Անվճար փորձ World of Warships - փոքրիկ ուղեցույց: Ինչն է տալիս էլիտար նավի World of Warships Ռազմանավերի աշխարհը էլիտար նավի փորձը

Ե՞րբ և ինչպե՞ս է տրամադրվում անվճար փորձը World of Warships-ում: Առաջին ճանապարհը նավը 100%-ով ուսումնասիրելն է, մոդուլները բացելը և «էլիտար» կամ «պրեմիում» կարգավիճակ ստանալը։ Այնուհետև ոսկե դուբլոնների միջոցով իրականացվում է անվճար հաշվեգրում այլ ոչ այնքան հզոր սարքավորումների «մոմպման» համար։ Երկրորդ ճանապարհը վարկեր ստանալն է, որոնք խանութում օգտագործվում են հրամանատարների ձեռքբերման, ընտրության և վերապատրաստման համար։ Որքան ավելի շատ փորձ և կրկնակի մեծություն ունեք, այնքան ավելի մեծ հնարավորություններ կունենաք թիմում պրոֆեսիոնալ հրամանատարի` բարձրագույն դպրոցի շրջանավարտ:

Ինչի՞ համար է փորձը:

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես է փորձը վաստակում «World of Warships»-ում, RBK Games հարթակը ձեզ կասի ճիշտ պատասխանը: Մնացորդի համալրումն իրականացվում է հետևյալի արդյունքում.

  • հակառակորդին լուրջ վնաս պատճառելը (վիրավորվել, խորտակվել);
  • թշնամու հենակետերի գրավում և դրանց տեղայնացման վայրերի արդյունավետ պաշտպանություն.
  • հակառակորդի օդանավերի ոչնչացում հակաօդային պաշտպանության կամ այլ զենքի օգնությամբ.
  • ռազմի դաշտում ակտիվ գործունեություն՝ օգնելով դաշնակիցներին և թիմի անդամներին:

Որքան բարձր արդյունքի հասնեք, այնքան բարձր կլինի «World of Warships» նավի անվճար փորձը: Բայց այստեղ կան նրբերանգներ՝ օրինակ, երբ ավելի հզոր տեխնիկա է խորտակվում, նշանակալի պարգև է տրվում, բայց խոցված ինքնաթիռի դասը նշանակություն չունի։ Դա կարող է լինել ռմբակոծիչ, տորպեդային ռմբակոծիչ կամ կործանիչ:

Ինչ ծախսել.

Դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես է հաշվարկվում նավի փորձը խաղում: Մնում է որոշել, թե ինչի վրա ծախսել վաստակած գումարը։ Կան բազմաթիվ տարբերակներ՝ զինամթերքի համալրում, սարքավորումների տեսականու ընդլայնում, դրա հիմնանորոգում կամ տեղային վերանորոգում, լրացուցիչ քողարկման գնում, նավերի սպասարկում, պրեմիում դասի սպառվող նյութերի ընտրություն: Նավերի մասին խաղերը զարգացնում են պատասխանատվության զգացում, սովորեցնում են հասկանալ ոչ միայն մարտավարական խնդիրները, այլև տեխնիկական մասը։

Հարգելի խաղացողներ.

Հունվարի 19-ին, ժամը 07:00-ին (Մոսկվայի ժամանակով) կթողարկվի խաղի նոր տարբերակը։ Որպես նոր տարվա առաջին թարմացում՝ այն կստանա 0.6.0 հնչեղ թիվը։

Ավանդաբար Դաշա Պերովան կպատմի տարբերակի բոլոր կարևոր փոփոխությունների և նորարարությունների մասին, որոնց մասին ավելին կարող եք կարդալ ստորև։

Թարմացման թողարկման վրա աշխատելու պատճառով խաղի սերվերն անհասանելի կլինի 5:00-ից մինչև 07:00 (Մոսկվայի ժամանակով):

Թարմացման չափը՝ 1 ԳԲ:

Էլիտ հրամանատարի փորձ

0.6.0 տարբերակը ավելացնում է խաղային արժույթի նոր տեսակ՝ Elite Commander Experience: Դրա աղբյուրը կլինեն «բարձրագույն կոչման» հասած հրամանատարները։ Սա նշանակում է, որ 19-րդ հմտության կետին հասնելուց հետո հրամանատարի վաստակած բոլոր XP-ները կհամարվեն էլիտար: Այն կմտնի էլիտար փորձի մեկ «խոզուկ» խաղացողի բոլոր հրամանատարների համար:

Էլիտային փորձը կարելի է ծախսել հետևյալի վրա.

  • պոմպային հրամանատարներ, ովքեր չեն հասել 19-րդ հմտության կետին.
  • հրամանատարների արագացված վերապատրաստում այլ նավերի վրա.
  • հմտությունների միավորների վերաբաշխում.

Ավելին, անվճար XP-ն այժմ կարող է ծախսվել նաև հրամանատարների արդիականացման/վերապատրաստման կամ հմտությունների վերաբաշխման վրա: Այժմ խաղացողը կարող է ընտրել, թե ինչպես, օրինակ, վերականգնել հմտությունները՝ կրկնակի, հրամանատարների էլիտար փորձի, թե անվճար փորձի համար:

Նավի կանոնավոր փորձի անալոգիայով, հրամանատարների էլիտար փորձը կարող է օգտագործվել անվճար փորձի հետ միասին վերը նշված գործողությունների համար վճարելու համար:

Ավելին

  • Էլիտար կամ անվճար փորձի համար հրամանատարի հմտությունները թարմացնելու/վերապատրաստելու/վերակայելու համար փորձը պետք է բավարարի 100%-ով, հակառակ դեպքում գործարքը չի կայանա:
  • Նախ և առաջ էլիտար փորձը ծախսվում է գործարքի վրա, և միայն այն դեպքում, եթե դա բավարար չէ՝ անվճար փորձ։
  • Հրամանատարին արդիականացնելիս/վերապատրաստելիս էլիտար և անվճար փորձի քանակն ընդհանուր առմամբ ծախսվում է ճիշտ այնքան, որքան հրամանատարի սեփական փորձը բավարար չէ մինչև հաջորդ հմտության կետը կամ մինչև հմտությունների աշխատանքի 100%-ը:
  • Հմտությունների վերակայման արժեքը հաշվարկվում է բանաձևով. 10,000 Էլիտ/Անվճար XP՝ հատկացված հմտության միավորների քանակից անգամ:

Գործարքի օրինակ

Խաղացողը մի նավից մյուսը տեղափոխում է 7 հմտության միավոր ունեցող հրամանատար: Այս կոչման հրամանատարի վերապատրաստման արժեքը, առանց տուգանքի, կազմում է -10000 միավոր: փորձը։ Խաղացողի հաշվին կա 13000 միավոր: էլիտար փորձ և 40000 միավոր: անվճար. Ուղիղ 10000 միավոր։ էլիտար փորձը և դուրս կգա, անվճար փորձը կմնա անձեռնմխելի։

Ենթադրենք, խաղացողը վերապատրաստվելուց բացի ցանկանում է հենց հիմա ստանալ լրացուցիչ հրամանատարական վարպետության միավոր։ Հաջորդ հմտության միավորն արժե 30000: փորձը։ Այն գնելու համար խաղացողը կծախսի մնացած 3000 միավորը: Elite XP + 27,000 XP անվճար փորձ:

Նրանից հետո հաջորդ հմտության միավորն արդեն արժե 41,000 միավոր, և փորձի համար նրա գնումը հնարավոր չի լինի, քանի որ խաղացողի հաշվին էլիտար փորձ չի մնացել և կա ընդամենը 13,000 միավոր: անվճար.

Elite XP-ի վերածում անվճար XP-ի

Էլիտային փորձը կարող է վերածվել անվճար փորձի` համաձայն նույն կանոնների, ինչ կուտակված նավի փորձը: Փոխանցման արժեքը նույնն է, ինչ նավերի ստանդարտ փորձառությունը անվճար դարձնելու դեպքում՝ 1 դուբլոն յուրաքանչյուր 25 փորձի միավորի համար: Դուք չեք կարող անվճար XP-ն նորից վերածել Elite XP-ի:

Էլիտար փորձով գործառնությունների հասանելիություն

Խաղացողը հնարավորություն է ստանում էլիտար և անվճար փորձ ծախսել հրամանատարների կարիքների վրա ռեկորդի 7-րդ մակարդակում՝ հրամանատարների ֆունկցիոնալության բացման պահից:

Նոր հրամանատարի հմտություններ

Զգալի փոփոխություններն ազդել են հրամանատարի հմտությունների համակարգի վրա։ Այժմ բոլոր հմտություններն ունեն առավելագույն՝ 4-րդ մակարդակ և բաժանված են չորս խմբի՝ տոկունություն, հարձակում, աջակցություն և հնարամտություն։

Փոխվել է ոչ միայն մատրիցայի կառուցվածքը։ Կա ևս 7 հմտություններ, և շատ «հին» հմտություններ փոխվել են։ Յուրաքանչյուրի նկարագրությունը կարելի է գտնել ստորև:

Համառություն

I. Առաջնահերթ նպատակ

Նոր հմտություն.

Ռադիոկրատման ցուցիչը ցույց է տալիս թշնամիների թիվը, որոնք ձեր նավը պահում են հիմնական ատրճանակի հրացանների տակ:

I. Կանխարգելում

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:

Մոդուլի ձախողման հավանականությունը կրճատվել է 50%-ից մինչև 30%.

II. Պատրաստակամության բարձրացում

II. Ձեռավար

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 2-րդ մակարդակ:

Վերբեռնման ժամանակի բոնուսը կրճատվել է 15%-ից մինչև 5%:

III. Գոյատևման վարպետ

HP շահույթը մեկ մակարդակի վրա կրճատվել է 400-ից մինչև 350:

III. Գոյատևման համար պայքարի հիմունքները

IV. Ձեռքով հրդեհային հսկողություն PMK

IV. հրդեհաշիջման ուսուցում

Հմտությունը 2-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 4-րդ մակարդակ:

Բազային հրդեհային պաշտպանությունը 7%-ից հասել է 10%-ի:

Ավելացվեց էֆեկտ, որը նվազեցնում է նավի վրա հրդեհների թիվը մինչև 3՝ միավորելով երկու կենտրոնական հրդեհները:

Հարձակում

I. Վարպետ բեռնիչ

Հմտությունը չփոխվեց:

Հմտությունն աշխատում է նաև, եթե նավի վրա կան «քննադատված»/ավերված աշտարակներ:

I. Նախնական թռիչքի սպասավոր

Հմտությունը 4-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:

II. Վարպետ հրաձիգ

Հմտությունը չփոխվեց:

II. Տորպեդոյի արագացում

Հմտությունը 3-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 2-րդ մակարդակ:

III. Տորպեդո զենքերի վարպետ

Հմտությունը 2-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 3-րդ մակարդակ:

III. ծայրահեղ թռիչք

Նոր հմտություն.

Հնարավորություն է տալիս օդանավ բարձրանալ և վայրէջք կատարել հրդեհի ժամանակ: Հրդեհի ժամանակ ջոկատի պատրաստման ժամանակին +100%:

Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

IV. Իներցիոն ապահովիչ HE պատյանների համար

Նոր հմտություն.

