Lojëra festash për të rriturit. Lojëra në festën e vjeshtës së fëmijëve (shumë)

Konkurset janë argëtimi më i mirë kur mblidhet një shoqëri e gëzuar. Për të shmangur ndonjë pengesë, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Konkurse në natyrë për të rritur

Gjeni një kunj

Prezantuesja zgjedh 5 persona dhe të gjithëve u vendos syze. Pas kësaj, ai ngjit rastësisht kunjat në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të kërkoni. Ai që gjeti më shumë prej tyre fiton.

Të gjitha kunjat duhet të mbërthehen. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë, ju nevojitet i njëjti numër balonash me dy ngjyra. Vizatoni një rreth të madh në tokë dhe ndajeni në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hodhën të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Shefat e kuzhinës

Ky lloj konkursi është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit, çdo ekip fillon të ndezë një zjarr, qërojë patatet dhe instalojë një kazan. Fitues do të jenë ata të cilëve patatet gatuhen më shpejt. Konkursi mund të ndryshohet, për shembull, për Barbecue më të shpejtë.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dy. Secila palë ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Ato nuk mund të përdoren më.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" të kryejnë disa detyra. Për shembull, qërimi i patateve. Fituesi është një çift që ka kryer një numër të madh detyrash.

Shpërthim

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • anash me njëri-tjetrin;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, pjesëmarrësit janë qesharake të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Pra, loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Hëngri-piu

Për konkursin do t'ju duhet: një sallam, një shishe me pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë largohen nga tavolina në një distancë të barabartë.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet ushqim. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. I treti duhet të hajë.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin me radhë një shishe, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që përfundoi detyrat më shpejt fiton.

Bishë e uritur

Ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim për të luajtur. Për shembull, një sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit në mënyrë alternative vendosin ushqimin në gojë dhe shqiptojnë frazën "kafshë e uritur" për kundërshtarin. Në këtë rast, ju nuk mund të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesareve

Për një garë të tillë është e nevojshme përgatitja. Prezantuesi duhet të fshehë paraprakisht thesarin - një kuti birrë.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me ndihmën e shumë, dy prej tyre bëhen udhëheqës, dhe të tjerët bëhen skllevër. Ekipet drejtuese janë përballë njëri-tjetrit, dhe skllevër janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga skuadrat kryesore e hedhin topin në mënyrë alternative. Detyra e ndjekësve është ta përgjojnë atë. Nëse ia dalin, skuadrat ndryshojnë vendet.

Më jep një pije

Për një garë të tillë ju nevojiten 6 lojtarë, 4 gota dhe disa shishe plastike. Në kapakët e tyre, duke përdorur një gozhdë, duhet të bëni një vrimë secila. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa hapur shishet dhe pa përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pi shpejt atë. Skuadra që e kapërcen sfidën më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Për këtë lojë do t'ju duhen shumë çanta. Prezantuesja e lë dhuratën në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit vendosin këmbët e tyre në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Kushdo që e merr dhuratën i pari do të jetë në gjendje ta mbajë atë për vete.

Gjeni shishet

Kjo lojë do t'ju ndihmojë jo vetëm t'ju gëzojë, por edhe të freskojë pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur duke përgatitur një shish kebab. Prezantuesja fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth rezervuarit dhe të kërkojnë pije. Lehtësuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh shkopin e Barbecue.

Veshje-zhvesh

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një distancë të caktuar prej tyre, lini një kapele, një bluzë dhe pantallona (mundësisht të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Fituesi është ekipi, anëtarët e të cilit e përfundojnë sfidën më shpejt.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe copa letre me detyra. Prezantuesja vizaton një “korridor” në tokë.

Pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbë një nga një, i vendosin një vezë dhe kalojnë nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë, duke bërtitur "pikë", "nuk do të arrish". Lojtari që i ka rënë vezës duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të veshin rroba banje dhe mbathje noti. Prezantuesja lidh sytë për meshkujt. E thyen edhe çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë kanë përfunduar detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Vetëm të rriturit që nuk janë në një marrëdhënie dashurie duhet të marrin pjesë në një lojë të tillë. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruaje topin

Për një garë të tillë, do t'ju nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me njërën këmbë të secilit lojtar. Një rreth i madh është tërhequr në tokë. Pasi gjithçka është gati, prezantuesja ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa u larguar nga rrethi, fillojnë të hapin topat e njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk mund ta mbanin topin të plotë hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

Bërthamatore

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon në natyrë. Ai zgjedh një pemë pranë festës. Atij i është bashkangjitur një shkallë, poshtë së cilës shkruajnë 40 gradë dhe mbi zero.

Gjatë gjithë vaktit, secili prej pjesëmarrësve i nënshtrohet një analize të frymëmarrjes. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe e vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Testi do të jetë çdo herë më i vështirë dhe më qesharak.

Lojëra tavoline

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

TOP-5 LOJËRAT

TOP-5 lojërat argëtuese për kompaninë në tavolinë

Ndalohet hyrja

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një vakt. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e vështirë, si t'i japësh një kompliment mikpritësit.

Çift i dehur

Për konkursin, do t'ju nevojiten disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr një shishe dhe tjetri një gotë.

Në një shenjë, të gjithë përpiqen të mbushin gotat sa më saktë që të jetë e mundur. Por në të njëjtën kohë, është e ndaluar marrja e shishes me duar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së liderit "telepath", lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është i ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në mënyra të tjera, të tilla si kollitja ose trokitja.

Humbjet

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesja tregon me gisht këdo të pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga të huajt që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoni njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të vemjes dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në stacionin e autobusit.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë në mënyrë të rastësishme për veten e tij. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju duhen portokall, thika dhe çdo numër skuadrash. Secili grup duhet të zgjedhë kapitenin e tij. Është ai që e fillon lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e moderatorit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë pykën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjenti

Prezantuesja përfshin një këngë të njohur për të gjithë. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë, kur ai ulet, heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon për më të vëmendshmin. Për ta bërë lojën më intensive, lehtësuesi mund të përdorë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk është e nevojshme.

Më i zgjuari

Për një argëtim të tillë, do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Ky i fundit duhet të jetë më i vogël se numri i pjesëmarrësve. Prezantuesja derdh alkool dhe jep një sinjal, përfshirë muzikën.

Kur të gjithë ata që janë ulur dëgjojnë këngën, kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalon së luajturi, pjesëmarrësit heqin syzet. Ata që kanë mbetur pa asgjë largohen nga loja.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për një ndryshim, shkalla e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur vetëm një fitues.

Hiqni sendet e panevojshme nga tavolina gjatë lojës. Përndryshe, enët në buzë mund të thyhen.

Çfarë do të bëni nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • alienët ju vodhën;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën tuaj në tre ditë;
  • do të jetë e pamundur të përdorni internetin për një muaj;
  • do te mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të dalin. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë, ju nevojiten dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë merr një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. Atij i jepet një fletë historie dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të regjistrojë atë që dëgjoi. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lloj loje rezulton shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit, i ulur në tryezë, qëndron pas shpine. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit ka ëmbël.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Prezantuesi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të kuptojë se kush është më i dehuri nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesi shpjegon se është e nevojshme t'i jepet subjektit të emëruar prej tij një hije më të dashur. Për shembull, sallami është një sallam, mandarina është një mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e përgjigjes.

Në një moment të tillë, prezantuesja shqipton fjalën “ujë”. Zakonisht në një moment të tillë përgjigja është "vodka". Një mysafiri që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "që ka arritur kushtin e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në sinjal, të gjithë pinë një lugë ujë dhe e kalojnë enën tek tjetra. Nuk duhet të spërkatni ujë gjatë argëtimit. Grupi i parë që zbraz përmbajtjen e tasit fiton.

Artikull i dobishëm

Prezantuesja i jep çdo objekt atij që është ulur pranë tij. Mysafiri duhet të tregojë se si mund ta përdorni këtë gjë dhe t'ia kaloni atë tjetër. Humbësi është ai që nuk mund të mendojë se çfarë përfitimi sjell ky artikull.

