Ересектерге арналған мерекелік ойындар. Балалардың күзгі кешіндегі ойындар (көп)

Жарыстар - көңілді компания жиналған кездегі ең жақсы уақыт. Кез келген кедергілерді болдырмау үшін алдын ала дайындалу керек. Таңдау кезінде орынды, реквизиттердің болуын және қатысушылардың қалауын ескеріңіз.

Ашық ойындар

ВИДЕО: Ересектерге арналған ашық аспан астындағы жарыстар

Істік табыңыз

Жүргізуші 5 адамды таңдап, барлығына көз байлап қояды. Осыдан кейін ол кездейсоқ ойыншылардың киіміне түйреуіштерді жабыстырады. Музыка қосылады.

Қатысушылар бір-бірінің үстінен түйреуіштерді іздей бастайды. Сонымен бірге сіз шақыра алмайсыз. Олардың көпшілігін тапқан адам жеңеді.

Барлық түйреуіштер бекітілуі керек. Жарысқа тек ересектер қатыса алады.

Үлкен тазалау

Мұндай ойын үшін сізге екі түсті шарлардың бірдей саны қажет. Жерге үлкен шеңбер сызыңыз және оны екіге бөліңіз. Барлық қатысқандар екі командаға бөлінеді.

Әрбір учаскеде доп кездейсоқ ретпен шашыраңқы. Олардың түсі белгілі бір командаға сәйкес келеді. Барлық доптарын қарсыластарының аумағына лақтырған қатысушылар жеңімпаздар болып табылады.

Аспаздар

Мұндай жарыс пикникті бастау үшін өте қолайлы. Екі команда сіріңкемен, қазандармен, бірдей пышақпен және картоппен қаруланған.

Белгі берілгеннен кейін әр команда от жағуға, картопты аршып, қазандық орнатуға кіріседі. Картоп тез пісетіндер жеңімпаз болады. Жарысты, мысалы, ең жылдам барбекюге өзгертуге болады.

Сиам егіздер

Ойыншылар екіге бөлінеді. Әр жұптың екі қолы мен екі аяғы бір-біріне байланған. Оларды енді пайдалану мүмкін емес.

Ойынның мәні - «Сиам егіздерінің» кейбір тапсырмаларды орындауы. Мысалы, картопты тазарту. Жеңімпаз - көптеген тапсырмаларды орындаған жұп.

Жарылыс

Бұл ойында қатысушылар да жұп болып бөлінеді. Әр командаға бес шар беріледі. Ерлі-зайыптылар оларды келесі позицияларда жарып жіберуі керек:

  • артқа қарай;
  • бір-біріне жағына қарай;
  • қолдар арасында;
  • іштен қарынға;
  • бір уақытта отыру.

Жарыс өте күлкілі көрінеді. Өйткені, қатысушылардың шар жарылғанда қозғалып, шырылдауы күлкілі. Сондықтан ойын ойыншыларды да, жанкүйерлерді де қызықтырады.

Ішкен

Жарыс үшін сізге қажет: шұжық, сусыны бар бөтелке, табақ, пышақ, шанышқы және стақан. Әрі қарай, сіз үш адамнан тұратын екі команданы таңдауыңыз керек. Барлығы бірдей қашықтықта үстелден алыстайды.

Алдымен қатысушыларға ас беріледі. Командадағы бірінші ойыншы шұжықтың бір бөлігін кесуге жүгіреді. Екіншісі оны шанышқымен шаншып алады. Үшіншісі жеуі керек.

Енді командалар ішу керек. Енді барлық қатысушылар бөтелкені ашып, оны стақанға құйып, ішеді. Тапсырмаларды тезірек орындаған топ жеңеді.

Аш жануар

Сізге екі волонтер және ойнау үшін тамақ керек. Мысалы, туралған шұжық.

Қатысушылар тамақты кезекпен ауыздарына салып, қарсыласына «аш жануар» тіркесін айтады. Бұл жағдайда сіз жұта алмайсыз. Бірінші күлген ойыншы жеңілген болып саналады.

Қазына іздеуде

Мұндай жарысқа дайындық қажет. Баяндамашы қазынаны алдын ала жасыру керек - сыра қорабы.

Допты ұстау

Қатысушылар төрт командаға бөлінеді. Көптің көмегімен екеуі басшы, қалғандары құл болады. Жетекші командалар бір-біріне қарама-қарсы, ал құлдар олардың арасында орналасқан.

Жетекші командалардың қатысушылары алма-кезек допты лақтырады. Ізбасарлардың міндеті – оның жолын кесу. Егер олар сәтті болса, командалар орындарын ауыстырады.

Маған сусын беріңіз

Мұндай жарыс үшін сізге 6 ойыншы, 4 стакан және бірнеше пластик бөтелке қажет. Олардың қақпақтарында тырнақты пайдаланып, әрқайсысында бір тесік жасау керек. Ойыншылар екі командаға бөлінеді.

Капитандар бөтелкелерді ашпай немесе қолдарын қолданбай екі стаканға су құюы керек. Қалған қатысушылар оны тез ішеді. Қарсыластарынан тезірек қиындықты жеңген команда жеңеді.

Сөмкелер

Бұл ойын үшін сізге көп сөмкелер қажет болады. Баяндамашы сыйлықты басынан белгілі бір қашықтықта қалдырады. Қатысушылар аяқтарын сөмкеге салып, команда бойынша секіре бастайды. Кім сыйлыққа бірінші жетсе, оны өзіне қалдырады.

Бөтелкелерді табыңыз

Бұл ойын сіздің көңіл-күйіңізді көтеруге ғана емес, сонымен қатар сусындарды салқындатуға да көмектеседі. Кебаб дайындап жатқанда жалықтыратындарға өте ыңғайлы. Жүргізуші бөтелке салынған қапты өзенге тығып қояды.

Ойыншылар резервуарды аралап, сусындар іздей бастайды. Жүргізуші «ыстық» немесе «суық» ұсына алады. Жеңімпазға барбекю таяқшасын бірінші болып таңдауға рұқсат етіледі.

Көйлек-шешін

Қатысушылар екі командаға бөлініп, бір сапқа тұрады. Олардан белгілі бір қашықтықтан кейін қалпақ, футболка және шалбар қалдырыңыз (жақсырақ үлкен).

Белгі берілгеннен кейін әр ойыншы заттарға жүгіріп, киіп, шешіп, таяқшаны келесісіне беруі керек. Жеңімпаз - мүшелері тапсырманы тезірек орындаған команда.

Жұмыртқа

Бұл жарыс үшін сізге қасықтар қажет, шикі жұмыртқаларжәне тапсырмалар жазылған қағаздар. Жүргізуші жерге «дәлізді» салады.

Қатысушылар бір-бір қасықты тістеріне алып, үстіне жұмыртқа салып, «дәлізден» өтеді. Қалғандары «тамшы», «жетпейсің» деп айқайлап, оның назарын аударуға тырысады. Жұмыртқаны түсірген ойыншы тапсырманы орындауы керек.

Шоколадты азғыру

Бұл ойын жылы маусымға жарамды. Қатысушылар міндетті түрде купальник пен сандық киюі керек. Жүргізуші ерлерге арналған көзді байлап қояды. Шоколадты да сындырып, қыздардың үстіне қояды.

Жігіттер тәттілерді еріндерімен тауып жеу керек. Барлығы тапсырманы орындап болған соң, ұлдар мен қыздар орындарын ауыстырады.

Мұндай ойынға тек сүйіспеншілікпен қарым-қатынаста емес ересектер ғана қатысуы керек. Әйтпесе, қақтығыстар туындауы мүмкін.

Допты сақта

Мұндай жарыс үшін сізге көптеген шарлар қажет болады, олар үрленіп, әр ойыншының бір аяғына байланады. Жерде үлкен шеңбер сызылған. Барлығы дайын болғаннан кейін жүргізуші музыканы қосады.

Ән ойнап жатқанда, қатысушылар шеңберден шықпай, бір-бірінің доптарын соға бастайды. Музыка өшкенде допты тұтас ұстай алмағандар шеңберден шығарылады. Акция бір ғана жеңімпаз қалғанша жалғасады.

Тыныс алғыш

Бұл ойын компания табиғатта өткізген барлық уақытта жалғасады. Ол мерекенің жанында бір ағашты таңдайды. Оған шкала бекітілген, оның астында олар 40 градус, ал нөлден жоғары жазады.

Тамақтану кезінде қатысушылардың әрқайсысы алкотестерден өтеді. Ол үшін арқасымен ағашқа тұрып, еңкейіп, қағаз бетіне із қалдыру үшін қолын екі аяғының арасына қарындашпен жабыстырады. Тест әр жолы қиынырақ және күлкілі болады.

