월드 오브 워쉽 무료 경험 - 작은 가이드. 엘리트 선박에 제공되는 요소 World of Warships World of Warships 엘리트 선박 경험

월드 오브 워쉽 무료 경험치는 언제 어떻게 적립되나요? 첫 번째 방법은 함선을 100% 연구하고 모듈을 열고 "엘리트" 또는 "프리미엄" 상태를 얻는 것입니다. 또한 황금 금화의 도움으로 덜 강력한 다른 장비의 "펌핑"에 대한 무료 적립이 수행됩니다. 두 번째 방법은 상점에서 구매하고 지휘관을 선택하고 훈련하는 데 사용되는 크레딧을 얻는 것입니다. 경험치와 금화가 많을수록 전문 사령관(고교 졸업자)을 팀에 영입할 수 있는 기회가 늘어납니다.

무엇을 위한 경험인가?

World of Warships에서 경험치를 얻는 방법을 모른다면 RBK Games 플랫폼에서 정답을 알려드립니다. 잔액 보충은 다음과 같은 결과로 수행됩니다.

  • 적에게 심각한 피해를 입히는 것(상처, 침몰)
  • 적 기지를 점령하고 현지화 사이트를 효과적으로 방어합니다.
  • 방공 또는 기타 무기의 도움으로 적 항공기의 파괴;
  • 전장에서 활발한 활동을 통해 아군과 팀원을 돕습니다.

달성한 결과가 높을수록 World of Warships에서 더 높은 자유선 경험치를 얻을 수 있습니다. 그러나 여기에는 뉘앙스가 있습니다. 예를 들어 더 강력한 장비가 침몰하면 상당한 보상이 제공되지만 격추된 항공기의 등급은 중요하지 않습니다. 폭격기, 뇌격기 또는 전투기일 수 있습니다.

무엇을 쓸까?

게임에서 선박 경험치가 어떻게 계산되는지 이미 알고 있습니다. 번 돈을 무엇에 쓸지 결정하는 것이 남아 있습니다. 탄약 보충, 장비 범위 확장, 정밀 검사 또는 현지 수리, 추가 위장 구매, 선박 서비스, 프리미엄급 소모품 선택 등 다양한 옵션이 있습니다. 배에 관한 게임은 책임감을 키우고 전술적 문제뿐만 아니라 기술적인 부분도 이해하도록 가르칩니다.

친애하는 선수들!

1월 19일 07:00(모스크바 시간)에 새 버전의 게임이 출시됩니다. 새해 첫 업데이트로 울려퍼지는 숫자 0.6.0을 받게 됩니다.

전통적으로 Dasha Perova는 버전의 가장 중요한 모든 변경 사항과 혁신에 대해 이야기할 것이며 아래에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

업데이트 출시 작업으로 인해 5:00 ~ 07:00(모스크바 시간) 동안 게임 서버를 사용할 수 없습니다.

업데이트 크기: 1GB.

엘리트 사령관 경험

버전 0.6.0에는 새로운 유형의 게임 내 통화인 Elite Commander Experience가 추가되었습니다. 그 출처는 "최고 계급"에 도달 한 지휘관이 될 것입니다. 즉, 기술 점수 19에 도달한 후 사령관이 획득한 모든 XP는 엘리트로 간주됩니다. 플레이어의 모든 지휘관을 위한 엘리트 경험의 단일 "저금통"으로 이동합니다.

엘리트 경험은 다음에 사용할 수 있습니다.

  • 19 스킬 포인트에 도달하지 않은 펌핑 커맨더;
  • 다른 선박에 대한 지휘관의 신속한 재교육;
  • 스킬 포인트 재분배

또한, 자유 경험치는 이제 사령관 업그레이드/재훈련 또는 기술 재분배에도 사용할 수 있습니다. 이제 플레이어는 예를 들어 기술 재설정 방법을 선택할 수 있습니다: 금화, 지휘관의 엘리트 경험 또는 무료 경험.

함선의 정규 경험과 유사하게, 지휘관의 엘리트 경험은 위의 행동에 대한 비용을 지불하기 위해 무료 경험과 함께 사용될 수 있습니다.

  • 엘리트 또는 무료 경험을 위해 지휘관 기술을 업그레이드/재훈련/재설정하려면 경험이 100% 충분해야 합니다. 그렇지 않으면 거래가 발생하지 않습니다.
  • 우선 엘리트 경험은 거래에 사용되며 충분하지 않은 경우에만 무료 경험입니다.
  • 함장 레벨링/재훈련 시, 다음 스킬 포인트 또는 스킬이 100% 작동할 때까지 함장 자신의 경험치가 부족한 만큼 엘리트 및 자유 경험치를 합산하여 소모합니다.
  • 스킬 재설정 비용은 다음 공식으로 계산됩니다. 10,000 엘리트/자유 XP 곱하기 할당된 스킬 포인트 수.

거래 예시

플레이어는 기술 점수 7점을 가진 함장을 한 함선에서 다른 함선으로 이동합니다. 스킬 성능 저하 없이 이 등급의 사령관을 재교육하는 데 드는 비용은 -10,000 유닛입니다. 경험. 플레이어의 계정에는 13,000개의 유닛이 있습니다. 엘리트 경험과 40,000 유닛. 무료. 정확히 10,000 유닛. 엘리트 경험은 삭제되며 무료 경험은 그대로 유지됩니다.

예를 들어, 플레이어가 재훈련 외에 추가 사령관 스킬 포인트를 지금 당장 얻고 싶어한다고 가정해 보겠습니다. 다음 스킬 포인트 비용은 30,000입니다. 경험. 그것을 구매하기 위해 플레이어는 나머지 3000 유닛을 소비합니다. 엘리트 XP + 27,000 XP 무료 경험.

그의 다음 스킬 포인트는 이미 41,000 유닛의 가치가 있으며 플레이어의 계정에 엘리트 경험이 남지 않고 13,000 유닛만 있기 때문에 경험을 위한 그의 구매는 불가능합니다. 무료.

엘리트 XP를 자유 XP로 전환

엘리트 경험치는 축적된 선박 경험치와 동일한 규칙에 따라 무료 경험치로 전환될 수 있습니다. 이전 비용은 선박의 표준 경험치를 무료로 전환하는 것과 동일합니다. 경험치 25당 1금화. 자유 XP를 엘리트 XP로 다시 전환할 수 없습니다.

엘리트 경험이 있는 작업에 액세스

플레이어는 지휘관의 기능이 잠금 해제되는 순간부터 서비스 기록의 7단계에서 지휘관의 요구에 엘리트 및 무료 경험을 사용할 수 있는 기회를 얻습니다.

새로운 사령관 기술

상당한 변화가 지휘관 기술 시스템에 영향을 미쳤습니다. 이제 모든 기술은 최대 4레벨이며 체력, 공격, 지원 및 독창성의 4개 그룹으로 나뉩니다.

매트릭스의 구조만 변경된 것은 아닙니다. 7개의 스킬이 더 있으며, 많은 "오래된" 스킬이 변경되었습니다. 각각에 대한 설명은 아래에서 확인할 수 있습니다.

꿋꿋함

I. 우선순위 목표

새로운 기술.

무선 요격 표시기는 주포 아래에 함선을 잡고 있는 적의 수를 보여줍니다.

I. 예방

스킬이 5레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.

모듈 실패 확률이 50%에서 30%로 감소했습니다..

Ⅱ. 향상된 준비성

Ⅱ. 재주꾼

스킬이 5레벨에서 2레벨로 이동되었습니다.

재장전 시간 보너스가 15%에서 5%로 감소했습니다.

III. 생존의 달인

레벨당 HP 획득량이 400에서 350으로 감소했습니다.

III. 생존을 위한 싸움의 기본

IV. 수동 사격 통제 PMK

IV. 소방 훈련

스킬이 2레벨에서 4레벨로 이동되었습니다.

기본 화재 보호가 7%에서 10%로 증가했습니다.

2개의 중앙 화력을 결합하여 함선의 화력을 3개로 줄이는 효과를 추가했습니다.

공격

I. 마스터 로더

실력은 변하지 않았다.

이 기술은 함선에 "치명상"/파괴된 타워가 있는 경우에도 작동합니다.

I. 탑승 전 승무원

스킬이 4레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.

Ⅱ. 마스터 포수

실력은 변하지 않았다.

Ⅱ. 어뢰 가속

스킬이 3레벨에서 2레벨로 이동되었습니다.