Բարձրացնում է զրահի ներթափանցման շեմը հիմնական մարտկոցի և երկրորդական զրահի HE պարկուճների համար, սակայն նվազեցնում է բռնկման հավանականությունը:

HE արկով թիրախին խոցելիս՝ այրվելու հնարավորություն՝ 3%:
+30% մինչև HE պատյանների ներթափանցման շեմը:

Երբ վերապատրաստումը աշխատում է 50%-ով:

IV. Օդի գերակայություն

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 4-րդ մակարդակ:

Աջակցություն

I. Ուղղորդման կետ կատապուլտային ինքնաթիռների համար

Նոր հմտություն.

«Catapult Fighter» կամ «Fire Spotter» սպառվող նյութը ակտիվացնելիս.
լրացուցիչ ինքնաթիռ; կատապուլտային ինքնաթիռների թռիչքի արագությունը նվազում է.

1 կատապուլտ կործանիչ։
+1 կետային ինքնաթիռ.
-20% կատապուլտային ինքնաթիռի արագության նկատմամբ:

Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

I. Օդային մարտերի վարպետ

Հմտությունը 3-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:

Կործանիչ զինամթերքն աճել է 10%-ով.

II. Smoke Screen Master

Նոր հմտություն.

Բարձրացնում է ծխի էկրանի ծածկույթը:
+20% ծխի էկրանի շառավիղ:

Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

II. Վարպետ գնդացրորդ

Հմտությունը 1-ին մակարդակից տեղափոխվել է 2-րդ մակարդակ:

III. Հիմնական կրակային ուսուցում

Հմտությունը 1-ին մակարդակից տեղափոխվել է 3-րդ մակարդակ:

AA արդյունավետության բոնուսը 10%-ից հասել է 20%-ի:

III. տեսուչ

Հմտությունը չփոխվեց.

IV. Ընդլայնված հրդեհային ուսուցում

Հմտությունը չփոխվեց.

IV. ՀՕՊ-ի կրակային կառավարում ձեռքով

Հմտությունը չփոխվեց.

Ըմբռնողություն

I. Հրետանային ահազանգ

Հմտությունը 2-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:

I. Խուսափող մանևր

Նոր հմտություն.

Նվազեցնում է տեսանելիությունը և արագությունը, մեծացնում է գրոհային ինքնաթիռների մարտունակությունը ավիակիր վերադառնալիս:

– 30% հարվածային ինքնաթիռի արագության նկատմամբ ավիակիր վերադառնալիս:
– 20% հարվածային ինքնաթիռների տեսանելիությունը ավիակիր վերադառնալիս:
+75% հարձակողական ինքնաթիռների մարտունակությանը ավիակիր վերադառնալիս:

Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

II. Հուսահատ

Նոր հմտություն.

Բարձրացնում է բոլոր զենքերի վերաբեռնման արագությունը, երբ HP-ն նվազում է:
-0,2% բոլոր տեսակի զենքերի վերալիցքավորման ժամանակի՝ HP կորցրած յուրաքանչյուր 1%-ի դիմաց:

Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

II. Վերջին ուժից

Հմտությունը չփոխվեց.

III. պայթուցիկ նյութերի տեխնիկ

Հմտությունը 4-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 3 մակարդակ:

Բոցավառման հավանականությունը կրճատվել է 3%-ից մինչև 2%; այժմ հմտությունը տարածվում է երկրորդականի վրա:

III. Զգոնություն

Հմտությունը չփոխվեց.

IV. ռադիոյի ուղղության որոնում

Նոր հմտություն.

Ցույց է տալիս մոտավոր հատված թշնամու մոտակա նավը գտնելու համար: Հակառակորդին հայտնում են, որ նա գտնվում է. Նավի ուղղությունը գտնելու փաստը հակառակորդին ցուցադրվում է այնպես, ինչպես նավից, օդանավից կամ ակտիվ սարքավորումներից «լույս» սահմանումը:

Չի աշխատում ավիակիրների վրա։ Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

IV. Քողարկման վարպետ

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 4-րդ մակարդակ:

Տարբերակի թողարկմամբ խաղացողի կողմից սովորած բոլոր հրամանատարների հմտությունները անվճար կզրոյացվեն:

Եթե ​​թարմացման թողարկման պահին հրամանատարը գտնվում է այլ նավ վերապատրաստման փուլում, ապա 0.6.0 թարմացման թողարկումից հետո հրամանատարը ավտոմատ կերպով կվերապատրաստվի մինչև 100%:

Նոր հրամանատարի փորձի բար

Փոխվել է նաև հրամանատարին հավասարեցնելու տեմպերը. Սկզբնական փուլում այն ​​դանդաղել է, մինչդեռ հրամանատարի բարձր կոչումները դարձել են շատ ավելի հասանելի, այդ թվում՝ բարձրագույնը։ 0.6.0 տարբերակում 18-րդ կետին հասնելու համար պահանջվող փորձի ընդհանուր քանակը 1,540,000-ից նվազել է մինչև 1,408,000 միավոր: 19-րդ կետի արժեքը 10 000 000-ից նվազեց 300 000: փորձը։ Ստորև ներկայացված է փորձի սանդղակի փոփոխությունների տեսողական աղյուսակ:

Ցուցադրում

Հմտության միավորների քանակը

Փորձի քանակը, որն անհրաժեշտ է հաջորդ հմտության միավորը ստանալու համար մինչև 0.6.0-ի թողարկումը:

0.6.0-ի թողարկումից հետո հաջորդ հմտության միավորը ստանալու համար անհրաժեշտ փորձի քանակը

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Անկախ փորձի տողի փոփոխություններից, թարմացման թողարկմամբ խաղացողի հրամանատարները չեն կորցնի հմտությունների և փորձի միավորները, իսկ որոշ դեպքերում նրանք նույնիսկ կկարողանան լրացուցիչ հմտությունների միավորներ հավաքել:

Ավելին

Եթե ​​խաղացողի հրամանատարն ունի մինչև 16 հմտության միավոր և 224,100 ձիաուժից պակաս: կուտակած փորձը մինչև հաջորդ միավորը, ապա 0.6.0 տարբերակում նա կստանա նույնքան հմտության միավորներ և նույնքան կուտակված փորձ մինչև հաջորդ հմտության միավորը։

Եթե ​​խաղացողի հրամանատարն ունի առնվազն 16 հմտության միավոր և ավելի քան 224,100 միավոր: կուտակված փորձ մինչև հաջորդ հմտության միավորը, բայց 120 100 միավորից պակաս: փորձը մինչև 19, այնուհետև 0.6.0 տարբերակում հրամանատարը կստանա նույնքան հմտության միավորներ, նույնքան կուտակված փորձի միավորներ և 47000 միավոր բոնուս: փորձը։

Եթե ​​խաղացողի հրամանատարն ունի 18 հմտության միավոր և ավելի քան 120,100 ձիաուժ: կուտակած փորձը մինչև հաջորդ հմտության միավորը (այս դեպքում կուտակված փորձի ընդհանուր գումարը կկազմի ավելի քան 1,661,000 միավոր), այնուհետև 0.6.0 տարբերակում նա կստանա 19 հմտության միավոր, և մինչև տարբերակը կուտակված փորձի ընդհանուր քանակի տարբերությունը։ 0.6.0 և համարը 1 661000 միավոր կթարմացվի Elite Experience-ի:

Փոխվում է նաև փորձի քանակը, որը պահանջվում է հրամանատարին մեկ հետազոտվող նավից մյուսը վերապատրաստելու համար:

Ցուցադրում

Հմտության միավորների քանակը

Փորձի չափը, որն անհրաժեշտ է նոր նավի համար հրամանատարին վերապատրաստելու համար մինչև 0.6.0-ի թողարկումը:

0.6.0-ի թողարկումից հետո նոր նավի համար հրամանատարին վերապատրաստելու համար անհրաժեշտ փորձի քանակը

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Կլաններ

Կլանները հասանելի են բոլոր խաղացողներին թարմացում 0.6.0-ում: Այժմ ցանկացած խաղացող կարող է միանալ կլանի կամ ստեղծել:

Կլանների խաղացողները նշվում են հատուկ կլանային պիտակով, որը տեսանելի է մարտում գտնվող այլ խաղացողների համար: Նրանք նաև մուտք ունեն կլանային չաթ՝ ավտոմատ կերպով ստեղծված ալիք՝ կլանի բոլոր անդամների միջև հաղորդակցության համար:

Կլանում խաղացողների առավելագույն թիվը այս պահին 30 է։ Կլան ստեղծելու արժեքը՝ 2500 դուբլոն։

կլանային պրոֆիլը

Պորտում ավելացվել է հատուկ ներդիր՝ կլանի և կլանի գործառույթների մասին տեղեկություններով. Այն գտնվում է խաղացողի պրոֆիլի ներդիրի կողքին:

Ներդիրը ցույց է տալիս.

  • կլանի անձնակազմ;
  • յուրաքանչյուր խաղացողի անձնական վիճակագրությունը, ով դա չի թաքցրել.
  • միջին վիճակագրություն բոլոր խաղացողների համար (մի թաքնված խաղացող վիճակագրությունը հաշվի չի առնվի, բայց եթե մեկից ավելի թաքնված կա, ապա դրանք ճիշտ են ազդում միջինի վրա, եթե կլանում միայն թաքնված խաղացողներ կան, կլանի վիճակագրությունը նույնպես կլինի «թաքնված»):

Նրա կլանի պրոֆիլը կարող է դիտել կլանի անդամ ցանկացած խաղացող: Մեկ այլ կլանի պրոֆիլը կարելի է գտնել՝ փնտրելով կլանի անունը։

Կլանային դերեր

  1. Նավատորմի հրամանատարը, նա նաև լռելյայն կլանի ստեղծողն է։ Առավելագույն իրավունքներ ունի.
    • հրավիրել նոր խաղացողների կլանի;
    • փոխել կլանի անդամի դիրքը ցանկացած պաշտոնի, բացառությամբ նավատորմի հրամանատարի.
    • ցրել կլանը
    • հեռացնել խաղացողներին կլանից;
    • փոխել կլանի անունը (2500 դուբլոնի համար), դրա նկարագրությունը, կլանային պիտակը և կլանային պիտակի գույնը.
    • լքել կլանը՝ հրամանատարի կոչման պարտադիր փոխանցումով։
  2. Նավատորմի հրամանատարի տեղակալ. Ամեն ինչ հնարավոր է, բացի կլանի լուծարումից և նավատորմի փոխհրամանատարի դերի նշանակումից։
  3. կոմիսար. Կարող է կլանի անդամ չհանդիսացող խաղացողներին կլանի միանալու հրավեր ուղարկել:
  4. Սպա. Կլանի անդամներից մեկը.

