방 2 연습 3. 방 2 연습

안녕하세요 친애하는 독자 여러분! 이 리뷰에서는 최근 출시된 안드로이드 스마트폰 또는 태블릿용 룸 투 퍼즐 게임과 그 장점과 단점에 대해 알아볼 것입니다. 이 게임에는 의미가 있는 긴 줄거리가 없지만 여전히 수십 시간 동안 당신을 끌어들일 것입니다. 이유를 물을 것입니다? 지금 설명하겠습니다. 여기에서 설명되지 않는 테이블이 있는 신비한 방을 통과해야 하며, 그 위에는 수수께끼가 잔뜩 들어 있는 이해할 수 없는 상자가 있습니다. 그리고 레벨 초반에 있는 이 수수께끼들은 여러분에게 쉽고 빠르게 풀린 것처럼 보일 수 있지만, 레벨을 올라갈수록 이 수수께끼들은 5-10분이 아니라 30-40분의 시간이 소요될 것입니다. 수수께끼 하나에 30-40분이 많다는 것을 두려워하지 마십시오. 게임 중에는 약간의 흥분이 있을 것입니다. 그로 인해 이 모든 분이 빠르게 지나가고 오직 즐길 수 있을 것입니다. 게임 플레이. 각 상자는 고유한 방식으로 개별적이며 각 상자에는 고유한 디자인, 고유한 자물쇠, 고유한 내부 및 비밀 장소가 있습니다. 앞서 말했듯이 각 상자에는 많은 신비가 있습니다. 때로는 한 상자를 중심으로 12개 이상의 재미있는 퍼즐이 펼쳐질 수 있지만, 레벨이 끝날 무렵 이 상자는 단조로움 때문에 지루해지기 시작합니다. 일반적으로 우리는 게임이 흥미롭고 재미있다는 결론을 내릴 수 있으며 퍼즐 팬이 아니더라도 이 게임을 좋아할 것입니다. 이제 게임의 기술 지표로 넘어 갑시다.

이 게임의 개발사인 파이어프루프도 2012년 히트작 "룸"을 일찍 출시했지만 지금은 2013년 히트작 룸 투. 많은 특성에 따르면 게임은 눈을 즐겁게 합니다. 그래픽, 그림자, 조명, 모든 것이 가장 작은 세부 사항까지 해결되었으며 그래픽은 콘솔과 쉽게 비교할 수 있으며 매우 고품질입니다. 모든 작업은 3D 세계에서 발생하지만 진실은 첫눈에 보이는 것처럼 화려하지 않고 모든 것이 어둡고 조명이 약한 곳에서 발생하며 모든 조명이 테이블과 보조 물체에 집중된다는 것입니다. 상호 작용해야 하는 것과 어둠 아래 숨겨진 다른 모든 것. 좋은 그래픽 외에도 게임 플레이 중에만 이완되는 유쾌한 동기의 음악 반주가 있으며, 헤드폰으로 플레이하면 사운드가 더 좋고 볼륨이 높아져 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있을 것입니다. 많은 사람들은 강력한 태블릿과 휴대폰만이 이 게임을 지원한다고 생각할 수 있지만, 거의 모든 태블릿과 휴대폰은 비디오 칩과 프로세서가 약한 경우에도 이 게임을 지원하며 게임은 2000-3000용 중국 태블릿에서 지원되지 않지만, 어느 정도 좋은 태블릿이나 스마트폰을 선택하고 침착하게 이 게임을 다운로드하세요. 다음은 가격입니다. 그리고 가격은 게임당 99루블입니다. 이 게임에는 그다지 큰 돈이 아니라고 생각하지만 이것은 제 생각일 뿐입니다. 이 가격은 나와 같은 일부 사람들에게는 정상으로 보일 수 있지만 많은 사람들에게는 이 가격이 비싸고 그들은 인터넷에서 그것을 다운로드할 수 있지만 나는 게임을 얻는 이 방법에 반대합니다! 글쎄, 나는 내 리뷰의 마지막에 이르렀고 결국 나는 모든 중요한 장단점을 꺼낼 것입니다.

