Stalker op 2 gdje pronaći. Prolazak kroz STALKER People's hodgepodge: vodič kroz misije i skrovišta

Velika stalkerska zbrka pod nazivom "United Pack - 2" (ili skraćeno u gaming okruženju: OP-2), obrasla brojnim dodacima i dodacima tijekom godina razvoja. Autori moda uveli su nekoliko različitih dugih misije priče, pokušao je igrivost učiniti doista promišljenom i bliskom stvarnosti. Igra je dizajnirana za dugotrajno istraživanje zone, prepuna raznih značajki i dobrota koje vole svi ljubitelji stalkera.

Glavni aspekti modifikacije OP-2:

  • Globalna mješavina koja uključuje sva uspješna otkrića u igri stalkera.
  • Mnogo lokacija, poboljšana grafika.
  • Nekoliko novih grana priče, plus ciklički zadaci i jednokratni mini-zadaci.
  • Sklonost realizmu; na primjer: heroj ne može pucati i koristiti zavoje u isto vrijeme.
  • Sada neće biti lakog i brzog novca u usporedbi s OP-1.
  • Puno novih artefakata, oružja, predmeta i vozila.
  • Stvoren je sustav statistike, ugleda i postignuća.
  • Igra potiče igrača da čita dijaloge i promišljeno ih igra.
  • NPC-i su postali pametniji, stealth je moguć.
  • OP-2 je uravnotežena kombinacija modova: OP-1, Narodna soljanka, OOP, šahist itd.
  • Nova čudovišta, animacije, likovi i još mnogo toga.

Nažalost, prokletstvo moda "United Pack 2" je loša stabilnost; rušenja se događaju prilično često. Za borbu protiv nestabilnosti i dovršavanje moda do kraja, preporučuje se prolazak kroz grane priče jednu po jednu, a ne sve odjednom. Često spremajte, a ako ima stabilnih rušenja, spustite grafičke postavke na statično osvjetljenje.

Preuzmite mod "United pack - 2" s Yandex diska.

Zakrpa 2.09 za OP-2, popravlja mnoge greške, preuzmite zakrpu s Yandex diska.

Popravak za zakrpu 2.09, instaliran na vrhu zakrpe, preuzmite popravak s Yandex diska.

Postupak instaliranja igre: deinstalirajte staru igru ​​“Shadow of Chernobyl”, ručno izbrišite čak i praznu mapu igre i spremite mape u “My Documents”. Zatim ponovno instalirajte čista igra‘ , potrebna je samo verzija 1.0006. Zatim instalirajte “OP-2” u istu mapu u kojoj je instalirana originalna igra. Zatim bacamo zakrpu u mapu igre sa zamjenom datoteka, zatim popravak zakrpe. Započnimo novu igru.

Za recenziju modifikacije "OP-2" pogledajte ovaj video (istodobno, autor videa daje recenziju "Narodnaya Solyanka" i OP-1):

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikacija za originalna igra"Shadow of Chernobyl", koji radikalno transformira gameplay i dodaje mnoge nove zadatke. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad neviđene lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Upute za sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo misije koje je dodao mod.

Potraga za nestalom ekspedicijom

Idite do Cordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu pronaći ćete tijelo borca ​​po imenu Andrey - uzmite predmet potrage da aktivirate zadatak.

Zatim morate pronaći gopnika koji je vojniku stavio u džep PDA. Dok pratite signal, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj bandit neće imati traženi predmet, pa ćete morati krenuti dalje.

Pravi lopov KPK se zove Fraer. Možete ga pronaći u Voroninovoj potrazi. I ne samo to, već ga možete sresti iu misijama na mnogim drugim lokacijama.

Nakon što otkrijete lopova, odnesite pronađeno u Prapor koji se nalazi na lokaciji Dump. Za deset kompleta prve pomoći, reći će vam da će barmenovi dečki moći obnoviti PDA.

Dođi do barmena i donesi mu Vatrene suze. Zbog ovog artefakta on će pristati popraviti opremu, ali naknadno će njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage započet će tijekom Lukashove potrage. Morat ćete pronaći određenog Pavlika, a zatim dokrajčiti kontakt pod nadimkom Ara. Upravo na tijelu potonjeg ćete pronaći PDA s novim podacima o nestalima.

Idite na Wild Territory, točnije na kraj mape, gdje se možete pomaknuti na Yantar. Ovdje ćete pronaći Sivoyev odred, iz čijeg će PDA-a postati jasno da morate ići Saharovu po nove informacije o ekspediciji.

Posjetite znanstvenika i saznajte nešto o nestalim momcima. On će odbiti razgovarati s tobom dok ne završiš zadatke vezane uz Očnjaka i obračunaš se sa Spaljivačem.

Kada posao bude gotov, Sakharov će vas poslati u laboratorij X-10. Prije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi inzistirati i morat ćete tamo posjetiti u svakom slučaju.

I dalje ćete na licu mjesta pronaći svježa tijela. Osim dva leša, u laboratoriju će biti i polumrtvi Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev tako što ćete ga dokrajčiti. Zatim posjetite Fantoma i recite mu što se dogodilo. Suborac će odgovoriti da se iz laboratorija vjerojatno može izaći i na drugi način, ali ga tek treba pronaći.

Prvo razgovarajte s Freemanom - on će vam reći o Jamesonovim plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju Dump i tamo ubijte Tomažev odred - od njega ćete dobiti potrebne dokumente. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici kroz laboratorij X-10 došli do Sarkofaga i zatim se vratili.

S pronađenim podacima ponovno razgovarajte s Duhom koji će od vas zatražiti da mu nabavite deset zlatnih komada mesa koji se mogu pronaći u prostranstvima Černobilske nuklearne elektrane-2.

Kada se potrebni predmeti isporuče, saznat ćete točan put od Sarkofaga do Černobilske nuklearne elektrane-2, a također ćete dobiti novu misiju za pronalaženje tri dijela dnevnika. Sve što trebate učiniti je doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Ghostu.

N laptop Arkhara

Razgovarajte s Danom, koji se nalazi na lokaciji Močvara. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za zadatak. Nakon toga idite u Bar i razgovarajte s čovjekom po nadimku Zakhar, a zatim s Danom. Potonji će, usput, također izdati zadatak za obranu svoje ekipe.

Dan će vam pričati o ohrabrenim ratnicima u Agropromu koji nešto planiraju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Na licu mjesta pronađite Arkharu kako biste zajedno s njim pogodili vojsku, zgrabili paket i dostavili ga Danu.

Dostavite adresar vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan zadatak da pronađete njegovo računalo. Arhara će vam također savjetovati da razmijenite nekoliko riječi s Danom.

Dan će vam reći o flash pogonu jednog istraživača iz laboratorija X-18, koji ćete morati pronaći. Dobivši nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arharino računalo. Sve što trebate učiniti je doći do Skladišta i dati nalaz čovjeku pod nadimkom Yakut.

Potraga za Fantomom i ubojicama Očnjaka

Lanac zadataka počinje kada otkrijete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku kako biste primili zadatak da pronađete njegovu aktovku.

Kutiju plaćenika Jamesona pronaći ćete na lokaciji Wild Territory.

Naravno, tip će odbiti riješiti stvar na prijateljski način, nakon čega ćete ga morati dokrajčiti. Nakon što se pozabavite njegovim momcima, uzmite predmet i dostavite ga Freemanu.

Sam dnevnik ćete pronaći u Agropromu - vratite ga Kruglovu, a zatim posjetite Barmena. Potonji će, ako želite dobiti informacije od njega, zauzvrat tražiti artefakt Sibiona.

Pronađite ubojice očnjaka

Za početak, Voronin će vas poslati po flash pogon čovjeka pod nadimkom Psiho. Potonji se skuplja u močvarama blizu zone vojnih skladišta. Usput, isti medij ste prije mogli isporučiti Maxu na njegov zahtjev. U tom slučaju morat ćete ga posjetiti i kupiti uređaj.

Također imajte na umu da vas životinje mogu ubiti kada prvi put posjetite lokaciju Swamp Psycho. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i uzeti flash pogon, a da nemate odgovarajuće zadatke. Inače riskirate doći na prazno mjesto jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako vam potonji postane suparnik nakon razgovora, morat ćete se ponovno pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj doušniku koji će vas odvesti do određenog Le Havrea. On će pak govoriti o suradnji pripadnika Svobode s plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

Prema uputama Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratorij X-10, gdje bi moglo ležati tijelo Monolita s potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete doista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom koji će vas obavijestiti o tajnom sastanku plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i ubiti sve njegove sudionike. Nakon što dobijete nosač, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vašu akciju, nakon čega će se posvađati s vama i oduzeti vam novac i mnoge vrijedne stvari (dakle, ima smisla baciti ih u spremište prije posjeta plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati ubiti sve Le Havreove suradnike i njega samog.

Zatim, Yakut će vam reći o nekom teretu koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i dobiti predmet. Sve što trebate učiniti je vratiti ga Yakutu da primite nagradu i vlastitu odjeću koju vam je uzeo Le Havre.

Pronađite duha

Iz razgovora s Kruglovom saznajete da mu treba dobro računalo za dešifriranje podataka iz časopisa. Arkhara će vas uputiti na X-18 laboratorij, gdje bi se mogla nalaziti odgovarajuća sistemska jedinica.

Prijeđi na stvar i uzmi što ti treba. Kada isporučite računalo, Kruglov će vas poslati čovjeku pod nadimkom Yakut. Potonji će vas pak dovesti do nižih razina Agroproma.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon dovršetka zadatka neutraliziranja Spaljivača.

Usput će vas Phantom kontaktirati putem PDA. Konačno, u tamnici ćete se morati boriti protiv zasjede, koja međutim nije organizirana protiv vas.

Sada morate ponovno posjetiti Yakuta, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov flash pogon, koji se nalazi u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnici.

Zadaci priče ovdje završavaju, ali sekundarni zadaci i dalje ostaju u timu Solyanka.

Misije vedro nebo

Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati s obožavateljem, koji će vas zamoliti da obranite bazu od napada plaćenika. Nakon ovoga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta ćete sresti Dyaka, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj se nalazi gopota, a zatim je ubiti. Sam Sokhaty, Dyakov prijatelj, bit će tamo. Za vašu pomoć, službenik će vam reći o tajnom portalu u bazu Čisto nebo- iskoristi.

U bazi CHN pronaći ćete tri NPC-a, od kojih vam svaki može dati jedinstveni zadatak. Razgovarajte s Vasilijem da mu donese ljekovitu mast.

Potreban lijek nalazi se u Kalmikovoj kolibi. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate uzeti. Nakon toga će doći do eksplozije, koju možete preživjeti (možete jer će zahtijevati vrlo dobru zaštitu). Tada će se pojaviti Kalmyk.

Kalmyk će od vas zatražiti kutiju, čija je lokacija označena na karti. U blizini tereta pronaći ćete teleport pored kojeg morate proći.

Čini se da je određena lokacija odabrana nasumično, pa ćete morati potrošiti neko vrijeme na pronalaženje sigurnog puta. Kutiju dostaviti molitelju kako bi se informirao o cijeni masti.

Morat ćete donijeti određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmyk dati iscjeljujuće cijevi. Kao nagradu za mast, Vasily će pristati popraviti i poboljšati vašu opremu.

Cold, drugi čovjek u CHN bazi, poslat će vas u potragu za pseudodivom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Lokacija mutanta je označena na karti, ali se ne pojavljuje uvijek tamo gdje je označena.