Կլանների հրավերներ

Խաղացողին կլան հրավիրելու հնարավորությունը հասանելի է նավատորմի հրամանատարին, նրա տեղակալին և զինվորական կոմիսարին:
Ստացված հրավերը խաղացողին կցուցադրվի «Հրավերներ» ներդիրի ցանկում: Հրավերն ընդունելուց հետո խաղացողը ավտոմատ կերպով վերահղվում է կլանի պրոֆիլի ներդիր: Եթե ​​մերժեք, հրավերն անհետանում է:

Հրավերի վավերականության ժամկետը 3 օր է։ Դրա ժամկետը լրանալուց հետո հրավերն անհետանում է խաղացողի «Հրավերներ» ներդիրից: Կլանի «Հրավերներ» ներդիրում այն ​​կմնա և կնշվի որպես ժամկետանց:

Խաղացողները կարող են դիմումներ ուղարկել կլանի պրոֆիլից կլանի միանալու իրենց թեկնածությունները քննարկելու համար, դիտել իրենց դիմումները, հետևել նրանց կարգավիճակին:

Գրաֆիկական փոփոխություններ

  • Խաղին ավելացվել են հրամանատարի նոր դիմանկարներ։ Մասնավորապես, ամերիկացի հրամանատարներից մեկը արված է խաղացող Մարկկուի կերպարով՝ նրա հիշատակին։ Նա ավելի քան չորս տարի նվիրված էր Wargaming խաղերին և TRIO կլանի իր ընկերներին ԱԺ սերվերից, բայց սարսափելի հիվանդությունը խլեց նրա կյանքը։
  • Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan և Sims նավերի արտաքին տեսքը ճշգրտվել է բարակ տարրերի բարելավված մատուցման հատուկ տեխնոլոգիայի միջոցով: Կարգավորումը ոչ մի կերպ չի ազդում աշխատանքի վրա:
  • Նավահանգստում հրամանատարի կողմից ստացված նոր մակարդակի ցուցիչը փոխարինվել է պարզ թվային նշումով։
  • Այովա, Միսսուրի և Մոնտանա նավերի տեսքը փոքր-ինչ փոխվել է։ «Մեռած» հրացանի վրա ամրացրել է անհետացող ՀՕՊ հարթակը. Հեռաչափերը վերադարձրեց հիմնական տրամաչափին: Հեռաչափերի վրա ռադարների կողքին բարձիկներ են ավելացվել:
  • Ալաբամա և Մոնտանա. վերադարձվել է հիմնական մարտկոցի զրահի ավելի ճշգրիտ մոդելը:
  • Nagato և Amagi. Հիմնական մարտկոցների աշտարակի մոդելները թարմացվել են:
  • Marblehead. Թարմացվել է զենքի դասավորությունը նավի վրա:
  • Minotaur. անիմացիան ավելացվել է նավիգացիոն ռադարի ալեհավաքին:
  • Prinz Eugen. Կրակելուց հետո ավելացվել է հետադարձ անիմացիա 1-ին հիմնական հրացանի համար:
  • Պերտ. Ավելացվել է վանդակ հիմնական հրացանի մոտ: Զրահի պարամետրերի ֆիքսված նկարագրություն՝ առանց մարտական ​​բնութագրերի խմբագրման:
  • Շինոնոմ. Նավակների ֆիքսված ցուցադրում ցածր պարամետրերով:
  • +30% փորձ մեկ մարտում:
  • Արժեքը՝ 1000 դուբլոն։

Քարտեզներ և նավահանգիստներ

  • «Նեղուց». քարտեզի ձախ կողմը զգալիորեն փոխվել է։ Նեղուցի տարածքը ընդլայնվել է, մեծ կղզին կրճատվել է՝ արևմուտք-արևելք գծի երկայնքով կրակոցները մեծացնելու համար, ավելացվել են երկու նոր կղզիներ։
  • «Կղզիներ» և «Ֆիլիպիններ» նավահանգիստ քարտեզի տեսողական տեսքը զգալիորեն վերափոխվել է։
  • Նեղուցի, Ատլանտյան օվկիանոսի, խզվածքի գծի, լեռնաշղթայի, Օկինավայի, Ռազմիկի արահետի քարտեզների և Սանկտ Պետերբուրգի նավահանգստի տեսողական սխալները շտկվել են:

Նոր բովանդակության փորձարկում

Tier VI ճապոնական պրեմիում մարտական ​​IJN Mutsu-ն ավելացվել է հաճախորդին՝ ծրագրավորողների և գերփորձարկողների կողմից փորձարկվելու համար: Նավը հասանելի չէ գնման և հետազոտության համար, բայց կարող է բախվել խաղացողների ճակատամարտում:

Հաշվեկշիռ

  • Նագատո և Ամագի. երկու նավերի Հալլը (A) հեռացվել է խաղից՝ ավելի լավ խաղալու համար: Փոխարենը, տեղադրվել է կորպուս (B)-ի նման, բացառությամբ հարվածի կետերի և ղեկի արագության: Այս պարամետրերը մնացին կորպուսի մակարդակում (A):

Մոդուլի փոխարինման և խաղացողների կողմից ստացված բոնուսների սկզբունքները

  • Եթե ​​դուք ուսումնասիրել եք ներկայիս կորպուսը (B), ապա կմախքը (C) հասանելի կլինի տեղադրման համար: Եթե ​​մարմինը (B) տեղադրվել է, դուք ավտոմատ կերպով կստանաք մարմին (C):
  • Եթե ​​դուք ուսումնասիրված եք (B) և (C) կեղևները, դուք կստանաք 22000 միավոր: փորձ մեկ նավի համար (Նագատոյի համար) կամ 39000 միավոր: փորձ (Amagi-ի համար):
  • Եթե ​​դուք ուսումնասիրել եք կորպուսը (B) և տեղադրել եք կորպուս (C), դուք կստանաք 1,800,000 վարկ (Nagato) կամ 2,300,000 վարկ (Amagi):
  • Ռազմնավերի արտանետման կործանիչի շահագործման ժամանակը կրճատվել է մինչև 90 վայրկյան:
  • «Flight Control Modification 1» արդիականացումը այժմ նվազեցնում է ինքնաթիռի պատրաստման ժամանակը 15%-ով 10%-ի փոխարեն:
  • Այժմ «Air Group Modification 2»-ի արդիականացումը, բացի կործանիչների մարտունակության 20%-ով բարձրացումից, լրացուցիչ ավելացնում է նրանց զինամթերքը 50%-ով։
  • Շտկվել է արկի թռիչքի ժամանակի առավելագույն տիրույթի հաշվարկման սխալ: Այժմ մարտում արկի թռիչքի ժամանակը ճիշտ է ցուցադրվում։ Ուղղումը մի փոքր փոխեց բոլոր արկերի թռիչքի ժամանակը մինչև առավելագույն տիրույթ (0,3 վայրկյանում): Էական փոփոխությունը ազդեց միայն գերմանական Yorck հածանավի վրա. զրահաթափանց արկի թռիչքի ժամանակը մինչև վերին կորպուսում գտնվող նավի համար առավելագույն հեռավորությունը բարձրացավ մինչև 17,5 վայրկյան (դա ուղղումից առաջ 13 վայրկյան էր, ինտերֆեյսում ցուցադրվեց 15 վայրկյան: ): Այս փոփոխությունը ոչ մի ազդեցություն չի թողնում զրահի ներթափանցման կամ նավերի վնասման վրա:
  • Ակիզուկի. հզոր պայթուցիկ արկերի զրահաթափանցելիությունը կրճատվել է 19-ից մինչև 17 մմ։
  • Bismarck. Hydroacoustic Search-ը փոխարինվել է ստանդարտ HAP-ով VIII մակարդակի նավերի համար:
  • Համարձակ. ուղղվել է սխալ, որի պատճառով մի ատրճանակը արկ է ուղարկել առավելագույն հեռավորության վրա ավելի արագ, քան մյուս երկուսը: Սխալն ի հայտ է եկել միայն կրակային տիրույթներում, որոնք հասանելի են Ընդլայնված կրակի վարժության հմտությամբ:
  • Fubuki. Ծխի վիճակագրությունը նույն մակարդակի վրա է, ինչ VI մակարդակի այլ նավերը: Ծխի էկրանի տևողությունը 89-ից կրճատվել է մինչև 81 վայրկյան:
  • Marblehead. հիմնական ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը կրճատվել է մինչև 6,67 վայրկյան, TA-ի կրակման հատվածը երկու մեքենաների վրա աճել է 7 աստիճանով ետևում:

Ինտերֆեյս

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առանց գրանցման խաղ մուտք գործելու նախապես հայտարարված լրացուցիչ եղանակը հասանելի չի լինի 0.6.0 թարմացումով:

Փոքր շտկումներ

  • Ստացված պարգևի ցուցադրումն առանց կոնտեյների ֆիքսել է նավի տախտակամածին:
  • Սալիկապատվածից քարտի տեսքի անցնելիս ընտրված մարտահրավերի վրա շտկվեց բացակայող ուշադրությունը:
  • Շտկվել է սխալներից մեկը, որի պատճառով նավը «կպչել» է մարտում մինչև սերվերի վերագործարկումը:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով խաղացողը խրվել է թիմում մարտից դուրս գալուց հետո, երբ թիմը ցրվել է մարտում:
  • Օպտիմիզացված եղանակային էֆեկտներ (անձրև, ձյուն):
  • Ուղղվել է հազվագյուտ սխալ, որի պատճառով թշնամու նավի հետևանքները տեսանելի էին խաղացողի համար, մինչդեռ նավն ինքնին տեսանելի չէր աշխարհում:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ վնասը չի կլորացվել Intel-ի կողմից:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով խաղացողի կողմից ճնշված ամրոցները չեն ցուցադրվել հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ:
  • Նավի մոդուլների համար վերաձևակերպված հուշում, եթե այն արգելափակված է ջոկատում:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով խաղի հաճախորդը դադարեցրել է աշխատանքը, եթե խաղացողը զորացրվելու պահին եղել է հրամանատարի անձնական գործում:
  • «Ատլանտյան» քարտեզի վրա ամրացրել է ամրոցներից մեկի «թեթև» հեռավորության ցուցադրումը։
  • Շտկվել է դասակարգված սեզոնի օրերի քանակի ցուցադրումը, եթե սեզոնը տևում է ավելի քան 1,5 ամիս:
  • Համակարգային հաղորդագրություններում Միսսուրիի ծաղկեպսակի ցուցադրումը նավահանգստում ամրագրված է:
  • Ավելացվեց ամփոփման պատուհանում էկրանի նվազագույն լուծաչափերով ոլորելու հնարավորությունը (1366 × 768-ից ցածր):
  • Շտկվել է սխալ, որը հանգեցրել է թիմին 4-րդ խաղացողին ավելացնելու հնարավորությանը՝ առանց մարտի գնալու հնարավորության:
  • Ամրագրել է «Պատվո ծառայություն» ակցիայի 5-րդ առաքելության 3-րդ առաջադրանքի մոդուլների քանակի ցուցադրումը։
  • Արշավի ֆիքսված ցուցադրումը նավերի չորս աստիճանի կարուսելով ցածր լուծաչափերով:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով «Մի մարդ դաշտում» ձեռքբերումը չի թողարկվել «Բաստիոն» ռեժիմում։
  • Ազգերի դրոշների ֆիքսված ցուցադրումը տեխնոլոգիական ծառի վրա էկրանի նվազագույն լուծումներով:
  • Հաստատված գործիքի հուշում` Յոկոսկա նավահանգիստը ARP նավի նկարագրություններում ներառելու համար:
  • Ուղղվել է չաթում կլանի խաղացողի մականունը ցուցադրելը:

