100 dører 5 stjerner Nivå 10 Gjennomgang.

Nivå 31: Vi vipper telefonen til høyre side slik at jernsvillen beveger seg bort, deretter til venstre slik at røret i midten blir tilgjengelig. Vi ser en haug med baller på gulvet, vi tar en for oss selv og den må plasseres i den øvre delen av røret, du vil se den, og så må du sette telefonen vertikalt. Klar.

Nivå 32: Gå gjennom 100 dører nivå 32! La oss komme i gang? Den viser en armbrøst, piler og et mål. Du må gå langs pilene for å treffe målet:

Andre kolonne, første linje;

Tredje kolonne, første linje;

Andre kolonne, fjerde linje;

Første kolonne, femte linje;

Første kolonne, fjerde linje;

Andre kolonne, tredje linje;

Tredje kolonne, tredje linje;

Fjerde kolonne, tredje linje;

Fjerde kolonne, andre linje;

Tredje kolonne, andre linje;

Andre kolonne, andre linje;

Nivå 33: Her trenger du bare å tegne analogier med det som vises på fotografiene:

Venstre kolonne: bil, banan, saks, topplue og kanin;

Høyre kolonne: pose, kiste og her en krans, hornet stake, korketrekker;

Nivå 34: Ta den røde ballen og legg den i hullet over ringen, og snu telefonen slik at ballen ruller ned. Du må vente et par sekunder til en karakteristisk lyd vises. Vi trekker i ringen og ser etter tallene som tilsvarer ordet over døren - dør - 69911, dette vil være svaret.

Nivå 35: Betydningen er den samme som i nivået med en vinkel på 90 grader, bare her 45. Svar: 2824

Nivå 36: Nå gjennomførbart 100 dører gjennomgang nivå 36... Hvite sirkler under klokken tipser oss om posisjonen til null i tall. Deretter må du fokusere på tall.

5 | 0 - Det er en null til høyre. Klikk på nedre høyre skive fem ganger.

0 | 6 - Her er en null til venstre. Klikk på nedre venstre skive seks ganger.

7 | 3/0 - Det er null nederst. Klikk på øvre venstre skive ti ganger (7 + 3).

2/0 - Det er en null nederst. Klikk på øvre venstre skive to ganger til.

0/5 - Det er en null på toppen. Klikk på øvre høyre skive fem ganger.

Nivå 37: Se deg rundt. Det er 4 farger på nivået og fisk i 4 farger svømmer. Vi teller farger:

To gul farge(sjøstjerner);

Tre grønne farger (firkanter på veggen);

Fire blå farger(det virker deler fra en fiskestang);

Og fem røde blomster (firkanter på veggen).

Deretter fisker vi ved å klikke på snellen på stanga. Det er veldig viktig å være oppmerksom på rekkefølgen du tar disse fiskene i. Sammenlign med listen ovenfor. Dette blir vår kode. For eksempel: Jeg fanget gul, grønn, rød, blå - kode: 2354.

Nivå 38: Du må samle det sentrale kortet fra knappene til høyre og venstre. Klikk på knappene slik:

Hjerter, kort - åtte, kort i midten.

Klubber, kort - ti, kort i sentrum.

Hjerter, kort - knekt, kort i midten.

Ruter, kort - ess, kort i midten.

Spar, kort - konge, kort i midten.

Og så har vi et sted hvor vi skal taste inn koden. Følgende klikk vil hjelpe oss med å finne ut koden:

Hjerter og en åtte gir: 8 - 2 = 6;

Klubber og ti: 10 + 1 = 11;

Hjerter og knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter og ess: 14 + 3 = 17;

Spar og konge: 13 + 5 = 18.

Riktig kode er 61191718. Nivået er bestått.

Nivå 39: Det er ganske enkelt. En ball faller, du må snu telefonen slik at ballen treffer knappene. Etter det vil en gåte dukke opp der du må telle antall hjørner. Svar: 72112.

Nivå 40: Klikk på skivene og tell hvor mange ganger vi klikker før pilen snur 360 grader:

Øverst til venstre: skjedd syv ganger;

Øverst til høyre: viste seg ni ganger;

Nederst til venstre: skjedd ti ganger;

Nederst til høyre: viste seg åtte ganger.

24 deler vi på 3, får vi 8;

Vi deler 27 på 3, vi får 9;

Del 30 med 3, vi får 10;

Øverst til venstre: 21/3 ... 2;

Øverst til høyre: 27/3… 4;

Nede til venstre: 30/3 ... 6;

Øverst til venstre klikker du to ganger;

Øverst til høyre trykker du fire ganger;

Trykk nede til venstre seks ganger;

Klikk tre ganger nederst til høyre.

