Mga digmaan sa kalawakan. Space Wars One Hundred Doors Level 4 Walkthrough

Sa loob ng libu-libong taon, ang sangkatauhan ay tumingin sa langit at hindi naiintindihan kung ano ang eksaktong nakatago sa likod ng mga kumikinang na elemento. Ang buwan, araw at iba pang mga bagay na makalangit ay kinuha para sa mga diyos, at natural na phenomena, mga bagyo, kidlat para sa poot ng Diyos. Kahit na ang mga sinaunang astronomo ay pinag-aralan ang mga posisyon ng mga bituin at na-map ang mga ito. Nang maglaon, ginamit ito ng mga marino at manlalakbay sa lupa para sa oryentasyon sa kalupaan. Ngunit kung paano at saan sila ipinanganak, hindi maintindihan ng mga siyentipiko noong mga taong iyon. Modernong mundo Nagsimula akong magbigay ng mga sagot sa mga tanong na sa loob ng mahabang panahon ay tila isang hindi malulutas na gawain sa isang tao. Hindi bababa sa ngayon, sa tulong ng teknolohiya, makakakuha tayo ng visual na representasyon ng mga cosmic na katawan sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga ito gamit ang malalakas na teleskopyo na may kasunod na pagsusuri. Batay sa mga pagsusuring isinagawa, ipinanganak ang mga teorya at hypotheses. Ngunit madalas itong bumagsak sa science fiction. Paano nabubuo ang mga bagong planeta at bituin? Ano ang mga "Black Holes" at paano nila nagagawang lunukin ang buong kalawakan? Inaasahan namin na ang bawat isa sa iyo ay makakahanap ng isang bagay na kawili-wili at makatuklas ng mga bagong bagay para sa iyong sarili, dahil ang uniberso ay walang hanggan, at kami ay nasa bingit ng mga bagong mahusay na pagtuklas! Ang aming site ay walang mga virus at spyware. Ito ay isang ganap na libreng mapagkukunan ng web.

Level 31: Ikiling namin ang telepono sa kanang bahagi para lumayo ang iron sleeper, pagkatapos ay sa kaliwa para maging accessible ang pipe sa gitna. Nakikita namin ang isang bungkos ng mga bola sa sahig, kumuha kami ng isa para sa aming sarili at kailangan itong ilagay sa itaas na bahagi ng tubo, makikita mo ito, at pagkatapos ay kailangan mong ilagay ang telepono nang patayo. handa na.

Level 32: Walkthrough 100 pinto na antas 32! Magsimula na tayo? Ito ay naglalarawan ng isang pana, mga arrow at isang target. Kailangan mong sumabay sa mga arrow upang maabot ang target:

Pangalawang hanay, unang linya;

Ikatlong hanay, unang linya;

Pangalawang hanay, ikaapat na linya;

Unang hanay, ikalimang linya;

Unang hanay, ikaapat na linya;

Pangalawang hanay, pangatlong linya;

Ikatlong hanay, ikatlong linya;

Ikaapat na hanay, ikatlong linya;

Ikaapat na hanay, pangalawang linya;

Ikatlong hanay, pangalawang linya;

Pangalawang hanay, pangalawang linya;

Level 33: Dito kailangan mo lamang gumuhit ng mga pagkakatulad sa kung ano ang ipinapakita sa mga larawan:

Kaliwang hanay: kotse, saging, gunting, pang-itaas na sombrero at kuneho;

Kanang hanay: bag, kabaong at dito ay isang korona, trumpeta, corkscrew;

Level 34: Kunin ang pulang bola at ilagay ito sa butas sa itaas ng singsing, pagkatapos ay iikot ang telepono upang ang bola ay gumulong pababa. Kailangan mong maghintay ng ilang segundo hanggang lumitaw ang isang katangian ng tunog. Hinihila namin ang singsing at hinahanap ang mga numero na naaayon sa salita sa itaas ng pinto - pinto - 69911, ito ang magiging sagot.

Level 35: Ang kahulugan ay pareho sa antas na may anggulong 90 degrees, dito lamang 45. Sagot: 2824

Level 36: Ngayon ay magagawa na 100 pinto walkthrough level 36... Ang mga puting bilog sa ilalim ng orasan ay nagpapahiwatig sa amin tungkol sa posisyon ng zero sa mga numero. Susunod, kailangan mong tumuon sa mga numero.

5 | 0 - Mayroong zero sa kanan. Mag-click sa ibabang kanang dial ng limang beses.

0 | 6 - Narito ang isang zero sa kaliwa. Mag-click sa ibabang kaliwang dial ng anim na beses.

7 | 3/0 - Mayroong zero sa ibaba. Mag-click sa itaas na kaliwang dial ng sampung beses (7 + 3).

2/0 - Mayroong zero sa ibaba. Mag-click sa itaas na kaliwang dial nang dalawang beses.

0/5 - Mayroong zero sa itaas. Mag-click sa kanang itaas na dial ng limang beses.

