Stalker op 2 hvor du kan finne. Gjennomgang av STALKER People's Hodgepodge: guide til oppdrag og gjemmesteder

En stor stalkers hodgepodge kalt "United Pack - 2" (eller forkortet i spillmiljøet: OP-2), overgrodd med en rekke tillegg og tillegg gjennom årene med utvikling. Forfatterne av moden introduserte flere forskjellige lange historieoppdrag, prøvde å gjøre spillingen virkelig gjennomtenkt og nær virkeligheten. Spillet er designet for en lang utforskning av sonen, fylt med en haug med forskjellige funksjoner og godbiter som er elsket av alle stalker-elskere.

Hovedaspekter ved OP-2 mod:

  • En global hodgepodge som inkluderer alle vellykkede stalker-spillfunn.
  • Mange steder, forbedret grafikk.
  • Flere nye historiegrener, pluss sykliske oppgaver og engangs mini-oppdrag.
  • En skjevhet mot realisme; for eksempel: en helt kan ikke skyte og bruke bandasjer samtidig.
  • Det blir ingen enkle og raske penger nå, sammenlignet med OP-1.
  • Mange nye gjenstander, våpen, gjenstander og kjøretøy.
  • Et system med statistikk, omdømme og prestasjoner er opprettet.
  • Spillet oppfordrer spilleren til å lese dialoger og gjennomtenkt spille gjennom.
  • NPC-er har blitt smartere, stealth er mulig.
  • OP-2 er en balansert kombinasjon av mods: OP-1, Folks solyanka, OOP, sjakkspiller, etc.
  • Nye monstre, animasjoner, karakterer og mye mer.

Dessverre er det dårlige med "United Pack 2" modden dårlig stabilitet; krasjer forekommer ganske ofte. For å bekjempe ustabilitet og fullføre moden til slutten, anbefales det å gå gjennom historiegrenene én om gangen, og ikke alle på en gang. Lagre ofte, og hvis det er stabile krasj, senk grafikkinnstillingene til statisk belysning.

Last ned "United pack - 2" mod fra Yandex-disken.

Patch 2.09 for OP-2, fikser mange feil, last ned oppdateringen fra Yandex-disken.

Fix for patch 2.09, installert på toppen av patchen, last ned reparasjonen fra Yandex-disken.

Prosedyre for å installere spillet: avinstaller det gamle spillet "Shadow of Chernobyl", slett manuelt til og med den tomme spillmappen og lagre mapper i "Mine dokumenter". Installer deretter på nytt rent spill' , bare versjon 1.0006 kreves. Installer deretter "OP-2" i samme mappe som det originale spillet ble installert i. Deretter kaster vi en patch inn i spillmappen med erstatning av filer, deretter en rettelse til patchen. La oss starte et nytt spill.

For en anmeldelse av "OP-2"-modifikasjonen, se denne videoen (samtidig gir forfatteren av videoen en anmeldelse av "Narodnaya Solyanka" og OP-1):

STALKER: Narodnaya Solyanka er en modifikasjon for originalt spill"Shadow of Chernobyl", som radikalt transformerer spillingen og legger til mange nye oppdrag. I tillegg til oppgaver vil spilleren oppdage tidligere usett steder, samt nytt utstyr, våpen og andre tilleggsgjenstander.

Gjennomganger av alle tre delene av STALKER finner du på nettsiden vår. Denne artikkelen beskriver bare oppdragene lagt til av moden.

Søk etter den savnede ekspedisjonen

Gå til Cordon og se inn i viadukten under veien. I denne tunnelen finner du liket av en jagerfly ved navn Andrey - ta quest-elementet for å aktivere oppgaven.

Deretter må du finne gopniken som satte soldatens PDA i lommene. Mens du følger signalet, vil du komme over et falskt SOS-signal. Denne banditten vil ikke ha den nødvendige gjenstanden, så du må gå videre.

Den virkelige tyven av KKP heter Fraer. Du kan finne ham på Voronins søken. Ikke bare det, men du kan også komme over ham på oppdrag mange andre steder.

Etter å ha oppdaget tyven, ta med funnet til Prapor, som befinner seg på Dump-stedet. For ti førstehjelpsskrin vil han fortelle deg at bartenderens gutter vil være i stand til å gjenopprette PDAen.

Gå til bartenderen og gi ham Tears of Fire. Det er for denne artefakten han vil gå med på å reparere utstyret, men deretter vil mekanikken hans bryte PDA-en, hvoretter handlingen vil bli avbrutt.

Den neste fasen av oppdraget vil begynne under Lukashs oppdrag. Du må finne en bestemt Pavlik, og deretter avslutte en kontakt med kallenavnet Ara. Det er på kroppen til sistnevnte du finner en PDA med ny informasjon om de forsvunne.

Gå til Wild Territory, nærmere bestemt til slutten av kartet, hvor du kan flytte til Yantar. Her finner du Sivoys avdeling, fra hvis PDA det vil bli klart at du må dra til Sakharov for ny informasjon om ekspedisjonen.

Besøk vitenskapsmannen og finn ut om de savnede gutta. Han vil nekte å snakke med deg før du fullfører oppgavene knyttet til hoggtennen og håndterer den brennende.

Når jobben er gjort, vil Sakharov sende deg til X-10-laboratoriet. Tidligere kunne du allerede besøke den uten å møte noen. Sakharov vil imidlertid begynne å insistere, og du må besøke det i alle fall.

Du vil fortsatt finne friske kropper på stedet. Bortsett fra to lik vil det være en halvdød Økolog i laboratoriet - oppfylle hans siste forespørsel ved å gjøre ham ferdig. Deretter besøk Fantomet og fortell ham om hva som skjedde. Kameraten vil svare at det trolig er mulig å komme seg ut av laboratoriet på en annen måte, men det er ennå ikke funnet.

Snakk først med Freeman - han vil fortelle deg om Jamesons leiesoldater som en gang prøvde å erobre Monolitten. Deretter går du til dumpstedet og dreper troppen til Tomaz der - det er fra ham du vil få de nødvendige dokumentene. Fra informasjonen vil det bli klart hvordan leiesoldatene kom til Sarkofagen gjennom X-10-laboratoriet og deretter returnerte.

Med dataene som er funnet, snakk igjen med spøkelsen, som vil be deg om å skaffe ham ti gyldne kjøttbiter, som kan finnes i det enorme Tsjernobyl-atomkraftverket-2.

Når de nødvendige gjenstandene er levert, vil du lære om den nøyaktige veien fra Sarkofagen til Tsjernobyl kjernekraftverk-2, og vil også motta en ny oppdrag for å finne tre deler av journalen. Alt du trenger å gjøre er å komme til stedet beskrevet ovenfor, hente dagboken og returnere den til Ghost.

N bærbare Arkhara

Snakk med Dan, som er lokalisert i Swamp-lokasjonen. Fyren vil sende deg til Agroprom, hvor du trenger å få informasjon for oppdraget. Etter det, gå til baren og snakk med mannen med kallenavnet Zakhar, og deretter med Dan. Sistnevnte vil forresten også gi en oppgave for forsvaret av troppen sin.

Dan vil fortelle deg om modige krigere på Agroprom som planlegger noe. Du må besøke stedet og få en overføring med verdifulle data. På stedet finner du Arkhara slik at du sammen med ham kan slå militæret, ta pakken og levere den til Dan.

Lever adresseboken til eieren, hvoretter han vil gi deg et nytt oppdrag for å finne datamaskinen sin. Arhara vil også råde deg til å utveksle noen ord med Dan.

Dan vil fortelle deg om en flash-stasjon fra en forsker fra X-18-laboratoriet, som du må finne. Etter å ha fått tak i bæreren, lever den til Dan og motta en belønning i form av en psi-hjelm.

Nå kan du besøke Radaren, der Arharas datamaskin er plassert. Alt du trenger å gjøre er å komme til Warehouses og gi funnet til en mann med kallenavnet Yakut.

Jakten på Fantomet og morderne til Fang

Oppdragskjeden begynner når du oppdager Freemans våpen. Returner kanonen til eieren for å motta oppdraget om å finne kofferten hans.

Du finner saken fra leiesoldaten Jameson i Wild Territory-stedet.

Naturligvis vil fyren nekte å løse saken på en minnelig måte, hvoretter du må avslutte ham. Etter å ha handlet med gutta hans, ta varen og lever den til Freeman.

Selve dagboken finner du på Agroprom - returner den til Kruglov, og besøk deretter bartenderen. Sistnevnte, hvis du ønsker å få informasjon fra ham, vil be om Sibion-artefakten i retur.

Finn Fang Killers

Til å begynne med vil Voronin sende deg en flash-stasjon av en mann med kallenavnet Psycho. Sistnevnte klemmer seg sammen i sumpene nær Army Warehouses-sonen. Du kunne forresten tidligere levere samme media til Max på hans forespørsel. I dette tilfellet må du besøke ham og kjøpe enheten.

Husk også at når du først besøker Swamp Psycho-stedet, kan dyr drepe deg. Det er fornuftig å umiddelbart besøke ham, gjøre ham ferdig og ta flash-stasjonen, uten å ha de tilsvarende oppgavene. Ellers risikerer du å komme til et tomt sted, siden liket rett og slett forsvinner.

Besøk nå informanten på Cordon-basen. For å fortsette kjeden må du få informasjon om Tyrannen - Dan vil gi deg PDAen sin (hvis sistnevnte blir din rival etter samtalen, må du starte på nytt og be ham fikse noe).

Etter dette leverer du enheten til informanten, som vil lede deg til en bestemt Le Havre. Han vil på sin side snakke om Svoboda-medlemmers samarbeid med leiesoldater, som gjennomføres takket være ham.

På Le Havres instruksjoner, finn en fyr som heter Bolt og drep ham med PDA-en. Deretter vil leiesoldaten sende deg til X-10-laboratoriet, hvor liket av en Monolit med nødvendig informasjon kan ligge. På stedet vil du virkelig finne et lik - lever dokumentene til Le Havre.

Fra en samtale med Yakut vil du lære om den planlagte konspirasjonen. Snakk deretter med Freeman, som vil informere deg om det hemmelige møtet mellom leiesoldater. Du må gå til møtet og drepe alle deltakerne. Etter å ha fått transportøren, lever den til Freeman.

Le Havre vil ikke sette pris på handlingen din, hvoretter han vil krangle med deg og ta bort pengene dine og mange verdifulle ting (derfor er det fornuftig å kaste dem inn i cachen før du besøker leiesoldaten). Etter dette vil det være en kamp der du må drepe alle Le Havres medarbeidere og seg selv.

Deretter vil Yakut fortelle deg om noe last som ble tatt av leiesoldater ved Svoboda-basen. Du må besøke leiesoldatene, drepe dem og få varen. Alt du trenger å gjøre er å returnere den til Yakut for å motta belønningen og dine egne klær som Le Havre tok fra deg.

Finn spøkelsen

Fra en samtale med Kruglov får du vite at han trenger en god datamaskin for å dekryptere data fra magasinet. Arkhara vil henvise deg til X-18-laboratoriet, hvor en passende systemenhet kan være plassert.

Kom til poenget og ta det du trenger. Når du leverer datamaskinen, vil Kruglov sende deg til en mann med kallenavnet Yakut. Sistnevnte vil på sin side føre deg til de lavere nivåene i Agroprom.

Vær oppmerksom på at denne fortsettelsen av kjeden bare vil åpne etter å ha fullført oppgaven med å nøytralisere Scorcher.

Underveis vil Phantom kontakte deg via PDA. Til slutt, i fangehullet må du kjempe mot et bakholdsangrep, som imidlertid ikke var organisert mot deg.

Nå må du besøke Yakut igjen, som vil råde deg til å besøke radaren, hvor du finner spøkelsen. Den unnvikende fyren vil be deg om å returnere flash-stasjonen hans, som er i besittelse av et bestemt Beast i Avengers-gruppen.

Historieoppdragene slutter her, men sekundære oppdrag er fortsatt i Solyanka-teamet.

Clear Sky Quests

Først må du gå til sumpene. Først må du snakke med fanen, som vil be deg om å forsvare basen mot angrep fra leiesoldater. Etter dette vil fyren hjelpe deg med å komme til sumpene.

