Mga laro sa bakasyon para sa mga matatanda. Mga laro sa party ng taglagas ng mga bata (marami)

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang anumang mga sagabal, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, ang pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga paligsahan sa labas para sa mga matatanda

Maghanap ng pin

Pumili ng 5 tao ang nagtatanghal at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos nito, siya ay random na kumapit ng mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Naka-on ang musika.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa ibabaw ng bawat isa. Kasabay nito, hindi ka maaaring mag-prompt. Ang isa na nakahanap ng karamihan sa kanila ay nanalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na clasped. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa naturang laro, kailangan mo ng parehong bilang ng mga lobo ng dalawang kulay. Gumuhit ng isang malaking bilog sa lupa at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na pangkat. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Mga chef

Ang ganitong uri ng kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng signal, ang bawat koponan ay magsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na mas mabilis maluto. Maaaring baguhin ang kumpetisyon, halimbawa, para sa pinakamabilis na barbecue.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" upang makumpleto ang ilang mga gawain. Halimbawa, pagbabalat ng patatas. Ang nagwagi ay isang mag-asawa na nakatapos ng maraming bilang ng mga takdang-aralin.

Pagputok

Sa larong ito, pares din ang mga kalahok. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa isa't isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Nakakatawa kasi ang mga kalahok na gumalaw at humirit kapag pumutok ang lobo. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Ate-inom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: isang sausage, isang bote na may inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Ang bawat isa ay lumalayo sa mesa sa pantay na distansya.

Una, ang mga kalahok ay nag-aalok ng pagkain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang maghiwa ng isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Kailangang kumain ang pangatlo.

Ngayon ang mga koponan ay kailangang uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagbubukas ng isang bote, pagbuhos nito sa isang baso at pag-inom. Panalo ang pangkat na nakakumpleto ng mga gawain nang mas mabilis.

Hayop na gutom

Kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain para maglaro. Halimbawa, isang tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay salit-salit na naglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at binibigkas ang pariralang "gutom na hayop" sa kalaban. Sa kasong ito, hindi ka maaaring lunukin. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Sa paghahanap ng mga kayamanan

Kailangan ang paghahanda para sa naturang kompetisyon. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng marami, dalawa sa kanila ang naging pinuno, at ang iba ay naging alipin. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay salit-salit na naghahagis ng bola. Ang gawain ng mga tagasunod ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar.

Bigyan mo ako ng inumin

Para sa naturang kompetisyon, kailangan mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Sa kanilang mga talukap, gamit ang isang kuko, kailangan mong gumawa ng isang butas bawat isa. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi nagbubukas ng mga bote o gumagamit ng kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na nagtagumpay sa hamon na mas mabilis kaysa sa mga kalaban ang nanalo.

Mga bag

Kakailanganin mo ng maraming bag para sa larong ito. Iniiwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Inilalagay ng mga kalahok ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Kung sino man ang unang makatanggap ng regalo ay magagawang itago ito para sa kanyang sarili.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang pasayahin ka, ngunit din upang palamig ang iyong mga inumin. Perpekto para sa mga nababato habang naghahanda ng shish kebab. Itinago ng nagtatanghal ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng reservoir at maghanap ng mga inumin. Ang facilitator ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang mananalo ay pinahihintulutang maging unang pumili ng barbecue stick.

Magbihis-hubaran

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti na malaki).

Pagkatapos ng signal, dapat tumakbo ang bawat manlalaro sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang hamon nang mas mabilis.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga piraso ng papel na may mga takdang-aralin. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok ay kumuha ng isang kutsara sa kanilang mga ngipin nang paisa-isa, nilagyan ito ng isang itlog at dumaan sa "koridor". Ang iba ay sinusubukang i-distract siya, sumisigaw ng "drop", "hindi ka makakarating doon." Ang manlalaro na naghulog ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit-init na panahon. Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng mga swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng nagtatanghal ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag din niya ang tsokolate at inilagay sa mga babae.

Ang mga lalaki ay dapat maghanap ng mga matamis sa kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, ang mga lalaki at babae ay lumipat ng puwesto.

Tanging ang mga nasa hustong gulang na wala sa isang mapagmahal na relasyon ang dapat lumahok sa naturang laro. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

I-save ang bola

Para sa naturang kumpetisyon, kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na mapalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa. Pagkatapos ng lahat ay handa na, binuksan ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang mag-pop ng mga bola ng isa't isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi kayang panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Ang aksyon ay nagpapatuloy hanggang mayroon na lamang isang panalo na natitira.

Breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ginugugol ng kumpanya sa kalikasan. Pumili siya ng isang puno malapit sa kapistahan. Ang isang sukat ay naka-attach dito, sa ibaba kung saan sila ay nagsusulat ng 40 degrees, at sa itaas ng zero.

Sa buong pagkain, ang bawat kalahok ay sumasailalim sa isang breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at idinikit ang kanyang kamay gamit ang isang lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa sa bawat oras.

Mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga board game

TOP-5 LARO

TOP-5 nakakatuwang LARO para sa kumpanya sa talahanayan

Bawal pumasok

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng pagkain. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi naman kailangang maging mahirap, tulad ng pagbibigay ng papuri sa host.

Mag-asawang lasing

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nagnanais na lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumukuha ng isang bote, at ang isa naman ay kumukuha ng isang baso.

Sa isang palatandaan, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang tumpak hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawa na nakayanan nang mas mabilis at mas matapat.

Telepath

Ang ilang mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Ang bawat isa ay nagtaas ng kanilang kanang kamay, nakakuyom sa isang kamao. Pagkatapos ng utos ng pinuno na "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na magpakita ng parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang mga paraan, tulad ng pag-ubo o pagkatok.

Mga forfeits

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at nagtatanong ng "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat ng iyong makakasalubong kung nakita nila ang iyong nakatakas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo, at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng kanilang sariling kapitan. Siya ang magsisimula ng laro at magtatapos nito.

Sa hudyat mula sa facilitator, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling wedge. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Kasama sa nagtatanghal ang isang pamilyar na kanta para sa lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag siya ay bumaba, sila ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring gamitin ng facilitator ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang malito ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kapag hindi kinakailangan.

Ang pinakamatalino

Para sa gayong kasiyahan, kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, kabilang ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto sa pagtugtog ang musika, pinaghiwalay ng mga kalahok ang kanilang mga salamin. Ang mga naiwan na walang anuman ay bumaba sa laro.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Matatapos lamang ang kumpetisyon kapag may natitira na lamang na nanalo.

Alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan sa panahon ng laro. Kung hindi, ang mga pinggan sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang host ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • magiging imposible na gumamit ng Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang boto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay kumukuha ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang sheet ng kasaysayan at hiniling na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na itala ang kanyang narinig. Pagkatapos ng kumpetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang ganitong uri ng laro ay nagiging napaka nakakatawa.