III. 어뢰 무기의 달인

스킬이 2레벨에서 3레벨로 이동되었습니다.

III. 극단적인 이륙

새로운 기술.

화재 발생 시 항공기 이착륙이 가능합니다. 화재 중 편대 준비 시간 +100%.

다시 시작하면 작동하지 않습니다.

IV. 고폭탄용 관성 퓨즈

새로운 기술.

주함포 및 보조 장갑의 고폭탄 관통력 임계값이 증가하지만 발화 확률은 감소합니다.

-3% 확률로 고폭탄으로 목표물을 명중할 때 불을 붙입니다.
고폭탄 관통 임계값 +30%.

재훈련이 50%에서 작동할 때.

IV. 공중 우세

스킬이 5레벨에서 4레벨로 이동되었습니다.

지원하다

I. 투석기 안내 지점

새로운 기술.

"캐터펄트 파이터" 또는 "파이어 스폿터" 소모품 활성화 시,
추가 항공기; 투석기의 비행 속도가 감소합니다.

1 투석기 전투기.
+1 정찰기.
투석기 속도 -20%.

다시 시작하면 작동하지 않습니다.

I. 항공 전투 마스터

스킬이 3레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.

전투기 탄약이 10% 증가했습니다.

Ⅱ. 스모크 스크린 마스터

새로운 기술.

스모크 스크린 범위를 증가시킵니다.
연막 반경 +20%.

다시 시작하면 작동하지 않습니다.

Ⅱ. 마스터 거너

스킬이 1레벨에서 2레벨로 이동되었습니다.

III. 기본 화재 훈련

스킬이 1레벨에서 3레벨로 이동되었습니다.

AA 효과 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.

III. 감독

실력은 변하지 않았다.

IV. 강화된 화재 훈련

실력은 변하지 않았다.

IV. 수동 방공 사격 통제

실력은 변하지 않았다.

실제적 지식

I. 포병 경보

스킬이 2레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.

I. 회피 기동

새로운 기술.

가시성과 속도를 감소시키고 항공모함으로 귀환할 때 공격 항공기의 전투 능력을 증가시킵니다.

-30%의 항공모함으로 복귀할 때 타격 항공기 속도.
항공모함으로 귀환할 때 타격 항공기의 가시성 -20%
항공모함으로 귀환 시 공격 항공기의 전투 능력 +75%.

다시 시작하면 작동하지 않습니다.

Ⅱ. 자포자기 한

새로운 기술.

HP 감소 시 모든 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다.
HP의 1%를 잃을 때마다 모든 유형의 무기 재장전 시간 -0.2%.

다시 시작하면 작동하지 않습니다.

Ⅱ. 마지막 힘에서

실력은 변하지 않았다.

III. 폭발물 기술자

스킬이 4레벨에서 3레벨로 이동되었습니다.

점화 확률이 3%에서 2%로 감소했습니다. 이제 기술이 보조로 확장됩니다.

III. 각성

실력은 변하지 않았다.

IV. 무선 방향 찾기

새로운 기술.

가장 가까운 적군함을 찾기 위한 대략적인 구역을 표시합니다. 적군은 자신의 위치를 ​​알려줍니다. 함선의 방향탐지 사실은 함선, 항공기 또는 능동장비로부터의 "빛"의 정의와 동일한 방식으로 적에게 표시된다.

항공모함에서는 작동하지 않습니다. 다시 시작하면 작동하지 않습니다.

IV. 변장의 달인

스킬이 5레벨에서 4레벨로 이동되었습니다.

버전 출시와 함께 플레이어가 배운 모든 지휘관의 스킬이 무료로 초기화됩니다.

업데이트 출시 시점에 함장이 다른 함선으로 재훈련 중인 경우 업데이트 0.6.0 출시 후 함장은 자동으로 100% 재교육됩니다.

신규 사령관 경험치 바

지휘관의 레벨링 속도도 변경되었습니다. 초기 단계에서는 속도가 느려졌지만 최고 사령관을 포함하여 지휘관의 고위 직급은 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 버전 0.6.0에서 18위까지 도달하는 데 필요한 총 경험치가 1,540,000에서 1,408,000 단위로 감소했습니다. 포인트 19 비용이 10,000,000에서 300,000으로 감소했습니다. 경험. 다음은 경험 척도의 변화를 시각적으로 나타낸 표입니다.

보여 주다

스킬 포인트 수

0.6.0이 출시되기 전에 다음 스킬 포인트를 얻는 데 필요한 경험치.

0.6.0 출시 후 다음 스킬 포인트 획득에 필요한 경험치

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

경험치 바의 변경 사항에 관계없이 업데이트 릴리스와 함께 플레이어의 지휘관은 기술 점수와 경험치를 잃지 않으며 경우에 따라 추가 기술 점수를 얻을 수도 있습니다.

플레이어의 사령관이 최대 16 스킬 포인트와 224,100 HP 미만인 경우. 다음 포인트까지 누적 경험치, 버전 0.6.0에서 그는 다음 스킬 포인트까지 동일한 수의 스킬 포인트와 동일한 양의 누적 경험치를 받게 됩니다.

플레이어의 커맨더가 16 스킬 포인트 이상과 224,100 유닛 이상인 경우. 다음 스킬 포인트까지 누적 경험치 120 100 pts 미만. 경험치 최대 19, 버전 0.6.0에서 지휘관은 동일한 수의 기술 점수, 동일한 수의 누적 경험치 및 47,000 유닛 형태의 보너스를 받습니다. 경험.

플레이어 커맨더의 스킬 포인트가 18이고 HP가 120,100 이상인 경우. 다음 스킬 포인트까지 누적 경험치(이 경우 총 누적 경험치는 1,661,000 단위 이상), 버전 0.6.0에서 그는 19 스킬 포인트를 받게 되며, 버전 이전에 누적된 총 경험치의 차이 0.6.0 및 숫자 1 661000 단위 엘리트 경험으로 업그레이드됩니다.

연구 가능한 함선에서 다른 함선으로 함장을 재훈련하는 데 필요한 경험치도 변경됩니다.

보여 주다

스킬 포인트 수

0.6.0이 출시되기 전에 새로운 함선을 위해 함장을 재훈련하는 데 필요한 경험치.

0.6.0 출시 후 함장 ​​재훈련에 필요한 경험치

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

클랜

클랜은 업데이트 0.6.0에서 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 이제 모든 플레이어가 클랜에 가입하거나 클랜을 만들 수 있습니다.

클랜 플레이어는 전투에서 다른 플레이어가 볼 수 있는 특별한 클랜 태그로 표시됩니다. 또한 클랜의 모든 구성원 간의 커뮤니케이션을 위해 자동으로 생성된 채널인 클랜 채팅에 액세스할 수 있습니다.

현재 클랜의 최대 플레이어 수는 30명입니다. 클랜 생성 비용은 2500금화입니다.

클랜 프로필

클랜 및 클랜 기능에 대한 정보가 있는 특별 탭이 항구 - 클랜 프로필에 추가되었습니다. 플레이어 프로필 탭 옆에 있습니다.

탭에 다음이 표시됩니다.

  • 클랜 인원;
  • 그것을 숨기지 않은 각 선수의 개인 통계;
  • 모든 플레이어에 대한 평균 통계(숨겨진 한 명의 플레이어는 통계에서 고려되지 않지만, 두 명 이상의 숨겨진 플레이어가 있는 경우 평균에 올바르게 영향을 줍니다. 클랜에 숨겨진 플레이어만 있는 경우 클랜의 통계도 계산됩니다. "숨겨진").

클랜의 프로필은 클랜의 구성원인 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 다른 클랜의 프로필은 클랜 이름을 검색하여 찾을 수 있습니다.

클랜 역할

  1. 함대의 사령관이자 기본적으로 클랜의 창시자이기도 합니다. 최대 권한이 있습니다.
    • 새로운 플레이어를 클랜에 초대합니다.
    • 함대 사령관을 제외하고 클랜 구성원의 위치를 ​​임의의 위치로 변경
    • 클랜을 해산하다
    • 클랜에서 플레이어 제거
    • 클랜 이름(2500금화), 설명, 클랜 태그 및 클랜 태그 색상 변경
    • 사령관의 직함을 의무적으로 양도하여 클랜을 떠나십시오.
  2. 함대 부사령관. 씨족의 해산과 함대 부사령관의 임명을 제외하고는 모든 것이 가능합니다.
  3. 인민 위원. 클랜에 가입하지 않은 플레이어에게 클랜 가입 초대장을 보낼 수 있습니다.
  4. 장교. 클랜원 중 한명.