U suprotnom, morat ćete tražiti stvorenje iznad i desno od zgrade u kojoj se skriva Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki potrebni za daljnje napredovanje u zapletu.

Vođa će od vas tražiti da mu predate mozak kontrolora - dođite do naznačene točke i dokrajčite mutanta. Zatim će Sviblovu trebati PDA, koji imaju Gopnici. Prvo morate posjetiti Koshcheija, i to brzo, jer on može umrijeti u okršaju s banditima.

Koschey će vas poslati u bazu momaka, gdje se morate probiti na određeni način - kroz spremnik, zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i tajno, možete ukrasti PDA iz svoje aktovke bez komplikacija.

Kada uzmete PDA, Dan će vam dotrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da primi sljedeći zadatak - Spremi besplatne stvari.

Sviblov će vas poslati u poduzeće gdje je Danova grupa prije živjela. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti Freebieja da umre tijekom bitke.

Do baze možete doći kroz tunel s električnim anomalijama, koji završava u rupi u zidu. U bazi ćete se morati boriti s Monolitima, stoga se pripremite i odaberite odgovarajući položaj.

Možete stajati odmah do Freebieja, a zatim, nakon njegovog vriska, ubiti dva protivnika odjednom, jer će se u to vrijeme zamrznuti na nekoliko sekundi. Vratite se poslodavcu i recite mu o svom uspjehu.

Mačkove misije ili potraga za Crnim doktorom

Pronađite Dana, koji će vas poslati do Mačka. Potonji će vas zamoliti da ga otpratite do uništenog sela gdje se nalazi tijelo. Kad stignete tamo, idite iza Mačke i pregledajte tijelo fanatika da biste uzeli kartu.

Nakon što pronađe kartu, Mačka će otići u CHN bazu. Morat ćete ga pratiti, dok se istovremeno nosite s protivnicima. Nakon ovoga, možete razgovarati s njim drugi put u Cold baru, koji je u bazi.

Novi zadatak Mačke poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali više o Mishi Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade gdje vas čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Cordon, a točnije Akima, koji ima TV. Vratite se sa svojim pronalaskom u Los kako biste dobili nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim, posjetite sve naznačene točke i ubijte Monolite. Nakon što dobijete dokumente, posjetite Mačka i predajte mu ih. Ako ne pronađete mačku u bazi CHN, idite do AC - na parkiralište koje se nalazi između baze Svoboda i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte s Kalmykom, kojemu će trebati komponente za stvaranje lijeka. Dostavite što trebate i pričekajte dan. Na kraju, dostavite drogu Mački da nastavi lanac.

Sada ćete se morati uhvatiti za “jezik” negdje u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorija pronaći ćete fanatike - ubijte ih i spasite Chuka i Geka.

Reci Mačku što se dogodilo da nastavi lanac. On će vam reći za Rabinovicha i poslati vas čovjeku pod nadimkom Škrtac. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas na Modest.

Modesta nećete pronaći na licu mjesta, ali će vam Joker dati informaciju gdje se nalazi za neke tri boce votke koje ćete morati popiti s njim.

Kako si gubitnik, idi u selo. Uskoro će vam se javiti Modest i zatražiti pomoć - on je ranjen i treba mu pribor za prvu pomoć. Kad tip dođe k sebi, reći će ti za Rabinovicha. U istom trenutku iznenada vas napada odred osvetnika - ubijte ih.

Rabinovicha ćete pronaći u Pripjatu, i to konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovdje vrijedi spremiti svoj napredak. Tijekom razgovora saznat ćete o određenom "Crnom doktoru", nakon čega ćete morati posjetiti Mačku. Reci mu što se dogodilo, a zatim idi do Zakhara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete nešto o bratu Louisu kojeg će trebati uhvatiti.

Posjetite Močvare i pronađite Avengers Fort, koji se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se obračunajte sa svim stražarima i razgovarajte s Louisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak posjetiti bazu Svoboda, gdje bi se Francuz mogao nalaziti. Jao, samo ćeš pronaći njegovo tijelo na mjestu - uzmi PDA i daj ga Zakharu.

U ovom trenutku samo je pola potrage dovršeno i tek sada dobivate cilj pronaći Očnjaka. Morat ćete dovršiti cijeli niz zadataka kako biste pronašli ovog uhoditelja dok ga konačno ne sretnete. Kada je zadatak obavljen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na zgradu Slobode, čiji odjel vodi Borman. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperista. Tada će vas Sviblov kontaktirati sa svrhom sastanka.

Kada se javite Bormanu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Usput, NPC često uzimaju ovaj predmet za sebe kada napustite lokaciju nakon prvog posjeta, stoga budite oprezni.

Sada morate dati prigušivač Skrugeru, što je Borman tražio od vas. Morate pričekati pola dana i onda se vratiti na zadnji po svoju nagradu.

Ako nisi zaboravio, javio ti se Sviblov. Vođa CN-a će vas zamoliti da pronađete glasnika na lokaciji Radar. Naći ćete kurira u blizini stalkera Ghosta.

Nakon preuzimanja paketa, posjetite Saharov (ne idite još u Sviblov, unatoč cilju u dnevniku). Ovdje ima smisla koristiti teleport o kojem vam je Kostya ranije govorio.

U bazi istraživača, dajte kutiju Saharovu i jedite, jer tada ćete morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovno razgovarajte sa znanstvenikom, a zatim posjetite Sviblov kako biste dobili novi uređaj - deaktivator portala.

S novim gadgetom trčite u Limansk, naime: prođite gradilište i idite u bolnicu, koja je na sjeveru. U blizini ćete pronaći odred Mačka i samog vođu. Dečki će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati tajanstvenog Crnog doktora.

Potražite predmet tajanstvenog uhodača

Glavni NPC ove serije zadataka zove se Rudar. Morate doći do lokacije Cave, za što trebate preuzeti zadatak od Baldyja u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj - pronaći Knjigu.

U razgovoru s Rudarom preuzmite zadatak pronalaska Fiminog ugljena, kao i pronalaženja dokumenata čuvara. Idite u Labirint, na čijim gornjim katovima ćete pronaći i dokumente i nestalog tipa. Kada posao bude gotov, bit ćete nagrađeni mogućnošću da odete do lokacije Cave.

Vratite se do Rudara i dajte mu informacije, kao i Fimu. Dalje, razgovarajte sa razmetni sin kako bi dobili informacije o tajanstvenoj robi.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate s čovjekom pod nadimkom Adrenalin i ispričate vam o skrivenom putu od Labirinta do Ambera. Dat će vam još jedan savjet za tajni put ako ga podmitite.

U razgovoru s Adrenalinom dobit ćete misiju za pronalazak robe iz Labirinta. Pronašavši predmet na navedenom mjestu, pročitajte dokumente s vrijednim podacima i predmet predajte poslodavcu.

Ispričaj Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete ponovno biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

Prvo, morat ćete posjetiti Sidorovicha da preuzmete potragu za pronalaskom ogrlice Monolith. Na putu do Labirinta izbjegavajte svoje drugove jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim Monolitom, koji će vas prihvatiti kao jednog od svojih i reći vam posljednji dio lozinke za vrata bunkera.

Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće govoriti. Naposljetku, kad ste u bunkeru, zgrabite torbu i vratite se Sidorovichu da mu predate ogrlicu. Dostavite pronađeni komad rudaru nakon čega će zadatak biti obavljen.

Potraga za tajanstvenim uhodom

Zadatak će postati dostupan tek nakon što završite liniju praćenja ubojica Očnjaka. Imajte na umu da se neki lančani ciljevi (ovo se također odnosi i na druge zadatke) neće pojaviti na vašem PDA uređaju. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke zaslona.

Uzmite komad i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Neotkrivena zemlja. Na licu mjesta razgovarajte s astrologom koji će vam reći nešto o domorocima.

Prije svega, posjetite Pustinjak kako biste saznali još više o stanovnicima lokacije. Nakon što primite svoju prtljagu s lijekovima, posjetite ginekologa i predajte mu ih zajedno sa svojim paketom.

Zhora-Anomaly, s kojim ćete morati razgovarati, tražit će vam baterije da otključate druga vrata (prva je sam otvorio). U blizini špilje posjetite Starca da saznate nešto o tamnici s baterijama. Tražit će i uslugu – pronaći sat koji nađete usput.

Pustinjak će vam također reći o tamnici Ognjene špilje, spominjući i njezine "stanovnike". Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo blizu jednog možete naletjeti na Pilgrima.

Potonji će vam pristati pomoći, ali prvo mu morate dostaviti britvicu iz njegove kutije. Sada su Osvetnici u posjedu njegove kutije, pa će se s njima morati pozabaviti.

Pripremite se za kratku nevidljivu misiju, tijekom koje morate pronaći Pilgrimovu stvar i uzeti svu robu odatle. Potraga će biti prekinuta ako dopustite da vas otkriju samo jednom.

Predajte britvu da primite sat. Dajte sat podnositelju peticije kako biste dobili dojavu o novim prijelazima. Ponovno posjetite Pilgrima, koji će vam sada dati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenalin želio razgovarati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swag-a. Za adrenalin će također trebati detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Predajte baterije Zhori i istovremeno razgovarajte s Vitkom. Za potonje će biti potreban jedan artefakt i dva detektora. U isto vrijeme, Adrenalin će vam se javiti i ispričati vam o čudnim tipovima koji su pitali za swag. Posjetite znanstvenika u bazi istraživača i kupite detektore.

Nakon što date Vitki što mu treba, idite do Kiklopa. On će vam reći o spremištu s potrebnim detektorima - idite na lokaciju Dump. Nakon što dobijete detektore, jedan iskoristite za sebe, a drugi dajte Adrenalinu.

Kad naprava bude isporučena, saznat ćete o tajanstvenim tipovima koji su njuškali ovdje oko skrivenog prostora. Jedan od njih bio je Astrolog, drugi je bio nepoznat, iako je oprema vidjela sve.

Ginekolog će Vas kontaktirati i obavijestiti Vas da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila bivša karta Černobilske nuklearne elektrane. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfuzoru. Da biste saznali više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite do nove točke u blizini Labirinta.

Na licu mjesta ćete naići na plaćenika koji jedva diše i ispričat će vam o boci Perfusor. Ovdje uzmite medij za pohranu podataka. Prije odlaska pokrpati ranjenika.

Nosilicu dajte ginekologu. Također će spomenuti boce i reći da će vam trebati i materijali. Snajperist vam može reći o potonjem, ali teško mu se približiti, jer puca u sve što se kreće. Ponovno razgovarajte s Cyclopsom.

Istodobno će vas kontaktirati misteriozni vlasnik kartice koji će od vas tražiti da vratite pronađeno, ali će dati zeleno svjetlo za izradu kopije.

Posjetite skladišta u kojima se čuvaju boce. Predajte ono što ste pronašli ginekologu, koji će sada trebati napajanje i mikro krug iz oklopa Svoboda. Također predajte karticu kako bi mogli napraviti kopiju za vas.

Dođite do točke kratera da biste dobili deaktivator. Nakon toga, pogledajte u špilju s anomalijama "Zharka", gdje se nalazi Pilgrim. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Tip će vas zamoliti za skromnu uslugu - da dokrajčite Sidoroviča i donesete njegovu glavu kao dokaz.