Video gjennomgang av spillet 100 dører. Nivå 31 - 40

Spillet 100 DOORS RUNAWAY er en fortsettelse av sin ganske populære forgjenger, som ble spillet "100 dører". Dessuten er forskjellen mellom dette alternativet at spillet er mer fokusert på utvikling av logisk tenkning når du løser oppgaver enn, som i forrige tilfelle, på matematikk. Og dette vil sannsynligvis falle i smak hos mange. Når det gjelder nivåene i spillet, er de plassert i det i rekkefølge etter vanskelighetsnivå, det vil si fra et enkelt nivå til vanskeligere nivåer.

100 DOOR Escape Gameplay Walkthrough - Nivå 41-50

Hva å gjøre: fra venstre til høyre, trykk på de tre knappene nedenfor. Vri telefonen til venstre, mens du trykker på både høyre og venstre knapp, sving til venstre igjen, men trykk på knappene fra høyre til venstre. Vri telefonen til høyre og trykk på knappene øverst (høyre, venstre).

Hva å gjøre: trykk på de hvite trekantene slik at tillegg av tallene gir 11 og 18, samt 9 og 15. Nede til høyre trykkes 5 og 6 for dette for 11, 8 og 7 - for 15, for 9 - 3 og 6, for 18 8,5 ,5.

Hva å gjøre: skjoldet repareres med en skrutrekker. De midtre og øvre lysene skal være på, trykk på bryteren til signalet. Den øvre lampen slås av, mens de midtre og nedre lampene er på, trykkes bryteren inn. Lyset i midten slukkes (de øvre og nedre lysene er på), bryteren trykkes inn.

Hva å gjøre: rist telefonen, hammeren faller, bruk den til å banke på døren før du åpner den.

Hva å gjøre: trykk terninger fra minste til største: nederst til høyre og nederst til venstre, midt og høyre fra nederste tredje rad, midt fra tredje nederste rad, øverste høyre og øverste venstre terninger.

Hva å gjøre: ta en kikkert, se på steinen gjennom den. En linse tas, høyet settes i brann. Nøkkelen tas, porttelefonen åpnes (øverst til venstre). Kikkert er tatt, du må se på punktet som ligger over døren. Dette er en kode med tallene 17539

Vi har allerede passert 20 nivåer med deg. Vi fortsetter å legge ut svarene til spillet 100 dører - Star Galaxy. I denne topp tjue var det en veldig vanskelig oppgave. Jeg søkte til og med på Internett selv etter hvordan jeg kom meg gjennom nivå 37. Som et resultat vet jeg ikke selv hvor denne koden kommer fra og hvorfor den fungerer, men den gjør det. Så skriv inn og spill videre.

Nivå 21. Vipp smarttelefonskjermen slik at blitsen er helt på skjermen. Du må gjøre dette 5 ganger til alle indikatorene ovenfor lyser.

22 nivå. På de stedene som er merket er det koder for å åpne døren. Med noen få trykk med fingeren på skjermen, knekk steinene på veggene og trinnene for å åpne dem. Steiner på gulvet og sand bør spres med bevegelser til høyre og venstre.

Nivå 23. Klikk på krystallene en etter en. Rekkefølgen på bildet.

Nivå 24. Klikk på roboten. Foran oss er følgende bilde. Du må sette sammen et puslespill på esken. To detaljer er allerede ringt inn. Resten må finnes. For å gjøre dette, øser vi ut vannet med en amfora og drar det inn på det. Vi knuser vinduene med en tryllestav - det er en detalj til. Dra fakkelen som på pilen. Der er den siste detaljen.

Nivå 25. Bak radioveggen. Vi klikker på den – den dukker opp foran oss. En antenne fra ham over døren. Etter å ha klikket på den, faller den. Trykk igjen - den klikker på plass. Nå trykker vi på radioen - foran oss er 4 håndtak. Ved å rotere dem, må du stille inn signalet på skjermen som foreslått. Vi avslører, etter det fastslår radioen at nøkkelkortet er til venstre for døren. Klikk på dette stedet flere ganger - dra nøkkelen til døren.

Nivå 26. Klikk på steinen som er sirklet øverst. Symboler vises på gulvet. Vi skriver inn følgende kombinasjon.