Sweetie

Ang isa sa mga panauhin, nakaupo sa mesa, ay nakatayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa na may matamis na kamay.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang nagtatanghal ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na malalaman niya ang pinaka lasing sa mga bisita sa isang minuto.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangang bigyan ang paksa na pinangalanan niya ng isang mas magiliw na lilim. Halimbawa, ang sausage ay isang sausage, ang tangerine ay isang tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng sagot.

Sa ganoong sandali, binibigkas ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ang sagot ay "vodka". Ang panauhin na nagkamali ay binibigyan ng diploma "na nakaabot sa kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa hudyat, lahat ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod. Hindi ka dapat magsaboy ng tubig sa panahon ng kasiyahan. Panalo ang unang pangkat na nag-alis ng laman ng mangkok.

Kapaki-pakinabang na item

Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng anumang bagay sa nakaupo sa tabi niya. Dapat sabihin ng bisita kung paano mo magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang talo ay ang hindi makapag-isip kung ano ang pakinabang ng bagay na ito.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya.

Kapag ang isang grupo ng mga nasa hustong gulang ay nagtitipon sa paligid ng isang mesa upang ipagdiwang ang kaarawan ng isang tao, ang pagkain ay karaniwang nagiging nostalgic na alaala ng nakaraan. Walang mali doon, ngunit ang pagsasalin ng gayong masayang araw sa walang ginagawang satsat at pagpupuno sa iyong tiyan ng masasarap na pagkain ay hindi lahat ng format ng isang holiday na gusto ng isang taong may kaarawan. Paano muling buhayin ang naturang kumpanya? Siyempre, gamitin ang mga pinakanakakatawang paligsahan! Ang kanilang pagpipilian ay napakalawak at iba-iba na ito ay angkop para sa parehong mga liberated na kabataan at mas mature na mga taong may kaarawan.

Mga paligsahan sa alak

Pag-apaw

Ang mga paligsahan sa kaarawan para sa isang kumpanya ng mga matatanda ay madalas na hindi kumpleto nang walang alkohol, halimbawa, ang isang ito. Isang baso ng alkohol (maaaring tubig) at isang basong walang laman, pati na rin ang isang cocktail straw, ay inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang kanilang gawain ay magbuhos ng likido mula sa isang baso patungo sa isa pa sa tulong ng isang dayami nang mas mabilis kaysa sa iba.

Nakakatuwang toast task para sa mga bisita

Hindi lahat ng tao ay nagmamahal at marunong magsabi ng mga toast, at marami ang bumababa sa banal na "Nais ko sa iyo ang kalusugan at kaligayahan!" Samakatuwid, ang napaka-nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan ng alkohol para sa mga matatanda ay lalong sikat. Upang maiwasan ang mga paghihirap na ito, at sa parehong oras upang pasayahin ang madla, maaari mong anyayahan ang mga bisita na bumati sa isang hindi pangkaraniwang istilo. Ang bawat bisita ay kailangang bigyan ng isang piraso ng papel na may mga tagubilin kung paano niya gagawin ang kanyang toast. Narito ang ilang nakakatuwang opsyon dito:

  • Bumuo ng isang pariralang pagbati, ang lahat ng mga salita ay magsisimula sa isang titik, halimbawa, "Nais namin sa iyo ng mainit na pagnanasa, isang masayang buhay, nasusunog na kababaihan!"
  • Gumamit ng ilang hayop bilang pagbati, halimbawa, "Manatiling slim tulad ng isang doe!"
  • Iugnay ang isang pagbati ng pagbati sa pagkain, halimbawa, "Nawa'y maging matamis ang iyong buhay bilang pulot!"
  • Gumawa ng toast sa isang wikang banyaga.
  • Magbigay ng listahan ng mga salita kung saan ang tagapagsalita mismo ang dapat gumawa ng sarili niyang toast.
  • Kantahin ang iyong pagbati.

Mga dirty contest

Piniritong itlog

Ang sinumang naghahanap ng mga nakakatawa, gumagalaw na paligsahan ay maaaring pumili ng isa na magiging kasukdulan ng partido para sa isang mahusay na "nagpainit" na kumpanya. Ang pinaka "hiwalay" na mga lalaki ay sasang-ayon na lumahok dito. Isang transparent na plastic bag na may isang pares ng hilaw itlog ng manok sa pag-asang nakalawit sila sa antas ng mga tuhod. Ang unang pares ay tinatawag sa "singsing". Ang "mga manlalaban", ang mga binti ay malapad at bahagyang squatting, ay nagsisimulang i-ugoy ang kanilang mga bag na may mga itlog sa pamamagitan ng pag-indayog ng kanilang mga balakang, sinusubukang i-hit ang mga ito sa mga bola ng kalaban. Ang isa na ang mga itlog ay nabigo at nabasag, ay umalis sa larangan ng digmaan sa kahihiyan, kung saan ang susunod na mag-asawa ay iniimbitahan.

Ang mga nagwagi, na nag-iingat ng pareho o hindi bababa sa isang itlog, pagkatapos ay magkita sa isa't isa, na inilalantad ang panghuling nagwagi, na pagkatapos ng pagtatapos ng kumpetisyon ay maaaring ligtas na matatawag na "Ang taong may pinakamalakas na itlog" at iginawad ng isang espesyal na premyo. Bagaman tradisyonal na nilalaro sa mga lalaki, maaari rin itong gawin ng mga babae (pagkatapos ng lahat, ang mga itlog ay inilalagay ng inahing manok, hindi ang tandang).

Mga bagay na babae

Hindi dito nagtatapos ang mga bulgar na paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda. Ang susunod ay inilaan lamang para sa mga lalaki na sa ilang sandali ay magkakaroon ng pakiramdam bilang isang maliit na babae. Kasabay nito, ang gawain sa harap nila ay hindi mahirap, ang bawat babae ay madaling gawin ito araw-araw - kailangan mong magsuot ng bra, at sa lalong madaling panahon. Ang ganitong lansihin ay hindi madali para sa lahat ng mga lalaki, kaya't ang mga nagtitipon na bisita ay magsaya sa panonood ng mga pagtatangka ng mga lalaki.

Kapag ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay sa wakas ay makakapagsuot ng "mga tasa" sa kanilang sarili, na nakilala ang nagwagi, pagkatapos ay ang susunod na gawain ay upang alisin ang mga ito, muli, nakikipagkumpitensya nang ilang sandali. Tiyak na sa mga kalahok ay mayroong isang tao na, namumutla at namumula, ay sasabihin na siya ay nakasanayan na magtanggal ng mga bra mula sa mga batang babae, at hindi ilagay ang mga ito sa kanyang sarili.