Үстел ойындары

ВИДЕО: Үстелдегі ең жақсы ойындар

ТОП-5 ОЙЫНДАР

Үстел басындағы компания үшін ТОП-5 көңілді ОЙЫНДАР

Кіруге болмайды

Мұндай көңіл көтеру тамақты бастау үшін тамаша. Әрбір қонақ отырар алдында ол қандай да бір тапсырманы орындауы керек. Үй иесіне мақтау айту сияқты қиын болмауы керек.

Мас жұп

Жарыс үшін сізге бірнеше сусын бөтелкелері мен көзілдірік қажет. Қатысқысы келетіндер екіге бөлінеді. Ерлі-зайыптылардың бірі бөтелке, ал екіншісі стақан алады.

Белгіде барлығы көзілдірікті мүмкіндігінше дәл толтыруға тырысады. Бірақ сонымен бірге бөтелкені қолыңызбен алуға тыйым салынады. Жеңіс тезірек және саналы түрде күресетін жұпқа беріледі.

Телепат

Үстелге қатысушылар саны аз бірнеше команда таңдалады. Барлығы жұдырықтай түйілген оң қолын көтереді. Көшбасшының «телепат» командасынан кейін ойыншылар саусақтардың еркін санын ашады.

Ойынның мәні - командалардың бірі бірдей санды көрсету. Сөйлесуге тыйым салынады. Бірақ қатысушылар басқа жолдармен келіссөздер жүргізуге тырысуы мүмкін, мысалы, жөтелу немесе қағу.

Ұрықтар

Қатысушылардың бірі барлығына арқасын бұрады. Жүргізуші кез келген адамды нұсқап, «бұл фантом не істеу керек?» Деген сұрақты қояды. Тапсырмалар өте күлкілі болуы керек, мысалы:

  • қолыңызды аспанға көтеріп, шетелдіктерден сізді үйге қайтаруды сұраңыз;
  • өтіп бара жатқан адамдарды мерекемен құттықтау;
  • бір стақан жоғары тұзды су ішіңіз;
  • құрттың фотосын басып шығарыңыз және кез келген адамнан қашып кеткен үй жануарыңызды көрген-көрмегенін сұраңыз;
  • аялдамада бүкіл ән айту.

Ең қызығы, тапсырма берген адам оны кездейсоқ өзі таңдай алады. Ойын әлдеқашан ескіргенімен, мерекелік көңіл-күйге кепілдік береді.

Біз апельсинді бөлістік

Келесі көңіл көтеру үшін сізге апельсиндер, пышақтар және кез келген командалар қажет болады. Әр топ өз капитанын таңдауы керек. Ойынды бастап, аяқтайтын да сол.

Жүргізушінің белгісі бойынша топ кезек-кезек апельсиннің қабығын аршып, тілімдерге бөліп жеуі керек. Капитан процесті бастап, соңғы сынаны жеуі керек. Ең жылдам команда жеңеді.

Дирижер

Жүргізуші барлығына таныс әнді қосады. Қол көтерсе бәрі ән салады, түсірсе үнсіз қалады. Қателескен қатысушылар ойыннан шығады.

Жеңіс ең ұқыптыға беріледі. Ойынның қарқынды болуы үшін жүргізуші қолын өте жылдам пайдалана алады. Ол қажет емес кезде ән айтуды жалғастырып, бәрін шатастырып алады.

Ең ақылды

Мұндай көңіл көтеру үшін сізге алкогольдік сусындар мен көзілдірік қажет. Соңғысы қатысушылар санынан аз болуы керек. Жүргізуші алкогольді құйып, музыканы қосқанда белгі береді.

Отырғандардың бәрі әнді естігенде, үстелді айнала билейді. Музыка ойнауды тоқтатқаннан кейін қатысушылар көзілдіріктерін ажыратады. Ештеңесіз қалғандар ойыннан шығады.

Бірінші айналымнан кейін ойын қайтадан жалғасады. Өзгеріс үшін сусындардың дәрежесін біртіндеп арттыруға болады. Конкурс тек бір жеңімпаз қалғанда ғана аяқталады.

Ойын барысында үстелден қажет емес заттарды алып тастаңыз. Әйтпесе, шетіндегі ыдыс-аяқтар сынуы мүмкін.

Егер сіз не істейсіз?

Жүргізуші ойыншыларға әртүрлі сұрақтар қояды. Мысалы, сіз не істер едіңіз, егер:

  • шетелдіктер сізді ұрлады;
  • сіз бүкіл жалақыңызды үш күнде жұмсадыңыз;
  • бір ай бойы интернетті пайдалану мүмкін болмайды;
  • сіз кеңседе қамаласыз.

Сұрақтар қаншалықты күлкілі болса, соғұрлым күлкілі болады. Жеңімпазды жалпы дауыс беру арқылы анықтауға болады.

Диктант

Бұл ойынды ойнау үшін сізге екі қатысушы, интернеттен басылған әңгімелер, шырын, қағаз және қалам қажет. Бірінші ойыншы аузына шырынның аз мөлшерін алады, бірақ оны жұтпайды. Оған тарих парағын беріп, диктант жазуды сұрайды.

Екінші қатысушы естігенін жазып алуға тырысады. Сайыс аяқталғаннан кейін барлығы шыққан әңгімені тыңдайды. Әдетте мұндай ойын өте күлкілі болып шығады.

Тәттім

Үстел басында отырған қонақтардың бірі олардың артында тұрады. Қалғандары кәмпиттерді алып, тез бір-біріне береді. Жүргізушінің міндеті - кімнің қолында тәтті болса, соны ұстау.

Арақ

Бұл ойынды барлығы жеткілікті мөлшерде ішкен кезде ойнау керек. Жүргізуші үстелден тұрып, бір минут ішінде қонақтардың ең мас болғанын анықтайтынын ескертеді.

Осыдан кейін жүргізуші өзі атаған тақырыпқа неғұрлым мейірімді реңк беру керектігін түсіндіреді. Мысалы, шұжық - шұжық, мандарин - мандарин. Барлық қонақтар байсалдылық жауаптың жылдамдығымен анықталады деп ойлайды.

Осындай сәтте жүргізуші «су» сөзін айтады. Әдетте мұндай сәтте «арақ» деп жауап береді. Қателік жіберген қонаққа жалпы күлкі арасында «қажетті күйге жеткен» дипломы беріледі.

Водохлеб

Жарыс үшін сізге қасықтар мен су толтырылған екі үлкен тостаған қажет. Барлық қатысқандар екі командаға бөлінеді.

Белгі бойынша барлығы бір қасық су ішіп, ыдысты келесіге береді. Көңіл көтеру кезінде су шашпау керек. Тостағандағы заттарды бірінші босатқан топ жеңеді.

Пайдалы зат

Жүргізуші кез келген затты қасында отырған адамға береді. Қонақ бұл затты қалай пайдалануға болатынын айтып, келесісіне беруі керек. Бұл заттың қандай пайда әкелетінін ойламайтын адам ұтылды.

Уақытты жақсы өткізу үшін үстелден кетудің қажеті жоқ.

Бір топ ересектер дастархан басына жиналып, біреудің туған күнін тойласа, дастархан әдетте өткеннің ностальгиялық естеліктеріне айналады. Бұл жерде ешнәрсе жоқ, бірақ мұндай қуанышты күнді бос әңгімеге айналдырып, асқазаныңызды дәмді тағамға толтыру - туған күн иесі қалаған мереке форматы емес. Мұндай компанияны қалай жандандыруға болады? Әрине, ең қызықты конкурстарды қолданыңыз! Олардың таңдауы соншалықты кең және әртүрлі, ол азат етілген жастарға да, туған күн иелеріне де қолайлы.

Алкогольдік жарыстар

Толып кету

Ересектер компаниясының туған күніне арналған жарыстар көбінесе алкогольсіз аяқталмайды, мысалы, бұл. Әр қатысушының алдында үстелге бір стақан алкоголь (мүмкін су) және бос стакан, сондай-ақ коктейль сабаны қойылады. Олардың міндеті - сұйықтықты бір стақаннан екіншісіне сабанның көмегімен басқаларға қарағанда тезірек құю.

Қонақтарға арналған қызықты тост тапсырмалары

Барлық адамдар тост айтуды жақсы көрмейді және білмейді, ал көбісі «саған денсаулық пен бақыт тілеймін!» деген банальды сөзден бас тартады. Сондықтан ересектерге арналған өте күлкілі алкогольдік туған күн конкурстары әсіресе танымал. Бұл қиындықтарды болдырмас үшін және сонымен бірге аудиторияны қызықтыру үшін қонақтарды әдеттен тыс стильде құттықтауларды айтуға болады. Әрбір қонаққа тостты қалай жасау керектігі туралы нұсқаулар бар қағазды беру керек. Мұнда бірнеше қызықты нұсқалар бар:

  • Барлық сөздері бір әріптен басталатын құттықтау сөз тіркесін құрастырыңыз, мысалы: «Сізге ыстық тілектер, көңілді өмір, отты әйелдер тілейміз!».
  • Құттықтауда кейбір жануарды пайдаланыңыз, мысалы, «Қанша сияқты сымбатты болыңыз!»
  • Құттықтау сөзін тағаммен байланыстырыңыз, мысалы, «Өміріңіз балдай тәтті болсын!».
  • Шетел тілінде тост жасаңыз.
  • Сөйлеушінің өзі тост жасауы керек сөздердің тізімін беріңіз.
  • Құттықтауларыңызды әнмен орындаңыз.