클랜 초대

플레이어를 클랜에 초대하는 기능은 함대 사령관, 그의 대리인 및 군사 위원이 사용할 수 있습니다.
수신된 초대는 "초대장" 탭의 목록에 있는 플레이어에게 표시됩니다. 초대를 수락하면 플레이어는 자동으로 클랜 프로필 탭으로 리디렉션됩니다. 거절하면 초대가 사라집니다.

초청장의 유효기간은 3일입니다. 만료되면 초대는 플레이어의 "초대장" 탭에서 사라집니다. 클랜의 "초대장" 탭에 남아 있으며 만료된 것으로 표시됩니다.

플레이어는 클랜 프로필에서 클랜 가입 후보자 고려 신청서를 보내고 신청서를 보고 상태를 추적할 수 있습니다.

그래픽 변경

  • 새로운 사령관 초상화가 게임에 추가되었습니다. 특히 미군 사령관 중 한 명이 그를 기리는 선수 Markcou의 이미지로 만들어졌습니다. 그는 4년 넘게 NA 서버에서 Wargaming과 TRIO 클랜의 동료들의 게임에 전념했지만 끔찍한 질병으로 그의 목숨을 앗아갔습니다.
  • 애틀랜타, 벨파스트, 블리스카위카, 플린트, 사이판, 심즈 함선의 외형이 얇은 요소의 렌더링을 개선하기 위해 특수 기술을 사용하여 조정되었습니다. 조정은 어떤 식으로든 성능에 영향을 미치지 않습니다.
  • 항구에서 지휘관이 받은 새 레벨 표시기는 간단한 숫자 지정으로 대체되었습니다.
  • Iowa, Missouri 및 Montana 함선의 외형이 약간 변경되었습니다. "죽은" 총에서 사라지는 대공 방어 플랫폼을 수정했습니다. 거리 측정기를 주 구경으로 되돌렸습니다. 거리 측정기의 레이더 옆에 패드를 추가했습니다.
  • Alabama 및 Montana: 보다 정확한 주함포 장갑 모델이 반환되었습니다.
  • Nagato 및 Amagi: 주함포 포탑 모델이 업데이트되었습니다.
  • 마블헤드: 함선의 무기 레이아웃을 업데이트했습니다.
  • 미노타우로스: 항법 레이더 안테나에 애니메이션이 추가되었습니다.
  • Prinz Eugen: 첫 번째 주포 발사 후 롤백 애니메이션을 추가했습니다.
  • 퍼스: 주포 근처에 상자를 추가했습니다. 전투 특성을 편집하지 않고 갑옷 매개변수에 대한 설명을 수정했습니다.
  • Shinonome: 낮은 설정에서 보트의 고정 표시.
  • 전투당 경험치 +30%.
  • 비용: 1000금화.

지도 및 항구

  • "해협": 지도의 왼쪽이 크게 변경되었습니다. 해협 지역을 확장하고, 서동선을 따라 사격을 늘리기 위해 큰 섬을 축소하고, 2개의 새로운 섬을 추가했습니다.
  • 지도 "섬"과 "필리핀" 항구의 시각적 모양이 크게 재설계되었습니다.
  • 해협, 대서양, 단층선, 산맥, 오키나와, 전사의 길 지도 및 상트페테르부르크 항구의 시각적 오류를 수정했습니다.

새로운 콘텐츠 테스트

6단계 일본 프리미엄 전함 IJN Mutsu가 개발자와 슈퍼테스터의 테스트를 위해 클라이언트에 추가되었습니다. 함선은 구매 및 연구할 수 없지만 전투 중 플레이어가 조우할 수 있습니다.

균형

  • Nagato 및 Amagi: 더 나은 플레이를 위해 두 선박의 선체(A)가 게임에서 제거되었습니다. 대신 HP와 방향타 속도를 제외하고 모든 면에서 선체(B)와 유사한 선체를 설치했습니다. 이러한 매개변수는 선체 수준(A)에 유지되었습니다.

모듈 교체 원칙 및 플레이어가 받는 보너스

  • 현재 선체(B)를 조사했다면 선체(C)를 설치할 수 있습니다. 본체(B)가 설치된 경우 본체(C)를 자동으로 받게 됩니다.
  • (B)와 (C) 선체를 연구했다면 22,000 유닛을 받게 됩니다. 배당 경험치(나가토) 또는 39,000단위. 경험(Amagi용).
  • 선체(B)를 연구하고 선체(C)를 설치하면 1,800,000크레딧(Nagato) 또는 2,300,000크레딧(Amagi)을 받게 됩니다.
  • 전함의 이젝션 파이터 작동 시간이 90초로 감소되었습니다.
  • "Flight Control Modification 1" 업그레이드는 이제 항공기 준비 시간을 10%가 아닌 15%로 줄여줍니다.
  • "Air Group Modification 2"의 현대화는 전투기의 전투 능력이 20% 증가하는 것 외에도 탄약 용량이 50% 추가로 증가합니다.
  • 발사체의 비행 시간을 최대 범위로 계산하는 버그를 수정했습니다. 이제 전투 중 발사체의 비행 시간이 올바르게 표시됩니다. 수정 사항은 모든 발사체의 비행 시간을 최대 범위(0.3초 이내)로 약간 변경했습니다. 중요한 변경 사항은 독일 순양함 Yorck에만 영향을 미쳤습니다. 장갑 관통 포탄의 최대 비행 시간이 17.5초로 증가했습니다(수정 전 13초, 인터페이스에 15초가 표시됨). ). 이 변경 사항은 장갑 관통력이나 함선이 입히는 피해에 영향을 미치지 않습니다.
  • Akizuki: 고폭탄의 장갑 관통력이 19mm에서 17mm로 감소했습니다.
  • Bismarck: 수중 음향 탐색은 8단계 군함의 표준 HAP로 대체되었습니다.
  • 대담: 한 총이 다른 두 총보다 더 빨리 최대 거리로 발사체를 보내던 버그를 수정했습니다. 강화사격훈련 스킬로 사용 가능한 사격장에서만 발생하는 오류입니다.
  • Fubuki: 연막 능력치가 다른 6단계 군함과 같은 수준으로 설정되었습니다. 연막 지속 시간이 89초에서 81초로 감소했습니다.
  • Marblehead: 주포 재장전 시간이 6.67초로 감소하고 TA 사격 구역이 두 차량 모두 후방에서 7도 증가했습니다.

상호 작용

참고: 이전에 공지된 등록 없이 게임에 입장할 수 있는 추가 방법은 0.6.0 업데이트에서 사용할 수 없습니다.

사소한 수정

  • 바지선 갑판에서 컨테이너 없이 받은 보상이 표시되던 현상을 수정하였습니다.
  • 타일에서 카드 보기로 전환할 때 선택한 챌린지에 초점이 맞지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 서버가 다시 시작될 때까지 함선이 전투에서 "고정"되는 버그 중 하나를 수정했습니다.
  • 분대가 전투에서 해산되었을 때 전투를 떠난 후 플레이어가 분대에 갇히는 버그를 수정했습니다.
  • 최적화된 날씨 효과(비, 눈).
  • 적 함선의 효과는 플레이어에게 표시되지만 함선 자체는 세계에서 볼 수 없는 희귀 버그를 수정했습니다.
  • 전투 후 통계에서 피해량이 정보에 의해 반올림되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 제압한 요새가 전투 후 통계에 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 분대에 잠겨 있는 경우 함선 모듈에 대한 툴팁을 다시 작성했습니다.
  • 제대 당시 사령관의 개인 파일에 플레이어가 있었다면 게임 클라이언트가 종료되던 버그를 수정했습니다.
  • "대서양" 지도에서 요새 중 하나의 "빛" 거리 표시를 수정했습니다.
  • 시즌이 1.5개월 이상 지속되는 경우 랭크 시즌의 일 수 표시를 수정했습니다.
  • 시스템 메시지에서 항구의 미주리 화환 표시를 수정했습니다.
  • 최소 화면 해상도(1366 × 768 미만)에서 요약 창에서 스크롤하는 기능을 추가했습니다.
  • 전투에 참가할 수 없는 상태에서 분대에 4번째 플레이어를 추가할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '공로패' 캠페인 5차 미션 3차 작업의 모듈 개수 표시를 수정하였습니다.
  • 저해상도에서 4단계 선박 회전 목마가 있는 캠페인 표시를 수정했습니다.
  • "Bastion" 모드에서 "One man in the field" 업적이 달성되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 최소 화면 해상도에서 기술 트리의 국기 표시를 수정했습니다.
  • ARP 함선 설명에 Yokoska 항구를 포함하도록 툴팁을 수정했습니다.
  • 채팅에서 클랜 플레이어의 닉네임이 표시되는 문제를 수정했습니다.