장점:
- 우수한 그래픽;
- 재미있는 퍼즐
- 멋진 음악 반주
- 오랫동안 게임";

빼기:
- 대부분 우울한 조명;
- 너무 어려운 퍼즐이 있습니다.

방 2 연습

방 2 게임을 통과하는 방법? 비디오 보기:

그래도 시작하려면 1번으로 끝내겠습니다. 테이블에 마지막 피라미드를 놓고 장인의 키를 가져옵니다. 나타나는 문으로 들어갑니다. 이 이상한 천막 물건 위에 장인의 열쇠를 올려놓으면 열 수 있습니다. 이 금속 반지를 가져 가라. 전면 패널에 금속 링을 놓습니다. 구멍이 열릴 때까지 돌립니다. 접안렌즈로 안으로 뛰어들어 보세요. 여기에서 3개의 피스톤 아래에 구멍이 나타나도록 해야 합니다. 이렇게 하려면 구멍이 피스톤이 있는 후면 다이얼러 라인에 올 때까지 금색 디스크를 돌리십시오. 구리 손잡이를 사용하여 톱니를 이동합니다. 위와 같이 세 개의 구멍이 모두 정렬될 때까지 이 작업을 반복합니다. 버튼을 클릭하십시오. 이 거울을 움직여 세상을 돌아보십시오. 탁자 위 칸에서 이 거울을 꺼냅니다. 여기에 놓으십시오. 그런 다음 첫 번째 미러를 원래 위치로 다시 이동합니다. 당신은 구멍에 빠질 것입니다 - 접안 렌즈를 사용하여 안으로 들어갑니다. 이제 위와 같이 빨간색 수정을 가리킬 때까지 모든 광선을 회전해야 합니다. 한 버튼을 사용하여 두 개의 빔을 제자리에 잠그고 다른 버튼을 사용하여 잠금 해제된 빔을 회전합니다. 동기화하는 것이 전부입니다. 세 가지를 얻을 수 있습니다. 이 가이드는 탈출 엔딩을 다룹니다. 이 특별한 엔딩의 잠금을 해제하려면 계속 읽으십시오. 테이블에 마지막 피라미드를 놓고 장인의 키를 가져옵니다. 나타나는 문으로 들어가지 마십시오. 대신... 도서관에 가세요. 신비한 매기의 차에서 "여기에 마커를 놓으십시오" 판을 당기세요. 내부에 작은 메커니즘이 있습니다. 바퀴를 탐색하십시오. 돌려서 키로 바꾸세요. 사무실에 가서 책상 오른쪽 상단 서랍에 있는 열쇠를 사용하세요. 서랍을 엽니다. 안에 아무것도 없어! 아, 왼쪽에 걸쇠가 있습니다. 뒤로 당기면 펜이 들어 있는 보관함이 드러납니다. 편리하게 손잡이는 책상 왼쪽 서랍에 사용할 수 있습니다. 다시 말하지만 내부는 많지 않습니다. 오른쪽 패널 안쪽에 있는 작은 걸쇠를 제외하고. 그것을 플릭. 이렇게 하면 테이블 중앙에 있는 금속 디스크를 이동할 수 있습니다. 가장 왼쪽으로 돌리면 숨겨진 걸쇠가 나타납니다. 그것을 가볍게 치면 오른쪽에 있는 도어의 잠금이 해제됩니다. 내부는 금속판입니다. 똑바로 밀고 왼쪽 걸쇠를 움직입니다. 플레이트를 왼쪽으로 밀고 오른쪽 걸쇠를 아래로 내립니다. 접시를 다시 오른쪽으로 밀고 작은 자물쇠를 부으십시오. 그 금속 디스크에 다시. 디스크의 구멍이 바깥을 향하도록 왼쪽과 오른쪽으로 돌립니다. 마커가 포함된 상자가 미끄러집니다. 가져. 도서관에 있는 신비한 매기의 차에 토큰을 놓습니다. 