Խաղում Ռազմանավերի աշխարհկան մի քանի մակարդակ նավեր, որոնք տարբերվում են միմյանցից: Որքան բարձր է նավի մակարդակը, այնքան այն ավելի հզոր և ժամանակակից է դառնում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին ավելի շատ վնաս հասցնել թշնամուն: Բայց ոչ բոլոր նավերն ունեն պոմպային մակարդակ, կան այլ տեսակներ, որոնք էլիտար են համարվում: Նրանք խաղացողին ստանում են առավելագույն կոնֆիգուրացիայով: Այս նավերը ձեռք բերելու համար դուք պետք է կամ ներդրումներ կատարեք ֆինանսների մեջ, կամ վաստակեք դրանք: Էլիտար նավը արդիականացման ենթակա չէ, դրանում չկան արդիականացվող մոդուլներ: Էլիտար նավերը կարելի է ձեռք բերել որպես նվեր կամ գնել խաղի հատուկ մենյուից: Նորեկները չեն ստանում այս նավերը, քանի որ նրանց խաղային հմտությունները թույլ չեն տալիս նրանց ճիշտ վարվել: Փորձառու մասնագետները հեշտությամբ կարող են գտնել իրենց հմտությունների ճիշտ կիրառումը այս արժեքի նավերի վրա: Կարգավիճակին համապատասխանելու համար էլիտար նավպետք է լինի եզակի: Առաջին պրեմիում նավերը եղել են ամերիկյան և ճապոնական նավերը՝ Ատլանտա և Կիտակամի։ Հենց այս հածանավերի վրա են մշակվել վաճառքները և որոշվել, թե ինչ հատկանիշներ կարող են ունենալ դրանք։ Հետագայում էլիտար ստորաբաժանումները սկսեցին զարգանալ, և սկսեցին հայտնվել նոր տարրեր:

Էլիտար նավ World of Warships

  • Նա կարողանում է բազմազանություն մտցնել խաղի մեջ: Իսկապես, խաղացողներն ավելի մեծ ոգևորություն ստացան՝ փորձելով ձեռք բերել նման լողացող մեքենա։
  • Թույլ է տալիս խաղացողին սահեցնել:
  • Ունենալով պրեմիում նավ՝ կարող եք բաց թողնել մի քանի մակարդակ և ցատկել առաջ՝ արագացնելու ձեր հաշվի զարգացումը խաղում:
  • Նման լողացող մեքենաների վրա ավելի հեշտ է զարգացնել հրամանատարներ, ինչպես նաև ավելի հեշտ է գումար վաստակել՝ սեփական մարտը գնելու և զարգացնելու համար:

Խաղի մշակողները փորձում են շուտով նոր լողացող նավեր մշակել: Դրանք կտրամադրվեն մի փոքր այլ կերպ, քան այժմ, այն է՝ ռազմածովային մարտերի հատուկ մարտավարության համար։ Պրեմիում ստորաբաժանումներն ունեն մարտական ​​այլ օրինաչափություն ինչպես խաղացողի, այնպես էլ ամբողջ թիմի համար: Այն ստանալն այնքան էլ դժվար չէ, գլխավորը նման նպատակ դնելն է։ Ստեղծողները խոստանում են, որ ընթացիկ 2017 թվականին կլինեն նոր մոդելներ, որոնք հասանելի կդառնան նոր խաղացողների համար։ Ընդհանուր պատկերացում ունենալով պրեմիում ամֆիբիական մարտական ​​մեքենաների մասին՝ խաղացողն այլևս չի ունենա հարց. ինչ է տալիս էլիտար նավըռազմանավերի աշխարհում:

Էլիտ հրամանատարի փորձ

0.6.0 տարբերակը ավելացնում է խաղային արժույթի նոր տեսակ՝ Elite Commander Experience: Դրա աղբյուրը կլինեն «բարձրագույն կոչման» հասած հրամանատարները։ Սա նշանակում է, որ 19-րդ հմտության կետին հասնելուց հետո հրամանատարի վաստակած բոլոր XP-ները կհամարվեն էլիտար: Այն կմտնի էլիտար փորձի մեկ «խոզուկ» խաղացողի բոլոր հրամանատարների համար:

Էլիտային փորձը կարելի է ծախսել հետևյալի վրա.

  • պոմպային հրամանատարներ, ովքեր չեն հասել 19-րդ հմտության կետին.
  • հրամանատարների արագացված վերապատրաստում այլ նավերի վրա.
  • հմտությունների միավորների վերաբաշխում.
Ավելին, անվճար XP-ն այժմ կարող է ծախսվել նաև հրամանատարների արդիականացման/վերապատրաստման կամ հմտությունների վերաբաշխման վրա: Այժմ խաղացողը կարող է ընտրել, թե ինչպես, օրինակ, վերականգնել հմտությունները՝ կրկնակի, հրամանատարների էլիտար փորձի, թե անվճար փորձի համար:

Նավի կանոնավոր փորձի անալոգիայով, հրամանատարների էլիտար փորձը կարող է օգտագործվել անվճար փորձի հետ միասին վերը նշված գործողությունների համար վճարելու համար:

Elite XP-ի վերածում անվճար XP-ի

Էլիտային փորձը կարող է վերածվել անվճար փորձի` համաձայն նույն կանոնների, ինչ կուտակված նավի փորձը: Փոխանցման արժեքը նույնն է, ինչ նավերի ստանդարտ փորձառությունը անվճար դարձնելու դեպքում՝ 1 դուբլոն յուրաքանչյուր 25 փորձի միավորի համար: Դուք չեք կարող անվճար XP-ն նորից վերածել Elite XP-ի:

Էլիտար փորձով գործառնությունների հասանելիություն

Խաղացողը հնարավորություն է ստանում էլիտար և անվճար փորձ ծախսել հրամանատարների կարիքների վրա ռեկորդի 7-րդ մակարդակում՝ հրամանատարների ֆունկցիոնալության բացման պահից:

Նոր հրամանատարի հմտություններ

Զգալի փոփոխություններն ազդել են հրամանատարի հմտությունների համակարգի վրա։ Այժմ բոլոր հմտություններն ունեն առավելագույն՝ 4-րդ մակարդակ և բաժանված են չորս խմբի՝ տոկունություն, հարձակում, աջակցություն և հնարամտություն։

Skill Matrix տարբերակ 0.5.16

Skill Matrix տարբերակ 0.6.0

Փոխվել է ոչ միայն մատրիցայի կառուցվածքը։ Կա ևս 7 հմտություններ, և շատ «հին» հմտություններ փոխվել են։ Յուրաքանչյուրի նկարագրությունը կարելի է գտնել ստորև:

Համառություն

I. Առաջնահերթ նպատակ

Նոր հմտություն.
Ռադիոկրատման ցուցիչը ցույց է տալիս թշնամիների թիվը, որոնք ձեր նավը պահում են հիմնական ատրճանակի հրացանների տակ:

I. Կանխարգելում

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:
Մոդուլի ձախողման հավանականությունը կրճատվել է 50%-ից մինչև 30%.

II. Պատրաստակամության բարձրացում

II. Ձեռավար

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 2-րդ մակարդակ:
Վերբեռնման ժամանակի բոնուսը կրճատվել է 15%-ից մինչև 5%:

III. Գոյատևման վարպետ


HP շահույթը մեկ մակարդակի վրա կրճատվել է 400-ից մինչև 350:

III. Գոյատևման համար պայքարի հիմունքները

IV. Ձեռքով հրդեհային հսկողություն PMK

IV. հրդեհաշիջման ուսուցում

Հմտությունը 2-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 4-րդ մակարդակ:
Բազային հրդեհային պաշտպանությունը 7%-ից հասել է 10%-ի:
Ավելացվեց էֆեկտ, որը նվազեցնում է նավի վրա հրդեհների թիվը մինչև 3՝ միավորելով երկու կենտրոնական հրդեհները:

Հարձակում

I. Վարպետ բեռնիչ

Հմտությունը չփոխվեց:

Հմտությունն աշխատում է նաև, եթե նավի վրա կան «քննադատված»/ավերված աշտարակներ:

I. Նախնական թռիչքի սպասավոր

Հմտությունը 4-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:

II. Վարպետ հրաձիգ

Հմտությունը չփոխվեց:

II. Տորպեդոյի արագացում

Հմտությունը 3-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 2-րդ մակարդակ:

III. Տորպեդո զենքերի վարպետ

Հմտությունը 2-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 3-րդ մակարդակ:

III. ծայրահեղ թռիչք

Նոր հմտություն.
Հնարավորություն է տալիս օդանավ բարձրանալ և վայրէջք կատարել հրդեհի ժամանակ: Հրդեհի ժամանակ ջոկատի պատրաստման ժամանակին +100%:
Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

IV. Իներցիոն ապահովիչ HE պատյանների համար

Նոր հմտություն.
Բարձրացնում է զրահի ներթափանցման շեմը հիմնական մարտկոցի և երկրորդական զրահի HE պարկուճների համար, սակայն նվազեցնում է բռնկման հավանականությունը:
HE արկով թիրախին խոցելիս՝ այրվելու հնարավորություն՝ 3%:
+30% մինչև HE պատյանների ներթափանցման շեմը:
Երբ վերապատրաստումը աշխատում է 50%-ով:

IV. Օդի գերակայություն

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 4-րդ մակարդակ:

Աջակցություն

I. Ուղղորդման կետ կատապուլտային ինքնաթիռների համար

Նոր հմտություն.
«Catapult Fighter» կամ «Fire Spotter» սպառվող նյութը ակտիվացնելիս.
լրացուցիչ ինքնաթիռ; կատապուլտային ինքնաթիռների թռիչքի արագությունը նվազում է.
+1 կատապուլտ կործանիչ.
+1 կետային ինքնաթիռ.
-20% կատապուլտային ինքնաթիռի արագության նկատմամբ:
Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

I. Օդային մարտերի վարպետ

Հմտությունը 3-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:
Կործանիչ զինամթերքն աճել է 10%-ով.

II. Smoke Screen Master

Նոր հմտություն.
Բարձրացնում է ծխի էկրանի ծածկույթը:
+20% ծխի էկրանի շառավիղ:
Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

II. Վարպետ գնդացրորդ

Հմտությունը 1-ին մակարդակից տեղափոխվել է 2-րդ մակարդակ:

III. Հիմնական կրակային ուսուցում

Հմտությունը 1-ին մակարդակից տեղափոխվել է 3-րդ մակարդակ:
AA արդյունավետության բոնուսը 10%-ից հասել է 20%-ի:

III. տեսուչ

Հմտությունը չփոխվեց.

IV. Ընդլայնված հրդեհային ուսուցում

Հմտությունը չփոխվեց.

IV. ՀՕՊ-ի կրակային կառավարում ձեռքով

Հմտությունը չփոխվեց.

Ըմբռնողություն

I. Հրետանային ահազանգ

Հմտությունը 2-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 1-ին մակարդակ:

I. Խուսափող մանևր

Նոր հմտություն.
Նվազեցնում է տեսանելիությունը և արագությունը, մեծացնում է գրոհային ինքնաթիռների մարտունակությունը ավիակիր վերադառնալիս:
– 30% հարվածային ինքնաթիռի արագության նկատմամբ ավիակիր վերադառնալիս:
– 20% հարվածային ինքնաթիռների տեսանելիությունը ավիակիր վերադառնալիս:
+75% հարձակողական ինքնաթիռների մարտունակությանը ավիակիր վերադառնալիս:
Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

II. Հուսահատ

Նոր հմտություն.
Բարձրացնում է բոլոր զենքերի վերաբեռնման արագությունը, երբ HP-ն նվազում է:
-0,2% բոլոր տեսակի զենքերի վերալիցքավորման ժամանակի՝ HP կորցրած յուրաքանչյուր 1%-ի դիմաց:
Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

II. Վերջին ուժից

Հմտությունը չփոխվեց.