Лас жарыстар

Аралас жұмыртқалар

Күлкілі, әсерлі жарыстарды іздейтін кез келген адам жақсы «жылылған» компания үшін кештің шарықтау шегі болатын біреуін таңдай алады. Ең «бөлінген» ер адамдар оған қатысуға келіседі. Бір жұп шикі бар мөлдір пластик қап тауық жұмыртқасыолардың тізе деңгейінде салбырап тұруын күтумен. Бірінші жұп «сақинаға» шақырылады. Аяқтары кең алшақ, аздап еңкейіп тұрған «күрескерлер» жамбастарын сермеп, жұмыртқа салынған сөмкелерін қарсыласының доптарына соғуға тырысады. Жұмыртқалары бұзылып, сынған адам ұрыс даласынан масқара болып кетеді, оған келесі жұп шақырылады.

Екеуін немесе кем дегенде бір жұмыртқаны сақтаған жеңімпаздар өзара кездесіп, финалдық жеңімпазды анықтайды, жарыс аяқталғаннан кейін оны «Ең күшті жұмыртқасы бар адам» деп атауға болады және арнайы сыйлықпен марапатталады. Дәстүрлі түрде ерлер арасында ойнағанымен, оны әйелдер де орындай алады (яғни жұмыртқаны әтеш емес, тауық басады).

Әйел заттары

Ересектердің туған күніне арналған дөрекі байқаулар мұнымен бітпейді. Келесісі біраз уақыттан кейін өзін кішкентай әйелдер сияқты сезінуге тура келетін ер адамдарға ғана арналған. Сонымен қатар, олардың алдындағы тапсырма мүлде қиын емес, әрбір әйел оны күн сайын оңай жасайды - сізге көкірекше кию керек және мүмкіндігінше тезірек. Мұндай трюк барлық ер адамдар үшін оңай емес, сондықтан жиналған қонақтар ерлердің әрекеттерін тамашалап, көңілді болады.

Жарыстың барлық қатысушылары жеңімпазды анықтап, ақырында өздеріне «кеселерді» кие алатын болса, келесі тапсырма оларды тағы да біраз уақыт жарыса алып тастау болады. Қатысушылардың арасында қызарып, қызарып, қыздардың көкірекшелерін шешіп алғанын айтып, оны өзіне кимей-ақ қоятын біреу болатыны сөзсіз.

Көңілді ауыстыру

Бұл сайысқа бір қыз бен екі жігітті таңдау керек. Қызды диванға жатқызып, денесіне жеуге болатын ұсақ заттарды (жаңғақ, печенье кесектерін, т.б.) жатқызады. Осыдан кейін бір жігіттің көзін байлап, қыздың үстінде жатқанның бәрін қолсыз, көзін байлап жеуді ұсынады. Жүргізушінің пәрменімен жігіт күрделі әрекеттерді бастайды, бірақ мәселе бұрын қыздың орнына басқа жігіт диванда байқалмай шығады. Барған сайын құмарлығы артып келе жатқан жігіт айналасындағы күлкі басталғанда бірдеңе дұрыс емес екенін сезіне бастайды.


Бірақ есіңізде болсын - мұндай ұятсыз туған күн конкурстары тек әзіл сезімі бар ересектерге ғана рұқсат етіледі. Сондықтан бұл бәсекелестікті өз тізіміңізге компанияның оған барабар жауап беретініне сенімді болсаңыз ғана қосыңыз.

Күлкілі интимдік сайыстар

Қызыл қыз

Кеш қонақтарының арасында жүргізуші юбкамен келген бірнеше ханымдарды таңдауы керек. Соны тауып алып, еденге кілемше төсейді, ал ханымдар көздерін байлайды. Олардың міндеті - кілемшенің үстінен қол тигізбеу үшін аяқтарын алшақ қойып өту. Барлық қыздар бұл тапсырманы орындағаннан кейін, жүргізуші тез арада кілемнің үстіне бетін қойып, ханымдардан көз байлауларын шешуді сұрайды. Жарыстың жеңімпазы - ашылған суретті көргенде басқаларға қарағанда қызарған ханым. Сізге осындай қызықты туған күн сайысы қалай ұнайды?

Әдепкі

Конкурсқа қатысу үшін 3-4 жұпты жинаңыз. Жалынды әуеннің астында қыздар «депозиттер салуы» керек - олардың жастарының киімдеріне шағын купюраларды жасыру. Барлық «жарналар» жасалған кезде, жастар ауыстырылады және жүргізуші күтпеген жерден «Әдепкі! Салымдарыңызды алыңыздар!» Басқа әуен астында қыздар белгілі бір уақыт ішінде «депозиттерді» тауып алып тастауы керек. Басқалардың «депозиттерін» алуды ұсыну одан да қызық болады.

Көңілді конкурстар мен ойын-сауық

Қандай да бір себептермен, жиі құрметті адамдар ойын-сауық жарыстары балаларға қолайлы деп санайды, бірақ олай емес. Тіпті құрметті ересек ағалар мен апалар да туған күніне арналған көңілді конкурстарға қатыса алады. Сізге жай ғана демалып, жүргізушіге сеніп, ләззат ғана емес, жақсы көңіл-күй де алу керек!

Компроматтар

Мұндай байқаулар мен туған күн ойын-сауықтарында ересектер ерлі-зайыптыларды тартуы керек. Еркектер, әйелдерінен жасырын түрде, сандардың астына кез келген 10 жануардың атын қағазға жазады. Шеңберіндегі әйелдер де солай істейді. Ойын басталған кезде жүргізуші сөз тіркесін бастайды және әйелдерден оны тізімдегі бірінші санның астында тұрған сөзбен жалғастыруды сұрайды, ал келесі сұрақтарға сөздер қатаң түрде тізімге сәйкес қосылады. Анықталғандай, күйеуі:

  • Әдемі...
  • Мейірімді, сияқты...
  • Көпшіл, сияқты...
  • Тәуелсіз сияқты...
  • Беделді...
  • Мықты...
  • Тез...
  • Мінезі бойынша ұқсас...
  • Сырттай ұқсас ...
  • т.б.

Содан кейін әйелдерге мінездеме беру кезегі күйеулерге келеді. Сонда әйелі:

  • сияқты туыстарымен ...
  • Көлікте, мысалы ...
  • Дүкенде...
  • сияқты әріптестермен ...
  • Достармен, сияқты...
  • Кафеде немесе мейрамханада, мысалы ...
  • Демалыста, мысалы ...
  • Балалармен, мысалы ...
  • СПА сияқты...
  • т.б.

Пілді сал

Қонақтар екі топқа бөлінеді, олар бір парақта ұсынылады. Әрі қарай, команда мүшелері кезекпен және көздерін байлап, пілдің элементтерін салады: біріншісі - денесі, екіншісі - басы, үшіншісі - діңі, төртіншісі - аяғы және т.б. Жеңімпаз - кімнің командасы сәл көбірек сурет салу бұл жануарға ұқсайды.

Ауыстыру

Мерекелік туған күн конкурстары көп болуы міндетті емес, мысалы, 3 адам қатысады. Үй иесі оларды үстелге қойып, әрқайсысының алдына бір табақ қояды: біреуінде банан тілімімен, екіншісінде алмамен, үшіншісі торт тілімімен. Осыдан кейін ол олардың көздерін байлап, олардың қолдарын қолданбай, мүмкіндігінше тезірек, бұйрық бойынша жеу керектігін түсіндіреді. Бірақ барлық қатысушылардың көздері байланған соң, олардың десерттері басқа нәрсемен ауыстырылады, мысалы, бананның орнына қияр, алманың орнына - лимон, ал торттың орнына - қыша қосылған шұжықтың бір бөлігі. Жеңімпаз - тәттінің күтпеген дәміне қарамастан, оны бірінші жеген қатысушы.

Сиырды сауыңыз

Шар жарыстарын қалайсыз ба? Олар өте күлкілі болуы мүмкін, әсіресе олар әдеттегі шарлар емес, медициналық қолғаптар болса. Қатысушылар жұпқа бөлінуі керек және әр жұпқа әр саусаққа түйреуіш тесілген резеңке қолғап беріледі. Қолғапқа су құйылады. Бір ойыншы қолғапты ұстаса, екіншісі оны «сауға» тырысады. Кім көбірек алаңдаса, сол жеңімпаз. Бұл жарыс неғұрлым күлкілі болып көрінеді, соғұрлым оған сауу процесі қалай болатынын білетін адамдар аз қатысады.