게임 내 월드 오브 워쉽서로 다른 여러 수준의 선박이 있습니다. 함선의 레벨이 높을수록 더 강력하고 현대적이어서 플레이어가 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 모든 선박에 펌핑 수준이 있는 것은 아니며 엘리트로 간주되는 다른 유형도 있습니다. 그들은 최대 구성의 플레이어를 얻습니다. 이 배를 얻으려면 재정에 투자하거나 돈을 벌어야 합니다. 정예 함선은 업그레이드할 수 없으며 업그레이드 가능한 모듈이 없습니다. 엘리트 함선은 선물로 얻거나 게임의 특별 메뉴에서 구입할 수 있습니다. 뉴비들은 게임 기술이 그들을 적절하게 다룰 수 없기 때문에 이 배를 얻지 못합니다. 숙련된 전문가는 이러한 가치의 선박에서 자신의 기술을 올바르게 적용할 수 있습니다. 상태에 맞추기 위해 엘리트 선박특별해야 해. 최초의 프리미엄 선박은 미국과 일본 선박인 애틀랜타와 기타카미였습니다. 판매가 이루어지고 어떤 기능이 결정될 수 있었던 것은 이 순양함이었습니다. 이어 엘리트 유닛이 등장하고 새로운 아이템이 등장하기 시작했다.

월드 오브 워쉽의 엘리트 함선

  • 그는 게임 플레이에 다양성을 추가할 수 있습니다. 실제로 선수들은 이런 플로팅 카를 얻으려고 했을 때 더 설렜다.
  • 플레이어가 스와이프할 수 있습니다.
  • 프리미엄 함선이 있으면 여러 레벨을 건너뛰고 게임에서 계정 개발 속도를 높이기 위해 앞으로 이동할 수 있습니다.
  • 이러한 수상 차량에서는 사령관을 개발하는 것이 더 쉬울 뿐만 아니라 자신의 전투를 구매하고 개발하기 위해 돈을 벌기도 더 쉽습니다.

게임 개발자들은 곧 새로운 수상 선박을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 그것들은 지금과는 약간 다른 방식으로, 즉 해전의 특수 전술을 위해 제공될 것입니다. 프리미엄 유닛은 플레이어와 팀 전체의 전투 패턴이 다릅니다. 그것을 얻는 것은 그렇게 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 그러한 목표를 설정하는 것입니다. 제작자는 현재 2017년에 새로운 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 모델이 있을 것이라고 약속합니다. 프리미엄 수륙 양용 전투 차량에 대한 일반적인 아이디어가 있으면 플레이어는 더 이상 질문하지 않습니다. 엘리트 선박을 제공하는 것월드 오브 워쉽에서.

엘리트 사령관 경험

버전 0.6.0에는 새로운 유형의 게임 내 통화인 Elite Commander Experience가 추가되었습니다. 그 출처는 "최고 계급"에 도달 한 지휘관이 될 것입니다. 즉, 기술 점수 19에 도달한 후 사령관이 획득한 모든 XP는 엘리트로 간주됩니다. 플레이어의 모든 지휘관을 위한 엘리트 경험의 단일 "저금통"으로 이동합니다.

엘리트 경험은 다음에 사용할 수 있습니다.

  • 19 스킬 포인트에 도달하지 않은 펌핑 커맨더;
  • 다른 선박에 대한 지휘관의 신속한 재교육;
  • 스킬 포인트 재분배
또한, 자유 경험치는 이제 사령관 업그레이드/재훈련 또는 기술 재분배에도 사용할 수 있습니다. 이제 플레이어는 예를 들어 기술 재설정 방법을 선택할 수 있습니다: 금화, 지휘관의 엘리트 경험 또는 무료 경험.

함선의 정규 경험과 유사하게, 지휘관의 엘리트 경험은 위의 행동에 대한 비용을 지불하기 위해 무료 경험과 함께 사용될 수 있습니다.

엘리트 XP를 자유 XP로 전환

엘리트 경험치는 축적된 선박 경험치와 동일한 규칙에 따라 무료 경험치로 전환될 수 있습니다. 이전 비용은 선박의 표준 경험치를 무료로 전환하는 것과 동일합니다. 경험치 25당 1금화. 자유 XP를 엘리트 XP로 다시 전환할 수 없습니다.

엘리트 경험이 있는 작업에 액세스

플레이어는 지휘관의 기능이 잠금 해제되는 순간부터 서비스 기록의 7단계에서 지휘관의 요구에 엘리트 및 무료 경험을 사용할 수 있는 기회를 얻습니다.

새로운 사령관 기술

상당한 변화가 지휘관 기술 시스템에 영향을 미쳤습니다. 이제 모든 기술은 최대 4레벨이며 체력, 공격, 지원 및 독창성의 4개 그룹으로 나뉩니다.

스킬 매트릭스 버전 0.5.16

스킬 매트릭스 버전 0.6.0

매트릭스의 구조만 변경된 것은 아닙니다. 7개의 스킬이 더 있으며, 많은 "오래된" 스킬이 변경되었습니다. 각각에 대한 설명은 아래에서 확인할 수 있습니다.

꿋꿋함

I. 우선순위 목표

새로운 기술.
무선 요격 표시기는 주포 아래에 함선을 잡고 있는 적의 수를 보여줍니다.

I. 예방

스킬이 5레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.
모듈 실패 확률이 50%에서 30%로 감소했습니다..

Ⅱ. 향상된 준비성

Ⅱ. 재주꾼

스킬이 5레벨에서 2레벨로 이동되었습니다.
재장전 시간 보너스가 15%에서 5%로 감소했습니다.

III. 생존의 달인


레벨당 HP 획득량이 400에서 350으로 감소했습니다.

III. 생존을 위한 싸움의 기본

IV. 수동 사격 통제 PMK

IV. 소방 훈련

스킬이 2레벨에서 4레벨로 이동되었습니다.
기본 화재 보호가 7%에서 10%로 증가했습니다.
2개의 중앙 화력을 결합하여 함선의 화력을 3개로 줄이는 효과를 추가했습니다.

공격

I. 마스터 로더

실력은 변하지 않았다.

이 기술은 함선에 "치명상"/파괴된 타워가 있는 경우에도 작동합니다.

I. 탑승 전 승무원

스킬이 4레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.

Ⅱ. 마스터 포수

실력은 변하지 않았다.

Ⅱ. 어뢰 가속

스킬이 3레벨에서 2레벨로 이동되었습니다.

III. 어뢰 무기의 달인

스킬이 2레벨에서 3레벨로 이동되었습니다.

III. 극단적인 이륙

새로운 기술.
화재 발생 시 항공기 이착륙이 가능합니다. 화재 중 편대 준비 시간 +100%.
다시 시작하면 작동하지 않습니다.

IV. 고폭탄용 관성 퓨즈

새로운 기술.
주함포 및 보조 장갑의 고폭탄 관통력 임계값이 증가하지만 발화 확률은 감소합니다.
-3% 확률로 고폭탄으로 목표물을 명중할 때 불을 붙입니다.
고폭탄 관통 임계값 +30%.
재훈련이 50%에서 작동할 때.

IV. 공중 우세

스킬이 5레벨에서 4레벨로 이동되었습니다.

지원하다

I. 투석기 안내 지점

새로운 기술.
"캐터펄트 파이터" 또는 "파이어 스폿터" 소모품 활성화 시,
추가 항공기; 투석기의 비행 속도가 감소합니다.
+1 투석기 전투기.
+1 정찰기.
투석기 속도 -20%.
다시 시작하면 작동하지 않습니다.

I. 항공 전투 마스터

스킬이 3레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.
전투기 탄약이 10% 증가했습니다.

Ⅱ. 스모크 스크린 마스터

새로운 기술.
스모크 스크린 범위를 증가시킵니다.
연막 반경 +20%.
다시 시작하면 작동하지 않습니다.

Ⅱ. 마스터 거너

스킬이 1레벨에서 2레벨로 이동되었습니다.

III. 기본 화재 훈련

스킬이 1레벨에서 3레벨로 이동되었습니다.
AA 효과 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.

