Romkriger. Space Wars One Hundred Doors Level 4 Walkthrough

I tusenvis av år så menneskeheten på himmelen og forsto ikke hva som egentlig var skjult bak de glitrende elementene. Månen, solen og andre himmellegemer ble tatt for guder, og naturfenomener, tordenvær, lyn for Guds vrede. Selv gamle astronomer studerte stjernenes posisjoner og kartla dem. Senere ble dette brukt av sjøfolk og landreisende for orientering i terrenget. Men hvordan og hvor de ble født, kunne ikke forskerne fra disse årene forstå. Moderne verden Jeg begynte å gi svar på spørsmål som i lang tid virket som en uløselig oppgave for en person. I det minste i dag kan vi ved hjelp av teknologi få en visuell representasjon av kosmiske kropper ved å undersøke dem med kraftige teleskoper med påfølgende analyse. Basert på de utførte analysene blir teorier og hypoteser født. Men det koker ofte ned til science fiction. Hvordan dannes nye planeter og stjerner? Hva er "svarte hull" og hvordan er de i stand til å svelge hele galakser? Vi håper at hver og en av dere vil finne noe interessant og oppdage nye ting selv, fordi universet er uendelig, og vi er på randen av nye store oppdagelser! Siden vår er fri for virus og spionprogrammer. Det er en helt gratis nettressurs.

Nivå 31: Vi vipper telefonen til høyre side slik at jernsvillen beveger seg bort, deretter til venstre slik at røret i midten blir tilgjengelig. Vi ser en haug med baller på gulvet, vi tar en for oss selv og den må plasseres i den øvre delen av røret, du vil se den, og så må du sette telefonen vertikalt. Klar.

Nivå 32: Gå gjennom 100 dører nivå 32! La oss komme i gang? Den viser en armbrøst, piler og et mål. Du må gå langs pilene for å treffe målet:

Andre kolonne, første linje;

Tredje kolonne, første linje;

Andre kolonne, fjerde linje;

Første kolonne, femte linje;

Første kolonne, fjerde linje;

Andre kolonne, tredje linje;

Tredje kolonne, tredje linje;

Fjerde kolonne, tredje linje;

Fjerde kolonne, andre linje;

Tredje kolonne, andre linje;

Andre kolonne, andre linje;

Nivå 33: Her trenger du bare å tegne analogier med det som vises på fotografiene:

Venstre kolonne: bil, banan, saks, topplue og kanin;

Høyre kolonne: pose, kiste og her en krans, hornet stake, korketrekker;

Nivå 34: Ta den røde ballen og legg den i hullet over ringen, og snu telefonen slik at ballen ruller ned. Du må vente et par sekunder til en karakteristisk lyd vises. Vi trekker i ringen og ser etter tallene som tilsvarer ordet over døren - dør - 69911, dette vil være svaret.

Nivå 35: Betydningen er den samme som i nivået med en vinkel på 90 grader, bare her 45. Svar: 2824

Nivå 36: Nå gjennomførbart 100 dører gjennomgang nivå 36... Hvite sirkler under klokken tipser oss om posisjonen til null i tall. Deretter må du fokusere på tall.

5 | 0 - Det er en null til høyre. Klikk på nedre høyre skive fem ganger.

0 | 6 - Her er en null til venstre. Klikk på nedre venstre skive seks ganger.

7 | 3/0 - Det er null nederst. Klikk på øvre venstre skive ti ganger (7 + 3).

2/0 - Det er en null nederst. Klikk på øvre venstre skive to ganger til.

0/5 - Det er en null på toppen. Klikk på øvre høyre skive fem ganger.

Nivå 37: Se deg rundt. Det er 4 farger på nivået og fisk i 4 farger svømmer. Vi teller farger:

To gul farge(sjøstjerner);

Tre grønne farger (firkanter på veggen);

Fire blå farger(det virker deler fra en fiskestang);

Og fem røde blomster (firkanter på veggen).

Deretter fisker vi ved å klikke på snellen på stanga. Det er veldig viktig å være oppmerksom på rekkefølgen du tar disse fiskene i. Sammenlign med listen ovenfor. Dette blir vår kode. For eksempel: Jeg fanget gul, grønn, rød, blå - kode: 2354.