På stedet vil du møte Dyak, hvis kamerat er i trøbbel. Du må komme deg til kirken der gopotaen er hull, og deretter drepe henne. Sokhaty selv, Dyaks venn, vil være der. For din hjelp vil ekspeditøren fortelle deg om en hemmelig portal til basen Klar himmel- bruk det.

På CHN-basen finner du tre NPC-er, som hver kan gi deg et unikt oppdrag. Snakk med Vasily for å bringe ham helbredende salve.

Den nødvendige medisinen er i Kalmyks hytte. Inni finner du en koffert med en granat som du må ta. Etter dette vil det være en eksplosjon, som du kan overleve (du kan fordi det vil kreve veldig god beskyttelse). Da dukker Kalmyk opp.

Kalmyk vil be deg om å få en boks, hvis plassering er merket på kartet. I nærheten av lasten finner du en teleportering som du trenger for å passere.

Den spesifikke plasseringen ser ut til å være valgt tilfeldig, så du må bruke litt tid på å finne en sikker vei. Lever esken til klageren for å finne ut om prisen på salven.

Du må ta med en viss mengde ressurser, og først da vil Kalmyk gi deg helbredende rør. Som en belønning for salven vil Vasily godta å reparere og forbedre utstyret ditt.

Cold, den andre mannen på CHN-basen, vil sende deg på leting etter pseudogiganten. Du trenger ikke å drepe skapningen - bare merk den. Plasseringen av mutanten er markert på kartet, men den vises ikke alltid der det er angitt.

Ellers må du lete etter skapningen over og til høyre for bygningen der Adrenalinet gjemmer seg. Merk monsteret med den spesielle Cold Cannon og rapporter suksess.

Sviblov vil gi deg flere oppgaver, hvorav noen er nødvendige for videre avansement i handlingen.

Lederen vil be deg om å levere ham hjernen til kontrolleren - kom deg til det angitte punktet og fullfør mutanten. Deretter vil Sviblov trenge en PDA, som Gopniks har. Først må du besøke Koshchei, og raskt, siden han kan dø i en trefning med banditter.

Koschey vil sende deg til guttenes base, hvor du må ta deg frem på en bestemt måte - gjennom tanken, så opp på taket og ned. Hvis du handler forsiktig og i hemmelighet, kan du stjele PDA-en fra kofferten din uten komplikasjoner.

Når du tar PDA-en, vil Dan komme løpende til unnsetning sammen med gruppen sin, som vil angripe leiren. Returner nå PDA-en til Sviblov for å motta den neste oppgaven - Save Freebies.

Sviblov vil sende deg til bedriften der Dans gruppe tidligere bodde. På stedet må du oppfylle to betingelser: forbli ubemerket av leiesoldatene og forhindre at Freebie dør under slaget.

Du kan komme til basen gjennom en tunnel med elektriske anomalier, som ender i et hull i veggen. På basen må du kjempe med monolittene, så forbered deg og velg en passende posisjon.

Du kan stå rett ved siden av Freebie og deretter, etter skriket hans, drepe to motstandere samtidig, siden de på dette tidspunktet vil fryse i et par sekunder. Gå tilbake til arbeidsgiveren og fortell dem om suksessen din.

Kattens oppdrag eller søket etter den svarte legen

Finn Dan, som vil sende deg til katten. Sistnevnte vil be deg om å følge ham til den ødelagte landsbyen der liket befinner seg. Når du er der, går du bak katten og undersøker fanatikens lik for å ta et kart.

Etter å ha funnet kartet, vil katten gå til CHN-basen. Du må følge ham, samtidig som du håndterer motstandere. Etter dette kan du snakke med ham en gang til i Cold-baren, som er ved basen.

Den nye oppgaven til katten vil sende deg på leting etter en bestemt person. Snakk med alle innbyggerne i basen for til slutt å lære om Misha Los. Du finner ham i nærheten av bygningen der Sviblov venter. Deretter må du lete etter en TV.

Besøk Cordon, og spesielt Akim, som har en TV. Gå tilbake med funnet til Los for å motta en belønning - informasjon om de omtrentlige habitatene til fanatikere.

Deretter besøker du alle de angitte punktene og dreper monolittene. Etter å ha fått dokumentene, besøk katten og gi dem til ham. Hvis du ikke finner katten på CHN-basen, så gå til AC - til parkeringsplassen, som ligger mellom Svoboda-basen og reiret av blodsugere.

Etter dette, snakk med Kalmyk, som vil trenge komponentene for å lage medisinen. Lever det du trenger og vent en dag. Til slutt leverer du stoffet til katten for å fortsette kjeden.

Nå må du ta tak i "tungen" et sted i Agroprom. Under venstre side av territoriet finner du fanatikere - drep dem og redd Chuk og Gek.

Fortell katten hva som skjedde for å fortsette kjeden. Han vil fortelle deg om Rabinovich og sende deg til en mann med kallenavnet The Miser. Sistnevnte vil svare på spørsmålene dine og henvise deg til Modest.

Du finner ikke Modest på stedet, men Jokeren vil gi deg informasjon om hvor han befinner seg for noen tre flasker vodka, som du må drikke med ham.

Å være en taper, gå til landsbyen. Snart vil Modest kontakte deg og be om hjelp – han er såret og trenger en førstehjelpsskrin. Når fyren kommer til fornuft, vil han fortelle deg om Rabinovich. I samme øyeblikk blir du plutselig angrepet av en gjeng med hevnere – drep dem.

Du finner Rabinovich i Pripyat, og nærmere bestemt: i en bygning i nærheten av hotellet. Det er verdt å lagre fremgangen din her. Under samtalen vil du lære om en viss "svart lege", hvoretter du må besøke katten. Fortell ham hva som skjedde, og gå så til Zakhar. I en samtale med Zakhar vil du lære om bror Louis, som må fanges.

Besøk Swamps og finn Avengers Fort, som ligger øverst til høyre på stedet. Der, takle alle vaktene og snakk med Louis (du bør ikke drepe ham).

Nå er oppgaven din å besøke Svoboda-basen, hvor franskmannen kan være lokalisert. Akk, du vil bare finne kroppen hans på plass - ta PDAen og gi den til Zakhar.

På dette tidspunktet er bare halvparten av oppdraget fullført, og først nå får du målet om å finne Fang. Du må fullføre en hel rekke oppdrag for å spore opp denne stalkeren til du til slutt møter ham. Når oppgaven er fullført, gå til byen Limansk.

På veien kommer du over Freedom-bygningen, en avdeling som ledes av Borman. Sistnevnte vil be om en tjeneste - du må eliminere snikskytterpunktet. Gå til stedet og drep alle motstandere, inkludert snikskytteren. Da vil Sviblov kontakte deg med hensikten å møtes.

Når du rapporterer til Borman får du et nytt oppdrag om å finne lyddemperen. Gå tilbake til byggeplassen og ta varen fra esken.

NPC-er tar forresten ofte denne varen for seg selv når du forlater stedet etter ditt første besøk, så vær forsiktig.

Nå må du gi lyddemperen til Skruger, som er det Borman ba deg om å gjøre. Du må vente en halv dag og deretter gå tilbake til den siste for belønningen din.

Hvis du ikke har glemt, tok Sviblov kontakt med deg. CN-lederen vil be deg om å finne budbringeren på radarstedet. Du finner kureren i nærheten av stalkeren Ghost.

Etter å ha hentet pakken, besøk Sakharov (ikke gå til Sviblov ennå, til tross for målet i journalen). Her er det fornuftig å bruke teleporten som Kostya fortalte deg om tidligere.

På forskernes base, gi boksen til Sakharov og spis, siden da må du sove i mer enn et døgn. Snakk deretter med forskeren igjen, og besøk Sviblov for å få en ny enhet - en portaldeaktivering.

Med den nye dingsen, løp til Limansk, nemlig: forbi byggeplassen og gå til sykehuset, som ligger i nord. I nærheten finner du en løsrivelse av katten og lederen selv. Gutta vil hjelpe deg med å komme deg til sykehuset, på slutten vil du endelig møte den mystiske svarte legen.

Søk etter den mystiske stalkerens swag

Den viktigste NPC-en i denne serien med oppdrag heter Miner. Du må komme deg til Cave-stedet, som du må ta oppgaven fra Baldy ved Cordon-basen for. Gruvearbeideren, når du mottar oppgaven, vil gi deg et ekstra mål - å finne boken.

I en samtale med gruvearbeideren, ta på deg oppgaven med å finne Fima Coal, samt finne vaktens dokumenter. Gå til labyrinten, i de øverste etasjene finner du både dokumenter og den savnede fyren. Når jobben er gjort, vil du bli belønnet med muligheten til å gå til grotten.

Gå tilbake til gruvearbeideren og gi ham informasjonen, samt Fim. Neste, snakk med fortapte sønn for å få informasjon om den mystiske swag.

Fyren vil også råde deg til å snakke med en mann med kallenavnet Adrenaline og fortelle deg om den skjulte stien fra labyrinten til Amber. Han vil gi deg et nytt tips til den hemmelige veien hvis du bestikker ham.

Fra en samtale med Adrenaline vil du motta et oppdrag for å finne swag fra labyrinten. Etter å ha funnet varen på det angitte punktet, les dokumentene med verdifull informasjon og lever varen til arbeidsgiveren.

Fortell Adrenaline om møtet ditt med den usårbare Monolitten. Deretter vil du bli sendt igjen til gruvearbeideren, som vil råde deg til å bli med i Monolitten (midlertidig).

Først må du besøke Sidorovich for å ta på deg søket etter å finne Monolith-kjedet. På vei til labyrinten, unngå kameratene dine, siden de nå vil betrakte deg som en fiende. Snakk med den usårbare Monolitten, som vil akseptere deg som en av sine egne og fortelle deg den siste delen av passordet til bunkerdøren.

Forresten, du må levere to gjenstander til den udødelige, ellers vil han ikke snakke. Til slutt, når du er i bunkeren, ta tak i swag og gå tilbake til Sidorovich for å overlevere kjedet. Lever det funnet swag til Miner, hvoretter oppgaven vil bli fullført.

Søk etter den mystiske stalkeren

Oppgaven blir tilgjengelig først etter at du har fullført linjen med å spore opp Fang-mordere. Husk at noen kjedemål (dette gjelder også for andre oppdrag) ikke vil vises på din PDA. Husk NPC-dialoger nøye eller ta skjermbilder.

Ta swag og kom til øverste etasje av labyrinten, hvorfra du kan gå til et nytt sted kalt det uoppdagede landet. Snakk med astrologen på stedet, som vil fortelle deg om de innfødte.

Først av alt, besøk Eremitten for å lære enda mer om innbyggerne på stedet. Etter å ha mottatt bagasjen din med medisiner, besøk gynekologen og gi dem til ham sammen med swag.

Zhora-Anomaly, som du må snakke med, vil be deg om batterier for å låse opp den andre døren (han åpnet den første selv). I nærheten av hulen kan du besøke den gamle mannen for å lære om et fangehull med batterier. Han vil også be om en tjeneste – å finne en klokke som du finner underveis.

Eremitten vil også fortelle deg om Fire Cave fangehullet, og også nevne dens "innbyggere". Det er to måter å komme til OP, men bare i nærheten av én kan du snuble over Pilgrim.

Sistnevnte vil godta å hjelpe deg, men først må du levere ham en barberhøvel fra esken hans. Nå er Avengers i besittelse av boksen hans, så de må håndteres.

Gjør deg klar for et kort stealth-oppdrag, hvor du må finne Pilgrims ting og ta alt swag derfra. Oppdraget vil bli avbrutt hvis du lar deg oppdage en gang.

Gi fra deg høvelen for å motta klokken. Gi klokken til rekvirenten for å få tips om nye kryssinger. Besøk Pilgrim igjen, som nå vil gi deg batterier. Da vil Eremitten kontakte deg.

Du vil finne ut at Adrenaline ville snakke med deg. Sistnevnte vil fortelle deg om ny informasjon om eieren av swag. Adrenalin trenger også en detektor, som du må besøke Vitya-Hologram for.