Sve prethodno pronađene resurse dostavite ginekologu, a zatim preuzmite kopiju. Ginekolog će inzistirati da se usluga Osvetnika mora obaviti. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, posjetite Sovu, koja može napraviti plišanu životinju.

Kako bi vam Owl pomogao, morate donijeti tijelo kontrolora, čiji je jedan brat upravo ubijen u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kad mu osiguraš sve što treba, glava će biti gotova.

Dajte plišanu životinju Chimeri, koja će vam svejedno odbiti dati materijal. Ovdje ćete saznati više o njegovom odredu koji se priprema prije odlaska u potragu za kćeri određenog bogataša.

Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti vas o spremištu. Posjetite pjesnika i idite na naznačeno mjesto. Tamo ćete pronaći materijale kojih se Chimera nije htjela odreći.

Sve pronađeno predajte Ginekologu, nakon čega će Perfuzor biti dovršen. Zatim će se Očnjak javiti i zatražiti sastanak. Kiklop će vam opet pomoći sa savjetom - posjetite mjesto sa cacheom. Time je dio lanca dovršen.

Na vijesti o Fangu

Kada konačno sakupite Perfuser u prethodnim zadacima, dobit ćete savjet od Očnjaka. Momak će vas kontaktirati i ponuditi vam susret u Vatrenoj špilji. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite Warlab zonu, do koje se može doći samo preko radara.

Kad stignete tamo, naići ćete na prepreku u obliku vrata s šifrom. Pomozite Syaku pronaći svoje materijale kako bi dobio potrebnu lozinku. Zatim ćete se naći u Vojnom laboratoriju, naletjeti na bitku između fanatika i plaćenika.

Možete pričekati njihovu bitku kako se ne biste ponovno izložili. Nakon toga, Fang će vas kontaktirati.

Sada pronađite tijelo čovjeka pod nadimkom Bonecrusher, koje leži u sobi za igru. Nakon preuzimanja dokumenata vratite se poslodavcu koji vas čeka u bivšoj bazi dužnika. Fang će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika, pomažući im.

Prije dovršetka sljedećeg cilja (Lukashev zadatak), morate raditi s njim i završiti nekoliko zadataka.

Ispunite naredbe Lukasha, kao i Škrtca, budući da će vam njihovi zadaci omogućiti da povećate svoje odnose s frakcijom Slobode. Inače, kako potraga bude napredovala, frakcija se može okrenuti protiv vas, a onda će sve propasti.

Lukash će vam reći o pečatu i pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći kao plaćenik.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste Monolit, pokušajte ne uhvatiti oko drugih grupa, inače će doći do bitke i, sukladno tome, pada odnosa.

U Vojnom laboratoriju pronađite Panteru i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će biti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u oknu dizala, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi blizu drugog stubišta gore).

Kad posao bude gotov, saznat ćete da neki autoritet želi razgovarati s vama.

Dembel će vam dati upute da zaplijenite plišanog psa iz Lukashevih posjeda. Zatim razgovarajte s Pantherom, koji će vas zamoliti da preuzmete paket od kurira koji se nalazi na Kordonu (možete koristiti znanstvenikov teleport).

Ovdje morate doći do mosta i stajati na određenoj točki, nakon čega će vas Panther kontaktirati i prijaviti pristup kurira.

Po završetku zadatka, javite se Pantheru. Čovjek će vas zamoliti da vratite torbu s Lukashovog teritorija koristeći nevidljivo odijelo.

Na navedenom mjestu popnite se u skladište i uzmite traženi predmet - prototip opreme (ne stavljajte ga, inače će se pokvariti). Također pokupite strašilo na gornjem katu, a zatim otiđite.

Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Pantheru. Nakon ovoga, vođa plaćenika će htjeti razgovarati s vama. Ispostavilo se da je obračun s Le Havreom još uvijek stvar prošlosti, a najžešća bitka će doći tek kasnije.

Vođa će poslati tri pratioca da vam pomognu, koji se ne mogu ubiti. Zajedno s njima očistit ćete plaćenike iz Vojnog laboratorija.

Ponovno se javite kod dva poslodavca, a onda pravac Bar. Fang će vas poslati do Lukasha da mu date oznake frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu Lukashu - dovesti odred Slobode na naznačeno mjesto. Tada će vas Panther kontaktirati. Ako prije niste očistili lokaciju radara, sada je vrijeme da ubijete sve neprijatelje na putu do laboratorija.

Pitajte Vitamina o točki konvergencije na radaru. Na licu mjesta razgovarajte s njim i odvedite odred do otvora u ogradi, nakon čega ćete ponovno razgovarati s Vitaminom.

Unutar laboratorija, Freedom će sama raščistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora s Vitaminom, blok teleporta će prestati raditi. Istog trenutka Kiklop će vas kontaktirati.

Prije odlaska, posjetite okno dizala i idite stepenicama do tajne laboratorijske sobe u kojoj sjedi Lazy Guy. On je taj koji će vam reći o vođi istraživača, Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Nakon što to učinite, dobit ćete misiju za pratnju holograma u laboratorij.

Samo sada posjetite Cyclops na istom mjestu da saznate nešto o spremištu. Zatim donesite hologram na dogovoreno mjesto, a potom se javite poslodavcu.

Klenov će vam dati još jedan zadatak - nabaviti nekoliko stvari. Idite do špilje, gdje će vam mještanin dati artefakt Poltergeista. Čovjek će vam dati predmet potrage tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, što uključuje predaju medaljona. A tip će morati nabaviti svjetiljke.

Donesite Klenovu sve što vam je potrebno da dobijete bodove tajnog prolaza kao nagradu. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Sjenovnika. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti prolaz i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genkija, čija je lokacija već označena na vašoj karti. Čovjek će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Cold in the Swamp kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete ga morati otkupiti. Nakon preuzimanja torbe povratak poslodavcu.

Nakon toga ćete saznati koordinate s vrijednim informacijama. Dođite do torbe, boreći se kroz horde mutanata, a zatim se vratite Očnjaku. Još jednom, Očnjak će trebati tvoju pomoć da spasi Denisa. Kada posao završite, saznat ćete da je Astrolog želio razgovarati s vama.

Nove misije za Očnjaka u Starom selu

Kada Denis bude oslobođen, reci Fangu o svom uspjehu i idi do Astrologa u Cordonu. Zatim ćete morati posjetiti Sidorovicha, na putu do kojeg će vas Fang kontaktirati i zamoliti vas da pružite ruku pomoći Hodočasniku. Posjet trgovcu ostavite za kasnije i otiđite u Staro selo.

Upoznat ćete hodočasnika na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će do vas doći odred stalkera i riješiti zamku. Njihov vođa Kolmogor tražit će od vas da ubijete vojsku u supermarketu.

Izvršite zadatak, a zatim idite u stožer koji treba ponovno zarobiti. Kada to bude gotovo, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor će htjeti da istražite selo.

Nakon razgovora s Pilgrimom, istražite selo i vratite se poslodavcu. Kolmogor će od vas tražiti da pronađete Pantheru i prijelaznu točku u Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Panther (pronađite poluotok na karti i dođite do njegove južne točke). Ovdje ćete pronaći jazbinu kontrolora.

Dok se približavate Pantheri, Očnjak će vas kontaktirati i pokazati vam novu točku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora s Pantherom, dođite do stručnjaka, čija je lokacija označena na karti. Od njega ćete dobiti zadatak da pronađete embrije mrtvih i ubijete sve koji su se nastanili u selu.

Tamo, inače, možete pronaći tri spremišta: prvi se nalazi u blizini znaka koji govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, a treći je u blizini stabla koje raste kraj stola s klupama.

Prijavite svoj uspjeh Stručnjaku, zatim posjetite Pantheru i donesite ga Stručnjaku. Nakon toga ga slijedite do određenog mjesta, nakon čega idite na tajni put do Starog sela. Upravo duž te linije morat ćete dovesti Pantheru u Kolmogor.

Putem ćete morati uzvratiti više od jednom ili dva puta, stoga se pripremite na teške borbe. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo ubije vojsku. Tek sada posjetite Kolmogora i recite mu o izvršenom zadatku.

Zatim će Klenov trebati vašu pomoć. Razgovarajte s Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovom trenutku morat ćete dovršiti gornji lanac s Crnim doktorom, nakon čega će se potraga nastaviti. Klenov će od vas tražiti da pronađete psi antenu.

Traženi predmet, ako nije prikazan na vašoj karti, nalazi se na samom stroju u kojem je protagonist dostavljen u Zonu. Ubijte sve protivnike i vratite se poslodavcu. Sve što trebate učiniti je posjetiti Pilgrim kako biste pokrenuli novi lanac.

Neuhvatljivi astrolog

Nakon razgovora s Pilgrimom, kontaktirat će vas Fang koji će vas zamoliti da posjetite Černobilsku nuklearnu elektranu-1. Na licu mjesta ćete pronaći duha - recite mu o zadatku tako da će vas pratiti do cilja.

Kad ste kod Generatora, ponovno razgovarajte sa svojim prijateljem, a zatim krenite u potragu za Countrymanom, koji je niže na karti.

Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - završite zadatak ili platite. Zadatak je kratak, pa je bolje odabrati prvu opciju. Morat ćete proći mjesto na vrijeme, koristeći savjete koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga, reci nam o palom gramofonu i idi do Fritza. Fritz će vam dopustiti da razgovarate sa zatvorenikom.

Kada njihov razgovor završi, pitajte više o Bosunu, a zatim zamolite doktora da upotrijebi gramofon. Odvezite se helikopterom u Močvare.

Na licu mjesta idite do porušenog vijadukta sa željezničkom prugom gdje vas čeka Bosun. On sam će se naći u maloj špilji, kojoj se može pristupiti kroz pukotinu u ogradi.

Zatim morate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripyata. Razgovarajte s Andersenom da biste saznali više o joysticku. Nakon što ste pronašli gubitak, vratite se Boatsmanu. Zatim će se Bosun pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovno razgovarati s njim.

Sada posjetite Fantoma. Morate zauzeti bazu s dva suborca, kao i zračnu podršku. Slijedi bitka pinwheelsa, a zatim će vas fanatici napasti. Vođa, kada njegovi momci padnu, pokušat će pobjeći - loviti ga kroz tunele.

Na kraju ćete otkriti Pantherino tijelo. Uskoro će vam doći Doktor - razgovarajte s njim, zatim s Fantomom, a zatim idite u selo.

Bosun će biti tu, čaša votke na stolu, DDT na radiju i tako dalje. Nakon što popijete, posjetite Fantoma, koji će vam dati lozinku. Koristite šifru da otvorite vrata laboratorija.

Bit će postavljen blokator teleporta - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetimo NZ. Pronađite skrivenu špilju u kojoj će se osoba naći.

Ne biste trebali ići dolje - morate se vratiti Očnjaku i ući s njim u špilju. Tajanstven čovjek ispadne muha. Nakon ovoga ponovno razmijenite riječi s Očnjakom; tada će uslijediti iznenadni susret s Pantherom.

Otpratite Muhu do Pustinjaka. Kada je posao gotov, napustite područje, ali onda, čim vas Očnjak kontaktira, vratite se. Muha će vas zamoliti da pronađete njezinu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora s Očnjakom, posjetite Klenov laboratorij kako biste pokupili potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Pronaći ćete igračku na lokaciji Radar, u jednoj od kuća gdje je prethodno otkriveno spremište nakon dojave Kiklopa.