Masayang kapalit

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong pumili ng isang babae at dalawang lalaki. Ang batang babae ay inihiga sa isang sofa, at ang maliliit na nakakain na bagay (mga mani, piraso ng cookies, atbp.) ay inilatag sa kanyang katawan. Pagkatapos nito, ang isa sa mga lalaki ay nakapiring at inalok na kainin ang lahat ng nakahiga sa batang babae, nang walang mga kamay at nakapiring. Sa utos ng nagtatanghal, sinimulan ng lalaki ang mga sopistikadong pagtatangka, ngunit ang bagay ay bago, sa halip na babae, ang isa pang lalaki ay nasa sopa nang hindi napapansin. Ang isang lalaki na lalong mapagnanasa ay nagsisimula lamang sa pakiramdam na may isang bagay na mali kapag nagsimula ang ligaw na pagtawa sa paligid niya.


Ngunit tandaan - ang mga malaswang paligsahan sa kaarawan ay pinahihintulutan lamang para sa mga nasa hustong gulang na may mabuting pagpapatawa. Samakatuwid, isama lamang ang kompetisyong ito sa iyong listahan kung sigurado ka sa sapat na tugon ng kumpanya dito.

Nakakatuwang intimate contests

Pulang dalaga

Kabilang sa mga panauhin ng partido, ang nagtatanghal ay kailangang pumili ng ilang mga kababaihan na dumating sa mga palda. Nang matagpuan ang ganoon, naglatag siya ng alpombra sa sahig, at ang mga babae ay nakapiring. Ang kanilang gawain ay lampasan ang alpombra nang magkahiwalay ang kanilang mga binti upang hindi ito mahawakan. Matapos makayanan ng lahat ng mga batang babae ang gawaing ito, mabilis na inilagay ng nagtatanghal ang kanyang sarili sa ibabaw ng alpombra at hiniling sa mga kababaihan na tanggalin ang kanilang mga blindfold. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang babae na, sa paningin ng binuksan na larawan, namumula nang higit sa iba. Paano mo gusto ang isang nakakatawang intimate birthday contest?

Default

Mag-recruit ng 3-4 na pares para lumahok sa kompetisyon. Sa ilalim ng isang nagniningas na himig, ang mga batang babae ay dapat "gumawa ng mga deposito" - itago ang mga maliliit na singil sa denominasyon sa mga damit ng kanilang mga kabataan. Kapag ang lahat ng "kontribusyon" ay nagawa, ang mga kabataan ay ipinagpalit, at ang nagtatanghal ay hindi inaasahang sumigaw ng "Default! Kunin mo ang iyong mga deposito!" Sa ilalim ng ibang melody, ang mga batang babae ay dapat pamahalaan upang mahanap at alisin ang "mga deposito" sa loob ng isang tiyak na oras. Magiging mas kawili-wiling mag-alok na kunin ang mga "deposito" ng ibang tao.

Nakakatuwang mga paligsahan at libangan

Para sa ilang kadahilanan, mas madalas ang mga kagalang-galang na tao ay naniniwala na ang mga paligsahan sa entertainment ay mas angkop para sa mga bata, gayunpaman, hindi ito ganoon. Kahit na ang mga kagalang-galang na tiyuhin at tiyahin na nasa hustong gulang ay maaaring sumali sa mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan. Kailangan mo lamang mag-relax, magtiwala sa nagtatanghal, at makakuha ng hindi lamang kasiyahan, kundi pati na rin ng isang magandang kalagayan!

Pagkompromiso ng ebidensya

Sa ganitong mga paligsahan at paglilibang sa kaarawan, ang mga nasa hustong gulang ay dapat na kasangkot sa mga mag-asawa. Ang mga lalaki, lihim mula sa kanilang mga asawa, ay sumulat sa isang piraso ng papel ng mga pangalan ng alinmang 10 hayop sa ilalim ng mga numero. Ganoon din ang ginagawa ng mga babae sa kanilang bilog. Kapag nagsimula ang laro, sinisimulan ng nagtatanghal ang parirala at hinihiling sa mga asawa na ipagpatuloy ito sa salitang nasa ilalim ng unang numero sa listahan, at ang mga salita ay idinagdag sa mga susunod na tanong nang mahigpit ayon sa listahan. Lumalabas na ang asawa:

  • Gwapo kasing...
  • Mapagmahal, parang...
  • Palakaibigan, parang...
  • Independent tulad ng...
  • Makapangyarihan bilang...
  • Malakas bilang...
  • Mabilis kasing...
  • Katulad ng karakter sa...
  • Sa panlabas ay katulad ng...
  • atbp.

Pagkatapos ang turn upang makilala ang mga asawa ay napupunta sa mga asawang lalaki. At pagkatapos ay lumabas na ang asawa:

  • Sa mga kamag-anak tulad ng...
  • Sa transportasyon, tulad ng ...
  • Sa isang tindahan tulad ng...
  • Kasama ang mga kasamahan tulad ng...
  • Sa mga kaibigan, tulad ng...
  • Sa isang cafe o restaurant, tulad ng ...
  • Sa bakasyon, parang...
  • Sa mga bata, tulad ng...
  • Ang spa ay parang...
  • atbp.

Gumuhit ng isang elepante

Ang mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan, na ipinakita sa isang sheet ng papel. Susunod, ang mga miyembro ng koponan, sa turn at nakapiring, ay gumuhit ng mga elemento ng elepante: ang una ay ang katawan, ang pangalawa ay ang ulo, ang pangatlo ay ang puno ng kahoy, ang pang-apat ay ang mga binti, atbp. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang pagguhit ay mukhang mas katulad ng hayop na ito.

Pagpapalit

Ang mga paligsahan sa kaarawan sa maligaya ay hindi kailangang masikip, halimbawa 3 tao ang kalahok. Inilalagay sila ng host sa mesa at inilalagay ang isang plato sa harap ng bawat isa: ang isa ay may isang hiwa ng saging, ang isa ay may isang mansanas, at ang pangatlo ay may isang slice ng cake. Pagkatapos nito, piniringan niya ang mga ito at ipinaliwanag na dapat, sa utos, sa lalong madaling panahon, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, kumain ng kanilang pagkain. Ngunit pagkatapos na ang lahat ng mga kalahok ay nakapiring, ang kanilang mga dessert ay pinalitan ng ibang bagay, halimbawa, sa halip na isang saging, isang pipino, sa halip na isang mansanas - isang limon, at sa halip na isang cake - isang piraso ng sausage na may mustasa. Ang nanalo ay ang kalahok na, sa kabila ng hindi inaasahang lasa ng kanyang treat, ay kumakain muna nito.