Картоп

Керемет мобильді жарыстар өте әртүрлі. Бұл жағдайда жұп ойыншылар бәсекеге түсе алады, олардың белдігіне картоп еденге дерлік тиіп тұруы керек ұзын сымға байланған. Бастау сызығында екі бос темекі қорабы еденге қойылған. Қарсыластардың міндеті - аяқтарының арасында тербелген картоптары бар пакеттерін қарсыласынан жылдамырақ мәреге итеру.

Барлығы үшін керемет зиянсыз жарыстар

25 мақтау

Мерекенің барлық қонақтары 2 командаға бөлініп, әрқайсысына бос парақ берілуі керек. 2,5 минут ішінде әр команда өз парағына 25 мақтау жазуы керек. Осыдан кейін баяндамашы парақтарды таңдайды және олардағы жазуларды салыстырады, сол мақтауларды сызып тастайды. Ең көп құттықтаған команда жеңімпаз деп танылады.

Байланыс

Сондай-ақ туған күн иесіне арналған конкурстар бар, онда ол шақырылған қонақтармен тең дәрежеде қатысады және мұнда ол басты рөлді алады. Туған күн иесі бөлменің ортасында орындыққа немесе үстелдің басына отырады, сол жерден ол жиналғандардың барлығын көре алады. Тек жүргізуші ғана оның артында тұрады да, сол жерден қонақтарға кейбір фактілер («костюм киді», «егіз бала туды», «шетелге саяхаттаған», «велосипед мінген» және т.б.) көрсетілген карточкаларды көрсетеді. Бұл факт кімге қатысты болса, сол тұруы керек және мұндай адамдар бірнеше болуы мүмкін. Туған күн иесінің міндеті - бұл адамдарды қандай факт байланыстыратынын түсіну.

мені тап

Туған күн кешіне қатысқандардың барлығына жүргізуші олардың сыртқы түрін сипаттайтын қағаз бөліктерін таратуы керек. Осыдан кейін барлық жапырақтар қорапқа немесе сөмкеге жиналады. Баяндамашы қораптан бірінші парақты алып, оны оқиды және барлығы бұл сипаттама кімге сәйкес келетінін болжауға тырысады. Әрбір қатысушының әрбір сипаттама үшін бір ғана әрекеті бар. Байқаудың жеңімпазы - сипаттамалар бойынша ең көп қонақтарды анықтай алған адам.

Сиқырлы доп

Бұл заманауи туған күн байқауы кішкентай сыйлықтарды көптеген үлкен қораптарға орау американдық әдетке ұқсайды. Бұл дәстүрді әзіл ретінде мерекемізге көшіруге болады. Ол үшін біз «сиқырлы» допты соқыр етеміз.


Алдымен сізге дайындалу керек: қысқа жұмбақтарды тауып, оларды қағаз қиындыларына жазыңыз. Содан кейін кішкене кәдесый алып, оны фольгаға орау керек. Жұмбақпен қағаз парағын фольгаға жабысқақ таспамен бекітіңіз. Содан кейін сыйлықты фольганың келесі қабатымен қайтадан орап, оған басқа басқатырғышты қайта бекітіңіз. Осындай қабаттардың нәтижесінде сіз кем дегенде 6-7 алуыңыз керек. Бұл жағдайда тереңдікте ең қиын жұмбақ болуы керек, ал сыртында - ең қарапайым.

Әрі қарай, сіз лоттарды лақтыруыңыз керек, нәтижесінде алынған сиқырлы допты бірінші болып ашатын болады. Фольганың бірінші қабатын алып тастағаннан кейін, бірінші қатысушы 5 секунд ішінде шешуі керек бірінші жұмбаққа жетеді. Егер ол жеңе алмаса, онда оның барлығы көмекке келеді, ал оны бірінші жасаған адам фольганың келесі қабатын алып тастауға және екінші жұмбақты табуға құқылы. Қорытындылай келе, кім соңғы жұмбақты шешсе, сол жүлдеге ие болады.

Болжам

Ересектерге арналған мұндай байқаулар балалардың туған күнінде өте қолайлы. Қонақтар үстелдің қарама-қарсы жағында орналасқан екі командаға бөлінуі керек. Әр топта көшбасшыны анықтаңыз. Бірінші топ туған күнді мерекелеуге байланысты тақырып бойынша сөз айтуы керек, ал оның жетекшісі бұл сөзді қарсылас топтың басшысына жасырын айтуы керек. Ол осы сөзді өз командасына бейнелеу үшін еліктеп, ыммен көрсетуге тырысуы керек. Ойыншылар оған сұрақтар қоя алады, бірақ фасилитатор тек иә немесе жоқ басын изей алады.

3 минут ішінде сөзді болжауға болады, ал егер ол сәтсіз болып қалса, онда команда фантоммен жазаланады, мысалы, туған күн баланың құрметіне ән айту.

Қалай пайдалануға болады?

Сайысқа қатысушылардың алдында үстелге бір зат қойылады. Содан кейін олар осы нысанмен орындауға болатын нақты әрекетті кезекпен ойлап табады. Басқа қосымшаны таба алмаған ойыншы жарыстан шығарылады. Соңында бір ғана жеңімпаз бар.

Дирижер


Барлық ойыншыларға жетекші «дирижер» қалалардың аттары жазылған карталарды таратады - баратын жерлері бар «билеттер». Содан кейін ол ойыншы өзінің қаласы қай елде орналасқанын біледі ме деп сұрай бастайды. Егер ол дұрыс жауап берсе, онда кондуктор билетін итереді. Жеңімпаз - ең көп расталған билеттерді жинаған «саяхатшы».

Музыкалық сайыстар

Дитилер сайысы

Әдеттен тыс музыкалық байқаулар әрқашан көңілді. Бұл ән байқауы үшін сыйлықтар мен жазылатын әндерге енгізілетін көңілді сөздердің тізімін дайындау керек. Келген қонақтардың ішінен 3-5 адамнан тұратын бірнеше команданы жинау керек. Содан кейін жүргізуші әр топ өз дикторына енгізуі керек сөзді айтады. Шығармашылыққа 3-5 минуттай уақыт беріледі. Бірдеңе құрастыруға үлгермеген топ жарыстан шығып қалады, ал қалғандары музыка әуенімен өз әндерін орындайды. Содан кейін жаңа сөз бен жаңа сөздердің кезегі келеді.

Қай топ ең көп дити құрастыра алды, сол топ жеңеді. Егер бірнеше команда тапсырманы бірдей жақсы орындаса, онда жеңімпаз қол шапалақтау арқылы анықталады.

Кім нені ойлайды

Егер сіз билеуді ғана емес, сонымен қатар күлкілі музыкалық үзіліс жасауды шешсеңіз, алдымен жүргізушіден керемет музыкалық байқаулар дайындауды сұрау керек. Ол қонақтардың сыртқы түрін немесе ойларын қандай да бір түрде сипаттай алатын әндерден үзінділерді алдын ала таңдайды, сонымен қатар керемет қалпақ табады. Барлық қонақтар үстелге отырғанда, үй иесі ақыл-ойды оқи алатын сиқырлы қалпақ алғанын хабарлайды. Осыдан кейін оны қонақтың басына қойып, бір мезгілде әннің бір бөлігін ойнайды.

Сізге қандай байқаулар көбірек ұнады? Ересек адамның туған күніне тағы қандай қызықты ойын-сауық ұсына аласыз? Бұл туралы түсініктемелерде жазыңыз.

Би кешінің қызықты бөлігі оны одан сайын қызықты етеді. Топтық және жұптық сайыстар күзгі балдың бағдарламасын әртараптандырады. Тақырыптық вокалдық викториналар шараға қатысушылардың көңіл-күйін көтереді. Жалпы би ойындары ешкімді шетте қалдыруға мүмкіндік бермейді және әрбір қонақ өзін «еркін» сезінеді. Белсенді сайыстар жігіттер мен қыздарға жақындауға және доптың патшасы мен ханшайымын анықтауға көмектеседі.

    «Ханымдар мырзаларды шақырады» ойыны

    Қыздар мен ұлдар ойнап жүр. Қатысушылар неғұрлым көп болса, соғұрлым қызықты болады. Ұлдар қыздарға қарағанда бір кем болуы керек. Ойыншылар би алаңына шығады.

    Ритмикалық музыка қосылады. Барлығы бөлек билейді, аз қашықтықты сақтайды. Жылдам музыка баяу музыкаға орын бергенде, қыздар жігіттерді биге шақыруы керек. Жұпты алмаған қатысушы ойыннан шығып, өзімен бірге бір джентльменді алып кетеді. Ойын бір жұп қалғанша жалғасады. Үй иесі оларды күзгі балдың патшасы мен ханшайымы деп жариялайды.

    Жарысқа 3 ұл қатысуда. Жүргізуші олардың көздерін байлап, үстелге әртүрлі сусындар салынған стақандарды қояды (шырындарды, тәтті суды, компоттарды қолдануға болады).