Level 37: Tumingin sa paligid. Mayroong 4 na kulay sa antas at isda ng 4 na kulay ay lumalangoy. Nagbibilang kami ng mga kulay:

Dalawa kulay dilaw(mga bituin sa dagat);

Tatlong berdeng kulay (mga parisukat sa dingding);

Apat kulay asul(tila mga bahagi mula sa isang pamingwit);

At limang pulang bulaklak (mga parisukat sa dingding).

Pagkatapos ay mangisda kami sa pamamagitan ng pag-click sa reel ng pamalo. Napakahalaga na bigyang-pansin ang pagkakasunud-sunod kung saan mo dadalhin ang mga isda. Ikumpara sa listahan sa itaas. Ito ang magiging code natin. Halimbawa: Nahuli ko ang dilaw, berde, pula, asul - code: 2354.

Level 38: Kailangan mong kolektahin ang central card mula sa mga button sa kanan at kaliwa. Mag-click sa mga pindutan tulad nito:

Mga puso, card - walo, card sa gitna.

Mga club, card - sampu, card sa gitna.

Mga puso, card - jack, card sa gitna.

Mga diamante, card - alas, card sa gitna.

Spades, card - hari, card sa gitna.

At kaya, mayroon kaming isang lugar kung saan ilalagay ang code. Ang mga sumusunod na pag-click ay makakatulong sa amin na malaman ang code:

Ang mga puso at isang walo ay nagbibigay ng: 8 - 2 = 6;

Mga club at sampu: 10 + 1 = 11;

Mga Puso at Jack: 11 - 2 = 9;

Mga Diamond at Ace: 14 + 3 = 17;

Spades at Hari: 13 + 5 = 18.

Ang tamang code ay 61191718. Ang level ay naipasa.

Level 39: Ito ay medyo simple. Ang isang bola ay bumagsak, kailangan mong i-on ang telepono upang ang bola ay tumama sa mga pindutan. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang bugtong kung saan kailangan mong bilangin ang bilang ng mga sulok. Sagot: 72112.

Level 40: Mag-click sa mga dial at bilangin kung ilang beses kami nag-click bago lumiko ang arrow 360 degrees:

Kaliwa sa itaas: nangyari nang pitong beses;

Kanan sa itaas: lumabas ng siyam na beses;

Kaliwa sa ibaba: nangyari sampung beses;

Ibaba sa kanan: naka-walong beses.

24 hinahati natin sa 3, makakakuha tayo ng 8;

Hinahati natin ang 27 sa 3, makakakuha tayo ng 9;

Hatiin ang 30 sa 3, makakakuha tayo ng 10;

Sa kaliwang itaas: 21/3 ... 2;

Sa kanang itaas: 27/3… 4;

Sa kaliwang ibaba: 30/3 ... 6;

Sa kaliwang itaas, mag-click nang dalawang beses;

Sa kanang itaas, pindutin ang apat na beses;

Pindutin ang kaliwa sa ibaba ng anim na beses;

Sa kanang ibaba, mag-click nang tatlong beses.

Video walkthrough ng laro 100 pinto. Antas 31 - 40

Kung mahilig ka sa mga puzzle, bugtong at sa gayon ay magpahinga mula sa nakagawiang trabaho, ang larong 100 Doors Challenge ay perpekto para sa mga may-ari ng iOS at Android. Magugustuhan ng lahat ang larong puzzle na 100 Doors Challenge, dahil mayroon itong maliwanag na 3D graphics, maraming animation at bugtong na may iba't ibang antas ng kahirapan. Hindi lahat ay kayang kumpletuhin ang laro, kaya bago mo buksan ang aming gabay sa 100 Doors Challenge, subukang kumpletuhin ito nang mag-isa. Kapag hindi mo mahanap ang sagot - sumilip sa aming pagpasa ng 100 Doors Challenge.

Ang paglikha ng 100 Doors of Challenge ay isinagawa ng Protey Apps studio, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na lumabas sa isang naka-lock na silid gamit ang lohikal na pag-iisip. May kabuuang 109 na pinto o antas ang naimbento, ngunit ang bilang ng mga ito ay tumataas araw-araw. At isang maliit na tip. Ang laro ay hindi nangangailangan ng Internet, upang hindi ka makagambala sa paraan ng advertising, i-off ang Internet sa panahon ng pagpasa. Huwag magpasalamat.

100 Doors Challenge o 100 Doors Challenge nang libre mula sa AppStore.

Paano kumpletuhin ang 100 Doors Challenge (100 Doors Challenge)

Sa simula pa lang ng larong 100 doors challenge, makikita ng manlalaro ang kanyang sarili sa iba't ibang silid, na pinalamutian bilang isang opisina, laboratoryo, submarino o istasyon ng espasyo. Tiniyak ng mga developer na ang mga gawain ay naiiba sa lahat ng dako, kaya ang bawat antas ay isang mini-quest. Kung ang mga unang pagsubok ay idinisenyo para sa katalinuhan, kung gayon ang lohika at pagkaasikaso ay kinakailangan. Kung hindi ka makalusot sa silid, maaari mong ipagpaliban ito at bumalik mamaya. Upang malutas ang mga gawain, kailangan mong:

  • gumamit ng mga elemento ng muwebles at palamuti;
  • gamitin ang iyong imbentaryo;
  • itaas ang mga hatch at buksan ang mga bintana.