짧은 컷신이 끝나면 결론 맵이 표시되고 크랭크 휠이 주어집니다. 이 방으로 가십시오. 이것은 연단에서 세 개의 수수께끼를 푼 게임의 첫 번째 숫자입니다. 벽에 세 개의 구멍이 있는 자물쇠가 있습니다. 여기에서 크랭크 휠을 사용하여 돌리면 게이트가 열립니다. 방에 들어갑니다. 여기에서 세 개의 스위치를 모두 눌러 세 개의 상자를 표시합니다. 각각은 맨 위에 이 번호가 있고 이중 선택이 있습니다. 당신의 임무는 그 숫자를 만들기 위해 아래에서 위로 숫자를 더하는 것(또는 어떤 경우에는 빼거나 곱하기)을 만드는 것입니다. 수학을 하는 것이 싫다면 해결책이 아래에 있습니다. +08, +04, +05 = 17 +07, X04, +03 = 31 +08, X02, +07, +03, -05, +09 = 30 세 가지가 모두 완료되면 이 보드로 이동합니다. . 위 그림과 같이 3개의 조명 열에 맞게 3개의 슬라이더를 이동합니다. "Library"라는 문구가 표시됩니다. 그의 충고를 듣고 도서관에 갑니다. 전화를 받으려면 손을 움직입니다. 십자 키가 나타납니다. 우리가 방금 있었던 방으로 돌아가십시오. 이 상자 위의 위치에 펜을 놓습니다. 네 개의 기호가 상자에 빠르게 연속적으로 나타납니다. 표시된 순서대로 상자를 완전히 열면 마지막 상자에 마커가 포함됩니다. 놓친 경우 키를 다시 돌립니다. 순서는 무작위이므로 어떤 상자를 열어야 하는지 알려드릴 수 없습니다. 도서관으로 돌아가서 매기의 차에 마커를 놓으십시오. 이번에는 탈출 카드와 핸들을 얻을 수 있습니다. 도서관에 가기 전에 다음 레벨로 이동하여 여기에서 포스터 북을 닫습니다. 책 뒷면에서 금속 물체(현재 큐브)를 가져옵니다. 온실로 가십시오. 이 트레이에 큐브를 놓습니다. 기계가 작동하도록 하려면 전원이 필요할 수 있습니다. 그렇다면 작동하도록 하려면 버전 종료 가이드의 지침을 따르십시오. 뭘 했어? 접안렌즈를 통해 보고 큐브가 구체로 변할 때까지 오른쪽 버튼을 누릅니다. 가운데 버튼을 눌러 금속 물체를 뒤로 가져옵니다. 이제 멋진 둥근 공입니다. 도서관으로 돌아가서 포스터 책의 반대편에 구체를 놓습니다. 두 페이지를 펼치면 멋진 팝업 극장이 나타납니다. 접안렌즈를 사용하여 점프합니다. 버튼을 누른 다음 빈 왁스 실린더를 가져옵니다. 도서관에 있는 축음기의 빈 왁스 실린더를 사용합니다. 또한 여기 핸드셋에 있는 번호를 확인하세요. 1795 온실로 가십시오. 크랭크를 사용하여 축음기를 켜고 음악 재생을 시작하십시오. 그런 다음 전화로 "1795"에 전화하십시오. 회전식 전화기를 한 번도 사용해 본 적이 없다면 맙소사, 늙었다고 생각합니다. 둘째, 손가락을 1번 위에 놓고 멈출 때까지 시계 방향으로 돌렸다가 놓습니다. 7, 9, 5로 반복합니다. 라이브러리로 돌아가서 전화 벨소리를 받습니다. 나타나는 왁스 에칭 실린더를 가져 가라. 