Ju as nuk duhet të largoheni nga tavolina për të kaluar një kohë të mirë.

Kur një grup të rriturish mblidhen rreth një tavoline për të festuar ditëlindjen e dikujt, vakti zakonisht kthehet në kujtime nostalgjike të së shkuarës. Nuk ka asgjë të keqe me këtë, por përkthimi i një dite kaq të lumtur në muhabet boshe dhe mbushja e barkut me ushqime të shijshme nuk është aspak formati i festës që dëshiron një ditëlindje. Si të ringjallni një kompani të tillë? Sigurisht, përdorni konkurset më qesharake! Zgjedhja e tyre është aq e gjerë dhe e larmishme saqë është e përshtatshme si për të rinjtë e çliruar, ashtu edhe për ata më të pjekur të ditëlindjes.

Konkurset e alkoolit

Përmbytje

Konkurset e ditëlindjeve për një kompani të rritursh shpesh nuk janë të plota pa alkool, për shembull, ky. Një gotë alkool (mundësisht ujë) dhe një gotë bosh, si dhe një kashtë kokteji, vendosen në tavolinë përpara secilit pjesëmarrës. Detyra e tyre është të derdhin lëngun nga një gotë në tjetrën me ndihmën e një kashte më shpejt se kushdo tjetër.

Detyra zbavitëse për të ftuarit

Jo të gjithë njerëzit duan dhe dinë të thonë dolli, dhe shumë thjesht largohen me fjalën banale "Ju uroj shëndet dhe lumturi!" Prandaj, konkurset shumë qesharake të ditëlindjes alkoolike për të rriturit janë veçanërisht të njohura. Për të shmangur këto vështirësi, dhe në të njëjtën kohë për të argëtuar audiencën, mund t'i ftoni të ftuarit të thonë urime në një stil të pazakontë. Çdo mysafiri duhet t'i jepet një copë letër me udhëzime se si duhet të bëjë dolli. Këtu janë disa opsione argëtuese këtu:

  • Hartoni një frazë urimi, të gjitha fjalët e së cilës do të fillonin me një shkronjë, për shembull, "Ju dëshirojmë dëshira të nxehta, një jetë të gëzuar, gra të djegura!"
  • Përdorni disa kafshë në urime, për shembull, "Qëndroni të hollë si një drenushe!"
  • Lidhni një fjalim urimi me ushqimin, për shembull, "Jeta juaj qoftë e ëmbël si mjalti!"
  • Bëni një dolli në një gjuhë të huaj.
  • Jepni një listë fjalësh nga të cilat folësi duhet të bëjë dolli vetë.
  • Këndoni urimet tuaja.

Konkurse të pista

Veze te rrahura

Kushdo që kërkon konkurse qesharake, lëvizëse, mund të zgjedhë atë që do të bëhet kulmi i festës për një kompani të "ngrohur mirë". Burrat më "të shkëputur" do të pranojnë të marrin pjesë në të. Një qese plastike transparente me një palë të papërpunuara vezët e pulës me shpresën se varen në nivelin e gjunjëve. Çifti i parë thirret në "ring". "Luftëtarët", këmbët e hapura dhe pak të ngjeshur, fillojnë të tundin çantat me vezë duke tundur ijet, duke u përpjekur t'i godasin në topat e kundërshtarit. Ai të cilit i dështojnë vezët dhe i thyhen, largohet i turpëruar nga fusha e betejës, në të cilën është i ftuar çifti i radhës.

Fituesit, të cilët kanë mbajtur të dyja ose të paktën një vezë, takohen më pas mes tyre, duke zbuluar fituesin përfundimtar, i cili pas përfundimit të konkursit mund të quhet i sigurtë "Njeriu me vezët më të forta" dhe të shpërblehet me një çmim special. Edhe pse tradicionalisht luhet mes burrave, mund të kryhet edhe nga gratë (në fund të fundit, vezët i vendos pula, jo gjeli).

Gjërat e grave

Ky nuk është fundi i konkurseve vulgare të ditëlindjeve për të rriturit. Tjetri është i destinuar vetëm për meshkujt që për një kohë do të duhet të ndihen si femra të vogla. Në të njëjtën kohë, detyra para tyre nuk është aspak e vështirë, çdo grua e bën lehtësisht çdo ditë - duhet të vishni një sytjena, dhe sa më shpejt që të jetë e mundur. Një truk i tillë nuk është i lehtë për të gjithë meshkujt, kështu që të ftuarit e mbledhur do të argëtohen duke parë përpjekjet e meshkujve.

Kur të gjithë pjesëmarrësit në konkurs më në fund do të jenë në gjendje të vendosin "kupa" mbi veten e tyre, pasi kanë identifikuar fituesin, atëherë detyra tjetër do të jetë t'i largoni ata, përsëri, duke konkurruar për një kohë. Me siguri në mesin e pjesëmarrësve do të ketë dikush që duke fryrë dhe skuqur do të thotë se është mësuar t'u heq sytjenat vajzave dhe jo t'i vendosë vetë.

Zëvendësim argëtues

Për këtë konkurs ju duhet të zgjidhni një vajzë dhe dy djem. Vajza shtrihet në një divan dhe në trupin e saj vendosen sende të vogla ushqimore (arra, copa biskotash etj.). Pas kësaj, njërit prej djemve i lidhin sytë dhe i ofrohet të hajë gjithçka që i shtrihet vajzës, pa duar dhe sy të lidhur. Me komandën e prezantueses, djali nis tentativat e sofistikuara, por puna është se më parë, në vend të vajzës, në divan del pa u vënë re një tjetër djalë. Një djalë gjithnjë e më epshor fillon të ndiejë se diçka nuk shkonte vetëm kur rreth tij fillon të qeshura e egër.


Por mbani mend - konkurse të tilla të turpshme për ditëlindje janë të lejueshme vetëm për të rriturit me një sens të mirë humori. Prandaj, përfshijeni këtë konkurs në listën tuaj vetëm nëse jeni të sigurt për përgjigjen adekuate të kompanisë ndaj tij.

Konkurse qesharake intime

Vajzë e kuqe

Ndër të ftuarit e festës, prezantuesja duhet të zgjedhë disa zonja që erdhën me funde. Pasi e gjeti të tillë, ai vendos një qilim në dysheme, dhe zonjat janë të lidhura me sytë. Detyra e tyre është të kalojnë mbi qilim me këmbët e hapura gjerësisht në mënyrë që të mos e prekin atë. Pasi të gjitha vajzat përballen me këtë detyrë, prezantuesja vendoset shpejt me fytyrë mbi tapet dhe u kërkon zonjave të heqin sytë. Fituese e konkursit është zonja që në pamjen e fotos së hapur skuqet më shumë se të tjerat. Si ju pëlqen një konkurs kaq qesharak intim për ditëlindje?

E paracaktuar

Rekrutoni 3-4 çifte për të marrë pjesë në konkurs. Nën një melodi të zjarrtë, vajzat duhet të "bëjnë depozita" - të fshehin faturat e vogla të emërtimit në rrobat e të rinjve të tyre. Kur të gjitha "kontributet" janë bërë, të rinjtë shkëmbehen dhe prezantuesja papritur bërtet "Default! Merrni depozitat tuaja!” Nën një melodi tjetër, vajzat duhet të arrijnë të gjejnë dhe të heqin “depozitat” brenda një kohe të caktuar. Do të jetë edhe më interesante të ofrohet për të marrë "depozita" të njerëzve të tjerë.

Konkurse gazmore dhe argëtuese

Për disa arsye, më shpesh njerëzit e respektuar besojnë se konkurset argëtuese janë më të përshtatshme për fëmijët, megjithatë, kjo nuk është kështu. Edhe xhaxhallarët dhe hallat e respektuara të rritura mund të përfshihen në konkurse gazmore për ditëlindje. Thjesht duhet të relaksoheni, t'i besoni prezantuesit dhe të merrni jo vetëm kënaqësi, por edhe një humor të mirë!