Isinasagawa ang kontrol gamit ang isang sensor, kaya upang ituon ang baril sa pinto, kalugin ang telepono. Upang magpaputok, kailangan mong i-load ang kanyon at sunugin ito ng mga posporo na tutulong sa manlalaro. Ngunit ang imbentaryo ay hindi madaling makuha, kailangan mong hanapin ito o kunin ito bilang isang gantimpala para sa pagkumpleto ng antas.

Tandaan na minsan kailangan mong maglakbay sa nakaraan o sa hinaharap para makahanap ng clue. At ang mga tip sa kung paano gawin ito ay lalabas sa simula ng laro.

Mga kalamangan at kahinaan ng larong 100 doors challenge

Ang mga plus ng laro 100 pinto ay higit pa sa mga minus:

  • maliwanag na disenyo;
  • minimum na mga kinakailangan sa telepono;
  • maraming mga antas na may lalong mahirap na mga puzzle;
  • walang bayad sa pag-download at walang in-house na pagbili.

Video walkthrough ng larong 100 Doors Challenge - 100 Doors Challenge mula 1 hanggang 25 na antas

Pagpasa sa unang 10 antas, antas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Sa kabuuan, 109 na mga silid ang ibinigay, mayroong kahit na pagsasanay, at pagkatapos ay ang mga gawain ay nagiging mas kumplikado. Samakatuwid, hindi magagawa ng isa nang walang maliit na pahiwatig para sa unang 10 antas:

  • sa unang antas, ipasok lamang ang bukas na elevator;
  • sa pangalawa, kailangan mong hilahin ang singsing malapit sa pinto;
  • ang ikatlong yugto ay nakumpleto pagkatapos gamitin ang pingga;
  • sa ikaapat na antas, itulak lamang ang bolt sa pinto sa kanan;
  • sa ikalimang yugto, ang susi ay nakatago sa likod ng pagpipinta;
  • sa ika-6 na antas, paikutin ang round lever clockwise;
  • sa ikapitong hakbang, iikot din ang pingga sa kanan;
  • maaari kang umalis sa ikawalong silid sa pamamagitan ng paglipat ng mga kurtina sa mga gilid;
  • mas mahirap buksan ang ikasiyam na pinto, kailangan mong ilipat ang bato, ibaba ang mga tinik, putulin ito gamit ang isang naunang natagpuang palakol;
  • sa antas 10, mahalaga na sabay-sabay na ibaba ang mga singsing malapit sa pinto.

Pagpasa sa 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 at 20 na antas

Ang walkthrough ng larong 100 pinto na hindi kapani-paniwala sa antas 11-20 ay mayroon ding mga lihim nito:

  • sa antas 11, hanapin ang code o i-type ang 3719;
  • sa ikalabindalawa, paikutin ang gulong hanggang sa ma-highlight ang pulang puso sa itaas, at itim sa ibaba;
  • sa susunod na hakbang, kunin ang susi sa bitag;
  • sa antas 14, hawakan ang kaliwang mata ng dwarf upang tumingin siya sa kamay;
  • sa ika-15 na yugto, kailangan mong makuha ang susi mula sa puno, para dito, kalugin ang telepono;
  • sa susunod na hakbang, ipasok ang mga numero 3942;
  • sa yugto 17, paghiwalayin ang mga piraso upang ang patlang sa gitna ay malinaw;
  • diligan ang hardin ng bulaklak sa ika-18 na antas;
  • sa ikalabinsiyam, i-click ang mga ibon;
  • sa ikadalawampung yugto, pagsamahin ang puzzle.

Pagpasa sa mga antas 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 at 30

Ang pagpasa sa larong 100 doors challenge sa level 30 ay nagiging mas mahirap, ngunit narito ang ilang mga trick:

  • sa antas 21, pagmasdan ang lokasyon ng card, susi;
  • sa susunod na hakbang, mag-click sa mga hakbang tulad ng ipinahiwatig sa bandila;
  • sa dalawampu't ikalawang yugto, ilagay ang plato at mag-click sa kakanyahan;
  • ipasok ang mga numero 2430;
  • sa ikadalawampu't apat na yugto, ilagay ang balde sa ilalim ng mga paa ng bantay at itabi ito;
  • kumpletuhin ang puzzle sa hakbang 25;
  • sa ika-27 na yugto, ilagay ang mga gulong sa ilalim ng reyna at kalugin ang telepono;
  • pagkatapos ay ilipat ang gadget hanggang lumitaw ang susi;
  • sa ikadalawampu't siyam, buksan ang lahat ng pulang ilaw sa paligid ng pinto;
  • sa ika-tatlumpung paghahanap, hanapin ang lahat ng mga daga.

