Walkthrough ng 100 Doors 5 Stars Level 10.

Level 31: Ikiling namin ang telepono sa kanang bahagi upang ang iron sleeper ay lumayo, pagkatapos ay sa kaliwa upang ang tubo sa gitna ay maging accessible. Sa sahig nakita namin ang isang bungkos ng mga bola, kumuha kami ng isa para sa aming sarili at kailangan itong ilagay sa itaas na bahagi ng tubo, makikita mo ito, pagkatapos nito kailangan mong ilagay ang telepono nang patayo. handa na.

Level 32: Walkthrough 100 na antas ng pinto 32! Magsimula na tayo? Ito ay naglalarawan ng isang pana, mga arrow at isang target. Kailangan mong sumabay sa mga arrow upang maabot ang target:

Pangalawang hanay, unang linya;

Ikatlong hanay, unang linya;

Pangalawang hanay, ikaapat na linya;

Unang hanay, ikalimang linya;

Unang hanay, ikaapat na linya;

Pangalawang hanay, pangatlong linya;

Ikatlong hanay, ikatlong linya;

Ikaapat na hanay, ikatlong linya;

Ikaapat na hanay, pangalawang linya;

Ikatlong hanay, pangalawang linya;

Pangalawang hanay, pangalawang linya;

Level 33: Dito kailangan mo lamang gumuhit ng mga pagkakatulad sa kung ano ang ipinapakita sa mga larawan:

Kaliwang hanay: kotse, saging, gunting, pang-itaas na sombrero at kuneho;

Kanang hanay: bag, kabaong at dito ay isang korona, trumpeta, corkscrew;

Level 34: Kunin ang pulang bola at ilagay ito sa butas sa itaas ng singsing, pagkatapos ay iikot ang telepono upang ang bola ay gumulong pababa. Kailangan mong maghintay ng ilang segundo hanggang lumitaw ang isang katangian ng tunog. Hinihila namin ang singsing at hinahanap ang mga numero na naaayon sa salita sa itaas ng pinto - pinto - 69911, ito ang magiging sagot.

Level 35: Ang kahulugan ay pareho sa antas na may anggulong 90 degrees, dito lamang 45. Sagot: 2824

Level 36: Ngayon ay magagawa na 100 pinto walkthrough level 36... Ang mga puting bilog sa ilalim ng orasan ay nagpapahiwatig sa amin tungkol sa posisyon ng zero sa mga numero. Susunod, kailangan mong tumuon sa mga numero.

5 | 0 - Mayroong zero sa kanan. Mag-click sa ibabang kanang dial ng limang beses.

0 | 6 - Narito ang isang zero sa kaliwa. Mag-click sa ibabang kaliwang dial ng anim na beses.

7 | 3/0 - Mayroong zero sa ibaba. Mag-click sa itaas na kaliwang dial ng sampung beses (7 + 3).

2/0 - Mayroong zero sa ibaba. Mag-click sa itaas na kaliwang dial nang dalawang beses.

0/5 - Mayroong zero sa itaas. Mag-click sa kanang itaas na dial ng limang beses.

Level 37: Tumingin sa paligid. Mayroong 4 na kulay sa antas at isda ng 4 na kulay ay lumalangoy. Nagbibilang kami ng mga kulay:

Dalawa kulay dilaw(mga bituin sa dagat);

Tatlong berdeng kulay (mga parisukat sa dingding);

Apat kulay asul(tila mga bahagi mula sa isang pamingwit);

At limang pulang bulaklak (mga parisukat sa dingding).

Pagkatapos ay mangisda kami sa pamamagitan ng pag-click sa reel ng pamalo. Napakahalaga na bigyang-pansin ang pagkakasunud-sunod kung saan mo dadalhin ang mga isda. Ikumpara sa listahan sa itaas. Ito ang magiging code natin. Halimbawa: Nahuli ko ang dilaw, berde, pula, asul - code: 2354.

Level 38: Kailangan mong kolektahin ang central card mula sa mga button sa kanan at kaliwa. Mag-click sa mga pindutan tulad nito:

Mga puso, card - walo, card sa gitna.

Mga club, card - sampu, card sa gitna.

Mga puso, card - jack, card sa gitna.

Mga diamante, card - alas, card sa gitna.