Nakon razgovora s Očnjakom, idite do Voronina, a zatim do barmena. Zatim trebate posjetiti Černobilsku nuklearnu elektranu-2 i pregledati polomljeni gramofon. Da biste došli do mjesta nesreće, morat ćete koristiti Zealot teleporter.

Prijavite svoj uspjeh putem radija, a zatim nastavite tražiti druge gramofone.

Drugi automobil ćete pronaći u nizini, na istom mjestu. Lokacija trećeg helikoptera naznačena je upravo ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, vratite sve što ste pronašli i preselite se na kopno, gdje su vam ratnici ostavili dar.

Zatim će se Očnjak javiti - trči prema močvari, gdje će biti Flyin leš. Njezin je partner preživio, pa ga zakrpi. Sada ponovno posjetite špilju u kojoj je muha otkrivena, a zatim idite do lokacije Generators.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu točku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naići na Pantheru.

U Chernobyl NPP-2, Fang će vas poslati na točku s novim odredima fanatika - ubijte ih, a zatim pobjegnite natrag. Na licu mjesta vidjet ćete gramofon kako pada, čija će eksplozija sa sobom odnijeti i vašeg suborca.

Zatim posjetite bolnicu da razgovarate s Crnim doktorom. Sada će vam se otvoriti novi ogranak zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija koje će utjecati na daljnju pripovijest.

Za potpunu završnicu, u razgovoru s Doktorom morat ćete odabrati opciju izrade vlastitog kamena sreće. Da biste to učinili, bacite Srce Poltergeista u označeni krug.

Tako ćete dobiti umjetnost s kojom ćete moći vratiti Fly u život. Kada to bude gotovo, posjetite Pantheru u bolnici. Nakon toga, moći ćete prodrijeti u prethodno zatvoreno područje u Agropromu, gdje se nalaze vaši suborci.

Nakon toga, Arhara će pogledati svjetlo. Kada on ode, idite do vrata i razgovarajte s novim NPC-om, koji će vas uputiti na sljedeće ciljeve. Upotrijebite teleport i ponovno razgovarajte s Arharom, koji je pripremio dar za vas.

Ostali završeci se ne razlikuju puno od potpunog završetka, ali zbog njih nećete moći napredovati dalje u radnji.

Quests of Lightning i potraga za Mrtvim gradom

Nakon razgovora s Očnjakom, upotrijebite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu s drugim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati izvjesna Lightning, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA uređaju. Porazite "špijune" i idite u Bunker kako biste osobno upoznali Lightninga (uzmite pribor za prvu pomoć).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutalice - pokupite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da biste bili slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu Zone, a zatim će Vam Semetsky reći o prečacu do Generatora.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka pod nadimkom Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora, dođite do Sarkofaga, gdje se nalazi novi portal. Foto pištoljem snimite aktivnosti fanatika, a zatim se vratite kroz portal.

U selu, nakon dopisivanja s Duhom, posjetite Hodočasnika koji će vam rado pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatori.

Kada Jednonogi primi slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite egzoskelet s kamuflažom i krenite prema laboratoriju X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokažite se. U isto vrijeme će započeti bitka, a vi ćete morati zaštititi Korna od Nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim se preseli u Pripjat.

U gradu istražite vrt u kojem je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći zadatke potrebne za zadatak. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo pronađite Korna i Fanga, koje treba dovesti u vrt.

Ako ste sami odabrali leću, tada će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte s Očnjakom, a zatim ponovo kada bitka završi.

Razgovarajte s Klenovom u vojnom laboratoriju da nabavite baterije za kameru. Nakon toga morat ćete posjetiti laboratorij X-16 i ukloniti mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeći cilj je Tvornica, gdje trebate razgovarati s Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za vašu pomoć, tip će vam pokazati koordinate dobre puške sa streljivom. Sada se vratite u Klenov i dajte sve fotografije.

Posjetite Lightning i nakon komunikacije riješite se svih izomorfa bacanjem u portal. Tada će vas Panther kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete pronaći Hog, koji će trebati vašu pomoć. Nagrada je spremište nevidljivih.

Izravno Kordon. Slijedi još jedno dopisivanje s Pantherom, a potom i potpuni susret s njezinim ocem. Nakon ovoga, trebate pokušati sustići Pantheru.

Posjetite Yantar da razgovarate s Chernomorom. Na lokaciji Cordon posjetite točku i fotografirajte skupinu ljudi kako biste otkrili glavnog neprijatelja, a zatim ga predajte Pantherovom ocu.

Upotrijebite maskirani egzoskelet da istražite Neotkrivenu zemlju. Tamo ćete naići na razgovor između tajanstvenih pojedinaca, od kojih se jedan naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kad se raziđu, dođite do One-Legged One i saznajte o novom spremištu.

Nakon pregleda skrivenog prostora, posjetite Saharova i dajte mu sve što ste pronašli da biste saznali o novom portalu u laboratoriju. Pomoću njega prikupite dokumente i dovršite cijeli niz radnji navedenih u njima. Opet razgovori.

Još jedan posjet Lightningu, a onda posljednji rastanak. Sve što trebate učiniti je posjetiti Limansk i koristiti zadnji portal, nakon čega slijedi video koji završava ovu priču.

Mrtvi grad i posljednji dan

Koristite portal na nižim katovima zgrade u gradu Limansk, gdje ste boravili na kraju prethodne kampanje. Nažalost, portal neće propustiti vas i vašu opremu, pa ćete morati ostaviti oružje u kontejneru.

S druge strane ćete pronaći Zloga, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfimer će vam dati novi trag. Na kraju ćete stići do sela i Tjumena, koji će vas poslati u bazu Gopnika. Ovdje će završiti stalkeri.

Zajedno sa stalkerima, nakon razgovora s Likvidatorom, napadnite bazu. Kada je posao obavljen, otprati njihovu ekipu na sigurno mjesto.

Kod Tjumenskog podnesite izvještaj o izvršenju zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je zadnji put viđen kontrolor. Na licu mjesta ćete naići na vojnike iz frakcije "Posljednji dan" - ubijte ih ili jednostavno izbjegnite bitku.

Posjeti Normana kad ti se javi. Nakon razgovora idite do Faintinga, koji vam je odredio mjesto sastanka u blizini baze bandita. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete spremište.

Iz razgovora s Faintingom naučit ćete o čipu koji vam omogućuje da onemogućite obranu perimetra grada. Štoviše, on će vam dati takav čip.

Dođite do označene točke u blizini grada i ubijte sve vojnike " Zadnji dan" Ne zaboravite da ovdje morate djelovati brzo jer je zadatak ograničen vremenom.

Pomoću slike pronađite spremište na tavanu zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i pričekajte: uskoro će stići grupa koju treba eliminirati (bez greške ubiti njihovog vođu).

Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i informirati se o novom putu do ATP lokacije. Na licu mjesta ubijte sve protivnike i posjetite mjesto skrivenog prostora, o čemu će vam Norman reći.

Pomoću pozicionera posjetite označenu lokaciju i koristite portal koji će vas odvesti do skrivenog mjesta. Dobili ste modul, kao i koordinate novih staza do MG.

Na putu za Limansk, pogledajte u sef i pokupite dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfimera, koji će biti na drugom mjestu od izvornog (morate pričekati dok ne stigne tamo).

Nakon komunikacije između Dude i Parfimera, razmijenite informacije s potonjim, a zatim posjetite prvog. Umjesto Dude, on će od vas tražiti značajnu svotu novca, što će vam dati potrebno vrijeme za potragu za Doktorom. Ako odbijete izdati sredstva, vrijeme će biti vrlo ograničeno.

Što se tiče bitke s vojnicima “Posljednjeg dana”, ona će uslijediti na ovaj ili onaj način. Sam Doc nalazi se u hodniku desno od Dude, u posljednjoj sobi koju ćete pronaći s lijeve strane.

Nakon razgovora s Docom, pošaljite ga do Parfimera. Zatim ćete saznati da je sigurnosni sustav deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - morate je posjetiti i razgovarati. Sve što trebate učiniti je doći do baze, pokupiti vijesti od Spark-a i razgovarati s Parfumerom.

Video: tajne Narodnaya Solyanka OP-2.1


Kao da je bilo korisno

Malo o hardveru - računalu na kojem svi igramo Stalker i njegove modove. Dakle, preuzeli ste igricu, instalirali je, pokrenuli, ali sve je nekako krivo: spremanje se dugo učitava, kontinuirani lagovi, zamrzavanja, česta neshvatljiva rušenja povezana s nedostatkom resursa i još uvijek nije jasno zašto.. . Što uraditi?
Naravno, možete jednostavno otići u trgovinu, potrošiti puno novca, kupiti super novo računalo. Ali takva odluka neće uvijek dati željeni rezultat. Zašto? I još nešto: što je s onima koji imaju ograničene financije? Mogu li išta poboljšati?
Na oba ova pitanja može se lako odgovoriti ako pokušate razumjeti kako Stalker motor koristi resurse računala. Počnimo s činjenicom da motor Stalker uopće ne treba novo računalo. U našem slučaju to je općenito bacanje novca. Zašto? Jer motor je napisan 2002. godine, a već tada je bilo moguće igrati Stalker na maksimalnim postavkama. Stoga samo zamjena računala ovdje neće puno pomoći.
Ali postoji rješenje. Vrlo jednostavno i jeftino. Dostupno gotovo svima. Samo trebamo napraviti malu nadogradnju.
Da bismo razumjeli koja će nam nadogradnja trebati, saznajmo koji su računalni resursi motoru najpotrebniji. Snažan procesor i cool video kartica - ne. Procesori i video kartice proizvedeni 2007. dobro su se nosili s njegovim potrebama. Nakon procesora i video kartice, motor najaktivnije koristi tvrdi disk i memoriju. I tu možemo radikalno promijeniti situaciju.
Prvo, o pamćenju. Motor, kao 32-bitni sustav, ne može koristiti više od 2Gb memorije. Stoga, kako bi se maksimizirala upotreba memorije motora, potrebno je dodijeliti svih 2 Gb koliko traži. Kako to učiniti? Jednostavno: proširite memoriju na 4Gb i instalirajte 64-bitni OS Windows 7 ili noviji. Važno je instalirati verziju koja nije niža od Windows 7, jer... Samo ovaj OS može konačno naučiti kako ispravno raditi s memorijom većom od 2 Gb i pravilno je distribuirati aplikacijama. Kada to učinite, Windows će tijekom rada u potpunosti ući u 3. i 4. gigabajta, dajući motoru onoliko memorije koliko traži.
Sada o tvrdom disku. Danas se uređaji koji se nazivaju SSD diskovi prodaju posvuda. Ovo je isti tvrdi disk, samo što je napravljen po principu flash pogona - nema željeznih ili mehaničkih dijelova. Brzina pisanja/čitanja s takvih diskova danas je do tri puta veća nego s najbržeg željeznog HDD-a. Ovdje je važno ne štedjeti novac. Tvrdi disk je danas najsporiji dio, pa nam treba najbrži dostupni SSD koji si možete priuštiti. Motor iznimno aktivno komunicira s tvrdim diskom, a brzina SSD-a u našem je slučaju ključna za povećanje ukupne performanse Stalkera općenito, a posebno računala. Što je brži SSD, brže se igra i sprema učitavanje, brže ide rad s datotekom stranice, brže radi cijeli sustav. Stoga, pri odabiru SSD-a nemojte žuriti. Pročitajte recenzije i izjave, pogledajte ocjene.
Novi SSD treba omogućiti podizanje sustava. Na njega morate instalirati Windows 64bit, swap datoteku (prema zadanim postavkama je postavljena na sistemsku particiju), Stalker, Solyanka, ovaj OP i staviti spremanje. 60Gb je sasvim dovoljno. I spojimo naš stari disk kao drugi, i na njega spremimo sve ostalo.
Kada sam u siječnju 2010., umjesto da kupim novo računalo, napravio takvu nadogradnju, indeks performansi mog Windowsa odmah je porastao s 4,3 na 6,1, Windows7 se od trenutka uključivanja pokreće na radnoj površini za 18 sekundi, OP-2 počinje meni za 14 sekundi, spremanje se učitava za 40-60 sekundi ovisno o zaključavanju, i to unatoč činjenici da je računalo staro skoro 10 godina!!! U isto vrijeme, rušenja zbog memorije i nedostatka resursa su gotovo potpuno prestala! I OP-2 je u potpunosti napravljen na ovom starom računalu) Ne znam što još može, uz tako minimalne troškove, toliko povećati performanse starog hardvera. Ako netko ima ideje, svakako podijelite!
Dakle, da rezimiramo: kako bismo maksimizirali performanse našeg voljenog Stalkera u kombinaciji s OP-2 uz minimalne troškove i minimizirali greške u memoriji, potrebno nam je:
1. Povećajte memoriju na najmanje 4 Gb.
2. Kupite najbrži SSD disk koji nam je dostupan. Volumen nije bitan, dovoljno je 60Gb. Glavno je biti što brži.
3. Učinite ovaj SSD bootable, instalirajte Windows 64bit na njega, swap datoteku (po defaultu je postavljena na sistemsku particiju), Stalker, OP-2 i stavite save. Nije potrebno instalirati maksimalnu verziju Windowsa, dovoljan je Home Basic ili Home Extended, pogotovo ako ste kupili minimalni disk od 60Gb.
To je sve.
Sam koristim: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Sav hardver, osim dodatne memorije i SSD-a, kupljen je 2005. godine.
I posljednja stvar: procesori koji se trenutno proizvode mogu se lako "overclockati", to jest, njihova frekvencija takta može se povećati bez uzroka bilo kakvih problema ili smrzavanja na dijelu računala. Ako ste prilično napredni u ovom pitanju, tada će "overclocking" procesora također povećati FPS i smanjiti vrijeme učitavanja spremanja)