Nivå 38: Du må samle det sentrale kortet fra knappene til høyre og venstre. Klikk på knappene slik:

Hjerter, kort - åtte, kort i midten.

Klubber, kort - ti, kort i sentrum.

Hjerter, kort - knekt, kort i midten.

Ruter, kort - ess, kort i midten.

Spar, kort - konge, kort i midten.

Og så har vi et sted hvor vi skal taste inn koden. Følgende klikk vil hjelpe oss med å finne ut koden:

Hjerter og en åtte gir: 8 - 2 = 6;

Klubber og ti: 10 + 1 = 11;

Hjerter og knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter og ess: 14 + 3 = 17;

Spar og konge: 13 + 5 = 18.

Riktig kode er 61191718. Nivået er bestått.

Nivå 39: Det er ganske enkelt. En ball faller, du må snu telefonen slik at ballen treffer knappene. Etter det vil en gåte dukke opp der du må telle antall hjørner. Svar: 72112.

Nivå 40: Klikk på skivene og tell hvor mange ganger vi klikker før pilen snur 360 grader:

Øverst til venstre: skjedd syv ganger;

Øverst til høyre: viste seg ni ganger;

Nederst til venstre: skjedd ti ganger;

Nederst til høyre: viste seg åtte ganger.

24 deler vi på 3, får vi 8;

Vi deler 27 på 3, vi får 9;

Del 30 med 3, vi får 10;

Øverst til venstre: 21/3 ... 2;

Øverst til høyre: 27/3… 4;

Nede til venstre: 30/3 ... 6;

Øverst til venstre klikker du to ganger;

Øverst til høyre trykker du fire ganger;

Trykk nede til venstre seks ganger;

Klikk tre ganger nederst til høyre.

Video gjennomgang av spillet 100 dører. Nivå 31 - 40

Hvis du elsker gåter, gåter og dermed tar en pause fra rutinearbeid, så er spillet 100 Doors Challenge ideelt for eiere av iOS og Android. Alle vil like puslespillet 100 Doors Challenge, fordi det har lys 3D-grafikk, mange animasjoner og gåter med forskjellige vanskelighetsgrader. Ikke alle er i stand til å fullføre spillet, så før du åpner guiden vår til 100 Doors Challenge, prøv å fullføre den selv. Bare når du ikke finner svaret – kikk inn i vår passasje av 100 Doors Challenge.

Opprettelsen av 100 Doors of Challenge ble utført av Protey Apps-studioet, som inviterer spillere til å komme seg ut av et låst rom ved hjelp av logisk tenkning. Totalt 109 dører eller nivåer er oppfunnet, men antallet øker hver dag. Og et lite tips. Spillet trenger ikke Internett, så for at du ikke skal komme i veien for reklame, slå av Internett under passasjen. Ikke takk.

100 Doors Challenge eller 100 Doors Challenge gratis fra AppStore.

Slik fullfører du 100 Doors Challenge (100 Doors Challenge)

Helt fra begynnelsen av spillets 100 dører-utfordring vil spilleren finne seg selv i forskjellige rom, dekorert som et kontor, laboratorium, ubåt eller romstasjon. Utviklerne sørget for at oppgavene var forskjellige overalt, så hvert nivå er et minioppdrag. Hvis de første testene er designet for oppfinnsomhet, kreves logikk og oppmerksomhet. Hvis du ikke kommer deg gjennom rommet, kan du utsette det og komme tilbake senere. For å løse oppgaver må du:

  • bruk møbler og dekorelementer;
  • bruk inventaret ditt;
  • heve luker og åpne vinduer.

Kontroll utføres ved hjelp av en sensor, så for å rette pistolen mot døren, rist telefonen. For å skyte må du lade kanonen og sette den i brann med fyrstikker som skal hjelpe spilleren. Men inventaret er ikke lett å få, du må finne det eller hente det som en belønning for å fullføre nivået.

Husk at noen ganger må du reise til fortiden eller fremtiden for å finne en ledetråd. Og tips om hvordan du gjør dette vises i begynnelsen av spillet.

Fordeler og ulemper med spillet 100 dørs utfordring

Plussene til spillet 100 dører er mye mer enn minusene:

  • lys design;
  • minimumskrav til telefon;
  • mange nivåer med stadig vanskeligere gåter;
  • ingen nedlastingsavgifter og ingen interne kjøp.