Spades, card - hari, card sa gitna.

At kaya, mayroon kaming isang lugar kung saan ilalagay ang code. Ang mga sumusunod na pag-click ay makakatulong sa amin na malaman ang code:

Ang mga puso at isang walo ay nagbibigay ng: 8 - 2 = 6;

Mga club at sampu: 10 + 1 = 11;

Mga Puso at Jack: 11 - 2 = 9;

Mga Diamond at Ace: 14 + 3 = 17;

Spades at Hari: 13 + 5 = 18.

Ang tamang code ay 61191718. Ang level ay naipasa.

Level 39: Ito ay medyo simple. Ang isang bola ay bumagsak, kailangan mong i-on ang telepono upang ang bola ay tumama sa mga pindutan. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang bugtong kung saan kailangan mong bilangin ang bilang ng mga sulok. Sagot: 72112.

Level 40: Mag-click sa mga dial at bilangin kung ilang beses kami nag-click bago lumiko ang arrow 360 degrees:

Kaliwa sa itaas: nangyari nang pitong beses;

Kanan sa itaas: lumabas ng siyam na beses;

Kaliwa sa ibaba: nangyari sampung beses;

Ibaba sa kanan: naka-walong beses.

24 hinahati natin sa 3, makakakuha tayo ng 8;

Hinahati natin ang 27 sa 3, makakakuha tayo ng 9;

Hatiin ang 30 sa 3, makakakuha tayo ng 10;

Sa kaliwang itaas: 21/3 ... 2;

Sa kanang itaas: 27/3… 4;

Sa kaliwang ibaba: 30/3 ... 6;

Sa kaliwang itaas, mag-click nang dalawang beses;

Sa kanang itaas, pindutin ang apat na beses;

Pindutin ang kaliwa sa ibaba ng anim na beses;

Sa kanang ibaba, mag-click nang tatlong beses.

Video walkthrough ng laro 100 pinto. Antas 31 - 40

Ang larong 100 DOORS RUNAWAY ay isang pagpapatuloy ng medyo sikat na hinalinhan nito, na naging larong "100 doors". Bukod dito, ang pagkakaiba sa pagitan ng pagpipiliang ito ay ang laro ay higit na nakatuon sa pagbuo ng lohikal na pag-iisip kapag nilulutas ang mga gawain kaysa, tulad ng sa nakaraang kaso, sa matematika. At ito, malamang, ay magiging kagustuhan ng marami. Tulad ng para sa mga antas ng laro, inilalagay ang mga ito sa pagkakasunud-sunod ng antas ng kahirapan, iyon ay, mula sa isang simpleng antas hanggang sa mas mahirap na mga antas.

100 DOOR Escape Gameplay Walkthrough - Mga Antas 41-50

Anong gagawin: mula kaliwa hanggang kanan, pindutin ang tatlong button sa ibaba. Lumiko ang telepono sa kaliwa, habang pinindot ang parehong kanan at kaliwang mga pindutan, lumiko muli sa kaliwa, ngunit pinindot ang mga pindutan mula kanan pakaliwa. I-on ang telepono sa kanan at pindutin ang mga button na matatagpuan sa itaas (kanan, kaliwa).

Anong gagawin: pindutin ang mga puting tatsulok upang ang pagdaragdag ng mga numero ay nagbibigay ng 11 at 18, pati na rin ang 9 at 15. Mula sa kanang ibaba, ang 5 at 6 ay pinindot para dito para sa 11, 8 at 7 - para sa 15, para sa 9 - 3 at 6, para sa 18 8.5 ,5.

Anong gagawin: ang kalasag ay naayos gamit ang isang distornilyador. Ang gitna at itaas na mga ilaw ay dapat na naka-on, pindutin ang switch hanggang sa ang signal. Ang itaas na lampara ay naka-off, habang ang gitna at mas mababang mga lamp ay naka-on, ang switch ay pinindot. Ang ilaw sa gitna ay pinatay (ang itaas at ibabang mga ilaw ay nakabukas), ang switch ay pinindot.

Anong gagawin: kalugin ang telepono, mahuhulog ang martilyo, gamitin ito para kumatok sa pinto bago buksan.