Gatasan ang baka

Gusto ng balloon contest? Maaari silang maging lubhang nakakatawa, lalo na kung ang mga ito ay hindi regular na mga lobo ngunit medikal na guwantes. Ang mga kalahok ay dapat nahahati sa mga pares at ang bawat pares ay bibigyan ng isang guwantes na goma na may mga butas ng pin sa bawat daliri. Ang tubig ay ibinuhos sa mga guwantes. Hawak ng isang manlalaro ang guwantes habang sinusubukan ng isa pang "gatas" ito. Kung sino pa ang mang-istorbo ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay mukhang mas nakakatawa, mas kakaunti ang mga taong lumahok dito na nakakaalam kung ano ang hitsura ng proseso ng paggatas.


patatas

Ang mga cool na paligsahan sa mobile ay magkakaiba. Sa kasong ito, ang mga pares ng mga manlalaro ay maaaring makipagkumpetensya, kung saan ang sinturon ay nakatali ang isang patatas sa isang mahabang kurdon, na halos hawakan ang sahig. Dalawang basyo ng sigarilyo ang inilalagay sa sahig sa linya ng pagsisimula. Ang gawain ng mga karibal ay itulak ang kanilang pack na may mga patatas na umuugoy sa pagitan ng kanilang mga binti patungo sa linya ng pagtatapos nang mas mabilis kaysa sa karibal.

Mga cool na hindi nakakapinsalang paligsahan para sa lahat

25 papuri

Ang lahat ng mga bisita ng holiday ay kailangang hatiin sa 2 mga koponan at bawat isa ay dapat bigyan ng isang blangkong papel. Sa loob ng 2.5 minuto, ang bawat koponan ay dapat magsulat ng 25 mga papuri sa kanilang sheet. Pagkatapos nito, pinipili ng nagtatanghal ang mga sheet at inihambing ang mga inskripsiyon sa kanila, tinatawid ang parehong mga papuri. Ang pangkat na may pinakamaraming orihinal na pagbati ay idineklara na panalo.

Koneksyon

Mayroon ding mga paligsahan para sa taong may kaarawan, kung saan nakikilahok siya sa pantay na batayan sa mga inanyayahang panauhin, at dito nakuha niya ang pangunahing papel. Ang taong may kaarawan ay nakaupo sa gitna ng silid sa isang upuan o sa ulo ng mesa, upang mula roon ay makikita niya ang lahat ng mga nagtitipon. Ang nagtatanghal lamang ang nakatayo sa likuran niya at mula roon ay ipinapakita ang mga card ng mga bisita na may ilang mga katotohanan ("nagsusuot ng suit," "nagsilang ng kambal," "naglakbay sa ibang bansa," "nakasakay sa bisikleta," atbp.) tungkol sa isang tao mula sa mga naroroon. Ang isa kung kanino nalalapat ang katotohanang ito ay dapat bumangon, at maaaring mayroong ilang mga ganoong tao. Ang gawain ng taong may kaarawan ay upang maunawaan kung anong katotohanan ang nag-uugnay sa mga taong ito.

Hanapin mo ako

Sa lahat ng naroroon sa party ng kaarawan, dapat na ipamahagi ng nagtatanghal ang mga piraso ng papel kung saan dapat nilang ilarawan ang kanilang hitsura. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga dahon ay nakolekta sa isang kahon o bag. Inalis ng nagtatanghal ang unang sheet sa kahon, binabasa ito, at sinusubukan ng lahat na hulaan kung kanino nababagay ang paglalarawang ito. Ang bawat bidder ay may isang pagtatangka lamang para sa bawat paglalarawan. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang nakilala ang pinakamaraming bisita sa pamamagitan ng mga paglalarawan.

Magic ball

Ang modernong pageant ng kaarawan na ito ay medyo katulad ng ugali ng mga Amerikano na magbalot ng maliliit na regalo sa maraming malalaking kahon. Well, maaari naming ilipat ang tradisyon na ito bilang isang biro sa aming holiday. Para dito, binubulag namin ang isang "magic" na bola.


Una kailangan mong maghanda: maghanap ng mga maikling bugtong at isulat ang mga ito sa mga scrap ng papel. Pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng isang maliit na souvenir at balutin ito sa foil. Maglakip ng isang piraso ng papel na may bugtong na may malagkit na tape sa foil. Pagkatapos ay balutin muli ang regalo gamit ang susunod na layer ng foil at muling ikabit ang isa pang puzzle dito. Bilang resulta ng naturang mga layer, dapat kang makakuha ng hindi bababa sa 6-7. Sa kasong ito, sa kalaliman ay dapat mayroong pinakamahirap na bugtong, at sa labas - ang pinakasimpleng isa.

Susunod, kailangan mong magtapon ng maraming, kung sino ang unang magsisimulang magbukas ng nagresultang magic ball. Matapos alisin ang unang layer ng foil, ang unang kalahok ay nakarating sa unang bugtong, na dapat niyang lutasin sa loob ng 5 segundo. Kung hindi siya makayanan, ang iba ay tutulong sa kanya, at ang unang gagawa nito ay may karapatang tanggalin ang susunod na layer ng foil at hulaan ang pangalawang bugtong. Sa huli, ang sinumang makalutas sa huling bugtong ang siyang mananalo ng premyo.

Hulaan mo

Ang ganitong mga paligsahan para sa mga matatanda ay lubos na katanggap-tanggap sa kaarawan ng mga bata. Dapat hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan, na nakaupo sa magkabilang panig ng mesa. Tukuyin ang isang pinuno sa bawat pangkat. Ang unang koponan ay dapat magsabi ng isang salita sa isang paksa na may kaugnayan sa pagdiriwang ng kaarawan, at ang pinuno nito ay dapat na sabihin ang salitang ito nang lihim sa pinuno ng kalaban na pangkat. Dapat niyang subukang gayahin at kilos upang ipakita ang salitang ito sa kanyang koponan. Ang mga manlalaro ay maaaring magtanong sa kanya, ngunit ang facilitator ay maaari lamang tumango ng oo o hindi.

Posibleng hulaan ang salita sa loob ng 3 minuto, at kung mananatiling hindi matagumpay, kung gayon ang koponan ay parusahan ng isang multo, halimbawa, upang kumanta ng isang kanta bilang parangal sa batang kaarawan.

Paano gamitin?

Isang bagay ang inilalagay sa mesa sa harap ng mga kalahok sa kompetisyon. Susunod, nagpapalitan sila upang makabuo ng isang tunay na aksyon na maaaring isagawa sa bagay na ito. Ang manlalaro na hindi makabuo ng isa pang aplikasyon ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Sa huli, isa lang ang nanalo.

Konduktor


Sa lahat ng mga manlalaro ang nangungunang "konduktor" ay namamahagi ng mga card na may mga pangalan ng mga lungsod - "mga tiket" na may mga destinasyon. Pagkatapos ay magsisimula siyang magtanong kung alam ng manlalaro kung saang bansa matatagpuan ang kanyang lungsod. Kung sumagot siya ng tama, pagkatapos ay itinutulak ng konduktor ang kanyang tiket. Ang nagwagi ay ang "manlalakbay" na nakakolekta ng pinakamaraming napatunayang tiket.