Walkthrough ng 100 Doors Challenge - 100 Doors Challenge Level 26 - 50 - Level 26 - 50

Pagpasa sa 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 at 40 na antas

Posibleng malampasan ang mga hadlang sa mga susunod na yugto salamat sa isang bilang ng mga rekomendasyon:

  • sa ika-31 yugto, ipasok ang kumbinasyon 4157;
  • pagkatapos ay ilipat ang mga dahon at i-on ang pingga ng ilang beses;
  • sa stage 33, ilagay ang keso sa cart habang lumalaki ito;
  • sa ika-tatlumpu't apat na antas, subukang kainin ang lahat ng keso nang sabay-sabay sa pamamagitan ng mabilis na pag-click dito;
  • sa antas 35, ibalik ang keso, tulad ng ipinahiwatig sa larawan sa itaas ng pinto;
  • sa susunod na yugto, buksan ang ligtas, tulad ng sa larawan, mag-click sa pangalawa at ikaapat, kunin ang keso at dalhin ito sa labas ng pinto;
  • upang dumaan sa yugto 37, kailangan mong sunud-sunod na mag-click sa mga matamis: dalawang beses sa kaliwa, isang beses sa kanan, isang beses sa kaliwa, dalawang beses sa kanan at muli sa kaliwa;
  • sa tatlumpu't walo, hilahin ang tasa palabas ng pinto;
  • sa tatlumpu't siyam na iikot ang gulong, tulad ng sa larawan, ngunit sa direksyon na ibinigay sa mga tagubilin;
  • sa antas 40, sundan ang maze sa pamamagitan ng pag-click sa mga berdeng arrow sa makina.

Passage 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 at 50 na antas

Ang hindi kapani-paniwalang mundo ng 100 pinto hanggang sa stage 50 ay mas mahirap:

  • 41 - mag-click sa mga bilog sa ganitong pagkakasunud-sunod: kanan-segundo, kaliwa-una, kanan-ikatlo, kaliwa-segundo, kanan-una, kaliwa-ikatlo;
  • apatnapu't dalawa - paikutin ang pingga hanggang sa mahulog ang susi;
  • Apatnapu't tatlo - Maglaro ng Candy Go para talunin ang dilaw na kendi.
  • apatnapu't apat - maglaro ng kendi, ayon sa larawan sa itaas ng pinto;
  • apatnapu't lima - kolektahin ang larawan sa pamamagitan ng paglilipat ng mga bagay sa mga cell;
  • Stage 46 - piliin ang mga hayop: octopus, ibon, aso at uod;
  • 47 - drive sa kumbinasyon 7193;
  • apatnapu't ikawalo - isabit ang bigat sa mga kawit at mag-click sa pindutan;
  • Stage 49 - i-slide ang isang kandila mula sa ibaba patungo sa kanan, ang isa ay bahagyang mas mataas at sa kaliwa upang makuha ang susi;
  • 50 - ilipat ang iyong telepono upang ang mga asul na parisukat ay mahulog sa field, ngunit maaari mo ring gamitin ang iyong daliri upang kontrolin ang mga arrow sa mga bloke.

Pagpasa ng mga antas 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 at 60

Pagpasa sa karagdagang mga yugto:

  • 51 - tingnan kung paano matatagpuan ang mga shade sa kaliwang parisukat at gumuhit ng katulad sa pinto, pagkatapos ay mag-click dito, pagkatapos ay mag-click sa bulaklak na malapit sa pinto;
  • Ika-52 - ipasok ang mga numero 7433;
  • Stage 53 - punan ang mga kulay sa parisukat sa sumusunod na pagkakasunud-sunod - asul, cyan, berde, mapusyaw na berde at dilaw;
  • ikalimampu't apat - magsama ng isang palaisipan na may mga tuwid na linya at upang mahawakan nila ang pigura;
  • limampu't lima - mag-click sa totem;
  • sa ika-56, paikutin ang gulong hanggang ang kabuuan ay 15;
  • Stage 57 - ilagay ang mga bagay sa isang mangkok, ang bote ay nasa tray;
  • ika-limampu't ikawalo - mag-hang ng mga bola sa mga gilid ng mga totem. Sa kanang bahagi mula sa itaas hanggang sa ibaba: madilim na berde, kayumanggi, berde, mapusyaw na kayumanggi at burgundy;
  • i-play ang tag sa susunod na hakbang;
  • sa 60 - maghanap ng isang pares ng magkaparehong mga character.