Anong gagawin: pindutin ang mga cube mula sa pinakamaliit hanggang sa pinakamalaki: kanan sa ibaba at kaliwang ibaba, gitna at kanan mula sa ikatlong hanay sa ibaba, gitna mula sa ikatlong hilera sa ibaba, kanang itaas at kaliwang itaas na dice.

Anong gagawin: kumuha ng binocular, tingnan ang bato sa pamamagitan nito. Ang isang lente ay kinuha, ang dayami ay sinusunog. Kinuha ang susi, binuksan ang intercom (kaliwa sa itaas). Kinukuha ang mga binocular, kailangan mong tingnan ang punto na matatagpuan sa itaas ng pinto. Ito ay isang code ng mga numero 17539

Nalampasan na namin ang 20 na antas kasama ka. Patuloy naming inilalatag ang mga sagot sa larong 100 pinto - Star Galaxy. Sa top twenty na ito nagkaroon ng napakahirap na gawain. Nag-search pa nga ako sa Internet kung paano makalusot sa level 37. Bilang resulta, hindi ko alam sa sarili ko kung saan nagmumula ang code na ito at kung bakit ito gumagana, ngunit nangyayari ito. Kaya ipasok ito at maglaro sa.

Antas 21. Ikiling ang screen ng smartphone upang ang flash ay ganap na nasa screen. Kailangan mong gawin ito ng 5 beses hanggang sa lumiwanag ang lahat ng indicator sa itaas.

22 antas. Sa mga lugar na minarkahan mayroong mga code para sa pagbubukas ng pinto. Sa ilang pagpindot ng iyong daliri sa screen, basagin ang mga bato sa mga dingding at mga hakbang upang buksan ang mga ito. Ang mga bato sa sahig at buhangin ay dapat nakakalat na may mga paggalaw sa kanan at kaliwa.

Antas 23. Mag-click sa mga kristal nang isa-isa. Ang pagkakasunud-sunod sa larawan.

Antas 24. Mag-click sa robot. Sa harap natin ay ang sumusunod na larawan. Kailangan mong mag-ipon ng isang palaisipan sa kahon. Dalawang detalye na ang nabibilog. Ang natitira ay dapat mahanap. Upang gawin ito, i-scoop namin ang tubig gamit ang isang amphora, i-drag ito papunta dito. Sinisira namin ang mga bintana gamit ang isang wand - may isa pang detalye. I-drag ang tanglaw tulad ng sa arrow. Nandoon ang huling detalye.

Antas 25. Sa likod ng pader ng radyo. Nag-click kami dito - lumilitaw ito sa harap namin. Isang antenna mula sa kanya sa itaas ng pinto. Pagkatapos ng pag-click dito, ito ay bumagsak. Pindutin muli - ito snaps sa lugar. Ngayon ay pinindot namin ang radyo - sa harap namin ay 4 na hawakan. Sa pamamagitan ng pag-ikot sa mga ito, kailangan mong itakda ang signal sa screen gaya ng iminungkahi. Inilalantad namin, pagkatapos na tinutukoy ng radyo na ang key card ay nasa kaliwa ng pinto. Mag-click sa lugar na ito nang maraming beses - i-drag ang susi sa pinto.

Antas 26. Mag-click sa bato na binilog sa itaas. Lumilitaw ang mga simbolo sa sahig. Tina-type namin ang sumusunod na kumbinasyon.

Antas 27. Code ng pinto: 4281

28 antas. Mag-click sa nakausli na bato sa kanan ng pinto. Isang panel ang bumukas sa sahig. Sa panel na ito, kailangan mong maghanap ng mga duplicate na character. Pumili ng isa - sa kabilang cell dapat mong buksan ang eksaktong pareho upang mapanatili ang mga ito. At iba pa hanggang sa mahanap mo ang lahat.

Antas 29. Sa antas na ito, kailangan mong mag-ipon ng isang robot mula sa mga nakakalat na bahagi. I-drag lamang sila sa kung saan sila dapat. Upang ilagay ang iyong ulo - ilipat muna ang hagdan. Ang paghahanap para sa huling kamay ay pumatay ng maraming oras. Nasa ilalim siya ng sahig. Mag-click sa panel sa sahig - magbubukas ito - magkakaroon ng huling kamay na may key card.