Videogjennomgang av spillet 100 Doors Challenge - 100 Doors Challenge fra 1 til 25 nivåer

Bestå de første 10 nivåene, nivåene 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Totalt gis det 109 rom, det er til og med opplæring, og da blir oppgavene mer kompliserte. Derfor kan man ikke klare seg uten et lite hint for de første 10 nivåene:

  • på første nivå, bare gå inn i den åpne heisen;
  • på den andre må du trekke ringen nær døren;
  • det tredje trinnet er fullført etter bruk av spaken;
  • på det fjerde nivået, skyv bare bolten på døren til høyre;
  • i det femte trinnet er nøkkelen gjemt bak maleriet;
  • på sjette nivå, vri den runde spaken med klokken;
  • i det syvende trinnet, vri også spaken til høyre;
  • du kan forlate det åttende rommet ved å flytte gardinene til sidene;
  • det er vanskeligere å åpne den niende døren, du må flytte steinen, senke tornene, kutte den ned med en tidligere funnet øks;
  • på nivå 10 er det viktig å senke ringene synkront nær døren.

Klarer 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 og 20 nivåer

Gjennomgangen av spillet 100 dører utrolig på nivå 11-20 har også sine hemmeligheter:

  • på nivå 11, finn koden eller skriv 3719;
  • på den tolvte, roter hjulet til et rødt hjerte er uthevet øverst og svart nederst;
  • i neste trinn, få nøkkelen ut av fellen;
  • på nivå 14, berør dvergens venstre øye slik at han ser på hånden;
  • på 15. trinn må du hente nøkkelen fra treet, for dette, rist telefonen;
  • i neste trinn, skriv inn tallene 3942;
  • på trinn 17, flytt brikkene fra hverandre slik at feltet i midten er klart;
  • vann blomsterhagen på 18. nivå;
  • på den nittende, klikk på fuglene;
  • på det tjuende stadiet, legg puslespillet.

Bestått nivå 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 og 30

Å bestå spillets 100 dører-utfordring til nivå 30 blir enda vanskeligere, men her er det noen triks:

  • på nivå 21, hold øye med plasseringen av kortet, nøkkel;
  • i neste trinn, klikk på trinnene som angitt på flagget;
  • på det tjueandre stadiet, legg platen og klikk på essensen;
  • skriv inn tallene 2430;
  • på det tjuefjerde stadiet, plasser bøtten under vaktens føtter og sett den til side;
  • fullfør puslespillet ved trinn 25;
  • på 27. trinn, plasser hjulene under dronningen og rist telefonen;
  • flytt deretter gadgeten til nøkkelen vises;
  • i den tjueniende slå på alle de røde lysene rundt døren;
  • i det trettiende oppdraget, finn alle musene.

100 Doors Challenge Walkthrough - 100 Doors Challenge Nivå 26 - 50 - Nivå 26 - 50

Klarer 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 og 40 nivåer

Det er mulig å overvinne hindringer i påfølgende stadier takket være en rekke anbefalinger:

  • på 31. trinn, skriv inn kombinasjonen 4157;
  • flytt deretter bladene og vri spaken et par ganger;
  • på trinn 33, legg ost på vognen mens den vokser;
  • på det trettifjerde nivået, prøv å spise all osten samtidig ved å klikke raskt på den;
  • på nivå 35, snu osten, som vist på bildet over døren;
  • på neste trinn, åpne safen, som på bildet, klikk på den andre og den fjerde, ta osten og bær den utenfor døren;
  • for å gå gjennom trinn 37, må du sekvensielt klikke på søtsakene: to ganger til venstre, en gang til høyre, en gang til venstre, to ganger til høyre og igjen til venstre;
  • ved trettiåttende, trekk koppen ut døren;
  • ved den trettiniende svingen hjulet, som på bildet, men i retningen gitt i instruksjonene;
  • på nivå 40, følg labyrinten ved å klikke på de grønne pilene i maskinen.