Gi batteriene til Zhora og snakk samtidig med Vitko. Sistnevnte vil kreve en artefakt og to detektorer. Samtidig vil Adrenaline ta kontakt og fortelle om de rare gutta som spurte om swag. Besøk forskeren ved utforskerbasen og kjøp detektorer.

Etter å ha gitt Vitka det han trenger, gå til Cyclops. Han vil fortelle deg om en cache med de nødvendige detektorene - gå til Dump-stedet. Etter å ha fått tak i detektorene, bruk den ene for deg selv, og gi den andre til Adrenaline.

Når dingsen er levert, vil du lære om de mystiske gutta som snuste rundt her om cachen. En av dem var astrologen, den andre var ukjent, selv om utstyret hadde sett alle.

Gynekologen vil kontakte deg med beskjed om at boksen er låst opp. Det viser seg at det inne var et tidligere kart over atomkraftverket i Tsjernobyl. Du vil bli bedt om å finne informasjon om Perfusor. For å lære mer, besøk den allerede kjente poeten Cyclops. Etter dette, gå til et nytt punkt i nærheten av labyrinten.

På stedet vil du komme over en knapt pustende leiesoldat som vil fortelle deg om Perfusor-kolben. Her henter du datalagringsmediet. Før du drar, lapp på den sårede personen.

Gi bæreren til gynekologen. Han vil også nevne kolbene og si at du også trenger materialer. En snikskytter kan fortelle deg om sistnevnte, men det er vanskelig å komme nær ham, siden han skyter på alt som beveger seg. Snakk med Cyclops igjen.

Samtidig vil den mystiske eieren av kortet kontakte deg, som vil be deg returnere funnet, men vil gi klarsignal til å lage en kopi.

Besøk varehusene der kolbene er lagret. Gi det du fant til gynekologen, som nå vil trenge en strømforsyning og en mikrokrets fra Svoboda-rustningen. Gi også fra deg kortet slik at de kan lage en kopi til deg.

Gå til kraterpunktet for å få deaktivereren. Etter dette, se inn i hulen med anomalier "Zharka", der Pilgrim ligger. Fyren vil hjelpe deg med å komme til leiesoldatene og hente de nødvendige komponentene.

Besøk nå lederen for Avengers på NZ-stedet. Fyren vil be deg om en beskjeden tjeneste - å avslutte Sidorovich og bringe hodet som bevis.

Lever alle tidligere funnet ressurser til gynekologen, og hent en kopi. Gynekologen vil insistere på at Avengers-tjenesten må utføres. Naturligvis kan de bli lurt. For å gjøre dette, besøk Owl, som kan lage et kosedyr.

For at Owl skal hjelpe deg, må du ta med liket av kontrolløren, en av brødrene som nettopp ble drept i nærheten. Deretter vil jegeren trenge chimera klør (ti stykker) og hundre tusen rubler. Når du gir ham alt han trenger, vil hodet være ferdig.

Gi kosedyret til Chimera, som fortsatt vil nekte å gi deg materialene. Her vil du lære om troppen hans, som forbereder seg før de går ut på jakt etter datteren til en viss rik mann.

Parallelt med dette vil Cyclops kontakte deg og informere deg om cachen. Besøk poeten og gå til det angitte stedet. Der finner du materialene som Chimera nektet å gi fra seg.

Overlate alt funnet til gynekologen, hvoretter Perfusoren vil bli fullført. Deretter vil Fang ta kontakt og be om et møte. Nok en gang vil Cyclops hjelpe deg med et hint – besøk stedet med cachen. Dette fullfører en del av kjeden.

Til nyhetene om Fang

Når du endelig samler Perfuseren i de forrige oppgavene, vil du motta et tips fra Fang. Fyren vil kontakte deg og tilby å møtes i Fire Cave. Her vil Fang be deg om å utforske Warlab-sonen, som kun kan nås gjennom radaren.

Vel fremme vil du komme over en hindring i form av en dør med kode. Hjelp Syak med å finne materialet hans for å få det nødvendige passordet. Deretter vil du finne deg selv i Military Laboratory, og snuble over en kamp mellom fanatikere og leiesoldater.

Du kan vente ut kampen deres for ikke å avsløre deg selv igjen. Etterpå vil Fang kontakte deg.

Finn nå liket av en mann med kallenavnet Bonecrusher, som ligger i spillrommet. Etter å ha samlet dokumentene, gå tilbake til arbeidsgiveren, som venter på deg ved den tidligere basen til skyldnere. Fang vil gi deg et nytt mål - å bli en av leiesoldatene, hjelpe dem.

Før du fullfører det neste målet (Lukashs oppgave), må du jobbe med ham og fullføre flere oppdrag.

Fullfør ordrene til Lukash, så vel som Gjæringen, siden det er oppgavene deres som vil tillate deg å øke forholdet til Freedom-fraksjonen. Ellers, etter hvert som oppdraget skrider frem, kan fraksjonen snu seg mot deg, og da vil alt mislykkes.

Lukash vil fortelle deg om signet og edderkoppen. Kom til et punkt på stedet og eliminer målet som du kan plukke opp insigniene fra. Nå kan du passere for en leiesoldat.

Som før, når du lot som du var en monolitt, prøv å ikke fange øyet til noen andre grupper, ellers vil det være en kamp og følgelig en nedgang i forholdet.

I Military Laboratory, finn panteren og snakk med henne. Du må finne senderen, som vil være i posen (du kan finne minst tre: i heissjakten, i hovedrommet med grønne skap og under trappen, som ligger i nærheten av en annen trapp opp).

Når jobben er gjort, vil du finne ut at en eller annen autoritet ønsker å snakke med deg.

Dembel vil gi deg instruksjoner om å gripe en utstoppet hund fra Lukashs eiendeler. Snakk deretter med Panteren, som vil be deg ta pakken fra kureren som befinner seg ved Cordon (du kan bruke forskerens teleportering).

Her må du komme deg til broen og stå på et bestemt punkt, hvoretter Panteren vil kontakte deg og rapportere tilnærmingen til kureren.

Når oppgaven er fullført, rapporter til Panther. Mannen vil be deg hente posen fra Lukashs territorium ved å bruke usynlighetsdrakten.

På det angitte stedet, klatre inn i lagerrommet og ta det nødvendige elementet - prototypeutstyr (ikke ta det på, ellers vil det gå i stykker). Ta også opp fugleskremselet i toppetasjen, og dra så.

Lever de oppdagede gjenstandene til Dembel og Panther. Etter dette vil leiesoldatslederen ønske å snakke med deg. Det viser seg at konfrontasjonen med Le Havre fortsatt hører fortiden til, og den heteste kampen kommer først senere.

Lederen vil sende tre ledsagere for å hjelpe deg, som ikke kan drepes. Sammen med dem skal du rense ut leiesoldatene fra Militærlaboratoriet.

Rapporter til de to arbeidsgiverne igjen, og gå deretter til Baren. Fang vil sende deg til Lukash slik at du gir ham fraksjonsinsigniene.

Kjeden fortsetter, og nå må du gjøre en tjeneste for Lukash - ta med Freedom-avdelingen til det angitte stedet. Da vil Panther kontakte deg. Hvis du ikke har ryddet radarstedet før, er det nå på tide å drepe alle fiendene på veien til laboratoriet.

Spør Vitamin om konvergenspunktet på radaren. Snakk med ham på stedet og før troppen til åpningen i gjerdet, deretter skal du snakke med Vitamin igjen.

Inne i laboratoriet vil Freedom selv rydde ut alle mutantene, mens arbeidsgiveren venter på deg i underholdningsrommet. Etter en samtale med Vitamin vil teleportblokken slutte å virke. I samme øyeblikk vil Cyclops kontakte deg.

Før du drar, besøk heissjakten og ta trappene til det hemmelige laboratorierommet der Lazy Guy sitter. Det er han som skal fortelle deg om lederen for forskerne, Klenov, som har viktig informasjon og kan gi deg et oppdrag. Etter å ha gjort dette, vil du motta et oppdrag om å eskortere hologrammet til laboratoriet.

Bare nå besøk Cyclops på samme sted for å finne ut om cachen. Ta deretter med hologrammet til avtalt sted, og rapporter deretter til arbeidsgiveren.

Klenov vil gi deg et nytt oppdrag - å få et par ting. Gå til hulen, hvor en lokal vil gi deg en poltergeist-artefakt. Mannen vil gi deg oppdraget først når du møter legen i byen Pripyat, som innebærer å overlevere medaljongen. Og fyren må skaffe seg lommelykter.

Ta med Klenov alt du trenger for å motta hemmelige passasjepoeng som belønning. Hvis dette ikke skjer, gå til den røde skogen og hjelp Shadowman-troppen. Det vil være nødvendig å fullføre to oppgaver - rydde passasjen og drepe mutantene.

Gå nå til Genki Captain, hvis plassering allerede er merket på kartet ditt. Mannen vil be deg om å få den stjålne posen. For å gjøre dette, besøk Cold in the Swamp-lokasjonen for å finne ut mer informasjon om kidnapperen.

Til slutt vil du finne tyven i varetekt, så du må løse ham. Etter å ha tatt posen, returner til arbeidsgiveren.

Etter dette vil du finne ut koordinater med verdifull informasjon. Gå til posen, kjempe deg gjennom horder av mutanter, og gå deretter tilbake til Fang. Nok en gang vil Fang trenge din hjelp for å redde Denis. Når jobben er gjort, vil du finne ut at astrologen ønsket å snakke med deg.

Nye oppdrag for Fang i den gamle landsbyen

Når Denis er frigjort, fortell Fang om suksessen din og gå til astrologen på Cordon. Deretter må du besøke Sidorovich, på vei til hvem Fang vil kontakte deg og be deg gi en hjelpende hånd til pilegrimen. La besøket til hucksteren for senere og gå til Old Village.

Du vil møte pilegrimen i begynnelsen av lokasjonen - fyren vil bli fanget. Snart vil en gruppe stalkere nå deg og takle fellen. Lederen deres Kolmogor vil be deg om å drepe militæret på supermarkedet.

Fullfør oppgaven, og gå deretter til hovedkvarteret som må gjenfanges. Når dette er gjort, vil Panther kontakte deg. Kolmogor vil at du skal utforske landsbyen.

Etter å ha snakket med Pilgrim, utforske landsbyen og gå deretter tilbake til arbeidsgiveren. Kolmogor vil be deg finne Panther og overgangspunktet til Limansk. Besøk sumpene, der Panther ligger (finn halvøya på kartet og kom til det sørlige punktet). Her finner du lairet av kontrollerene.

Når du nærmer deg Panther, vil Fang kontakte deg og vise deg et nytt punkt - en hemmelig vei til den gamle landsbyen. Etter å ha snakket med panteren, gå til eksperten, hvis plassering er merket på kartet. Fra ham vil du motta et oppdrag for å finne embryoene til de døde og drepe alle som har slått seg ned i landsbyen.

Der kan du forresten finne tre cacher: den første er plassert i nærheten av skiltet som sier om beholderen, den andre er i nærheten i vannet, og den tredje er nær treet som vokser nær bordet med benker.

Rapporter suksessen din til eksperten, besøk deretter Panther og ta den med til eksperten. Etter det, følg ham til et bestemt sted, deretter går du til den hemmelige veien til den gamle landsbyen. Det er langs denne linjen du må bringe Panther til Kolmogor.

Underveis må du skyte tilbake mer enn én eller to ganger, så gjør deg klar for tøffe kamper. Da vil Kolmogor ta kontakt med en forespørsel om å komme til den andre delen av landsbyen og drepe militæret der. Først nå besøk Kolmogor og fortell ham om den fullførte oppgaven.

Deretter vil Klenov trenge din hjelp. Snakk med Pilgrim og gå tilbake til laboratoriet. På dette tidspunktet må du fullføre kjeden ovenfor med Black Doctor, hvoretter oppdraget gjenopptas. Klenov vil be deg finne psi-antennen.