접안렌즈를 사용하여 팝업 극장으로 돌아갑니다. 축음기 실린더를 놓고 버튼을 누릅니다. 서랍에서 마커를 가져옵니다. 넌 뭘해야 할 지 알 잖아. 매기의 차에 토큰을 놓고 릴리스 카드를 확인한 다음 상자에서 금속 장치를 잡으십시오. 엘리베이터를 타고 올라가서 흔들리는 체인이 내려다보이는 울타리의 슬롯에 있는 이 금속 장치를 사용하세요. 접안렌즈를 통해 보세요. 키의 상단 두 부분이 위와 같이 정렬될 때까지 휠을 돌리지 마십시오. 그런 다음 카메라를 이동하여 키의 아래쪽과 위쪽을 정렬합니다. 나타나는 열쇠를 가져가세요. 온실로 가십시오. 느슨한 벽돌을 부수고 접안 렌즈로 구멍을 들여다보십시오. 이 지역에서 돌아옵니다. 메인 온실 방으로 뛰어 들어가 벽의 반대편에서 당신이... 안에 있는 것을 보세요. 열쇠구멍이 나타났다. 키를 사용합니다. 전원을 켜지 말고 다시 구멍으로 들어가십시오. 열쇠가 보입니다. 끝을 보고 그녀의 옆에 있는 작은(지금은 거대합니다!) 걸쇠를 돌립니다. 이것은 성의 일부를 취소하는 것입니다. 벽의 반대편으로 돌아가서 키를 180도 돌립니다. 벽으로 뛰어들어 열쇠의 다른 부분에 있는 걸쇠를 돌립니다. 이 지역으로 돌아가면 이제 상자가 잠금 해제됩니다. 그것을 열고 마커를 가져 가라. 매기. 징후. 카드를 잊어버렸습니다. 신비한 유물. 가져. 이제 마지막 문을 통과할 시간입니다. 심호흡을 하고 안으로 들어갑니다. 이 이상한 천막 물건 위에 장인의 열쇠를 올려놓으면 열 수 있습니다. 이 금속 반지를 가져 가라. 전면 패널에 금속 링을 놓습니다. 구멍이 열릴 때까지 돌립니다. 접안렌즈로 안으로 뛰어들어 보세요. 여기에서 3개의 피스톤 아래에 구멍이 나타나도록 해야 합니다. 이렇게 하려면 구멍이 피스톤이 있는 후면 다이얼러 라인에 올 때까지 금색 디스크를 돌리십시오. 구리 손잡이를 사용하여 톱니를 이동합니다. 위와 같이 세 개의 구멍이 모두 정렬될 때까지 이 작업을 반복합니다. 버튼을 클릭하십시오. 이 거울을 움직여 세상을 돌아보십시오. 탁자 위 칸에서 이 거울을 꺼냅니다. 여기에 놓으십시오. 그런 다음 첫 번째 미러를 원래 위치로 다시 이동합니다. 당신은 구멍에 빠질 것입니다 - 접안 렌즈를 사용하여 안으로 들어갑니다. 이제 위와 같이 빨간색 수정을 가리킬 때까지 모든 광선을 회전해야 합니다. 한 버튼을 사용하여 두 개의 빔을 제자리에 잠그고 다른 버튼을 사용하여 잠금 해제된 빔을 회전합니다. 동기화하는 것이 전부입니다. 기차 문을 통과하지 마십시오! 대신 금속 디스크 뒷면에 신비한 유물을 놓고 접안 렌즈로 구멍을 들여다보십시오. 이것은 쉽습니다. 다이얼 안쪽의 구멍에서 빛이 나올 때까지 돌을 돌립니다. 그런 다음 회전하는 원반을 녹색 보석에 지속적으로 빛이 비추도록 하십시오. 모든 조명이 측면을 비추면... 상단에 있는 버튼을 누른 다음 나무 문으로 향하여 궁극적인 탈출구를 찾으세요.