Passasje 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 og 50 nivåer

Den utrolige verdenen med 100 dører til trinn 50 er enda vanskeligere:

  • 41 - klikk på sirklene i denne rekkefølgen: høyre-andre, venstre-første, høyre-tredje, venstre-andre, høyre-første, venstre-tredje;
  • førtito - vri spaken til nøkkelen faller ut;
  • Førtitre - Spill Candy Go for å slå det gule godteriet.
  • førti-fjerde - spill godteriet, i henhold til bildet over døren;
  • førtifem - samle bildet ved å overføre ting til cellene;
  • Trinn 46 - utvalgte dyr: blekksprut, fugl, hund og orm;
  • 47 - kjør i kombinasjonen 7193;
  • førtiåttende - heng vekten på krokene og klikk på knappen;
  • Trinn 49 - skyv ett stearinlys fra bunnen til høyre, det andre litt høyere og til venstre for å få nøkkelen;
  • 50 - flytt telefonen slik at de blåfargede rutene faller inn i feltet, men du kan også bruke fingeren til å kontrollere pilene på blokkene.

Passering av nivå 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 og 60

Passasje på videre etapper:

  • 51 - se på hvordan nyansene er plassert i venstre firkant og tegn en lignende på døren, klikk deretter på den, klikk deretter på blomsten nær døren;
  • 52. - skriv inn tallene 7433;
  • Trinn 53 - fyll inn fargene i firkanten i følgende rekkefølge - blå, cyan, grønn, lysegrønn og gul;
  • femtifjerde - sett sammen et puslespill med rette linjer og slik at de berører figuren;
  • femtifemte - klikk på totemet;
  • den 56. snurr du hjulet til totalen er 15;
  • Trinn 57 - legg ting i en bolle, flasken er på brettet;
  • nivå femtiåttende - heng baller på kantene av totems. På høyre side fra topp til bunn: mørkegrønn, brun, grønn, lysebrun og burgunder;
  • spill tag i neste trinn;
  • ved 60 - finn et par identiske tegn.

Passasje 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 og 70 nivåer

Å overvinne spillet 100 dører sesonger vil videre være assosiert med implementering av ulike oppgaver knyttet til evnen til å bygge en strategi:

  • 61 - slå på trommene slik plantene henges opp;
  • på trinn 62 - kutt døren fra posen med en kniv;
  • 63 - samle ting i rekkefølge: i den høyre boksen nær døren, i den øvre venstre lappen, på planten. Etter å ha funnet en skje, rør innholdet i gryten for å finne den siste brikken i puslespillet;
  • 64 - skriv inn kombinasjonen 4235;
  • Trinn 65 - ta gryten med en poker, legg den på gulvet og knekk den;
  • 66 - skriv inn tallene 37810;
  • sekstisjuende nivå - lukk fatet med et lokk, legg en kork der, etter å ha fylt med væske, flytt fatet til siden;
  • 68 - pek pennen mot vakten, åpne låsen i denne rekkefølgen: opp og ned tre ganger, ned ned, ned igjen, ned, ned;
  • på nivå 69, plant alt med blomster;
  • i det 70. er det vedtatt å rive av en rød frukt med en kniv, velge et puslespill og peke det mot døren. Deretter finner du andre gjenstander i brystet øverst, rett gullspaken til venstre.

Passering av 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 og 80 nivåer

  • 71 - hodet langs W N S Ø;
  • syttisekunder - klikk på sverdet, åpne kisten og ta egget, og knekk det;
  • Trinn 73 - flytt skapet i retningene;
  • syttifjerde - flytt skiltene i rekkefølgen: Schnipp, Schnapp, Schnurr og Baselurre;
  • 75 - fjern støvet over døren med en pinne for å fjerne hieroglyfene til en rosa nyanse;
  • Trinn 76 - kutt presenningen, sag deretter boksen med en sag;
  • syttisjuende - samle trollkvinnene i samme nyanse;
  • 78 - skriv inn 5103;
  • syttiniende — ta bort månen, åpne låsen, ta bort månen;
  • 80 - lås opp den øverste og venstre skuffen, samle delene av nøkkelen.