Sa sigurnošću možemo reći da druga verzija United Pak-a podiže Zonu i preživljavanje u njoj na sasvim drugu, dosad neviđenu razinu. Zona je postala puno teža. Ili bolje rečeno, nije teže, nego stvarnije. Primjetno. Odmah ćete to osjetiti. Postalo je stvarnije jer su uloženi veliki napori da boravak u Zoni bude što bliži stvarnosti unutar okvira igre. A stvarnost je uvijek složenija od svake fikcije. I uvijek puno zanimljivije. Autori: Proper70, Buusty, Akill
Među nama je sljedeća podjela rada:
Proper70: Osnovno skriptiranje, prije svega, sve najsloženije i najteže za implementaciju. Mali zadaci, sve glavne prilagodbe ravnoteže i atmosfere igre, glavni rad na ispravljanju svih otkrivenih nedosljednosti, padova i grešaka PM-a i hodgepodgea. Kustos projekta.
Buusty: Sve nove puške, nova čudovišta, kustos konfiguracije, stvaranje velikih bitaka, misije.
Akill: Samo nevjerojatan broj novih zadataka i priča. Dijalozi, pisanje scenarija.

Alexandrych: mnogo novih modela oružja, uređivanje/optimizacija tekstura, kao i stari modeli oružja, mnoge je cijevi napravio posebno za OP-2 "po narudžbi". Autor scenarija i idejni inspirator jedne od novih radnji OP-2. Cijela hrpa praktičnih savjeta za optimizaciju ravnoteže oružja u igri.
Resident Evil, FenRiR: Gotovo sva nova teško dostupna skrovišta. Scenaristi i redatelji priče "Snajper", priče o embrijima i na otocima.
volazar: Ispravak svih padova i grešaka povezanih s alspawnom, uključujući one bez glave na AC-u, u Labirintu i MG-u. Autor i scenarist priče o skrovištima s teleportima i priče o letovima.
kot_begemot: Puno raznih ideja i prijedloga. Stvaranje nastavka kolekcionarskih skrovišta i dokumenata za Voronina. Autor nekoliko teško dostupnih skrovišta.
bubulyka: Ideološki inspirator i autor većine humora koji ćete pronaći u OP-2)). Autor nekoliko teško dostupnih skrovišta.
Beard!: Autor nekoliko izvrsnih skrovišta i idejni tvorac izvrsnih misija u Snajperskom planu.
ShiZ: mnogo novih ikona za oružje i NPC/čudovišta.
Artem_K., jgar: Novi modeli NPC-a.
Grisli: Svi rade sa zvukom.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Svjetlucanje: kapuljače.
Lobsang, Chezet: Aktivno i vrlo temeljito testiranje.

Sve što je ovdje napisano mora biti izvedeno točno i besprijekorno, čak i ako se puno razumijete u računala i smatrate da su neke radnje nepotrebne.
1. U potpunosti uklonite Stalker PM s računala tako da ga deinstalirate. Na računalu ne bi trebala postojati ne samo mapa gamedata, već ni mapa S.T.A.L.K.E.R! Ako ostane, svakako ga uklonite ručno! Ovo je iznimno važno i mora se učiniti, čak i ako ste super cool stručnjak za računala, razumijete sve tu i mislite da je to nepotrebno i nepotrebno. Još jednom ponavljam: to se mora učiniti.
2. Instalirajte Stalker PM. Tijekom instalacije, igra će tražiti da unesete ime igrača. Strogo se preporučuje da ne pišete 111, qqq, admin, Vasia Pupkin i slično. Najbolje je napisati svoje pravo prezime i ime na ruskom. Igrajući OP-2 shvatit ćete zašto je to bilo potrebno. Ovi se podaci ne prenose nigdje i koriste ih isključivo igre na vašem računalu, stoga se ne bojte)
3. OP-2 radi samo na čistoj verziji PM 1.0006. Stoga ćemo za one koji imaju verziju 1.0004 ili neku drugu nadograditi instaliranu igru ​​na verziju 1.0006. Da biste to učinili, prvo instalirajte zakrpu od bilo koje verzije do 1.0005, zatim zakrpu od verzije 1.0005 do 1.0006.
4. Preuzmite OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 mora biti instaliran u istoj mapi u kojoj je instaliran Stalker PM. Stoga, ako ste promijenili zadanu mapu kada ste instalirali Stalker PM, navedite istu mapu kada ste instalirali OP-2.
5. Nakon što ste preuzeli i skenirali sve potrebne datoteke antivirusnim programom, potpuno onemogućite antivirusni program za cijelo razdoblje instalacije. Ovo je izuzetno važno i mora se učiniti, jer u protivnom mogu nastati problemi zbog neispravne instalacije. Sve datoteke programa Stalker PM, OP-2 i druge navedene u poveznicama su apsolutno čiste. Ako se i dalje bojite, isključite internet iz računala jednostavnim izvlačenjem mrežnog kabela iz utičnice. I tada nijedan virus sigurno neće prodrijeti u vas.
6. Instalirajte OP-2. Ne žurimo tijekom montaže. Pažljivo čitamo što instalater piše i pažljivo provodimo sve.
7. Uživajte u igri)


Opis

U ovom sklopu motor radi na granici svojih mogućnosti. Stoga su mogući razni glitchevi kao što su: bezglava rušenja i zamrzavanja pri učitavanju igre, kriv prikaz lokacije nakon učitavanja (posebno za lokacije iz ZP-a), a također i zamrzavanja zbog nedostatka resursa za bindere raznih objekata. Ovo se zamrzavanje očituje u neizvršavanju ili nepotpunom izvršavanju skripti, što dovodi do kvara radnje i potrebe za ponovnim igranjem trenutne epizode. Tipičan primjer za to su neotvarajuća vrata u bunkeru u Sidoru na Kordonu.

Stoga svakako učinite sljedeće:

1. Pokrenite novu igru ​​i općenito igrajte, raspoređujući sistemske resurse motoru što je više moguće. Da biste to učinili, zatvorite sve pozadinske aplikacije, čak i one najbeznačajnije po vašem mišljenju. Ovaj zahtjev je obavezan za udobnu igru ​​bez grešaka. Ne koristite tipku Alt-Tab tijekom igre, a posebno tijekom učitavanja spremanja.
2. Obavezno onemogućite antivirusni program. Bolje ga je potpuno isprazniti iz memorije za vrijeme trajanja igre. Ili, barem, registrirajte mapu s igrom i spremanjima, snimkama zaslona i zapisima kao iznimke od skeniranja kako ne bi usporili igru ​​i pristup disku.
3. Obavezno uključite motor u iznimke Punto Switchera i svih ostalih prekidača rasporeda tipkovnice kako se jezik ne bi mijenjao tijekom igre. To se radi jednostavno, pogledajte Punto Switcher\Settings\Exception Programs, shvatit ćete kasnije.
4. Toplo se preporuča igrati s administratorskim pravima. Motor mora imati puna i neograničena prava čitanja i pisanja na sve mape igre, zapise, spremanja i snimke zaslona. Ako ne možete igrati kao administrator, kontrola korisničkog računa (UAC) mora biti onemogućena, inače će biti problema.
5. Nemojte koristiti nikakve optimizatore, pojačivače, akceleratore itd. tijekom igre. OP-2 je iznimno zahtjevan za resurse, a sve dodatne aplikacije u memoriji naglo povećavaju broj padova zbog nedostatka resursa. Zatvorite SVE aplikacije tijekom igre. Čak i oni najmanji. Ponavljam: SVE prijave.
6. Ako ste striktno i pažljivo slijedili sve gore napisano, ali se rušenja zbog nedostatka resursa nastavljaju, unesite naredbu msconfig kroz funkciju “Run” i pogledajte koje se aplikacije automatski pokreću kada se windows učita i uklonite nepotrebne. Vrlo je moguće da tamo počinju prilično velike aplikacije. Ova radnja se može izvesti samo ako znate i razumijete točno što radite.

Iznimno je važno sve to učiniti odjednom, čak i prije početka Nove igre!