III. պայթուցիկ նյութերի տեխնիկ

Հմտությունը 4-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 3 մակարդակ:
Բոցավառման հավանականությունը կրճատվել է 3%-ից մինչև 2%; այժմ հմտությունը տարածվում է երկրորդականի վրա:

III. Զգոնություն

Հմտությունը չփոխվեց.

IV. ռադիոյի ուղղության որոնում

Նոր հմտություն.
Ցույց է տալիս մոտավոր հատված թշնամու մոտակա նավը գտնելու համար: Հակառակորդին հայտնում են, որ նա գտնվում է. Նավի ուղղությունը գտնելու փաստը հակառակորդին ցուցադրվում է այնպես, ինչպես նավից, օդանավից կամ ակտիվ սարքավորումներից «լույս» սահմանումը:
Չի աշխատում ավիակիրների վրա։ Չի աշխատում, երբ վերագործարկվում է:

IV. Քողարկման վարպետ

Հմտությունը 5-րդ մակարդակից տեղափոխվել է 4-րդ մակարդակ:

Տարբերակի թողարկմամբ խաղացողի կողմից սովորած բոլոր հրամանատարների հմտությունները անվճար կզրոյացվեն:
Եթե ​​թարմացման թողարկման պահին հրամանատարը գտնվում է այլ նավ վերապատրաստման փուլում, ապա 0.6.0 թարմացման թողարկումից հետո հրամանատարը ավտոմատ կերպով կվերապատրաստվի մինչև 100%:

Նոր հրամանատարի փորձի բար

Փոխվել է նաև հրամանատարին հավասարեցնելու տեմպերը. Սկզբնական փուլում այն ​​դանդաղել է, մինչդեռ հրամանատարի բարձր կոչումները դարձել են շատ ավելի հասանելի, այդ թվում՝ բարձրագույնը։ 0.6.0 տարբերակում 18-րդ կետին հասնելու համար պահանջվող փորձի ընդհանուր քանակը 1,540,000-ից նվազել է մինչև 1,408,000 միավոր: 19-րդ կետի արժեքը 10 000 000-ից նվազեց 300 000: փորձը։

Անկախ փորձի տողի փոփոխություններից, թարմացման թողարկմամբ խաղացողի հրամանատարները չեն կորցնի հմտությունների և փորձի միավորները, իսկ որոշ դեպքերում նրանք նույնիսկ կկարողանան լրացուցիչ հմտությունների միավորներ հավաքել:

Եթե ​​խաղացողի հրամանատարն ունի մինչև 16 հմտության միավոր և 224,100 ձիաուժից պակաս: կուտակած փորձը մինչև հաջորդ միավորը, ապա 0.6.0 տարբերակում նա կստանա նույնքան հմտության միավորներ և նույնքան կուտակված փորձ մինչև հաջորդ հմտության միավորը։

Եթե ​​խաղացողի հրամանատարն ունի առնվազն 16 հմտության միավոր և ավելի քան 224,100 միավոր: կուտակված փորձ մինչև հաջորդ հմտության միավորը, բայց 120 100 միավորից պակաս: փորձը մինչև 19, այնուհետև 0.6.0 տարբերակում հրամանատարը կստանա նույնքան հմտության միավորներ, նույնքան կուտակված փորձի միավորներ և 47000 միավոր բոնուս: փորձը։

Եթե ​​խաղացողի հրամանատարն ունի 18 հմտության միավոր և ավելի քան 120,100 ձիաուժ: կուտակած փորձը մինչև հաջորդ հմտության միավորը (այս դեպքում կուտակված փորձի ընդհանուր գումարը կկազմի ավելի քան 1,661,000 միավոր), այնուհետև 0.6.0 տարբերակում նա կստանա 19 հմտության միավոր, և մինչև տարբերակը կուտակված փորձի ընդհանուր քանակի տարբերությունը։ 0.6.0 և համարը 1 661000 միավոր կթարմացվի Elite Experience-ի:

Փոխվում է նաև փորձի քանակը, որը պահանջվում է հրամանատարին մեկ հետազոտվող նավից մյուսը վերապատրաստելու համար:

Կլաններ

Կլանները հասանելի են բոլոր խաղացողներին թարմացում 0.6.0-ում: Այժմ ցանկացած խաղացող կարող է միանալ կլանի կամ ստեղծել:
Կլանների խաղացողները նշվում են հատուկ կլանային պիտակով, որը տեսանելի է մարտում գտնվող այլ խաղացողների համար: Նրանք նաև մուտք ունեն կլանային չաթ՝ ավտոմատ կերպով ստեղծված ալիք՝ կլանի բոլոր անդամների միջև հաղորդակցության համար:

Կլանում խաղացողների առավելագույն թիվը այս պահին 30 է։ Կլան ստեղծելու արժեքը՝ 2500 դուբլոն։

կլանային պրոֆիլը

Պորտում ավելացվել է հատուկ ներդիր՝ կլանի և կլանի գործառույթների մասին տեղեկություններով. Այն գտնվում է խաղացողի պրոֆիլի ներդիրի կողքին:

Ներդիրը ցույց է տալիս.

  • կլանի անձնակազմ;
  • յուրաքանչյուր խաղացողի անձնական վիճակագրությունը, ով դա չի թաքցրել.
  • միջին վիճակագրություն բոլոր խաղացողների համար (մի թաքնված խաղացող վիճակագրությունը հաշվի չի առնվի, բայց եթե մեկից ավելի թաքնված կա, ապա դրանք ճիշտ են ազդում միջինի վրա, եթե կլանում միայն թաքնված խաղացողներ կան, կլանի վիճակագրությունը նույնպես կլինի «թաքնված»):
Նրա կլանի պրոֆիլը կարող է դիտել կլանի անդամ ցանկացած խաղացող: Մեկ այլ կլանի պրոֆիլը կարելի է գտնել՝ փնտրելով կլանի անունը։

Կլանային դերեր

  • Նավատորմի հրամանատարը, նա նաև լռելյայն կլանի ստեղծողն է։ Առավելագույն իրավունքներ ունի.
    • հրավիրել նոր խաղացողների կլանի;
    • փոխել կլանի անդամի դիրքը ցանկացած պաշտոնի, բացառությամբ նավատորմի հրամանատարի.
    • ցրել կլանը
    • հեռացնել խաղացողներին կլանից;
    • փոխել կլանի անունը (2500 դուբլոնի համար), դրա նկարագրությունը, կլանային պիտակը և կլանային պիտակի գույնը.
    • լքել կլանը՝ հրամանատարի կոչման պարտադիր փոխանցումով։
  • Նավատորմի հրամանատարի տեղակալ. Ամեն ինչ հնարավոր է, բացի կլանի լուծարումից և նավատորմի փոխհրամանատարի դերի նշանակումից։
  • կոմիսար. Կարող է կլանի անդամ չհանդիսացող խաղացողներին կլանի միանալու հրավեր ուղարկել:
  • Սպա. Կլանի անդամներից մեկը.
Կլանների հրավերներ

Խաղացողին կլան հրավիրելու հնարավորությունը հասանելի է նավատորմի հրամանատարին, նրա տեղակալին և զինվորական կոմիսարին:
Ստացված հրավերը խաղացողին կցուցադրվի «Հրավերներ» ներդիրի ցանկում: Հրավերն ընդունելուց հետո խաղացողը ավտոմատ կերպով վերահղվում է կլանի պրոֆիլի ներդիր: Եթե ​​մերժեք, հրավերն անհետանում է:

Հրավերի վավերականության ժամկետը 3 օր է։ Դրա ժամկետը լրանալուց հետո հրավերն անհետանում է խաղացողի «Հրավերներ» ներդիրից: Կլանի «Հրավերներ» ներդիրում այն ​​կմնա և կնշվի որպես ժամկետանց:

Խաղացողները կարող են դիմումներ ուղարկել կլանի պրոֆիլից կլանի միանալու իրենց թեկնածությունները քննարկելու համար, դիտել իրենց դիմումները, հետևել նրանց կարգավիճակին:

Գրաֆիկական փոփոխություններ

  • Խաղին ավելացվել են հրամանատարի նոր դիմանկարներ։ Մասնավորապես, ամերիկացի հրամանատարներից մեկը արված է խաղացող Մարկկուի կերպարով՝ նրա հիշատակին։ Նա ավելի քան չորս տարի նվիրված էր Wargaming խաղերին և TRIO կլանի իր ընկերներին ԱԺ սերվերից, բայց սարսափելի հիվանդությունը խլեց նրա կյանքը։
  • Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan և Sims նավերի արտաքին տեսքը ճշգրտվել է բարակ տարրերի բարելավված մատուցման հատուկ տեխնոլոգիայի միջոցով: Կարգավորումը ոչ մի կերպ չի ազդում աշխատանքի վրա:
  • Նավահանգստում հրամանատարի կողմից ստացված նոր մակարդակի ցուցիչը փոխարինվել է պարզ թվային նշումով։
  • Այովա, Միսսուրի և Մոնտանա նավերի տեսքը փոքր-ինչ փոխվել է։ «Մեռած» հրացանի վրա ամրացրել է անհետացող ՀՕՊ հարթակը. Հեռաչափերը վերադարձրեց հիմնական տրամաչափին: Հեռաչափերի վրա ռադարների կողքին բարձիկներ են ավելացվել:
  • Ալաբամա և Մոնտանա. վերադարձվել է հիմնական մարտկոցի զրահի ավելի ճշգրիտ մոդելը:
  • Nagato և Amagi. Հիմնական մարտկոցների աշտարակի մոդելները թարմացվել են:
  • Marblehead. Թարմացվել է զենքի դասավորությունը նավի վրա:
  • Minotaur. անիմացիան ավելացվել է նավիգացիոն ռադարի ալեհավաքին:
  • Prinz Eugen. Կրակելուց հետո ավելացվել է հետադարձ անիմացիա 1-ին հիմնական հրացանի համար:
  • Պերտ. Ավելացվել է վանդակ հիմնական հրացանի մոտ: Զրահի պարամետրերի ֆիքսված նկարագրություն՝ առանց մարտական ​​բնութագրերի խմբագրման:
  • Շինոնոմ. Նավակների ֆիքսված ցուցադրում ցածր պարամետրերով:
Քողարկում
  • «Ամանոր 2017» կամուֆլյաժը հանվել է վաճառքից.
  • Ավելացվել է մշտական ​​քողարկում Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg նավերի համար:

Քարտեզներ և նավահանգիստներ

  • «Նեղուց». քարտեզի ձախ կողմը զգալիորեն փոխվել է։ Նեղուցի տարածքը ընդլայնվել է, մեծ կղզին կրճատվել է՝ արևմուտք-արևելք գծի երկայնքով կրակոցները մեծացնելու համար, ավելացվել են երկու նոր կղզիներ։