Passering av 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 og 90 nivåer

Spillet avsluttes med den niende sesongen, men dette er ikke finalen i puslespillet. I nær fremtid, som jeg lover, vil utviklerne slippe nivåer etter 90, og vi vil definitivt fortsette å løse gåter om hvordan åpne dører:

  • 81 - skriv inn koden 1440;
  • Trinn 82 - klikk på en sirkel, en grå firkant, en rett firkant med runde kanter, en liten trekant;
  • 83 - samle alle girene på toppen, for å komme til den som falt av til venstre, må du vri ventilen;
  • 84 - skriv inn 745948;
  • Nivå 85 - flytt steinen fra skjermen, flytt brystet til høyre, klikk på den røde knappen;
  • 86 - klikk på gitteret på høyre side, klikk deretter på knappen, flytt tallene til en blå fargetone vises, skriv deretter inn 715;
  • Trinn 87 - klikk på TV-en, til bildet av den åpnede låsen vises, deretter på venstre side nedenfor. Aktiver knappen, og gå deretter tilbake til TV-en til bildet med horisontale linjer vises;
  • 88 - klikk på boksene i henhold til kombinasjonene;
  • 89 - stave Lås og åpne;
  • Nivå 90 - Samle lysene slik at de er på samme horisontale stripe. Hastigheten kan styres på hjul, en passende kombinasjon er 5 og 2.

Passering av 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 og 100 nivåer

Vi legger til snart)

Husk at nye oppdrag dukker opp hver uke, så du må være smart og være oppmerksom på detaljer. Et søk etter gjenstander vil forenkle passasjen og åpne flere dører.

På Android. Alle hemmelighetene og tipsene for å åpne dører.

Nivå 1.

Bank på døren;

Nivå 2.

Rist telefonen til venstre og høyre;

Nivå 3.

Sveip til venstre og høyre over telefonskjermen til døren er klar, og klikk deretter på døren;

Nivå 4.

Klikk på strømpene og hent den tapte nøkkelen, bruk den på døren;

5 nivå.

Ta raskt på alle knallene som lyser opp samtidig;

6 nivå.

Klikk på alle 4 spinnende godterier samtidig;

8 nivå.

Sving telefonen til venstre og høyre for å slippe godteriet. Bruk den gjentatte ganger på istappene over døren til de alle går i stykker;

Nivå 9.

Klikk på et element for å flytte det. Plukk opp en lue og et skjerf, flytt dem til snømannen;

10 nivå.

Vipp telefonen for å flytte og hold "steinen" i midten av sirkelen mens den gule linjen fylles;

Dører 11-20

Nivå 11.

Dra og plasser gaven på den røde knappen slik at den grønne knappen i termometeret når den grønne linjen. Løsning: kast gaven fra toppposisjonen, der istappen henger;

12 nivå.

Trekk ut fire dyremasker ved å klikke på lekeboksen 4 ganger. Flytt maskene slik at bildet av dyret matcher poteavtrykket i snøen; Sekvens: grå ulv, brunbjørn, rød hund, rødrev;

Nivå 13.

Se på klokken og skriv inn tiden på tastaturet: 2347;

Nivå 14.

Vipp telefonen til venstre for å se tallene på gavene. Klikk på de fargede rutene øverst på skjermen for å se tall også. Match gaver og ruter for å få kode 34798;

Nivå 15.

Vipp telefonen for å flytte plattformen og/eller ballen. Flytt plattformen opp til hullet med ballen, ballen til plattformen, plattformen med ballen til motsatt hull, kjør ballen inn i hullet;

16 nivå.

Trekk i strengen på venstre lampe og trykk deretter på tastaturet. Du vil se fingeravtrykk. Trekk i snoren på lampen igjen for å gjenopprette normal belysning. Tast deretter inn koden 0246 på tastaturet;

Nivå 17.

Klikk på døren for å se bildet. Klikk på snøfnuggene i følgende rekkefølge: 3,4,1,2,4,3;

Nivå 18.

Rist telefonen flere ganger til du ser den usynlige hatten (du trenger bare å riste den 4 ganger, deretter kan du se nøkkelen). Flytt den usynlige hatten til siden, ta opp nøkkelen og bruk den på låsen;

Nivå 19.

1) Dra gavene til høyre og ta fyrverkeriet. Dra maleriet ned og ta det andre fyrverkeriet.;

2) Rist telefonen, strømpen faller som et resultat. Klikk deretter på strømpen for å plukke opp den siste knallen. Dra gavene til venstre og plukk opp TREKKENE. Plasser fyrverkere på døren og tenn dem med fyrstikker.

Nivå 20.

Tell antall torner på hvert snøfnugg som går med klokken. Start nede til venstre. Resultat: 8,4,10,6. Ring 84106 på tastaturet;

Dører 21-30

Nivå 21.