Nemojte koristiti NO-DVD i druge iskrivljene, ispravljene, modificirane, optimizirane, proširene, poboljšane i druge slične verzije motora - u ovom slučaju problemi su neizbježni! Koristite samo verziju motora koja dolazi s distribucijom OP-2. Nemojte zamijeniti xrGame.dll svojom verzijom. Koristite samo verziju ove datoteke uključenu u distribuciju OP-2. Ova je datoteka također ispravljena kako bi bila 100% dosljedna sa skriptama igre, a problemi i bezglavi padovi su neizbježni na bilo kojoj drugoj verziji ove datoteke. Sve izvršne datoteke i biblioteke potrebne za igru ​​uključene su u distribuciju OP-2 i automatski se instaliraju prilikom instalacije OP-2. Ne možete dodati ili zamijeniti ništa u mapi bin nakon instalacije OP-2 - inače su problemi neizbježni!

igrivost">

Sve dolje navedene promjene služe jednoj svrsi: pomicanju igranja prema realizmu.
1) Razine težine
Razine težine su preimenovane kako bi bile sličnije onome što je u igri: "Zagrijavanje", "Ekstremno", "Preživljavanje" i "Realizam". To je učinjeno jer sada ne samo da vjerojatnost pogotka i stupanj nanesenog pogotka ovise o razini težine (kao što je bio slučaj u TC-u i Solyanki), već i mnoge druge stvari koje se odnose na ravnotežu, obrane, taktiku borbe i druge aspekte igre. Taktike borbe u Realizmu i Zagrijavanju sada su potpuno drugačije. Stoga će se igranje na najlakšoj razini (Zagrijavanje) činiti kao pravo zagrijavanje u usporedbi s igranjem na Realizmu)
2) Podnošljiva težina i hrčak
Mnogi su tražili smanjenje nosive težine kako bi poboljšali hardcore. Napravljeno je alternativno rješenje koje će biti mnogo zanimljivije od pukog smanjenja težine. Nosivost smanjena na 80 kg. Također, za sve egzoskelete, uključujući i Čeličnog štakora, dodatna nosivost smanjena je na istu razinu: 60-90 kg. To je zato da ne trčkaraju samo u ex banditima, pa u Čeličnom štakoru. Ujedno je uvelike povećana nosivost gravitacijskog odijela - može ponijeti ukupno 310, a nakon nadogradnje do 340 kg, a otklonjena su sva negativna svojstva. Time se njegova vrijednost dramatično povećava. Ali: sada ne možete koristiti oružje u gravitacijskom odijelu. To je realizam, budući da se stalker natovaren smećem ne može boriti - ima obje ruke pune - nosi pljačku. Da biste se borili s čudovištima, trebate osloboditi ruke i položiti nešto od svog pleća. Stoga, kada vidimo neprijatelja, bacimo ruksak u njega ili jednostavno bacimo nešto smeća na zemlju, skinemo gravitacijsko odijelo, obučemo borbeni oklop i krenemo u rat. Onda uzimamo sve i idemo dalje. Ili iscrtavamo rutu oko koncentracija neprijatelja, skrivajući se iza grmlja, zgrada i promjena na terenu. Za razgledavanje: stanemo, skinemo gravitacijsko odijelo (GG se ne može pomaknuti zbog preopterećenja) - kao da oslobodimo ruke - uzmemo dalekozor, pogledamo okolo, zatim ponovno navučemo gravitacijsko odijelo i idemo dalje. Dok GG gleda kroz dalekozor, stvari se ne bacaju. Ili, prvo očistimo rutu, a onda nosimo teret. Kao što je to u životu. A onda smo se udebljali 270 kila, borimo se svim silama protiv čudovišta - to nije dobro. Stoga, s jedne strane, sada će biti manje trčanja s teretom - možete nositi više tereta odjednom. Ali sve to možete nositi samo kada je sve okolo tiho i mirno. Taktika hrčaka se primjetno mijenja.
Svi pancirni prsluci dizajnirani su tako da ovise o težini tereta koji se nosi o njihovom trošenju. Što je pancir više istrošen, GG može nositi manju težinu. Sav će višak povremeno ispasti iz ruksaka. Ovisnost o istrošenosti je linearna, tj. ako potpuno ispravan pancir dodaje 60 kg, a s njim možete nositi 80 + 60 = 140 kg, onda polumrtav (50%) dodaje samo 30 kg, a s polumrtav pancir možeš nositi samo 80+30=110 kg. Ako uzmete 120 ili čak 130 kg, tada ćete se moći kretati, ali višak će vam već ispasti uz cestu. U inventaru se ne prikazuje smanjenje težine zbog istrošenosti - uvijek se prikazuje prenosiva težina za potpuno funkcionalan pancir. I to je realizam - ne možete unaprijed znati kada će i koliko čamaca ispasti kroz poderanu pancirku. Dakle, popravite svoje omiljeno gravitacijsko odijelo ili egzoskelet na vrijeme, ili nosite manje da ne izgubite svoj komad. Upozoravam i one koji vole prilagoditi svoju težinu: sav višak komadića iznad dopuštene težine također će s vremena na vrijeme ispasti, stoga ne brinite hoćete li ga pokupiti. 340 kg u gravitacijskom odijelu više je nego dovoljno za dostavu robe skupljem trgovcu i dovršetak svih zadataka hrčka.
Dakle, rezimirajmo. Stvari nisu razbacane u četiri slučaja: kada nema preopterećenja, kada GG priča, radi s predmemorijom ili gleda kroz dalekozor. Stoga, da isporučimo veliku količinu robe trgovcu pomoću gravitacijskog odijela, imamo 3 načina:
1. Glupo odemo do trgovca, sretnemo neprijatelja, bacimo mu ruksak ili jednostavno bacimo smeće na zemlju, presvučemo se u borbeni oklop i krenemo u borbu.
2. Nosimo teret ne ravnom i kratkom cestom, već zaobilazeći koncentracije neprijatelja, skrivajući se iza zaklona, ​​krećući se naprijed puzeći.
3. Prvo čistimo teritorij, a zatim se vraćamo i nosimo swag.
Faktor smanjenja nosive težine oklopa ovisi o razini složenosti. Gornji primjer izračuna - 100% ovisnost dodatnog nošenog opterećenja o istrošenosti - radi na realizmu. Kako se razina složenosti smanjuje, ovisnost nošene težine o istrošenosti se smanjuje, a uz istu istrošenost može se nositi više oklopa. Tijekom Warm-up-a nema ovisnosti o trošenju - stvari se ne raspršuju ni pri maksimalnom opterećenju, bez obzira na istrošenost oklopa, ako ne varate s težinom.
3) Zaštita artefaktima
Artefakti se ne mogu koristiti za dobivanje imuniteta iznad određenog postotka. Ovaj postotak ovisi o razini težine i iznosi:
U zagrijavanju - 100%, ekstremno - 86%, preživljavanje - 73%, realizam - 60%.
Svi nepotrebni artefakti koji povećavaju imunitet iznad navedenog postotka automatski se uklanjaju s pojasa, o čemu se šalje odgovarajuća poruka. Borba je postala puno realističnija - na gomilu čudovišta možete jurišati samo s nožem tijekom zagrijavanja. Na Realizmu, u mnogim bitkama morat ćete osmisliti nove taktike koje su sličnije stvarnom životu. Ali rezultati preliminarnog testiranja pokazali su da ova inovacija ne otežava igru. Samo što sada GG, čak ni u Čeličnom štakoru, neće biti Terminator, koji ne mari za nikakva čudovišta. A to će vas prisiliti da osmislite nove taktike u onim bitkama koje ste prethodno prošli bez problema, postavljajući imunitet preko 100%. Ograničenje od 60% na Realizmu je ograničenje koje proizlazi iz testiranja i prolaska prvog OP-a, što igru ​​na Realizmu čini uistinu teškom tijekom cijelog trajanja, ali bez fanatizma - sve su bitke prilično realistične ako razmislite o tome i odaberete pravu taktiku. . Ograničenja se automatski mijenjaju kada promijenite razinu težine u glavnom izborniku. Ako ne možete prenijeti Realism, idite na Extreme. A tko je lijen ili nesklon razmišljanju, ili se voli boriti s krdima čudovišta na nož - stavi Warm-up i samo naprijed. Na taj način se uvažavaju želje svih skupina igrača.
4) Nešto o zaštiti oklopa
Nedavno se pojavilo mišljenje da nošenje pancira ne štiti GG, već samo štiti sebe. Ovo mišljenje je pogrešno. Pancir štiti GG, ali: pri obračunu nastale štete zaštita od artefakata i zaštita od pancira se ne zbrajaju, već se primjenjuju zasebno.
Formula je sljedeća: primljeni pogodak = dobiveni pogodak*(1-oklopna zaštita)*(1-umjetnička obrana).
Na primjer, ako odijelo ima 50% zaštite od metaka, a vi ste dobili 25% ove zaštite od artefakata, tada ćete dobiti (1-0.5) * (1-0.25) = 0.375 ili 37.5% podijeljenih pogodaka, i ne 1-(0,5+ 0,25) ili 25%, kako se može činiti, ako se obje zaštite zbroje.
Drugi primjer: pancirni prsluk ima 50% zaštite od strujnog udara, a 90% te zaštite ste dobili s artefaktima. Ukupno je više od 100% i čini se da bi GG trebao biti neranjiv na struju. Ali to nije istina. Još uvijek ćete dobiti 5% štete svaki put kada pogodite Electra Anomaly jer (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 ili 5%.
Stoga stupanj zaštite GG-a i dalje ovisi o nosivom prsluku. Jednostavno nije tako vidljivo kao što se čini na prvi pogled)
5) Prepoznavanje NPC-a na daljinu
Na Realizmu, prepoznavanje NPC-a i udaljenost do mete prisilno su onemogućeni. Pa gdje si vidio da kovčeg pokazuje da li je pred tobom prijatelj ili neprijatelj? I pored ovoga, udaljenost do njega? Radi realizma, ove opcije su onemogućene. Prepoznajte svoje prijatelje i strance, kao u stvarnom životu - po izgledu. I izmjerite udaljenost pomoću dalekozora ili optičkog nišana. Naravno, potrebno je i isključiti nišan. A kakav je to super snajperist u liku GG-a, koji, pucajući "iz ruke", s koljena, jasno pogađa glavu neprijatelja s 30-50 metara? A ako uklonite nišan, bit će mnogo teže pogoditi glavu. Ali mod je već prilično složen, tako da je onemogućavanje ove opcije na Realizmu prepušteno izboru igrača. Međutim, za potpuni doživljaj igranja na Realizmu, toplo se preporuča isključiti nišan. Atmosfera se još radikalnije mijenja. Morat ćete stalno i mudro koristiti optiku, a ponekad ćete je morati potpuno ukloniti kako ne bi smetala)
6) Treća ruka
GG-ova "treća ruka" je uklonjena. Što to znači? To znači da je GG prije gutao komplete prve pomoći, zavoje, energetska pića itd. jedan za drugim, dok je mirno uzvraćao vatru iz čudovišta i punio svoje oružje iz sve snage. I to unatoč činjenici da korištenje svakog lijeka i oružja gotovo uvijek zahtijeva dvije ruke. To također nije realistično, pa sada kada pojedete kutiju prve pomoći, zavoj, antiradikal ili bilo koji drugi predmet, oružje se uklanja za vrijeme trajanja njegove potrošnje. GG se liječi. A liječenje traje. A ovo vrijeme također ovisi o razini težine. Tijekom zagrijavanja oružje se ne uklanja, ali tijekom Realizma se uklanja na maksimalno vrijeme.
7) Votka
Sada ne možete popiti više od pet boca votke dnevno. Šesta boca u nizu u manje od dana igre je smrt. Da biste mogli nastaviti piti, potrebno je da je prošlo više od 24 sata od prve boce pića. Drugim riječima: popili ste prvu bocu u 12:30 poslijepodne, a zatim ste popili još četiri boce tijekom dana, ukupno pet. Šestu bocu možete popiti bez fatalnih posljedica najkasnije do 12:31 sljedećeg dana utakmice.
8) Spavanje
Ako dugo ne spavate, onda GG može dugo zaspati i umrijeti ili od umora ili od nečeg drugog. Kako biste spriječili da se to dogodi, spavajte najmanje 3 sata svaki dan igre. Onda će sve biti u redu. To je također realizam, jer je nemoguće trčati 30-40 sati, preživljavati i boriti se sa zlim duhovima, au isto vrijeme bez sna. Ljubitelji noćnog lova - danju mirno spavajte. Kada spavati apsolutno nije važno. Glavna stvar je spavati najmanje 3 sata po danu utakmice.