Nivå 27. Dørkode: 4281

28 nivå. Klikk på den utstikkende steinen til høyre for døren. Et panel åpner seg i gulvet. På dette panelet må du finne dupliserte tegn. Velg en - i den andre cellen må du åpne nøyaktig den samme for at de skal bli bevart. Og så videre til du finner alt.

Nivå 29. På dette nivået må du sette sammen en robot fra de spredte delene. Bare dra dem dit de skal være. For å sette hodet - flytt stigen først. Letingen etter den siste hånden tok livet av mye tid. Hun lå under gulvet. Klikk på panelet på gulvet - det åpnes - det vil være den siste hånden med nøkkelkortet.

30 nivå. På dette nivået må du samle et kort. For å gjøre dette, klikk på elementet du vil flytte, og endre det deretter med det tilstøtende. Slik skal det se ut.

Nivå 31. Klikk på skipets kontrollpanel. Et nett av polygoner åpnes. Når du klikker på dem, kan du endre fargen deres. Når du klikker på en blå planet, vil disse polygonene, som skal være blå, bli uthevet. Når du klikker på den lilla planeten - lilla. Resten skal være grønt.

Nivå 32. Klikk på døren. Foran deg er en rød knapp, når den trykkes, roterer halvsirklene. Trykk på den røde knappen 3 ganger på rad slik at halvsirklene roterer samtidig. Samtidig skal den største komme i mål, den andre er den midterste, den tredje er den minste. Krystallene på kjedene har endret farge. Klikk nå på dem etter tur og døren åpnes.

33 nivå. Det er steiner på veggene med forskjellig antall merker på. I midten "dingler" en stein med 5 merker. Din oppgave, ved å dra steiner på veggene, er å gjøre summen av alle tre steinene langs de røde linjene lik 15.

34 nivå. Vi rister på telefonen. En boks flyr ut i det øvre vinduet. På boksen må du slå koden 01101. Nøkkelkortet vises, som åpner døren.

På Android. Alle hemmelighetene og tipsene for å åpne dører.

Nivå 1.

Bank på døren;

Nivå 2.

Rist telefonen til venstre og høyre;

Nivå 3.

Sveip til venstre og høyre over telefonskjermen til døren er klar, og klikk deretter på døren;

Nivå 4.

Klikk på strømpene og hent den tapte nøkkelen, bruk den på døren;

5 nivå.

Ta raskt på alle knallene som lyser opp samtidig;

6 nivå.

Klikk på alle 4 spinnende godterier samtidig;

8 nivå.

Sving telefonen til venstre og høyre for å slippe godteriet. Bruk den gjentatte ganger på istappene over døren til de alle går i stykker;

Nivå 9.

Klikk på et element for å flytte det. Plukk opp en lue og et skjerf, flytt dem til snømannen;

10 nivå.

Vipp telefonen for å flytte og hold "steinen" i midten av sirkelen mens den gule linjen fylles;

Dører 11-20

Nivå 11.

Dra og plasser gaven på den røde knappen slik at den grønne knappen i termometeret når den grønne linjen. Løsning: kast gaven fra toppposisjonen, der istappen henger;

12 nivå.

Trekk ut fire dyremasker ved å klikke på lekeboksen 4 ganger. Flytt maskene slik at bildet av dyret matcher poteavtrykket i snøen; Sekvens: grå ulv, brunbjørn, rød hund, rødrev;

Nivå 13.

Se på klokken og skriv inn tiden på tastaturet: 2347;

Nivå 14.

Vipp telefonen til venstre for å se tallene på gavene. Klikk på de fargede rutene øverst på skjermen for å se tall også. Match gaver og ruter for å få kode 34798;

Nivå 15.

Vipp telefonen for å flytte plattformen og/eller ballen. Flytt plattformen opp til hullet med ballen, ballen til plattformen, plattformen med ballen til motsatt hull, kjør ballen inn i hullet;

16 nivå.

Trekk i strengen på venstre lampe og trykk deretter på tastaturet. Du vil se fingeravtrykk. Trekk i snoren på lampen igjen for å gjenopprette normal belysning. Tast deretter inn koden 0246 på tastaturet;

Nivå 17.

Klikk på døren for å se bildet. Klikk på snøfnuggene i følgende rekkefølge: 3,4,1,2,4,3;

Nivå 18.

Rist telefonen flere ganger til du ser den usynlige hatten (du trenger bare å riste den 4 ganger, deretter kan du se nøkkelen). Flytt den usynlige hatten til siden, ta opp nøkkelen og bruk den på låsen;

Nivå 19.