Tell antall rådyr og stearinlys i rommet. Resultat: 19 rådyr og 17 lys. Kode - 1917;

22 nivå.

Klikk på "Start"-knappen og husk hvor stjernene er plassert. Pek riktig på rutene som inneholder stjernene;

Nivå 23.

1) Trekk dekorasjonen som henger fra taket og ned. Ta nøttene fra treet og legg dem i munnen til Nøtteknekkeren;

2) Ta den skjulte tangen og bruk den på munnen til Nøtteknekkeren, ta nøkkelen og åpne låsen.

Nivå 24.

Flytt stabelen med bokser til midten. Bare mindre bokser får plass på større bokser;

Nivå 25.

1) Ta med fiskestanga og snørenseverktøyet. Bruk fiskestanga på fiskekroken som henger til venstre for døren;

2) Velg snøfjerningsverktøyet, skyv fingeren fra venstre til høyre over fronten av snømannen. Bruk isverktøyet og lag et hull i midten. Bruk så fiskestanga på hullet og klikk på hullet for å få fisken. Gi fisken til pingvinen.

Nivå 26.

1) Ta en hakke og bruk den flere ganger på den røde krystallen for å bryte av et stykke;

2) Snu telefonen opp ned og ta sverdet. Bruk den på den røde krystallen for å gjenopprette strømmen. Løft den opp, klikk og flytt den langs kanten av døren for å åpne den.

Nivå 27.

Flytt romertallene slik at summen av de tre sifrene i hver linje er 12. Øverste rad: VII, III, II. Midtre rad: IV. Nederste rad: VI, V, I;

28 nivå.

1) Rist telefonen for å få hårføneren og støvsugeren til å falle. Plukk dem opp. Velg en hårføner og bruk den til å smelte snømannen (klikk på snømannen og hold til den smelter);

2) Plukk opp en gulrot og legg den i hatten på bakken. Velg støvsugeren og klikk deretter på den nederste hatten. Fortsett å trykke til kaninen med nøkkelen er på bakken. Ta nøkkelen og bruk den på låsen.

Nivå 29.

Klikk på det svarte rektangelet til venstre for døren. Tell antall trekanter og firkanter. Koden er 2740. Spillet er oppdatert. Hvis du har en oppdatert versjon, er koden 1811;

30 nivå.

1) Plukk opp en spade og frø. Berør og hold klokken til den stopper og sesongen endres;

2) Bruk en spade for å lage et hull. Plasser frøene der og grav i hullet med en spade. Plukk opp en vannkanne og vann bakken. Berør og hold deretter klokken igjen til treet vokser;

3) Fortsett å vanne og endre klokken til treet vokser og nøkkelen vises. Ta den og bruk den på døren.

Dører 31-40

Nivå 31.

Klikk på knappen ved siden av døren. Roter (endre) alle rutene;

Nivå 32.

Berør de rutene der vintersport er avbildet (se skjermbildet for gjennomgangen);

33 nivå.

1) Ta opp pistolen og finn 6 runder. Sveip over bakken der de frosne patronene er for å smelte isen. Plukk opp en patron fra bandolieren, og trekk deretter bandolieren ned for å få en ny runde. Én patron er skjult i øvre venstre hjørne nær taket. Rist telefonen for å få boksen til å falle, og ta deretter de siste 2 patronene;

2) Velg pistolen i inventaret ditt og klikk deretter på ammunisjonen for å begynne å sikte. Trykk én gang på skjermen for å flytte siktet vertikalt, trykk på skjermen igjen for å skyte. Etter å ha skutt, trykk på skjermen for å begynne å sikte igjen. Du kan når som helst klikke på patronene for å laste dem på nytt. Treff 5 mål med 6 runder.

34 nivå.

Gjør alle sifre hele (f.eks. 1/1, 2/2, 3/3 osv.). Piler som peker på hver rute med tall vil flytte dem til venstre. Se skjermbilde for løsning;

35 nivå.

1) Klikk på venstre pil for å navigere til venstre side. Ta den varme gjenstanden med det håndplukkede verktøyet. Trykk ned på bålet der verktøyet lå flere ganger til det er stort nok. Bruk verktøyet til å plukke opp gullblokken og plasser den på bålet. Avkjøl den deretter i en tønne med vann for en medalje. Overrekke gullmedaljen til bjørnen;

2) Ta opp sølvstangen på høyre side og gjenta prosessen med å smi medaljen. Gi en sølvmedalje til kaninen;

3) Gå tilbake til smia, ta opp bronseplaten og lag en medalje av den. Overrekke medaljen til tigeren;

36 nivå.