Det nødvendige elementet, hvis det ikke vises på kartet ditt, er plassert på selve maskinen der hovedpersonen ble levert til sonen. Drep alle motstandere og gå tilbake til arbeidsgiveren. Alt du trenger å gjøre er å besøke Pilgrim for å starte en ny kjede.

Den unnvikende astrologen

Etter å ha snakket med Pilgrim, vil Fang kontakte deg, som vil be deg om å besøke Chernobyl Nuclear Power Plant-1. På stedet vil du finne et spøkelse - fortell ham om oppgaven slik at han vil følge deg til poenget.

En gang ved Generatorene, snakk med vennen din igjen, og gå deretter på leting etter Landsmannen, som er lavere på kartet.

Etter å ha funnet landsmannen, gjør ham en tjeneste - fullfør oppdraget eller betal. Oppgaven er kort, så det er bedre å velge det første alternativet. Du må passere stedet i tide ved å bruke tipsene som den gamle mannen vil gi deg (i dialogen). Etter det, fortell oss om den falne platespilleren og gå til Fritz. Fritz lar deg snakke med fangen.

Når samtalen deres avsluttes, spør du mer om Bosun, og spør deretter legen om å bruke platespilleren. Ta et helikopter til sumpene.

På stedet, gå til den ødelagte viadukten med jernbanen, hvor Bosun vil vente på deg. Selv vil han befinne seg i en liten hule, som kan nås gjennom en sprekk i gjerdet.

Da må du snakke med spøkelsen, som vil åpne en ny vei til Pripyat for deg. Snakk med Andersen for å lære om styrespaken. Etter å ha funnet tapet, gå tilbake til båtsmannen. Deretter vil Bosun håndtere antennene, hvoretter du må snakke med ham igjen.

Besøk nå Fantomet. Du må erobre en base med to kamerater, samt luftstøtte. En kamp med hjul vil følge, og deretter vil fanatikerne angripe deg. Lederen, når gutta hans faller, vil prøve å rømme - jage ham gjennom tunnelene.

Du vil til slutt oppdage Panterens kropp. Snart kommer legen til deg - snakk med ham, så med Fantomet, og dra deretter til landsbyen.

Bosun vil være der, et glass vodka på bordet, DDT på radioen og så videre. Etter å ha drukket, besøk Fantomet, som vil gi deg passordet. Bruk koden for å åpne døren til laboratoriet.

Det vil være en teleportblokker på plass - gå til kroppen og ta informasjonen. Det er på tide å besøke NZ. Finn en skjult hule der en person vil finne seg selv.

Du bør ikke gå ned dit - du må gå tilbake til Fang og komme deg inn i hulen med ham. En mystisk mann viser seg å være en flue. Etter dette, veksle ord med Fang igjen; så vil et plutselig møte med Panteren følge.

Eskorter fluen til eremitten. Når jobben er gjort, forlat området, men så snart Fang kontakter deg, gå tilbake. Fluen vil be deg finne dukken og bildet.

Etter å ha snakket med Fang, besøk Klenovs laboratorium for å hente de nødvendige tingene, og bare deretter gå på leting etter dukken. Du finner leken på Radar-lokasjonen, i et av husene der en cache tidligere ble oppdaget etter et tips fra Cyclops.

Etter å ha snakket med Fang, gå til Voronin og deretter til bartenderen. Deretter må du besøke Chernobyl Nuclear Power Plant-2 og undersøke den ødelagte platespilleren. For å komme til krasjstedet, må du bruke Zealot-teleporteren.

Rapporter suksessen din via radio, og fortsett deretter å søke etter andre platespillere.

Du finner den andre bilen i lavlandet, på samme sted. Plasseringen av det tredje helikopteret er angitt her, i tipsene (du må bruke teleporten). Etter dette kan du besøke Mukha, gi tilbake alt du fant og flytte til fastlandet, hvor krigerne etterlot deg en gave.

Deretter vil Fang ta kontakt - løp mot sumpen, hvor fluens lik vil være. Partneren hennes overlevde, så lapp på ham. Besøk nå hulen igjen der fluen ble oppdaget, og gå deretter til Generators-stedet.

På stedet, snakk med Andersen, som vil be deg om å få alle generatorene. Etter samtalen, gå til det angitte punktet og drep alle fanatikerne. Snart vil du komme over en Panther.

På Chernobyl NPP-2 vil Fang sende deg til et punkt med nye lag av fanatikere - drep dem, og løp deretter tilbake. På stedet vil du se en platespiller falle, hvis eksplosjon vil ta kameraten din med seg.

Deretter besøker du sykehuset for å snakke med den svarte legen. Nå vil en ny gren av bygget åpne for deg. Snakk med alle karakterene og velg et av alternativene som vil påvirke den videre fortellingen.

For en fullverdig finale, i en samtale med doktoren, må du velge alternativet for å lage din egen Luck Stone. For å gjøre dette, kast Poltergeist-hjertet inn i den skisserte sirkelen.

Dermed vil du motta kunst som du vil kunne bringe Fluen tilbake til livet med. Når dette er gjort, besøk Panther på sykehuset. Etter dette vil du kunne trenge inn i det tidligere lukkede området ved Agroprom, hvor kameratene dine befinner seg.

Etter det vil Arhara se på lyset. Når han går, gå til porten og snakk med den nye NPC, som vil henvise deg til de neste målene. Bruk teleporten og snakk igjen med Arhara, som har forberedt en gave til deg.

Andre avslutninger er ikke mye forskjellig fra hele slutten, men på grunn av dem vil du ikke kunne komme videre i handlingen.

Quests of Lightning og letingen etter den døde byen

Etter å ha snakket med Fang, bruk teleportering. Du vil finne deg selv på et ukjent sted med en annen portal - gå inn. Her vil du bli møtt av et visst Lyn, hvorpå du vil finne ut at det er en feil på din PDA. Beseire "spionene" og gå til bunkeren for å møte Lightning personlig (hent førstehjelpsutstyret).

Deretter går du mot Limansk, hvor du må finne en bygning med en portal. Inne finner du kroppen til Wanderer - hent dokumentet og bruk den nye portalen, og deretter en annen for å være fri. Her vil du møte Legend of the Zone, og så vil Semetsky fortelle deg om snarveien til Generatorene.

Spøkelset vil råde deg til å finne en mann med kallenavnet One-Legged Maximilian. Etter samtalen kommer du til Sarkofagen, hvor den nye portalen ligger. Bruk fotopistolen til å filme aktivitetene til fanatikerne, og gå deretter tilbake gjennom portalen.

I landsbyen, etter å ha korrespondert med spøkelsen, besøk pilegrimen, som gjerne vil se på bildene du tok. På din forespørsel vil han fjerne de forstyrrende tallene (du må vente), hvoretter du kan gå til Generator-lokasjonen.

Når den enbente mottar bildene, vil han gi deg en oppgradert detektor. Etter samtalene tar du tak i eksoskjelettet med kamuflasje og går mot X-10-laboratoriet.

Når Korn låser opp inngangen, vis deg selv. Samtidig vil en kamp begynne, og du må beskytte Korn fra de usynlige. Etter kampen, snakk med ham og ta kameraet. Flytt deretter til Pripyat.

I byen kan du utforske hagen der Korn forlot cachen. Der finner du oppdragene som er nødvendige for oppgaven. Etter dette, gå til Radar-lokasjonen og finn Korn og Fang der, som må bringes til hagen.

Hvis du valgte linsen selv, må Korn selv håndtere safen. Når han låser den opp, snakk med Fang, og så igjen når kampen er over.

Snakk med Klenov i militærlaboratoriet for å få batterier til kameraet. Etter dette må du besøke X-16-laboratoriet og fjerne hjernen (du kan også finne og fjerne kontrolleren der).

Det neste målet er fabrikken, hvor du må snakke med Chernomor. Skaff ham en kur mot zombieviruset og eskorter ham til forfølgernes base. For din hjelp vil fyren vise deg koordinatene til en god rifle med ammunisjon. Gå akkurat nå tilbake til Klenov og gi alle bildene.

Besøk Lightning og etter å ha kommunisert, kast alle isomorfer ved å kaste dem inn i portalen. Deretter vil Panther kontakte deg, og Lynet vil åpne en portal for deg til Cordon-lokasjonen. Her finner du Hog, som trenger din hjelp. Belønningen er en cache av Invisibles.

Direkte Cordon. Her følger nok en korrespondanse med Panther, og deretter et fullt møte med faren hennes. Etter dette må du prøve å ta igjen Panteren.

Besøk Yantar for å snakke med Chernomor. På Cordon-lokasjonen kan du besøke punktet og fotografere en gruppe mennesker for å oppdage hovedfienden, og deretter overlevere ham til faren til panteren.

Bruk et eksoskjelett med kappe for å utforske det uoppdagede landet. Der vil du snuble over en samtale mellom mystiske individer, hvorav en kaller seg en representant for den siste dag. Når de sprer seg, gå til den enbente og finn ut om den nye cachen.

Etter å ha undersøkt cachen, besøk Sakharov og gi ham alt du fant for å lære om den nye portalen i laboratoriet. Ved å bruke den, samle dokumentene og fullfør hele sekvensen av handlinger som er angitt i dem. Samtaler igjen.

Nok et besøk til Lynet, og deretter et siste farvel. Alt du trenger å gjøre er å besøke Limansk og bruke den siste portalen, deretter følger en video som avslutter denne historien.

Død by og den siste dagen

Bruk portalen i de nedre etasjene av bygningen i byen Limansk, hvor du bodde på slutten av forrige kampanje. Akk, portalen vil ikke slippe deg og utstyret ditt gjennom, så du må la våpnene ligge i containeren.

På den andre siden finner du den Onde, som vil fortelle deg hvor en viss stalker befinner seg. Parfymeren vil gi deg en ny ledetråd. Til slutt kommer du til landsbyen og Tyumen, som vil sende deg til Gopnik-basen. Det er her stalkerne vil ende opp.

Sammen med forfølgerne, etter å ha snakket med Liquidator, angrip basen. Når jobben er gjort, eskorter troppen deres til et trygt sted.

På Tyumensky, rapporter om fullføringen av oppgaven, og gå deretter mot Black Farm, hvor kontrolleren sist ble sett. På stedet vil du møte soldater fra "Last Day"-fraksjonen - drep dem eller bare unngå kampen.

Besøk Norman når han kontakter deg. Etter samtalen, gå til Fainting, som har tildelt deg et møtested i nærheten av bandittenes base. Her vil Norman tilby deg å finne cachen.

Fra en samtale med Fainting vil du lære om en brikke som lar deg deaktivere byens perimeterforsvar. Dessuten vil han gi deg en slik chip.

Kom deg til det angitte punktet nær byen og drep alle soldatene " Siste dag" Husk at du må handle raskt her, siden oppgaven er begrenset av tid.

Bruk bildet til å finne cachen på loftet i bygningen. Ta umiddelbart en snikskytterposisjon og vent: en gruppe vil snart ankomme som må elimineres (drep lederen deres uten feil).

Etter dette tar du kontakt med arbeidsgiverne og får vite om den nye veien til ATP-stedet. På stedet, drep alle motstanderne og besøk cache-stedet, som Norman vil fortelle deg om.

Bruk posisjonsgiveren, besøk det merkede stedet og bruk portalen som vil lede deg til cachen. Du har mottatt modulen, samt koordinatene til nye stier til MG.

På vei til Limansk, se inn i safen og samle verdisaker. I Den døde byen, besøk parfymeren, som vil være på et annet sted enn den opprinnelige (du må vente til han kommer dit).

Etter kommunikasjon mellom Duda og parfymeren, utveksle informasjon med sistnevnte, og besøk deretter førstnevnte. I stedet for Duda vil han kreve en betydelig sum penger fra deg, noe som vil gi deg den nødvendige tiden til å søke etter legen. Hvis du nekter å utstede midler, vil tiden være svært begrenset.

Når det gjelder kampen med soldatene fra "Den siste dagen", vil den følge på en eller annen måte. Doc selv ligger i korridoren til høyre for Duda, i det siste rommet finner du på venstre side.