30 antas. Sa antas na ito, kailangan mong mangolekta ng card. Upang gawin ito, mag-click sa elementong gusto mong ilipat, at pagkatapos ay baguhin ito gamit ang katabi. Ganito dapat ang hitsura nito.

Antas 31. Mag-click sa control panel ng barko. Magbubukas ang isang mata ng mga polygon. Kapag nag-click ka sa mga ito, maaari mong baguhin ang kanilang kulay. Kapag nag-click ka sa isang asul na planeta, ang mga polygon na iyon, na dapat ay asul, ay mai-highlight. Kapag nag-click ka sa lilang planeta - lilang. Ang natitira ay dapat na berde.

Antas 32. Pindutin ang pinto. Sa harap mo ay isang pulang butones, kapag pinindot, ang mga kalahating bilog ay umiikot. Pindutin ang pulang buton nang 3 beses sa isang hilera upang ang mga kalahating bilog ay umiikot nang sabay. Kasabay nito, ang pinakamalaking ay dapat na dumating sa linya ng pagtatapos, ang pangalawa ay ang gitna, ang pangatlo ay ang pinakamaliit. Ang mga kristal sa mga kadena ay nagbago ng kulay. Ngayon i-click ang mga ito sa turn at ang pinto ay magbubukas.

33 antas. May mga bato sa dingding na may iba't ibang bilang ng mga marka. Sa gitna ay "nakabitin" ang isang bato na may 5 marka. Ang iyong gawain, sa pamamagitan ng pagkaladkad ng mga bato sa mga dingding, ay gawing katumbas ng 15 ang kabuuan ng lahat ng tatlong bato sa mga pulang linya.

34 na antas. Inalog namin ang telepono. Isang kahon ang lilipad sa itaas na bintana. Sa kahon kailangan mong i-dial ang code 01101. Lumilitaw ang key card, na nagbubukas ng pinto.

Sa Android. Ang lahat ng mga lihim at mga tip para sa pagbubukas ng mga pinto.

Antas 1.

Kumatok sa pinto;

Level 2.

Iling ang iyong telepono pakaliwa at pakanan;

Antas 3.

Mag-swipe pakaliwa at pakanan sa screen ng telepono hanggang sa malinaw ang pinto, at pagkatapos ay mag-click sa pinto;

Antas 4.

Mag-click sa medyas at kunin ang nahulog na susi, gamitin ito sa pinto;

5 antas.

Mabilis na hawakan ang lahat ng mga paputok na umiilaw nang sabay-sabay;

6 na antas.

Mag-click sa lahat ng 4 na umiikot na kendi nang sabay-sabay;

8 antas.

I-swing ang telepono pakaliwa at pakanan upang ihulog ang kendi. Gamitin ito nang paulit-ulit sa mga icicle sa itaas ng pinto hanggang sa masira silang lahat;

Level 9.

Mag-click sa isang item upang ilipat ito. Pumili ng isang sumbrero at isang bandana, ilipat ang mga ito sa taong yari sa niyebe;

10 antas.

Ikiling ang iyong telepono upang ilipat at panatilihin ang "bato" sa gitna ng bilog habang napuno ang dilaw na bar;

Mga pintuan 11-20

Antas 11.

I-drag at ilagay ang regalo sa pulang button para maabot ng berdeng button sa thermometer ang berdeng linya. Solusyon: itapon ang kasalukuyan mula sa tuktok na posisyon, kung saan nakabitin ang icicle;

12 antas.

Hilahin ang apat na maskara ng hayop sa pamamagitan ng pag-click sa kahon ng laruan ng 4 na beses. Ilipat ang mga maskara upang ang imahe ng hayop ay tumugma sa paw print sa niyebe; Pagkakasunud-sunod: kulay abong lobo, kayumangging oso, pulang aso, pulang soro;

Antas 13.

Tumingin sa orasan at ilagay ang oras sa keyboard: 2347;

Antas 14.

Ikiling ang iyong telepono sa kaliwa upang makita ang mga numero sa mga regalo. Mag-click sa may kulay na mga parisukat sa tuktok ng screen upang makita din ang mga numero. Itugma ang mga regalo at parisukat para makakuha ng code 34798;

Antas 15.