Odmah bih upozorio novopridošlice i one koji nikad nisu igrali Solyanku i OP-1 i nisu upoznati s ovim trikom - prvim ulaskom u špilju nakon što su popili napitak od Doktora: ne bojte se i ne napuštajte igra kad vidiš užas da te tamo sretneš!) Mod je hardcore, i namijenjen je uglavnom onima koji vole neočekivane, iznenadne poteškoće i cool hardcore, koji tjeraju adrenalin u krv) Stoga, prvi ulazak u Cave nakon što je Doktorov napitak također napravljen vrlo hardcore. Ali ono što ćete susresti pri svom prvom ulasku u špilju neće biti uobičajeno u igri i neće se uskoro ponovno susresti) tako da ne brinite) Uostalom, Doktor je rekao da je ovo samo noćna mora!)) Ja ponoviti: ovo se prvenstveno odnosi na one koji nisu igrali prethodni OP, a posebno na početnike koji nikada nisu igrali Narodnaya Solyanka i OP-1. Ako vam je, iz neznanja ili iz navike, stvarno tako teško i nepodnošljivo, onda prođite kroz Špilju u Warm-up ili Extreme - bit će osjetno lakše. Puno lakše. Da bi olakšanje djelovalo, morate postaviti razinu težine prije nego što popijete lijek od Doktora i uđete u špilju. Ova opcija je posebno napravljena za one koji ne vole ovaj hardcore) Ali čak i na lakim razinama težine, početnicima se ipak preporučuje da barem malo gaze s čudovištima pomiješanim - stečeno iskustvo će uvelike pomoći u budućnosti)
Ova točka je posebno postavljena zasebno na početku opisa kako bi spriječila vašu moguću netočnu reakciju na početak igre i kako vas ne bi uplašila od velikog broja izvanrednih čuda i nevjerojatnih avantura koje vas očekuju tijekom cijelog prolaza OP-a -2)

Dodana opcija "Spremi na razinu" u glavni izbornik. Naziv spremanja kreira se automatski kako ga ne biste pisali rukom. Praktično kada trebate brzo izvršiti međuspremanje. Ovoj se funkciji može brzo pristupiti pritiskom na tipku S u glavnom izborniku.
U slučaju smrti ili pri pokretanju igre, možete brzo učitati zadnje spremanje pritiskom na tipku L u glavnom izborniku. Kao rezultat toga, u glavnom izborniku dobivate: brzo spremanje na razini - tipka S, brzo učitavanje posljednje spremanje - tipka L.
Sada se igra može automatski pauzirati nakon završetka učitavanja. Pogodno za spore strojeve kada se igra dugo učitava. Ova značajka je omogućena u opcijama igre.
Zbog činjenice da je broj i raznolikost čudovišta značajno povećana, dodano je puno novih čudovišta, te je odrađen veliki broj ozbiljnih bitaka s velikim brojem čudovišta i NPC-a, bioradar je postao puno više varanje. Stoga je u Sakharovu uklonjen iz prodaje i njegovo pojavljivanje u igri odgođeno za mnogo kasnije. kasni datum. Također, bit će tu i novi, potpuno dinamički bioradar. Ali, nažalost, morate platiti za ljepotu i kada ga koristite dolazi do pada od 2-4 FPS, pa se preporučuje da ga onemogućite na slabim strojevima. Dinamički bioradar je onemogućen u opcijama igre. Zbog pomicanja bioradara mnogo bliže kraju prolaza više nije bilo potrebe vješati dijelove čudovišta na remen. Stoga je broj utora za artefakte smanjen na 14 utora, koji su bili u Solyanki prije pojave bioradara.
NPC animacije koje je prethodno izrezao PYS, dodane u posljednjoj Solyanki, značajno oživljavaju "život" NPC-a i atmosferu Zone, ali dovode do rijetkih zamrzavanja NPC-a kada se "zamrznu" na mjestu i redom da biste ih uzburkali, trebate napraviti spremanje/učitavanje, otići izvan mreže ili im baciti dimnu bombu pod noge. Stoga je uključivanje ovih animacija uključeno u izbornik opcija. Ako se NPC često smrzavaju ili vam to smeta, isključite proširene animacije - NPC će se prestati smrzavati.
Prilikom prve pretrage leša, svi ulošci i lijekovi, t.j. oni predmeti koje uvijek pokupite s leševa mogu se odmah automatski prebaciti u GG inventar. Značajno štedi klikove mišem. Ova se funkcija uključuje u opcijama igre.
Automatsko mijenjanje težine igre ovisno o učestalosti smrti glavnog lika, koje je implementirano u Narodnaya Solyanka, sada je postalo izborno i uključeno je u opcije igre. Ako želite stalno igrati na odabranoj razini težine, bez obzira koliko vam je teško, onemogućite automatsku promjenu razine težine u opcijama igre. I tada će težina ostati ista bez obzira koliko često morate ponavljati zbog smrti ili nekog drugog razloga.
Za ljubitelje hardcorea i sado-mazohizma, često respawn je dodan kao opcija. S njim je moguće proći OP-2, ali je izuzetno teško. Posebno spasite sve trkače zadataka. Sve ih bolje obucite i naoružajte dobrim oružjem.
Za ljubitelje hardcorea i sado-mazohizma opcionalno su dodani suptilni vizuali za skrovišta (Opcija "Nenametljiva skrovišta"). Stupanj vidljivosti cache-a ovisi o razini težine. Što je kompleksniji, to su skrovišta nevidljivija. U Warm-upu, vizualni elementi su originalni bez obzira na ovu opciju.
Ako želite maksimalnu težinu, uključite obje ove opcije, isključite automatsku promjenu težine, ciljajte i igrajte na Realizmu - i imat ćete pravi hardcore!

Svi SMS-ovi s pričama, kao i mnogi SMS-ovi s vijestima, u kojima je pošiljatelj lik iz potrage, dolaze s ikonom pošiljatelja sličnoj onoj u dijaloškom prozoru s likom. Ovo je znatno oživjelo SMS dopisivanje u igri) Kada velike količine dopisivanje s porukama postaje slično pravom chatu na društvenoj mreži)
Kad god primite/ažurirate/dovršite bilo koju misiju priče, uvijek ćete dobiti poruku u istom plavom stilu s istom plavom ikonom, istom za sve misije priče. A za cikličke zadatke uvijek se prikazuje ikona koja odgovara vrsti cikličkog zadatka i odgovara ikoni ovog zadatka u PDA uređaju. Dakle, kada nešto radite ili pronalazite objekt, uvijek možete brzo utvrditi pomoću ikone poruke je li plot ili ciklički zadatak završen. Uz broj zadataka koji se nalaze u OP-2, ova će sitnica biti vrlo korisna, jer je samo površna računica pokazala da u OP-2 ima više od jedan i pol puta više zadataka nego u PM+NS+OP1 zajedno. . I to ne uzima u obzir podzadatke. A novi zadaci u OP-2 uglavnom su složeni, sastoje se od nekoliko podzadataka i ponekad zahtijevaju dug i mukotrpan rad da bi se dovršili.
Svi SMS-ovi koji se odnose na GG i njegovu "opremu", koja sama može izvoditi određene radnje, popraćena tekstualnim porukama (Skat-15, Nanosuit, Manual teleports, itd.) kao i sve poruke o pogreškama sustava, anti-cheat kontrola i druge poruke povezane s GG dolaze s jednom tamno sivom ikonom s crvenim trokutom u sredini - nećete se zbuniti. Ako te poruke govore da morate nešto poduzeti, onda su sve te poruke, bez obzira na boju, također obavezne, poput crvenih plota.

GG statistika je dovedena u red. Sada pokazuje točno koliko je čudovišta, NPC-ova i cikličkih zadataka igrač ubio. Ove količine označene su prvom znamenkom u zagradama (x..). Druga brojka u statistici je određeni koeficijent, koji se u izvornom PM-u izračunavao ovisno o rejtingu ubijene osobe i povećavao rejting GG-a. Sada je u odjeljku statistike uvijek = 1, tako da je rezultat jednostavno točan broj ubijenih čudovišta/NPC-a i dovršenih cikličkih zadataka.
Dodana zasebna statistika za misije s pričama. Sve misije i podzadaci priča sada se broje odvojeno od cikličkih misija. Sada će konačno biti moguće saznati koliko zadataka ima u OP-2!
Broji se broj smrti GG tijekom cijelog prolaza. Ovo će pokazati koliko vas je koštalo ispunjavanje OP-2))
U obzir se uzima stvarno vrijeme koje ste proveli ispunjavajući OP-2. U obzir se uzima vrijeme od trenutka pokretanja igre do izlaska na Windows. Ovo uzima u obzir vrijeme čekanja za učitavanje spremanja i ne uzima u obzir vrijeme kada ste odlučili napraviti pauzu i pauzirali igru ​​odlaskom u glavni izbornik ili prebacivanjem preko Alt-Tab. Odnosno, računa se samo vrijeme koje potrošite izravno na igru, i to prilično točno) Sve ove informacije prikazane su u PDA u odjeljku "Podaci".
Izračun broja smrtnih slučajeva i vremena potrebnog za završetak nije pohranjen u spremanjima, već zasebno. Stoga, ako istovremeno prolazite kroz OP-2 s nekim drugim iz obitelji, zapamtite da će se ove dodatne statistike čuvati kao zbroj za sve igrače, jer TC motor ne podržava sustav profila igrača. Za motor uvijek postoji samo jedan igrač - onaj čije ste ime unijeli prilikom instaliranja igre.
Nažalost, suprotno onome što je napisano u konfiguracijama, prilikom prebacivanja kartica u PDA-u, ne prikazuju se svi klipovi, a sva je ta obrada ugrađena u motor, tako da ne postoji način da se jasno prati koja je kartica PDA-a otvorena u ovaj trenutak. Dodatna statistika prikazuje se kada otvorite karticu "Podaci", ali se ne uklanja kada mijenjate kartice dok ne zatvorite PDA. Ali ovo je bolje nego ništa i nadamo se da ćete preživjeti ovu malu neugodnost u zamjenu za jasnu i točnu statistiku napretka)

U OP-2, opcija motora demo_record je onemogućena. Ona više ne radi. To se radi iz sljedećih razloga
1: Ona pomaže pronaći skrovišta.
2: U OP-2 napravljeno je nekoliko jedinstvenih, specifičnih, a ujedno i prilično teških zadataka, čije je rješavanje korištenjem demo zapisa uvelike olakšano, pa čak i gubi smisao.
3: Ovo je definitivno varalica, au OP-2 puno se radilo na zatvaranju svih rupa u zakonu, varalica, grešaka, zastoja i drugih stvari koje su bile poznate u vrijeme izdavanja - kako nepravilnih tako i onih koje datiraju iz PYS-a, što bi omogućiti igračima da dobiju besplatan novac ili resurse. Ovo nije napravljeno za lijene ljude koji vole i koji će varati. Ovo je učinjeno kako bi se uklonila nepotrebna iskušenja za one koji ne žele varati, ali ne mogu pronaći neki cache ili izvršiti neki zadatak. Napravit će se vodič za sve skrovišta sa snimkama zaslona i video zapisima, a također će se sastaviti vodič za dovršetak svih glavnih zapleta OP-2, sličan onom za Solyanku. Dakle, nećete trebati nikakva varanja, uključujući demo zapis, da položite OP-2)