Prova komprometuese

Në konkurse të tilla dhe argëtime për ditëlindje, të rriturit duhet të përfshijnë çifte të martuara. Burrat, fshehurazi nga gratë e tyre, shkruajnë në një copë letër emrat e çdo 10 kafshësh nën numra. Të njëjtën gjë bëjnë edhe gratë në rrethin e tyre. Kur fillon loja, prezantuesi fillon frazën dhe u kërkon grave që ta vazhdojnë me fjalën që është nën numrin e parë në listë, dhe fjalët shtohen në pyetjet e ardhshme në mënyrë rigoroze sipas listës. Rezulton se burri:

  • I pashëm si...
  • I dashur, si...
  • I shoqërueshëm, si...
  • I pavarur si...
  • Autoritet si...
  • E fortë si...
  • Shpejt si...
  • Ngjashëm në karakter me...
  • Nga pamja e jashtme e ngjashme me ...
  • etj.

Më pas radha për të karakterizuar gratë shkon te burrat. Dhe pastaj rezulton se gruaja:

  • Me të afërm si...
  • Në transport, si...
  • Në një dyqan si...
  • Me kolegë si...
  • Me miqtë, si...
  • Në një kafene apo restorant, si...
  • Me pushime, si...
  • Me fëmijët, si...
  • Spa është si...
  • etj.

Vizatoni një elefant

Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe, të cilat paraqiten në një fletë letre. Më pas, anëtarët e ekipit, me radhë dhe me sy të lidhur, vizatojnë elementet e elefantit: i pari është trupi, i dyti është koka, i treti është trungu, i katërti është këmbët, etj. Fituesi është skuadra e të cilit vizatimi i ngjan pak më shumë kësaj kafshe.

Zëvendësimi

Konkurset festive të ditëlindjes nuk duhet të jenë të mbushura me njerëz, për shembull marrin pjesë 3 persona. Pritësi i vendos në tavolinë dhe i vendos një pjatë përpara secilës: njëra me një fetë banane, tjetra me një mollë dhe e treta me një fetë tortë. Pas kësaj, ai u lidh sytë dhe u shpjegon se ata duhet, me urdhër, sa më shpejt të jetë e mundur, pa përdorur duart, të hanë ushqimin e tyre. Por pasi të gjithë pjesëmarrësve u janë lidhur sytë, ëmbëlsirat e tyre zëvendësohen me diçka tjetër, për shembull, në vend të një bananeje, një kastravec, në vend të një mollë - një limon, dhe në vend të një torte - një copë sallam me mustardë. Fituesi është pjesëmarrësi i cili, megjithë shijen e papritur të ëmbëlsirës së tij, e ha i pari atë.

Mjell lopën

Dëshironi gara me balona? Ato mund të jenë jashtëzakonisht qesharake, veçanërisht nëse nuk janë tullumbace të zakonshme, por doreza mjekësore. Pjesëmarrësit duhet të ndahen në çifte dhe secilës palë do t'i jepet një dorezë gome me shpime në çdo gisht. Uji derdhet në doreza. Njëri lojtar e mban dorezën ndërsa tjetri përpiqet ta "mjelë". Kushdo që shqetësohet më shumë është fituesi. Ky konkurs duket më qesharak, aq më pak njerëz marrin pjesë në të që e dinë se si duket procesi i mjeljes.


Patate

Konkurset e lezetshme celulare janë shumë të ndryshme. Në këtë rast, mund të konkurrojnë çifte lojtarësh, në brezin e të cilëve është lidhur një patate në një kordon të gjatë, i cili pothuajse duhet të prekë dyshemenë. Dy paketa bosh cigaresh vendosen në dysheme në vijën e fillimit. Detyra e rivalëve është të shtyjnë paketën e tyre me patatet që lëkunden midis këmbëve deri në vijën e finishit më shpejt se rivali.

Konkurse të lezetshme të padëmshme për të gjithë

25 komplimente

Të gjithë të ftuarit e festës duhet të ndahen në 2 ekipe dhe secilit duhet t'i jepet një fletë e bardhë. Në 2.5 minuta, çdo ekip duhet të shkruajë 25 komplimente në fletën e tyre. Pas kësaj, prezantuesi zgjedh fletët dhe krahason mbishkrimet në to, duke kryqëzuar të njëjtat komplimente. Skuadra me urimet më origjinale shpallet fituese.

Lidhje

Ka edhe konkurse për njeriun e ditëlindjes, në të cilat ai merr pjesë në mënyrë të barabartë me të ftuarit, dhe këtu ai merr rolin kryesor. Personi i ditëlindjes është ulur në qendër të dhomës në një karrige ose në krye të tavolinës, në mënyrë që prej andej të shohë të gjithë ata që janë mbledhur. Pas tij qëndron vetëm prezantuesi dhe prej andej u tregon të ftuarve karta me disa fakte (“vesh kostum”, “lindi binjakë”, “udhëtoi jashtë vendit”, “ngas një biçikletë” etj.) që kanë të bëjnë me dikë nga të pranishmit. Ai për të cilin vlen ky fakt duhet të ngrihet dhe mund të ketë disa njerëz të tillë. Detyra e personit të ditëlindjes është të kuptojë se çfarë fakti i lidh këta njerëz.

me gjej

Të gjithë të pranishmëve në festën e ditëlindjes, prezantuesi duhet të shpërndajë copa letre në të cilat duhet të përshkruajë pamjen e tyre. Pas kësaj, të gjitha gjethet mblidhen në një kuti ose qese. Prezantuesi nxjerr nga kutia fletën e parë, e lexon dhe të gjithë përpiqen të gjejnë se kujt i përshtatet ky përshkrim. Çdo ofertues ka vetëm një përpjekje për çdo përshkrim. Fituesi i konkursit është ai që ka mundur të identifikojë më shumë të ftuar me përshkrime.

Top magjik

Ky konkurs modern i ditëlindjes i ngjan pak zakonit amerikan të mbështjelljes së dhuratave të vogla në shumë kuti të mëdha. Epo, këtë traditë mund ta transferojmë si shaka në festën tonë. Për këtë ne verbojmë një top "magjik".


Së pari ju duhet të përgatiteni: gjeni gjëegjëza të shkurtra dhe shkruajini ato në copa letre. Pastaj ju duhet të merrni një suvenir të vogël dhe ta mbështillni me fletë metalike. Bashkangjisni një copë letre me një gjëegjëzë me shirit ngjitës në fletë metalike. Më pas mbështilleni dhuratën përsëri me shtresën tjetër të fletë metalike dhe ribashkoni një enigmë tjetër në të. Si rezultat i shtresave të tilla, duhet të merrni të paktën 6-7. Në këtë rast, në thellësi duhet të ketë enigmën më të vështirë, dhe jashtë - më të thjeshtën.

Tjetra, ju duhet të hidhni shumë, kush do të jetë i pari që do të fillojë të shpalos topin magjik që rezulton. Pasi ka hequr shtresën e parë të petë, pjesëmarrësi i parë arrin në enigmën e parë, të cilën ai duhet ta zgjidhë në 5 sekonda. Nëse ai nuk e përballon, atëherë të gjithë të tjerët i vijnë në ndihmë, dhe ai që e bën atë i pari merr të drejtën të heqë shtresën tjetër të petë dhe të hamendësojë enigmën e dytë. Në fund, ai që zgjidh enigmën e fundit fiton çmimin.

Merre me mend

Konkurse të tilla për të rriturit janë mjaft të pranueshme në ditëlindjen e fëmijëve. Të ftuarit duhet të ndahen në dy ekipe, të cilat janë ulur në anët e kundërta të tavolinës. Përcaktoni një lider në çdo ekip. Skuadra e parë duhet të thotë një fjalë për një temë që lidhet me festimin e ditëlindjes, dhe drejtuesi i saj duhet t'ia thotë këtë fjalë në fshehtësi drejtuesit të ekipit kundërshtar. Ai duhet të përpiqet të imitojë dhe të bëjë gjeste për t'ia portretizuar këtë fjalë ekipit të tij. Lojtarët mund t'i bëjnë pyetje, por lehtësuesi mund të tundë me kokë po ose jo.

