Si të kaloni nëpër fushën e minuar në thirrjen e Pripyat. Kopjuesi më i keq ose çfarë të bëni nëse keni arritur të futeni në një fushë të minuar

Në këtë përmbledhje, do të merret parasysh vetëm komploti kryesor i lojës. Por me siguri do t'ju duhet të përfundoni të paktën disa nga detyrat shtesë. Në çdo rast, ju vendosni vetë nëse do të përfundoni ose jo detyra shtesë. Do të doja të shtoja se duke hapur PDA-në tuaj në çdo moment (tasti "P"), mund të zgjidhni një nga detyrat e marra. Pasi të shtypni tastin përkatës, objektivi i kërkimit do të shfaqet në mini-hartë, gjë që do të lehtësojë shumë detyrën tuaj për të ndjekur deri në destinacion dhe për të përfunduar kërkimin.

Pasi të keni udhëtuar një rrugë të gjatë deri në vendin e rrëzimit të helikopterit, do të shihni se mbetjet e tij ndodhen në një kodër. Si të arrini në këtë pllajë, ju nuk e dini.

Skat-3 në Rrafshnaltën Jugore (jo i arritshëm).

Hetoni vendin e rrëzimit të Skat-5

Shënoni këtë vend në hartë, lëvizni tek ai. Helikopteri do të vendoset në mes të një kënete me disa anomali. Është mirë që të zbresësh në helikopter nga ana e kundërt e rrugës.

Rrugë e sigurt për në Skat-5.

Kur jeni pranë tij, ecni në një rreth derisa të shfaqet një kërkesë në ekran për të shtypur tastin "F" për të inspektuar helikopterin. Shtypni këtë tast.

Hetoni vendin e rrëzimit të Skat-2

Lëvizni në pikën e specifikuar. Helikopteri do të vendoset në mes të termocentralit. Këtu, një fantazmë po tërbohet me fuqi dhe kryesore, duke ju hedhur objekte të ndryshme. Vraponi shpejt drejt helikopterit dhe inspektoni atë në të njëjtën mënyrë si ai i mëparshmi. Do të gjeni harta të zonës në të cilën dikush mund të jetë i interesuar.

Hetoni vendin e rrëzimit të Skat-1

Zgjidhni këtë detyrë në PDA-në tuaj (shtypni butonin "P"), ndiqni shënuesin në mini-hartë. Ju do të jeni në një maune. Për të hyrë brenda, do t'ju duhet të fshehni armën. Për ta bërë këtë, klikoni dy herë mbi butonat "1", "2" ose të tjerë. Pasi të jeni brenda, gjeni udhëzuesin në tryezën në qendër të shiritit. Gjatë një dialogu me të, ju mund të ofroni harta të zonës së gjetur në helikopterin Skat-2. Për këtë ai do t'ju japë një zbritje të konsiderueshme. Thuaj se dëshiron të shkosh në stacionin Yanov. Tranzicioni do t'ju kushtojë 1000 monedha (nëse nuk jepni karta, atëherë kjo tarifë do të jetë së paku 2000).

Pasi të bisedoni me dirigjentin dhe teknikun, dilni nga ndërtesa dhe ndiqni vendin e rrëzimit të helikopterit Skat-1. Dhe ka një fushë të minuar kudo:

Rrugë e sigurt për në Skat-1.

Për të kapërcyer fushën e minuar, ju këshillojmë të lëvizni përgjatë gardhit rrjetë në anën e djathtë, duke u larguar periodikisht prej tij më afër qendrës. Kurseni më shpesh, ringarkoni dhe përdorni këtë metodë për të zgjedhur një rrugë të sigurt pa një minierë të vetme. Kur të shkoni në helikopter, do të gjeni Kutinë e Zezë.

Hetoni vendin e rrëzimit të Skat-4

Shënoni detyrën në hartën tuaj, më pas kaloni në pikën e treguar. Ju duhet të shkoni në territorin e një fabrike të braktisur. Lëvizni midis dy ndërtesave, kthehuni djathtas. Gjatë gjithë kësaj kohe, shënuesi i verdhë duhet të mbetet në anën tuaj të djathtë. Më pas, do t'ju duhet të gjeni hyrjen në punëtori. Brenda punishtes në anën e djathtë do të ketë një gropë. Zbrisni atje, kaloni nëpër korridoret dhe ngjitni shkallët lart. Kaloni nëpër dhomën ku janë dokumentet në panelin e kontrollit. Ju mund t'i eksploroni ato, ose thjesht mund të kaloni pranë. Shkoni në helikopter, vrisni qentë dhe inspektoni Skat-4.