Strait տարբերակը 0.5.16

Strait տարբերակը 0.6.0

  • «Կղզիներ» և «Ֆիլիպիններ» նավահանգիստ քարտեզի տեսողական տեսքը զգալիորեն վերափոխվել է։
  • Նեղուցի, Ատլանտյան օվկիանոսի, խզվածքի գծի, լեռնաշղթայի, Օկինավայի, Ռազմիկի արահետի քարտեզների և Սանկտ Պետերբուրգի նավահանգստի տեսողական սխալները շտկվել են:

Նոր բովանդակության փորձարկում

Tier VI ճապոնական պրեմիում մարտական ​​IJN Mutsu-ն ավելացվել է հաճախորդին՝ ծրագրավորողների և գերփորձարկողների կողմից փորձարկվելու համար: Նավը հասանելի չէ գնման և հետազոտության համար, բայց կարող է բախվել խաղացողների ճակատամարտում:

Հաշվեկշիռ

  • Նագատո և Ամագի. երկու նավերի Հալլը (A) հեռացվել է խաղից՝ ավելի լավ խաղալու համար: Փոխարենը, տեղադրվել է կորպուս (B)-ի նման, բացառությամբ հարվածի կետերի և ղեկի արագության: Այս պարամետրերը մնացին կորպուսի մակարդակում (A):
  • Ռազմնավերի արտանետման կործանիչի շահագործման ժամանակը կրճատվել է մինչև 90 վայրկյան:
  • «Flight Control Modification 1» արդիականացումը այժմ նվազեցնում է ինքնաթիռի պատրաստման ժամանակը 15%-ով 10%-ի փոխարեն:
  • Այժմ «Air Group Modification 2»-ի արդիականացումը, բացի կործանիչների մարտունակության 20%-ով բարձրացումից, լրացուցիչ ավելացնում է նրանց զինամթերքը 50%-ով։
  • Շտկվել է արկի թռիչքի ժամանակի առավելագույն տիրույթի հաշվարկման սխալ: Այժմ մարտում արկի թռիչքի ժամանակը ճիշտ է ցուցադրվում։ Ուղղումը մի փոքր փոխեց բոլոր արկերի թռիչքի ժամանակը մինչև առավելագույն տիրույթ (0,3 վայրկյանում): Էական փոփոխությունը ազդեց միայն գերմանական Yorck հածանավի վրա. զրահաթափանց արկի թռիչքի ժամանակը մինչև վերին կորպուսում գտնվող նավի համար առավելագույն հեռավորությունը բարձրացավ մինչև 17,5 վայրկյան (դա ուղղումից առաջ 13 վայրկյան էր, ինտերֆեյսում ցուցադրվեց 15 վայրկյան: ): Այս փոփոխությունը ոչ մի ազդեցություն չի թողնում զրահի ներթափանցման կամ նավերի վնասման վրա:
  • Ակիզուկի. հզոր պայթուցիկ արկերի զրահաթափանցելիությունը կրճատվել է 19-ից մինչև 17 մմ։
  • Bismarck. Hydroacoustic Search-ը փոխարինվել է ստանդարտ HAP-ով VIII մակարդակի նավերի համար:
  • Համարձակ. ուղղվել է սխալ, որի պատճառով մի ատրճանակը արկ է ուղարկել առավելագույն հեռավորության վրա ավելի արագ, քան մյուս երկուսը: Սխալն ի հայտ է եկել միայն կրակային տիրույթներում, որոնք հասանելի են Ընդլայնված կրակի վարժության հմտությամբ:
  • Fubuki. Ծխի վիճակագրությունը նույն մակարդակի վրա է, ինչ VI մակարդակի այլ նավերը: Ծխի էկրանի տևողությունը 89-ից կրճատվել է մինչև 81 վայրկյան:
  • Marblehead. հիմնական ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը կրճատվել է մինչև 6,67 վայրկյան, TA-ի կրակման հատվածը երկու մեքենաների վրա աճել է 7 աստիճանով ետևում:
Ինտերֆեյս

Նոր խաղացողների համար հայտնվել է խաղ մուտք գործելու լրացուցիչ միջոց՝ առանց գրանցման։

Առանց գրանցման խաղալիս հաճախորդի ֆունկցիոնալությունը սահմանափակ է. դուք չեք կարող գնել դուբլոններ և պրեմիում հաշիվ, փորձը վերածել անվճար փորձի, դուբլոնները վարկերի և այլ գործողություններ կատարել հաշվի հետ:

Խաղացողը ցանկացած պահի կարող է ժամանակավոր հաշիվը վերածել լիարժեքի` գրանցվելով էլ.փոստի հասցեով, գաղտնաբառով և մուտքով: Միևնույն ժամանակ, ողջ առաջընթացը պահպանվում է և բացվում են լիարժեք հաշվի բոլոր հնարավորությունները։
Անցումը գրանցման էջին հասանելի է խաղի հաճախորդում:

Փոքր շտկումներ

  • Ստացված պարգևի ցուցադրումն առանց կոնտեյների ֆիքսել է նավի տախտակամածին:
  • Սալիկապատվածից քարտի տեսքի անցնելիս ընտրված մարտահրավերի վրա շտկվեց բացակայող ուշադրությունը:
  • Շտկվել է սխալներից մեկը, որի պատճառով նավը «կպչել» է մարտում մինչև սերվերի վերագործարկումը:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով խաղացողը խրվել է թիմում մարտից դուրս գալուց հետո, երբ թիմը ցրվել է մարտում:
  • Օպտիմիզացված եղանակային էֆեկտներ (անձրև, ձյուն):
  • Ուղղվել է հազվագյուտ սխալ, որի պատճառով թշնամու նավի հետևանքները տեսանելի էին խաղացողի համար, մինչդեռ նավն ինքնին տեսանելի չէր աշխարհում:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ վնասը չի կլորացվել Intel-ի կողմից:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով խաղացողի կողմից ճնշված ամրոցները չեն ցուցադրվել հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ:
  • Նավի մոդուլների համար վերաձևակերպված հուշում, եթե այն արգելափակված է ջոկատում:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով խաղի հաճախորդը դադարեցրել է աշխատանքը, եթե խաղացողը զորացրվելու պահին եղել է հրամանատարի անձնական գործում:
  • «Ատլանտյան» քարտեզի վրա ամրացրել է ամրոցներից մեկի «թեթև» հեռավորության ցուցադրումը։
  • Շտկվել է դասակարգված սեզոնի օրերի քանակի ցուցադրումը, եթե սեզոնը տևում է ավելի քան 1,5 ամիս:
  • Համակարգային հաղորդագրություններում Միսսուրիի ծաղկեպսակի ցուցադրումը նավահանգստում ամրագրված է:
  • Ավելացվեց ամփոփման պատուհանում էկրանի նվազագույն լուծաչափերով ոլորելու հնարավորությունը (1366 × 768-ից ցածր):
  • Շտկվել է սխալ, որը հանգեցրել է թիմին 4-րդ խաղացողին ավելացնելու հնարավորությանը՝ առանց մարտի գնալու հնարավորության:
  • Ամրագրել է «Պատվո ծառայություն» ակցիայի 5-րդ առաքելության 3-րդ առաջադրանքի մոդուլների քանակի ցուցադրումը։
  • Արշավի ֆիքսված ցուցադրումը նավերի չորս աստիճանի կարուսելով ցածր լուծաչափերով:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով «Մի մարդ դաշտում» ձեռքբերումը չի թողարկվել «Բաստիոն» ռեժիմում։
  • Ազգերի դրոշների ֆիքսված ցուցադրումը տեխնոլոգիական ծառի վրա էկրանի նվազագույն լուծումներով:
  • Հաստատված գործիքի հուշում` Յոկոսկա նավահանգիստը ARP նավի նկարագրություններում ներառելու համար:
  • Ուղղվել է չաթում կլանի խաղացողի մականունը ցուցադրելը:

Եվ ավիակիրներ: Վայելե՛ք։

Ընդհանուր տեղեկություն

Հմտության միավոր է տրվում հրամանատարին ամեն անգամ, երբ նա բարձրացնում է իր մակարդակը։ «World of Warships»-ում հրամանատարի առավելագույն մակարդակը 20 է, այսինքն. Ամբողջովին մղելով հրամանատարին, դուք կկարողանաք բաշխել 19 հմտության միավոր:

Հրամանատարի մակարդակ Այս մակարդակի հմտությունների միավորներ Փորձը դեպի հաջորդ մակարդակ Այս մակարդակը ստանալու համար անհրաժեշտ է ընդհանուր փորձ
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Հմտության արժեքը տատանվում է՝ կախված հմտության մակարդակից: Այսպիսով, 1-ին մակարդակի հմտություն ընտրելու համար անհրաժեշտ է 1 հմտության միավոր, իսկ 4-րդ մակարդակի հմտություն՝ 4 հմտության միավոր: Նախորդ մակարդակում հմտություն ընտրելը բացում է հաջորդ մակարդակում հմտություն ընտրելու հնարավորությունը: Նրանք. Ունենալով 2 հմտության միավոր, դուք չեք կարող ընտրել 2-րդ մակարդակի հմտություն առանց WoWS-ում 1 մակարդակի մեկ հմտություն ընտրելու:

Այն բանից հետո, երբ հրամանատարը հասնի մինչև 20-րդ մակարդակը (ստացավ վերջին 19-րդ հմտության միավորը), Էլիտային փորձը սկսում է կուտակվել հրամանատարի վրա (այն ցուցադրվում է «Նավի հրամանատար» էկրանի ստորին ձախ անկյունում): Էլիտային փորձը կարելի է ծախսել հետևյալի վրա.

  • պոմպային հրամանատարներ, ովքեր չեն հասել 20 մակարդակին.
  • հրամանատարների վերապատրաստման արագացում այլ նավերի վրա.
  • հմտության միավորների անվճար վերաբաշխում։

Նավերի մեծ մասի համար հրամանատարների արդիականացման ռազմավարությունը հետևյալն է. հաջորդաբար ընտրեք հմտություններ 1-ից մինչև 4 մակարդակ (դա անելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 10 հմտության միավոր), որից հետո մենք ստանում ենք բացակայող հմտությունները:

Այժմ, այս նվազագույն տեղեկություններով, եկեք նայենք հմտություններին անհատապես:

Հրամանատարի հմտությունների ակնարկ ռազմանավերի աշխարհում

Մի փոքր բացատրություն

Տեքստում հայտնվում են հետևյալ տերմինները.