Passage 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 at 70 na antas

Ang pagtagumpayan sa larong 100 doors season ay higit na maiuugnay sa pagpapatupad ng iba't ibang gawain na nauugnay sa kakayahang bumuo ng isang diskarte:

  • 61 - talunin ang mga tambol sa paraan ng pagsasabit ng mga halaman;
  • sa yugto 62 - gupitin ang pinto mula sa bag gamit ang isang kutsilyo;
  • 63 - mangolekta ng mga bagay sa pagkakasunud-sunod: sa kanang kahon malapit sa pinto, sa itaas na kaliwang patch, sa halaman. Pagkatapos makahanap ng kutsara, pukawin ang mga nilalaman ng kaldero upang mahanap ang huling piraso ng puzzle;
  • 64 - ipasok ang kumbinasyon 4235;
  • Stage 65 - kunin ang kaldero na may poker, ilagay ito sa sahig at basagin ito;
  • 66 - ipasok ang mga numero 37810;
  • ikaanimnapu't pitong antas - isara ang bariles na may takip, maglagay ng tapunan doon, pagkatapos mapuno ng likido, ilipat ang bariles sa gilid;
  • 68 - ituro ang panulat sa bantay, buksan ang lock sa ganitong pagkakasunud-sunod: pataas at pababa ng tatlong beses, pababa pababa, pababa muli, pababa, pababa;
  • sa antas 69, itanim ang lahat ng mga bulaklak;
  • sa ika-70, ito ay ipinasa upang mapunit ang isang pulang prutas gamit ang isang kutsilyo, pumili ng isang palaisipan at ituro ito sa pintuan. Susunod, maghanap ng iba pang mga item sa dibdib sa itaas, idirekta ang gold lever sa kaliwa.

Passage ng 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 at 80 na antas

  • 71 - tumungo sa kahabaan ng W N S E;
  • pitumpu't segundo - mag-click sa tabak, buksan ang dibdib at kunin ang itlog, pagkatapos ay basagin ito;
  • Stage 73 - ilipat ang cabinet sa mga direksyon;
  • pitumpu't apat - ilipat ang mga palatandaan sa pagkakasunud-sunod: Schnipp, Schnapp, Schnurr at Baselurre;
  • 75 - alisin ang alikabok sa itaas ng pinto gamit ang isang stick upang i-clear ang mga hieroglyph sa isang kulay rosas na kulay;
  • Stage 76 - gupitin ang tarp, pagkatapos ay nakita ang kahon na may lagari;
  • pitumpu't pito - mangolekta ng mga sorceresses ng parehong lilim;
  • 78 - ipasok ang 5103;
  • pitumpu't siyam - alisin ang buwan, buksan ang kandado, alisin ang buwan;
  • 80 - i-unlock ang tuktok at kaliwang drawer, kolektahin ang mga bahagi ng susi.

Passage ng 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 at 90 na antas

Ang laro ay nagtatapos sa ika-9 na season, ngunit hindi ito ang pangwakas ng palaisipan. Sa malapit na hinaharap, tulad ng ipinangako ko na ang mga developer ay maglalabas ng mga antas pagkatapos ng 90, at tiyak na ipagpapatuloy namin ang paglutas ng mga puzzle kung paano magbukas ng mga pinto:

  • 81 - ipasok ang code 1440;
  • Stage 82 - mag-click sa isang bilog, isang kulay-abo na parisukat, isang tuwid na parisukat na may mga bilog na gilid, isang maliit na tatsulok;
  • 83 - kolektahin ang lahat ng mga gears sa itaas, upang makarating sa isa na nahulog sa kaliwa, kailangan mong i-on ang balbula;
  • 84 - ipasok ang 745948;
  • Antas 85 - ilipat ang bato sa screen, ilipat ang dibdib sa kanan, mag-click sa pulang pindutan;
  • 86 - mag-click sa sala-sala sa kanang bahagi, pagkatapos ay mag-click sa pindutan, ilipat ang mga numero hanggang lumitaw ang isang asul na tint, pagkatapos ay ipasok ang 715;
  • Stage 87 - mag-click sa TV, hanggang sa lumitaw ang larawan ng nakabukas na lock, pagkatapos ay sa kaliwang bahagi sa ibaba. I-activate ang button, pagkatapos ay bumalik sa TV hanggang sa ipakita ang larawang may mga pahalang na linya;
  • 88 - mag-click sa mga kahon ayon sa mga kumbinasyon;
  • 89 - spell I-lock at Buksan;
  • Level 90 - Kolektahin ang mga ilaw upang ang mga ito ay nasa parehong pahalang na strip. Ang bilis ay maaaring kontrolin sa mga gulong, ang angkop na kumbinasyon ay 5 at 2.

Passage ng 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 at 100 na antas

Magdadagdag kami sa lalong madaling panahon)

Tandaan na lumilitaw ang mga bagong quest bawat linggo, kaya kailangan mong maging matalino at maging matulungin sa detalye. Ang paghahanap ng mga bagay ay magpapasimple sa daanan at magbubukas ng higit pang mga pinto.

Sa Android. Ang lahat ng mga lihim at mga tip para sa pagbubukas ng mga pinto.

Antas 1.

Kumatok sa pinto;

Level 2.

Iling ang iyong telepono pakaliwa at pakanan;

Antas 3.