    Сайыстың бірінші кезеңінде балалар сусындарды иісі бойынша анықтауы керек. Ең аз сусындарды танитын қатысушы жарыстан шығады. Екінші кезеңде ұлдар олардың дәмін көру арқылы анықтауы керек. Тапсырманы қиындату үшін бір стақанға екі сусынды араластыруға болады (мысалы, Pepsi-ге аздап кофе қосыңыз - бұл күшті көбік береді және дәмін өзгертеді немесе какао қосады).

    Жеңімпаз - ең көп сусындарды болжаған қатысушы.

    «Жапырақтардың түсуі» ойыны

    Ойын күзгі доптың соңында өткізіледі. Оған барлық мектеп оқушылары қатысады.

    Оны жүзеге асыру үшін залда күзгі жапырақтарды әртүрлі ұзындықтағы жіптерге әртүрлі ұзындықтағы жіптерге алдын ала іліп, перделерге бекітіп, әртүрлі жерлерге жайып тастау керек.

    Баяндамашының «ойын басталды» деген бұйрығынан кейін балалар белсенді түрде жапырақтарды жинауға кіріседі. Биік орналасқан жапырақтарды ұстау үшін қатысушылар бір-бірін отырғыза алады. 1 минуттан кейін жүргізуші ойынды тоқтатып, әр сыныптың жинаған жапырақтарын санайды.

    Ең жылдам және тапқыр сыныпқа шарларды сыйлыққа алады.

    Байқауға вокалдық қабілеті жақсы 3 адам қатысуда. Барлық көрермендер билет алады (билет ретінде кәдімгі кішкентай жапырақты пайдалануға болады).

    Сайысқа қатысушылардың міндеті - күз тақырыбына кез келген әнді айту. Барлық қатысушылар тапсырманы орындағаннан кейін, билеттерді жинау арқылы көрермендер ең жақсы орындаушыға дауыс береді.

    Ең көп дауыс жинаған қатысушы жеңеді.

    Сайысқа 5 жігіт қатысуда. Ол 3 кезеңде өтеді. Біріншісінде, қатысушылар жылдамдықпен гусарларға айналуы керек, яғни мұртты сызып, шако мен белбеуді қылышпен кию керек. Барлық керек-жарақтар алдын ала дайындалуы керек. Екіленуші жігіт жойылды.

    Содан кейін гусарлар өздерінің сәттіліктерін карталармен сынайды. Үстелге палуба қойылады, әр қатысушы одан 3 картаны тартады. Ең аз карталары бар екі қатысушы ойыннан шығады.

    Соңғы кезең – ауызша дуэль. Дау-дамайдың себебі гусарларға хабарланады (мысалы, ханымдар, жылқылар туралы дау, қорлау). Жігіттер тек өткен сөзге тән сөз тіркестері мен сөздермен сөйлесіп, талқылап, дауласуы керек.

    Дауласуға немесе қарсыласын тұйыққа апаруға қабілетті бәсекелес нағыз гусар деп жарияланады.

    Сайысқа 5 жұп «ұл-қыз» қатысады. Егер жігіттер вальс билеуді білмесе, жүргізуші оларға бірнеше қадам көрсетіп, қимылдарды меңгеру үшін бірнеше минут беруі керек.

    Музыка қосылады. Жұптар бастапқы қалыпта сапқа тұрады. Жүргізуші мырзаның созылған қолында көбіктен жасалған қылыш береді. Жұптар вальс билей бастайды. Музыка үзілген сәтте мырзалар тез арада бір тізерлеп отыруы керек, ал ханымдар - оған отырып, аяқтарын бүгуі керек. Қылшақты бастан жоғары ұстау керек. Ең баяу жұп ойыннан шығады.

Күлкілі тапсырмалар мен ойындар сізге көңіл көтеруге ғана емес, сонымен қатар бір-біріңізді жақсырақ білуге ​​көмектеседі, бұл көптеген жаңа кейіпкерлері бар компанияда әсіресе маңызды. Компанияның құрамы мен оның қалауын ескере отырып, жарыстарды алдын ала таңдаған дұрыс. Және таңдау үшін көп нәрсе бар!

Мақаланың бірінші бөлігінде біз үстелде көңілді компанияға арналған күлкілі күлкілі конкурстарды ұсынамыз. Күлкілі ұтыстар, сұрақтар, ойындар - мұның бәрі бейтаныс ортада мұзды ерітуге және уақытыңызды қызықты әрі пайдалы өткізуге көмектеседі. Жарыстар қосымша деректемелерді қамтуы мүмкін, сондықтан бұл мәселені алдын ала шешкен дұрыс.

Байқау әр іс-шараның басында өткізіледі. Бірнеше қағазға «Бұл мерекеге не үшін келдің?» деген сұраққа күлкілі жауап дайындау керек. Мұндай жауаптардың нұсқалары әртүрлі болуы мүмкін:

  • тегін жеуге;
  • адамдарға қараңыз және өзіңізді көрсетіңіз;
  • ұйықтайтын жер жоқ;
  • үй иесі маған қарыз;
  • үйде қызықсыз болды;
  • Мен үйде жалғыз қалуға қорқамын.

Жауаптары бар барлық қағаздар сөмкеге салынып, әрбір қонақ өз кезегінде қағазды алып, дауыстап сұрақ қояды, содан кейін жауапты оқиды.

«Пикассо»

Үстелден шықпай, мас күйінде ойнау керек, бұл жарысқа ерекше шыдамдылық береді. Бірдей сызбаларды алдын ала дайындау керек, оларда аяқталмаған бөлшектер бар.

Сіз сызбаларды толығымен бірдей етіп жасай аласыз және бірдей бөліктерді салуды аяқтамайсыз, бірақ әртүрлі бөліктерді аяқталмай қалдыра аласыз. Ең бастысы, суреттің идеясы бірдей. Суреттері бар парақтарды принтерде немесе қолмен алдын ала көшіру.

Қонақтардың міндеті қарапайым - сызбаларды өздері қалағандай аяқтау, бірақ сол қолды ғана қолданыңыз (адам солақай болса, оң жақ).

Жеңімпазды бүкіл компания дауыс беру арқылы таңдайды.

«Журналист»

Бұл сайыс дастархан басындағы адамдар бір-бірін жақсырақ білуі үшін, әсіресе олардың көпшілігі басқаларды бірінші рет көретін болса, құрылды. Сізге алдын ала сұрақтар жазатын парақшалар бар қорапты дайындау керек.

Қорапты шеңбер бойымен айналдырып, әрбір қонақ сұрақты шығарып, оған барынша шынайы жауап береді. Сұрақтар әртүрлі болуы мүмкін, ең бастысы адам өзін ыңғайсыз сезінбеуі үшін тым ашық сұрамау:

Сұрақтар туралы ойлануға болады үлкен сан, күлкілі және байсалды, бастысы - компанияда тыныш атмосфераны құру.

«Мен қайдамын»

Қонақтардың санына қарай алдын ала бос парақтар мен қаламдарды дайындаңыз. Әрбір жапырақта әрбір қонақ өзінің сыртқы түрін сөзбен сипаттауы керек: жұқа еріндер, әдемі көздер, кең күлкі, бетіндегі туу белгісі және т.б.

Содан кейін барлық жапырақтар жиналып, бір контейнерге бүктеледі. Баяндамашы парақтарды бір-бірден алып, адамның сипаттамасын дауыстап оқиды, ал бүкіл компания оны болжауы керек. Бірақ әрбір қонақ тек бір адамның атын атай алады, ал ең көп болжаған адам жеңіп, символдық сыйлық алады.

«МЕН»

Бұл ойынның ережелері өте қарапайым: компания барлық қатысушылар бір-бірінің көздерін анық көре алатындай шеңберде отырады. Бірінші адам «Мен» сөзін айтады, одан кейін барлығы бір сөзді кезекпен қайталайды.

Бастапқыда бұл қарапайым, бірақ негізгі ереже - күлмеу немесе кезегіңізді өткізіп алмау. Бастапқыда бәрі қарапайым және күлкілі емес, бірақ компанияны күлдірту үшін «Мен» сөзін әртүрлі интонациялармен және ескертулермен айтуға болады.

Біреу күлгенде немесе кезегін өткізіп алған кезде, бүкіл компания осы ойыншыға ат таңдайды, содан кейін ол тек «мен» ғана емес, сонымен бірге оған тағайындалған сөзді де айтады. Енді күлмеу қиынырақ болады, өйткені ересек адам оның қасында отырып, дірілдеген дауыспен: «Мен гүлмін» деп айтса, күлмеу өте қиын және бірте-бірте барлық қонақтар күлкілі лақап аттарға ие болады.

