay-daan sa iyo na palakasin ang iyong mga armas. Ngunit kailangan mong mag-ingat sa mga kumbinasyong ito, dahil mayroon silang isang pag-aari ng salamin - kung ano ang tumaas para sa iyo ay tataas din para sa kaaway. Ngunit sa anumang kaso, makatuwirang subukan, at doon ang lahat ay magpapasya para sa kanyang sarili kung ito ay isang katanggap-tanggap na opsyon o hindi.

Kailangan mong maghanap ng isang file na may pangalan ng armas na interesado ka sa mga folder ng laro at buksan ito gamit ang isang simpleng text editor. Ang mga kahulugan ng bawat item ay medyo malinaw, at sa kaso ng mga kahirapan, maaari mong gamitin ang anumang tagasalin mula sa Ingles.

  • Halimbawa, binago ng item na cam_relax_speed = 4 ang bilis ng pagbabalik ng paningin sa orihinal nitong posisyon para sa pagpapaputok pagkatapos ng isang shot. Maaari mong itakda ang halaga sa 0 at mag-enjoy sa high-precision shooting.
  • Susunod, ang isa pang kapaki-pakinabang na cheat tungkol sa distansya sa target ay fire_distance = 200. Itakda ito sa 1000 at ang distansya ay hindi na problema.
  • Binabago ng parameter na inv_weight = 1.5 ang bigat ng iyong armas, na lubhang kapaki-pakinabang kapag tumatakbo at iba pang mga sitwasyon. Huwag lamang itakda ito sa zero, kung hindi, ang armas ay mawawala lang sa imbentaryo.

Ang ganitong mga simpleng cheat, kahit na hindi sila nagbibigay ng "omnipotence", ngunit pinapayagan kang makayanan ang ilang mahihirap na sitwasyon na lumitaw sa panahon ng pagpasa ng laro.