우리는 새로운 게임을 시작합니다. 우리는 기차 안에 있는 자신을 발견합니다. 우리는 훈련을 진행합니다. 둘러보고, 잡지에 집중하고, 훑어보고, 줄이고, 상자를보고, 집어 듭니다. " 작은 열쇠» 윗면에서 여행 가방을 보고 걸쇠를 연 다음 여행 가방을 엽니다. 우리는 상단 덮개에 작은 밸브를 발견하고 돌리고 집어 듭니다 " 접안 렌즈". 다시 우리는 상자에 초점을 맞추고 접안 렌즈를 켜고 열쇠 구멍을 하나씩 수집합니다. 열쇠구멍에 있는 열쇠를 이용해서 돌려주세요. 우리는 " 기호가 있는 피라미드».

우리 앞에 문에 작은 닫힌 창문이 있고, 우리는 걸쇠를 엽니다. 우리는 떠나가는 스승을 바라보고 우리가 있는 방을 둘러봅니다. 대리석 테이블에는 3면이 있으며 접안 렌즈를 켜고 비문을 읽으십시오. 이 쪽의 비문에 말한 것을 설정하려면 아래쪽 가장자리로 드럼을 회전시키면서 각각에 필요합니다. "비행 엔진, 지식의 원천"- 펜, "우리가 보여줄 것이 없을 때 그들은 침묵합니다"- 시계, "가난한 사람은 그것을 가지고 있지 않지만 부자는 지루하지 않습니다"- 아무것도, 빈 셀. 우리는 열린 편지를 읽고 " 장식이 있는 상자". 인벤토리에 있는 상자를 찔러 검사합니다. 전면 벽에 링을 돌려서 열고 픽업 " 렌즈". 열쇠 구멍에서 은빛 빛을 관찰합니다. 접안렌즈를 켜고 두 번 클릭하여 열쇠 구멍으로 날아갑니다. 우리는 자물쇠로 퍼즐을 해결합니다. 핀이 같은 높이에 오도록 핀을 설치해야 합니다. 올바른 레벨은 흰색으로 강조 표시됩니다. 우리는 중앙 홀에 들어가서 테이블을 검사합니다. 테이블의 흰색 빛나는 삼각형에 기호가 있는 피라미드를 사용합니다. 우리는 " 상징", 우리는 홀을 조사하고 가계도로 이동합니다. 우리는 흰색 타원형에 상징을 적용하고 새로운 미니 게임을 시작합니다. 자손의 올바른 문장을 선택해야합니다.

우리는 열린 아치로 들어가서 사무실에 들어갑니다. 발전기를보고 레버를 올바르게 움직여 전류를 시작해야합니다. 쉽습니다. 플러스에서 마이너스로, 마이너스에서 플러스로 극성을 관찰하기만 하면 됩니다.


창문의 레버를 켜고 등대에 불이 켜지는 것을 지켜보세요. 삼각대에서 장치의 스위치 4개를 켜고 버튼을 누릅니다. 새로운 미니 게임: 2개의 노브를 돌려 오실로스코프에서 신호의 정확한 주파수와 진폭을 설정해야 합니다. 장치의 레이저는 우리를 위해 벽에 포털을 열고 그곳으로 향합니다.

우리는 등대에 도착합니다. 원형 테이블 왼쪽 바닥에 해치가 보이니 옆으로 옮겨서 가져가세요." 프레임에 매달려 있는 구체". 테이블 측면에 걸쇠가 있습니다. 한 손으로 이동하고 다른 손으로 고리를 열어야 합니다. 상자를 끝까지 열어서 가져 가라. 나무 도구". 우리는 그것을 테이블 중앙의 타워에 삽입하고 시계 방향으로 회전시켜 아일랜드 레이아웃의 모양을 관찰합니다. 프레임의 결과 구를 자세히 살펴 보겠습니다. 뒤집어서 열릴 때까지 비틀고 꺼내십시오. " 자석».


우리는 문자가있는 장치가있는 테이블로 향합니다. 여기에 섬 이름(PYRE)을 작성해야 합니다. 이것은 다음과 같이 수행됩니다. 슬라이더로 현재 문자를 선택하고 2개의 버튼을 눌러 회전된 화살표가 원하는 문자를 가리킵니다. 우리는 " 조각된 나무 프레임". 우리는 테이블의 모델을 검사하고 별도의 선반에 두 개의 구멍이있는 원에 삽입하고 돌립니다.


우리는 접안 렌즈를 켜고 아치 내부로 들어갑니다. 우리는 기둥을 조사합니다. 그 중 3개에는 2개의 둥근 오목부가 있습니다. 2개의 손가락을 기둥에 대면 기둥에 그림이 켜집니다. 중앙의 원에서 반복해야 합니다.




나타나는 탑에서 화살표가있는 원을 찾고 접안 렌즈를 켜고 기본 점의 문자를 구성합니다.