Күлкі үшін және ұмытылған сөз үшін қайтадан лақап ат қойылады. Лақап аттар қаншалықты күлкілі болса, бәрі соғұрлым тезірек күледі. Жеңімпаз - ойынды ең кішкентай лақап атпен аяқтаған адам.

«Ассоциациялар»

Барлық қонақтар бір-бірінің қасында шынжырланған. Бірінші ойыншы бастайды және көршісінің құлағына кез келген сөзді айтады. Көршісі жалғастырып, көршісінің құлағына естіген сөзімен байланысын айтады. Осылайша барлық қатысушылар шеңберге тұрады.

Мысалы: Біріншісі «алма» дейді, көрші «шырын» сөздік ассоциациясын береді, содан кейін «жемістер» - «бақша» - «көкөніс» - «салат» - «ыдыс» - «ыдыс» болуы мүмкін - «ас үй» және т.б. Қатысушылардың барлығы қауымдастық және шеңбер бірінші ойыншыға оралды деп айтқаннан кейін - ол өзінің ассоциациясын дауыстап айтады.

Енді қонақтардың негізгі міндеті - тақырыпты және ең басында болған төл сөзді болжау.

Әр ойыншы өз ойын бір рет қана айта алады, бірақ өз сөзін айта алмайды. Барлық ойыншылар әрбір сөз-ассоциацияны болжауы керек, егер олар мүмкін болмаса - ойын жай ғана басынан басталады, бірақ басқа қатысушымен.

«Мерген»

Бүкіл компания бір-бірінің көздерін жақсы көруі үшін шеңберге отырады. Барлық ойыншылар жеребе тартады - бұл сіріңке, тиын немесе нота болуы мүмкін.

Ұтыс ойынының барлық жетондары бірдей, біреуін қоспағанда, кім мерген болатынын көрсетеді. Жеребе ойыншылар ненің және кімге түсетінін көрмеуі үшін тартылуы керек. Бір ғана мерген болуы керек және ол өзін сатпауы керек.

Шеңберде отырып, мерген өз құрбанын алдын ала таңдап алады, содан кейін оған ақырын көз қысты. Мұны байқаған жәбірленуші «Өлтірді!» деп қатты айғайлайды. және ойыннан шығады, бірақ жәбірленуші мергенге опасыздық жасамауы керек.

Мерген басқа қатысушы оның көз қысып тұрғанын байқамауы және оның атын атамауы үшін өте сақ болуы керек. Ойыншылардың мақсаты - өлтірушіні анықтау және бейтараптандыру.

Дегенмен, мұны екі ойыншы бір уақытта мергенге нұсқап орындауы керек. Бұл ойын үшін сізге керемет төзімділік пен жылдамдық, сондай-ақ жауды анықтау және өлтірілмеу үшін ұшқыр ой қажет.

«Сыйлықты тап»

Бұл ойын туған күнді тойлаудың тамаша нұсқасы болады, өйткені сіз оқиғаның кейіпкерінің есімін негізге ала аласыз. Туған күн иесінің атындағы әрбір әріп үшін жүлде мөлдір емес сөмкеге салынады, мысалы, Виктор есімі - сөмкеде атаудың әрбір әрпі үшін 6 түрлі шағын жүлде болуы керек: вафли, ойыншық, кәмпит, қызғалдақ, жаңғақтар, белбеу.

Қонақтар әр жүлдені табуы керек. Болжамдап, сыйлық алған адам. Егер жүлделер тым күрделі болса, онда үй иесі қонақтарға кеңестер беруі керек.

Бұл қосымша реквизиттерді - қаламдар мен қағаздарды дайындауды талап ететін өте оңай жарыс. Алдымен бүкіл компания жұптарға бөлінеді, бұл кездейсоқ, жеребе немесе қалау бойынша жасалуы мүмкін.

Әркім қолына қалам мен қағаз алып, кез келген сөзді жазады. 10-нан 20-ға дейін сөз болуы мүмкін - нақты зат есімдер, ойлап табылғандар емес.

Барлық қағаздар жиналып, қорапқа бүктеледі, ойын басталады.

Бірінші жұп қорапты алады, ал қатысушылардың бірі сөз жазылған қағазды салады. Бұл сөзді атын атамай жолдасына түсіндіруге тырысады.

Ол сөзді тапқанда, олар келесіге көшеді, бүкіл тапсырма үшін жұпта 30 секундтан аспайды. Уақыт өткеннен кейін - қорап келесі жұпқа өтеді.

Мүмкіндігінше көп сөз тапқан адам жеңімпаз болады. Осы ойынның арқасында жақсы уақытқа кепілдік беріледі!

«Түймелер»

Бірнеше түймені алдын ала дайындау керек - бұл барлық қажетті реквизиттер. Көшбасшы пәрмен бере салысымен, бірінші қатысушы сұқ саусақтың тақтасына түймені қойып, оны көршісіне беруге тырысады.

Сіз басқа саусақтарды пайдалана алмайсыз және оларды түсіре алмайсыз, сондықтан өте мұқият тасымалдауыңыз керек.

Түйме толық шеңберді айналып өтуі керек, ал оны түсірген қатысушылар жойылады. Жеңімпаз - түймені ешқашан түсірмеген адам.

Үстел басындағы ересектерге арналған көңілді компанияға арналған қарапайым күлкілі конкурстар

Үстел басында, барлық қатысушылар ішіп-жеп болған кезде, ойнау қызықтырақ болады. Сонымен қатар, егер ең қызықсыз компанияны қызықтыратын бірнеше қызықты және әдеттен тыс жарыстар болса.

Қандай мереке тостсыз аяқталады? Бұл кез келген мерекенің маңызды атрибуты, сондықтан сіз оларды аздап әртараптандыруға немесе бұл бизнесті ұнатпайтындарға немесе сөйлеуді білмейтіндерге көмектесе аласыз.

Сондықтан, жүргізуші тосттардың әдеттен тыс болатынын алдын ала хабарлайды және оларды шарттарды сақтай отырып айту керек. Қағазға жазылған шарттарды алдын ала сөмкеге салып қояды: тостты тамақпен байланыстыру (өмірдің бәрі шоколадта болсын), белгілі бір стильде сөйлеу (ұрылар сөзі, «Ұрылар сөзі) Хоббит», кекештену және т.б.), жануарлармен құттықтауларды байланыстыру (көбелек сияқты қалықтау, көбелектей нәзік бол, аққулар сияқты адал сүю), өлеңмен немесе шет тілінде құттықтау айту, барлық сөздер басталатын тост айту бір әріп.

Қиял жеткілікті болса, тапсырмалар тізімін шексіздікке дейін көбейтуге болады.

«Менің шалбарымда»

Бұл ащы ойын барлығы бір-бірін жақсы білетін және көңіл көтеруге дайын компания үшін қолайлы. Жүргізуші ойынның мәнін алдын ала ашпауы керек. Барлық қонақтар отырады, ал әр қонақ көршісіне кез келген фильмнің атын құлағына айтады.

Ойыншы есіне түсіреді және өз кезегінде көршісін басқа фильм деп атайды. Барлық ойыншыларға атақ берілуі керек. Содан кейін жүргізуші ойыншылардан «Менің шалбарымда ...» деп дауыстап айтуды және фильмнің атауын қосуды сұрайды. Біреудің шалбарында «Король арыстаны» немесе «Зұлымдық резиденті» болған кезде бұл өте қызық болады!

Ең бастысы, компания көңілді, әзілге ешкім ренжімейді!

«Заңсыз викторина»

Бұл шағын викторина интеллектуалды юморды ұнататындар үшін өте қолайлы. Бұл мерекенің басында болғаны жақсы, ал қонақтар байсалды ойлай алады. Жауап бермес бұрын сұрақты мұқият ойластырып алу керек екенін барлығына алдын ала ескерткен жөн.

Ойыншыларға қағаз парақтары мен қарындаштарды беруге болады, сонда олар жауаптарды жаза алады немесе жай ғана сұрақтар қоя алады және жауаптарды тыңдағаннан кейін бірден дауыстап, дұрыс нұсқаны атайды. Сұрақтар келесідей:

Жүз жылдық соғыс неше жылға созылды?

Панама қайдан пайда болды?

  • Бразилия;
  • Панама;
  • Америка;
  • Эквадор.

Қазан төңкерісі қашан тойланады?

  • қаңтарда;
  • қыркүйекте;
  • қазанда;
  • қарашада.

Алтыншы Джордждың аты кім болды?

  • Альберт;
  • Чарльз;
  • Майкл.

Канар аралдары қандай жануардың атымен аталады?

  • мөр;
  • бақа;
  • канарей;
  • тышқан.

Кейбір жауаптардың сәйкестігіне қарамастан, дұрыс жауаптар:

  • 116 жаста;
  • Эквадор;
  • қарашада.
  • Альберт.
  • пломбадан.

«Мен не сезінемін?»