Glazba u Baru potpuno je promijenjena. Bar sada stvarno izgleda kao bar. Puno različite glazbe. Uglavnom najbolje pjesme rijetkih i malo poznatih izvođača. Za mnoge od njih možda nikada niste čuli. Promjena glazbe barmena potpuno je besplatna - odaberite što vam se sviđa i uživajte. Izbor glazbe je spremljen, a kada se vratite u Bar dočekat će vas stil glazbe koji ste prethodno odabrali.
Dodani su svi artefakti iz SAP-a i SAP-2 (Autori: Valerich, Desertir), kao i svi novi artefakti iz ChN i ZP. Mnogi s jedinstvenim svojstvima.
Dodana je kamera i niz zadataka za nju. Fotografirat ćemo Zonu i ono što se u njoj događa. Za ovaj uređaj posebno hvala Kiragu. Bez njegove pomoći, savjeta i savjeta jednostavno ne bi bilo kamere (kao ni mnogih drugih inovacija) u OP-2.
Napokon je riješen problem sa slikom brojača po uputama Klenova. Sada će vas Contrik u svakom trenutku čekati u tunelu Jantar i neće nikuda otići.
U potrazi za PDA Krysyukom, sada morate proći kroz obje zaplete. Prvo idemo na glavni, zatim u završnom dijalogu Krysyuk postaje neprijatelj, ubijamo ga i idemo izvršiti dupli zadatak ako je Krysyuk umro, prema vodiču za hodgepodge.
U svrhu optimizacije, nadogradnje oklopa su potpuno uklonjene. NVG-ovi su sada uklonjivi i neovisni o oklopu. To je omogućilo znatno brže učitavanje igre.
U svrhu optimizacije, zombifikacija NPC-a je uklonjena. Upravljač sada zombificira samo glavnog lika. To je omogućilo potpuno uklanjanje padova tijekom zombifikacije, a također je omogućilo značajno čišćenje konfiguracija, što je također dovelo do primjetnog ubrzanja učitavanja igre.
Alspawn je sređen koliko je to moguće. Sve duplicirane staze i odjeljci su uklonjeni, a uklonjeni su i neiskorišteni dijelovi. Ovo je također ubrzalo učitavanje igre.
Zbog svoje varljivosti i grešaka, kutija za remen je potpuno uklonjena. Kompleti za popravak sada samo stoje u inventaru.
U cilju optimizacije, popravci koje su izvršili serviseri potpuno su prerađeni. Sada svi majstori popravljaju sve i stvoren je jedan univerzalni mehanizam za popravak.
Svi OOP, Solyanochny i ​​PYS debla potpuno su redizajnirani i optimizirani. Za mnoge puške modeli su zamijenjeni boljim i napravljene su prekrasne animacije. Dodan je ogroman broj novih cijevi, kao i nove patrone, punjenja, granate i još mnogo toga. Tu su i mnogi novi body setovi.
U procesu stvaranja OP-2, pronađen je mehanizam zahvaljujući kojem će svaki nepisani lik, kada je na istoj razini s GG-om, biti stalno online, bez obzira na životnu vrijednost i udaljenost od GG-a. Drugim riječima, sve vrijeme dok je gg na istoj razini s njim. To je omogućilo stvaranje nekoliko prilično složenih i zanimljivih zadataka za korištenje snajperskog oružja na velikim udaljenostima, a također nam je omogućilo rješavanje mnogih starih problema koji datiraju iz TC-a i Solyanke. Konkretno, sada će Bosun uvijek bez problema isključiti agregate i doći do svih točaka na svojoj parceli, bez obzira gdje se nalazi GG. Također, svi ostali questovi, stari i novi, koji zahtijevaju aktivnost NPC-a na udaljenosti većoj od života, radit će bez problema.
Popravljena sva bezglava rušenja pri pokušaju učitavanja igre na AC, Labyrinth i MG.
Popravljeno razbijanje spremanja u Limansku, kao i svugdje gdje su bila razbijena spremanja u OP-1.
Popravljeni artefakti koji padaju kroz teksture tijekom kuhanja.
Više ne prikupljaju dokumente za Voronina.
Sada možete proći kroz cijeli TC+NS+OP-2, a da ne propustite ni jedan zadatak. Svi zadaci u OP-2 koji su prethodno bili prisilno neuspješni u TC-u i Solyanki smatrat će se izvršenima. Dakle, održavanje netaknute prazne stranice neuspjelih zadataka u PDA sada ovisi samo o vašoj vještini i ničemu drugom)
Za sve zadatke za rezervne dijelove, sada morate donijeti rezervne dijelove od svih čudovišta u igri, osim crvenih. Ako su potrebni i crveni, to je uvijek posebno naznačeno u zadatku. Nekoliko novih rezervnih dijelova dodano je OP-2, koje ćete pronaći kako budete napredovali.
Sada Max Luber uvijek izdaje zadatke za svoj PDA u Mračnoj dolini. Kako bi on mogao izdati ovaj zadatak, morate od njega preuzeti misiju oslobađanja zarobljenika Dolgovetsa, koji sjedi u podrumu Borove baze.
Ako date novac prevarantu na Kordonu, tada ćete ga imati priliku ponovno sresti u Zoni.
Kako biste se uspješno nosili s novom poteškoćom, nemojte preuzimati sve zadatke u nizu odjednom, tijekom prvog dijaloga. U mnogim slučajevima, živa bića će se mrijestiti odmah nakon prihvaćanja zadatka, a ako se ovaj zadatak ne preuzme pri prvom posjetu lokaciji, tada će biti manje živih bića tijekom prvog prolaska lokacija - kada je GG još loš i slab. Općenito, preporuča se da kada prvi put prolazite kroz početne lokacije, uzmete samo zadatke priče i predmemorije, a sekundarne zadatke ostavite za kasnije.
Neprijateljski NPC-ovi i čudovišta koje niste ubili zbog nedostatka streljiva ili pripreme čekat će vas na najneočekivanijim mjestima Zone, gdje nikada prije nisu pronađeni. Budite pažljivi i pažljivi.
Dodano je puno novih čudovišta. Neki od njih su vrlo opasni. Budite dvostruko pažljivi i pažljivi.
Sat terora postao je kraći, mnogo zanimljiviji i, štoviše, može biti čak i isplativ! Zakhar će vam reći što treba učiniti.
U Zaboravljenoj šumi već pri prvom posjetu postalo je mnogo opasnije. Ne idite tamo bez odgovarajuće pripreme.
Ne prikazuju se sve informacije u PDA uređaju. Obavezno pažljivo pročitajte sve dijaloge i dolazne SMS-ove, a također proučite sve predmete pronađene u spremištima. Mnogi PYS i Solyanka zadaci i dijalozi su promijenjeni i prošireni. Promjene počinju već u prvom razgovoru s Astrologom. Mnogo je zanimljivih iznenađenja razasutih kroz igru. Stoga, uzmite si vremena i igrajte krajnje pažljivo kako ništa ne biste propustili.
Budući da u OP-2 postoji jednostavno nevjerojatan broj spremišta, bit će i puno ruksaka. Ali nemojte žuriti da ih prodate. Osim hrčka, za brojne nove zadatke trebat će i pristojan broj ruksaka, a mogu se zamijeniti i za cool patrone.
I samo ogroman broj malih i ne tako malih ispravaka, poboljšanja, uređivanja, izmjena svega, svega, svega) Mnoge su inovacije razbacane po zadacima TC-a i Solyanke koji su već postojali prije. Mnogi dijalozi, zadaci i SMS su promijenjeni. Stoga pažljivo pročitajte sve dijaloge i dolazne SMS-ove, a također pažljivo proučite sve informacije u PDA kako ne biste ništa propustili.
Uključena su različita djela iz Čitač snova: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin i mnoga djela i ideje iz Sky Anomaly su prilagođeni i prošireni. Posebno zahvaljujemo autorima ovih radova.
U Glavnom meniju, u Baru i na Skadovsku, pored poznatih, kompozicije malo poznatih ruskih i ukrajinskih grupa kao što su Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium. čuju se , bAbA yAgA i, naravno, Murzilki International - kako bismo mogli živjeti bez njih))
Autori OP-2 se zahvaljuju svim onim nekoliko stotina (!) stalkera koji su nam, na razne načine, puno ili malo pomogli u stvaranju ovog moda. Želio bih izraziti posebnu zahvalnost ff22 za model letećeg otoka, amik i goroff za nova prekrasna čudovišta, anomalije i jednostavno veličanstvene čestice, kirag za kameru, let i mnoge druge skripte, za neprocjenjivu pomoć u objašnjavanju i razumijevanju vrlo složenih trenutaka skripti, kao i za one skripte za koje još uvijek ne razumijem u potpunosti kako funkcioniraju)) Bez njegove pomoći, neke radnje i mnoge nove misije jednostavno ne bi postojale. I, naravno, posebna zahvala lsclonu za stalne vrlo detaljne i razumljive konzultacije o mnogim pitanjima, kao i za provedbu nekih jednostavnih i ne tako jednostavnih zadataka koji su se pojavili tijekom stvaranja OP-2)

Napravljen je Collector 2. Kako bi pretraživanje bilo zanimljivo i početnicima i onima koji su već završili original, drugi dio je strukturiran na sljedeći način: sve originalne predmemorije, uz nekoliko iznimaka, ostavljene su nepromijenjene. I sva nova spremišta izradila je zasebna grupa. Oni. stari i novi predmemorije se ne miješaju. Na primjer, na Cordonu ide prvo, kao u originalu - bilješka u području tunela, zatim stara mjesta i onda nova. I to po istom principu na svakom mjestu. Dok su u originalu postojale dvije grupe spremišta (Junkyard i DT), nove spremišta dolaze nakon druge grupe izvornika. A u Vodiču su i ta skrovišta imenovana - stara i nova mjesta. Tako će svi, i oni koji su već završili originalni Collector i novopridošli, biti jednako zainteresirani za traženje)
Ukupno postoji više od 50 skrovišta u Collector 2, na svakoj od lokacija Zone. I svaki od cacheva neće biti skriven na tri mjesta nasumično, kao u originalu, već na 6-9 mjesta! Ukupno, više od 300 lokacija diljem Zone odabrano je za Collector 2, a mnoge od njih su stvorene s još više fanatizma od originala! Dakle, svim ljubiteljima Collector-a: došlo je vaše vrijeme! Zadovoljstvo traženja i konačnog pronalaska višestruko se povećava) A s isključenim demo zapisom - čak nekoliko desetaka puta!!!

OP-2 uključuje dodatak Chess Player u cenzuriranoj verziji. Sva sranja o rasparčavanju i manijaku su uklonjena. Šahist počinje dolaskom SMS-a od Akima, u kojem će reći o izgledu određenog šahista. Doći će nakon završetka svih Solyanochny zadataka u Mrtvom gradu i završetka Vala čudovišta. U The Chess Playeru sve reference na “horor filmove” i maniju su potpuno uklonjene, radnja je ostala nepromijenjena. Ova parcela je potpuno autonomna i ne utječe ni na jednu drugu parcelu OP-2, osim informacija navedenih u nastavku u odjeljku o misijama.

Video


Dugo očekivani OP-2 je ovdje. Programeri, koji su dali ozbiljnu ponudu za budući mod u prvoj verziji, ispunili su svoje obećanje. Čeka nas vrlo zanimljiv provod, hrpe mutanata i oružja - i - nadam se - nezaboravne večeri u našoj omiljenoj igrici.