우리는 " 나무 모형". 우리는 계속해서 탑을 조사하고 손잡이가 있는 작은 상자를 발견하고 그것을 밀어내고 "작은 시계 문자판"을 가져갑니다. 그 후, 우리는 아치 길을 나갑니다. 우리는 섬의 모형을 조사하고 시계탑에 다이얼을 삽입합니다. 우리는 타워 내부를 날고 올빼미 모델을 분해합니다. 결국 우리는 " 보트 모델". 우리는 타워를 떠나 섬의 모델을 살펴보고 부두를 찾습니다. 인벤토리의 나무 모델을 홈에 넣고 보트 모델을 나타나는 홀더에 놓고 보트를 부두로 시작하여 건물로 날아갑니다. 우리는 마우스 모델을 분해하고 픽업합니다 " 열쇠". 우리는 모델을 다시 조사하고 물레방아로 단조품을 찾습니다. 우리는 그것을 회전하고 열린 창으로 날아갑니다. 우리는 뱀 모델을 분해합니다 : 꼬리를 당기고 3 개의 레이어를 결합하고 다른 레이어를 선택하십시오 " 자석". 이 발견으로 우리는 섬의 아치로갑니다. 탑에서 우리는 두 개의 둥근 손잡이가 있는 무지개 원을 찾아 그 안에 자석을 삽입합니다. 우리는 탑을 조사하고 상징이있는 2 개의 황동 판을 봅니다.





우리는 자석으로 원으로 전달하고 접안 렌즈를 켜고 별자리가있는지도의 그림에 따라 트랙에 포주를 설정합니다. 우리는 " 나무 모형". 우리는 섬의 모델로 이동하여 결과 모델을 등대 탑의 2층으로 놓습니다. 등대탑 모형 2층에 있는 열쇠구멍에 열쇠를 꽂고 안으로 날아갑니다. 우리는 핸들을 비틀고 마네킹의 일부를 움직이고 새로 열린 등대 모델로 날아갑니다.

받침대에 서 있는 다이빙 헬멧을 살펴봅니다. 앞과 아래의 작은 스위치를 올바른 위치로 돌립니다.


우리는 리벳을 들고 접시에 있는 기호를 기억합니다.


헬멧과 스위치의 왼쪽 현창에 리벳을 삽입합니다. 우리는 " 금속 도토리". 우리는 그것을 더 자세히 조사하고 모자를 회전시켜 열쇠로 엽니 다. 도토리를 꺼낸 홈의 스위치를 돌리고 새 나무 모형을 집어듭니다. 지도의 나머지 위치에 넣습니다. 우리는 전망대의 돔을 돌려 내부로 날아갑니다. 메뚜기 모델을 분해하고 " 금속 화살". 다이빙 헬멧의 다이얼에 화살표를 삽입합니다. 우리는 핸들을 돌려 앞에서 기억한 세 숫자에서 올바른 순서로 연속적으로 멈춥니다.

우리는 구리 수도꼭지를 제거하고 아래 밸브에 놓습니다. 헬멧의 타원을 회전시켜 수직 위치로 가져오고 잠금 해제 된 날개 너트를 돌리고 " 크리스탈 바이알» 두개골의 입에서. 우리는 헬멧의 받침대를 검사하고 오른쪽에 평평한 상자를 앞으로 내밀어 거기에서 가져옵니다. » 다시 우리는 섬의 아치로 이동합니다. 우리는 도토리 열쇠를 나무 그림에 삽입하고 뿔을 두개골에 삽입합니다. 다음으로 대칭을 이루기 위해 부품을 돌려야 합니다. 우리는 수정 바이알을 돌 아래에 삽입하고 " 빛나는 보석". 우리는 그것을 등대 모델에 삽입하고 그것을 가져옵니다 " 빛나는 램프". 엘리베이터가 내려오고, 그 안으로 들어가고, 중앙 콘솔을 함께 모으고, 회전하고, 등대로 올라갑니다. 상반부와 하반부를 돌려 발광 램프를 삽입하는 창을 엽니 다. 우리는 새로운 기호가 있는 피라미드". 에피소드 "등대" 완료!