Ikiling ang iyong telepono upang ilipat ang platform at / o bola. Ilipat ang platform hanggang sa butas na may bola, ang bola sa platform, ang platform na may bola sa tapat na butas, itaboy ang bola sa butas;

16 na antas.

Hilahin ang string sa kaliwang lampara at pagkatapos ay pindutin ang keyboard. Makakakita ka ng mga fingerprint. Hilahin muli ang string sa lampara upang maibalik ang normal na liwanag. Pagkatapos ay ipasok ang code 0246 sa keyboard;

Antas 17.

Mag-click sa pinto upang makita ang larawan. Mag-click sa mga snowflake sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 3,4,1,2,4,3;

Antas 18.

Kalugin ang telepono ng ilang beses hanggang sa makita mo ang invisible na sumbrero (kailangan mo lang itong kalugin ng 4 na beses, pagkatapos ay makikita mo ang susi). Ilipat ang invisible na sumbrero sa gilid, kunin ang susi at gamitin ito sa lock;

Antas 19.

1) I-drag ang mga regalo sa kanan at kunin ang paputok. I-drag ang pagpipinta pababa at kunin ang pangalawang paputok.;

2) Iling ang telepono, ang medyas ay mahuhulog bilang isang resulta. Pagkatapos ay i-click ang medyas upang kunin ang huling paputok. I-drag ang mga regalo sa kaliwa at kunin ang MATCHES. Maglagay ng paputok sa pinto at sindihan ito ng posporo.

Antas 20.

Bilangin ang bilang ng mga tinik sa bawat snowflake na pakanan. Magsimula sa kaliwang ibaba. Resulta: 8,4,10,6. I-dial ang 84106 sa keypad;

Mga pintuan 21-30

Antas 21.

Bilangin ang bilang ng mga usa at kandila sa silid. Resulta: 19 usa at 17 kandila. Code - 1917;

22 antas.

Mag-click sa pindutan ng "Start" at tandaan kung saan matatagpuan ang mga bituin. Ituro nang tama ang mga parisukat na naglalaman ng mga bituin;

Antas 23.

1) Hilahin ang palamuti na nakasabit mula sa kisame pababa. Kunin ang mga mani mula sa puno at ilagay ang mga ito sa bibig ng Nutcracker;

2) Kunin ang mga nakatagong sipit at gamitin ang mga ito sa bibig ng Nutcracker, kunin ang susi at buksan ang lock.

Antas 24.

Ilipat ang stack ng mga kahon sa gitna. Ang mas maliliit na kahon lamang ang maaaring magkasya sa mas malalaking kahon;

Antas 25.

1) Kunin ang iyong fishing rod at snow cleaning tool. Gamitin ang pamingwit sa kawit na nakasabit sa kaliwa ng pinto;

2) Piliin ang tool sa pag-alis ng niyebe, i-slide ang iyong daliri mula kaliwa hanggang kanan sa harap ng snowman. Gamitin ang tool ng yelo at gumawa ng butas sa gitna. Pagkatapos ay gamitin ang pamingwit sa butas at i-click ang butas para makuha ang isda. Ibigay ang isda sa penguin.

Antas 26.

1) Kumuha ng piko at gamitin ito ng ilang beses sa pulang kristal upang maputol ang isang piraso;

2) Baligtarin ang telepono at kunin ang espada. Gamitin ito sa pulang kristal upang maibalik ang kapangyarihan. Itaas ito, i-click at ilipat ito sa hangganan ng pinto upang buksan ito.

Antas 27.

Ilipat ang mga Roman numeral upang ang kabuuan ng tatlong digit sa bawat linya ay 12. Nangungunang hilera: VII, III, II. Gitnang hanay: IV. Ibabang hilera: VI, V, I;

28 antas.

1) Kalugin ang telepono para mahulog ang hair dryer at vacuum cleaner. Kunin mo sila. Pumili ng hair dryer at gamitin ito para matunaw ang snowman (i-click ang snowman at hawakan ito hanggang matunaw);

2) Kumuha ng isang karot at ilagay ito sa iyong sumbrero sa lupa. Piliin ang vacuum cleaner at pagkatapos ay mag-click sa ilalim na sumbrero. Panatilihin ang pagpindot hanggang ang kuneho na may susi ay nasa lupa. Kunin ang susi at gamitin ito sa lock.