  • Առաջնային հմտությունայն հմտությունն է, որն առաջին տեղում է:
  • Երկրորդական հմտություն- սա հմտություն է, որը որոշ ժամանակ անց ձեռք է բերվում մնացորդային հիմունքներով: Անշուշտ օգտակար և կարևոր է, բայց դա ի սկզբանե չի ընդունվում, և այն չպետք է շեղվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ նավի հրամանատարը չի ստացել 4-րդ մակարդակի հմտությունը:
  • Անօգուտ հմտություն- Այս հմտությունը, իհարկե, օգտակար է, բայց միավորները ավելի լավ է ծախսել այլ, նույնիսկ ավելի օգտակար հմտության վրա:

1-ին մակարդակի հմտություններ

Առաջնահերթ թիրախի հմտությունը հիմնական հմտությունն է գրեթե բոլոր նավերի հրամանատարների համար, մասնավորապես բոլոր մարտանավերի, հածանավերի և կործանիչների մեծ մասի համար, բացառությամբ գերազանց քողարկմամբ տորպեդո կործանիչների, որոնց համար առաջնահերթ թիրախը իսկապես անօգուտ է: Իմանալով, թե քանի հակառակորդ ունի ձեր նավը զենքի տակ, նույնիսկ «World of Warships» խաղալու նվազագույն փորձով, դուք կկարողանաք ճշգրիտ ընտրել մարտում վարքագծի գիծը:

Կանխարգելման հմտությունը 30% հնարավորություն է տալիս «խուսափելու» մոդուլը հարվածից: Այսինքն՝ հնարավորություն է տալիս մոդուլին հարվածելիս վնաս չստանալ մոդուլին (նավին հարվածելիս ամրության կետերը ամեն դեպքում դուրս կգան)։ Հաշվի առնելով, որ կործանիչների վրա մոդուլները ամբողջովին «բյուրեղյա» են և կարևոր են առաջին իսկ հարվածից, կործանիչների համար այս 1-ին մակարդակի մոդուլի արժեքը պարզապես չի կարելի գերագնահատել: Բայց հրետանային կործանիչների համար դեռ ավելի օգտակար է առաջնահերթ թիրախ վերցնելը:

Master Loader-ի հմտությունը թույլ է տալիս արագորեն վերալիցքավորել հրացանները՝ գտնելու լավագույն տեսակի արկը հարձակման համար: Օգտագործվում է, երբ թշնամու հածանավը մանևր է սկսում, որպեսզի ժամանակ ունենա զրահաթափանց արկերը բեռնելու և միջնաբերդին առավելագույն վնաս հասցնելու համար:

Անիմաստ է վերցնել վատ բալիստիկ, շատ արագ և շատ դանդաղ վերալիցքավորվող նավեր, այսինքն՝ կործանիչներ, թեթև հածանավեր՝ 6 դյույմանոց ատրճանակներով (օրինակ՝ սովետական ​​152 մմ) և բոլոր մարտանավերը, բացառությամբ Scharnhorst-ի՝ իր հնարավոր բացառությամբ։ 283 մմ արագ կրակ. Լիովին անիմաստ է մեկ տեսակի արկ ունեցող նավերի վրա (օրինակ՝ 1-ին աստիճանի նավեր և բրիտանական թեթև հածանավեր):

Կոպիտ ասած, Master Loader-ի հմտությունը իմաստ ունի վերցնել 11 վայրկյանից ավելի և 18 վայրկյանից պակաս նավերի վերբեռնման ժամանակ:

Pre-Flight Maintenance Master հմտությունը կարելի է համարել 1-ին մակարդակի ավիակիրների հրամանատարների հիմնական հմտություններից մեկը: Այլ դասերի նավերի հրամանատարները դրանից ոչ մի օգուտ չեն ստանա։

Հաշվի առնելով «World of Warships»-ում օգտակար հմտությունների առատությունը՝ Ejection Aircraft Guidance Point-ի հմտությունը գործնականում անօգուտ է: Կատապուլտ կործանիչները դեռևս վատ են թշնամու ինքնաթիռները խոցելու հարցում, և լրացուցիչ նկատող ինքնաթիռը միայն մեծացնում է դիպուկահարի գոյատևումը օդային հարձակումների ժամանակ:

Artillery Alert-ի հմտությունը կարելի է համարել երկրորդական հմտություն V մակարդակի մարտական ​​նավերի և հածանավերի համար, որոնք հեռվից են խաղում: Թույլ է տալիս խաղացողին սկսել խուսափողական մանևր, երբ ցուցիչը լուսավորվի՝ խնայելով հարվածային կետերը: Խորհուրդ չի տրվում վերցնել նավեր, որոնք խաղում են մոտ տարածությունից, ինչպիսիք են ցածր մակարդակի և բրիտանական հածանավերը:

2-րդ մակարդակի հմտություններ

Որպես կանոն, Master Gunner-ը սովորաբար վերցվում է մարտական ​​նավերի, ծանր հածանավերի և շատ խորհրդային կործանիչների վրա, որոնց պտուտահաստոցները չեն կարողանում հետևել նավի շրջանառությանը: Master Gunner-ի հմտությունը թույլ է տալիս մի փոքր բարձրացնել այս նավերով խաղալու հարմարավետությունը:

Torpedo Acceleration-ի հմտությունը թույլ է տալիս մեծացնել տորպեդների արագությունը՝ նվազեցնելով հեռահարությունը: Այն անօգուտ է «World of Warships» նավերի մեծ մասում, սակայն, տեսականորեն, այն կարող են վերցնել այն նավերի հրամանատարները, որոնց տորպեդային հեռահարությունը շատ ավելի մեծ է, քան նավի լույսի հեռահարությունը: Օրինակ՝ որոշ ճապոնական կործանիչներ։

Smoke Screen Master հմտությունը թույլ է տալիս տեղադրել բարձրացված շառավղով ծխեր: Տեսականորեն այն օգտակար է բրիտանական հածանավերի և պրեմիում դասի VIII Միխայիլ Կուտուզովի վրա: Գործնականում նման գոլորշիների օգուտները փոքր են: Բացի այդ, միշտ էլ ավելի օգտակար հմտություններ կան։

Հուսահատության հմտությունը մեծացնում է կրակի ուժը, քանի որ ձեր նավի դիմացկունության միավորները նվազում են (մինչև 20%), և, հետևաբար, ռազմանավերի աշխարհում ամենաօգտակար հմտություններից մեկն է: Ազդում է հիմնական մարտկոցի, երկրորդական մարտկոցի և TA-ի վերաբեռնման արագության վրա:

Ոմանք, հատկապես ցածր մակարդակի հածանավերը, ունեն ամբողջովին բյուրեղյա մոդուլներ խաղի մեջ: Նրանց վրա ավելի լավ է վերցնել վերջին ուժերից որպես հիմնական հմտություն: Սա փորձնականորեն ստուգվում է, եթե նավի վրա մի քանի մարտերի ժամանակ ղեկը կամ շարժիչը ձեզ համար արգելափակված չեն եղել, կարող եք ապահով կերպով վերցնել Հուսահատին:

Հաշվի առնելով կործանիչի մոդուլների կարևորությունը, վերջին ավարտի հմտությունը գլխավոր հմտությունն է այս դասի նավերի համար: Իսկ կանխարգելման անկասկած օգտակար հմտության 1-ին մակարդակում հայտնվելը ոչինչ չփոխեց այս առումով:

Ոմանք, հատկապես ցածր մակարդակի հածանավերը, ունեն ամբողջովին բյուրեղյա մոդուլներ խաղի մեջ: Նրանց վրա ավելի լավ է վերցնել վերջին ուժերից որպես հիմնական հմտություն: Սա ստուգվում է փորձնականորեն, եթե մի քանի մարտերի ընթացքում ձեր ղեկը կամ շարժիչը մի քանի անգամ խփվել են, ավելի լավ է այս նավի վրա վերցնել Last Strength հմտությունը:

Մակարդակ 3 Հմտություններ

Վնասների վերահսկման հիմունքների հմտությունը թույլ է տալիս ավելի քիչ այրել, ավելի քիչ սուզվել և ավելի արագ լուծել անսարքությունները: Տեսականորեն այս ամենը հիանալի է, բայց խաղի մեջ կան հմտություններ, որոնք թույլ են տալիս նույնիսկ ավելի քիչ այրվել և սուզվել: Օրինակ՝ նվազեցնելով հրդեհի հավանականությունը և հրդեհների քանակը, ինչպես նաև արագացնելով սարքավորումների վերաբեռնումը։ Իրականում Վնասների վերահսկման հիմունքները իսկապես հիանալի հմտություն են, բայց աննշան:

Վնասների վերահսկման վարպետի հմտությունը բացարձակապես կարևոր հմտություն է կործանիչների հրամանատարների համար, ովքեր մասնակցում են Ranked Battles (RB) և ցանկանում են խաղալ հակակործանիչի դեր: Այն նաև օգտակար կլինի բոլոր բարձր մակարդակի կործանիչների հրամանատարներին պատահական մարտերում: Ոչ մի նկատելի առավելություն չի տալիս այլ դասերի նավերին և ցածր մակարդակի կործանիչներին:

Torpedo Weapons Expert-ի հմտությունը հաճախ ընդունվում է որպես 3-րդ մակարդակի հիմնական հմտություն կործանիչների հրամանատարների կողմից, որոնք օգտագործում են տորպեդները որպես իրենց հիմնական զենք (ճապոնական կործանիչներ և այլ ազգերի առանձին կործանիչներ): Լավ համադրվում է Desperate հմտության հետ, որը թույլ է տալիս էլ ավելի նվազեցնել TA-ի սառեցումը:

Հիմնական հմտություններ ավիակիրների հրամանատարների համար. Այլ դասերի նավերի հրամանատարները դրանից ոչ մի օգուտ չեն ստանա։

Հրդեհի ուսուցման հիմնական հմտությունը պետք է ձեռք բերվի երկրորդական կամ հակաօդային պաշտպանության նավը սրելու ժամանակ: Հաշվի առնելով, որ խաղում մենք բառացիորեն մի քանի նավ ունենք, իմաստ ունի սրվել երկրորդական զրահով, և որ բարձր մակարդակի բոլոր մարտերում կան ավիակիրներ (այս ուղեցույցը գրելու պահին), կրակի հիմնական ուսուցումն ամենաօգտակարը չէ: խաղի հմտություն, հետևաբար՝ երկրորդական կատեգորիա:

Իմաստ ունի Վերահսկիչի հմտությունը վերցնել մեծ քանակությամբ (2 հատից ավելի) օգտակար (!) սպառվող (!) սարքավորումներով նավերի վրա: Այսպիսով, Վերահսկիչին առանց բացառության բոլոր ռազմանավեր տանելը միայն լրացուցիչ վերանորոգման թիմի համար առնվազն ծիծաղելի է: Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ դուք դեռ պետք է համապատասխանեք դրան, և դրա համար հաճելի կլինի վերցնել այլ, ավելի օգտակար հմտություններ:

Իմաստ ունի պայթուցիկ տեխնիկի հմտությունը վերցնել նավերի վրա, որոնք հիմնականում բարձր պայթյունավտանգ արկեր են խաղում, բայց հակառակորդին կրակ վառելու քիչ հավանականություն ունեն: Օրինակ՝ սովետական ​​թեթև հածանավերի վրա (152 մմ հրացաններով), ինչպես նաև խորհրդային և ամերիկյան կործանիչների վրա։

Զգոնության հմտությունը ամենաօգտակար հմտություններից մեկն է։ Իմաստ ունի այն վերցնել բոլոր նավերով, բացառելով, թերեւս, միայն ավիակիրները։ Իրականացման առանձնահատկություններից ելնելով` այն մեծացնում է տորպեդների հայտնաբերման հեռավորությունը, երբ ակտիվանում է հիդրոակուստիկ որոնումը, ուստի այն օգտակար կլինի նույնիսկ ՀԱՊ-ով նավերի հրամանատարների համար:

Մակարդակ 4 Հմտություններ

Հաշվի առնելով, որ միայն VIII - X մակարդակի գերմանական մարտանավերը և ընդամենը մի քանի այլ նավեր ունեն իսկապես լավ երկրորդական սպառազինություն, երկրորդական սպառազինությունների կրակի կառավարման հմտությունը անիմաստ է World of Warships նավերի ճնշող մեծամասնության հրամանատարների համար: Խիստ կասկածելի է նաև գերմանական ռազմանավերի հրամանատարներին ՊՄԿ-ի մեջ մղելու նպատակահարմարությունը։

Հարկ է նաև հիշել, որ երկրորդական սպառազինությունն ակտիվացնելու համար ձեռքով երկրորդական կրակի կառավարումը վերցնելուց հետո անհրաժեշտ է ձեռքով ընտրել թշնամու նավը։ Քանի դեռ նավը չի ընտրվել, երկրորդականը համարվում է հաշմանդամ և ընդհանրապես չի աշխատում:

Հրդեհաշիջման ուսուցման հմտությունը խելամիտ է վերցնել բոլոր մարտանավերում, ընդ որում՝ առաջինը: Նվազեցնելով նավի կենտրոնական մասում (որտեղ գտնվում են բոլոր վերին կառույցները) հնարավոր հրդեհների թիվը 2-ից 1-ի, Fire Training-ը զգալիորեն նվազեցնում է հրդեհներից ստացված վնասը: Հրդեհի նվազեցված ռիսկը նույնպես լավ բոնուս է:

Inertial HE Fuse skill-ը 6 դյույմանոց ատրճանակներով հածանավերի հմտության հիմնական տարբերակներից մեկն է (օրինակ՝ VI-VIII աստիճանի խորհրդային հածանավեր՝ 152 մմ ատրճանակներով): Թույլ է տալիս վնասել ռազմանավերի վերջույթներին և ծակել որոշ LK և KR կողքերը: Լավ համակցված է պայթուցիկ ինժեների հետ: Իներցիոն HE ապահովիչը շատ օգտակար է նաև ճապոնական Akizuki կործանիչի վրա՝ 100 մմ հրացաններով և գերմանական Ernst Gaede 150 մմ ատրճանակներով։ Այն գործնականում անօգուտ է 180 մմ տրամաչափի հրացաններով նավերի վրա:

Վիդեո ուղեցույց իներցիոն HE ապահովիչի հմտության համար

Հիմնական հմտություններ ավիակիրների հրամանատարների համար. Այլ դասերի նավերի հրամանատարները դրանից ոչ մի օգուտ չեն ստանա։

Ընդլայնված կրակի պատրաստման հմտությունը հիմնական հմտությունն է մինչև 139 մմ հիմնական հրացաններով և լավ բալիստիկ նավերի համար, այսինքն ՝ 130 մմ ատրճանակներով խորհրդային կործանիչների համար: Դա նաև ՀՕՊ-ում նավերը սրելու հիմնական հմտություններից է։

Ձեռքով AA կրակի կառավարման հմտությունը հարմար է լավ AA ունեցող բոլոր նավերի հրամանատարների համար, այն թույլ է տալիս մի քանի անգամ ավելացնել խոցված ինքնաթիռների քանակը: Բայց միայն այն դեպքում, եթե նավն ունի մեծ տրամաչափի (85 մմ-ից բարձր տրամաչափ) ՀՕՊ հրացաններ:

Այստեղ պետք է նաև հիշել, որ հակաօդային պաշտպանության ոչ բոլոր հրացաններն ունեն նույն գոյատևման հնարավորությունը։ Որպես կանոն, որքան մեծ է ՀՕՊ-ի տրամաչափը, այնքան ավելի համառ են դրանք։ Երբ որոշում կայացնեք ձեռքով վերցնել ՀՕՊ-ի մեխանիկական հմտությունը, թե ոչ, հիշեք, որ մարտի ավարտին ձեզ կարող են մնալ միայն խոշոր տրամաչափի ՀՕՊ-ներ, և հենց այս հմտությունն է, որ ձեզ առավելագույն առավելություն կտա:

Ռադիոյի ուղղությունը գտնելու հմտությունը ցույց է տալիս մոտավոր ուղղությունը դեպի մոտակա թշնամու նավը: Օգտակար է տորպեդային կործանիչների համար, որոնք չեն կարող հակահարված տալ թշնամու կործանիչներին հրետանային մենամարտում: Այս առումով այն հատկապես օգտակար է ճապոնական կործանիչներին՝ սպառվող նյութերով, որոնք արագացնում են տորպեդոյի վերաբեռնումը (վերցված ծխի փոխարեն), քանի որ այս դեպքում նավը նույնիսկ չի կարող թաքնվել ծխի մեջ։ Օգտակար է Ranked Battles-ի հրետանային կործանիչների համար՝ տորպեդային կործանիչներ որսալու համար: Քիչ օգտակար է բոլոր մյուս նավերի համար և բոլոր այլ իրավիճակներում:

«Disguise Master» հմտությունը տորպեդոյի (ճապոնական, գերմանական) և գաղտագողի հրետանու (ամերիկյան) կործանիչների հրամանատարների հիմնական հմտությունն է: Սովետական ​​կործանիչների համար այնքան էլ օգտակար չէ։ Միջին օգտակար հածանավերի համար (թույլ է տալիս մոտենալ թշնամու նավերին բաց ջրում առանց լույսի, անհետանալ լույսից կարճ հեռավորությունների վրա): Օգտակար է նույնիսկ ռազմանավերի համար, բայց հաճախ նրանք կարող են ավելի օգտակար հմտություններ ձեռք բերել:

Համահարթեցման հրամանատարներ WoWS-ում տարբեր դասերի նավերի վրա

Ահա մի քանի ընդհանուր խորհուրդներ «World of Warships»-ի հրամանատարներին արդիականացնելու համար նավերի բոլոր դասերի համար.

  • Մի տարվեք 4-րդ մակարդակի հմտություններով: Որքան շատ 4-րդ մակարդակի հմտություններ ձեռք բերեք, այնքան ավելի քիչ հմտություններ կարող եք ձեռք բերել ընդհանուր առմամբ: Իսկապե՞ս ձեզ անհրաժեշտ է երկրորդ և առավել եւս երրորդ մակարդակի 4 հմտություն:
  • Նախքան հմտություններ նշանակելը, գնահատեք դրանք հմտությունների հաշվիչի վրա:

Մարտնավի հրամանատարի հմտություններ

Առաջին 10 հմտության միավորները բաշխվում են տարրական կարգով: Երրորդ մակարդակում դուք կարող եք Վերահսկիչին վերցնել զգոնության փոխարեն:

  1. LC-ի վրա, որը մղվում է գոյատևման մեջ, իմաստ ունի վերցնել 3 (3), Պատրաստակամության բարձրացում 2, 2 և 2.
  2. Հրամանատարի հմտությունների վերաբերյալ այս ուղեցույցը գրելու պահին ես խորհուրդ չէի տա LK-ն մղել հակաօդային պաշտպանություն: Փոխադրողները կարող են մարտական ​​գործողությունների մեջ չլինել, կամ ինքնաթիռները չեն կարող լինել ձեր եզրում: Բայց եթե կա հրամանատարին արդիականացնելու ցանկություն հատուկ հակաօդային պաշտպանության ոլորտում, դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել երկրորդ հմտությունը 3-րդ մակարդակում և վերցնել երկրորդ հմտությունը 4-րդ մակարդակում: Ընտրեք միջև Ընդլայնված հրդեհային ուսուցում 4 և ՀՕՊ մեխանիկական կրակի կառավարում 4, կամ վերցրեք երկուսն էլ:
  3. Ես խորհուրդ չէի տա LK-ն մղել երկրորդական, նույնիսկ Բիսմարկ VIII, Friedrich der Große IX և Großer Kurfürst X: Բայց եթե իսկապես ուզում եք, վերցրեք 4, այնպես որ նկատելիորեն կբարձրացնեք երկրորդականի ճշգրտությունը: Երրորդ մակարդակում իմաստ ունի վերցնել 3-ի փոխարեն Զգոնություն 3, քանի որ այս ռազմանավերն ունեն շատ օգտակար սարքավորում՝ հիդրոակուստիկ որոնում (HAP):

Շատ լավ տարբերակ է բարձր մակարդակի մարտանավերի համար հմտություն ընտրելը: Այն թույլ է տալիս մուտք գործել դիրքեր՝ առանց լույսի ազդեցության (առանց մարտի սկզբում թշնամու թիմի ուշադրության կենտրոնում գտնվելու) և անհետանալ լույսից արդեն միջին հեռավորության վրա՝ մարտական ​​նավի համար:

Հածանավի հրամանատարի հմտություններ

Ի տարբերություն մարտանավերի, հածանավերի հրամանատարների համար հարմար ունիվերսալ հմտություններ չկան, ուստի եկեք նայենք հմտություններին ըստ աստիճանի և նավի տեսակի.

  1. 1-ին մակարդակում վերցրեք. առաջնահերթ թիրախմինչև 4-րդ աստիճան ներառյալ հածանավերի և բրիտանական բոլոր հածանավերի համար: կամ հրետանային ահազանգ 180 մմ-ից հիմնական մարտկոցով հածանավերի համար: հրետանային ահազանգմնացած բոլոր հածանավերի համար:
  2. 2-րդ մակարդակում վերցրեք հմտությունը, միակ հարցն այն է, թե արդյոք նախ վերցնել այս հմտությունը, թե ոչ: Սկսելու համար պարզապես մի որոշ ժամանակ խաղացեք նավի վրա՝ առանց 2-րդ մակարդակի հմտությունների, որպեսզի հասկանաք, թե որքան հաճախ եք նոկաուտի ենթարկում մոդուլները (հիմնականում ղեկը) և արդյոք ձեզ հմտություն է պետք: Օրինակ, մինչև Algérie VII-ը ներառյալ ֆրանսիական հածանավերի վրա այս հմտությունը շատ անհրաժեշտ է, և խորհուրդ է տրվում նախ վերցնել այն:
  3. 3-րդ մակարդակում դիմեք բարձր պայթյունավտանգ արագ կրակող սարքերին (խորհրդային բոլոր հածանավերը մինչև VIII աստիճանը ներառյալ), մյուս բոլոր հածանավերի վրա: Repair Party սպառվող նյութով բարձրակարգ հածանավերի վրա կարող եք վերցնել .
  4. Վերցրեք այն 4-րդ մակարդակում Քողարկման վարպետներկամ AA հմտություններ, եթե դուք ունեք AA նավ: 6 դյույմ (152 մմ) հիմնական մարտկոցով հածանավերի վրա դուք կարող եք ապահով վերցնել: Ի դեպ, որոշ դեպքերում ողջամիտ տարբերակ կլիներ ընդհանրապես չվերցնել հրամանատարի 4-րդ մակարդակի հմտությունները։ Այսպիսով, դուք կարող եք ձեռք բերել 1-3 մակարդակների օգտակար հմտությունների մի ամբողջ փունջ:

Հիմա տեսնենք, թե ինչ ենք ստացել.

  • Կիրովը:
  • Բուդյոննի, Շչորս, այլ հածանավեր՝ 152 մմ ատրճանակներով.
  • Չապաեւըև այլ հածանավեր՝ 152 մմ ատրճանակներով և շատ սարքավորումներով.