Është e mundur të merret me mend fjalën për 3 minuta, dhe nëse ajo mbetet e pasuksesshme, atëherë ekipi dënohet nga një fantazmë, për shembull, të këndojë një këngë për nder të djalit të ditëlindjes.

Si të përdoret?

Një objekt vendoset në tavolinë përpara pjesëmarrësve në konkurs. Më pas, ata vijnë me radhë për të dalë me një veprim real që mund të kryhet me këtë objekt. Lojtari që nuk ka mundur të paraqesë një aplikim tjetër eliminohet nga gara. Në fund, ka vetëm një fitues.

Dirigjenti


Për të gjithë lojtarët "dirigjenti" kryesor u shpërndan kartat me emrat e qyteteve - "bileta" me destinacionet. Pastaj ai fillon të pyesë nëse lojtari e di se në cilin shtet ndodhet qyteti i tij. Nëse ai përgjigjet saktë, atëherë drejtuesi e shtyn biletën e tij. Fituesi është "udhëtari" që ka mbledhur biletat më të vlefshme.

Konkurse muzikore

Konkurrenca ditties

Konkurset e pazakonta muzikore janë gjithmonë argëtuese. Për këtë konkurs kënge, ju duhet të përgatisni çmime dhe një listë me fjalë argëtuese që duhet të futen në këngët që po kompozohen. Nga të ftuarit e pranishëm, ju duhet të bashkoni disa ekipe prej 3-5 personash. Më pas prezantuesi thotë një fjalë që secili ekip duhet ta fusë në gjirin e tij. Rreth 3-5 minuta ndahen për kreativitet. Ekipi që nuk kishte kohë për të kompozuar diçka del nga konkursi, dhe pjesa tjetër interpreton këngët e tyre në muzikë. Pastaj vjen radha e një fjale të re dhe ditties të reja.

Skuadra që arriti të kompozojë më shumë dita fiton. Nëse disa ekipe e përballuan detyrën po aq mirë, atëherë fituesi përcaktohet nga vëllimi i duartrokitjeve.

Kush mendon për çfarë

Nëse vendosni jo vetëm të kërceni, por edhe të bëni një pauzë qesharake muzikore, atëherë së pari duhet t'i kërkoni hostit të përgatisë konkurse muzikore të lezetshme. Ai do të zgjedhë paraprakisht fragmente nga këngët që mund të karakterizojnë disi pamjen ose mendimet e të ftuarve, dhe gjithashtu do të gjejë një kapelë spektakolare. Kur të gjithë të ftuarit janë ulur në tavolinë, pritësi njofton se ka blerë një kapelë magjike që mund të lexojë mendjet. Pas kësaj, ia vë në kokë të ftuarit dhe në të njëjtën kohë luan një pjesë të këngës.

Cilat konkurse ju pëlqyen më shumë? Çfarë argëtimi tjetër interesant mund të sugjeroni për ditëlindjen e një të rrituri? Shkruani për të në komente.

Pjesa argëtuese e mbrëmjes së kërcimit do ta bëjë atë edhe më interesante. Garat e ekipit dhe çifteve do të diversifikojnë programin e topit të vjeshtës. Kuizet tematike vokale do të gëzojnë pjesëmarrësit e ngjarjes. Lojërat e përgjithshme të vallëzimit nuk do të lejojnë askënd të qëndrojë mënjanë dhe secili i ftuar do të ndihet "i qetë". Garat aktive do t'i ndihmojnë djemtë dhe vajzat të afrohen dhe të përcaktojnë mbretin dhe mbretëreshën e topit.

    Loja "Zonja ftoj zotërinj"

    Vajzat dhe djemtë luajnë. Sa më shumë pjesëmarrës, aq më interesant. Duhet të ketë një më pak djem se vajza. Lojtarët hyjnë në pistën e vallëzimit.

    Ndizet muzika ritmike. Të gjithë kërcejnë veçmas, duke mbajtur një distancë të vogël. Kur muzika e shpejtë ia lë vendin muzikës së ngadaltë, vajzat duhet t'i ftojnë djemtë të kërcejnë. Pjesëmarrësi që nuk merr një palë largohet nga loja dhe merr me vete një zotëri, për të zgjedhur. Loja vazhdon derisa të mbetet një palë. Pritësi i shpall ata si mbreti dhe mbretëresha e topit të vjeshtës.

    Në garë marrin pjesë 3 djem. Prezantuesja u mbyll sytë dhe në tavolinë vendos gota me pije të ndryshme (mund të përdorni lëngje, ujë të ëmbël, komposto).

    Në fazën e parë të konkursit, fëmijët duhet të identifikojnë pijet me nuhatje. Konkurrenti që njeh numrin më të vogël të pijeve largohet nga konkursi. Në hapin e dytë, djemtë duhet t'i identifikojnë duke i shijuar. Për të komplikuar detyrën, mund të përzieni dy pije në një gotë (për shembull, shtoni pak kafe në Pepsi - kjo do të japë një shkumë të fortë dhe do të ndryshojë shijen, ose do të shtoni kakao).

    Fituesi është pjesëmarrësi që arrin të gjejë më shumë pije.

    Lojë "Gjetet që bien"

    Loja mbahet në fund të topit të vjeshtës. Të gjithë nxënësit e shkollës marrin pjesë në të.

    Për ta realizuar, është e nevojshme që paraprakisht të varni gjethet e vjeshtës në sallë në fije me gjatësi të ndryshme në fije me gjatësi të ndryshme, t'i bashkoni ato në perde dhe t'i shpërndani në vende të ndryshme.

    Pas urdhrit të prezantuesit "loja ka filluar", fëmijët fillojnë të mbledhin në mënyrë aktive gjethet. Për të kapur gjethet që ndodhen lart, pjesëmarrësit mund të mbjellin njëri-tjetrin. Pas 1 minute, prezantuesi ndalon lojën dhe numëron numrin e gjetheve që ka mbledhur secila klasë.

    Klasa më e shpejtë dhe më e shkathët merr balona si dhuratë.

    Në konkurs marrin pjesë 3 persona me aftësi të mira vokale. Të gjithë spektatorët marrin një biletë (një fletë e vogël e zakonshme mund të përdoret si biletë).

    Detyra e garuesve është të këndojnë ndonjë këngë me temën e vjeshtës. Pasi të gjithë pjesëmarrësit përballen me detyrën, votimi i spektatorit për interpretuesin më të mirë bëhet duke mbledhur bileta.

    Fiton pjesëmarrësi me më shumë vota.

    Në konkurs marrin pjesë 5 djem. Ajo zhvillohet në 3 faza. Në të parën, pjesëmarrësit duhet të kthehen në hussarë me shpejtësi, domethënë të vizatojnë mustaqe, të vendosin një shako dhe një rrip me një saber. Të gjitha mjetet duhet të përgatiten paraprakisht. Djali hezitues eliminohet.

    Hussarët më pas testojnë fatin e tyre me letra. Një kuvertë shtrihet në tryezë dhe secili pjesëmarrës tërheq 3 letra prej saj. Dy garuesit me letrat më të ulëta largohen nga loja.

    Faza e fundit është një duel verbal. Arsyeja e mosmarrëveshjes u njoftohet hussarëve (për shembull, një mosmarrëveshje për zonjat, kuajt, një fyerje). Djemtë duhet të diskutojnë dhe debatojnë, duke komunikuar vetëm me fraza dhe fjalë të qenësishme në fjalimin e kaluar.

    Një konkurrent që arrin të debatojë ose të çojë në një rrugë pa krye një kundërshtar shpallet një hussar i vërtetë.

    Në garë marrin pjesë 5 çifte “djalë-vajzë”. Nëse djemtë nuk dinë të bëjnë vals, prezantuesi duhet t'u tregojë disa hapa dhe t'u japë disa minuta për të zotëruar lëvizjet.

    Muzika ndizet. Çiftet rreshtohen në pozicionin e fillimit. Në dorën e shtrirë të zotërisë, prezantuesja i jep një saber të bërë me shkumë. Çiftet fillojnë të bëjnë vals. Në momentin kur muzika ndërpritet, zotërinjtë duhet të hipin shpejt në një gju, dhe zonjat - të ulen në të dhe të përdredhin këmbët. Saberi duhet të mbahet lart mbi kokë. Dyshja më e ngadaltë është jashtë loje.

Detyrat dhe lojërat qesharake do t'ju ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni, por edhe të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në një kompani me shumë personazhe të rinj. Është më mirë të zgjidhni konkurset paraprakisht, duke marrë parasysh përbërjen e kompanisë dhe preferencat e saj. Dhe ka shumë për të zgjedhur!

Në pjesën e parë të artikullit, ne ofrojmë konkurse qesharake qesharake për një kompani argëtuese në tryezë. Humbje qesharake, pyetje, lojëra - e gjithë kjo do t'ju ndihmojë të shkrini akullin në një mjedis të panjohur dhe të kaloni kohën tuaj argëtuese dhe të dobishme. Konkurset mund të përfshijnë kushte shtesë, kështu që është më mirë të vendosni për këtë çështje paraprakisht.

Konkursi mbahet në fillim të çdo eventi. Është e nevojshme të përgatitet një përgjigje komike për pyetjen "Pse keni ardhur në këtë festë?" Në disa copa letre. Opsionet për përgjigje të tilla mund të jenë të ndryshme:

  • të lirë për të ngrënë;
  • shiko njerëzit dhe tregohu;
  • askund për të fjetur;
  • i zoti i shtëpisë më ka borxh;
  • ishte e mërzitshme në shtëpi;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi.

Të gjitha letrat me përgjigje futen në një qese, dhe secili i ftuar nga ana e tij nxjerr një shënim dhe me zë të lartë bën një pyetje, dhe më pas lexon përgjigjen.

"Picasso"

Është e nevojshme të luash pa u larguar nga tavolina dhe tashmë i dehur, gjë që do t'i japë konkurrencës një shije të veçantë. Paraprakisht duhet të përgatiten vizatime identike, të cilat kanë detaje të papërfunduara.

Ju mund t'i bëni vizatimet plotësisht të njëjta dhe të mos përfundoni vizatimin e të njëjtave pjesë, por mund të lini pjesë të ndryshme të papërfunduara. Gjëja kryesore është se ideja e vizatimit është e njëjtë. Riprodhimi i fletëve me fotografi paraprakisht në një printer ose me dorë.

Detyra e të ftuarve është e thjeshtë - të përfundojnë vizatimet ashtu siç duan, por përdorni vetëm dorën e majtë (djathtas nëse personi është mëngjarash).

Fituesi zgjidhet nga e gjithë kompania me votim.

"Gazetar"

Ky konkurs u krijua në mënyrë që njerëzit në tryezë të njiheshin më mirë me njëri-tjetrin, veçanërisht nëse shumë prej tyre shohin të tjerët për herë të parë. Do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një kuti me fletëpalosje, mbi të cilat shkruani pyetjet paraprakisht.

Kutia qarkullohet në një rreth dhe secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i përgjigjet asaj sa më vërtetë që të jetë e mundur. Pyetjet mund të jenë të ndryshme, gjëja kryesore është të mos pyesni shumë sinqerisht, në mënyrë që personi të mos ndihet i pakëndshëm:

Pyetjet mund të mendohen në një numër i madh, qesharake dhe serioze, gjëja kryesore është të krijoni një atmosferë të relaksuar në kompani.

"Ku jam"

Përgatitni fletë letre të zbrazëta dhe stilolapsa paraprakisht sipas numrit të të ftuarve. Në secilën gjethe, çdo mysafir duhet të përshkruajë pamjen e tij me fjalë: buzë të holla, sy të bukur, një buzëqeshje të gjerë, një shenjë lindjeje në faqe, etj.

Pastaj të gjitha gjethet mblidhen dhe palosen në një enë. Prezantuesi nxjerr fletët një nga një dhe lexon me zë përshkrimin e personit dhe e gjithë shoqëria duhet ta marrë me mend. Por çdo i ftuar mund të emërojë vetëm një person, dhe ai që hamend më shumë fiton dhe merr një çmim simbolik.

"UNË JAM"

Rregullat e kësaj loje janë jashtëzakonisht të thjeshta: kompania ulet në një rreth në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Personi i parë thotë fjalën "Unë", dhe pas tij të gjithë përsërisin të njëjtën fjalë me radhë.

Fillimisht, kjo është e thjeshtë, por rregulli kryesor është të mos qeshni ose të kaloni radhën. Në fillim gjithçka është e thjeshtë dhe jo qesharake, por mund ta shqiptoni fjalën "unë" me intonacione dhe vërejtje të ndryshme për ta bërë shoqërinë të qeshë.

Kur dikush qesh apo humbet radha e tij, e gjithë kompania zgjedh një emër për këtë lojtar dhe më pas ai thotë jo vetëm "unë", por edhe fjalën që i është caktuar. Tani do të jetë më e vështirë të mos qeshësh, sepse kur një burrë i rritur ulet pranë tij dhe thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një lule", është shumë e vështirë të mos qeshësh dhe gradualisht të gjithë të ftuarit do të kenë nofka qesharake.

Për të qeshur dhe për një fjalë të harruar, përsëri caktohet një pseudonim. Sa më qesharake të jenë pseudonimet, aq më shpejt do të qeshin të gjithë. Fituesi është ai që përfundon lojën me pseudonimin më të vogël.

"Shoqatat"

Të gjithë të ftuarit janë të lidhur me zinxhirë pranë njëri-tjetrit. Lojtari i parë fillon dhe flet çdo fjalë në veshin e fqinjit të tij. Fqinji i tij vazhdon dhe në veshin e fqinjit thotë shoqërimin e tij me fjalën që dëgjoi. Dhe kështu të gjithë pjesëmarrësit në një rreth.

Shembull: I pari thotë "mollë", fqinji kalon fjalën-shoqërimin "lëng", pastaj mund të ketë "fruta" - "kopsht" - "perime" - "sallatë" - "tas" - "gati" - "kuzhina" dhe kështu me radhë ... Pasi të gjithë pjesëmarrësit thanë se asociacioni dhe rrethi iu kthye lojtarit të parë - ai e thotë shoqatën e tij me zë të lartë.

Tani detyra kryesore e të ftuarve është të hamendësojnë temën dhe fjalën origjinale që ishte në fillim.

Secili lojtar mund të shprehë mendimet e tij vetëm një herë, por jo të thotë fjalën e tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin me mend çdo shoqatë fjalësh, nëse nuk munden - loja thjesht fillon nga e para, por me një pjesëmarrës tjetër.

"Snajper"

E gjithë shoqëria ulet në një rreth në mënyrë që ata të shohin mirë sytë e njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët tërheqin short - mund të jenë ndeshje, monedha ose kartëmonedha.

Të gjitha shenjat për shortin janë të njëjta, përveç njërit, i cili tregon se kush do të jetë snajperi. Shorti duhet të hidhet në mënyrë që lojtarët të mos shohin se çfarë bie jashtë dhe kujt. Duhet të jetë vetëm një snajper dhe ai të mos tradhtojë veten.

I ulur në një rreth, snajperi zgjedh paraprakisht viktimën e tij dhe më pas i shkel butësisht syrin asaj. Viktima, duke e vënë re këtë, bërtet me zë të lartë "I vrarë!" dhe largohet nga loja, por viktima nuk duhet të tradhtojë snajperin.

Snajperi duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm në mënyrë që pjesëmarrësi tjetër të mos e vërejë syrin e tij dhe të mos e emërojë atë. Qëllimi i lojtarëve është të identifikojnë dhe neutralizojnë vrasësin.

Sidoqoftë, kjo duhet të bëhet nga dy lojtarë në të njëjtën kohë që tregojnë snajperin. Për këtë lojë, do t'ju duhet qëndrueshmëri dhe shpejtësi e jashtëzakonshme, si dhe zgjuarsi të shpejta në mënyrë që të kuptoni armikun dhe të mos vriteni.

"Gjeni çmimin"

Kjo lojë do të jetë një mundësi e shkëlqyer për një festë ditëlindjeje, sepse mund të merrni emrin e heroit të rastit si bazë. Për secilën shkronjë në emrin e personit të ditëlindjes, një çmim vendoset në një çantë të errët, për shembull, emri Victor - çanta duhet të përmbajë 6 çmime të vogla të ndryshme për secilën shkronjë të emrit: waffle, lodër, karamele, tulipan, arra, rrip.

Të ftuarit duhet të marrin me mend çdo çmim. Ai që merr me mend dhe merr një dhuratë. Nëse çmimet janë shumë të ndërlikuara, atëherë pritësi duhet t'u japë sugjerime të ftuarve.

Ky është një konkurs shumë i lehtë që kërkon përgatitjen e rekuizitave shtesë - stilolapsa dhe copa letre. Në fillim, e gjithë kompania ndahet në çifte, kjo mund të bëhet rastësisht, me short ose sipas dëshirës.

Të gjithë marrin një stilolaps dhe një copë letër dhe shkruajnë ndonjë fjalë. Mund të ketë nga 10 deri në 20 fjalë - emra të vërtetë, jo të shpikur.

Të gjitha copat e letrës mblidhen dhe palosen në një kuti dhe loja fillon.

Çifti i parë merr një kuti dhe njëri nga pjesëmarrësit vizaton një copë letër me një fjalë. Këtë fjalë ai mundohet t'ia shpjegojë partneres së tij pa e emërtuar.

Kur ai merr me mend fjalën, ata kalojnë në tjetrën, për të gjithë detyrën çifti nuk ka më shumë se 30 sekonda. Pas skadimit të kohës - kutia kalon në çiftin tjetër.

Fituesi është ai që merr me mend sa më shumë fjalë. Falë kësaj loje, një kohë e mirë është e garantuar!

"Butonat"

Duhet të përgatiten paraprakisht disa butona - këto janë të gjitha mbështetësit e nevojshëm. Sapo drejtuesi jep komandën, pjesëmarrësi i parë vendos një buton në bllokun e gishtit tregues dhe përpiqet t'ia kalojë një fqinji.

Ju nuk mund të përdorni gishta të tjerë dhe t'i lëshoni ato gjithashtu, kështu që duhet t'i transferoni me shumë kujdes.

Butoni duhet të rrotullohet rreth një rrethi të plotë dhe pjesëmarrësit që e lëshojnë atë eliminohen. Fituesi është ai që nuk e ka hedhur kurrë butonin.

Konkurse të thjeshta komike për një kompani argëtuese të rritur në tryezë

Në tryezë, kur të gjithë pjesëmarrësit kanë ngrënë dhe pirë, është më argëtuese të luash. Për më tepër, nëse ka disa konkurse interesante dhe të pazakonta që do të argëtojnë edhe kompaninë më të mërzitshme.

Cila festë është e plotë pa dolli? Ky është një atribut i rëndësishëm i çdo feste, kështu që ju mund t'i diversifikoni pak ose të ndihmoni ata që nuk e pëlqejnë këtë biznes ose nuk dinë të bëjnë fjalime.

Ndaj prezantuesja njofton paraprakisht se dollitë do të jenë të pazakonta dhe ato duhen thënë duke respektuar kushtet. Kushtet e shkruara në një copë letre vendosen paraprakisht në çantë: të lidhësh një dolli me ushqimin (jeta le të jetë e gjitha në çokollatë), të bësh një fjalim në një stil të caktuar (fjalimi i hajdutëve, në stilin e "The Hobbit", belbëzimi, etj.), për të lidhur urimet me kafshët (valë si flutur, bëhu i brishtë si tenja, duaje besnikërisht si mjellmat), thuaj urimet në vargje ose në gjuhë të huaj, thuaj një dolli ku të gjitha fjalët fillojnë me një shkronjë.

Lista e detyrave mund të rritet në pafundësi, për sa kohë që ka mjaft imagjinatë.

"Në pantallonat e mia"

Kjo lojë pikante është e përshtatshme për një kompani ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin dhe janë gati të argëtohen. Prezantuesi nuk duhet të zbulojë paraprakisht kuptimin e lojës. Të gjithë të ftuarit ulen dhe secili i ftuar i flet fqinjit të tij në vesh emrin e ndonjë filmi.

Lojtari kujton dhe, nga ana tjetër, e quan fqinjin një film tjetër. Të gjithë lojtarëve duhet t'u jepet një titull. Më pas prezantuesi u kërkon lojtarëve të thonë me zë të lartë "Në pantallonat e mia ..." dhe të shtojnë vetë titullin e filmit. Bëhet shumë argëtuese kur dikush ka në pantallona "The Lion King" ose "Resident Evil"!

Gjëja kryesore është që kompania është e gëzuar, dhe askush nuk ofendohet nga shakatë!

"Kuiz i paligjshëm"

Ky kuiz i vogël është i përsosur për adhuruesit e humorit intelektual. Është mirë ta keni që në fillim të festës, ndërsa të ftuarit mund të mendojnë me maturi. Vlen të paralajmëroni të gjithë paraprakisht se duhet të mendoni me kujdes për pyetjen përpara se të jepni një përgjigje.

Lojtarëve mund t'u jepen copa letre dhe lapsa në mënyrë që ata të mund të shkruajnë përgjigjet ose thjesht të bëjnë pyetje dhe menjëherë me zë të lartë, pasi të dëgjojnë përgjigjet, të emërtojnë opsionin e duhur. Pyetjet janë si më poshtë:

Sa vjet zgjati Lufta Njëqindvjeçare?

Nga erdhi Panamaja?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerikë;
  • Ekuador.

Kur festohet Revolucioni i Tetorit?

  • ne janar;
  • ne shtator;
  • në tetor;
  • Ne nentor.

Si quhej Gjergji i Gjashtë?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Çfarë kafshe i detyrohen Ishujt Kanarie emrin e tyre?

  • vulë;
  • zhabë;
  • kanarinë;
  • miun.

Pavarësisht konsistencës së disa prej përgjigjeve, përgjigjet e sakta janë:

  • 116 vjeç;
  • Ekuador;
  • Ne nentor.
  • Albert.
  • nga vula.

"Çfarë ndjej?"

Paraprakisht, duhet të përgatisni copa letre në të cilat do të shkruhen emocionet dhe ndjenjat: zemërimi, dashuria, ankthi, simpatia, flirtimi, indiferenca, frika ose neglizhenca. Të gjitha copat e letrës duhet të jenë në një qese ose kuti.

Të gjithë lojtarët janë të pozicionuar në mënyrë që duart e tyre të prekin dhe mbyllin sytë. Pjesëmarrësi i parë në një rreth ose një rresht hap sytë dhe tërheq një copë letër nga çanta me emrin e ndjenjës.

Ai duhet t'ia përcjellë këtë ndjenjë fqinjit të tij duke i prekur dorën në një mënyrë të caktuar. Ju mund të goditni butësisht dorën tuaj për të përfaqësuar butësinë, ose të goditni për të përfaqësuar zemërimin.

Pastaj ka dy opsione: ose fqinji duhet ta marrë me mend ndjenjën me zë të lartë dhe të nxjerrë letrën tjetër me ndjenjën, ose ta përcjellë më tej ndjenjën e marrë. Gjatë lojës, ju mund të diskutoni emocionet ose të luani në heshtje të plotë.

"Ku jam?"

Ata zgjedhin një pjesëmarrës nga kompania dhe e ulin në një karrige në qendër të dhomës, në mënyrë që ai të ketë shpinën nga të gjithë. Një pllakë me mbishkrime i është ngjitur në shpinë me ndihmën e shiritit ngjitës.

Ato mund të jenë të ndryshme: "Banjo", "Dyqan", "Stacioni i kthjellimit", "Dhoma e dorëzimit" dhe të tjera.

Pjesa tjetër e lojtarëve duhet t'i bëjë atij pyetje kryesore: sa shpesh shkon atje, pse shkon atje, për sa kohë.

Lojtari kryesor duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve dhe kështu ta bëjë kompaninë të qeshë. Lojtarët në karrige mund të ndryshojnë, gjëja kryesore është të argëtoheni me kompaninë!

"Tasa me lugë"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Prezantuesja përgatit paraprakisht një kuti me fantazma, në të cilën janë shkruar enë kuzhine dhe atribute të ndryshme: pirunë, lugë, tenxhere etj.

Secili lojtar nga ana e tij duhet të marrë një fantazmë dhe të lexojë emrin e tij. Nuk mund t'i thirret askujt. Pasi të gjithë lojtarët marrin copa letre, ata ulen ose qëndrojnë në një rreth.

Pritësi duhet të pyesë lojtarët dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen që lexojnë në fletë. Për shembull, pyetja është "në çfarë jeni ulur?" përgjigja është "Në një tigan". Pyetjet mund të jenë të ndryshme, detyra e drejtuesit është ta bëjë lojtarin të qeshë dhe më pas t'i japë atij një detyrë.

"Lotari"

Ky konkurs është i mirë për një kompani femrash në 8 Mars, por është i përsosur edhe për ngjarje të tjera. Çmimet e vogla të këndshme përgatiten paraprakisht dhe numërohen.

Numrat e tyre shkruhen në copa letre dhe futen në një qese. Të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje duhet të nxjerrin një copë letër dhe të marrin çmimin. Megjithatë, kjo mund të kthehet në një lojë dhe hosti duhet t'i bëjë pyetje qesharake lojtarit. Si rezultat, çdo mysafir do të largohet me një çmim të vogël të këndshëm.

"I pangopur"

Një tas me monedha të vogla vendoset në qendër të tryezës. Secili lojtar ka pjatën e tij. Pritësi u shpërndan lojtarëve lugë çaji ose shkopinj kinezë.

Në sinjal, të gjithë fillojnë të nxjerrin monedha nga tasi dhe t'i tërheqin në pjatën e tyre. Prezantuesi duhet të paralajmërojë paraprakisht se sa kohë do të kenë lojtarët për këtë detyrë dhe, pas skadimit të kohës, të japë një sinjal zanor. Pas kësaj, prezantuesi numëron monedhat në pjatën e secilit lojtar dhe zgjedh fituesin.

"Intuitë"

Kjo lojë luhet në një kompani të pijeve ku njerëzit nuk kanë frikë të dehen. Një vullnetar del nga dera dhe nuk spiunon. Kompania vendos 3-4 gota në tavolinë dhe i mbush në mënyrë që njëra të ketë vodka dhe të gjitha të tjerat të kenë ujë.

Vullnetari është i ftuar. Ai duhet të zgjedhë në mënyrë intuitive një gotë vodka dhe ta pijë atë me ujë. Nëse ai do të jetë në gjendje të gjejë pirgun e duhur varet nga intuita e tij.

"Punët"

Në tavolinë vendoset një pjatë dhe në të vendoset një objekt i rastësishëm. Vullnetarit i lidhin sytë dhe i jepen dy pirunë. Ai sillet në tavolinë dhe i jepet kohë që të ndjejë objektin me pirunë dhe ta identifikojë atë.

Ju mund të bëni pyetje, por ato duhet të përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo". Pyetjet mund ta ndihmojnë lojtarin të përcaktojë nëse artikulli është i ngrënshëm, nëse mund të lajë duart ose të lajë dhëmbët, e kështu me radhë.

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht dy pirunë, një syze dhe sende: një portokall, një karamele, një furçë dhëmbësh, një sfungjer për larjen e enëve, një monedhë, një brez elastik për flokët, një kuti bizhuterish.

Kjo është një lojë e famshme e ardhur nga Amerika. Ju nuk keni nevojë për shirit ngjitës dhe fletë letre, si dhe një shënues.

Mund të përdoren ngjitëse ngjitëse, por kontrolloni paraprakisht nëse ngjiten mirë në lëkurë. Secili pjesëmarrës shkruan në një copë letër çdo person ose kafshë.

Këta mund të jenë të famshëm, personazhe nga filmat ose librat, si dhe njerëz të zakonshëm. Të gjitha copat e letrës futen në një qese dhe prezantuesi i përzien. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe prezantuesi, duke kaluar pranë secilit, ngjit një copë letër me mbishkrimin në ballë.

Një copë letre me mbishkrimin është ngjitur për secilin pjesëmarrës me një shirit ngjitës në ballë. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se kush janë ata duke bërë pyetje kryesore: "A jam një njeri i famshëm?", "A jam burrë?" Pyetjet duhet të strukturohen në mënyrë që ato të mund të përgjigjen në njërrokëshe. Fituesi është ai që merr me mend personazhin i pari.

Një shembull i një konkursi tjetër argëtues për pije është në videon tjetër.

EMRI ÇFARË ËSHTË KJO?

ÇFARË MUNGON?

MBLIDHNI KËRPUDHA!

HANI MOLLEN!

REPKA
Marrin pjesë dy ekipe me nga 6 fëmijë. Këta janë gjyshi, gjyshja, insekti, mbesa, macja dhe miu. Ka 2 karrige në murin përballë të sallës. Në secilën karrige ka një "rrepë" - një fëmijë në një kapelë me një imazh të rrepës. Gjyshi fillon lojën. Me sinjal vrapon te "rrepa", vrapon rreth tij dhe kthehet, gjyshja kapet pas saj (e merr nga beli) dhe ata vazhdojnë të vrapojnë së bashku, përsëri shkojnë rreth "rrepës" dhe vrapojnë prapa, pastaj. i bashkohet mbesa etj.Në fund të lojës i ngjitet miut një “rrepë”. Skuadra që tërheq rrepën është fituese.

MBLIDH KOCKAT!
Loja përfshin dy persona. Ata marrin çdo kosh në duar. 10 - 12 kone janë të shpërndara në dysheme. Në sinjal, fëmijët fillojnë t'i mbledhin ato në shporta. Fituesi është ai që mbledh më shumë kone.

NE RRENDIM PERIMET!
Dy persona janë duke luajtur. Në njërën anë të dhomës ka dy kova në të cilat përzihen karotat dhe patatet. Secili fëmijë, me një sinjal, vrapon me një shportë drejt kovës dhe zgjedh ose karota ose patate në shportën e tij dhe kthehet. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt është fituesi.

UDHQEN MIK TUAJ!
Në lojë mund të përdorni mollë ose karota. Dy lojtarë ulen në karrige përballë njëri-tjetrit. Atyre u lidhin sytë dhe u jepet nga një mollë secilit. Ata fillojnë të ushqehen me njëri-tjetrin. Ai që e hëngri mollën më shpejt fiton.

MBLIDHNI BAJËRËT!
Loja luhet nga 3 persona. Lule letre, lule misri dhe gjethe luleradhiqesh janë të shpërndara në të gjithë sallën. Fëmijëve u jepet secili nga një kovë. Në sinjal, ata duhet të mbledhin barërat e këqija në kova: njëra është loaches, tjetra është gjethe, e treta është lule misri. Fëmija që e kryen detyrën më shpejt se të tjerët fiton.

MBLIDHNI GJETHET!
Loja përfshin 2 fëmijë. Në 2 tepsi vendoset 1 gjethe panje e prerë në copa. Me urdhër, fëmijët mbledhin një copë letër nën muzikë. Fituesi është ai që është i pari që bën një gjethe nga grimcat e shpërndara.

MBLIDHENI PATATEN ME LUG!
Loja luhet nga dy persona. Në dysheme janë të shpërndara 6-8 patate. Çdo fëmijë ka një shportë dhe një lugë druri. Në sinjal, duhet të mbledhni patatet me një lugë, një nga një dhe t'i vendosni në një shportë. Fëmija që ka mbledhur më shumë patate në një kohë të caktuar fiton.

SHKO PUDLE NË KALOSHI!
Dy fëmijë marrin pjesë. "Puddle" është një tapet në qendër të sallës. Në sinjal, fëmijët veshin galosha dhe vrapojnë nga njëri skaj i tapetit në tjetrin dhe mbrapa. Ai që vjen me vrap më shpejt fiton.

TRANSPORTI I KORRAVE NGA FUSHA!
Në njërën anë të sallës ka 2 kamionë, në anën tjetër, kopjet e qepëve, kastravecave, domateve, panxharit dhe patateve, nga 2 copë, janë shtrirë në dysheme. Loja luhet nga dy. Në sinjal, ata ngasin kamionë në anën e kundërt të sallës, i mbushin me perime dhe kthehen prapa. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt.
Një opsion më i vështirë është të transportoni një perime në të njëjtën kohë.

MBARTËS AVULLI
Ai përfshin dy ekipe. Kërpudhat e rreme shpërndahen në dysheme. Në sinjalin e komandës, kërpudhat vrapojnë si një gjarpër përgjatë një "shtegu gjarpërues" (çdo fëmijë mban shpatullat e atij që ka përpara). Fitues është skuadra që:
- nuk i ra asnjë kërpudha;
- nuk ka humbur asnjë pjesëmarrës;
- ishte në vijën e finishit më shpejt.

FRUTA NË LItar
Në murin e kundërt të sallës vendosen dy shtylla me një litar të shtrirë ndërmjet tyre. Mollët dhe dardhat lidhen në litar me shkopinj. Fëmija është i lidhur me sy. Ai duhet të arrijë te raftet, të presë çdo frut me gërshërë dhe ta marrë me mend me prekje.

EMRI ÇFARË ËSHTË KJO?
Fëmijët qëndrojnë në një rreth, në qendër të rrethit është shoferi me topin. Ai ia hedh topin çdo fëmije dhe i thotë një nga fjalët: "Perime", "Berry" ose "Fruta". Fëmija, pasi ka kapur topin, emërton shpejt një perime, kokrra të kuqe ose fruta që është e njohur për të. Kush ka bërë një gabim është jashtë loje.

ÇFARË MUNGON?
Frutat vizatohen në disa rreshta në tabletë (për shembull: mollë, dardhë, portokall). Në çdo rresht, frutat janë rregulluar në një mënyrë të ndryshme. Prezantuesja mbyll çdo frut në çdo rresht dhe pyet: "Çfarë mungon?" Fëmijët duhet të emërtojnë frutin që është i mbyllur. Opsionet: në vend të frutave - perime, manaferra, kërpudha, gjethe pemësh.

MBLIDHNI KËRPUDHA!
Ata luajnë në çifte. Secilit pjesëmarrës i jepet një shportë bosh. Siluetat e kërpudhave shtrihen në dysheme. Fëmijët marrin me radhë siluetën e një kërpudhe, emërtojnë çdo kërpudha që njohin dhe e vendosin në një shportë. Ai që "mblodhi" më shumë kërpudha fiton.

HANI MOLLEN!
Dy prindër vullnetarë mbajnë një litar nga i cili varen mollët e lidhura. Loja përfshin 2 fëmijë. Atyre u ofrohet të hanë një mollë të varur në litar pa e prekur me duar. Kush shpejt?

REPKA
Marrin pjesë dy ekipe me nga 6 fëmijë. Këta janë gjyshi, gjyshja, insekti, mbesa, macja dhe miu. Ka 2 karrige në murin përballë të sallës. Në secilën karrige ka një "rrepë" - një fëmijë në një kapelë me një foto të një rrepe. Gjyshi fillon lojën. Me sinjal vrapon te "rrepa", vrapon rreth tij dhe kthehet, gjyshja kapet pas saj (e merr nga beli) dhe ata vazhdojnë të vrapojnë së bashku, përsëri shkojnë rreth "rrepës" dhe vrapojnë prapa, pastaj. i bashkohet mbesa etj.Në fund të lojës i ngjitet miut një “rrepë”. Skuadra që e tërhoqi më shpejt rrepën fiton.

FEMEN DHE COCKNES
Tre çifte në një minutë mbledhin kokrra (fasule, bizele, fara kungulli) të shpërndara në dysheme. Fituesit janë ata që kanë mbledhur më shumë.

ÇFARË JANË KËTO PERIME?
Lojtarët me sy të lidhur duhet të përcaktojnë shijen e perimeve që u ofrohen.

MBIRË DHE KORRI!
Pajisjet: 8 rrathë, 2 kova, 4-5 patate, 2 kanaçe lotimi.
Marrin pjesë 2 ekipe me 4 persona.
Pjesëmarrësi i parë "lëron tokën" (vë rrathë).
Pjesëmarrësi i dytë "mbjell patate" (vendos patatet në rreth).
Pjesëmarrësi i tretë "ujit patate" (vrapon rreth çdo rrethi me një bidon për ujitje).
Pjesëmarrësi i 4-të "korr" (mbledh patatet në një kovë).
Skuadra më e shpejtë fiton.

Vizato bizelet!
Lojtari duhet, me sy të lidhur, të vizatojë bizelet në mënyrë që ato të mos shkojnë përtej vijës së bishtajës.

SHKARKONI MAKINËN!
Fëmijët ftohen të shkarkojnë "makinat" me "perime". Makinat janë të parkuara përballë njërit mur dhe dy kosha janë vendosur përballë tyre përballë murit tjetër. Një lojtar në një kohë ngrihet pranë koshave dhe në sinjal ata vrapojnë drejt makinave. Ju mund të mbani perime një nga një. Perimet duhet të jenë të njëjta në të gjitha makinat, si në sasi ashtu edhe në vëllim. Pastaj pjesëmarrësit e tjerë mund të "ngarkojnë" makinat; Në këtë rast, lojtarët ngrihen te makina, me sinjalin që vrapojnë drejt koshave dhe i mbajnë perimet në vetura. Makinat mund të jenë kuti, karrige; perime - kaca, kubikë etj.

Dordolecë
Tingujt e shoqërimit muzikor. Fëmijët, secili prej të cilëve është një "dordolec", dalin në mes të sallës dhe shtrijnë krahët anash. Nëse prezantuesi thotë: "Harabeli!", Atëherë duhet të tundni duart. Nëse pritësi thotë: "Korbi!" - duhet të duartrokasësh.
Kërpudha
Shoferi ("mbledhësi i kërpudhave") është i lidhur me sy. Fëmijët-kërpudha vrapojnë nëpër sallë. Nëse has një agaric mizë, fëmijët bërtasin: "Mos e merr!" Fituesi është ai që "ngre" më shumë "kërpudha" në një kohë të caktuar.
MACE NË NJË çantë
Është e nevojshme të ndjeni perimet ose frutat pa e hequr nga çanta.

GJETHE PREJ
Loja përfshin dy fëmijë. Në 2 tepsi vendoset 1 gjethe panje e prerë në copa. Me urdhër, fëmijët mbledhin një copë letër nën muzikë. Fituesi është ai që është i pari që bën një gjethe nga grimcat e shpërndara.
MENDOS
Në filxhan ka copa perimesh ose frutash të ndryshme. Fëmija ka sytë e lidhur dhe duhet të përcaktojë me shije se çfarë është.

Ne do të postojmë me kënaqësi artikujt dhe materialet tuaja me atribut.
Dërgoni informacione me postë