Etter å ha snakket med Doc, send ham til parfymeren. Deretter vil du lære at sikkerhetssystemet er deaktivert. Her vil Lightning kontakte deg - du må besøke henne og chatte. Alt du trenger å gjøre er å komme deg til basen, plukke opp nyhetene fra Spark og snakke med parfymeren.

Video: hemmeligheter til Narodnaya Solyanka OP-2.1


Som om det var nyttig

Litt om maskinvaren - datamaskinen som vi alle spiller Stalker på og dens mods. Så du lastet ned spillet, installerte det, lanserte det, men alt er på en eller annen måte galt: lagringen tar lang tid å laste, kontinuerlige forsinkelser, fryser, hyppige uforståelige krasjer forbundet med mangel på ressurser, og det er fortsatt ikke klart hvorfor. . Hva å gjøre?
Selvfølgelig kan du bare gå til butikken, bruke mye penger, kjøpe en kul ny datamaskin. Men en slik beslutning vil ikke alltid gi ønsket resultat. Hvorfor? Og en ting til: hva med de som har begrenset økonomi? Kan de forbedre noe?
Begge disse spørsmålene kan enkelt besvares hvis du prøver å forstå hvordan Stalker-motoren bruker dataressurser. La oss starte med det faktum at Stalker-motoren ikke trenger en ny datamaskin i det hele tatt. I vårt tilfelle er dette generelt sløsing med penger. Hvorfor? Fordi motoren ble skrevet i 2002, og allerede da var det mulig å spille Stalker på maksimale innstillinger. Derfor vil det ikke hjelpe mye her å bare bytte ut datamaskinen.
Men det finnes en løsning. Ganske enkelt og rimelig. Tilgjengelig for nesten alle. Vi trenger bare å gjøre en liten oppgradering.
For å forstå hvilken oppgradering vi trenger, la oss finne ut hvilke dataressurser motoren trenger mest. En kraftig prosessor og et kult skjermkort - nei. Prosessorer og skjermkort produsert i 2007 taklet godt behovene hans. Etter prosessoren og skjermkortet bruker motoren mest aktivt harddisken og minnet. Og det er her vi radikalt kan endre situasjonen.
Først om hukommelsen. Motoren, som et 32-bits system, kan ikke bruke mer enn 2 Gb minne. Derfor, for å maksimere motorens minnebruk, må den allokere hele 2Gb den ber om. Hvordan gjøre det? Enkelt: utvide minnet til 4 Gb og installer 64-biters operativsystem Windows 7 eller høyere. Det er viktig å installere versjonen som ikke er lavere enn Windows 7, fordi... Bare dette operativsystemet kan endelig lære å jobbe riktig med minne på mer enn 2 Gb og distribuere det riktig til applikasjoner. Når du gjør dette, vil Windows under drift gå fullstendig inn i 3. og 4. gigabyte, og gi motoren så mye minne som den ber om.
Nå om harddisken. I dag selges enheter kalt SSD-stasjoner overalt. Dette er den samme harddisken, bare den er laget i henhold til prinsippet om en flash-stasjon - det er ingen jern eller mekaniske deler. Skrive/lesehastigheten fra slike disker i dag er opptil tre ganger raskere enn fra den raskeste jernharddisken. Her er det viktig å ikke spare penger. Harddisken er den tregeste delen i dag, så vi trenger den raskeste tilgjengelige SSD-en du har råd til. Motoren kommuniserer ekstremt aktivt med harddisken, og hastigheten til SSD-en i vårt tilfelle er avgjørende for å øke den generelle ytelsen til Stalker generelt og datamaskinen spesielt. Jo raskere SSD-en er, jo raskere blir spillet og lagret last, jo raskere går arbeidet med sidefilen, jo raskere fungerer hele systemet. Derfor, når du velger en SSD, ikke forhast deg. Les anmeldelser og attester, se på rangeringer.
Den nye SSD-en må gjøres oppstartbar. Du må installere Windows 64bit på den, en swap-fil (den er plassert på systempartisjonen som standard), Stalker, Solyanka, denne OP, og sette lagrer. 60 Gb er nok. Og vi kobler til vår gamle disk som den andre, og lagrer alt annet på den.
Da jeg i januar 2010, i stedet for å kjøpe en ny datamaskin, gjorde en slik oppgradering, steg Windows-ytelsesindeksen min umiddelbart fra 4,3 til 6,1, Windows7 starter opp fra øyeblikket den slås på skrivebordet på 18 sekunder, OP-2 begynner å menyen på 14 sekunder, lagringen laster på 40-60 sekunder avhengig av låsen, og dette til tross for at datamaskinen er snart 10 år gammel!!! Samtidig har krasj på grunn av minne og mangel på ressurser stoppet nesten helt opp! Og OP-2 ble fullstendig laget på denne gamle datamaskinen) Jeg vet ikke hva annet som kan øke ytelsen til gammel maskinvare så mye til en så minimal kostnad. Hvis noen har ideer, del gjerne!
Så for å oppsummere: for å maksimere ytelsen til vår elskede Stalker i kombinasjon med OP-2 med minimale kostnader og minimere minnefeil, trenger vi:
1. Øk minnet til minst 4 Gb.
2. Kjøp den raskeste SSD-stasjonen som er tilgjengelig for oss. Volumet er ikke viktig, 60Gb er nok. Det viktigste er å være så rask som mulig.
3. Gjør denne SSD-en oppstartbar, installer Windows 64bit på den, en swap-fil (den er plassert på systempartisjonen som standard), Stalker, OP-2, og sett lagre. Det er ikke nødvendig å installere den maksimale versjonen av Windows; Home Basic eller Home Extended er nok, spesielt hvis du har kjøpt en minimumsdisk på 60 Gb.
Det er alt.
Selv bruker jeg: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. All maskinvare, bortsett fra ekstra minne og SSD, ble kjøpt i 2005.
Og den siste tingen: prosessorene som for øyeblikket produseres kan enkelt "overklokkes", det vil si at klokkefrekvensen deres kan økes uten å forårsake feil eller fryser på datamaskinens side. Hvis du er ganske avansert i denne saken, vil "overklokking" av prosessoren også øke FPS og redusere lastetiden for lagring)

Vi kan trygt si at den andre versjonen av United Pak tar sonen og overlevelsen i den til et helt annet, tidligere usett nivå. Sonen har blitt mye vanskeligere. Eller rettere sagt, det er ikke vanskeligere, men mer ekte. Merkbar. Du vil føle det umiddelbart. Det ble mer reelt fordi det ble gjort store anstrengelser for å gjøre det å være i sonen så nær virkeligheten som mulig innenfor rammen av spillet. Og virkeligheten er alltid mer kompleks enn noen fiksjon. Og alltid mye mer interessant. Forfattere: Proper70, Buusty, Akill
Blant oss følgende arbeidsfordeling:
Riktig70: Grunnleggende skripting, først av alt, alt det mest komplekse og vanskelige å implementere. Små oppdrag, alle de viktigste justeringene av balansen og atmosfæren i spillet, hovedarbeidet med å rette opp alle oppdagede inkonsekvenser, krasj og feil i PM og hodgepodge. Prosjektkurator.
Buusty: Alle nye våpen, nye monstre, konfigurasjonskurator, opprettelse av store kamper, oppdrag.
Akill: Bare utrolig mange nye oppdrag og historier. Dialoger, skripting.

Alexandrych: mange nye våpenmodeller, redigering/optimering av teksturer, så vel som gamle våpenmodeller, mange løp ble laget av ham spesielt for OP-2 "på bestilling". Forfatteren av manuset og den ideologiske inspiratoren til en av de nye handlingene til OP-2. En hel haug med praktiske tips for å optimalisere våpenbalansen i spillet.
Resident Evil, FenRiR: Nesten alle nye, vanskelig tilgjengelige skjulesteder. Manusforfattere og regissører av historien "Sniper", historien om embryoer og på øyene.
volazar: Korrigering av alle krasj og feil relatert til alspawn, inkludert hodeløse på AC, i Labyrinth og MG. Forfatter og manusforfatter av historien om gjemmesteder med teleporter og historien om flyreiser.
kot_begemot: Mange forskjellige ideer og forslag. Oppretting av en fortsettelse av samlerens skjulesteder og dokumenter for Voronin. Forfatter av flere vanskelig tilgjengelige cacher.
bubulyka: Den ideologiske inspiratoren og forfatteren av det meste av humoren som du finner i OP-2)). Forfatter av flere vanskelig tilgjengelige cacher.
Beard!: Forfatter av flere utmerkede gjemmesteder og hjernen bak utmerkede oppdrag i Sniper-plottet.
ShiZ: mange nye ikoner for våpen og NPC-er/monstre.
Artem_K., jgar: Nye modeller av NPC-er.
Grisli: Alle jobber med lyd.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Skimrende: Hetter.
Lobsang, Chezet: Aktiv og svært grundig testing.

Alt som står her skal utføres nøyaktig og feilfritt, selv om du forstår mye om datamaskiner og mener at enkelte handlinger er unødvendige.
1. Fjern Stalker PM fullstendig fra datamaskinen ved å avinstallere den. Det skal ikke bare være en spilldatamappe på datamaskinen, men til og med en S.T.A.L.K.E.R-mappe! Hvis det gjenstår, sørg for å fjerne det manuelt! Dette er ekstremt viktig og må gjøres, selv om du er en superkul spesialist på datamaskiner, forstår alt der og tenker at dette er unødvendig og ikke nødvendig. Jeg gjentar nok en gang: Dette må gjøres.
2. Installer Stalker PM. Under installasjonen vil spillet be deg om å skrive inn spillerens navn. Det anbefales på det sterkeste å ikke skrive 111, qqq, admin, Vasia Pupkin og lignende. Det er best å skrive ditt virkelige etternavn og fornavn på russisk. Ved å spille OP-2 vil du forstå hvorfor dette var nødvendig. Denne informasjonen overføres ikke noe sted og brukes kun av spillet på datamaskinen din, så ikke vær redd)
3. OP-2 fungerer kun på den rene versjonen av PM 1.0006. Derfor, for de som har versjon 1.0004 eller en annen, vil vi oppgradere det installerte spillet til versjon 1.0006. For å gjøre dette, installer først en oppdatering fra en hvilken som helst versjon opp til 1.0005, deretter en oppdatering fra versjon 1.0005 til 1.0006.
4. Last ned OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 må installeres i samme mappe som Stalker PM er installert i. Derfor, hvis du endret standardmappen når du installerte Stalker PM, spesifiser den samme mappen når du installerer OP-2.
5. Etter at du har lastet ned og skannet alle nødvendige filer med et antivirusprogram, deaktiverer du antivirusprogrammet fullstendig for hele installasjonsperioden. Dette er ekstremt viktig og må gjøres, ellers kan det oppstå problemer på grunn av feil installasjon. Alle filer av Stalker PM, OP-2 og andre som er angitt i lenkene er helt rene. Hvis du fortsatt er redd, kobler du Internett fra datamaskinen ved ganske enkelt å koble nettverkskabelen fra kontakten. Og da vil ingen virus definitivt trenge inn i deg.
6. Installer OP-2. Vi tar oss god tid under installasjonen. Vi leser nøye hva installatøren skriver og utfører alt nøye.
7. Nyt spillet)


Beskrivelse

I denne sammenstillingen opererer motoren på grensen av sine evner. Derfor er forskjellige feil mulige, for eksempel: hodeløse krasjer og fryser når spillet lastes, skjev visning av plasseringen etter lasting (spesielt for lokasjoner fra ZP), og også fryser på grunn av mangel på ressurser for permer av ulike objekter. Denne frysingen manifesterer seg i manglende eller ufullstendig utførelse av manus, noe som fører til et sammenbrudd av plottet og behovet for å spille av den nåværende episoden. Et typisk eksempel på dette er den ikke-åpnende døren i bunkeren ved Sidor på Cordon.