Mag-swipe pakaliwa at pakanan sa screen ng telepono hanggang sa malinaw ang pinto, at pagkatapos ay mag-click sa pinto;

Antas 4.

Mag-click sa medyas at kunin ang nahulog na susi, gamitin ito sa pinto;

5 antas.

Mabilis na hawakan ang lahat ng mga paputok na umiilaw nang sabay-sabay;

6 na antas.

Mag-click sa lahat ng 4 na umiikot na kendi nang sabay-sabay;

8 antas.

I-swing ang telepono pakaliwa at pakanan upang ihulog ang kendi. Gamitin ito nang paulit-ulit sa mga icicle sa itaas ng pinto hanggang sa masira silang lahat;

Level 9.

Mag-click sa isang item upang ilipat ito. Pumili ng isang sumbrero at isang bandana, ilipat ang mga ito sa taong yari sa niyebe;

10 antas.

Ikiling ang iyong telepono upang ilipat at panatilihin ang "bato" sa gitna ng bilog habang napuno ang dilaw na bar;

Mga pintuan 11-20

Antas 11.

I-drag at ilagay ang regalo sa pulang button para maabot ng berdeng button sa thermometer ang berdeng linya. Solusyon: itapon ang kasalukuyan mula sa tuktok na posisyon, kung saan nakabitin ang icicle;

12 antas.

Hilahin ang apat na maskara ng hayop sa pamamagitan ng pag-click sa kahon ng laruan ng 4 na beses. Ilipat ang mga maskara upang ang imahe ng hayop ay tumugma sa paw print sa niyebe; Pagkakasunud-sunod: kulay abong lobo, kayumangging oso, pulang aso, pulang soro;

Antas 13.

Tumingin sa orasan at ilagay ang oras sa keyboard: 2347;

Antas 14.

Ikiling ang iyong telepono sa kaliwa upang makita ang mga numero sa mga regalo. Mag-click sa may kulay na mga parisukat sa tuktok ng screen upang makita din ang mga numero. Itugma ang mga regalo at parisukat para makakuha ng code 34798;

Antas 15.

Ikiling ang iyong telepono upang ilipat ang platform at / o bola. Ilipat ang platform hanggang sa butas na may bola, ang bola sa platform, ang platform na may bola sa tapat na butas, itaboy ang bola sa butas;

16 na antas.

Hilahin ang string sa kaliwang lampara at pagkatapos ay pindutin ang keyboard. Makakakita ka ng mga fingerprint. Hilahin muli ang string sa lampara upang maibalik ang normal na liwanag. Pagkatapos ay ipasok ang code 0246 sa keyboard;

Antas 17.

Mag-click sa pinto upang makita ang larawan. Mag-click sa mga snowflake sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 3,4,1,2,4,3;

Antas 18.

Kalugin ang telepono ng ilang beses hanggang sa makita mo ang invisible na sumbrero (kailangan mo lang itong kalugin ng 4 na beses, pagkatapos ay makikita mo ang susi). Ilipat ang invisible na sumbrero sa gilid, kunin ang susi at gamitin ito sa lock;

Antas 19.

1) I-drag ang mga regalo sa kanan at kunin ang paputok. I-drag ang pagpipinta pababa at kunin ang pangalawang paputok.;

2) Iling ang telepono, ang medyas ay mahuhulog bilang isang resulta. Pagkatapos ay i-click ang medyas upang kunin ang huling paputok. I-drag ang mga regalo sa kaliwa at kunin ang MATCHES. Maglagay ng paputok sa pinto at sindihan ito ng posporo.

Antas 20.

Bilangin ang bilang ng mga tinik sa bawat snowflake na pakanan. Magsimula sa kaliwang ibaba. Resulta: 8,4,10,6. I-dial ang 84106 sa keypad;

Mga pintuan 21-30

Antas 21.

Bilangin ang bilang ng mga usa at kandila sa silid. Resulta: 19 usa at 17 kandila. Code - 1917;

22 antas.

Mag-click sa pindutan ng "Start" at tandaan kung saan matatagpuan ang mga bituin. Ituro nang tama ang mga parisukat na naglalaman ng mga bituin;

Antas 23.

1) Hilahin ang palamuti na nakasabit mula sa kisame pababa. Kunin ang mga mani mula sa puno at ilagay ang mga ito sa bibig ng Nutcracker;

2) Kunin ang mga nakatagong sipit at gamitin ang mga ito sa bibig ng Nutcracker, kunin ang susi at buksan ang lock.

Antas 24.

Ilipat ang stack ng mga kahon sa gitna. Ang mas maliliit na kahon lamang ang maaaring magkasya sa mas malalaking kahon;

Antas 25.