1) Dra gavene til høyre og ta fyrverkeriet. Dra maleriet ned og ta det andre fyrverkeriet.;

2) Rist telefonen, strømpen faller som et resultat. Klikk deretter på strømpen for å plukke opp den siste knallen. Dra gavene til venstre og plukk opp TREKKENE. Plasser fyrverkere på døren og tenn dem med fyrstikker.

Nivå 20.

Tell antall torner på hvert snøfnugg som går med klokken. Start nede til venstre. Resultat: 8,4,10,6. Ring 84106 på tastaturet;

Dører 21-30

Nivå 21.

Tell antall rådyr og stearinlys i rommet. Resultat: 19 rådyr og 17 lys. Kode - 1917;

22 nivå.

Klikk på "Start"-knappen og husk hvor stjernene er plassert. Pek riktig på rutene som inneholder stjernene;

Nivå 23.

1) Trekk dekorasjonen som henger fra taket og ned. Ta nøttene fra treet og legg dem i munnen til Nøtteknekkeren;

2) Ta den skjulte tangen og bruk den på munnen til Nøtteknekkeren, ta nøkkelen og åpne låsen.

Nivå 24.

Flytt stabelen med bokser til midten. Bare mindre bokser får plass på større bokser;

Nivå 25.

1) Ta med fiskestanga og snørenseverktøyet. Bruk fiskestanga på fiskekroken som henger til venstre for døren;

2) Velg snøfjerningsverktøyet, skyv fingeren fra venstre til høyre over fronten av snømannen. Bruk isverktøyet og lag et hull i midten. Bruk så fiskestanga på hullet og klikk på hullet for å få fisken. Gi fisken til pingvinen.

Nivå 26.

1) Ta en hakke og bruk den flere ganger på den røde krystallen for å bryte av et stykke;

2) Snu telefonen opp ned og ta sverdet. Bruk den på den røde krystallen for å gjenopprette strømmen. Løft den opp, klikk og flytt den langs kanten av døren for å åpne den.

Nivå 27.

Flytt romertallene slik at summen av de tre sifrene i hver linje er 12. Øverste rad: VII, III, II. Midtre rad: IV. Nederste rad: VI, V, I;

28 nivå.

1) Rist telefonen for å få hårføneren og støvsugeren til å falle. Plukk dem opp. Velg en hårføner og bruk den til å smelte snømannen (klikk på snømannen og hold til den smelter);

2) Plukk opp en gulrot og legg den i hatten på bakken. Velg støvsugeren og klikk deretter på den nederste hatten. Fortsett å trykke til kaninen med nøkkelen er på bakken. Ta nøkkelen og bruk den på låsen.

Nivå 29.

Klikk på det svarte rektangelet til venstre for døren. Tell antall trekanter og firkanter. Koden er 2740. Spillet er oppdatert. Hvis du har en oppdatert versjon, er koden 1811;

30 nivå.

1) Plukk opp en spade og frø. Berør og hold klokken til den stopper og sesongen endres;

2) Bruk en spade for å lage et hull. Plasser frøene der og grav i hullet med en spade. Plukk opp en vannkanne og vann bakken. Berør og hold deretter klokken igjen til treet vokser;

3) Fortsett å vanne og endre klokken til treet vokser og nøkkelen vises. Ta den og bruk den på døren.

Dører 31-40

Nivå 31.

Klikk på knappen ved siden av døren. Roter (endre) alle rutene;

Nivå 32.

Berør de rutene der vintersport er avbildet (se skjermbildet for gjennomgangen);

33 nivå.

1) Ta opp pistolen og finn 6 runder. Sveip over bakken der de frosne patronene er for å smelte isen. Plukk opp en patron fra bandolieren, og trekk deretter bandolieren ned for å få en ny runde. Én patron er skjult i øvre venstre hjørne nær taket. Rist telefonen for å få boksen til å falle, og ta deretter de siste 2 patronene;

2) Velg pistolen i inventaret ditt og klikk deretter på ammunisjonen for å begynne å sikte. Trykk én gang på skjermen for å flytte siktet vertikalt, trykk på skjermen igjen for å skyte. Etter å ha skutt, trykk på skjermen for å begynne å sikte igjen. Du kan når som helst klikke på patronene for å laste dem på nytt. Treff 5 mål med 6 runder.

34 nivå.

Gjør alle sifre hele (f.eks. 1/1, 2/2, 3/3 osv.). Piler som peker på hver rute med tall vil flytte dem til venstre. Se skjermbilde for løsning;

35 nivå.