Så sørg for å gjøre følgende:

1. Start et nytt spill, og spill generelt, alloker systemressurser til motoren så mye som mulig. For å gjøre dette, lukk alle bakgrunnsapplikasjoner, selv de mest ubetydelige etter din mening. Dette kravet er obligatorisk for et komfortabelt og feilfritt spill. Ikke bruk Alt-Tab-tasten under spillet, og spesielt når du laster inn lagringer.
2. Sørg for å deaktivere antivirusprogrammet. Det er bedre å fjerne det fra minnet helt under spillets varighet. Eller, som et minimum, registrer mappen med spillet og lagrer, skjermbilder og logger som unntak fra skanning, slik at det ikke bremser spillet og disktilgangen.
3. Sørg for å inkludere motoren i unntakene for Punto Switcher og alle andre tastaturoppsettbrytere slik at språket ikke endres under spillet. Dette gjøres enkelt, se Punto Switcher\Settings\Exception Programs, du vil finne ut av det senere.
4. Det anbefales sterkt å spille med administratorrettigheter. Motoren må ha fulle og ubegrensede lese- og skriverettigheter til alle spillmapper, logger, lagringer og skjermbilder. Hvis du ikke kan spille som administrator, må brukerkontokontroll (UAC) være deaktivert, ellers vil det oppstå problemer.
5. Ikke bruk noen optimizere, boostere, akseleratorer osv. under spillet. OP-2 er ekstremt ressurskrevende, og eventuelle ekstra applikasjoner i minnet øker antallet krasj kraftig på grunn av mangel på ressurser. Lukk ALLE applikasjoner under spillet. Selv de minste. Jeg gjentar: ALLE søknader.
6. Hvis du strengt og nøye har fulgt alt som er skrevet ovenfor, men krasjer på grunn av mangel på ressurser fortsetter, skriv inn msconfig-kommandoen gjennom "Run"-funksjonen og se hvilke applikasjoner som automatisk starter når Windows lastes inn og fjern unødvendige. Det kan godt hende at ganske store applikasjoner starter der. Denne handlingen kan bare utføres hvis du vet og forstår nøyaktig hva du gjør.

Det er ekstremt viktig å gjøre alt dette på en gang, selv før starten av det nye spillet!

Ikke bruk NO-DVD og andre forvrengte, korrigerte, modifiserte, optimaliserte, utvidede, forbedrede og andre lignende versjoner av motoren - i dette tilfellet er problemer uunngåelige! Bruk kun versjonen av motoren som følger med OP-2-distribusjonen. Ikke erstatt xrGame.dll med din egen versjon. Bruk kun versjonen av denne filen som følger med OP-2-distribusjonen. Denne filen er også korrigert for å være 100 % konsistent med spillskriptene, og problemer og hodeløse krasj er uunngåelige på alle andre versjoner av denne filen. Alle kjørbare filer og biblioteker som er nødvendige for spillet er inkludert i OP-2-distribusjonen og installeres automatisk når OP-2 installeres. Du kan ikke legge til eller erstatte noe i bin-mappen etter installasjon av OP-2 - ellers er problemer uunngåelige!

spilling">

Alle endringene som er oppført nedenfor tjener ett formål: å flytte spillingen mot realisme.
1) Vanskelighetsgrader
Vanskelighetsnivåer har blitt omdøpt til å være mer lik det som er i spillet: "Opvarmning", "Ekstrem", "Survival" og "Realisme". Dette ble gjort fordi nå ikke bare sannsynligheten for et treff og graden av treff påført avhenger av vanskelighetsgraden (som tilfellet var i TC og Solyanka), men også mange andre ting knyttet til balanse, forsvar, kamptaktikk og andre aspekter av spillet. Kamptaktikken i Realism og Warm-up er nå helt annerledes. Derfor vil det å spille på det enkleste nivået (oppvarming) virke som en skikkelig oppvarming sammenlignet med å spille på realisme)
2) Tolerabel vekt og hamstering
Mange ba om å redusere bærevekten for å forbedre hardcore. Det er laget en alternativ løsning som vil være mye mer interessant enn å gå ned i vekt. Bærevekt redusert til 80 kg. Dessuten, for alle eksoskjeletter, inkludert stålrotten, reduseres den ekstra lastekapasiteten til samme nivå: 60-90 kg. Dette er slik at de ikke løper rundt i bare exe-en til banditter, da i Steel Rat. Samtidig er bæreevnen til gravitasjonsdrakten kraftig økt - den kan bære totalt 310, og etter en oppgradering opp til 340 kg, og alle negative egenskaper er fjernet. Dermed øker dens verdi dramatisk. Men: nå kan du ikke bruke våpen i en gravitasjonsdrakt. Dette er realisme, siden en stalker lastet med søppel ikke kan kjempe - han har begge hendene fulle - som bærer swag. For å bekjempe monstre, må du frigjøre hendene og legge ut noe av swag. Derfor, når vi ser en fiende, kaster vi en ryggsekk i den, eller bare kaster noe av søppelet på bakken, tar av tyngdekraftsdrakten, tar på oss kamprustninger og går til krig. Så tar vi alt og går videre. Eller vi plotter en rute rundt fiendens konsentrasjoner, gjemmer oss bak busker, bygninger og endringer i terreng. For å se oss rundt: vi stopper, tar av gravitasjonsdrakten (GG kan ikke bevege seg på grunn av overbelastning) - som vi frigjør hendene våre - vi tar en kikkert, ser oss rundt, tar så på gravitasjonsdrakten igjen og går videre. Mens GG ser gjennom en kikkert, blir ikke ting kastet. Eller, først rydder vi ruten, så bærer vi swag. Slik det er i livet. Og så gikk vi opp 270 kilo, og vi kjemper med makt mot monstre – dette er ikke bra. Derfor blir det på den ene siden mindre å løpe rundt med swag - du kan frakte mer last om gangen. Men du kan bare bære alt dette når alt rundt er stille og rolig. Hamstertaktikken endrer seg merkbart.
Alle skuddsikre vester er designet for å avhenge av vekten av lasten som bæres på deres slitasje. Jo mer utslitt kroppsrustningen, jo mindre vekt kan GG bære. All overflødig swag vil med jevne mellomrom falle ut av ryggsekken. Avhengigheten av slitasje er lineær, dvs. hvis en fullt funksjonell kroppsrustning legger til 60 kg, og med den kan du bære 80 + 60 = 140 kg, så legger en halvdød (50%) bare 30 kg, og med en halvdøde kroppsrustninger du kan bære bare 80+30=110 kg. Hvis du tar 120 eller til og med 130 kg, vil du være i stand til å bevege deg, men den ekstra swag vil allerede falle ut langs veien. I inventaret vises ikke vektreduksjonen på grunn av slitasje - den viser alltid den overførbare vekten for en fullt funksjonell kroppsrustning. Dette er også realisme - du kan ikke vite på forhånd når og hvor mye swag som kan falle ut gjennom en revet skuddsikker vest. Så reparer din favoritt gravitasjonsdrakt eller eksoskjelett i tide, eller bruk mindre for ikke å miste swag. Jeg advarer også de som liker å justere vekten: all overflødig swag over den tillatte vekten vil også falle ut fra tid til annen, så ikke bekymre deg for å plukke den opp. 340 kg i en gravitasjonsdrakt er mer enn nok til å levere swag til den dyrere selgeren og fullføre alle hamsteroppdrag.
Så, la oss oppsummere. Ting er ikke spredt i fire tilfeller: når det ikke er overbelastning, når GG snakker, jobber med en cache eller ser gjennom en kikkert. Derfor, for å levere en stor mengde swag til en kjøpmann som bruker en gravitasjonsdrakt, har vi 3 måter:
1. Vi går dumt til kjøpmannen, etter å ha møtt en fiende, vi kaster en ryggsekk på ham, eller vi bare dumper søppelet på bakken, bytter til kamprustning og drar for å kjempe.
2. Vi bærer swag ikke langs en rett og kort vei, men omgår fiendens konsentrasjoner, gjemmer oss bak tilfluktsrom, beveger oss fremover på en kryp.
3. Først rydder vi territoriet, så kommer vi tilbake og bærer swag.
Reduksjonsfaktoren for rustningens bærevekt avhenger av kompleksitetsnivået. Eksempelet ovenfor på beregninger - 100 % avhengighet av den ekstra transporterte lasten på slitasje - fungerer på realisme. Ettersom kompleksitetsnivået avtar, reduseres avhengigheten av den bårede vekten av slitasje mindre, og med samme slitasje kan mer rustning bæres. Under oppvarmingen er det ingen avhengighet av slitasje - ting sprer seg ikke selv ved maksimal belastning, uavhengig av slitasjen på rustningen, hvis du ikke jukser med vekten.
3) Beskyttelse med gjenstander
Artefakter kan ikke brukes til å oppnå noen av immunitetene over en viss prosentandel. Denne prosentandelen avhenger av vanskelighetsgraden og er:
I oppvarming – 100 %, ekstrem – 86 %, overlevelse – 73 %, realisme – 60 %.
Alle unødvendige gjenstander som øker eventuell immunitet over den angitte prosentandelen fjernes automatisk fra beltet, som en tilsvarende melding sendes om. Kampen har blitt mye mer realistisk - du kan bare skynde deg mot en mengde monstre med en kniv under oppvarmingen. På realisme vil du i mange kamper måtte komme opp med nye taktikker som ligner mer på det virkelige liv. Men resultatene av foreløpig testing viste at denne innovasjonen ikke gjør spillet vanskeligere. Det er bare at nå vil ikke GG, selv i Steel Rat, være en Terminator, som ikke bryr seg om noen monstre. Og dette vil tvinge deg til å komme opp med nye taktikker i de kampene du tidligere har bestått uten problemer, og sette immunitet over 100%. Grensen på 60 % på realisme er en grense som er utledet ved å teste og bestå den første OP, noe som gjør spillet på realisme virkelig vanskelig gjennom hele spillets varighet, men uten fanatisme - alle kamper er ganske realistiske hvis du tenker deg om og velger riktig taktikk . Grensene endres automatisk når du endrer vanskelighetsgraden i hovedmenyen. Hvis du ikke kan gi realisme videre, gå til Extreme. Og den som er for lat eller motvillig til å tenke, eller liker å kjempe mot flokker av monstre med en kniv - ta på oppvarmingen og fortsett. På denne måten blir det tatt hensyn til alle grupper av spilleres ønsker.
4) Noe om panserbeskyttelse
Nylig har det vært en oppfatning om at bruk av kroppsrustninger ikke beskytter GG, men bare beskytter seg selv. Denne oppfatningen er feil. Kroppsrustningen beskytter GG, men: når man beregner skaden som er forårsaket, vil ikke beskyttelse mot gjenstander og beskyttelse mot kroppsrustning gå opp, men brukes separat.
Formelen er som følger: treff mottatt = treff utdelt*(1-rustningsbeskyttelse)*(1-art forsvar).
For eksempel, hvis en farge har 50 % beskyttelse mot kuler, og du fikk 25 % av denne beskyttelsen fra artefakter, vil du motta (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 eller 37,5 % av treffet som ble delt ut, og ikke 1-(0,5+ 0,25) eller 25 %, som det kan virke, hvis begge beskyttelsene legges sammen.
Et annet eksempel: en skuddsikker vest har 50 % beskyttelse mot elektrisk støt, og du fikk 90 % av denne beskyttelsen med gjenstander. Totalen er mer enn 100% og det ser ut til at GG skal være usårlig for å bli truffet av strøm. Men det er ikke sant. Du vil fortsatt ta 5 % skade hver gang du treffer Electra Anomaly fordi (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 eller 5%.
Derfor avhenger graden av beskyttelse av GG fortsatt av kroppsrustningen som brukes. Det er bare ikke så merkbart som det ser ut ved første øyekast)
5) Gjenkjenning av NPC-er på avstand
På realisme blir NPC-gjenkjenning og avstand til målet tvangsdeaktivert. Vel, hvor har du sett et trunkshow, enten det er en venn eller en fiende foran deg? Og i tillegg til dette, avstanden til det? Av realistiske grunner er disse alternativene deaktivert. Identifiser vennene dine og fremmede, som i det virkelige liv - etter utseende. Og mål avstanden med en kikkert eller et optisk sikte. Du må selvfølgelig også skru av siktet. Og hva slags super snikskytter er dette i personen til GG, som når han skyter "offhand", fra kneet, tydelig treffer fiendens hode fra 30-50 meter? Og fjerner du synet, blir det mye vanskeligere å treffe hodet. Men moden er allerede ganske kompleks, så å deaktivere dette alternativet på Realism er overlatt til spillerens valg. Men for en komplett opplevelse når du spiller på Realism, anbefales det sterkt å også slå av siktet. Atmosfæren endres enda mer radikalt. Du må hele tiden og klokt bruke optikken, og noen ganger må du fjerne dem helt for ikke å forstyrre)
6) Tredje hånd
GGs "tredje hånd" er fjernet. Hva betyr det? Dette betyr at før GG pleide å sluke førstehjelpsutstyr, bandasjer, energidrikker osv. etter hverandre, mens han rolig skyte tilbake fra monstre og lade våpenet på nytt med all kraft. Og dette til tross for at bruken av hver medisin og våpen nesten alltid krever to hender. Dette er heller ikke realisme, så nå når du spiser et førstehjelpsutstyr, bandasje, antiradikal eller andre gjenstander, fjernes våpenet mens det brukes. GG er under behandling. Og behandling tar tid. Og denne gangen avhenger også av vanskelighetsgraden. Under oppvarming fjernes ikke våpenet, men under realisme fjernes det for maksimal tid.
7) Vodka
Nå kan du ikke drikke mer enn fem flasker vodka per dag. Den sjette flasken på rad på mindre enn en spilledag er døden. For å kunne fortsette å drikke er det nødvendig at det har gått mer enn 24 timer siden første drikkeflaske. Med andre ord: du drakk den første flasken klokken 12:30 på ettermiddagen og drakk deretter fire flasker til i løpet av dagen, til sammen fem. Du kan drikke den sjette flasken uten fatale konsekvenser tidligst 12:31 neste spilledag.
8) Søvn
Hvis du ikke sover på lenge, kan GG falle i en lang dyp søvn og dø enten av tretthet eller av noe annet. For å forhindre at dette skjer, sov minst 3 timer hver spilledag. Da blir alt bra. Dette er også realisme, fordi det er umulig å løpe i 30-40 timer, overleve og kjempe mot onde ånder, og samtidig klare seg uten søvn. Fans av nattjakt - sov rolig om dagen. Når du skal sove er absolutt ikke viktig. Det viktigste er å sove minst 3 timer per spilledag.