III. 감독

실력은 변하지 않았다.

IV. 강화된 화재 훈련

실력은 변하지 않았다.

IV. 수동 방공 사격 통제

실력은 변하지 않았다.

실제적 지식

I. 포병 경보

스킬이 2레벨에서 1레벨로 이동되었습니다.

I. 회피 기동

새로운 기술.
가시성과 속도를 감소시키고 항공모함으로 귀환할 때 공격 항공기의 전투 능력을 증가시킵니다.
-30%의 항공모함으로 복귀할 때 타격 항공기 속도.
항공모함으로 귀환할 때 타격 항공기의 가시성 -20%
항공모함으로 귀환 시 공격 항공기의 전투 능력 +75%.
다시 시작하면 작동하지 않습니다.

Ⅱ. 자포자기 한

새로운 기술.
HP 감소 시 모든 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다.
HP의 1%를 잃을 때마다 모든 유형의 무기 재장전 시간 -0.2%.
다시 시작하면 작동하지 않습니다.

Ⅱ. 마지막 힘에서

실력은 변하지 않았다.

III. 폭발물 기술자

스킬이 4레벨에서 3레벨로 이동되었습니다.
점화 확률이 3%에서 2%로 감소했습니다. 이제 기술이 보조로 확장됩니다.

III. 각성

실력은 변하지 않았다.

IV. 무선 방향 찾기

새로운 기술.
가장 가까운 적군함을 찾기 위한 대략적인 구역을 표시합니다. 적군은 자신의 위치를 ​​알려줍니다. 함선의 방향탐지 사실은 함선, 항공기 또는 능동장비로부터의 "빛"의 정의와 동일한 방식으로 적에게 표시된다.
항공모함에서는 작동하지 않습니다. 다시 시작하면 작동하지 않습니다.

IV. 변장의 달인

스킬이 5레벨에서 4레벨로 이동되었습니다.

버전 출시와 함께 플레이어가 배운 모든 지휘관의 스킬이 무료로 초기화됩니다.
업데이트 출시 시점에 함장이 다른 함선으로 재훈련 중인 경우 업데이트 0.6.0 출시 후 함장은 자동으로 100% 재교육됩니다.

신규 사령관 경험치 바

지휘관의 레벨링 속도도 변경되었습니다. 초기 단계에서는 속도가 느려졌지만 최고 사령관을 포함하여 지휘관의 고위 직급은 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 버전 0.6.0에서 18위까지 도달하는 데 필요한 총 경험치가 1,540,000에서 1,408,000 단위로 감소했습니다. 포인트 19 비용이 10,000,000에서 300,000으로 감소했습니다. 경험.

경험치 바의 변경 사항에 관계없이 업데이트 릴리스와 함께 플레이어의 지휘관은 기술 점수와 경험치를 잃지 않으며 경우에 따라 추가 기술 점수를 얻을 수도 있습니다.

플레이어의 사령관이 최대 16 스킬 포인트와 224,100 HP 미만인 경우. 다음 포인트까지 누적 경험치, 버전 0.6.0에서 그는 다음 스킬 포인트까지 동일한 수의 스킬 포인트와 동일한 양의 누적 경험치를 받게 됩니다.

플레이어의 커맨더가 16 스킬 포인트 이상과 224,100 유닛 이상인 경우. 다음 스킬 포인트까지 누적 경험치 120 100 pts 미만. 경험치 최대 19, 버전 0.6.0에서 지휘관은 동일한 수의 기술 점수, 동일한 수의 누적 경험치 및 47,000 유닛 형태의 보너스를 받습니다. 경험.

플레이어 커맨더의 스킬 포인트가 18이고 HP가 120,100 이상인 경우. 다음 스킬 포인트까지 누적 경험치(이 경우 총 누적 경험치는 1,661,000 단위 이상), 버전 0.6.0에서 그는 19 스킬 포인트를 받게 되며, 버전 이전에 누적된 총 경험치의 차이 0.6.0 및 숫자 1 661000 단위 엘리트 경험으로 업그레이드됩니다.

연구 가능한 함선에서 다른 함선으로 함장을 재훈련하는 데 필요한 경험치도 변경됩니다.

클랜

클랜은 업데이트 0.6.0에서 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 이제 모든 플레이어가 클랜에 가입하거나 클랜을 만들 수 있습니다.
클랜 플레이어는 전투에서 다른 플레이어가 볼 수 있는 특별한 클랜 태그로 표시됩니다. 또한 클랜의 모든 구성원 간의 커뮤니케이션을 위해 자동으로 생성된 채널인 클랜 채팅에 액세스할 수 있습니다.

현재 클랜의 최대 플레이어 수는 30명입니다. 클랜 생성 비용은 2500금화입니다.

클랜 프로필

클랜 및 클랜 기능에 대한 정보가 있는 특별 탭이 항구 - 클랜 프로필에 추가되었습니다. 플레이어 프로필 탭 옆에 있습니다.

탭에 다음이 표시됩니다.

  • 클랜 인원;
  • 그것을 숨기지 않은 각 선수의 개인 통계;
  • 모든 플레이어에 대한 평균 통계(숨겨진 한 명의 플레이어는 통계에서 고려되지 않지만, 두 명 이상의 숨겨진 플레이어가 있는 경우 평균에 올바르게 영향을 줍니다. 클랜에 숨겨진 플레이어만 있는 경우 클랜의 통계도 계산됩니다. "숨겨진").
클랜의 프로필은 클랜의 구성원인 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 다른 클랜의 프로필은 클랜 이름을 검색하여 찾을 수 있습니다.

클랜 역할

  • 함대의 사령관이자 기본적으로 클랜의 창시자이기도 합니다. 최대 권한이 있습니다.
    • 새로운 플레이어를 클랜에 초대합니다.
    • 함대 사령관을 제외하고 클랜 구성원의 위치를 ​​임의의 위치로 변경
    • 클랜을 해산하다
    • 클랜에서 플레이어 제거
    • 클랜 이름(2500금화), 설명, 클랜 태그 및 클랜 태그 색상 변경
    • 사령관의 직함을 의무적으로 양도하여 클랜을 떠나십시오.
  • 함대 부사령관. 씨족의 해산과 함대 부사령관의 임명을 제외하고는 모든 것이 가능합니다.
  • 인민 위원. 클랜에 가입하지 않은 플레이어에게 클랜 가입 초대장을 보낼 수 있습니다.
  • 장교. 클랜원 중 한명.
클랜 초대

플레이어를 클랜에 초대하는 기능은 함대 사령관, 그의 대리인 및 군사 위원이 사용할 수 있습니다.
수신된 초대는 "초대장" 탭의 목록에 있는 플레이어에게 표시됩니다. 초대를 수락하면 플레이어는 자동으로 클랜 프로필 탭으로 리디렉션됩니다. 거절하면 초대가 사라집니다.

초청장의 유효기간은 3일입니다. 만료되면 초대는 플레이어의 "초대장" 탭에서 사라집니다. 클랜의 "초대장" 탭에 남아 있으며 만료된 것으로 표시됩니다.

플레이어는 클랜 프로필에서 클랜 가입 후보자 고려 신청서를 보내고 신청서를 보고 상태를 추적할 수 있습니다.

그래픽 변경

  • 새로운 사령관 초상화가 게임에 추가되었습니다. 특히 미군 사령관 중 한 명이 그를 기리는 선수 Markcou의 이미지로 만들어졌습니다. 그는 4년 넘게 NA 서버에서 Wargaming과 TRIO 클랜의 동료들의 게임에 전념했지만 끔찍한 질병으로 그의 목숨을 앗아갔습니다.
  • 애틀랜타, 벨파스트, 블리스카위카, 플린트, 사이판, 심즈 함선의 외형이 얇은 요소의 렌더링을 개선하기 위해 특수 기술을 사용하여 조정되었습니다. 조정은 어떤 식으로든 성능에 영향을 미치지 않습니다.
  • 항구에서 지휘관이 받은 새 레벨 표시기는 간단한 숫자 지정으로 대체되었습니다.
  • Iowa, Missouri 및 Montana 함선의 외형이 약간 변경되었습니다. "죽은" 총에서 사라지는 대공 방어 플랫폼을 수정했습니다. 거리 측정기를 주 구경으로 되돌렸습니다. 거리 측정기의 레이더 옆에 패드를 추가했습니다.
  • Alabama 및 Montana: 보다 정확한 주함포 장갑 모델이 반환되었습니다.
  • Nagato 및 Amagi: 주함포 포탑 모델이 업데이트되었습니다.
  • 마블헤드: 함선의 무기 레이아웃을 업데이트했습니다.
  • 미노타우로스: 항법 레이더 안테나에 애니메이션이 추가되었습니다.
  • Prinz Eugen: 첫 번째 주포 발사 후 롤백 애니메이션을 추가했습니다.
  • 퍼스: 주포 근처에 상자를 추가했습니다. 전투 특성을 편집하지 않고 갑옷 매개변수에 대한 설명을 수정했습니다.
  • Shinonome: 낮은 설정에서 보트의 고정 표시.
위장
  • "2017년 새해" 위장이 판매에서 제외되었습니다.
  • Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg 군함에 영구 위장을 추가했습니다.