1) Kunin ang iyong fishing rod at snow cleaning tool. Gamitin ang pamingwit sa kawit na nakasabit sa kaliwa ng pinto;

2) Piliin ang tool sa pag-alis ng niyebe, i-slide ang iyong daliri mula kaliwa hanggang kanan sa harap ng snowman. Gamitin ang tool ng yelo at gumawa ng butas sa gitna. Pagkatapos ay gamitin ang pamingwit sa butas at i-click ang butas para makuha ang isda. Ibigay ang isda sa penguin.

Antas 26.

1) Kumuha ng piko at gamitin ito ng ilang beses sa pulang kristal upang maputol ang isang piraso;

2) Baligtarin ang telepono at kunin ang espada. Gamitin ito sa pulang kristal upang maibalik ang kapangyarihan. Itaas ito, i-click at ilipat ito sa hangganan ng pinto upang buksan ito.

Antas 27.

Ilipat ang mga Roman numeral upang ang kabuuan ng tatlong digit sa bawat linya ay 12. Nangungunang hilera: VII, III, II. Gitnang hanay: IV. Ibabang hilera: VI, V, I;

28 antas.

1) Kalugin ang telepono para mahulog ang hair dryer at vacuum cleaner. Kunin mo sila. Pumili ng hair dryer at gamitin ito para matunaw ang snowman (i-click ang snowman at hawakan ito hanggang matunaw);

2) Kumuha ng isang karot at ilagay ito sa iyong sumbrero sa lupa. Piliin ang vacuum cleaner at pagkatapos ay mag-click sa ilalim na sumbrero. Panatilihin ang pagpindot hanggang ang kuneho na may susi ay nasa lupa. Kunin ang susi at gamitin ito sa lock.

Antas 29.

Mag-click sa itim na parihaba sa kaliwa ng pinto. Bilangin ang bilang ng mga tatsulok at parisukat. Ang code ay 2740. Ang laro ay na-update. Kung mayroon kang na-update na bersyon, ang code ay 1811;

30 antas.

1) Kumuha ng pala at mga buto. Pindutin nang matagal ang orasan hanggang sa huminto ito at magbago ang season;

2) Gumamit ng pala para gumawa ng butas. Ilagay ang mga buto doon at maghukay sa butas gamit ang pala. Kumuha ng watering can at diligan ang lupa. Pagkatapos ay hawakan nang matagal ang relo hanggang sa lumaki ang puno;

3) Ipagpatuloy ang pagdidilig at pagpapalit ng orasan hanggang sa lumaki ang puno at lumitaw ang susi. Kunin ito at gamitin sa pintuan.

Mga pintuan 31-40

Antas 31.

Pindutin ang pindutan sa tabi ng pinto. I-rotate (palitan) ang lahat ng mga parisukat;

Antas 32.

Pindutin ang mga parisukat kung saan ipinapakita ang mga sports sa taglamig (tingnan ang screenshot para sa walkthrough);

33 antas.

1) Kunin ang baril at maghanap ng 6 na round. Mag-swipe sa lupa kung saan naroroon ang mga nakapirming cartridge para matunaw ang yelo. Kumuha ng isang cartridge mula sa bandolier, pagkatapos ay hilahin ang bandolier pababa upang makakuha ng isa pang round. Nakatago ang isang cartridge sa kaliwang sulok sa itaas malapit sa bubong. Iling ang telepono para mahulog ang kahon, pagkatapos ay kunin ang huling 2 cartridge;

2) Piliin ang baril sa iyong imbentaryo at pagkatapos ay mag-click sa munisyon upang simulan ang pagpuntirya. I-tap ang screen nang isang beses upang ilipat ang paningin nang patayo, i-tap muli ang screen para kunan. Pagkatapos magpaputok, i-tap ang screen para simulan muli ang pagpuntirya. Maaari kang mag-click sa mga cartridge upang i-reload anumang oras. Pindutin ang 5 target na may 6 na round.

34 na antas.

Gawing buo ang lahat ng digit (hal. 1/1, 2/2, 3/3, atbp.). Ang mga arrow na tumuturo sa bawat parisukat na may mga numero ay maglilipat sa kanila sa kaliwa. Tingnan ang screenshot para sa solusyon;

35 na antas.

1) Mag-click sa kaliwang arrow upang mag-navigate sa kaliwang bahagi. Kunin ang mainit na bagay gamit ang hand-picked tool. Pindutin ang apoy kung saan nakalagay ang tool nang maraming beses hanggang sa ito ay sapat na malaki. Gamitin ang tool upang kunin ang gintong ingot at ilagay ito sa apoy. Pagkatapos ay palamigin ito sa isang bariles ng tubig para sa isang medalya. Ibigay ang Gintong Medalya sa Oso;

2) Kunin ang silver bar sa kanang bahagi at ulitin ang proseso ng pag-forging ng medalya. Magbigay ng Silver Medal sa Kuneho;

3) Bumalik sa forge, kunin ang bronze plate at gumawa ng medalya mula dito. Ibigay ang medalya sa tigre;

36 na antas.

Pindutin ang pindutan ng "U" sa tabi ng pinto at hanapin ang mga titik na OLYMPICS;

Antas 37.