Jeg vil umiddelbart advare nykommere, og de som aldri har spilt Solyanka og OP-1 og ikke er kjent med dette trikset - den første inngangen til hulen etter å ha drukket en trylledrikk fra legen: ikke vær redd og ikke gi opp spill når du ser gruen at du møter deg der!) Moden er hardcore, og er hovedsakelig rettet mot de som liker uventede, plutselige vanskeligheter og kul hardcore, som får adrenalinet til å fosse i blodet. Derfor er den første inngangen til hulen etter at Doctor's potion er også laget veldig hardcore. Men det du vil støte på ved første gang du går inn i hulen vil ikke være vanlig i spillet og vil ikke bli møtt igjen veldig snart) så ikke vær skremt) Tross alt sa legen at dette bare er et mareritt!)) Jeg gjenta: dette gjelder først og fremst for de som ikke har spilt forrige OP, og spesielt for nybegynnere som aldri har spilt Narodnaya Solyanka og OP-1. Hvis det, av uvitenhet eller av vane, virkelig er så vanskelig og uutholdelig for deg, så gå gjennom hulen i oppvarming eller ekstrem - det vil være merkbart lettere. Mye enklere. For at all lindring skal virke, må vanskelighetsgraden settes før du drikker medisinen fra legen og går inn i hulen. Dette alternativet er spesielt laget for de som ikke liker denne hardcore) Men selv på lette vanskelighetsgrader anbefales fortsatt nybegynnere å i det minste tråkke litt med monstre blandet inn - erfaringen som er oppnådd vil være til stor hjelp i fremtiden)
Dette punktet er spesielt plassert separat i begynnelsen av beskrivelsen for å forhindre din mulige ukorrekte reaksjon på begynnelsen av spillet og for ikke å skremme deg bort fra de mange ekstraordinære underverkene og utrolige eventyrene som venter deg gjennom hele OPP. -2)

Lagt til "Lagre til nivå"-alternativet til hovedmenyen. Navnet på lagringen opprettes automatisk for ikke å skrive det for hånd. Praktisk når du raskt skal foreta en mellomlagring. Denne funksjonen kan du raskt få tilgang til ved å trykke på S-tasten i hovedmenyen.
Ved dødsfall eller ved start av spillet kan du raskt laste den siste lagringen ved å trykke på L-tasten i hovedmenyen. Som et resultat får du i hovedmenyen: hurtiglagring på nivået - S-tasten, hurtiglasting av siste lagring - L-tasten.
Nå kan spillet pause automatisk etter at lasting er fullført. Praktisk for trege maskiner når spillet tar lang tid å laste. Denne funksjonen er aktivert i spillalternativene.
På grunn av det faktum at antallet og variasjonen av monstre har blitt betydelig økt, mange nye monstre har blitt lagt til, og et stort antall seriøse kamper har blitt utført med et stort antall monstre og NPC-er, har bioradaren blitt mye mer juks. Derfor ble den fjernet fra salg på Sakharov, og dens opptreden i spillet ble utsatt til mye senere. sen dato. Det vil også komme en ny, fullt dynamisk bioradar. Men dessverre må du betale for skjønnhet, og når du bruker den er det et fall på 2-4 FPS, så det anbefales å deaktivere det på svake maskiner. Dynamisk bioradar er deaktivert i spillalternativene. På grunn av flyttingen av bioradaren mye nærmere slutten av passasjen, var det ikke lenger behov for å henge monsterdeler på beltet. Derfor er antallet spor for artefakter redusert til 14 spor, som var i Solyanka før bioradaren dukket opp.
NPC-animasjonene som tidligere ble kuttet ut av PYS, lagt til i forrige Solyanka, liver opp "livet" til NPC-er og atmosfæren i sonen betydelig, men fører til sjeldne fryser av NPC-er når de "fryser" på plass, og i rekkefølge for å hisse dem opp, må du lagre/laste, gå offline eller kaste en røykgranat for føttene deres. Derfor er inkluderingen av disse animasjonene inkludert i alternativmenyen. Hvis NPC-er ofte fryser eller det plager deg, slå av utvidede animasjoner - NPC-er vil slutte å fryse.
Ved første ransaking av liket ble alle patroner og medisiner, d.v.s. de gjenstandene du alltid henter fra lik kan umiddelbart automatisk overføres til GG-lageret. Sparer betydelig museklikk. Denne funksjonen er vekslet i spillalternativene.
Automatisk endring av vanskelighetsgraden til spillet avhengig av dødsfrekvensen til hovedpersonen, som ble implementert i Narodnaya Solyanka, har nå blitt valgfritt og er inkludert i spillalternativene. Hvis du vil hele tiden spille på ditt valgte vanskelighetsnivå, uansett hvor vanskelig det er for deg, deaktiver automatisk endring av vanskelighetsnivå i spillalternativene. Og da vil vanskelighetsgraden forbli den samme uansett hvor ofte du må spille om på grunn av død eller annen grunn.
For fans av hardcore og sadomasochisme har hyppig respawn blitt lagt til som et alternativ. Det er mulig å passere OP-2 med ham, men det er ekstremt vanskelig. Spesielt redde alle oppdragsløpere. Kle dem alle bedre og bevæpne dem med gode våpen.
For fans av hardcore og sadomasochisme har subtile bilder for gjemmesteder blitt lagt til (alternativet "Ikke-påtrengende gjemmesteder"). Graden av synlighet av cacher avhenger av vanskelighetsgraden. Jo mer kompleks det er, desto mer usynlig er gjemmestedene. I Oppvarming er det visuelle originalt uavhengig av dette alternativet.
Hvis du vil ha maksimal vanskelighetsgrad, slå på begge disse alternativene, slå av automatisk vanskelighetsgrad, sikt og spill på Realism - og du vil ha ekte hardcore!

Alle historie-SMS-er, samt mange nyhets-SMS-er, der avsenderen er oppdragsfiguren, kommer med et avsenderikon som ligner på det i dialogvinduet med karakteren. Dette livnet betraktelig SMS-korrespondanse i spillet) Når store mengder meldingskorrespondanse blir lik en ekte chat på et sosialt nettverk)
Når du mottar/oppdaterer/fullfører et historieoppdrag, mottar du alltid en melding i samme blå stil med det samme blå ikonet, det samme for alle historieoppdrag. Og for sykliske oppgaver, vises alltid et ikon som tilsvarer typen syklisk oppgave og samsvarer med ikonet for denne oppgaven i PDA. Når du gjør noe eller finner et objekt, kan du derfor alltid raskt avgjøre ved hjelp av meldingsikonet om en plott eller en syklisk oppgave er fullført. Med antall oppdrag som er i OP-2, vil denne lille tingen være veldig nyttig, fordi bare en overfladisk beregning viste at det er mer enn halvannen ganger flere oppgaver i OP-2 enn i PM+NS+OP1 til sammen . Og dette tar ikke hensyn til deloppgaver. Og de nye oppdragene i OP-2 er for det meste komplekse, bestående av flere deloppgaver og noen ganger krever langt og møysommelig arbeid for å fullføre dem.
All SMS som er relatert til GG og dens "utstyr", som selv kan utføre visse handlinger, ledsaget av tekstmeldinger (Skat-15, Nanosuit, Manuelle teleporter, etc.) samt alle systemfeilmeldinger, anti-juksekontroll og andre meldinger relatert til GG kommer med et enkelt mørkegrå ikon med en rød trekant i midten - du vil ikke bli forvirret. Hvis disse meldingene sier at du trenger å gjøre noe, er alle disse meldingene, uavhengig av farge, også obligatoriske, som de røde plottet.

GG-statistikken er satt i orden. Nå viser den nøyaktig hvor mange monstre, NPC-er og sykliske oppdrag spilleren har drept. Disse mengdene er angitt med det første sifferet i parentes (x..). Den andre figuren i statistikken er en viss koeffisient, som i den opprinnelige PM ble beregnet avhengig av vurderingen av den drepte personen og økte vurderingen av GG. Nå i statistikkdelen er det alltid = 1, så til slutt får du bare det nøyaktige antallet drepte monstre/NPC-er og fullførte sykliske oppdrag.
Lagt til egen statistikk for historieoppdrag. Alle historieoppdrag og deloppgaver telles nå separat fra sykliske oppdrag. Nå, endelig, vil det være mulig å finne ut hvor mange oppdrag det er i OP-2!
Antall dødsfall av GG under hele passasjen telles. Dette vil vise hvor mye det kostet deg å fullføre OP-2))
Den sanne tiden du brukte på å fullføre OP-2 vurderes. Tiden fra spillet lanseres til den slippes på Windows er tatt i betraktning. Dette tar hensyn til ventetiden for lagringer for å laste og tar ikke hensyn til tidspunktet da du bestemte deg for å ta en pause og pauset spillet ved å gå til hovedmenyen eller bytte via Alt-Tab. Det vil si at bare tiden du bruker direkte på spillet telles, og ganske nøyaktig) All denne informasjonen vises i PDA-en i "Data"-delen.
Beregningen av antall dødsfall og tid å fullføre lagres ikke i lagringer, men separat. Derfor, hvis du samtidig går gjennom OP-2 med noen andre fra familien, så husk at denne tilleggsstatistikken vil bli holdt som en total for alle spillere, fordi TC-motoren støtter ikke spillerprofilsystemet. For motoren er det alltid bare én spiller - den som du skrev inn navnet på da du installerte spillet.
Dessverre, i motsetning til hva som er skrevet i konfigurasjonene, når du bytter fane i PDA, vises ikke alle stempler, og all denne behandlingen er koblet til motoren, så det er ingen måte å tydelig spore hvilken bestemt PDA-fane som er åpen i dette øyeblikket. Ytterligere statistikk vises når du åpner "Data"-fanen, men fjernes ikke når du bytter fane før du lukker PDA-en. Men dette er bedre enn ingenting, og vi håper at du vil overleve denne lille ulempen i bytte mot klar og nøyaktig fremdriftsstatistikk)