지도 및 항구

  • "해협": 지도의 왼쪽이 크게 변경되었습니다. 해협 지역을 확장하고, 서동선을 따라 사격을 늘리기 위해 큰 섬을 축소하고, 2개의 새로운 섬을 추가했습니다.


해협 버전 0.5.16

해협 버전 0.6.0

  • 지도 "섬"과 "필리핀" 항구의 시각적 모양이 크게 재설계되었습니다.
  • 해협, 대서양, 단층선, 산맥, 오키나와, 전사의 길 지도 및 상트페테르부르크 항구의 시각적 오류를 수정했습니다.

새로운 콘텐츠 테스트

6단계 일본 프리미엄 전함 IJN Mutsu가 개발자와 슈퍼테스터의 테스트를 위해 클라이언트에 추가되었습니다. 함선은 구매 및 연구할 수 없지만 전투 중 플레이어가 조우할 수 있습니다.

균형

  • Nagato 및 Amagi: 더 나은 플레이를 위해 두 선박의 선체(A)가 게임에서 제거되었습니다. 대신 HP와 방향타 속도를 제외하고 모든 면에서 선체(B)와 유사한 선체를 설치했습니다. 이러한 매개변수는 선체 수준(A)에 유지되었습니다.
  • 전함의 이젝션 파이터 작동 시간이 90초로 감소되었습니다.
  • "Flight Control Modification 1" 업그레이드는 이제 항공기 준비 시간을 10%가 아닌 15%로 줄여줍니다.
  • "Air Group Modification 2"의 현대화는 전투기의 전투 능력이 20% 증가하는 것 외에도 탄약 용량이 50% 추가로 증가합니다.
  • 발사체의 비행 시간을 최대 범위로 계산하는 버그를 수정했습니다. 이제 전투 중 발사체의 비행 시간이 올바르게 표시됩니다. 수정 사항은 모든 발사체의 비행 시간을 최대 범위(0.3초 이내)로 약간 변경했습니다. 중요한 변경 사항은 독일 순양함 Yorck에만 영향을 미쳤습니다. 장갑 관통 포탄의 최대 비행 시간이 17.5초로 증가했습니다(수정 전 13초, 인터페이스에 15초가 표시됨). ). 이 변경 사항은 장갑 관통력이나 함선이 입히는 피해에 영향을 미치지 않습니다.
  • Akizuki: 고폭탄의 장갑 관통력이 19mm에서 17mm로 감소했습니다.
  • Bismarck: 수중 음향 탐색은 8단계 군함의 표준 HAP로 대체되었습니다.
  • 대담: 한 총이 다른 두 총보다 더 빨리 최대 거리로 발사체를 보내던 버그를 수정했습니다. 강화사격훈련 스킬로 사용 가능한 사격장에서만 발생하는 오류입니다.
  • Fubuki: 연막 능력치가 다른 6단계 군함과 같은 수준으로 설정되었습니다. 연막 지속 시간이 89초에서 81초로 감소했습니다.
  • Marblehead: 주포 재장전 시간이 6.67초로 감소하고 TA 사격 구역이 두 차량 모두 후방에서 7도 증가했습니다.
상호 작용

신규 플레이어의 경우 등록 없이 게임에 참여할 수 있는 추가 방법이 나타났습니다.

등록 없이 플레이할 경우 클라이언트의 기능이 제한됩니다. 금화 및 프리미엄 계정을 구입하고 경험을 무료 경험으로, 금화를 크레딧으로 변환하고 계정으로 다른 작업을 수행할 수 없습니다.

플레이어는 이메일 주소, 비밀번호 및 로그인으로 등록하여 언제든지 임시 계정을 본격적인 계정으로 전환할 수 있습니다. 동시에 모든 진행 상황이 저장되고 본격적인 계정의 모든 가능성이 열립니다.
등록 페이지로의 전환은 게임 클라이언트에서 가능합니다.

사소한 수정

  • 바지선 갑판에서 컨테이너 없이 받은 보상이 표시되던 현상을 수정하였습니다.
  • 타일에서 카드 보기로 전환할 때 선택한 챌린지에 초점이 맞지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 서버가 다시 시작될 때까지 함선이 전투에서 "고정"되는 버그 중 하나를 수정했습니다.
  • 분대가 전투에서 해산되었을 때 전투를 떠난 후 플레이어가 분대에 갇히는 버그를 수정했습니다.
  • 최적화된 날씨 효과(비, 눈).
  • 적 함선의 효과는 플레이어에게 표시되지만 함선 자체는 세계에서 볼 수 없는 희귀 버그를 수정했습니다.
  • 전투 후 통계에서 피해량이 정보에 의해 반올림되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 제압한 요새가 전투 후 통계에 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 분대에 잠겨 있는 경우 함선 모듈에 대한 툴팁을 다시 작성했습니다.
  • 제대 당시 사령관의 개인 파일에 플레이어가 있었다면 게임 클라이언트가 종료되던 버그를 수정했습니다.
  • "대서양" 지도에서 요새 중 하나의 "빛" 거리 표시를 수정했습니다.
  • 시즌이 1.5개월 이상 지속되는 경우 랭크 시즌의 일 수 표시를 수정했습니다.
  • 시스템 메시지에서 항구의 미주리 화환 표시를 수정했습니다.
  • 최소 화면 해상도(1366 × 768 미만)에서 요약 창에서 스크롤하는 기능을 추가했습니다.
  • 전투에 참가할 수 없는 상태에서 분대에 4번째 플레이어를 추가할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '공로패' 캠페인 5차 미션 3차 작업의 모듈 개수 표시를 수정하였습니다.
  • 저해상도에서 4단계 선박 회전 목마가 있는 캠페인 표시를 수정했습니다.
  • "Bastion" 모드에서 "One man in the field" 업적이 달성되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 최소 화면 해상도에서 기술 트리의 국기 표시를 수정했습니다.
  • ARP 함선 설명에 Yokoska 항구를 포함하도록 툴팁을 수정했습니다.
  • 채팅에서 클랜 플레이어의 닉네임이 표시되는 문제를 수정했습니다.

그리고 항공모함. 즐기다!

일반 정보

사령관이 레벨을 올릴 때마다 사령관에게 스킬 포인트가 부여됩니다. 월드 오브 워쉽의 최대 함장 레벨은 20입니다. 사령관을 완전히 펌핑하면 19 스킬 포인트를 분배할 수 있습니다.

사령관 레벨 이 레벨의 스킬 포인트 다음 단계로의 경험 이 레벨을 얻는 데 필요한 총 경험치
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

스킬 비용은 스킬 레벨에 따라 다릅니다. 따라서 1레벨 스킬을 선택하려면 1스킬 포인트가 필요하고, 4레벨 스킬을 선택하려면 4스킬 포인트가 필요합니다. 이전 레벨에서 스킬을 선택하면 다음 레벨에서 스킬을 선택할 수 있는 기능이 해제됩니다. 저것들. 2개의 스킬 포인트가 있는 경우 WoWS에서 단일 레벨 1 스킬을 선택하지 않고 레벨 2 스킬을 선택할 수 없습니다.

함장이 20레벨(마지막 19번째 스킬 포인트 획득)까지 레벨을 올리면 함장에게 엘리트 경험치가 누적되기 시작합니다("함장" 화면의 왼쪽 하단 모서리에 표시됨). 엘리트 경험은 다음에 사용할 수 있습니다.

  • 레벨 20에 도달하지 않은 펌핑 사령관;
  • 다른 선박에 대한 지휘관의 재교육 가속화;
  • 스킬 포인트의 무료 재배포.