Алдын ала эмоциялар мен сезімдер жазылатын қағаз бөліктерін дайындау керек: ашу, махаббат, алаңдаушылық, жанашырлық, флирт, немқұрайлылық, қорқыныш немесе немқұрайлылық. Барлық қағаз бөліктері сөмкеде немесе қорапта болуы керек.

Барлық ойыншылар қолдары тиіп, көздерін жұмып тұратындай етіп орналасады. Шеңберде немесе қатарда тұрған бірінші қатысушы көзін ашады, сөмкеден сезім аты жазылған қағазды алады.

Ол бұл сезімді көршісіне белгілі бір жолмен қолын тигізу арқылы жеткізуі керек. Нәзіктікті білдіру үшін қолыңызды ақырын сипауыңызға немесе ашуды білдіру үшін ұруға болады.

Содан кейін екі нұсқа бар: не көршісі сезімді дауыстап болжауы керек және сезім жазылған келесі парақты шығаруы керек немесе алынған сезімді одан әрі беруі керек. Ойын барысында эмоцияларды талқылауға немесе толық тыныштықта ойнауға болады.

«Мен қайдамын?»

Олар компаниядан бір қатысушыны таңдап алып, оны барлығына арқасы болатындай етіп бөлменің ортасындағы орындыққа отырғызады. Оның артқы жағына жабысқақ таспаның көмегімен жазулары бар тақта бекітіледі.

Олар әртүрлі болуы мүмкін: «Жуынатын бөлме», «Дүкен», «Сақтандыру станциясы», «Жеткізу бөлмесі» және т.б.

Қалған ойыншылар оған жетекші сұрақтар қоюы керек: сіз ол жерге қаншалықты жиі барасыз, не үшін барасыз, қанша уақытқа барасыз.

Негізгі ойыншы осы сұрақтарға жауап беріп, компанияны күлдіруі керек. Орындықтағы ойыншылар өзгеруі мүмкін, ең бастысы компаниямен көңіл көтеру!

«Шамақтар»

Барлық ойыншылар шеңберге отырады. Баяндамашы алдын ала фантомдары бар қорапты дайындайды, оған әртүрлі ас үй ыдыстары мен атрибуттары жазылған: шанышқылар, қасықтар, кәстрөлдер және т.б.

Әрбір ойыншы өз кезегінде бір фантомды алып, оның атын оқуы керек. Оны ешкімге шақыруға болмайды. Барлық ойыншылар қағаз парақтарын алғаннан кейін, олар отырады немесе шеңберге тұрады.

Жүргізуші ойыншылардан сұрауы керек, ал ойыншылар қағаздан оқыған жауабын беруі керек. Мысалы, «Сіз не отырасыз?» деген сұрақ. жауабы: «Қуыруға арналған табада». Сұрақтар әртүрлі болуы мүмкін, жетекшінің міндеті - ойыншыны күлдірту, содан кейін оған тапсырма беру.

«Лотерея»

Бұл жарыс 8 наурызда әйелдер компаниясы үшін жақсы, бірақ ол басқа оқиғалар үшін де өте қолайлы. Шағын жағымды сыйлықтар алдын ала дайындалып, нөмірленеді.

Олардың нөмірлері қағазға жазылып, сөмкеге салынады. Іс-шараның барлық қатысушылары қағаз парағын шығарып, жүлдені алуы керек. Дегенмен, бұл ойынға айналуы мүмкін және хост ойыншыға күлкілі сұрақтар қоюы керек. Нәтижесінде әрбір қонақ шағын жағымды сыйлықпен кетеді.

«ашкөз»

Үстелдің ортасына ұсақ тиындары бар тостаған қойылады. Әр ойыншының өз табақшасы бар. Үй иесі ойыншыларға шай қасық немесе қытай таяқшаларын таратады.

Белгі бойынша барлығы тостағандағы тиындарды алып, өз табағына сүйреп апара бастайды. Баяндамашы ойыншылардың бұл тапсырманы орындауға қанша уақыты болатынын алдын ала ескертіп, уақыт өткеннен кейін дыбыстық сигнал беруі керек. Осыдан кейін жүргізуші әр ойыншының табақшасындағы тиындарды санап, жеңімпазды таңдайды.

«Интуиция»

Бұл ойын адамдар мас болудан қорықпайтын ішімдік ішетін компанияда ойналады. Бір ерікті есіктен шығып, тыңшылық жасамайды. Компания үстелге 3-4 стакан қойып, бірінде арақ, қалғандарының барлығында су болатындай етіп толтырады.

Волонтер шақырылады. Ол интуитивті түрде арақты таңдап, оны сумен ішуі керек. Оның дұрыс стекті таба алатындығы оның интуициясына байланысты.

«Шанышқылар»

Үстелге табақ қойылып, оған кездейсоқ зат қойылады. Еріктінің көзі байланып, оған екі шанышқы беріледі. Оны үстел басына әкеліп, затты шанышқымен сезініп, анықтай алатындай уақыт беріледі.

Сіз сұрақтар қоя аласыз, бірақ оларға тек «Иә» немесе «Жоқ» деп жауап беру керек. Сұрақтар ойыншыға бұл заттың жеуге жарамды екенін, қолдарын жууға немесе тістерін тазалауға және т.б. анықтауға көмектеседі.

Баяндамашы алдын ала екі шанышқыны, көз байлағышты және заттарды дайындауы керек: апельсин, кәмпит, тіс щеткасы, ыдыс жууға арналған губка, тиын, шашқа арналған серпімді байлам, зергерлік қорап.

Бұл Америкадан келген әйгілі ойын. Сізге скотч пен қағаз парақтары, сондай-ақ маркер қажет емес.

Жабысқақ жапсырмаларды қолдануға болады, бірақ олардың теріге жақсы жабысатынын алдын ала тексеріңіз. Әрбір қатысушы қағазға кез келген адамды немесе жануарды жазады.

Бұл атақты адамдар, фильмдердегі немесе кітаптардағы кейіпкерлер, сондай-ақ қарапайым адамдар болуы мүмкін. Барлық қағаздар сөмкеге салынып, жүргізуші оларды араластырады. Содан кейін барлық қатысушылар шеңберге отырады және баяндамашы әрқайсысының қасынан өтіп, маңдайында жазуы бар қағазды жапсырады.

Әрбір қатысушыға маңдайына жабысқақ таспамен жазуы бар қағаз жапсырылады. Ойыншылардың міндеті: «Мен атақтымын ба?», «Мен адаммын ба?» жетекші сұрақтарды кезекпен қою арқылы олардың кім екенін анықтау. Сұрақтар моносиллабтармен жауап беретіндей құрылымдалу керек. Жеңімпаз - кейіпкерді бірінші болжаған адам.

Тағы бір көңілді ішу сайысының мысалы келесі бейнеде.

АТА БҰЛ НЕ?

НЕ ЖЕТІСПЕЙДІ?

Саңырауқұлақтарды ЖИНАҢЫЗ!

АЛМА ЖЕҢІЗ!

РЕПКА
6 баладан тұратын екі команда қатысады. Бұл ата, әже, бата, немере, мысық және тышқан. Залдың қарама-қарсы қабырғасында 2 орындық бар. Әрбір орындықта «шалқан» - репа бейнеленген қалпақтағы бала. Ойынды атасы бастайды. Белгі бойынша ол «шалқанға» жүгіреді, оны айналып жүгіреді және қайтады, әже оған жабысады (белінен ұстайды), олар бірге жүгіруді жалғастырады, қайтадан «шалқанды» айналып өтіп, кері жүгіреді, содан кейін оларға немересі қосылады, т.б.Ойынның соңында тышқанға «шалқан» жабысады. Шалқанды салған топ жеңімпаз атанады.

СҮЙЕКТЕРДІ ЖИНАҢЫЗ!
Ойынға екі адам қатысады. Әр себетті қолдарына алады. Еденде 10 - 12 конус шашылып жатыр. Белгі бойынша балалар оларды себеттеріне жинай бастайды. Кім көп конус жинаса, сол жеңімпаз болады.

КӨКӨНІСТЕРДІ СҰРЫПТАЙМЫЗ!
Екі адам ойнайды. Бөлменің бір жағында сәбіз бен картоп араласқан екі шелек бар. Әр бала белгі бойынша себетті шелекке апарып жүгіреді де, қоржынындағы сәбізді немесе картопты таңдап алып, қайтып келеді. Кім тапсырманы тез орындаса, сол жеңімпаз.

ДОСЫҢЫЗДЫ ТАМАҢДАҢЫЗ!
Ойында алма немесе сәбізді қолдануға болады. Екі ойыншы орындықтарда бір-біріне қарама-қарсы отырады. Олардың көздерін байлап, әрқайсысына алма береді. Олар бір-бірін тамақтандыруға кіріседі. Алманы тезірек жеген адам жеңеді.