I OP-2 er demo_record-motoralternativet deaktivert. Hun jobber ikke lenger. Dette gjøres av følgende årsaker
1: Hun hjelper til med å finne gjemmesteder.
2: I OP-2 ble det laget flere unike, spesifikke og samtidig ganske vanskelige oppgaver, hvis fullføring med bruk av en demo-plate er mye lettere og til og med mister sin mening.
3: Dette er definitivt en juks, og i OP-2 ble det gjort mye arbeid for å lukke alle smutthull, jukser, glitches, jambs og andre ting kjent på utgivelsestidspunktet - både hodgepodge og de som dateres tilbake til PYS, som ville la spillere få gratis penger eller ressurser. Dette er ikke laget for late mennesker som elsker og vil jukse. Dette gjøres for å fjerne unødvendige fristelser for de som ikke vil jukse, men ikke klarer å finne en cache eller fullføre en oppgave. Det vil bli laget en guide for alle cacher med skjermbilder og videoer, og det vil også bli satt sammen en guide for å fullføre alle hovedplottene til OP-2, lik den for Solyanka. Så du trenger ingen juksekoder, inkludert en demo-plate, for å bestå OP-2)

Musikken i baren er totalt endret. Baren ser nå virkelig ut som en bar. Mye forskjellig musikk. Stort sett de beste sangene til sjeldne og lite kjente artister. Du har kanskje aldri hørt om mange av dem. Å endre bartenderens musikk er helt gratis – velg det du liker og nyt. Valget av musikk lagres, og når du kommer tilbake til baren vil du bli møtt av musikkstilen du valgte tidligere.
Lagt til alle artefakter fra SAP og SAP-2 (forfattere: Valerich, Desertir), samt alle nye artefakter fra ChN og ZP. Mange med unike egenskaper.
Lagt til et kamera og en rekke oppdrag for det. Vi vil fotografere sonen og hva som skjer i den. For denne enheten, spesiell takk til Kirag. Uten hans hjelp, råd og tips hadde det rett og slett ikke vært noe kamera (samt mange andre innovasjoner) i OP-2.
Problemet med tellerens bilde på Klenovs instruksjoner er endelig fikset. Nå vil Contrik vente på deg i Amber-tunnelen når som helst, og går ingen steder.
På jakt etter PDA Krysyuk, må du nå gå gjennom begge hodgepodge-plottene. Først går vi til den viktigste, så i den siste dialogen blir Krysyuk en fiende, vi dreper ham og går for å fullføre den dupliserte oppgaven hvis Krysyuk døde, ifølge hodgepodge-guiden.
For optimaliseringsformål har rustningsoppgraderinger blitt fullstendig fjernet. NVG-er er nå flyttbare og uavhengige av rustning. Dette tillot spillet å laste betydelig raskere.
For optimaliseringsformål er zombifisering av NPC-er fjernet. Kontrolleren zombifiserer nå bare hovedpersonen. Dette gjorde det mulig å bli fullstendig kvitt krasj under zombifisering, og gjorde det også mulig å rydde opp i konfigurasjonene, noe som også førte til en merkbar akselerasjon av spilllastingen.
Alspawn er ryddet så mye som mulig. Alle dupliserte stier og seksjoner ble fjernet, og ubrukte seksjoner ble også fjernet. Dette gjorde også at spillet lastet raskere.
På grunn av sin jukse og feil, har reimboksen blitt fullstendig fjernet. Reparasjonssett er nå bare på lager.
For å optimere er reparasjoner fra reparatører blitt fullstendig omgjort. Nå reparerer alle reparatører alt og en enkelt universell reparasjonsmekanisme er opprettet.
Alle OOP, Solyanochny og PYS trunks har blitt fullstendig redesignet og optimalisert. For mange våpen er modellene byttet ut med bedre og det er laget flotte animasjoner. Et stort antall nye fat er lagt til, i tillegg til nye patroner, ladninger, granater og mer. Det er også mange nye kroppssett.
I prosessen med å lage OP-2 ble det funnet en mekanisme som gjør at enhver ikke-skrevet karakter, når den er på samme nivå med GG, vil være online konstant, uavhengig av livets verdi og avstanden til GG. Med andre ord hele tiden mens gg er på samme nivå med ham. Dette gjorde det mulig å lage flere ganske komplekse og interessante oppdrag for bruk av snikskyttervåpen på lange avstander, og tillot oss også å løse mange gamle problemer som dateres tilbake til TC og Solyanka. Spesielt nå vil Bosun alltid slå av generatorer uten problemer og komme til alle punkter langs tomten hans, uavhengig av hvor GG-en befinner seg. Dessuten vil alle andre oppdrag, både gamle og nye, som krever aktiviteten til NPC-er på en avstand som er større enn livet, fungere uten problemer.
Rettet alle hodeløse krasj når du prøvde å laste spillet på AC, Labyrinth og MG.
Fikset brudd på redninger i Limansk, samt overalt hvor redninger ble brutt i OP-1.
Faste gjenstander som faller gjennom teksturer under matlaging.
De samler ikke lenger inn dokumenter for Voronin.
Nå kan du gå gjennom hele TC+NS+OP-2 uten å mislykkes med en eneste oppgave. Alle oppgaver i OP-2 som tidligere ble mislykket med tvang i TC og Solyanka vil bli ansett som fullført. Så å opprettholde en uberørt blank side med mislykkede oppgaver i PDAen avhenger nå bare av ferdighetene dine, og ingenting annet)
For alle oppdrag etter reservedeler, må du nå ta med reservedeler fra alle monstrene i spillet, bortsett fra de røde. Hvis det også er behov for røde, er dette alltid angitt separat i oppgaven. Flere nye reservedeler er lagt til OP-2, som du vil finne etter hvert som du skrider frem.
Nå utsteder Max Luber alltid oppgaver for PDAen sin i Dark Valley. For at han skal kunne utføre denne oppgaven, må du ta fra ham søken etter å frigjøre den fangede Dolgovets, som sitter i kjelleren på Borovs base.
Hvis du gir penger til svindleren på Cordon, vil du ha muligheten til å møte ham i sonen igjen.
For å lykkes med den nye vanskeligheten må du ikke ta på deg alle oppdragene på rad samtidig, under den første dialogen. I mange tilfeller vil levende skapninger gyte umiddelbart etter å ha akseptert en oppgave, og hvis denne oppgaven ikke blir tatt ved første besøk til et sted, vil det være færre levende skapninger under den første passasjen av lokasjoner - når GG fortsatt er dårlig og svak. Generelt anbefales det at når du går gjennom de første plasseringene for første gang, tar du bare historieoppdrag og cacher, og lar sekundære oppdrag stå til senere.
Fiendtlige NPC-er og monstre som du ikke har drept på grunn av mangel på ammunisjon eller forberedelse vil vente på deg på de mest uventede stedene i sonen, hvor de aldri har blitt funnet før. Vær forsiktig og forsiktig.
Mange nye monstre har blitt lagt til. Noen av dem er veldig farlige. Vær dobbelt forsiktig og forsiktig.
The Hour of Terror har blitt kortere, mye mer interessant, og i tillegg kan den til og med være lønnsom! Zakhar vil fortelle deg hva som må gjøres.
I den glemte skogen ble det mye farligere ved første besøk. Ikke gå dit uten ordentlig forberedelse.
Ikke all informasjon vises i PDA. Sørg for å lese alle dialoger og innkommende SMS nøye, og studer også alle elementene som finnes i cacher. Mange PYS- og Solyanka-oppdrag og dialoger har blitt endret og utvidet. Endringer begynner rett fra den første dialogen med astrologen. Det er mange interessante overraskelser spredt utover i spillet. Ta deg derfor god tid og spill ekstremt forsiktig for ikke å gå glipp av noe.
Siden det rett og slett er utrolig mange cacher i OP-2, blir det også mye ryggsekker. Men ikke skynd deg å selge dem. I tillegg til hamsteren vil det være nødvendig med et anstendig antall ryggsekker til mange nye oppdrag, og de kan også byttes ut med kule patroner.
Og bare et stort antall små og ikke så små korreksjoner, forbedringer, redigeringer, modifikasjoner av alt, alt, alt) Mange innovasjoner er spredt over oppdragene til TC og Solyanka som allerede eksisterte før. Mange dialoger, oppgaver og SMS er endret. Les derfor nøye alle dialoger og innkommende SMS, og studer også nøye all informasjonen i PDA for ikke å gå glipp av noe.
Inkludert er ulike verk fra Drømmeleser: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin, og mange verk og ideer fra Sky Anomaly er tilpasset og utvidet. Spesiell takk til forfatterne av disse verkene.
I hovedmenyen, i baren og på Skadovsk, i tillegg til kjente, komposisjoner av så lite kjente russiske og ukrainske grupper som Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium blir hørt, bAbA yAgA, og, selvfølgelig, Murzilki International - hvordan kunne vi vært uten dem))
Forfatterne av OP-2 er takknemlige for alle de flere hundre (!) stalkerne som på en rekke måter hjalp oss på mye eller lite måte med å lage denne moden. Jeg vil gjerne uttrykke spesiell takknemlighet til ff22 for den flygende øymodellen, amik og goroff for nye flotte monstre, anomalier og rett og slett fantastiske partikler, kirag for kameraet, flyreisen og mange andre skript, for uvurderlig hjelp til å forklare og forstå svært komplekse øyeblikk av skriptene, så vel som for de skriptene som jeg fortsatt ikke helt forstår hvordan de fungerer)) Uten hans hjelp ville noen plott og mange nye oppdrag rett og slett ikke ha eksistert. Og, selvfølgelig, spesiell takk til lsclon for konstante svært detaljerte og forståelige konsultasjoner om mange spørsmål, samt for implementeringen av noen enkle og ikke så enkle oppgaver som oppsto under opprettelsen av OP-2)

Det er laget Collector 2. For å gjøre det interessant å søke etter både nybegynnere og de som allerede har fullført originalen, er den andre delen strukturert som følger: alle de originale cachene, med noen få unntak, blir stående uendret. Og alle nye cacher ble laget av en egen gruppe. De. gamle og nye cacher blandes ikke. For eksempel på Cordon går det først, som i originalen - en lapp i tunnelområdet, så gamle steder og så nye. Og etter samme prinsipp på hvert sted. Der det i originalen var to grupper med cacher (Junkyard og DT), kommer nye cacher etter den andre gruppen av originalen. Og i Guiden er disse cachene også navngitt - gamle og nye steder. Dermed vil alle, både de som allerede har fullført den originale Collector og nykommere, være like interessert i å søke)
Totalt er det mer enn 50 cacher i Collector 2, i hver av sonelokasjonene. Og hver av cachene vil ikke skjules på tre steder tilfeldig, som i originalen, men på 6-9 steder hver! Totalt ble mer enn 300 steder i hele sonen valgt ut for Collector 2, og mange av dem ble skapt med enda mer fanatisme enn originalen! Så til alle Collector-fansen: tiden er inne! Gleden av å søke og til slutt finne den multipliseres flere ganger) Og med demoplaten deaktivert - til og med flere dusin ganger!!!

OP-2 inkluderer Chess Player-tillegget i en sensurert versjon. Alt tullet om lemlesting og galskap er fjernet. Sjakkspiller begynner med ankomsten av en SMS fra Akim, der han vil si om utseendet til en viss sjakkspiller. Den kommer etter å ha fullført alle Solyanochny-oppdragene i Den døde byen og fullført Wave of Monsters. I The Chess Player er alle referanser til "skrekkfilmer" og mani fullstendig fjernet, handlingen forblir uendret. Dette plottet er helt autonomt og påvirker ikke noen andre plott av OP-2, bortsett fra informasjonen som er angitt nedenfor i seksjonen om oppdrag.

Video


Den etterlengtede OP-2 er her. Utviklerne, etter å ha lagt inn et seriøst bud på den fremtidige modden tilbake i den første versjonen, oppfylte løftet sitt. Et veldig interessant tidsfordriv venter oss, hauger av mutanter og våpen - og - håper jeg - uforglemmelige kvelder i favorittspillet vårt.