우리는 중앙 홀에 가서 테이블의 빛나는 삼각형에 새로운 피라미드를 놓습니다. 상부와 하부를 돌려 완전한 아치를 만들려고 합니다.


우리는 나타난 통로로 들어가서 도서관으로 간다. 발전기를 시작하고 계단을 올라갑니다.


우리는 창가에서 스위치를 켜고 거리에 빛이 포함되어 있는지 관찰합니다. 우리는 내려가서 삼각대에서 장치의 4 스위치를 켜고 버튼을 누릅니다. 다시 오실로스코프가 있는 미니 게임입니다. 이번에는 두 개의 버튼을 눌러 주파수와 진폭을 선택해야 합니다. 우리는 나타난 통로로 들어가서 시계탑에 들어갑니다.

우리는 방을 검사하고 " 핸들이 있는 휠» 시계 메커니즘의 오른쪽에 있는 파란색 방패에서. 우리는 테이블의 모델을 검사하고 핸들을 위에서 다른쪽으로 던집니다. 우리는 유리 뒤의 원형 디스크 위로 2 개의 래치를 이동하고 문을 열고 " 작은 금속 기둥". 우리는 그것을 상단의 금속 프레임에 삽입하고 움직입니다. 상자를 열고 왼쪽 패널을 이동하십시오. 우리는 나타난 열로 들어갑니다. 오른쪽에 있는 동그란 문을 열고 테이크 아웃" 곡선 핸들". 왼쪽에서 중앙 원을 돌려 핀과 정렬되도록 금속 링을 집습니다. 전면 패널에 삽입하고 사각형 소켓이 열릴 때까지 돌린 다음 핸들을 삽입합니다. 위에서 열린 퍼즐을 봅니다. 동일한 그림이 아래와 같이 슬롯에 있도록 패널을 위로 이동한 다음 슬라이더를 올바른 위치로 이동해야 합니다.


스위치를 켜고 4개의 와셔가 어떻게 나타나는지 확인합니다. 양쪽 가장자리에서 조작기를 사용하여 4개의 주머니에 넣어야 합니다. 우리는 개폐식 블록으로 이동합니다. 핸들을 사각형 소켓에 삽입하고 블록을 움직이면서 기어를 왼쪽 원으로 구동합니다. 익숙한 퍼즐이 상단에 나타납니다. 상단의 그림을 하단의 그림과 동일하게 만듭니다.


우리는 "기어"를 가져갑니다. 시계 장치 측면의 회전하는 바퀴에 삽입해야 합니다. 나타나는 계단을 올라갑니다. 핸들로 왼쪽 바퀴에 삽입하고 회전합니다. 우리는 그림으로 퍼즐을 해결합니다. 접안 렌즈를 착용하고 빛나는 구름을 중앙의 바닥으로 가져와 건물을 회전시키고 빛나는 선을 따라 구름을 움직여야합니다. 우리는 " 시계 페이스"라고 표시된 상태에서 아래로 내려가서 측면에서 모델에 삽입하십시오. 우리는 체스 기사로 문제를 해결합니다. 그들은 모든 여왕을 먹어야합니다. 말이 "G"로 걷는다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 우리는 나타난 블록 내부를 날고 3개의 레버를 모두 중앙으로 가져와 다른 물체를 회전시킵니다. 레버로 중앙 둥지를 열고 거기에 손잡이를 삽입합니다. 또 다른 그림 맞추기 퍼즐.


우리는 " 소켓이 있는 핸들' 하고 방으로 나간다. 떠나면서 우리는 체스 퍼즐의 측면에 있는 발레리나의 모습을 제거합니다. 손잡이를 도어 기어에 끼우고 돌립니다. 우리는 내려갑니다. 상자를 열면 뮤지컬로 판명됩니다. 우리는 " 시계 열쇠»전면 패널에서 오른쪽 패널을 검사하고 이동합니다. 우리는 접안 렌즈를 켜고 감기 열쇠를 삽입하고 돌리는 열쇠 구멍을 수집합니다. 이제 작업은 간단합니다. 적절한 시간에 노란색 트랙을 열어 발레리나를 중앙으로 가져와야 합니다. 하나가 이미 중앙에 있으면 두 번째를 넣고 반복합니다. 우리는 빨간색을 가져 보석"하고 같은 방의 패널에 다른 파란색 돌을 삽입하십시오.