Trykk på "U"-knappen ved siden av døren og finn bokstavene OLYMPICS;

Nivå 37.

Trykk på PILTASTEN for å sette sammen puslespillet;

38 Nivå.

Flytt hettene i henhold til landets flagg;

Nivå 39.

Dra det store hvite trofeet (midtste hylle til høyre) til høyre for å vise tastaturet. Dekode deretter hall-prompten - "HALL OF FA + ME". Tell antall trofeer etter farge (gul - 8, hvit - 7, rød - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Ring 8715;

Nivå 40.

1) Ta opp en oiler og to svarte stropper, fest stroppene på de to ringene på begeret. Trykk og hold inne de røde/grønne knappene til du ser en håndsag;

2) Ta sagen og plasser smøreren under begeret. Bruk en sag til å kutte stroppene for å knuse koppen for å knuse oljeren. Vipp telefonen til høyre for å flytte begeret, og klikk deretter på døren.

Dører 41-50

41 Nivå.

1) Ta en tom krukke og bruk den på bikuben for å fylle den med honning. Plasser en krukke med honning under bikuben;

2) Ta sprettert som er gjemt i treet på venstre side. Bruk sprettert først på steinen (til venstre) og deretter på bikuben. Ta opp nøkkelen og bruk den på låsen.

42 Nivå.

Trykk på den grønne "Play"-knappen og se hvilke knapper som lyser for å få koden 356245. Trykk på knappene i motsatt rekkefølge for å få koden 542653;

Nivå 43.

1) Ta opp den tomme krukken på høyre side av bakken og bruk den på ildfluen. Plasser ildfluen på venstre lampe og legg merke til de inverterte tallene: 158;

2) Plasser ildfluen i høyre lampe og husk også tallene: 736. Tast inn koden på tastaturet: 158736.

44 Nivå.

Dra bokstavstripen fra bunn til topp for et hint. Finn de manglende bokstavene på døren for å få tallene. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Skriv inn koden på tastaturet: 351023;

45 Nivå.

Trykk på knappene nær døren. Ved å klikke på en bestemt knapp kan du slå på/av det som står ved siden av. Trykk på knappene i følgende rekkefølge: nederst til høyre, nederst til venstre, øverst til venstre, øverst til høyre, øverst i midten, øverst til høyre, høyre midt, høyre nederst;

46 Nivå.

Finn tallet "3" på veggen og ta alle tallene opp til neste "3" for å få koden til døren: 378901624;

47 Nivå.

Ta bøtta og bruk den på sanden. Bruk så sandbøtta på den hvite bilen. Samle opp vann med en bøtte og hell det i den hvite maskinen. Ta risten og legg den over vannet. Rist telefonen for å blande ingrediensene med den hvite maskinen. Hell blandingen i en bøtte og hell den deretter over rist for å lage en bro;

48 nivå.

Bruk tallene til venstre for å finne ut hvor mange "x" som er på linjen. Den første linjen - "2 2" betyr: 2 "x" to ganger. Den andre linjen "4 4" betyr: 4 "x" to ganger. Til slutt vil du lage et bilde av et hjerte fra "x". Plasseringen "x" er som følger:

Rad 2, kolonne 4, 5, 9, 10

Rad 3 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Rad 4 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 5 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 6 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 7, kolonne 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Rad 8, kolonne 5, 6, 7, 8, 9

Rad 9, kolonne 6, 7, 8

Linje 10 Kolonne 7;

49 nivå.

1) Ta opp sleggen og gjenbruk på murveggen til den går i stykker. Plukk opp brekkjernet og mursteinen fra haugen til venstre;

2) Plasser en murstein under venstre side av døren og bruk et brekkjern for å fjerne den fra hengslene. Gjenta denne operasjonen for høyre side.

50 nivå.

Finn ut hvilke tall som tilsvarer A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Skriv inn koden på tastaturet: 94321;

Det er det, vi åpnet den første delen av dørene, du kan se passasjen gjennom den andre.