1) Klikk på venstre pil for å navigere til venstre side. Ta den varme gjenstanden med det håndplukkede verktøyet. Trykk ned på bålet der verktøyet lå flere ganger til det er stort nok. Bruk verktøyet til å plukke opp gullblokken og plasser den på bålet. Avkjøl den deretter i en tønne med vann for en medalje. Overrekke gullmedaljen til bjørnen;

2) Ta opp sølvstangen på høyre side og gjenta prosessen med å smi medaljen. Gi en sølvmedalje til kaninen;

3) Gå tilbake til smia, ta opp bronseplaten og lag en medalje av den. Overrekke medaljen til tigeren;

36 nivå.

Trykk på "U"-knappen ved siden av døren og finn bokstavene OLYMPICS;

Nivå 37.

Trykk på PILTASTEN for å sette sammen puslespillet;

38 Nivå.

Flytt hettene i henhold til landets flagg;

Nivå 39.

Dra det store hvite trofeet (midtste hylle til høyre) til høyre for å vise tastaturet. Dekode deretter hall-prompten - "HALL OF FA + ME". Tell antall trofeer etter farge (gul - 8, hvit - 7, rød - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Ring 8715;

Nivå 40.

1) Ta opp en oiler og to svarte stropper, fest stroppene på de to ringene på begeret. Trykk og hold inne de røde/grønne knappene til du ser en håndsag;

2) Ta sagen og plasser smøreren under begeret. Bruk en sag til å kutte stroppene for å knuse koppen for å knuse oljeren. Vipp telefonen til høyre for å flytte begeret, og klikk deretter på døren.

Dører 41-50

41 Nivå.

1) Ta en tom krukke og bruk den på bikuben for å fylle den med honning. Plasser en krukke med honning under bikuben;

2) Ta sprettert som er gjemt i treet på venstre side. Bruk sprettert først på steinen (til venstre) og deretter på bikuben. Ta opp nøkkelen og bruk den på låsen.

42 Nivå.

Trykk på den grønne "Play"-knappen og se hvilke knapper som lyser for å få koden 356245. Trykk på knappene i motsatt rekkefølge for å få koden 542653;

Nivå 43.

1) Ta opp den tomme krukken på høyre side av bakken og bruk den på ildfluen. Plasser ildfluen på venstre lampe og legg merke til de inverterte tallene: 158;

2) Plasser ildfluen i høyre lampe og husk også tallene: 736. Tast inn koden på tastaturet: 158736.

44 Nivå.

Dra bokstavstripen fra bunn til topp for et hint. Finn de manglende bokstavene på døren for å få tallene. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Skriv inn koden på tastaturet: 351023;

45 Nivå.

Trykk på knappene nær døren. Ved å klikke på en bestemt knapp kan du slå på/av det som står ved siden av. Trykk på knappene i følgende rekkefølge: nederst til høyre, nederst til venstre, øverst til venstre, øverst til høyre, øverst i midten, øverst til høyre, høyre midt, nederst til høyre;

46 Nivå.

Finn tallet "3" på veggen og ta alle tallene opp til neste "3" for å få koden til døren: 378901624;

47 Nivå.

Ta bøtta og bruk den på sanden. Bruk så sandbøtta på den hvite bilen. Samle opp vann med en bøtte og hell det i den hvite maskinen. Ta risten og legg den over vannet. Rist telefonen for å blande ingrediensene med den hvite maskinen. Hell blandingen i en bøtte og hell den deretter over rist for å lage en bro;

48 nivå.

Bruk tallene til venstre for å finne ut hvor mange "x" som er på linjen. Den første linjen - "2 2" betyr: 2 "x" to ganger. Den andre linjen "4 4" betyr: 4 "x" to ganger. Til slutt vil du lage et bilde av et hjerte fra "x". Plasseringen "x" er som følger:

Rad 2, kolonne 4, 5, 9, 10

Rad 3 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Rad 4 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 5 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 6 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 7, kolonne 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Rad 8, kolonne 5, 6, 7, 8, 9

Rad 9, kolonne 6, 7, 8

Linje 10 Kolonne 7;

49 nivå.

1) Ta opp sleggen og gjenbruk på murveggen til den går i stykker. Plukk opp brekkjernet og mursteinen fra haugen til venstre;

2) Plasser en murstein under venstre side av døren og bruk et brekkjern for å fjerne den fra hengslene. Gjenta denne operasjonen for høyre side.

50 nivå.

Finn ut hvilke tall som tilsvarer A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Skriv inn koden på tastaturet: 94321;

Det er det, vi åpnet den første delen av dørene, du kan se passasjen gjennom den andre.