다음으로 아래 왼쪽과 오른쪽에 표시된 돌로 그림을 만들어야 합니다. 각 사진 후에 위의 버튼을 클릭해야 합니다. 이제 오른쪽에 있는 버튼을 사용하여 벽에 까마귀 그림이 나오도록 조각의 세부 사항을 회전해야 합니다.


우리는 " 새 엠블럼이 있는 키"라고 말하고 위층으로 올라가 벽에 있는 파란색 상자에 넣고 스위치를 돌립니다. 우리는 다시 계단을 올라가 까마귀가 종을 작동시키는 것을 봅니다. 소리는 지하실에 있는 그림에서 수정을 깨고, 우리는 거기에 간다. 많은 빛을 내려 놓는 익숙한 미니 게임. 우리는받은 시계 바늘"하고 첫 번째 방에 있는 모델의 시계 페이스에 삽입합니다. 와인딩 키를 소켓에 삽입하고 시계 바늘을 돌립니다. 시계의 전투에서 수정이 부서지고 우리는 새로운 피라미드를 선택할 수 있습니다. 에피소드 "시계탑" 완료!

레벨 1

먼저 튜토리얼 레벨을 통과해야 합니다. 게임에서 카메라를 제어하는 ​​방법, 물체와 상호 작용하는 방법, 방을 돌아다니는 방법을 배우게 됩니다.

모든 것을 알게되면 상자의 비밀을 찾아야합니다. 개별 부품이 원하는 위치에 놓이도록 중앙에서 요소를 회전합니다. 모든 것이 끝나면 상자를 열고 거기에서 돋보기를 가져와야합니다. 촬영할 접안렌즈를 부착하여 계속 진행 작은 육각형.

팔면체 모양으로 테이블 주위로 카메라를 이동합니다. 이 테이블에는 방금 개봉한 동일한 상자가 있습니다. 모퉁이에서 작은 금속 육각형을 찾아야 합니다. 픽업 후 방에 있는 네모난 테이블로 이동합니다.

이 테이블의 구멍에 두 육각형을 모양에 맞게 놓습니다. 두 개의 금속 디스크를 회전하여 그 사이에 둥근 구멍을 만듭니다. 상호 작용 구체그리고 그녀를 데려가세요.

이 테이블의 중앙에 있는 큰 나침반의 중앙에 구를 놓습니다. 접안렌즈를 사용하면 메모에서 비밀 메시지를 찾을 수 있습니다. 당신은 빨간 글자 SESWN에서 비문이 될 것입니다.

추측하지 않았다면 이것은 나침반의 좌표, 빛의 방향입니다. S - 남쪽, E - 동쪽, W - 서쪽, N - 북쪽. 그래서 나침반의 화살표를 돌립니다. 같은 글자가 눈 아래에 나타납니다.

메달을 주운 후 클릭하여 엽니다. 두 부분으로 구성되어 있습니다. 반대 방향의 화살표 이미지로 이러한 부분을 회전합니다. 메달은 정사각형이 되어야 합니다.

8개의 모서리가 있는 테이블로 돌아가 상자가 열리도록 메달리온을 상자 중앙에 놓습니다. 램프가 보입니다.

이것을 취하려면 램프, 길게 누릅니다. 이 작업을 두 번 수행해야 할 수도 있습니다. 어두운 곳에서 볼 수 있도록 접안렌즈를 사용하십시오. 램프 뒤에 숨겨진 표시를 찾을 때까지 램프를 원으로 돌립니다. 이것을 두 번 반복하십시오. 작은 상자가 있는 조각상이 보입니다. 이 상자의 상단을 회전하여 상자의 기호와 일치시킵니다.

열리면 빨간 선이 눈앞에 나타납니다. 레벨을 완료하려면 이 모든 선을 하나의 기호로 연결하기만 하면 됩니다.