Арамшөптерді ЖИНАҢЫЗ!
Ойынды 3 адам ойнайды. Залға қағаздан жасалған лошалар, жүгері гүлдері мен одуваншы жапырақтары шашылып жатыр. Балалардың әрқайсысына бір шелек беріледі. Белгі бойынша олар арамшөптерді шелектерге жинауы керек: бірі - лоша, екіншісі - жапырақтар, үшіншісі - жүгері гүлдері. Тапсырманы басқаларға қарағанда жылдам орындаған бала жеңеді.

ЖАПЫРАҚТАРДЫ ЖИНАҢЫЗ!
Ойынға 2 бала қатысады. 2 науада 1 үйеңкі жапырағы, кесектерге кесілген. Бұйрық бойынша балалар музыка әуенімен қағазды жинайды. Кім бірінші болып шашылған бөлшектерден жапырақ жасаса, сол жеңімпаз атанады.

КАРТОПТЫ ҚАСЫҚМЕН ЖИНАҢЫЗ!
Ойынды екі адам ойнайды. Еденге 6-8 картоп шашылып жатыр. Әр балада қоржын мен ағаш қасық бар. Белгі бойынша картопты бір-бірден қасықпен жинап, себетке салу керек. Берілген уақытта ең көп картоп жинаған бала жеңеді.

КАЛОШИДЕ УЛУҒА БАР!
Екі бала қатысады. «Лұжық» – залдың ортасындағы кілем. Белгі бойынша балалар галош киіп, кілемнің бір шетінен екінші шетіне және артқа қарай жүгіреді. Кім жылдам жүгіріп келсе, сол жеңеді.

ДАЛАДАН ОРЫН ТАСЫМАЛДАҢЫЗ!
Залдың бір жағында 2 жүк көлігі, екінші жағында пияздың, қиярдың, қызанақтың, қызылшаның және картоптың көшірмелері, әрқайсысынан 2 дана еденге төселген. Ойынды екі адам ойнайды. Белгі бойынша олар жүк көліктерін залдың қарама-қарсы жағына апарып, көкөністерге толтырып, артқа қарай бет алады. Тапсырманы тезірек орындаған жеңімпаз.
Неғұрлым қиын нұсқа - бір уақытта бір көкөністі тасымалдау.

БУ тасығыш
Оған екі команда қатысады. Еденге жалған саңырауқұлақтар жайылған. Бұйрық сигналы бойынша саңырауқұлақтар «айналмалы жол» бойымен жылан сияқты жүгіреді (әр бала алдында тұрған баланың иығынан ұстайды). Жеңімпаз - команда:
- бір саңырауқұлақты тастамады;
- бірде-бір қатысушыны жоғалтпаған;
- мәреге тезірек жетті.

ЖІПТЕ ЖЕМІСТЕР
Залдың қарама-қарсы қабырғасында олардың арасына арқан тартылған екі бағана қойылады. Алма мен алмұрт таяқпен арқанға байланады. Баланың көзі байланған. Ол сөрелерге жетіп, кез келген жемісті қайшымен кесіп, оны түрту арқылы болжау керек.

АТА БҰЛ НЕ?
Балалар шеңберге тұрады, шеңбердің ортасында доп ұстаған жүргізуші. Допты кез келген балаға лақтырып, «Көкөніс», «Жидек» немесе «Жеміс» сөздерінің бірін айтады. Бала допты ұстап алып, өзіне таныс көкөністі, жидекті немесе жемісті тез атайды. Кім қателессе, ойыннан шығады.

НЕ ЖЕТІСПЕЙДІ?
Жемістер планшетте бірнеше қатарға салынған (мысалы: алма, алмұрт, апельсин). Әр қатарда жемістер әртүрлі ретпен орналасады. Жүргізуші кез келген қатардағы кез келген жемісті жауып: «Не жетіспейді?» деп сұрайды. Балалар жабылған жемісті атау керек. Опциялар: жемістердің орнына - көкөністер, жидектер, саңырауқұлақтар, ағаш жапырақтары.

Саңырауқұлақтарды ЖИНАҢЫЗ!
Олар жұптасып ойнайды. Әрбір қатысушыға бос себет беріледі. Саңырауқұлақтардың силуэттері еденде жатыр. Балалар кезекпен саңырауқұлақтың сұлбасын алып, өздері білетін саңырауқұлақтың атын атайды, себетке салады. Кім көп саңырауқұлақты «жинады» сол жеңеді.

АЛМА ЖЕҢІЗ!
Екі ата-ана еріктілері байлаулы алмалар ілулі тұрған арқан ұстайды. Ойынға 2 бала қатысады. Оларға арқанға ілулі тұрған алманы қолмен ұстамай жеуді ұсынады. Кім тез?

РЕПКА
6 баладан тұратын екі команда қатысады. Бұл ата, әже, бата, немере, мысық және тышқан. Залдың қарама-қарсы қабырғасында 2 орындық бар. Әрбір орындықта «шалқан» - шалқанның суреті бар қалпақтағы бала. Ойынды атасы бастайды. Белгі бойынша ол «шалқанға» жүгіреді, оны айналып жүгіреді және қайтады, әже оған жабысады (белінен ұстайды), олар бірге жүгіруді жалғастырады, қайтадан «шалқанды» айналып өтіп, кері жүгіреді, содан кейін оларға немересі қосылады, т.б.Ойынның соңында тышқанға «шалқан» жабысады. Қай топ тезірек шалқанды тартса, сол топ жеңеді.

ӘЙЕЛ ЖӘНЕ ҚАЗАҚ
Үш жұп бір минутта еденге шашылған дәндерді (бұршақ, бұршақ, асқабақ тұқымы) жинайды. Жеңімпаздар - ең көп жинағандар.

БҰЛ КӨКӨНІСТЕР ҚАНДАЙ?
Көзі байланған ойыншылар өздеріне ұсынылатын көкөністердің дәмін анықтауы керек.

ӨСІМДІК ЖӘНЕ егін!
Құрал-жабдықтар: 8 құрсау, 2 шелек, 4-5 картоп, 2 су құйғыш.
4 адамнан тұратын 2 команда қатысады.
1-ші қатысушы «жер жыртады» (құрсауларды салады).
2-ші қатысушы «картоп отырғызады» (құрсаққа картоп салады).
3-ші қатысушы «картопты суарады» (су құйғышпен әр шеңберді айналып жүгіреді).
4-ші қатысушы «егін жинайды» (шелекке картоп жинайды).
Тезірек команда жеңеді.

БҰРШАҚТАРДЫ СЫРЫҢЫЗ!
Ойыншы бұршақты бұршақ сызығынан асып кетпеуі үшін көзін байлап салуы керек.

МАШИНАНЫ ТҮСІРУ!
Балаларға «көкөністермен» «көліктерді» түсіру ұсынылады. Автокөліктер бір қабырғаға қарсы тұрақталған, ал екі себет екінші қабырғаға қарама-қарсы қойылған. Бір ойыншы себеттердің қасында тұрып, сигнал бойынша көліктерге қарай жүгіреді. Сіз көкөністерді бір-бірден алып жүре аласыз. Көкөністер барлық машиналарда саны жағынан да, көлемі жағынан да бірдей болуы керек. Содан кейін басқа қатысушылар машиналарды «жүктей» алады; Бұл жағдайда ойыншылар машиналарға тұрып, белгі бойынша себеттерге жүгіріп, көкөністерді көліктерге апарады. Машиналар қораптар, орындықтар болуы мүмкін; көкөністер - кеглилер, текшелер және т.б.

Қорқыт
Музыкалық сүйемелдеу дыбыстары. Әрқайсысы «қорқытушы» балалар залдың ортасына шығып, қолдарын екі жаққа созады. Егер жүргізуші: «Торғай!» десе, онда сіз қолдарыңызды бұлғауыңыз керек. Үй иесі: «Қарға!» десе. - қол соғу керек.
Саңырауқұлақ
Жүргізушінің («саңырауқұлақ теруші») көзі байланған. Балалар-саңырауқұлақтар залды айналып жүгіреді. Егер шыбын-шіркей кездессе, балалар: «Алма!» деп айқайлайды. Жеңімпаз - белгілі бір уақытта көбірек «саңырауқұлақтарды» «теріп алған» адам.
Сөмкедегі МЫСЫҚ
Көкөніс немесе жемісті сөмкеден шығармай-ақ сезіну керек.

КҮЙЕҢКЕН ЖАПЫРАҒЫ
Ойынға екі бала қатысады. 2 науада 1 үйеңкі жапырағы, кесектерге кесілген. Бұйрық бойынша балалар музыка әуенімен қағазды жинайды. Кім бірінші болып шашылған бөлшектерден жапырақ жасаса, сол жеңімпаз атанады.
ОЙЛАУ
Кеседе әртүрлі көкөністердің немесе жемістердің бөліктері бар. Баланың көзі байланған және оның не екенін дәміне қарай анықтауы керек.

Біз сіздің мақалаларыңыз бен материалдарыңызды атрибутпен қуана орналастырамыз.
Ақпаратты пошта арқылы жіберіңіз