Antas 29.

Mag-click sa itim na parihaba sa kaliwa ng pinto. Bilangin ang bilang ng mga tatsulok at parisukat. Ang code ay 2740. Ang laro ay na-update. Kung mayroon kang na-update na bersyon, ang code ay 1811;

30 antas.

1) Kumuha ng pala at mga buto. Pindutin nang matagal ang orasan hanggang sa huminto ito at magbago ang season;

2) Gumamit ng pala para gumawa ng butas. Ilagay ang mga buto doon at maghukay sa butas gamit ang pala. Kumuha ng watering can at diligan ang lupa. Pagkatapos ay hawakan nang matagal ang relo hanggang sa lumaki ang puno;

3) Ipagpatuloy ang pagdidilig at pagpapalit ng orasan hanggang sa lumaki ang puno at lumitaw ang susi. Kunin ito at gamitin sa pintuan.

Mga pintuan 31-40

Antas 31.

Pindutin ang pindutan sa tabi ng pinto. I-rotate (palitan) ang lahat ng mga parisukat;

Antas 32.

Pindutin ang mga parisukat kung saan ipinapakita ang mga sports sa taglamig (tingnan ang screenshot para sa walkthrough);

33 antas.

1) Kunin ang baril at maghanap ng 6 na round. Mag-swipe sa lupa kung saan naroroon ang mga nakapirming cartridge para matunaw ang yelo. Kumuha ng isang cartridge mula sa bandolier, pagkatapos ay hilahin ang bandolier pababa upang makakuha ng isa pang round. Nakatago ang isang cartridge sa kaliwang sulok sa itaas malapit sa bubong. Iling ang telepono para mahulog ang kahon, pagkatapos ay kunin ang huling 2 cartridge;

2) Piliin ang baril sa iyong imbentaryo at pagkatapos ay mag-click sa munisyon upang simulan ang pagpuntirya. I-tap ang screen nang isang beses upang ilipat ang paningin nang patayo, i-tap muli ang screen para kunan. Pagkatapos magpaputok, i-tap ang screen para simulan muli ang pagpuntirya. Maaari kang mag-click sa mga cartridge upang i-reload anumang oras. Pindutin ang 5 target na may 6 na round.

34 na antas.

Gawing buo ang lahat ng digit (hal. 1/1, 2/2, 3/3, atbp.). Ang mga arrow na tumuturo sa bawat parisukat na may mga numero ay maglilipat sa kanila sa kaliwa. Tingnan ang screenshot para sa solusyon;

35 na antas.

1) Mag-click sa kaliwang arrow upang mag-navigate sa kaliwang bahagi. Kunin ang mainit na bagay gamit ang hand-picked tool. Pindutin ang apoy kung saan nakalagay ang tool nang maraming beses hanggang sa ito ay sapat na malaki. Gamitin ang tool upang kunin ang gintong ingot at ilagay ito sa apoy. Pagkatapos ay palamigin ito sa isang bariles ng tubig para sa isang medalya. Ibigay ang Gintong Medalya sa Oso;

2) Kunin ang silver bar sa kanang bahagi at ulitin ang proseso ng pag-forging ng medalya. Magbigay ng Silver Medal sa Kuneho;

3) Bumalik sa forge, kunin ang bronze plate at gumawa ng medalya mula dito. Ibigay ang medalya sa tigre;

36 na antas.

Pindutin ang pindutan ng "U" sa tabi ng pinto at hanapin ang mga titik na OLYMPICS;

Antas 37.

Pindutin ang ARROW KEY upang i-assemble ang puzzle;

38 Antas.

Ilipat ang mga takip upang tumugma sa mga bandila ng bansa;

Antas 39.

I-drag ang malaking puting tropeo (gitnang istante sa kanan) pakanan upang ipakita ang keypad. Pagkatapos ay i-decode ang hall prompt - "HALL OF FA + ME". Bilangin ang bilang ng mga tropeo ayon sa kulay (dilaw - 8, puti - 7, pula - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. I-dial ang 8715;

Antas 40.