대부분의 선박에서 함장을 업그레이드하는 전략은 다음과 같습니다. 레벨 1에서 4까지 기술을 순차적으로 선택합니다(이를 위해서는 10개의 기술 포인트를 축적해야 함). 그 후에 누락된 기술을 얻습니다.

이제 이 최소한의 정보를 가지고 스킬을 개별적으로 살펴보자.

월드 오브 워쉽 함장 기술 개요

약간의 설명

다음 용어가 텍스트에 나타납니다.

  • 기본 스킬가장 먼저 나오는 스킬입니다.
  • 보조 기술- 추후에 잔존 기준으로 취하는 스킬입니다. 확실히 유용하고 중요하긴 하지만 애당초 취하지도 않고, 함장이 4레벨 스킬을 취하기 전까지는 주의가 산만해져서도 안 된다.
  • 쓸모없는 기술- 이 스킬은 확실히 유용하지만 포인트는 더 유용한 다른 스킬에 사용하는 것이 좋습니다.

레벨 1 스킬

Priority Target 기술은 거의 모든 군함의 함장, 즉 모든 전함, 순양함 및 대부분의 구축함의 사령관이 사용하는 주요 기술입니다. 단, Priority Target이 실제로 쓸모가 없는 우수한 위장의 어뢰 구축함은 예외입니다. World of Warships 플레이 경험이 거의 없어도 "총을 겨누고 있는" 적군이 몇 명인지 알면 전투에서 행동 라인을 정확하게 선택할 수 있습니다.

예방 스킬은 적중 시 30%의 확률로 모듈을 "회피"합니다. 즉, 모듈에 맞았을 때 모듈에 대미지를 받지 않을 확률을 제공합니다(어쨌든 함선에 맞았을 때 내구도는 차감됩니다). 구축함의 모듈이 완전히 "수정"이고 첫 공격부터 중요하다는 점을 고려할 때 이 구축함 1단계 모듈의 가치는 과대평가될 수 없습니다. 그러나 포병 구축함의 경우 우선 목표를 잡는 것이 더 유용합니다.

마스터 로더 기술을 사용하면 총을 빠르게 재장전하여 공격할 최적의 발사체 유형을 찾을 수 있습니다. 적 순양함이 장갑을 꿰뚫는 포탄을 장전하고 성채에 최대 피해를 입힐 시간을 갖기 위해 기동을 시작할 때 사용됩니다.

탄도가 좋지 않고 재장전 속도가 매우 빠르고 매우 느린 구축함, 6인치 함포를 장착한 경순양함(예: 소련 152mm) 및 모든 전함을 인수하는 것은 의미가 없습니다. 283mm 속사포. 한 가지 유형의 발사체(예: Tier 1 선박 및 영국 경순양함)가 있는 함선에서는 완전히 무의미합니다.

대략적으로 말하자면, 마스터 로더 스킬은 재장전 시간이 11초 이상 18초 미만인 함선을 인수하는 것이 좋습니다.

Pre-Flight Maintenance Master 스킬은 1레벨 항공모함 함장의 주요 스킬 중 하나라고 할 수 있습니다. 다른 클래스 함선의 함장은 혜택을 받지 못합니다.

World of Warships의 유용한 기술이 풍부하기 때문에 Ejection Aircraft Guidance Point 기술은 거의 쓸모가 없습니다. 투석기는 여전히 적 항공기를 격추하는 데 서툴며 추가 정찰기는 공습 중 정찰기의 생존 가능성만 증가시킵니다.

포병 경보 기술은 원거리에서 활약하는 5단계 이상의 전함과 순양함의 보조 기술로 간주될 수 있습니다. 표시등이 켜지면 플레이어가 회피 기동을 시작하여 HP를 절약할 수 있습니다. 저고도 순양함이나 영국 순양함과 같이 근거리에서 활약하는 함선은 탑승하지 않는 것이 좋습니다.

레벨 2 스킬

일반적으로 Master Gunner는 전함, 중순양함 및 포탑이 함선 순환을 따라가지 못하는 많은 소련 구축함에 배치됩니다. Master Gunner 기술을 사용하면 이 함선을 플레이할 때 편안함을 약간 높일 수 있습니다.

어뢰 가속 기술을 사용하면 범위를 줄여 어뢰의 속도를 높일 수 있습니다. World of Warships의 대부분의 함선에서는 쓸모가 없지만 이론상 어뢰 범위가 함선의 경정거리를 훨씬 초과하는 함장의 지휘관이 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 일본 구축함.

스모크 스크린 마스터 스킬을 사용하면 반경이 증가된 연기를 뿌릴 수 있습니다. 이론적으로 영국 순양함과 8단계 프리미엄 Mikhail Kutuzov에 유용합니다. 실제로 그러한 연기의 이점은 작습니다. 또한 항상 더 유용한 기술이 있습니다.

Desperate 스킬은 함선의 내구도 감소(최대 20%)에 따라 화력이 증가하므로 World of Warships에서 가장 유용한 스킬 중 하나입니다. 주함포, 부함포, TA 재장전 속도에 영향을 줍니다.

일부, 특히 저레벨 순양함은 게임에 완전히 수정 모듈이 있습니다. 그들에게는 마지막 군대에서 주요 기술을 취하는 것이 좋습니다. 이것은 실험적으로 확인되었으며, 선박의 여러 전투 중에 방향타 또는 엔진이 차단되지 않으면 Desperate를 안전하게 취할 수 있습니다.

구축함 모듈의 중요성을 고려할 때 Last Ending 기술은 이 군함의 주요 기술입니다. 그리고 의심할 여지없이 유용한 예방 스킬의 레벨 1에서의 모습은 이와 관련하여 아무 것도 변경되지 않았습니다.

일부, 특히 저레벨 순양함은 게임에 완전히 수정 모듈이 있습니다. 그들에게는 마지막 군대에서 주요 기술을 취하는 것이 좋습니다. 이것은 실험적으로 확인되며, 여러 전투 중에 방향타 또는 엔진이 여러 번 치명타를 입었다면 이 배에서 Last Strength 스킬을 사용하는 것이 좋습니다.

레벨 3 스킬

Damage Control Basics 기술을 사용하면 덜 태우고 덜 가라앉고 더 빠르게 문제를 해결할 수 있습니다. 이론적으로 이것은 모두 훌륭하지만 게임에는 화상과 침몰을 훨씬 덜 허용하는 기술이 있습니다. 예를 들어, 화재의 가능성과 점화원의 수를 줄이고 장비 재장전을 가속화합니다. 실제로 Damage Control Basics는 정말 훌륭한 기술이지만 사소한 기술입니다.

데미지 컨트롤 마스터 스킬은 랭크 전투(RB)에 참가하여 대전차 역할을 하고자 하는 구축함 함장에게 절대적으로 필요한 스킬입니다. 무작위 전투에서 모든 상위 구축함 함장에게도 유용합니다. 다른 등급의 군함과 하위 구축함에는 눈에 띄는 이점을 제공하지 않습니다.

어뢰 무기 전문가 기술은 어뢰를 주무기로 사용하는 구축함 함장(일본 구축함 및 다른 국가의 개별 구축함)이 종종 Tier 3 주요 기술로 간주합니다. TA의 재사용 대기시간을 더욱 줄일 수 있는 Desperate 스킬과 잘 어울립니다.

항공모함 함장을 위한 기본 기술. 다른 클래스 함선의 함장은 혜택을 받지 못합니다.

2차 방어나 대공 방어에서 함선을 연마할 때 기본 화력 훈련 스킬을 이수해야 한다. 게임에 말 그대로 몇 척의 함선이 있다는 점을 고려하면 2차 장갑을 연마하는 것이 합리적이며 높은 수준의 모든 전투에 항공모함이 있는 것은 아닙니다(이 가이드를 작성하는 시점). 기본 화력 훈련이 가장 유용하지 않습니다. 게임의 기술, 따라서 두 번째 범주에 속합니다.

많은 양(2개 이상)의 유용한(!) 소모품(!) 장비가 있는 함선에서 감독자 스킬을 사용하는 것이 합리적입니다. 따라서 추가 수리 팀을 위해 예외없이 모든 전함에 감독관을 데려가는 것은 최소한 터무니없는 일입니다. 당신이 여전히 그것에 부응해야 하기 때문에 그리고 이를 위해 더 유용한 다른 기술을 취하는 것이 좋을 것입니다.

고폭탄을 주로 사용하지만 적에게 불을 붙일 확률이 낮은 함선에서 Explosive Technician 스킬을 사용하는 것이 합리적입니다. 예를 들어, 소련 경순양함(152mm 함포 포함)과 소련 및 미국 구축함.