Pindutin ang ARROW KEY upang i-assemble ang puzzle;

38 Antas.

Ilipat ang mga takip ayon sa mga watawat ng bansa;

Antas 39.

I-drag ang malaking puting tropeo (gitnang istante sa kanan) pakanan upang ipakita ang keypad. Pagkatapos ay i-decode ang hall prompt - "HALL OF FA + ME". Bilangin ang bilang ng mga tropeo ayon sa kulay (dilaw - 8, puti - 7, pula - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. I-dial ang 8715;

Antas 40.

1) Kumuha ng oiler at dalawang itim na strap, ikabit ang mga strap sa dalawang singsing ng kopita. Pindutin nang matagal ang pula / berdeng mga buton hanggang sa makakita ka ng hand saw;

2) Kunin ang lagari at ilagay ang oiler sa ilalim ng kopita. Gumamit ng lagari para putulin ang mga strap para durugin ang tasa para durugin ang oiler. Ikiling ang iyong telepono sa kanan upang ilipat ang kopita at pagkatapos ay mag-click sa pinto.

Mga pintuan 41-50

41 Antas.

1) Kumuha ng isang walang laman na garapon at gamitin ito sa pugad para punuin ito ng pulot. Maglagay ng garapon ng pulot sa ilalim ng pugad;

2) Kunin ang tirador na nakatago sa puno sa kaliwang bahagi. Gamitin muna ang tirador sa bato (kaliwa) at pagkatapos ay sa pugad. Kunin ang susi at gamitin ito sa lock.

42 Antas.

Pindutin ang berdeng "Play" na button at tingnan kung aling mga button ang umiilaw para makuha ang code 356245. Pindutin ang mga button sa reverse order upang makuha ang code 542653;

Antas 43.

1) Kunin ang walang laman na garapon sa kanang bahagi ng lupa at gamitin ito sa alitaptap. Ilagay ang alitaptap sa kaliwang lampara at tandaan ang mga baligtad na numero: 158;

2) Ilagay ang alitaptap sa kanang lampara at tandaan din ang mga numero: 736. Ilagay ang code sa keyboard: 158736.

44 Antas.

I-drag ang strip ng titik mula sa ibaba hanggang sa itaas para sa isang pahiwatig. Hanapin ang mga nawawalang titik sa pinto para makuha ang mga numero. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Ilagay ang code sa keyboard: 351023;

45 Antas.

Pindutin ang mga pindutan malapit sa pinto. Sa pamamagitan ng pag-click sa isang partikular na button, maaari mong i-on/i-off ang nasa tabi nito. Pindutin ang mga button sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kanan sa ibaba, kaliwa sa ibaba, kaliwa sa itaas, kanang itaas, gitna sa itaas, kanang itaas, kanang gitna, kanang ibaba;

46 Antas.

Hanapin ang numerong "3" sa dingding at dalhin ang lahat ng numero hanggang sa susunod na "3" para makuha ang code para sa pinto: 378901624;

47 Antas.

Kunin ang balde at gamitin ito sa buhangin. Pagkatapos ay gamitin ang sand bucket sa puting kotse. Kumuha ng tubig gamit ang isang balde at ibuhos ito sa puting makina. Kunin ang rehas na bakal at ilagay ito sa ibabaw ng tubig. Iling ang telepono upang paghaluin ang mga sangkap sa puting makina. Ibuhos ang halo sa isang balde at pagkatapos ay ibuhos ito sa wire rack upang lumikha ng tulay;

48 antas.

Gamitin ang mga numero sa kaliwa upang malaman kung ilan ang "x" sa linya. Ang unang linya - "2 2" ay nangangahulugang: 2 "x" dalawang beses. Ang pangalawang linya na "4 4" ay nangangahulugang: 4 "x" dalawang beses. Sa wakas, gagawa ka ng isang imahe ng isang puso mula sa "x". Ang lokasyong "x" ay ang sumusunod:

Row 2 Column 4, 5, 9, 10

Hilera 3 Mga Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Hilera 4 Mga Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Hilera 5 Mga Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Hanay 6 na Hanay 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Hilera 7 Mga Hanay 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Hilera 8 Mga Hanay 5, 6, 7, 8, 9

Hanay 9 Mga Hanay 6, 7, 8

Linya 10 Mga Hanay 7;

49 na antas.

1) Kunin ang sledgehammer at muling gamitin sa brick wall hanggang sa masira ito. Kunin ang crowbar at brick mula sa tumpok sa kaliwa;

2) Maglagay ng laryo sa ilalim ng kaliwang bahagi ng pinto at gumamit ng crowbar upang alisin ito sa mga bisagra nito. Ulitin ang operasyong ito para sa kanang bahagi.

50 na antas.

Alamin kung anong mga numero ang katumbas ng A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Ilagay ang code sa keyboard: 94321;

Iyon lang, binuksan namin ang unang bahagi ng mga pinto, maaari mong panoorin ang daanan sa pamamagitan ng pangalawa.