Mga paligsahan sa musika

Kumpetisyon sa Ditties

Palaging masaya ang mga hindi pangkaraniwang paligsahan sa musika. Para sa paligsahan ng kanta na ito, kailangan mong maghanda ng mga premyo at isang listahan ng mga masasayang salita na dapat ipasok sa mga ditties na binubuo. Mula sa mga bisitang naroroon, kailangan mong pagsamahin ang ilang mga koponan ng 3-5 tao. Pagkatapos ay sasabihin ng nagtatanghal ang isang salita na dapat ipasok ng bawat koponan sa kanilang ditty. Mga 3-5 minuto ang inilalaan para sa pagkamalikhain. Ang koponan na walang oras upang bumuo ng isang bagay ay bumaba sa kumpetisyon, at ang iba ay gumaganap ng kanilang mga ditties sa musika. Pagkatapos ay darating ang turn ng isang bagong salita at bagong ditties.

Ang koponan na nakagawa ng pinakamaraming ditties ang panalo. Kung ang ilang mga koponan ay nakayanan ang gawain nang pantay-pantay, kung gayon ang nagwagi ay tinutukoy ng dami ng palakpakan.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano

Kung nagpasya kang hindi lamang sumayaw, kundi pati na rin gumawa ng isang nakakatawang pag-pause sa musika, dapat mo munang hilingin sa host na maghanda ng mga cool na paligsahan sa musika. Pipili siya nang maaga ng mga fragment mula sa mga kanta na kahit papaano ay maaaring makilala ang hitsura o pag-iisip ng mga bisita, at makakahanap din ng isang kamangha-manghang sumbrero. Kapag ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa, ang host ay nag-anunsyo na siya ay nakakuha ng isang magic na sumbrero na nakakabasa ng isip. Pagkatapos nito, ipinatong niya ito sa ulo ng bisita at sabay play ng isang bahagi ng kanta.

Anong mga paligsahan ang pinaka nagustuhan mo? Anong iba pang kawili-wiling libangan ang maaari mong imungkahi para sa kaarawan ng isang nasa hustong gulang? Isulat ang tungkol dito sa mga komento.

Ang nakakaaliw na bahagi ng dance evening ay gagawing mas kawili-wili. Ang mga paligsahan ng koponan at pares ay pag-iba-ibahin ang programa ng bola ng taglagas. Ang mga thematic vocal quizzes ay magpapasaya sa mga kalahok ng kaganapan. Ang mga pangkalahatang laro ng sayaw ay hindi papayagan ang sinuman na tumabi, at ang bawat bisita ay makadarama ng "kaginhawaan". Ang mga aktibong paligsahan ay makakatulong sa mga lalaki at babae na maging mas malapit at matukoy ang hari at reyna ng bola.

    Laro "Imbitahan ng mga kababaihan ang mga ginoo"

    Naglalaro ang mga babae at lalaki. Ang mas maraming kalahok, mas kawili-wili. Dapat mayroong isang mas kaunting mga lalaki kaysa sa mga babae. Ang mga manlalaro ay humakbang papunta sa dance floor.

    Tumunog ang ritmikong musika. Lahat ay sumasayaw nang hiwalay, na pinapanatili ang isang maliit na distansya. Kapag ang mabilis na musika ay nagbibigay daan sa mabagal na musika, dapat anyayahan ng mga babae ang mga lalaki na sumayaw. Ang kalahok na hindi nakakakuha ng isang pares ay umalis sa laro at kumuha ng isang ginoo kasama niya, upang pumili mula sa. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa mananatili ang isang pares. Inanunsyo sila ng host bilang hari at reyna ng taglagas na bola.

    Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng 3 lalaki. Piniringan sila ng nagtatanghal at inilalagay ang mga baso na may iba't ibang inumin sa mesa (maaari kang gumamit ng mga juice, matamis na tubig, compotes).

    Sa unang yugto ng kompetisyon, dapat kilalanin ng mga bata ang mga inumin sa pamamagitan ng amoy. Ang katunggali na nakakakilala ng pinakamaliit na bilang ng mga inumin ay umalis sa kompetisyon. Sa ikalawang hakbang, kailangang kilalanin sila ng mga lalaki sa pamamagitan ng pagtikim sa kanila. Upang palubhain ang gawain, maaari kang maghalo ng dalawang inumin sa isang baso (halimbawa, magdagdag ng kaunting kape sa Pepsi - magbibigay ito ng malakas na bula at baguhin ang lasa, o magdagdag ng kakaw).

    Ang nagwagi ay ang kalahok na nakakahula ng pinakamaraming inumin.

    Laro "Nahuhulog na Dahon"

    Ang laro ay gaganapin sa dulo ng taglagas na bola. Ang lahat ng mga mag-aaral ay nakikilahok dito.

    Upang maisakatuparan ito, kinakailangan na mag-hang ng mga dahon ng taglagas sa bulwagan nang maaga sa mga thread na may iba't ibang haba sa mga thread na may iba't ibang haba, ilakip ang mga ito sa mga kurtina at ikalat ang mga ito sa iba't ibang lugar.

    Matapos ang utos ng nagtatanghal na "nagsimula na ang laro", ang mga bata ay nagsisimulang aktibong mangolekta ng mga dahon. Upang mahuli ang mga dahon na matatagpuan mataas, ang mga kalahok ay maaaring magtanim sa bawat isa. Pagkatapos ng 1 minuto, itinigil ng nagtatanghal ang laro at binibilang ang bilang ng mga dahon na nakolekta ng bawat klase.

    Ang pinakamabilis at pinakamaraming klase ay tumatanggap ng mga lobo bilang regalo.

    Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng 3 tao na may mahusay na kakayahan sa boses. Ang lahat ng mga manonood ay tumatanggap ng isang tiket (isang ordinaryong maliit na dahon ay maaaring gamitin bilang isang tiket).

    Ang gawain ng mga kalahok ay kumanta ng anumang kanta sa tema ng taglagas. Matapos makayanan ng lahat ng mga kalahok ang gawain, ang isang manonood na bumoto para sa pinakamahusay na tagapalabas ay magaganap sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga tiket.

    Ang kalahok na may pinakamaraming boto ang mananalo.

    5 lalaki ang kasali sa kompetisyon. Nagaganap ito sa 3 yugto. Sa una, ang mga kalahok ay dapat na maging hussars sa bilis, iyon ay, gumuhit ng bigote, ilagay sa isang shako at isang sinturon na may isang sable. Ang lahat ng mga kagamitan ay dapat ihanda nang maaga. Ang nag-aalangan na lalaki ay tinanggal.

    Pagkatapos ay sinubukan ng mga hussar ang kanilang swerte gamit ang mga baraha. Ang isang deck ay inilatag sa mesa, at bawat kalahok ay kumukuha ng 3 card mula dito. Ang dalawang kalahok na may pinakamababang baraha ay umalis sa laro.

    Ang huling yugto ay isang pandiwang tunggalian. Ang dahilan para sa hindi pagkakasundo ay inihayag sa mga hussars (halimbawa, isang pagtatalo tungkol sa mga kababaihan, mga kabayo, isang insulto). Ang mga lalaki ay dapat talakayin at magtaltalan, makipag-usap lamang sa mga parirala at salita na likas sa nakaraang pagsasalita.

    Ang isang katunggali na namamahala na makipagtalo o humimok sa isang patay na dulo ng isang kalaban ay idineklara na isang tunay na hussar.

    Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng 5 pares na "boy-girl". Kung ang mga lalaki ay hindi alam kung paano magwaltz, ang nagtatanghal ay dapat magpakita sa kanila ng ilang mga hakbang at bigyan sila ng ilang minuto upang makabisado ang mga paggalaw.

    Naka-on ang musika. Ang mga pares ay pumila sa panimulang posisyon. Sa nakalahad na kamay ng ginoo, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang sable na gawa sa foam. Nagsisimulang magwaltz ang mga mag-asawa. Sa sandaling ang musika ay nagambala, ang mga ginoo ay dapat na mabilis na lumuhod, at ang mga kababaihan - umupo dito at kulutin ang kanilang mga binti. Ang sable ay dapat na nakataas sa itaas ng ulo. Ang pinakamabagal na pares ay wala na sa laro.

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala mo ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya na may maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga nakakatawang nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa mesa. Nakakatuwang forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong upang matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at upang magsaya at kapaki-pakinabang ang iyong oras. Ang mga kumpetisyon ay maaaring may kasamang karagdagang mga kinakailangan, kaya mas mahusay na magpasya sa isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Sa ilang piraso ng papel. Maaaring iba ang mga opsyon para sa mga naturang sagot:

  • libreng makakain;
  • tumingin sa mga tao, at ipakita ang iyong sarili;
  • walang matutulog;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • ito ay boring sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay kukuha ng isang tala at malakas na nagtatanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Kinakailangang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Ang magkatulad na mga guhit ay dapat ihanda nang maaga, na may mga hindi natapos na detalye.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na pareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, ngunit maaari mong iwanan ang iba't ibang bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Ang pagpaparami ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - upang tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang ang kaliwang kamay (sa kanan kung ang tao ay kaliwete).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay ginawa upang mas makilala ng mga tao sa hapag ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang makakita ng iba. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon na may mga leaflet nang maaga, kung saan sumulat ka ng mga tanong nang maaga.

Ang kahon ay ipinapasa sa isang bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaaring isipin ang mga tanong sa isang malaking bilang, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Maghanda ng mga blangkong papel at panulat nang maaga ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat bisita sa mga salita ang kanyang hitsura: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Isa-isang inilabas ng nagtatanghal ang mga sheet at binasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring magpangalan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"AKO AY"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una, ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa o laktawan ang iyong tira. Sa una ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "Ako" na may iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o hindi makaligtaan, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalaro na ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi niya at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling itinalaga. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nakakadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang kanyang narinig. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang-uugnay na "katas", pagkatapos ay maaaring magkaroon ng "mga prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - "kusina" at iba pa ... Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro - sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanilang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanilang sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng manlalaro ang bawat asosasyon ng salita, kung hindi nila - magsisimulang muli ang laro, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya ng pabilog para makita nilang mabuti ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa draw ay pareho, maliban sa isa, na nagpapahiwatig kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot upang hindi makita ng mga manlalaro kung ano ang nahuhulog at kung kanino. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ipagkanulo ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ipagkanulo ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang ibang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at hindi siya pangalanan. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro nang sabay na tumuturo sa sniper. Para sa larong ito, kakailanganin mo ng kahanga-hangang tibay at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang malaman ang kalaban at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga pahiwatig sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at piraso ng papel. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang random, sa pamamagitan ng lot o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi mga imbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at nakatiklop sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang mag-asawa ay nakatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay gumuhit ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi ito pinangalanan.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ang mag-asawa ay hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos mag-expire ang oras - ang kahon ay lumipat sa susunod na pares.

Ang nagwagi ay ang manghuhula ng maraming salita hangga't maaari. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Ang isang pares ng mga pindutan ay dapat ihanda nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ang pinuno ng utos, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa pad ng hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa isang kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at i-drop din ang mga ito, kaya kailangan mong ilipat nang maingat.

Ang pindutan ay dapat umikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na nag-drop nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng buton.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya sa mesa

Sa hapag, kapag ang lahat ng mga kalahok ay kumain na at uminom, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, ang nagtatanghal ay inanunsyo nang maaga na ang mga toast ay magiging hindi pangkaraniwan at dapat itong sabihin, na sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: upang iugnay ang isang toast sa pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), upang gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (pagsasalita ng mga magnanakaw, sa estilo ng "Ang Hobbit", nauutal, atbp.), upang iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamu-gamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o sa isang banyagang wika, magsabi ng isang toast kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas hanggang sa kawalang-hanggan, hangga't mayroong sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi dapat ibunyag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay umupo, at ang bawat bisita ay nagsasalita sa kanyang kapitbahay sa tainga ng pangalan ng anumang pelikula.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay tinawag ang kapitbahay ng isa pang pelikula. Lahat ng manlalaro ay dapat bigyan ng titulo. Pagkatapos ay hinihiling ng nagtatanghal ang mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pamagat ng pelikula. Nagiging sobrang saya kapag may nakasuot ng "The Lion King" o "Resident Evil" sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masayahin, at walang nasaktan sa mga biro!

"Ilegal na pagsusulit"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na magkaroon nito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga panauhin ay nakakapag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang opsyon. Ang mga tanong ay ang mga sumusunod:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years War?

Saan nagmula ang mga Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang pagkakautang ng Canary Islands sa kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Sa kabila ng pagkakapare-pareho ng ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa selyo.

"Aking nararamdaman?"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay nakadikit at nakapikit ang kanilang mga mata. Ang unang kalahok sa isang bilog o isang hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa bag na may pangalan ng pakiramdam.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang iyong kamay upang kumatawan sa lambing, o pindutin upang kumatawan sa galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Pumili sila ng isang kalahok mula sa kumpanya at pinaupo siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay tumalikod sa lahat. Ang isang plaka na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod sa tulong ng adhesive tape.

Maaaring iba ang mga ito: "Bathroom", "Shop", "Sobering up station", "Delivery room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, ang pangunahing bagay ay ang magsaya sa kumpanya!

"Mga scoop bowl"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng isang kahon na may mga multo nang maaga, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, at iba pa.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat makakuha ng isang multo at basahin ang pangalan nito. Hindi ito matatawag kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng manlalaro ang mga piraso ng papel, uupo sila o tumayo nang pabilog.

Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring iba ang mga tanong, ang gawain ng pinuno ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa isang kumpanya ng kababaihan sa ika-8 ng Marso, ngunit perpekto din ito para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay kailangang magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na kaaya-ayang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang host ay namamahagi ng mga kutsarita o Chinese stick sa mga manlalaro.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang nagtatanghal ay dapat magbigay ng babala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at, pagkatapos ng pag-expire ng oras, magbigay ng isang sound signal. Pagkatapos nito, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito ng bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi nag-espiya. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Iniimbitahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang shot ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang stack ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit ang sagot ay "Oo" o "Hindi". Ang mga tanong ay maaaring makatulong sa manlalaro na matukoy kung ang bagay ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, isang kendi, isang sipilyo, isang espongha sa paghuhugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda ng buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet ng papel, pati na rin ang isang marker.

Maaaring gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin muna kung dumidikit ba ito sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop.

Ang mga ito ay maaaring mga kilalang tao, mga karakter mula sa mga pelikula o libro, pati na rin ang mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at ang nagtatanghal, na dumadaan sa bawat glues ng isang piraso ng papel na may inskripsyon sa kanyang noo.

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa bawat kalahok na may isang malagkit na tape sa noo. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong sa pangunguna ng mga tanong: "Celebrity ba ako?", "Lalaki ba ako?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang nagwagi ay ang unang hulaan ang karakter.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay nasa susunod na video.

PANGALAN ANO ITO?

ANONG NAWAWALA?

MAGKOLE NG KABUBU!

KAIN ANG MANSANA!

REPKA
Dalawang pangkat ng 6 na bata ang lumahok. Ito ay lolo, lola, surot, apo, pusa at daga. May 2 upuan sa tapat ng dingding ng bulwagan. Sa bawat upuan mayroong isang "singkamas" - isang bata sa isang sumbrero na may larawan ng singkamas. Sinimulan ng lolo ang laro. Sa hudyat, tumakbo siya sa "singkamas", tumakbo sa paligid nito at bumalik, ang lola ay kumapit dito (kinuha ito sa baywang), at patuloy silang tumakbo nang magkasama, muling umikot sa "singkamas" at tumakbo pabalik, pagkatapos sumama sa kanila ang apo, atbp. Sa pagtatapos ng laro, isang "singkamas" ang kumakapit sa mouse. Ang koponan na gumuhit ng singkamas ang siyang panalo.

MAGKOLEKTA NG MGA BUTO!
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang tao. Kinuha nila ang bawat basket sa kanilang mga kamay. 10 - 12 cone ang nakakalat sa sahig. Sa hudyat, ang mga bata ay nagsimulang kolektahin ang mga ito sa kanilang mga basket. Ang nagwagi ay ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming cones.

NAG-UURI KAMI NG MGA GULAY!
Dalawang tao ang naglalaro. Sa isang gilid ng silid ay may dalawang balde kung saan pinaghalo ang mga karot at patatas. Ang bawat bata, sa isang senyas, ay tumatakbo na may dalang basket patungo sa balde at pipili ng alinman sa mga karot o patatas sa kanilang basket at babalik. Sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang panalo.

FEED IYONG KAIBIGAN!
Maaari kang gumamit ng mga mansanas o karot sa laro. Dalawang manlalaro ang nakaupo sa mga upuan na magkaharap. Nakapikit sila at binibigyan ng mansanas bawat isa. Nagsisimula silang pakainin ang isa't isa. Ang mas mabilis kumain ng mansanas ang mananalo.

TIPUNAN ANG MGA DAMO!
Ang laro ay nilalaro ng 3 tao. Ang mga paper loach, cornflower at dandelion na dahon ay nakakalat sa buong bulwagan. Ang mga bata ay binibigyan ng tig-isang balde. Sa hudyat, dapat nilang kolektahin ang mga damo sa mga balde: ang isa ay loaches, ang isa ay dahon, ang pangatlo ay cornflowers. Ang bata na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

kolektahin ang mga dahon!
Kasama sa laro ang 2 bata. Sa 2 tray ay may 1 dahon ng maple, gupitin sa mga piraso. Sa utos, ang mga bata ay kumukuha ng isang piraso ng papel sa musika. Ang nagwagi ay ang unang gumawa ng isang dahon mula sa mga nakakalat na particle.

I-COLLETE ANG PATATO SA ISANG KULAT!
Ang laro ay nilalaro ng dalawang tao. 6-8 patatas ang nakakalat sa sahig. Ang bawat bata ay may isang basket at isang kahoy na kutsara. Sa signal, kailangan mong kolektahin ang mga patatas gamit ang isang kutsara, nang paisa-isa, at ilagay ang mga ito sa isang basket. Ang bata na nakakolekta ng pinakamaraming patatas sa isang takdang panahon ang mananalo.

GO PUDDLE SA KALOSHI!
Dalawang bata ang nakikilahok. Ang "Puddle" ay isang karpet sa gitna ng bulwagan. Sa hudyat, ang mga bata ay nagsusuot ng galoshes at tumatakbo mula sa isang dulo ng karpet patungo sa isa pa at pabalik. Ang mas mabilis tumakbo ay panalo.

TRANSPORT HARVEST MULA SA LARANGAN!
Sa isang gilid ng bulwagan mayroong 2 trak, sa kabilang panig, ang mga replika ng sibuyas, pipino, kamatis, beets at patatas, 2 piraso bawat isa, ay inilatag sa sahig. Ang laro ay nilalaro ng dalawa. Sa signal, nagmamaneho sila ng mga trak sa kabilang panig ng bulwagan, pinupuno ang mga ito ng mga gulay, at bumalik. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.
Ang isang mas mahirap na pagpipilian ay ang transportasyon ng isang gulay sa isang pagkakataon.

STEAM CARRIER
Ito ay kinabibilangan ng dalawang koponan. Ang mga pekeng mushroom ay nakakalat sa sahig. Sa senyales ng utos, ang mga kabute ay tumatakbo na parang ahas sa isang "paikot-ikot na landas" (hahawakan ng bawat bata ang mga balikat ng nasa harap niya). Ang nagwagi ay ang pangkat na:
- hindi naghulog ng isang solong kabute;
- hindi nawalan ng isang kalahok;
- ay nasa finish line nang mas mabilis.

MGA BUNGA SA ISANG LULUD
Sa tapat ng dingding ng bulwagan, dalawang poste ang inilalagay na may lubid na nakaunat sa pagitan nila. Ang mga mansanas at peras ay itinali sa lubid sa pamamagitan ng mga patpat. Nakapikit ang bata. Dapat niyang abutin ang mga rack, putulin ang anumang prutas gamit ang gunting at hulaan ito sa pamamagitan ng pagpindot.

PANGALAN ANO ITO?
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ng bilog ay ang driver na may bola. Ibinabato niya ang bola sa sinumang bata at sinabi ang isa sa mga salitang: "Gulay", "Berry" o "Prutas". Ang bata, na nahuli ang bola, ay mabilis na pinangalanan ang isang gulay, berry o prutas na pamilyar sa kanya. Ang sinumang nagkamali ay wala sa laro.

ANONG NAWAWALA?
Ang mga prutas ay iginuhit sa ilang mga hilera sa tablet (halimbawa: mansanas, peras, orange). Sa bawat hilera, ang mga prutas ay nakaayos sa ibang pagkakasunud-sunod. Isinasara ng nagtatanghal ang anumang prutas sa anumang hilera at nagtanong: "Ano ang nawawala?" Dapat pangalanan ng mga bata ang prutas na sarado. Mga Pagpipilian: sa halip na prutas - mga gulay, berry, mushroom, dahon ng puno.

MAGKOLE NG KABUBU!
Naglalaro silang dalawa. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang walang laman na basket. Ang mga silweta ng mga kabute ay nakahiga sa sahig. Ang mga bata ay kinuha ang silweta ng isang kabute, pangalanan ang anumang kabute na kilala nila, at inilalagay ito sa isang basket. Ang isa na "nangolekta" ng pinakamaraming kabute ay nanalo.

KAIN ANG MANSANA!
Dalawang magulang na boluntaryo ang may hawak na lubid kung saan nakatali ang mga mansanas. Kasama sa laro ang 2 bata. Inaalok silang kumain ng mansanas na nakasabit sa isang lubid nang hindi hinahawakan ng kanilang mga kamay. Sino ang mabilis?

REPKA
Dalawang pangkat ng 6 na bata ang lumahok. Ito ay lolo, lola, surot, apo, pusa at daga. May 2 upuan sa tapat ng dingding ng bulwagan. Sa bawat upuan mayroong isang "singkamas" - isang bata sa isang sumbrero na may larawan ng isang singkamas. Sinimulan ng lolo ang laro. Sa hudyat, tumakbo siya sa "singkamas", tumakbo sa paligid nito at bumalik, ang lola ay kumapit dito (kinuha ito sa baywang), at patuloy silang tumakbo nang magkasama, muling umikot sa "singkamas" at tumakbo pabalik, pagkatapos sumama sa kanila ang apo, atbp. Sa pagtatapos ng laro, isang "singkamas" ang kumakapit sa mouse. Panalo ang pangkat na mas mabilis na humila ng singkamas.

BABAE AT COCKNESS
Tatlong mag-asawa sa isang minuto ang nangongolekta ng mga butil (beans, peas, pumpkin seeds) na nakakalat sa sahig. Ang mga nagwagi ay ang mga nakakolekta ng pinakamaraming.

ANO ANG MGA GULAY NA ITO?
Dapat matukoy ng mga nakapiring na manlalaro ang lasa ng mga gulay na inaalok sa kanila.

MAGTANIM AT MAG-ANI!
Kagamitan: 8 hoops, 2 balde, 4-5 patatas, 2 watering can.
2 koponan ng 4 na tao ang lumahok.
Ang unang kalahok ay "nag-aararo sa lupa" (naglalagay ng mga hoop).
Ang pangalawang kalahok ay "nagtatanim ng patatas" (naglalagay ng patatas sa hoop).
Ang ika-3 kalahok ay "nagdidilig ng patatas" (tumatakbo sa paligid ng bawat hoop na may pantubig).
Ang ika-4 na kalahok ay "nag-aani" (nangongolekta ng patatas sa isang balde).
Ang mas mabilis na koponan ang nanalo.

Iguhit ang mga gisantes!
Ang manlalaro ay dapat, nakapiring, gumuhit ng mga gisantes upang hindi sila lumampas sa linya ng pod.

I-UNLOAD ANG MACHINE!
Inaanyayahan ang mga bata na mag-alis ng "mga kotse" na may "gulay". Ang mga kotse ay nakaparada sa isang pader, at dalawang basket ang inilagay sa tapat ng mga ito laban sa kabilang dingding. Isang manlalaro ang sabay-sabay na nakatayo malapit sa mga basket at sa senyales na sila ay tumatakbo patungo sa mga sasakyan. Maaari kang magdala ng mga gulay nang paisa-isa. Ang mga gulay ay dapat na pareho sa lahat ng mga makina, parehong sa dami at sa dami. Pagkatapos ay maaaring "i-load" ng ibang mga kalahok ang mga makina; Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay bumangon sa mga kotse, sa hudyat na tumakbo sila sa mga basket at dinala ang mga gulay sa mga kotse. Ang mga makina ay maaaring mga kahon, upuan; gulay - skittles, cubes, atbp.

Panakot
Mga tunog ng saliw ng musika. Ang mga bata, na ang bawat isa ay isang "scarecrow", ay lumabas sa gitna ng bulwagan at ikinakalat ang kanilang mga braso sa mga gilid. Kung sinabi ng nagtatanghal: "Sparrow!", Pagkatapos ay kailangan mong iwagayway ang iyong mga kamay. Kung ang host ay nagsabi: "Uwak!" - kailangan mong ipakpak ang iyong mga kamay.
MUSHROOMER
Ang driver ("mushroom picker") ay nakapiring. Ang mga bata-mushroom ay tumatakbo sa paligid ng bulwagan. Kung may dumating na fly agaric, sumigaw ang mga bata: "Huwag mong kunin!" Ang nagwagi ay ang isa na "namumulot" ng mas maraming "mushroom" sa isang tiyak na oras.
PUSA SA ISANG BAG
Kinakailangang madama ang gulay o prutas nang hindi inaalis ito sa bag.

DAHON NG MAPLE
Kasama sa laro ang dalawang bata. Sa 2 tray ay may 1 dahon ng maple, gupitin sa mga piraso. Sa utos, ang mga bata ay kumukuha ng isang piraso ng papel sa musika. Ang nagwagi ay ang unang gumawa ng isang dahon mula sa mga nakakalat na particle.
HUlaan
May mga piraso ng iba't ibang gulay o prutas sa tasa. Ang bata ay nakapiring at dapat matukoy sa pamamagitan ng panlasa kung ano ito.

Malugod naming ipo-post ang iyong mga artikulo at materyales na may attribution.
Magpadala ng impormasyon sa pamamagitan ng koreo