1) Kumuha ng oiler at dalawang itim na strap, ikabit ang mga strap sa dalawang singsing ng kopita. Pindutin nang matagal ang pula / berdeng mga buton hanggang sa makakita ka ng hand saw;

2) Kunin ang lagari at ilagay ang oiler sa ilalim ng kopita. Gumamit ng lagari para putulin ang mga strap para durugin ang tasa para durugin ang oiler. Ikiling ang iyong telepono sa kanan upang ilipat ang kopita at pagkatapos ay mag-click sa pinto.

Mga pintuan 41-50

41 Antas.

1) Kumuha ng isang walang laman na garapon at gamitin ito sa pugad para punuin ito ng pulot. Maglagay ng garapon ng pulot sa ilalim ng pugad;

2) Kunin ang tirador na nakatago sa puno sa kaliwang bahagi. Gamitin muna ang tirador sa bato (kaliwa) at pagkatapos ay sa pugad. Kunin ang susi at gamitin ito sa lock.

42 Antas.

Pindutin ang berdeng "Play" na button at tingnan kung aling mga button ang umiilaw para makuha ang code 356245. Pindutin ang mga button sa reverse order upang makuha ang code 542653;

Antas 43.

1) Kunin ang walang laman na garapon sa kanang bahagi ng lupa at gamitin ito sa alitaptap. Ilagay ang alitaptap sa kaliwang lampara at tandaan ang mga baligtad na numero: 158;

2) Ilagay ang alitaptap sa kanang lampara at tandaan din ang mga numero: 736. Ilagay ang code sa keyboard: 158736.

44 Antas.

I-drag ang strip ng titik mula sa ibaba hanggang sa itaas para sa isang pahiwatig. Hanapin ang mga nawawalang titik sa pinto para makuha ang mga numero. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Ilagay ang code sa keyboard: 351023;

45 Antas.

Pindutin ang mga pindutan malapit sa pinto. Sa pamamagitan ng pag-click sa isang partikular na button, maaari mong i-on/i-off ang nasa tabi nito. Pindutin ang mga button sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kanan sa ibaba, kaliwa sa ibaba, kaliwa sa itaas, kanang itaas, gitna sa itaas, kanang itaas, kanang gitna, kanang ibaba;

46 Antas.

Hanapin ang numerong "3" sa dingding at dalhin ang lahat ng numero hanggang sa susunod na "3" upang makuha ang code para sa pinto: 378901624;

47 Antas.

Kunin ang balde at gamitin ito sa buhangin. Pagkatapos ay gamitin ang sand bucket sa puting kotse. Kumuha ng tubig gamit ang isang balde at ibuhos ito sa puting makina. Kunin ang rehas na bakal at ilagay ito sa ibabaw ng tubig. Iling ang telepono upang paghaluin ang mga sangkap sa puting makina. Ibuhos ang halo sa isang balde at pagkatapos ay ibuhos ito sa wire rack upang lumikha ng tulay;

48 antas.

Gamitin ang mga numero sa kaliwa upang malaman kung ilan ang "x" sa linya. Ang unang linya - "2 2" ay nangangahulugang: 2 "x" dalawang beses. Ang pangalawang linya na "4 4" ay nangangahulugang: 4 "x" dalawang beses. Sa wakas, gagawa ka ng isang imahe ng isang puso mula sa "x". Ang lokasyong "x" ay ang sumusunod:

Row 2 Column 4, 5, 9, 10

Hilera 3 Mga Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Hanay 4 na Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Hilera 5 Mga Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Hanay 6 na Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Hilera 7 Mga Hanay 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Hilera 8 Mga Hanay 5, 6, 7, 8, 9

Hanay 9 Mga Hanay 6, 7, 8

Linya 10 Mga Hanay 7;

49 na antas.

1) Kunin ang sledgehammer at muling gamitin sa brick wall hanggang sa masira ito. Kunin ang crowbar at brick mula sa tumpok sa kaliwa;

2) Maglagay ng laryo sa ilalim ng kaliwang bahagi ng pinto at gumamit ng crowbar upang alisin ito sa mga bisagra nito. Ulitin ang operasyong ito para sa kanang bahagi.

50 na antas.

Alamin kung anong mga numero ang katumbas ng A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Ilagay ang code sa keyboard: 94321;

Iyon lang, binuksan namin ang unang bahagi ng mga pinto, maaari mong panoorin ang daanan sa pamamagitan ng pangalawa.