경계 스킬은 가장 유용한 스킬 중 하나입니다. 항공모함을 제외한 모든 선박에 적용하는 것이 합리적입니다. 구현의 특성으로 인해 수중음향 탐색이 활성화되면 어뢰 탐지 거리가 증가하므로 HAP를 장착한 함선의 함장에게도 유용할 것입니다.

레벨 4 스킬

8단계~10단계의 독일 전함과 몇 척의 다른 군함이 실제로 우수한 2차 무장을 보유하고 있다는 점을 고려하면 2차 무장의 수동 사격 제어 기술은 World of Warships의 대다수 군함 사령관에게 쓸모가 없습니다. 독일 전함 사령관을 PMK로 펌핑하는 편의도 매우 의심 스럽습니다.

수동 2차 사격 통제 기술을 습득한 후 2차 무장을 활성화하기 위해서는 수동으로 적함을 선택해야 한다는 점도 기억해야 합니다. 함선이 선택될 때까지 보조는 비활성화된 것으로 간주되어 전혀 작동하지 않습니다!

모든 전함에서 Fire Fighting Training 기술을 사용하는 것이 합리적입니다. 모든 상부 구조가 있는 함선 중앙 부분의 화재 가능성을 2에서 1로 줄임으로써 Fire Training은 화재로 인한 피해를 크게 줄입니다. 화재 위험 감소도 좋은 보너스입니다.

관성 HE 퓨즈 기술은 6인치 함포를 장착한 순양함(예: 152mm 함포를 장착한 6단계 - 8단계 소련 순양함)의 기본 기술 옵션 중 하나입니다. 전함 말단에 피해를 입히고 일부 LK 및 KR 측면을 관통할 수 있습니다. 폭발적인 엔지니어와 잘 어울립니다. 관성 HE 신관은 100mm 함포를 탑재한 일본 구축함 Akizuki와 150mm 함포를 탑재한 독일 구축함 Ernst Gaede에도 매우 유용합니다. 구경이 180mm 이상인 함포에서는 거의 쓸모가 없습니다.

관성 HE 퓨즈 기술에 대한 비디오 가이드

항공모함 함장을 위한 기본 기술. 다른 클래스 함선의 함장은 혜택을 받지 못합니다.

Enhanced Fire Training 기술은 최대 139mm 주함포와 우수한 탄도를 갖춘 군함, 즉 130mm 함포를 장착한 소련 구축함의 주 기술입니다. 방공에서 함선을 연마할 때의 주요 기술 중 하나이기도 합니다.

수동 대공 사격 통제 기술은 대공포가 좋은 모든 함선의 지휘관에게 적합하며 격추되는 항공기의 수를 몇 배 늘릴 수 있습니다. 그러나 함선에 대구경(구경 85mm 이상) 대공포가 많은 경우에만 가능합니다.

또한 모든 방공포가 동일한 생존성을 갖는 것은 아니라는 점을 기억해야 합니다. 일반적으로 대공포 구경이 클수록 강합니다. 수동 방공 기술을 선택할지 여부를 결정할 때 전투가 끝나면 대구경 대공포만 남게 될 수 있으며 이 기술이 최대 이점을 제공한다는 것을 기억하십시오.

라디오 방향 찾기 스킬은 가장 가까운 적 함선에 대한 대략적인 방향을 알려줍니다. 포병 결투에서 적 구축함과 싸울 수 없는 구축함 어뢰에 유용합니다. 이와 관련하여 어뢰 재장전 속도를 높이는 소모품을 사용하는 일본 구축함에 특히 유용합니다. 이 경우 함선은 연막에도 숨을 수 없기 때문입니다. 랭크 전투에서 구축함 포병이 어뢰 구축함을 사냥하는 데 유용합니다. 다른 모든 선박과 다른 모든 상황에서는 거의 사용되지 않습니다.

Disguise Master 스킬은 어뢰(일본, 독일) 및 스텔스포(미국) 구축함 함장의 주요 기술입니다. 소련 구축함에게는 그다지 유용하지 않습니다. 중간 순양함에 유용합니다(빛이 없는 개방 수역에서 적 함선에 더 가까이 다가갈 수 있고 짧은 거리에서 빛에서 사라짐). 전함에도 유용하지만 종종 더 유용한 기술을 습득할 수 있습니다.

WoWS에서 다양한 클래스의 함선에 레벨링 사령관

다음은 World of Warships에서 모든 군함 클래스의 함장을 업그레이드하기 위한 몇 가지 일반적인 팁입니다.

  • 레벨 4 스킬에 휘둘리지 마세요. 4레벨 스킬을 많이 사용할수록 총 취할 수 있는 스킬은 줄어듭니다. 세 번째 레벨 4 스킬이 정말 필요합니까?
  • 기술을 할당하기 전에 기술 계산기에서 평가하십시오.

전함 함장 기술

처음 10개의 스킬 포인트는 기본적으로 분배됩니다. 세 번째 레벨에서는 Vigilance 대신 Superintendent를 선택할 수 있습니다.

  1. LC에서 생존 가능성으로 펌핑되면 3 ( 3)을 취하는 것이 합리적입니다. 향상된 준비성 2, 2, 2.
  2. 지휘관 기술에 대한 이 가이드를 작성하는 시점에서 나는 LK를 대공 방어에 투입하는 것을 조언하지 않을 것입니다. 항공모함이 전투 중이 아니거나 항공기가 측면에 있지 않을 수 있습니다. 하지만 특히 방공에서 지휘관을 업그레이드하고 싶다면 레벨 3에서 두 번째 기술을 희생하고 레벨 4에서 두 번째 기술을 취해야 합니다. 다음 중에서 선택 강화된 화재 훈련 4 그리고 방공 수동 사격 통제 4, 또는 둘 다 가져 가라.
  3. 나는 Bismarck VIII, Friedrich der Große IX 및 Großer Kurfürst X라도 LK를 2차로 펌핑하는 것을 권하지 않습니다. 그러나 정말로 원한다면 4를 선택하면 2차의 정확도가 눈에 띄게 증가할 것입니다. 세 번째 수준에서는 대신 3을 취하는 것이 합리적입니다. 각성 3, 이 전함은 매우 유용한 장비인 수중음향탐색(HAP)을 가지고 있기 때문입니다.

매우 좋은 옵션은 높은 수준의 전함을 위한 기술을 선택하는 것입니다. 빛에 노출되지 않고(전투 시작 시 적 팀의 초점을 잡지 않고) 위치에 진입할 수 있으며 이미 전함의 평균 거리에 있는 빛에서 사라질 수 있습니다.

순양함 함장 기술

전함과 달리 순양함 함장을 위한 편리한 범용 기술은 없으므로, 함선 유형 및 계층별 기술을 살펴보겠습니다.

  1. 레벨 1에서: 우선 대상 4단계 순양함과 모든 영국 순양함. 또는 포병 경보 180mm 주함포를 장착한 순양함용. 포병 경보다른 모든 순양함의 경우.
  2. 레벨 2에서 스킬을 가져가세요. 유일한 문제는 이 스킬을 먼저 잡을지 말지입니다. 시작하려면 레벨 2 기술이 없는 함선에서 잠시 플레이하여 모듈(주로 방향타)이 얼마나 자주 쓰러지는지, 그리고 기술이 필요한지 여부를 이해하십시오. 예를 들어, Algérie VII까지의 프랑스 순양함에서는 이 기술이 매우 필요하며 먼저 습득하는 것이 좋습니다.
  3. 레벨 3에서 다른 모든 순양함에서 고폭탄 속사포(8단계까지의 모든 소련 순양함 포함)를 만나십시오. 수리반 소모품이 장착된 상위 순양함에서는 .
  4. 레벨 4에서 가져 가라. 변장의 대가또는 AA 바지선이 있는 경우 AA 기술. 6인치(152mm) 주함포를 탑재한 순양함에서는 . 그건 그렇고, 어떤 경우에는 지휘관의 레벨 4 스킬을 전혀 취하지 않는 것이 합리적인 선택이 될 것입니다. 따라서 1-3 레벨의 유용한 기술을 모두 얻을 수 있습니다.

이제 우리가 얻은 것을 봅시다.

  • 키로프:
  • 부디오니, 쇼어, 152mm 함포를 장착한 다른 순양함:
  • 차파에프 152mm 함포와 많은 장비를 갖춘 다른 순양함: