Stalker op 2 unde să găsești. Pasajul STALKER Folk hodgepodge: un ghid pentru misiuni și cache

Un mare hodgepodge de urmăritori numit „United Pack - 2” (sau pe scurt în mediul de joc: OP-2), copleșit cu numeroase completări și suplimente de-a lungul anilor de dezvoltare. Autorii modului au introdus în joc mai multe misiuni de poveste lungă, au încercat să facă gameplay-ul cu adevărat atent și aproape de realitate. Jocul este conceput pentru o explorare îndelungată a zonei, plin cu o grămadă de diverse caracteristici și bunătăți care sunt îndrăgite de toți fanii stalker.

Principalele aspecte ale modului OP-2:

  • Un amestec global care include toate descoperirile de succes ale stalkerului.
  • Multe locații, grafică înnobilată.
  • Mai multe povești noi, plus misiuni în buclă și miniquest-uri unice.
  • prejudecată spre realism; de exemplu: un erou nu poate trage și nu poate folosi bandaje în același timp.
  • Nu vor fi bani ușori și rapidi acum, în comparație cu OP-1.
  • Multe artefacte noi, arme, obiecte, există transport.
  • A fost creat un sistem de statistici, reputație și realizări.
  • Jocul îl pune pe jucător să citească dialogurile și pasajul atent.
  • NPC-urile au devenit mai inteligente, stealth-ul este posibil.
  • OP-2 este o combinație echilibrată de moduri: OP-1, Mijloc popular, OOP, jucător de șah etc.
  • Monștri noi, animații, personaje și multe altele.

Din păcate, flagelul modului „United Pack - 2” este stabilitatea slabă, blocările sunt destul de frecvente. Pentru a lupta împotriva instabilității și a trece prin mod până la sfârșit, este recomandat să parcurgeți ramurile poveștii pe rând și nu toate odată. Salvați mai des, cu blocări stabile, reduceți setările grafice la iluminare statică.

Descărcați modul Unified Pack 2 de pe discul Yandex.

Patch-ul 2.09 pentru OP-2, remediază o mulțime de erori, descărcați patch-ul de pe discul Yandex.

Remediere pentru patch-ul 2.09, pus deasupra patch-ului, descărcați corecția de pe disc Yandex.

Procedura de instalare a jocului: dezinstalați vechiul joc Shadow of Chernobyl, ștergeți manual chiar și un folder de joc gol și salvați folderele în Documentele mele. Apoi reinstalați joc curat„, este necesară doar versiunea 1.0006. Apoi, instalați „OP-2” în același folder în care este instalat jocul original. Apoi aruncăm un patch cu înlocuirea fișierelor în folderul jocului, apoi o remediere pentru patch. Începem un nou joc.

Examinați modificarea „OP-2” în acest videoclip (în același timp, autorul videoclipului oferă o privire de ansamblu asupra „People’s Solyanka” și OP-1):

STALKER: Narodnaya Solyanka este o modificare pentru joc original„Shadow of Chernobyl”, care transformă radical jocul și adaugă multe noi quest-uri. Pe lângă sarcini, jucătorul va descoperi locații nevăzute anterior, precum și echipamente noi, arme și alte obiecte suplimentare.

O prezentare a tuturor celor trei părți ale STALKER pe care o puteți găsi pe site-ul nostru. Acest articol descrie numai misiunile adăugate de mod.

Căutarea expediției pierdute

Mergeți la Cordon și priviți viaductul de sub drum. În acest tunel veți găsi corpul unui luptător pe nume Andrei - luați obiectul de căutare pentru a activa sarcina.

Apoi, trebuie să găsești gopnik-ul care l-a buzunat pe soldatul PDA. În urma semnalului, te vei împiedica de un semnal SOS fals. Acest bandit nu va avea obiectul necesar, așa că va trebui să mergeți mai departe.

Adevăratul răpitor PCC se numește Fraer. Îl poți găsi în căutarea lui Voronin. Nu numai asta, te poți împiedica și de el în timp ce faci misiuni în multe alte locații.

După ce ați găsit hoțul, duceți găsirea la Prapor, care se află în locația Garbage. Pentru zece truse de prim ajutor, vă va spune că băieții Barmanului vor putea restaura PDA-ul.

Du-te la barman și adu-i Lacrimi de foc. Tocmai pentru acest artefact va fi de acord să repare echipamentul, dar mai târziu mecanicii lui vor sparge PDA-ul, după care complotul va fi întrerupt.

Următoarea etapă a căutării va începe în timpul căutării lui Lukasz. Va trebui să găsești un anume Pavlik și apoi să termini mesagerul, poreclit Ara. Pe corpul acestuia din urmă veți găsi un PDA cu informații noi despre cei dispăruți.

Mergeți la Teritoriul Sălbatic, în special - la sfârșitul hărții, unde vă puteți muta în Yantar. Aici veți găsi un detașament al lui Sivoy, din al cărui PDA va deveni clar că pentru informații noi despre expediție trebuie să mergeți la Saharov.

Vizitează-l pe om de știință și află despre tipii dispăruți. El va refuza să vorbească cu tine până când nu vei finaliza sarcinile legate de Colț și te ocupi de Scorcher.

Când treaba este terminată, Saharov vă va trimite la laboratorul X-10. Anterior, puteai deja să-l vizitezi fără a întâlni pe nimeni. Cu toate acestea, Saharov va începe să insiste și oricum va trebui să vizitați acolo.

La fața locului, veți găsi în continuare cadavre proaspete. Fără a număra cele două cadavre, va fi un ecologist pe jumătate mort în laborator - îndeplinește-i ultima cerere terminându-l. Apoi, vizitează Fantoma și povestește despre ce sa întâmplat. Tovarășul va răspunde că probabil că este posibil să părăsești laboratorul într-un mod diferit, dar încă nu a fost găsit.

Mai întâi, vorbește cu Freeman - el vă va spune despre mercenarii Jameson care au încercat odată să cucerească Monolitul. Apoi, mergeți la locația Dump și ucideți echipa lui Tomaz acolo - de la el veți obține documentele necesare. Din informații va deveni clar cum mercenarii au ajuns la Sarcofag prin laboratorul X-10 și apoi s-au întors.

Cu datele găsite, vorbește din nou cu Ghost, care îți va cere să-i iei zece Bucăți de Carne de Aur, care pot fi găsite în întinderile Cernobîl-2.

Când articolele necesare sunt livrate, veți afla despre calea exactă de la Sarcofag la Cernobîl-2 și, de asemenea, veți primi o nouă căutare pentru a găsi trei părți ale jurnalului. Trebuie doar să ajungeți la locația descrisă mai sus, să obțineți jurnalul și să-l returnați Fantomei.

H laptop Arkhara

Vorbește cu Dan, care se află în locația Swamp. Tipul te va trimite la Agroprom, unde trebuie să obții informații pentru căutare. După aceea, vizitează Barul și vorbește cu un bărbat poreclit Zahar și apoi cu Dan. Acesta din urmă, de altfel, va emite și o sarcină pentru apărarea lotului său.

Dan vă va informa despre războinicii încurajați de la Agroprom, care pun la cale ceva. Va trebui să vizitați locația și să obțineți o transmisie cu date valoroase. Găsește-l pe Arkhara la fața locului să-l lovească pe armata cu el, apucă pachetul și i-l livrează lui Dan.

Livrați caietul proprietarului, după care acesta vă va da o altă sarcină pentru a-i găsi computerul. De asemenea, Arkhara vă va sfătui să vorbiți câteva cuvinte cu Dan.

Dan vă va spune despre o unitate flash a unui cercetător din laboratorul X-18, pe care va trebui să o găsiți. După obținerea transportorului, predați-l lui Dan și primiți o recompensă sub forma unei căști psi.

Acum puteți vizita Radarul, unde se află computerul lui Arkhara. Trebuie doar să ajungi la Depozite și să dai descoperirea unui bărbat poreclit Yakut.

Caută Fantoma și ucigașii Colților

Lanțul de misiuni începe când găsești arma lui Freeman. Returnează tunul proprietarului său pentru a primi o căutare pentru a-i găsi servieta.

Veți găsi cazul la mercenarul Jameson în locația Wild Territory.

Desigur, tipul va refuza să rezolve cazul pe cale amiabilă, după care va trebui să-l termini. După ce ai de-a face cu oamenii săi, ridică articolul și dă-l lui Freeman.

Jurnalul îl veți găsi direct la Agroprom - returnați-l la Kruglov, apoi vizitați barmanul. Acesta din urmă, dacă doriți să obțineți informații de la el, va cere în schimb artefactul Sibion.

Găsiți ucigașii colților

Pentru început, Voronin vă va trimite după o unitate flash a unui bărbat poreclit Nebun. Acesta din urmă se înghesuie în mlaștinile din apropierea zonei depozitelor Armatei. Apropo, ai putea livra același transportator lui Max la cererea lui mai devreme. În acest caz, va trebui să îl vizitați și să răscumpărați dispozitivul.

De asemenea, rețineți că atunci când vizitați prima locație a Mlaștinii Psycho, animalele vă pot ucide. Este logic să-l vizitezi imediat, să-l termini și să ridici unitatea flash, fără a avea sarcinile adecvate. Altfel, riști să ajungi într-un loc gol, deoarece cadavrul va dispărea pur și simplu.

Acum vizitați Informatorul de la baza Cordon. Pentru a continua lanțul, va trebui să obțineți informații despre Tiran - Dan vă va oferi PDA-ul său (dacă acesta din urmă devine rivalul dvs. după conversație, va trebui să reporniți și să-i cereți să repare ceva).

După aceea, predați dispozitivul Informatorului, care vă va îndruma către un anume Le Havre. El, la rândul său, va vorbi despre cooperarea lui Svoboda cu mercenarii, care se realizează datorită lui.

La instrucțiunile lui Le Havre, găsiți un tip pe nume Bolt și ucideți-l, luând PDA-ul. Apoi mercenarul te va trimite la laboratorul X-10, unde se poate afla corpul Monolitului cu informațiile necesare. La fața locului, veți găsi cu adevărat un cadavru - predați documentele la Le Havre.

Dintr-o conversație cu Yakut, veți afla despre conspirația planificată. Apoi, vorbește cu Freeman, care te va informa despre o adunare secretă de mercenari. Va trebui să mergi la o întâlnire și să-i omori pe toți participanții. După obținerea transportatorului, predați-l lui Freeman.

Le Havre nu va aprecia fapta ta, după care se va certa cu tine și va lua banii și multe obiecte de valoare (prin urmare, are sens să le arunci în cache înainte de a-l vizita pe mercenar). După aceea, va avea loc o bătălie în care va trebui să-i ucizi pe toți asociații din Le Havre și pe el însuși.

În continuare, Yakut vă va informa despre un fel de încărcătură care a fost luată de mercenari la baza Svoboda. Trebuie să vizitezi mercenarii, să-i ucizi și să obții obiectul. Tot ce trebuie să faci este să-l returnezi la Yakut pentru a primi o recompensă și propriile haine pe care ți le-a luat Le Havre.

Găsiți Fantoma

Din conversația cu Kruglov, veți afla că are nevoie de un computer bun pentru a decripta datele din jurnal. Arkhara vă va îndruma către laboratorul X-18, unde poate fi amplasată o unitate de sistem adecvată.

Treci la obiect și ia ceea ce ai nevoie. Când livrați computerul, Kruglov vă va trimite la un bărbat pe nume Yakut. Acesta din urmă, la rândul său, vă va conduce la nivelurile inferioare ale Agroprom.

Vă rugăm să rețineți că această continuare a lanțului se va deschide numai după finalizarea sarcinii de neutralizare a Scorcher-ului.

Pe drum, Ghost te va contacta prin PDA. În cele din urmă, în temniță trebuie să lupți cu o ambuscadă, care, totuși, nu a fost organizată aici împotriva ta.

Acum trebuie să vizitați din nou Yakut, care vă va sfătui să vizitați Radarul, unde veți găsi Fantoma. Tipul evaziv vă va cere să îi returnați unitatea flash, care se află în posesia unei anumite Fiare din grupul Răzbunătorilor.

Misiunile din complot se termină aici, cu toate acestea, există încă misiuni secundare în echipa Solyanka.

Clădiri cu cer senin

Mai întâi trebuie să mergi în mlaștini. Mai întâi trebuie să vorbești cu Fanul, care îți va cere să aperi baza de atacul mercenarilor. După aceea, tipul te va ajuta să ajungi în mlaștini.

La fața locului îl vei întâlni pe Dyak, al cărui tovarăș are probleme. Va trebui să ajungi la biserica unde s-a stabilit gopota și apoi să o omori. Sukhaty însuși, prietenul lui Dyak, va fi găsit chiar acolo. Pentru ajutor, Diak vă va informa despre un portal secret către bază cer senin- foloseste-l.

La baza CN, vei găsi trei NPC-uri, fiecare dintre ele poate oferi o căutare unică. Vorbește cu Vasily să-i aducă un unguent vindecător.

Medicamentul necesar este în coliba lui Kalmyk. În interior vei găsi o servietă cu o grenadă pe care trebuie să o iei. După aceea, va avea loc o explozie, la care poți supraviețui (poate pentru că va necesita o protecție foarte bună). Apoi va apărea Kalmyk.

Kalmyk vă va cere să obțineți o cutie, a cărei locație este marcată pe hartă. Lângă marfă, veți găsi un teleport, pe lângă care trebuie să treceți.

Locația specifică pare să fie aleasă aleatoriu, așa că va trebui să vă faceți timp pentru a găsi o cale sigură. Predați cutia petiționarului pentru a se întreba despre prețul unguentului.

Va trebui să trageți o anumită cantitate de resurse și numai atunci Kalmyk vă va oferi tuburi de vindecare. Ca recompensă pentru unguent, Vasily va fi de acord să vă repare și să vă îmbunătățească echipamentul.

Cold, a doua persoană de pe baza CN, te va trimite în căutarea unui pseudo-gigant. Nu trebuie să ucizi creatura - doar marchează-o. Locația mutantului este marcată pe hartă, dar nu apare întotdeauna acolo unde este indicată.

În caz contrar, va trebui să cauți o creatură deasupra și în dreapta clădirii în care se înghesuie Adrenalina. Marcați monstrul cu tunul rece special și raportați succesul.

Sviblov vă va oferi mai multe sarcini, dintre care unele sunt necesare pentru a progresa în continuare în poveste.

Liderul vă va cere să îi oferiți creierul controlorului - ajungeți la punctul indicat și terminați mutantul. În continuare, Sviblov va avea nevoie de un PDA, care este în mâinile gopnikilor. Mai întâi trebuie să vizitezi Koshchei și repede, deoarece el poate muri într-o încăierare cu bandiții.

Koschei te va trimite la baza flăcăilor, unde trebuie să-ți croiești drum într-un anumit fel - prin rezervor, apoi pe acoperiș și în jos. Dacă acționați cu grijă și discret, puteți fura cu ușurință un PDA dintr-o servietă.

Când iei PDA-ul, Dan va veni alergând în ajutor împreună cu grupul lui, care va ataca tabăra. Acum returnați PDA-ul la Sviblov pentru a primi următoarea sarcină - Salvați Freebie.

Sviblov te va trimite la întreprinderea unde a locuit grupul lui Dan. La fața locului, trebuie să respectați două condiții: să rămâneți neobservați de mercenari și să preveniți moartea lui Freebie în timpul bătăliei.

Puteți ajunge la bază printr-un tunel cu anomalii electrice, care se termină cu o gaură în perete. La bază, va trebui să lupți cu Monoliții, așa că pregătește-te și alege poziția potrivită.

Poți sta chiar lângă Freebie, astfel încât, după strigătul lui, să omori imediat doi adversari, deoarece în acest moment vor îngheța pentru câteva secunde. Întoarceți-vă la angajator și spuneți despre succes.

Sarcinile pisicii sau căutarea Doctorului Negru

Găsește-l pe Dan, care te va trimite la Pisica. Acesta din urmă vă va cere să-l însoțiți în satul ruinat unde se află cadavrul. La fața locului, mergi în spatele pisicii și examinează cadavrul unui fanatic pentru a obține o hartă.

După ce a găsit cardul, Pisica va merge la baza ChN. Va trebui să-l însoțești, în timp ce te confrunți simultan cu adversarii. După aceea, vei putea vorbi cu el a doua oară deja în barul Cold, care se află la bază.

Noua sarcină a Pisicii te va trimite în căutarea unei anumite persoane. Vorbește cu toți locuitorii bazei pentru a afla în cele din urmă despre Misha Los. Îl vei găsi lângă clădirea în care îl așteaptă Sviblov. În continuare, trebuie să pleci în căutarea unui televizor.

Vizitați Cordon, și în special - Akim, care are un televizor. Întoarce-te cu descoperirea la Elk pentru a primi o recompensă - informații despre habitatele aproximative ale fanaticilor.

Apoi, vizitați toate punctele indicate și ucideți monoliții. După ce ați obținut documentele, vizitați Pisica și înmânați-i-le. Dacă nu găsiți pisica la baza ChN, atunci mergeți la AC - la parcare, care este situată între baza Svobodov și cuibul sângerilor.

După aceea, discutați cu Kalmyk, care va avea nevoie de componente pentru a crea un medicament. Livrați ceea ce aveți nevoie și așteptați o zi. În cele din urmă, livrați medicamentul pisicii pentru a continua lanțul.

Acum va trebui să prindeți „limba” undeva în Agroprom. Sub partea stângă a teritoriului veți găsi fanatici - ucideți-i și salvați-i pe Chuck și Huck.

Spune-i Pisicii ce sa întâmplat pentru a continua lanțul. Îți va spune despre Rabinovici și te va trimite la un bărbat poreclit Skryaga. Acesta din urmă vă va răspunde la întrebări și vă va îndruma către Modest.

La fața locului nu-l vei găsi pe Modest, dar informații despre locul lui îți vor fi oferite de Joker pentru vreo trei sticle de vodcă, pe care va trebui să le bei cu el.

Beat fiind, du-te în sat. În curând veți fi contactat de Modest, care vă va cere ajutor - este rănit și are nevoie de o trusă de prim ajutor. Când tipul își revine în fire, vă va spune despre Rabinovici. În același moment, un detașament de răzbunători te atacă brusc - omoară-i.

Îl veți găsi pe Rabinovici în Pripyat, și mai precis: într-o clădire din apropierea hotelului. Aici trebuie să vă salvați progresul. În timpul conversației, veți afla despre un anume „Doctor Negru”, după care va trebui să vizitați Pisica. Spune-i despre ce sa întâmplat și apoi mergi la Zakhar. Într-o conversație cu Zakhar, veți afla despre fratele Louis, care va trebui să fie prins.

Vizitați mlaștinile și căutați Fortul Răzbunătorilor, care se află în partea dreaptă sus a locației. Acolo, ocupă-te cu toți paznicii și vorbește cu Luis (nu ar trebui să-l omori).

Acum sarcina ta este să vizitezi baza Svoboda, unde poate fi francezul. Din păcate, la fața locului îi vei găsi doar cadavrul - ia PDA-ul și predă-l lui Zakhar.

În această etapă, doar jumătate din căutare este finalizată și abia acum obțineți obiectivul de a găsi Colțul. Va trebui să finalizați o serie întreagă de misiuni pentru a-l găsi pe acest stalker până când îl veți întâlni în cele din urmă. Când sarcina este finalizată, mergeți în orașul Limansk.

Pe drum, te vei împiedica de Clădirea Libertății, al cărei detașament este condus de Bormann. Acesta din urmă va cere o favoare - va trebui să eliminați punctul de lunetist. Mergeți la locul respectiv și ucideți toți adversarii, inclusiv lunetistul. Apoi Sviblov vă va contacta pentru a ne întâlni.

Când vă raportați la Bormann, veți primi o nouă sarcină pentru a găsi amortizorul. Întoarceți-vă la șantier și luați articolul din cutie.

Apropo, NPC-urile iau adesea acest lucru pentru ei atunci când părăsiți locația după prima vizită, așa că aveți grijă.

Acum trebuie să transferați toba de eșapament pe Skunk, ceea ce ți-a cerut Bormann. Este necesar să așteptați o jumătate de zi, apoi să reveniți la ultima pentru o recompensă.

Dacă nu ați uitat, Sviblov v-a contactat. Liderul CN vă va cere să găsiți un mesager în locația Radar. Veți găsi curierul lângă Ghost Stalker.

După ce ridicați coletul, vizitați Saharov (nu mergeți încă la Sviblov, în ciuda obiectivului din revistă). Aici are sens să folosești un teleport, despre care Kostya ți-a spus mai devreme.

La baza cercetătorilor, predă cutia lui Saharov și mănâncă, de atunci va trebui să dormi mai mult de o zi. Apoi, discutați din nou cu omul de știință și apoi vizitați Sviblov pentru a obține un nou dispozitiv - dezactivatorul portalului.

Cu un nou gadget, fugi la Limansk, și anume: ocoli șantierul și mergi la spitalul din nord. În apropiere veți găsi un detașament al Pisicii și liderul însuși. Băieții te vor ajuta să ajungi la spital, la sfârșitul căruia îl vei întâlni în sfârșit pe misteriosul Black Doctor.

Căutați măștiul misteriosului urmăritor

NPC-ul principal al acestei serii de quest-uri se numește Miner. Trebuie să ajungeți la locația Peșterii, pentru care trebuie să preluați sarcina de la Bald de la baza Cordon. Minerul, când primiți sarcina, vă va oferi un obiectiv suplimentar - să găsiți Cartea.

Într-o conversație cu minerul, preluați sarcina de a găsi Fima Coal, precum și de a găsi documentele paznicului. Intră în Labirint, la etajele superioare ale căruia vei găsi atât documente, cât și tipul dispărut. Când treaba este terminată, ca recompensă veți avea ocazia să mergeți la locația Peșterii.

Întoarce-te la Miner și dă-i informațiile, precum și Fim. În continuare, vorbește cu fiu risipitor pentru a obține informații despre misteriosul swag.

Tipul te va sfătui, de asemenea, să vorbești cu un bărbat pe nume Adrenaline și să-ți spună despre calea ascunsă de la Labirint la Chihlimbar. Îți va da un alt indiciu despre calea secretă dacă îi dai mită.

Din conversația cu Adrenaline, veți primi o căutare pentru a găsi swag din Labirint. După ce ați găsit lucrul la punctul specificat, citiți documentele cu informații valoroase și livrați articolul angajatorului.

Spune-i lui Adrenaline despre întâlnirea ta cu invulnerabilul Monolith. În continuare, veți fi trimis din nou la Miner, care vă va sfătui să vă alăturați Monolitului (temporar).

Mai întâi va trebui să-l vizitezi pe Sidorovich pentru a începe căutarea pentru a găsi colierul Monolith. Pe drumul spre Labirint, ocolește-ți camarazii, pentru că acum te vor considera un inamic. Vorbește cu invulnerabilul Monolit, care te va lua singur și îți va spune ultima parte a parolei de la ușa buncărului.

Apropo, va trebui să îi oferi nemuritorului două artefacte, altfel nu va vorbi. În cele din urmă, odată ajuns în buncăr, apucă butonul și întoarce-te la Sidorovich pentru a preda colierul. Livrați-i minerului butonul găsit, după care sarcina va fi finalizată.

Caută misteriosul urmăritor

Sarcina va deveni disponibilă numai după ce veți finaliza linia de urmărire a ucigașilor Colților. Rețineți că unele obiective în lanț (aceasta include și alte misiuni) nu vor apărea pe PDA. Memorați cu atenție dialogurile NPC sau faceți capturi de ecran.

Luați-o și ajungeți la ultimul etaj al Labirintului, de unde puteți merge într-o nouă locație numită Uncharted Land. La fața locului, discutați cu Astrologul, care vă va informa despre nativi.

În primul rând, vizitați Sihastrul pentru a afla și mai multe despre locuitorii locației. După ce ați primit bagajele cu medicamente, vizitați medicul ginecolog și oferiți-le împreună cu butonul.

Zhora-Anomaly, cu care va trebui să discutați, vă va cere baterii pentru a debloca a doua ușă (a deschis-o el însuși pe prima). Lângă Peșteră, vizitați Bătrânul pentru a afla despre temnița bateriei. De asemenea, va cere o favoare - găsiți ceasul pe care îl găsiți pe parcurs.

Pustnicul vă va povesti despre temnița Peșterii Focului, menționând și „locuitorii” acesteia. Există două moduri de a ajunge la OP, dar numai lângă una te poți împiedica de Pelerin.

Acesta din urmă va fi de acord să te ajute, dar mai întâi trebuie să-i livrezi un brici din cutia lui. Acum Răzbunătorii dețin cutia, așa că va trebui să se ocupe de ei.

Pregătește-te pentru o mică sarcină ascunsă, în timpul căreia trebuie să găsești treaba Pelerinului și să iei tot de acolo. Căutarea va fi întreruptă dacă vă permiteți să fiți descoperit măcar o dată.

Dați briciul pentru a obține ceasul. Dați ceasul petiționarului pentru a primi un sfat despre noile tranziții. Vizitează-l din nou pe Pelerin, care acum îți va da bateriile. Atunci Pustnicul te va contacta.

Vei afla că Adrenaline a vrut să discute cu tine. Acesta din urmă vă va spune despre noi informații despre proprietarul swag-ului. Adrenalina va avea nevoie și de un detector, pentru care va trebui să vizitați Vitya-Hologram.

Dă-i bateriile lui Zhora și vorbește în același timp cu Vitok. Acesta din urmă va avea nevoie de un artefact și doi detectoare. În același timp, Adrenaline va lua legătura, care vă va spune despre tipii ciudați care au întrebat de swag. Vizitați omul de știință de la baza cercetătorilor și cumpărați detectoare.

După ce i-ai dat lui Vitka ceea ce ai nevoie, mergi la Cyclops. El vă va spune despre un cache cu detectoarele necesare - mergeți la locația Garbage. După ce ați obținut detectoarele, folosiți unul pentru dvs. și transferați-l pe celălalt în Adrenaline.

Când gadgetul este livrat, veți afla despre tipii misterioși care au adulmecat pe aici după cache. Unul dintre ei a fost Stargazer, celălalt este necunoscut, deși echipamentul i-a văzut pe toată lumea.

Medicul ginecolog vă va contacta, informându-vă că cutia a fost deblocată. Se pare că înăuntru era vechea hartă a centralei nucleare de la Cernobîl. Vi se va cere să găsiți informații despre Perfusor. Pentru a afla mai multe, vizitați deja cunoscutul poet Cyclops. După aceea, mergeți la un nou punct lângă Labirint.

La fața locului, te vei împiedica de un mercenar care abia respiră care îți va spune despre balonul pentru Perfusor. Ridicați suportul de date de aici. Bate rănitul înainte de a pleca.

Dați-i ginecologului purtător. Va mentiona si baloanele si va spune ca veti avea nevoie si de materiale. Un lunetist vă poate spune despre acesta din urmă, dar este dificil să vă apropiați de el, deoarece trage în tot ce se mișcă. Vorbește din nou cu ciclopii.

În același timp, misteriosul proprietar al hărții vă va contacta, care vă va cere să returnați găsirea, dar va da undă verde pentru a crea o copie.

Vizitați Depozitele unde se află baloanele. Predați ceea ce ați găsit medicului ginecolog, care acum va avea nevoie de un PSU și un cip din armura Svoboda. De asemenea, predați harta pentru a face o copie.

Ajunge la punctul cu craterul pentru a lua dezactivatorul. După aceea, priviți în peștera cu anomaliile „Frying”, unde se află Pelerinul. Tipul vă va ajuta să ajungeți la mercenari și să ridicați componentele necesare.

Acum vizitați liderul Răzbunătorilor în locația din NZ. Tipul îți va cere o favoare modestă - să-l ucizi pe Sidorovich și să-i aduci capul sub formă de dovezi.

Livrați toate resursele găsite înainte ginecologului și apoi ridicați o copie. Medicul ginecolog va insista ca serviciul Răzbunătorilor să fie efectuat. Desigur, ei pot fi păcăliți. Pentru a face acest lucru, uita-te la Owl, care poate face o sperietoare.

Pentru ca Owl să te ajute, trebuie să aduci corpul controlorului, unul dintre ai cărui frați tocmai a terminat în apropiere. În continuare, vânătorul va avea nevoie de gheare himeră (zece bucăți) și o sută de mii de ruble. Când îi vei livra tot ce are nevoie, capul va fi făcut.

Treceți Himera umplută, care tot refuză să vă dea materialele. Aici veți afla și despre detașamentul său, care se pregătesc înainte de a ieși în căutarea fiicei unui anumit om bogat.

În paralel cu aceasta, Cyclops vă va contacta, informându-vă despre cache. Vizitați poetul și mergeți la locația specificată. Acolo vei găsi materialele pe care Himera a refuzat să le dea.

Predați tot ce s-a găsit medicului ginecolog, după care va fi completat Perfuzorul. Apoi Fang va lua legătura, cerând o întâlnire. Încă o dată, Cyclops vă va ajuta cu un indiciu - vizitați un loc cu un cache. Aceasta completează o parte a lanțului.

La mesajul Colților

Când în sfârșit colectați Perfusorul în misiunile anterioare, veți primi un pont de la Fang. Tipul vă va contacta și vă va oferi să ne întâlnim în Peștera Focului. Aici, Fang vă va cere să explorați zona Warlab, la care se poate ajunge doar prin radar.

Odată așezat, te vei împiedica de un obstacol sub forma unei uși cu un cod. Ajută-l pe Shaku să-și găsească materialele pentru a obține parola necesară. În continuare, vei ajunge la Laboratorul militar, poticnindu-te într-o luptă între fanatici și mercenari.

Puteți aștepta lupta lor pentru a nu fi înlocuit din nou. După ce Fang te va contacta.

Acum găsiți cadavrul unui bărbat poreclit Bonebreaker, care se află în sala de jocuri. După ce ați ridicat actele, întoarceți-vă la angajator, care vă așteaptă la fosta bază a debitorilor. Fang vă va oferi un nou obiectiv - să deveniți unul dintre mercenari ajutându-i.

Înainte de a îndeplini următorul obiectiv (sarcina lui Lukash), trebuie să lucrați cu el și să finalizați mai multe misiuni.

Finalizați ordinele lui Lukash, precum și ale Avarului, deoarece sarcinile lor vă vor permite să creșteți relațiile cu facțiunea Libertății. În caz contrar, în timpul căutării, facțiunea poate lua armele împotriva ta și atunci totul va eșua.

Lukash vă va spune despre Signet și Păianjen. Ajunge la punctul de pe locație și elimină ținta de la care poți ridica însemnele. Acum poți trece drept un mercenar.

Ca și înainte, când te-ai prefăcut că ești un Monolit, încearcă să nu atragi atenția niciunei alte facțiuni, altfel va avea loc o bătălie și, în consecință, o cădere a relațiilor.

Găsește Panther în Laboratorul Militar și vorbește cu ea. Va trebui să găsiți transmițătorul, care va fi în geantă (puteți găsi cel puțin trei: în puțul liftului, în camera principală cu dulapuri verzi și sub scări, care se află lângă o altă scară sus).

Când fapta va fi făcută, vei ști că vreo autoritate vrea să vorbească cu tine.

Demobilizarea vă va da un ordin de a captura un câine de pluș din posesiunile lui Lukash. În continuare, vorbește cu Panther, care îți va cere să iei coletul de la curierul situat pe Cordon (puteți folosi teleportul savantului).

Aici trebuie sa ajungi la pod si sa stai la un anumit punct, dupa care te va contacta Pantera, care va anunta apropierea curierului.

Raportați la Panther după finalizarea misiunii. Bărbatul vă va cere să recuperați geanta de pe teritoriul lui Lukash folosind costumul de invizibilitate.

În locația specificată, urcați în depozit și luați elementul dorit - echipamentul prototip (nu îl puneți, altfel se va rupe). Ridică sperietoarea de la ultimul etaj, apoi pleacă.

Livrați obiectele descoperite lui Dembel și Panther. După aceea, liderul mercenarilor va dori să vorbească cu tine. Se va dovedi că confruntarea cu Le Havre este încă doar flori, iar cea mai tare bătălie va veni abia mai târziu.

Liderul va trimite trei însoțitori să vă ajute, care nu pot fi uciși. Împreună cu ei veți curăța mercenarii din Laboratorul Militar.

Din nou, raportați la cei doi angajatori, apoi mergeți la Bar. Fang te va trimite la Lukash să-i dea însemnele facțiunii.

Lanțul continuă, iar acum trebuie să-i faceți o favoare lui Lukash - aduceți echipa Freedom la locul indicat. Atunci Panther va lua legătura cu tine. Dacă înainte nu ați șters locația radarului, atunci acum este momentul să ucideți toți adversarii pe drumul către laborator.

Aflați de la Vitamin despre punctul de întâlnire de pe Radar. Vorbeste cu el pe loc si aduce detasamentul la deschiderea din gard, dupa care vei vorbi din nou cu Vitamina.

În interiorul laboratorului, Freedom în sine va curăța toți mutanții, în timp ce angajatorul te va aștepta în camera de divertisment. După ce vorbești cu Vitamin, blocul de teleportare nu va mai funcționa. În același moment, Cyclops vă va contacta.

Înainte de a pleca, vizitează puțul liftului și folosește scările pentru a ajunge în camera secretă a laboratorului în care stă Lazy. El este cel care vă va spune despre liderul cercetătorilor, Klenov, care are informații importante și vă poate oferi o misiune. După ce faceți acest lucru, veți primi o căutare pentru a escorta holograma la laborator.

Abia acum vizitați Cyclops toți în același loc pentru a afla despre cache. Apoi, aduceți holograma la locul convenit și apoi raportați angajatorului.

Klenov va da o altă căutare - obține câteva lucruri mici. Mergeți la Peștera, unde localnicii vă vor oferi un artefact Poltergeist. Țăranul îți va preda obiectul de căutare numai atunci când îl vei întâlni pe Doctor în orașul Pripyat, care constă în predarea medalionului. Și omul va trebui să ia felinarele.

Adu-i lui Klenov tot ce ai nevoie pentru a primi puncte secrete de trecere ca recompensă. Dacă acest lucru nu se întâmplă, mergeți în Pădurea Roșie și ajutați echipa Shadowman. Va fi necesar să finalizați două sarcini - ștergeți tranziția și ucideți mutanții.

Acum ajungeți la Căpitanul Genka, a cărui locație este deja marcată pe harta dvs. Bărbatul vă va cere să luați geanta furată. Pentru a face acest lucru, vizitați locația Frost in the Swamps pentru a afla mai multe informații despre răpitor.

În cele din urmă îl veți găsi pe hoț în arest, așa că va trebui să-l răscumpărați. După ce luați geanta, întoarceți-vă la angajator.

După aceea, vei afla coordonatele cu informații valoroase. Ajunge la geantă în timp ce te lupți prin hoardele de mutanți și apoi întoarce-te la Colț. Încă o dată, Fang va avea nevoie de ajutorul tău pentru a-l salva pe Denis. Când fapta este făcută, vei afla că Stargazer a vrut să vorbească cu tine.

Noi misiuni Fang în Vechiul Sat

Când Denis este eliberat, spune-i lui Fang despre succesul și mergi la Astrologul de pe Cordon. În continuare, va trebui să-l vizitezi pe Sidorovich, pe drumul către care Fang va lua legătura cu tine și îți va cere să dai o mână de ajutor lui Pilgrim. Economisiți vizitarea vânzătorului pentru mai târziu și mergeți în satul vechi.

Îl vei întâlni pe pelerin la începutul locației - tipul va fi prins. În curând va ajunge la tine un detașament de urmăritori, care se vor ocupa de capcană. Liderul lor Kolmogor vă va cere să ucizi militarii la supermarket.

Finalizați sarcina și apoi mergeți la sediu, pe care trebuie să îl recâștigeți. Când se face acest lucru, Panther vă va contacta. Kolmogor vrea să explorezi satul.

După ce ați vorbit cu Pelerinul, explorați satul și apoi întoarceți-vă la angajator. Kolmogor vă va cere să găsiți Panther și punctul de tranziție către Limansk. Vizitați mlaștinile, unde se află Pantera (căutați peninsula pe hartă și ajungeți în punctul ei sudic). Aici veți găsi și bârlogul controlorilor.

La apropierea Pantera, Fang vă va contacta, care vă va arăta un nou punct - o cale secretă către Vechiul Sat. După ce ați vorbit cu Pantera, ajungeți la Cunoscător, a cărui locație este marcată pe hartă. De la el vei primi o căutare pentru a găsi embrionii morților și a ucide pe toți cei care s-au stabilit în sat.

În același loc, apropo, puteți găsi trei cache-uri: primul este situat lângă tabletă, care spune despre recipient, al doilea este în apropiere în apă, al treilea este lângă copacul care crește lângă masă cu bănci .

Raportează-i Cunoscătorului despre succesul tău, apoi vizitează Pantera și adu-o la Cunoscător. După aceea, urmează-l într-un anumit loc, apoi mergi pe calea secretă către Satul Vechi. Pe ea va trebui să aduci Pantera la Kolmogor.

În timpul călătoriei, va trebui să tragi înapoi de mai multe ori sau de două ori, așa că pregătește-te pentru lupte grele. Apoi Kolmogor va lua legătura cu o cerere de a ajunge în a doua parte a satului și de a ucide militarii de acolo. Abia acum vizitați Kolmogor și spuneți despre sarcina finalizată.

În continuare, Klenov va avea nevoie de ajutorul tău. Vorbește cu Pilgrim și întoarce-te la laborator. În această etapă, trebuie să finalizați lanțul menționat mai sus cu Doctorul Negru, după care sarcina se va relua. Klenov vă va cere să găsiți o antenă psi.

Elementul necesar, dacă nu este afișat pe harta dvs., se află chiar pe mașina pe care protagonistul a fost dus în zonă. Perebeyte toți adversarii și se întoarce la angajator. Trebuie doar să-l vizitezi pe Pelerin pentru a începe un nou lanț.

Evaziv Stargazer

După ce a vorbit cu Pilgrim, Fang vă va contacta și vă va cere să vizitați Cernobîl-1. La fața locului veți găsi Fantoma - spuneți-i despre sarcină, astfel încât să vă escorteze până la obiect.

Odată ajuns la Generatoare, vorbește din nou cu prietenul tău și apoi mergi în căutarea Countryman, care este mai jos pe hartă.

După ce l-ai găsit pe Countryman, fă-i o favoare - finalizează misiunea sau plătește. Sarcina este scurtă, așa că este mai bine să alegeți prima opțiune. Va trebui să treci din timp locația, folosind indiciile pe care ți le va oferi bătrânul (în dialog). După aceea, spuneți despre placa turnantă căzută și mergeți la Fritz. Fritz te va lăsa să vorbești cu prizonierul.

Când conversația lor se termină, întreabă mai multe despre Boatswain, apoi cere-i doctorului să folosească placa turnantă. Luați elicopterul în mlaștini.

La fața locului, mergeți la viaductul distrus cu calea ferată, unde vă va aștepta Boatswain. El însuși se va afla într-o mică peșteră, la care se poate ajunge printr-o crăpătură a gardului.

Apoi trebuie să vorbiți cu Fantoma, care vă va deschide o nouă cale către Pripyat. Discutați cu Andersen pentru a afla despre joystick. După ce ați găsit pierderea, întoarceți-vă la Boatswain. În continuare, Boatswain se va ocupa de antene, după care va trebui să vorbești din nou cu el.

Acum vizitează Fantoma. Trebuie să capturați baza cu doi camarazi, precum și suport aerian. Va urma o bătălie între plăci turnante și apoi veți fi atacați de fanatici. Liderul, când băieții lui cad, va încerca să evadeze - urmărește-l prin tuneluri.

În cele din urmă vei găsi cadavrul lui Panther. În curând Doctorul va veni la tine - vorbește cu el, apoi cu Fantoma și apoi mergi în sat.

Comisarul va fi acolo, un pahar de vodcă pe masă, DDT la radio și așa mai departe. După ce ai băut, vizitează Ghost, care îți va da parola. Folosește codul pentru a deschide ușa laboratorului.

Va fi instalat un blocator de teleportare - ajungeți la cadavru și luați informațiile. Este timpul să vizitezi NZ. Găsiți o peșteră ascunsă în care va fi o persoană.

Nu ar trebui să cobori acolo - trebuie să te întorci la Colț și să intri în peșteră cu el. Barbat misterios va fi o muscă. După aceea, schimbă din nou cuvinte cu Fang; urmată de o întâlnire bruscă cu Pantera.

Escortează Mosca la pustnic. Când fapta este încheiată, părăsiți zona, dar apoi, de îndată ce Colții vă contactează, întoarceți-vă. Musca vă va cere să-i găsiți păpușa și o fotografie.

După ce ai vorbit cu Fang, vizitează laboratorul lui Klenov pentru a ridica lucrurile necesare și abia apoi mergi în căutarea păpușii. Veți găsi jucăria în locația Radar, într-una dintre casele în care a fost descoperit anterior un cache pe un pont de la Ciclop.

După ce vorbești cu Fang, mergi la Voronin și apoi la Barman. Apoi, trebuie să vizitați Cernobîl-2 și să examinați placa turnantă spartă. Pentru a ajunge la locul accidentului, va trebui să utilizați teleportatorul fanatic.

Raportați progresul dvs. pe walkie-talkie și apoi continuați să căutați alte plăci turnantice.

Veți găsi a doua mașină în câmpie, care se află în aceeași locație. Locația celui de-al treilea elicopter este indicată chiar aici, în sfaturi (va trebui să utilizați teleportul). După aceea, vizitează Mukha, dă tot ce ai găsit și înaintează spre continent, unde războinicii ți-au lăsat un cadou.

În continuare, Fang va lua legătura - aleargă spre mlaștină, unde va fi corpul Muștei. Partenerul ei a supraviețuit, așa că remediați-l. Acum vizitați din nou peștera în care a fost găsită Musca, apoi mergeți la locația Generators.

La fața locului, discutați cu Andersen, care vă va cere să obțineți toate generatoarele. După conversație, mergeți la punctul indicat și ucideți toți fanaticii. În curând vei întâlni o Pantera.

La Cernobîl-2, Fang vă va trimite la un punct cu noi detașamente de fanatici - ucideți-i și apoi fugiți înapoi. La fața locului veți vedea căderea plăcii turnante, a cărei explozie îl va lua cu ea pe tovarășul dvs.

Apoi, vizitează spitalul pentru a vorbi cu Doctorul Negru. Acum veți deschide o nouă sucursală a clădirii. Vorbește cu toate personajele și alege una dintre opțiuni, care va afecta povestea ulterioară.

Pentru un final cu drepturi depline, într-o conversație cu Doctorul, va trebui să alegeți opțiunea de a face singur Piatra Norocului. Pentru a face afirmația, aruncați Inima Poltergeist în cercul conturat.

Astfel, vei primi artă, cu ajutorul căreia se va putea readuce la viață Musca. Când s-a terminat, vizitează Panther la spital. După aceea, vei putea intra în zona închisă anterior de pe Agroprom, unde se află camarazii tăi.

După aceea, Arkhara se va uita la lumină. Când pleacă, du-te la poartă și vorbește cu noul NPC, care te va îndruma către următoarele ținte. Folosește teleportul și vorbește din nou cu Arkhara, care ți-a pregătit un cadou.

Alte finaluri nu sunt foarte diferite de cel integral, dar din cauza lor nu vei putea avansa mai departe in poveste.

Misiuni Fulger și căutarea Orașului Mort

După ce vorbești cu Fang, folosește teleportarea. Te vei găsi într-un loc necunoscut cu un alt portal - intră înăuntru. Aici vei fi întâmpinat de un anume Lightning, după care vei afla că există un bug pe PDA-ul tău. Învinge „spionii” și mergi la buncăr pentru a-l întâlni pe Lightning în persoană (ia o trusă de prim ajutor).

Apoi mergeți spre Limansk, unde trebuie să găsiți o clădire cu un portal. Înăuntru vei găsi corpul Wanderer - ridică documentul și folosește noul portal, iar apoi altul pentru a fi liber. Aici veți întâlni Legenda Zonei, iar apoi Semetsky vă va informa despre un drum scurt până la Generatoare.

Fantoma vă va sfătui să găsiți un bărbat poreclit Maximilian cu un picior. După conversație, ajungeți la Sarcofag, unde există un nou portal. Folosiți pistolul foto pentru a fotografia activitățile fanaticilor, apoi reveniți înapoi folosind portalul.

În sat, după corespondența cu Fantoma, vizitați Pelerinul, care se va uita cu plăcere la pozele pe care le-ați făcut. La cererea dvs., el va elimina numerele care interferează (va trebui să așteptați), după care puteți merge la locația Generators.

Când Oneleg primește pozele, vă va oferi un detector îmbunătățit. După ce ai vorbit, apucă exoscheletul deghizat și mergi spre laboratorul X-10.

Când Korn deblochează intrarea, arată-te. În același timp, va începe bătălia și va trebui să-l protejezi pe Korn de Invizibili. După bătălie, vorbește cu el și ia camera. Apoi înaintează spre Pripyat.

În oraș, explorați grădina în care Korn a lăsat cache-ul. Acolo vei găsi misiunile necesare. După aceea, mergeți la locația Radar și căutați acolo Korn și Fang, care trebuie aduși în grădină.

Dacă ai ales singur obiectivul, atunci însuși Korn va trebui să se ocupe de seif. Când îl deblochează, vorbește cu Fang și apoi încă o dată după ce lupta se termină.

Vorbește cu Klenov în laboratorul militar pentru a obține baterii pentru camere. După aceea, va trebui să vizitați laboratorul X-16 și să eliminați creierul (de asemenea, puteți găsi și elimina controlerul de acolo).

Următorul obiectiv este Uzina, unde trebuie să vorbiți cu Chernomor. Fă-i un leac pentru virusul zombi și escortează-l la baza urmăritorilor. Pentru ajutor, unchiul vă va arăta coordonatele unei puști bune cu muniție. Abia acum reveniți la Klenov și furnizați toate pozele.

Vizitați Lightning și după conversație, eliminați toate izomorfele aruncându-le în portal. Apoi Panther te va contacta, iar Lightning va deschide un portal către locația Cordon pentru tine. Aici îl vei găsi pe Hog, care va avea nevoie de ajutorul tău. Recompensa - Cache of Invisibles.

Cordonează direct. Aici va urma o altă corespondență cu Panther și apoi o întâlnire cu drepturi depline cu tatăl ei. După aceea, trebuie să încercați să ajungeți din urmă cu Pantera.

Vizitați Yantar pentru a discuta cu Chernomor. În locația Cordon, vizitați punctul și fotografiați un grup de oameni pentru a găsi inamicul principal, apoi predați-l tatălui lui Panther.

Folosește Exoscheletul Deghizat pentru a explora Țara Neexploata. Acolo vei da peste o conversație între indivizi misterioși, dintre care unul se numește reprezentant al Zilei de Apoi. Când se împrăștie, ajunge la Oneleg și află despre un nou cache.

După ce ai explorat memoria cache, vizitează-l pe Saharov și dă-i tot ce ai găsit pentru a afla despre noul portal din laborator. Folosind-o, colectați documentele și urmați toată succesiunea de acțiuni indicate în acestea. Din nou conversații.

Încă o vizită la Fulger și apoi rămas bun final. Tot ce trebuie să faci este să vizitezi Limansk și să folosești ultimul portal, după care va urma filmul care încheie această poveste.

Orașul mort și ultima zi

Utilizați portalul de la etajele inferioare ale clădirii din orașul Limansk, unde ați stat la sfârșitul campaniei anterioare. Din păcate, portalul nu vă va lăsa să treceți cu echipament, așa că armele vor trebui lăsate în container.

Pe de altă parte, îl veți găsi pe Spiteful, care vă va spune despre locul unde se află un anumit stalker. Parfumierul vă va oferi un nou indiciu. În cele din urmă, veți ajunge în sat și Tyumenskoye, care vă va trimite la baza gopnikilor. Aici vor fi urmăritorii.

Împreună cu urmăritorii, după ce a discutat anterior cu lichidatorul, atacați baza. Când treaba este gata, escortați echipa lor în siguranță.

La Tyumensky, raportați despre finalizarea sarcinii, apoi mergeți spre Ferma Neagră, unde controlorul a fost văzut ultima dată. La fața locului, veți da peste soldați din facțiunea Ultima Zi - ucideți-i sau pur și simplu evitați bătălia.

Vizitează-l pe Norman când te contactează. După conversație, înaintează la Fainting, care ți-a atribuit un punct de întâlnire lângă baza bandiților. Aici, Norman vă va oferi să găsiți o cache.

Dintr-o conversație cu Faiinting, veți afla despre un cip care vă permite să opriți apărarea perimetrului orașului. Mai mult, el vă va oferi un astfel de cip.

Ajungeți la punctul indicat din apropierea orașului și ucideți toți soldații" ultima zi". Amintiți-vă că aici trebuie să acționați rapid, deoarece sarcina este limitată în timp.

Din imagine, găsiți cache-ul în podul clădirii. Luați imediat o poziție de lunetist și așteptați: un grup va sosi în curând, care va trebui eliminat (lovindu-și liderul fără greș).

După aceea, veți contacta angajatorii și veți afla despre noua cale către locația ATP. Pe loc, ucideți toți adversarii și vizitați site-ul cache, despre care Norman vă va informa.

Folosind poziționerul, vizitează locul marcat și folosește portalul care te va conduce către cache. Ai primit modulul, precum și coordonatele noilor căi din MG.

În drum spre Limansk, uită-te în seif și adună obiecte de valoare. În Orașul Mort, vizitați Parfumierul, care se va afla într-un loc diferit de locul inițial (trebuie să așteptați până ajunge la el).

După comunicarea dintre Duda și Parfumier, faceți schimb de informații cu acesta din urmă și apoi vizitați-l pe primul. Pe loc, Duda vă va cere să plătiți o sumă semnificativă de bani, ceea ce vă va oferi timpul necesar pentru a căuta doctorul. Dacă refuzați să emiteți fonduri, atunci timpul va fi sever limitat.

Cât despre bătălia cu soldații din Ultima Zi, într-un fel sau altul, va urma. Doc în sine este situat în coridorul din dreapta lui Duda, în ultima cameră pe care o veți găsi în partea stângă.

După ce ai vorbit cu Doc, trimite-l la Parfumier. În continuare, vei afla că sistemul de protecție este dezactivat. Aici Lightning vă va contacta - trebuie să o vizitați și să discutați. Trebuie doar să ajungi la bază, să afli știrile de la Spark și să vorbești cu Parfumierul.

Video: secretele lui Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like dacă este de ajutor

Câteva despre hardware - computerul pe care ne jucăm cu toții Stalker și modurile lui. Așa că ați descărcat jocul, l-ați instalat, l-ați lansat, dar totul este cumva greșit: încărcarea durează mult timp, întârzieri continue, blocări, blocări frecvente de neînțeles asociate cu lipsa resurselor și încă nu este clar de ce... . Ce să fac?
Desigur, poți să mergi la magazin, să scoți o grămadă de bani, să cumperi un computer nou. Dar o astfel de soluție nu dă întotdeauna rezultatul dorit. De ce? Și încă ceva: cum rămâne cu cei care au finanțe limitate? Pot îmbunătăți ceva?
La ambele întrebări este ușor de răspuns dacă încercați să înțelegeți modul în care motorul Stalker utilizează resursele computerului. Să începem cu faptul că motorul Stalker nu are deloc nevoie de un computer nou. În cazul nostru, aceasta este în general o risipă de bani. De ce? Pentru că motorul a fost scris în 2002 și chiar și atunci a fost posibil să joci Stalker la setări maxime. Prin urmare, pur și simplu înlocuirea computerului nu va ajuta prea mult aici.
Dar există o soluție. Destul de simplu și ieftin. Disponibil pentru aproape toată lumea. Trebuie doar să facem un mic upgrade.
Pentru a înțelege ce fel de upgrade avem nevoie, să aflăm de care dintre resursele computerului are nevoie cel mai mult motorul. Un procesor puternic și un vidyuha cool - nu. Procesoarele și plăcile video din 2007 au fost destul de capabile să facă față solicitărilor sale. După procesor și placa video, motorul folosește cel mai activ hard disk-ul și memoria. Și aici putem schimba situația în mod dramatic.
În primul rând, despre memorie. Motorul, ca sistem pe 32 de biți, nu poate folosi mai mult de 2 Gb de memorie. Deci, pentru a maximiza utilizarea memoriei motorului, acesta trebuie să aloce toți cei 2 Gb pe care îi cere. Cum să o facă? Simplu: extindeți memoria la 4 Gb și instalați sistemul de operare pe 64 de biți Windows 7 sau o versiune ulterioară. Este important să instalați versiunea nu mai mică decât Windows 7, deoarece. numai acest sistem de operare poate în sfârșit să învețe cum să funcționeze corect cu mai mult de 2 Gb de memorie și să o distribuie corect în aplicații. Când faceți acest lucru, atunci, în procesul de rulare, Windows va intra complet în al 3-lea și al 4-lea gigaocteți, oferind motorului atâta memorie cât cere.
Acum despre hard disk. Dispozitivele numite unități SSD sunt acum vândute peste tot. Acesta este același hard disk, doar că este realizat conform principiului unei unități flash - nu există piese de călcat și mecanice. Viteza de scriere/citire de pe astfel de discuri astăzi este de până la trei ori mai mare decât cea de pe cel mai rapid HDD de fier. Aici este important să nu economisiți. Hard disk-urile sunt cea mai lentă legătură astăzi și de aceea avem nevoie de cel mai rapid SSD disponibil pe care vi-l puteți permite. Motorul comunică extrem de activ cu hard disk-ul, iar viteza SSD-ului în cazul nostru este crucială pentru îmbunătățirea performanței generale a Stalker-ului în general și a computerului în special. Cu cât SSD-ul este mai rapid, cu atât mai rapid este jocul și economisește încărcare, cu atât mai rapid funcționează cu fișierul de paginare, cu atât mai rapid funcționează întregul sistem. Prin urmare, atunci când alegeți un SSD, nu vă grăbiți. Citiți recenzii și recenzii, vedeți evaluări.
Noul SSD trebuie să fie bootabil. Trebuie să instalați Windows 64 de biți pe el, un fișier de paginare (în mod implicit cade pe partiția de sistem), Stalker, Solyanka, acest OP și să puneți salvări. 60 Gb este suficient. Și conectăm vechiul nostru disc ca al doilea și stocăm totul pe el.
Când în ianuarie 2010, în loc să cumpăr un computer nou, am făcut un astfel de upgrade, indicele meu de performanță Windows a crescut imediat de la 4.3 la 6.1, Windows7 s-a încărcat din momentul în care a fost pornit pe desktop în 18 secunde, OP-2 pornește la meniu in 14 secunde, salvarea se incarca in 40-60 de secunde in functie de locatie, si asta in ciuda faptului ca calculatorul are aproape 10 ani!!! În același timp, blocările de memorie și lipsa resurselor s-au oprit aproape complet! Și OP-2 este complet realizat pe acest computer vechi) Nu știu ce altceva poate îmbunătăți atât de mult performanța hardware-ului vechi la un cost atât de minim. Dacă cineva are idei, nu uitați să le împărtășească!
Deci, să rezumăm: pentru a maximiza performanța Stalker-ului nostru preferat cuplat cu OP-2 la un cost minim și pentru a minimiza blocările de memorie, trebuie să:
1. Măriți memoria la cel puțin 4Gb.
2. Cumpărați cel mai rapid SSD disponibil pentru noi. Volumul nu este important, 60Gb este suficient. Principalul lucru este să fii cât mai rapid posibil.
3. Faceți acest SSD bootabil, instalați Windows pe 64 de biți pe el, schimbați fișierul (în mod implicit merge la partiția de sistem), Stalker, OP-2 și puneți salvări. Nu este necesar să instalați versiunea maximă de Windows, Home Basic sau Home Extended este suficient, mai ales dacă ați cumpărat un disc la minim, 60Gb.
Si asta e.
Eu însumi folosesc: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Tot hardware-ul, cu excepția memoriei suplimentare și a SSD-ului, a fost achiziționat în 2005.
Și ultimul lucru: procesoarele care se produc în prezent pot fi bine „overclockate”, adică viteza lor de ceas poate fi mărită fără apariția unor erori sau înghețari pe partea computerului. Dacă sunteți suficient de avansat în această chestiune, atunci „overclockarea” procesorului va crește, de asemenea, FPS-ul și va reduce timpul de încărcare al salvărilor)

Putem spune cu siguranță că a doua versiune a pachetului United aduce Zona și supraviețuirea în ea la un nivel complet diferit, nevăzut până acum. Zona a devenit mult mai dificilă. Sau mai bine zis, nu mai dificil, ci mai real. Vizibil. O vei simți imediat. A devenit mai real pentru că s-au făcut eforturi mari pentru a face să fii în Zonă cât mai aproape de realitate, în măsura în care cadrul jocului o permite. Realitatea este întotdeauna mai grea decât orice ficțiune. Și este întotdeauna mai interesant. Autori: Proper70, Buusty, Akill
Printre noi este următoarea diviziune a muncii:
Proper70: Scripturi de bază, în primul rând, toate cele mai complexe și dificil de implementat. Mici misiune, toate schimbările principale ale echilibrului și atmosferei jocului, principalele lucrări de corectare a tuturor inconsecvențelor detectate, blocajele și erorile PM și hodgepodge. Curator de proiect.
Buusty: Toate armele noi, monștri noi, curator de configurare, creație de bătălii mari, misiuni.
Akill: Doar o cantitate incredibilă de noi misiuni și povești. Dialoguri, scenarii.

Alexandrych: o mulțime de modele noi de arme, editare/optimizare de texturi, precum și modele de arme vechi, multe butoaie au fost făcute de el special pentru OP-2 „la comandă”. Autorul scenariului și inspiratorul ideologic al uneia dintre noile intrigi ale OP-2. O grămadă de sfaturi practice pentru optimizarea echilibrului armelor în joc.
Resident Evil, FenRiR: Aproape toate cache-urile noi greu de găsit. Scenariști și regizori ai poveștii „Sniper”, povestea despre embrioni și pe insule.
volazar: S-au remediat toate blocările și erorile legate de alspawn, inclusiv cele fără cap pe AC, Labyrinth și MG. Autor și scenarist al poveștii despre cache-urile de teleport și al poveștii despre zboruri.
kot_begemot: O mulțime de idei diferite, sugestii. Crearea unei continuări a cache-urilor și documentelor de colecționar pentru Voronin. Autorul mai multor cache-uri greu accesibile.
bubulyka: Inspiratorul ideologic și autorul mai ales a umorului pe care îl veți întâlni în OP-2)). Autorul mai multor cache-uri greu accesibile.
BoroDa!: Autor al unor ascunzișuri grozave și inspirație pentru câteva misiuni grozave din povestea „Sniper”.
ShiZ: O mulțime de pictograme noi pentru arme și NPC-uri/monștri.
Artem_K., jgar: Noi modele non-script.
Grisli: Toate lucrările de sunet.
[email protected], Grisli Sclipitor: Hote.
Lobsang, Chezet: Testare activă și foarte amănunțită.

Tot ceea ce este scris aici este obligatoriu pentru o execuție precisă și fără cusur, chiar dacă înțelegi multe despre computere și crezi că unele acțiuni sunt de prisos.
1. Îndepărtăm complet Stalker PM de pe computer prin dezinstalarea acestuia. Computerul nu ar trebui să aibă nu doar folderul gamedata, ci chiar și folderul S.T.A.L.K.E.R! Dacă rămâne - asigurați-vă că îl ștergeți manual! Acest lucru este extrem de important și obligatoriu, chiar dacă ești un specialist super cool în calculatoare, înțelegi totul acolo și crezi că acest lucru este de prisos și inutil. Repet încă o dată: asta trebuie făcut.
2. Instalați Stalker PM. În timpul instalării, jocul vă va cere să introduceți numele jucătorului. Nu este recomandat să scrieți 111, qqq, admin, Vasia Pupkin și altele asemenea. Cel mai bine este să vă scrieți numele și prenumele real în rusă. Jucând OP-2 veți înțelege de ce a fost necesar. Aceste informații nu sunt transferate nicăieri și sunt folosite exclusiv de jocul de pe computerul dvs., așa că nu vă fie teamă)
3. OP-2 funcționează numai pe versiunea pură PM 1.0006. Prin urmare, cine are versiunea 1.0004 sau alta, vom actualiza jocul instalat la versiunea 1.0006. Pentru a face acest lucru, mai întâi instalați un patch de la orice versiune până la 1.0005, apoi un patch de la versiunea 1.0005 la 1.0006.
4. Descărcați OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 trebuie instalat în același folder în care este instalat Stalker PM. Prin urmare, dacă ați schimbat folderul implicit la instalarea Stalker TC, atunci specificați același folder la instalarea OP-2.
5. După ce ați descărcat și verificat toate fișierele necesare cu un antivirus, dezactivăm complet antivirusul pentru întreaga instalare. Acest lucru este extrem de important și trebuie făcut fără greșeală, altfel pot apărea probleme din cauza instalării incorecte. Toate fișierele Stalker PM, OP-2 și altele indicate în link-uri sunt absolut curate. Dacă încă este înfricoșător, atunci deconectați Internetul de la computer trăgând pur și simplu cablul de rețea din priză. Și atunci niciun virus nu te va pătrunde cu siguranță.
6. Instalați OP-2. Nu te grăbi să instalezi. Citim cu atenție ce scrie instalatorul și facem totul cu atenție.
7. Bucurați-vă de joc)


Descriere

În acest ansamblu, motorul funcționează la limita capacităților sale. Prin urmare, sunt posibile diverse erori, cum ar fi: blocări fără cap și blocări la încărcarea jocului, afișarea strâmbă a locației după încărcare (în special pentru locațiile din RFP) și, de asemenea, înghețarea din cauza lipsei de resurse de liant pentru diverse obiecte. Acest blocaj se manifestă prin neexecuția sau execuția incompletă a scripturilor, ceea ce duce la o întrerupere a intrigii și la necesitatea reluării episodului curent. Un exemplu tipic în acest sens este ușa care nu se deschide în buncărul de lângă Sidor pe Kordon.

Deci, asigurați-vă că faceți următoarele:

1. Porniți un joc nou și, în general, jucați, alocați resurse de sistem motorului cât mai mult posibil. Pentru a face acest lucru, închideți toate aplicațiile de fundal, chiar și pe cele mai nesemnificative în opinia dvs. Această cerință este obligatorie pentru un joc confortabil și fără erori. Nu utilizați în timpul jocului, și mai ales în timpul încărcării salvărilor, comutarea între sarcini folosind tasta Alt-Tab.
2. Asigurați-vă că dezactivați antivirusul. Este mai bine să-l descărcați din memorie în timpul jocului. Sau, cel puțin, scrieți folderul cu jocul și salvări, capturi de ecran și log-uri în excepțiile de la verificare pentru a nu încetini accesul la joc și la disc.
3. Asigurați-vă că adăugați motorul la excepțiile de la Punto Switcher și de la toate celelalte comutatoare de aspect al tastaturii, astfel încât limba să nu schimbe în timpul jocului. Acest lucru se face simplu, vezi Punto Switcher \ Setări \ Programe de excepție, apoi vei înțelege.
4. Este foarte recomandat să jucați cu drepturi de administrator. Motorul trebuie să aibă drepturi complete și nerestricționate de citire și scriere pentru toate folderele jocului, jurnalele, salvările și capturile de ecran. Dacă administratorul nu poate juca, atunci Controlul contului utilizatorului (UAC) trebuie dezactivat, altfel vor apărea probleme.
5. Nu utilizați niciun optimizator, booster, accelerator etc. în timpul jocului. OP-2 este extrem de solicitant în ceea ce privește resursele, iar orice aplicație suplimentară în memorie va crește dramatic numărul de plecări din cauza lipsei de resurse. Închide TOATE aplicațiile pe durata jocului. Chiar și cele mai mici. Repet: TOATE aplicațiile.
6. Dacă ați urmat cu strictețe și cu atenție tot ce este scris mai sus, dar blocajele din lipsă de resurse continuă, introduceți comanda msconfig prin funcția „Run” și vedeți ce aplicații pornesc automat când pornește Windows și eliminați pe cele inutile. Este posibil ca aplicațiile de dimensiuni destul de mari să înceapă de acolo. Această acțiune poate fi efectuată numai dacă știți și înțelegeți exact ce faceți.

Este extrem de important să faceți toate acestea deodată, chiar înainte de începerea noului joc!

Nu utilizați NO-DVD și alte versiuni corupte, corectate, îmbunătățite, optimizate, extinse, îmbunătățite și alte versiuni similare ale motorului - în acest caz, problemele sunt inevitabile! Utilizați numai versiunea motorului care vine cu distribuția OP-2. Nu înlocuiți xrGame.dll cu versiunea dvs. Utilizați numai versiunea acestui fișier care vine cu distribuția OP-2. Acest fișier a fost, de asemenea, corectat pentru a fi 100% în concordanță cu scripturile de joc, iar problemele și blocările fără cap sunt inevitabile în orice altă versiune a acestui fișier. Toate fișierele executabile și bibliotecile necesare jocului sunt incluse în distribuția OP-2 și sunt instalate automat în timpul instalării OP-2. Nimic din folderul bin după instalarea OP-2 nu poate fi adăugat sau înlocuit - altfel problemele sunt inevitabile!

gameplay-ul">

Toate modificările enumerate mai jos au același scop: schimbarea gameplay-ului către realism.
1) Niveluri de dificultate
Nivelurile de dificultate au fost redenumite mai asemănătoare cu ceea ce este acum în joc: „Încălzire”, „Extremă”, „Supraviețuire” și „Realism”. Acest lucru se face pentru că acum nivelul de dificultate depinde nu numai de probabilitatea de lovire și de gradul de lovire (cum a fost în PM și Solyanka), ci și de multe alte lucruri legate de echilibru, apărare, tactici de luptă și alte momente ale joc. Tacticile de luptă în Realism și Warm-up sunt acum complet diferite. Prin urmare, jocul la cel mai ușor nivel (Warm-up) va părea o adevărată încălzire în comparație cu jocul pe Realism)
2) Greutate de transport și hamster
Mulți au cerut să reducă greutatea de transport pentru a îmbunătăți hardcore. Am realizat o soluție alternativă care va fi mult mai interesantă decât o simplă reducere a greutății. Greutatea de transport este redusă la 80 kg. De asemenea, pentru toate exoscheletele, inclusiv pentru șobolanul de oțel, capacitatea suplimentară de transport este redusă la același nivel: 60-90 kg. Asta pentru ca ei să nu alerge într-un singur fost de bandiți, apoi în șobolanul de oțel. În același timp, capacitatea de transport a costumului gravitațional a fost mult crescută - poate transporta un total de 310, iar după actualizarea la 340 kg, iar toate proprietățile negative au fost eliminate din acesta. Astfel, valoarea sa crește dramatic. Dar: acum nu poți folosi arme într-un costum gravitațional. Acesta este realism, deoarece un urmăritor încărcat cu gunoaie nu poate lupta - ambele mâinile lui sunt ocupate - ele poartă swag. Pentru a lupta cu monștri - trebuie să vă eliberați mâinile - așezați o parte din swag. Prin urmare, când vedem inamicul, aruncăm un rucsac și în el, sau pur și simplu aruncăm o parte din gunoiul de pe pământ, luăm costumul gravitațional, ne punem armura de luptă și mergem la luptă. Apoi luăm totul și mergem mai departe. Sau așezăm o rută în jurul ciorchinelor inamice, ne ascundem în spatele tufișurilor, clădirilor și schimbărilor de teren. Să ne uităm în jur: ne oprim, ne dăm jos costumul gravitațional (GG nu se poate mișca din suprasarcină) - ca și cum ne eliberăm mâinile - luăm binoclul, ne uităm în jur, apoi punem costumul gravitațional înapoi și mergem mai departe. În timp ce GG se uită prin binoclu, lucrurile nu sunt aruncate. Sau, mai întâi curățăm traseul, apoi cărăm butonul. Așa cum este în viață. Și apoi ne-am îngrășat 270 de kilograme și ne luptăm cu forță și putere cu monștri - asta nu este zgomot. Prin urmare, pe de o parte, acum va fi mai puțin alergat cu swag - puteți transporta mai multă marfă la un moment dat. Dar toate acestea le poți duce doar atunci când este liniște și calm în jur. Tactica de hamster se schimbă semnificativ.
Toate vestele antiglonț au o dependență de greutatea încărcăturii transportate de uzura lor. Cu cât armura este mai uzată, cu atât mai puțină greutate poate transporta gg. Toată șmecheria suplimentară va cădea periodic din rucsac. Dependența de uzură este liniară, adică dacă o armătură complet funcțională adaugă 60 kg și cu ea poți transporta 80 + 60 = 140 kg, atunci o armură pe jumătate ucisă (50%) adaugă doar 30 kg și într-o jumătate. -armatura ucisă pe care o poți transporta doar 80+30=110 kg. Dacă luați 120, sau chiar 130 kg, atunci vă puteți mișca, dar șosea suplimentară va cădea deja de-a lungul drumului. În inventar, reducerea greutății din cauza uzurii nu este afișată - arată întotdeauna greutatea de transport pentru o armătură complet funcțională. Acesta este, de asemenea, realism - nu puteți ști dinainte când și cât de multă stropire poate cădea printr-o vestă antiglonț ruptă. Așa că reparați-vă costumul gravitațional sau exoscheletul preferat la timp, sau purtați mai puțin pentru a nu pierde caracterul. De asemenea, îi avertizez pe iubitorii de control al greutății: tot excesul de exces peste greutatea admisă va cădea și periodic, așa că obosește-te să ridici. 340 kg într-un costum gravitațional este mai mult decât suficient pentru a livra un negustor care cumpără mai scump și pentru a finaliza toate misiunile pentru hamster.
Deci, să recapitulăm. Lucrurile nu sunt împrăștiate în patru cazuri: când nu este supraîncărcare, când GG vorbește, lucrează cu un cache sau se uită prin binoclu. Prin urmare, pentru a livra o cantitate mare de swag unui comerciant folosind un costum gravitațional, avem 3 moduri:
1. Mergem prost la comerciant, după ce l-am întâlnit pe inamicul - aruncăm un rucsac în el sau pur și simplu aruncăm gunoiul pe pământ, ne schimbăm în armură de luptă și mergem la luptă.
2. Noi purtăm swag nu pe un drum drept și scurt, ci ocolind acumulările inamicului, ascunzându-ne în spatele adăposturilor, târându-ne.
3. Mai întâi, curățăm teritoriul, apoi ne întoarcem și cărăm swag.
Coeficientul de reducere a greutății de transport a armurii depinde de nivelul de dificultate. Exemplul de calcul de mai sus - încărcare suplimentară de 100% care trebuie transportată față de uzură - funcționează pe Realism. Prin scăderea nivelului de dificultate, dependența greutății transportate de uzură scade mai puțin și cu aceeași uzură, armura poate fi purtată mai mult. Pe Warm-up, nu există nicio dependență de uzură - lucrurile nu se împrăștie nici la sarcină maximă, indiferent de uzura armurii, dacă nu înșeli cu greutatea.
3) Protecție prin artefacte
Artefactele nu pot câștiga niciuna dintre imunitățile peste un anumit procent. Acest procent depinde de nivelul de dificultate și este:
Încălzire - 100%, Extremă - 86%, Supraviețuire - 73%, Realism - 60%.
Toate artefactele inutile care cresc orice imunitate peste procentul specificat sunt eliminate automat din centură, despre care se trimite un mesaj corespunzător. Lupta a devenit mult mai reală - cu un cuțit pe o mulțime de monștri, nu te poți grăbi decât la Warm-up. Pe realism, în multe bătălii, va trebui să vii cu noi tactici care sunt mai asemănătoare cu viața reală. Dar rezultatele testelor preliminare au arătat că această inovație nu face jocul mai dificil. Doar că acum GG, chiar și în Șobolanul de Oțel, nu va fi un Terminator, față de care monștrii sunt indiferenți. Și asta te va forța să vii cu noi tactici în acele bătălii prin care ai trecut anterior fără probleme, punând imunități peste 100%. Limita de 60% asupra Realismului este o limită derivată prin testarea și trecerea primului OP, ceea ce face jocul cu adevărat dificil pe Realism pe toată durata sa, dar fără fanatism - toate bătăliile sunt trecute destul de realist, dacă gândiți și alegeți tactica potrivită. . Limitele se schimbă automat când schimbați nivelul de dificultate din meniul principal. Dacă nu poți transmite realismul, mergi la Extreme. Și cui este prea leneș sau reticent să gândească, sau îi place să lupte cu un cuțit cu turmele de monștri - pune Warm-up și pleacă. Astfel, se ține cont de dorințele tuturor grupurilor de jucători.
4) Ceva despre protecția armurii
Recent, a existat o opinie că purtarea unei veste antiglonț nu protejează GG-ul, ci doar se protejează. Această opinie este eronată. Blindura protejează GG-ul, dar: la calcularea daunelor provocate, protecția prin artefacte și protecția prin armătură nu se adună, ci se aplică separat.
Formula este următoarea: lovitura primită = lovitura acordată * (1-protecție cu armură) * (1-protecție cu arte).
De exemplu, dacă un costum are 50% rezistență la glonț și obțineți 25% din acea protecție cu artefacte, atunci veți obține (1-0,5)*(1-0,25) = 0,375 sau 37,5% din lovitura acordată, nu 1- (0,5+ 0,25) sau 25%, după cum pare, dacă se adaugă ambele apărări.
Un alt exemplu: armura are 50% protecție împotriva șocurilor electrice, iar tu ai acumulat 90% din această protecție cu artefacte. Totalul este de peste 100% și se pare că GG-ul ar trebui să fie invulnerabil la lovit de electricitate. Dar nu este. Veți primi în continuare daune de 5% de fiecare dată când loviți Anomalia Elektra deoarece (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 sau 5%.
Prin urmare, gradul de securitate al GG depinde în continuare de armura de corp purtată. Pur și simplu nu este atât de vizibil pe cât pare la prima vedere)
5) Recunoașterea NPS la distanță
Pe Realism, recunoașterea NPC și distanța până la țintă sunt dezactivate forțat. Ei bine, unde ai văzut portbagajul arătând, prieten sau dușman în fața ta? Și în plus față de asta, și distanța până la acesta? Din motive de realism, aceste opțiuni sunt dezactivate. Definiți-i pe al tău și pe alții, ca în viața reală - după aspect. Și măsoară distanța cu un binoclu sau cu o vizor optic. Totuși, desigur, ar fi necesar să opriți vederea. Și ce fel de super lunetist este acesta în persoana lui GG, care, când trage „de la mână”, din genunchi, lovește clar capul inamicului de la 30-50 de metri? Și dacă eliminați vederea, atunci va deveni mult mai dificil să loviți capul. Dar modul este deja destul de complicat, așa că dezactivarea acestei opțiuni pe Realism este lăsată la alegerea jucătorului. Cu toate acestea, pentru a finaliza experiența când jucați pe Realism, este foarte recomandat să dezactivați și crosshair-ul. Atmosfera se schimbă și mai radical. Va fi necesar să utilizați în mod constant și înțelept optica și, uneori, în general, va trebui să fie îndepărtată pentru a nu interfera)
6) Mâna a treia
GG a eliminat „mâna a treia”. Ce înseamnă? Aceasta înseamnă că înainte ca GG să mănânce una după alta truse de prim ajutor, bandaje, energie și așa mai departe, în timp ce trăgea calm înapoi de la monștri și reîncărca armele cu putere și putere. Și asta în ciuda faptului că utilizarea fiecărui medicament și armă necesită aproape întotdeauna două mâini. Nici acest lucru nu este realism, așa că acum, când mănânci o trusă de prim ajutor, un bandaj, anti-rad și orice alt articol, arma este îndepărtată pe durata consumului ei. GH este tratată. Și este nevoie de timp pentru a se vindeca. Și acest timp depinde și de nivelul de dificultate. La Warm-up, arma nu este îndepărtată, la Realism - este îndepărtată pentru timpul maxim.
7) Vodcă
Acum nu puteți bea mai mult de cinci sticle de vodcă pe zi. A șasea sticlă la rând în mai puțin de o zi de joc este moartea. Pentru a putea continua să bei, este necesar să fi trecut mai mult de o zi de când ai băut prima sticlă de binge. Cu alte cuvinte: ai băut prima sticlă la ora 12:30 și apoi ai mai băut patru sticle în timpul zilei, pentru un total de cinci. Puteți bea a șasea sticlă neletală nu mai devreme de la 12:31 a doua zi de joc.
8) Dormi
Dacă nu dormi mult timp, atunci GG poate cădea într-un somn lung și profund și poate muri fie de oboseală, fie de altceva. Pentru a preveni acest lucru - dormi cel puțin 3 ore în fiecare zi de joc. Atunci totul va fi bine. Acesta este, de asemenea, realism, deoarece este imposibil să alergi timp de 30-40 de ore, supraviețuind și luptând cu spiritele rele și, în același timp, să faci fără somn. Iubitorii de vânătoare de noapte - dorm liniștit în timpul zilei. Când să dormi nu este absolut important. Principalul lucru este să dormi cel puțin 3 ore pe zi de joc.

Aș dori să-i avertizez imediat pe începători și pe cei care nu au jucat niciodată Solyanka și OP-1 și nu sunt familiarizați cu acest cip - prima intrare în peșteră după ce au băut poțiunea de la Doctor: nu vă speriați și nu renunțați la jocul când vezi groaza că te vei întâlni acolo!) Modul este hardcore și se adresează în principal celor cărora le place complexitatea neașteptată, bruscă și hardcore-ul cool care le fac să fiarbă adrenalina în sânge) Prin urmare, prima intrare în Peștera după ce poţiunea Doctorului se face şi ea foarte hardcore. Dar ceea ce veți întâlni la prima intrare în Peșteră nu va fi des în joc și nu se va mai întâlni foarte curând) așa că nu vă alarmați) La urma urmei, Doctorul a spus că acesta este doar un coșmar!)) Repet : acest lucru se aplică în primul rând celor care nu au jucat OP-ul anterior și mai ales începătorilor care nu au jucat niciodată Narodnaya Solyanka și OP-1. Dacă, din ignoranță sau din obișnuință, este atât de greu și de insuportabil pentru tine, atunci treci prin Peștera în încălzire sau Extremă - va fi vizibil mai ușor. Mult mai ușor. Pentru ca toate reliefurile să funcționeze, nivelul de dificultate trebuie stabilit înainte de a bea poțiunea de la Doctor și de a intra în Peșteră. Această opțiune este special făcută pentru cei cărora nu le va plăcea acest hardcore) Dar chiar și la niveluri de dificultate ușoare, începătorilor li se recomandă totuși să calce cel puțin cu monștri intercalate - experiența dobândită va ajuta foarte mult în viitor)
Acest moment este scos special separat și la începutul descrierii pentru a preveni posibila ta reacție incorectă la începutul jocului și pentru a nu te speria de numeroasele miracole extraordinare și aventuri incredibile care te așteaptă pe tot parcursul pasajului. OP-2)

A fost adăugată opțiunea „Salvare la nivel” în meniul principal. Numele salvării este creat automat pentru a nu-l scrie manual. Este util atunci când trebuie să faceți rapid o salvare intermediară. Această funcție poate fi apelată rapid prin apăsarea tastei S din meniul principal.
În caz de deces sau la începerea jocului, puteți încărca rapid ultima salvare apăsând tasta L din meniul principal. Ca urmare, în meniul principal obțineți: salvare rapidă la nivel - tasta S, încărcare rapidă din ultima salvare - tasta L.
Acum, jocul se poate întrerupe automat după ce descărcarea este finalizată. La îndemână pentru mașinile lente, când jocul durează mult timp să se încarce. Această caracteristică este activată în opțiunile jocului.
Datorită faptului că numărul și varietatea monștrilor a crescut semnificativ, au fost adăugați o mulțime de monștri noi și s-au făcut un număr mare de bătălii serioase cu un număr mare de monștri și NPC-uri, bioradarul a devenit mult mai mult înșelăciune. Prin urmare, a fost eliminat de la vânzarea lui Saharov și apariția sa în joc a fost transferată într-un mult mai mult termen întârziat. De asemenea, va exista un bioradar nou, complet dinamic. Dar, din păcate, trebuie să plătești pentru frumusețe și atunci când o folosești, există o scădere de 2-4 FPS, așa că este recomandat să o oprești pe mașinile slabe. Bioradarul dinamic este dezactivat în opțiunile jocului. În legătură cu transferul bioradarului mult mai aproape de sfârșitul pasajului, nu a fost nevoie să atârnați părți monstru pe centură. Prin urmare, numărul de sloturi pentru artefacte a fost redus la 14 sloturi, care erau în Solyanka înainte de apariția bioradarului.
Animațiile NPC-urilor, adăugate în ultimul Solyanka, tăiate mai devreme de PYS, însuflețesc în mod semnificativ „viața” NPC-urilor și atmosfera Zonei, dar duc la înghețari rare ale NPC-urilor atunci când acestea „îngheață” pe loc și pentru a agitați-le, trebuie să faceți o salvare / încărcare, să vă deconectați sau să aruncați o grenadă de fum la picioarele lor. Prin urmare, includerea acestor animații este plasată în meniul de opțiuni. Dacă NPC-urile îngheață adesea sau vă deranjează - dezactivați animațiile extinse - NPC-urile vor înceta să înghețe.
În timpul primei percheziții a cadavrului, toate cartușele și medicamentele, i.e. acele articole pe care le luați întotdeauna de la cadavre pot fi imediat transferate automat în inventarul GG. Salvează semnificativ clicurile mouse-ului. Această caracteristică este comutată în opțiunile jocului.
Schimbarea automată a complexității jocului în funcție de frecvența morții GG, care a fost implementată în Narodnaya Solyanka, a devenit acum opțională și a trecut la opțiunile de joc. Dacă doriți să jucați constant la nivelul de dificultate ales, indiferent cât de greu este pentru dvs., dezactivați schimbarea automată a nivelului de dificultate în opțiunile jocului. Și atunci dificultatea va rămâne aceeași, indiferent cât de des trebuie să reluați din cauza morții sau din orice alte motive.
Pentru fanii hardcore și BDSM, a fost adăugată o reapariție frecventă opțională. Este posibil să treci OP-2 cu el, dar este extrem de dificil. Mai ales salvează toți chesterii. Îmbrăcați-i pe toți mai bine și echipați-i cu arme bune.
Pentru iubitorii de hardcore și BDSM, opțional au adăugat elemente vizuale subtile pentru cache (Opțiune „Cache inconspicuous”). Gradul de vizibilitate al cache-urilor depinde de nivelul de dificultate. Cu cât sunt mai dificile, cu atât ascunzătoarele sunt mai invizibile. În Warm-up, imaginile sunt originale, indiferent de această opțiune.
Cine își dorește dificultăți maxime pentru el, activează ambele opțiuni, dezactivează schimbarea automată a dificultății, țintește și joacă pe Realism - și vei avea un adevărat hardcore!

Toate SMS-urile de poveste, precum și multe SMS-uri de știri, în care expeditorul este un personaj de misiune, vin cu o pictogramă de expeditor similară cu cea din fereastra de dialog cu personajul. Acest lucru a reînviat foarte mult corespondența prin SMS în joc) în număr mare mesaje, corespondența devine ca un adevărat chat pe o rețea socială)
De fiecare dată când primiți/actualizați/finalizați orice misiune de poveste, veți primi întotdeauna un mesaj în același stil albastru-albastru cu aceeași pictogramă albastru-albastru, aceeași pentru toate misiunile de poveste. Iar pentru sarcinile ciclice, este întotdeauna afișată o pictogramă corespunzătoare tipului de sarcină ciclică și care coincide cu pictograma acestei sarcini din PDA. Astfel, atunci când faceți ceva sau găsiți un articol, puteți oricând să determinați rapid, prin pictograma mesajului, dacă sarcina de grafică sau ciclică a fost finalizată. Cu numărul de misiuni care sunt în OP-2, acest lucru mic va fi foarte util, deoarece doar un calcul superficial a arătat că au fost de peste o dată și jumătate mai multe sarcini în OP-2 decât în ​​PM + NS + OP 1 combinate. Și asta nu se numără subsarcinile. Iar noile misiuni din OP-2 sunt în mare parte complexe, constând din mai multe subsarcini și uneori necesită o muncă lungă și minuțioasă pentru a le îndeplini.
Toate SMS-urile care se referă la GG și „echipamentul” acestuia, care poate efectua în sine anumite acțiuni, însoțite de mesaje text (Scat-15, Nanosuit, teleportări manuale etc.), precum și toate mesajele de eroare ale sistemului, control anti-cheat și alte mesaje legate de GG vin cu o singură pictogramă gri închis cu un triunghi roșu în mijloc - nu vei încurca. Dacă aceste mesaje spun că trebuie să faci ceva, atunci toate aceste mesaje, indiferent de culoare, sunt și ele obligatorii, precum cele roșii.

Statisticile GG sunt puse în ordine. Acum arată exact câți monștri, NPC-uri și misiuni ciclice finalizate în total. Aceste cantități sunt indicate prin prima cifră între paranteze (x..). A doua cifră din statistici este un anumit coeficient, care în PM inițial a fost calculat în funcție de ratingul celor uciși și a crescut ratingul GG. Acum, în secțiunea de statistici, este întotdeauna = 1, deci rezultatul este doar numărul exact de monștri/NPC-uri uciși și sarcini ciclice finalizate.
S-au adăugat statistici separate pentru quest-uri de poveste. Toate misiunile și subcursurile de poveste sunt acum numărate separat de cele ciclice. Acum, în sfârșit, va fi posibil să aflați câte misiuni există în OP-2!
Se ia în considerare numărul deceselor GG pentru întreaga perioadă de trecere. Aceasta va arăta cât de mult te-a costat să treci de OP-2))
Se ia în considerare timpul real pe care l-ați petrecut cu trecerea OP-2. Se ia în considerare timpul de la lansarea jocului și până la lansarea pe Windows. Aceasta ia în considerare timpul de așteptare pentru încărcarea salvărilor și nu ia în considerare timpul în care decideți să faceți o pauză și să întrerupeți jocul accesând meniul principal sau trecând la Alt-Tab. Adică, se ia în considerare doar timpul pe care îl petreci direct în joc și destul de precis) Toate aceste informații sunt afișate în PDA în secțiunea „Date”.
Calculul numărului de decese și al timpului de finalizare nu este salvat în salvări, ci separat. Prin urmare, dacă treceți simultan prin OP-2 cu altcineva din familie, atunci amintiți-vă că aceste statistici suplimentare vor fi menținute cu suma totală pentru toți jucătorii, deoarece. Motorul PM nu acceptă sistemul de profil al jucătorului. Pentru motor, există întotdeauna un singur jucător - cel al cărui nume l-ați introdus la instalarea jocului.
Din păcate, spre deosebire de ceea ce este scris în configurații, atunci când comutați filele în PDA, nu toate pistoanele sunt emise și toată această procesare este conectată în motor, așa că nu există nicio modalitate de a urmări clar ce filă PDA este deschisă. acest moment. Statisticile suplimentare sunt afișate atunci când deschideți fila „Date”, dar nu sunt eliminate la comutarea filelor până când închideți PDA-ul. Dar acest lucru este mai bine decât nimic și sperăm că veți supraviețui acestui mic inconvenient în schimbul unor statistici clare și precise de trecere)

În OP-2, opțiunea motorului demo_record este dezactivată. Ea nu mai lucrează. Acest lucru se face din următoarele motive
1: Ea ajută la găsirea ascunzătoarelor.
2: În OP-2 s-au făcut mai multe sarcini unice, specifice și în același timp destul de dificile, a căror trecere, folosind înregistrarea demo, este mult facilitată și chiar își pierde sensul.
3: Aceasta este cu siguranță o înșelăciune, iar în OP-2 s-a depus multă muncă pentru a închide toate lacunele cunoscute, înșelăturile, erorile, jamburile și alte lucruri cunoscute la momentul lansării - atât sărate, cât și încă întinse de la PYSov, care ar permite jucătorilor să primească bani sau resurse gratuite. Acest lucru nu este făcut pentru leneși care iubesc și vor înșela. Acest lucru se face pentru a elimina tentațiile inutile pentru cei care nu vor să trișeze, dar nu pot găsi un fel de cache sau nu pot îndeplini nicio sarcină. Se va realiza un ghid cu capturi de ecran și videoclipuri pentru toate cache-urile și va fi compilat un ghid pentru trecerea tuturor parcelelor principale ale OP-2, similar cu cel din Solyanka. Deci nu veți avea nevoie de niciun truc, inclusiv de o înregistrare demonstrativă, pentru a trece OP-2)

Muzica din Bar a fost complet înlocuită. Barul este acum într-adevăr ca un bar. Multă muzică diferită. În cea mai mare parte, cele mai bune cântece ale artiștilor rari și puțin cunoscuți. De multe dintre ele poate nu ai auzit niciodată. Schimbarea muzicii la barman este complet gratuită - alege ce îți place și bucură-te. Alegerea muzicii este salvată, iar când te întorci la Bar vei fi întâmpinat cu stilul muzical pe care l-ai ales mai devreme.
S-au adăugat toate artefactele din SAP și SAP-2 (Autori: Valerich, Desertir), precum și toate artefactele noi de la CN și ZP. Multe cu proprietăți unice.
S-au adăugat o cameră și o serie de căutări pentru ea. Vom face poze cu Zona și cu ce se întâmplă în ea. Pentru acest dispozitiv, o mulțumire separată, specială, lui Kirag. Fără ajutorul, sfaturile și sfaturile lui, pur și simplu nu ar exista cameră (precum și multe alte inovații) în OP-2.
Problema cu fotografia contorului din instrucțiunile lui Klenov a fost în sfârșit rezolvată. Acum Kontrik te va aștepta în tunelul Amber în orice moment și nu va merge nicăieri.
În căutarea PDA-ului lui Krysyuk, acum trebuie să parcurgeți ambele parcele sărate. Mai întâi mergem la cea principală, apoi în dialogul final Krysyuk devine un inamic, îl ucidem și mergem să îndeplinim o sarcină duplicată dacă Krysyuk a murit, conform ghidului hodgepodge.
În scopuri de optimizare, upgrade-ul armurii a fost complet eliminat. Dispozitivele de vedere pe timp de noapte sunt acum detașabile și nu depind de armură. Acest lucru a făcut posibilă accelerarea vizibilă a încărcării jocului.
În scopuri de optimizare, zombificarea NPC-urilor a fost eliminată. Controlerul zombifică acum doar GG-ul. Acest lucru a făcut posibilă eliminarea completă a blocărilor în timpul zombificării și, de asemenea, a făcut posibilă curățarea foarte mult a configurațiilor, ceea ce a dus și la o accelerare vizibilă a încărcării jocului.
Pe cât posibil, alspawn a fost aranjat. S-au eliminat toate căile și secțiunile duplicate și au eliminat secțiunile neutilizate. Ceea ce a făcut ca jocul să se încarce mai rapid.
Datorită înșelăciunii și buggy-ului său, cureaua a fost complet îndepărtată. Trusele de reparații sunt acum doar în inventar.
Pentru optimizare, reparatiile la reparatori au fost complet refacute. Acum toți reparatorii repară totul și a fost creat un singur mecanism universal de reparare.
Toate trunchiurile OOP, Solyanochny și PYS au fost complet refăcute și optimizate. Pentru multe portbagaj, modelele au fost înlocuite cu altele mai bune și s-au făcut animații frumoase. Au fost adăugate un număr mare de butoaie noi, precum și cartușe noi, încărcături, grenade și multe altele. Există, de asemenea, o mulțime de truse de caroserie noi.
În procesul de creare a OP-2, a fost găsit un mecanism, datorită căruia orice non-script, deși se află la același nivel cu GG, va fi online tot timpul, indiferent de valoarea alif-ului și distanța până la GG. Cu alte cuvinte, tot timpul în timp ce gg este la același nivel cu el. Acest lucru a făcut posibilă crearea mai multor căutări destul de complexe și interesante pentru utilizarea armelor de lunetist la distanță mare și, de asemenea, ne-a permis să rezolvăm multe probleme vechi care încă persistă de la TC și Solyanka. În special, acum Boatswain va opri întotdeauna generatoarele fără probleme și va ajunge la toate punctele din povestea sa, indiferent de locul în care se află GG. De asemenea, toate celelalte misiuni, atât vechi cât și noi, în care activitatea NPC-urilor este necesară la o distanță mai mare decât cea a vieții, vor funcționa fără probleme.
S-au remediat toate blocările fără cap când încercam să încărcați jocul pe AC, Labyrinth și MG.
S-au remediat salvările întrerupte în Limansk, precum și peste tot unde au fost întrerupte salvările în OP-1.
S-au remediat artefactele care cădeau sub texturi la preparare.
Documentele pentru Voronin nu mai sunt selectate.
Acum puteți parcurge întregul PM + NS + OP-2 fără a eșua o singură sarcină. Toate sarcinile care au fost forțate să eșueze mai devreme în PM și amestecul din OP-2 vor merge la cele finalizate. Așadar, păstrarea unei pagini curate de sarcini eșuate în PDA depinde acum doar de abilitățile tale și nimic mai mult)
Pentru toate căutările pentru piese, acum trebuie să aduci piese din toți monștrii care sunt în joc, cu excepția celor roșii. Dacă sunt necesare și cele roșii, atunci acest lucru este întotdeauna indicat separat în sarcină. Mai multe piese de schimb noi au fost adăugate la OP-2, pe care le veți găsi în procesul de trecere.
Max Luber lansează întotdeauna o căutare pentru PDA-ul său în Valea Întunecată. Pentru ca el să emită această sarcină, trebuie să luați o căutare de la el pentru a-l elibera pe captivul Dolgovets, care stă în subsolul de la baza Borov.
Dacă îi dai bani escrocului de pe Cordon, atunci vei avea ocazia să-l reîntâlnești în Zonă.
Pentru a face față cu succes noii dificultăți, nu luați toate misiunile la rând simultan, la primul dialog. În multe cazuri, creaturile vii apar imediat când preiau sarcina, iar dacă această sarcină nu este luată la prima intrare în locație, atunci creaturile vii în timpul primei treceri a locațiilor - când GG este încă sărac și slab - va fi mai mic. În general, se recomandă ca în timpul primei treceri a locațiilor inițiale, să luați doar sarcini de plot și cache, lăsând sarcinile secundare pentru mai târziu.
NPC-urile inamice și monștrii neterminați de tine din cauza lipsei de muniție sau de pregătire te vor aștepta în cele mai neașteptate locuri ale Zonei, unde nu au mai fost găsiți până acum. Fii atent și atent.
Au fost adăugați o mulțime de monștri noi. Unele dintre ele sunt foarte periculoase. Fiți de două ori atenți și precauți.
Ora Terorii a devenit mai scurtă, mult mai interesantă și, mai mult, poate fi chiar profitabilă! Zakhar vă va spune ce să faceți.
În Pădurea Uitată, a devenit mult mai periculos la prima cursă. Nu mergeți acolo fără o pregătire adecvată.
Nu toate informațiile sunt afișate în PDA. Asigurați-vă că citiți cu atenție toate dialogurile și SMS-urile primite, precum și studiați toate elementele găsite în cache. O mulțime de căutări și dialoguri PYSovsky și solyanochny au fost modificate și extinse. Schimbările încep chiar de la primul dialog cu Astrologul. Există multe surprize interesante împrăștiate pe tot parcursul jocului. Prin urmare, nu vă grăbiți și jucați cu mare atenție pentru a nu rata nimic.
Deoarece există doar un număr incredibil de cache-uri în OP-2, vor exista și o mulțime de rucsacuri. Dar nu te grăbi să le vinzi. Pe lângă hamstering, va fi nevoie de o cantitate decentă de rucsacuri pentru multe misiuni noi și pot fi schimbate și cu cartușe cool.
Și doar un număr uriaș de remedieri mici și nu chiar așa, îmbunătățiri, editări, îmbunătățiri ale totul-totul-totul) O mulțime de inovații sunt împrăștiate în misiunile deja existente ale lui PM și Solyanka. Multe dialoguri, sarcini și SMS-uri au fost modificate. Prin urmare, citiți cu atenție toate dialogurile și SMS-urile primite și, de asemenea, studiați cu atenție toate informațiile din PDA pentru a nu pierde nimic.
Include diverse lucrări de la Cititor de vise: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F., Way of Man, Former Stalker, Lost World: Origin și multe lucrări și idei din Sky Anomaly adaptate și extinse. Mulțumiri speciale autorilor acestor lucrări.
În Meniul Principal, în Bar și în Skadovsk, pe lângă cele cunoscute, există compoziții ale unor trupe atât de puțin cunoscute rusești și ucrainene precum Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim. , Elysium , bAbA yAgA și, desigur, Murzilki International - cum ar putea fi fără ele))
Autorii OP-2 sunt recunoscători tuturor acelor câteva sute (!) de urmăritori care ne-au ajutat la crearea acestui mod într-o varietate de moduri, în multe sau puține moduri. Aș dori să-mi exprim recunoștința specială lui ff22 pentru modelul insulei zburătoare, amik și goroff pentru noii monștri minunați, anomalii și doar particule grozave, kirag pentru cameră, zbor și multe alte scripturi, pentru ajutorul neprețuit în explicarea și înțelegerea momentele dificile ale scenariilor, precum și pentru acele scenarii, care, nu am înțeles pe deplin cum funcționează)) Fără ajutorul lui, unele comploturi și multe căutări noi pur și simplu nu ar exista. Și, bineînțeles, mulțumiri speciale lui lsclon pentru consultările constante, foarte detaliate și inteligibile cu privire la multe probleme, precum și pentru implementarea unor sarcini simple și nu chiar așa care au apărut în timpul creării OP-2)

Se face Collector 2. Pentru a-l face interesant atât pentru începători, cât și pentru cei care au trecut deja de original, a doua parte este structurată astfel: toate cache-urile originale, cu câteva excepții, sunt lăsate neschimbate. Și toate cache-urile noi sunt făcute de un grup separat. Acestea. cache-urile vechi și noi nu sunt amestecate. De exemplu, pe Cordon merge mai întâi, ca în original - o notă, în zona tunelului, apoi locurile vechi și apoi cele noi. Și după același principiu în fiecare locație. Acolo unde în original existau două grupuri de cache (Junkyard și DT), noile cache-uri vin după al doilea grup al originalului. Și în GHID aceste cache-uri sunt, de asemenea, numite - locuri vechi și noi. Astfel, va fi la fel de interesant pentru toată lumea, atât pentru cei care au trecut deja de colectorul original, cât și pentru începători să caute)
În total, există mai mult de 50 de cache-uri în The Collector 2, în fiecare dintre locațiile din zonă. Și fiecare dintre cache va fi ascuns nu în trei locuri aleatoriu, ca în original, ci în 6-9 locuri fiecare! În total, peste 300 de locații din întreaga zonă au fost selectate pentru Collector 2, iar multe dintre ele sunt realizate cu și mai mult fanatism decât originalul! Așadar, toți fanii Collector: a venit ceasul tău! Plăcerea de a căuta și, în cele din urmă, de a găsi se înmulțește de mai multe ori) Și cu înregistrarea demo oprită - și de câteva zeci de ori mai mult!!!

OP-2 include addonul Chess Player într-o versiune cenzurată. A înlăturat toată tabla despre dezmembrare și maniacism. Jucătorul de șah începe cu sosirea unui SMS de la Akim, în care va spune despre apariția unui anumit jucător de șah. Va veni după finalizarea tuturor misiunilor Saltwater din Orașul Moart și finalizarea Valului Monstru. În Chess Player, toate referințele la „horror” și maniaci au fost complet eliminate, complotul a rămas neschimbat. Acest complot este complet independent și nu afectează niciun alt complot OP-2, cu excepția informațiilor de mai jos din secțiunea despre misiuni.

Video


Așa că a apărut mult așteptatul OP-2. Dezvoltatorii, după ce au făcut o cerere serioasă pentru un viitor mod în prima versiune, și-au îndeplinit promisiunea. Așteptăm cele mai interesante distracție, grămezi de mutanți și arme - și - sper - seri de neuitat în jocul nostru preferat.