Dërgojini teknikut kutinë e zezë nga helikopteri Skat-1

Kthehuni në stacionin Yanov në të njëjtën mënyrë. Flisni me teknikun me të cilin folët kur mbërritët për herë të parë në stacion. Jepini atij Kutinë e Zezë. Ai do të thotë se do të duhet pak kohë për ta deshifruar dhe do të kushtojë shumë. Nëse dëshironi të fitoni para shtesë dhe të kurseni para për deshifrimin, mund të gjeni pjesë për një teknik dhe mjete (opsionale) në një fabrikë kimike të braktisur.

Zbuloni se si të shkoni në Pllajën Jugore, ku u rrëzua helikopteri Skat-3

Në baret në stacionin Yanov ose brenda maunes në Zaton, bisedoni me ndjekësit dhe pyesni nëse dinë ndonjë gjë për helikopterët e rrëzuar. Një nga ndjekësit do të thotë se informacioni se si të shkoni në Pllajën Jugore mund të merret nga Noah. Kthehu në Zaton, shkoni në maune ku u ul Noah. Kur hapni dyert, kini kujdes, sepse Noah do t'ju qëllojë menjëherë (të tilla janë "masat" e tij). Fshehni armën, afrohuni dhe pyesni për helikopterët e rënë. Kur Noeu ofron të ecë në Rrafshnaltë, bie dakord.

Pasi të jeni atje, shikoni Noahun duke lëvizur, ndiqni të njëjtën rrugë dhe hidheni poshtë. Anomalia do t'ju çojë në Pllajën Jugore.

Hetoni vendin e rrëzimit të Skat-3

Shkoni në helikopter dhe kontrolloni atë. Do të mësoni për tre pika evakuimi, të cilat, në fakt, do të duhet të kontrollohen.

Kontrolloni pikën e evakuimit "B2"

Shkoni në stacionin Skadovsk në maune dhe bisedoni me Beard. Pyete nëse ushtria ka qenë këtu. "Të shurdhër si në tank!"

Prisni për deshifrimin e Kutisë së Zezë

Me ndihmën e dirigjentit, kthehuni në stacionin Yanov, shkoni në Azot dhe pyesni nëse ai i ka deshifruar hyrjet në Kutinë e Zezë. Nëse nuk e keni përfunduar detyrën për të gjetur pjesë dhe mjete për Azot, atëherë ai do të "rrahë" çmimin prej 3000 rubla. Nëse kryeni të paktën një detyrë dhe gjeni pjesë rezervë brenda ndërtesës më të afërt të braktisur, atëherë çmimi do të jetë 1800 rubla. Vendosni vetë. Pasi të keni deshifruar mesazhin, do të siguroheni që të ketë vetëm një pikë evakuimi - "B28". Një detyrë tjetër për të inspektuar pikën e tretë të evakuimit do të anulohet automatikisht.

Rruga për në Pripyat

Ju duhet të shkoni në Pripyat, sepse aty ndodhet pika e evakuimit "B28". Kjo mund të bëhet përmes bimës "Jupiter". Ndiqni atje, siç tregon shënuesi në mini-hartë. Shkoni në të njëjtën mënyrë si keni shkuar në helikopterin Skat-4. Afrojuni avionit të rrëzuar dhe kushtojini vëmendje portës në anën e djathtë të tij.

Si të gjeni një rrugë transporti për në Pripyat.

Kaloni nëpër këtë hapje dhe shkoni në dhomën e dëshiruar. Shikoni regjistrin e punës në panelin e kontrollit. Gjeni vendndodhjen e gjeneratorit dhe rrugën e transportit.

Për të hapur një shteg transporti, duhet të nisni gjeneratorin. Shkoni poshtë, ka një kamion në anën e majtë. Pas tij është një kamion i dytë. Ndiqni anën e saj dhe kapërceni barrikadat. Kaloni në ndërtesën e shënuar në minihartë, futuni brenda dhe ngjituni në katin e dytë. Këtu, në raftet në pikën e specifikuar, ka një revistë tjetër që përshkruan fillimin e gjeneratorit.

Kthehuni në Azot në stacionin Yanov, raportoni se keni gjetur dokumente që flasin për një shteg nëntokësor për në Pripyat. Ai do të nxisë një burrë të quajtur Zulu, i cili me kënaqësi do të shkojë në Pripyat. Dilni nga stacioni, shkoni në ndërtesën tjetër, fshehni armën dhe futuni brenda. Shkoni lart dhe bisedoni me zulutë për gjithçka. Gjatë bisedës do të zbuloni se fushata kërkon një skuadër prej të paktën tre personash, si dhe kostume me sistem të mbyllur frymëmarrjeje. Në kutinë e dialogut, do të jeni në gjendje t'u tregoni zuluve emrat e atyre që mund të shkonin në Pripyat. Opsionet e propozuara varen nga kërkimet shtesë që keni përfunduar dhe cilët ndjekës keni ndihmuar. Në çdo rast, një nga opsionet do të ishte Noah nga Zaton.

Sa i përket kalimit tonë të lojës "Stalker Call of Pripyat", ne do të shkojmë në Pripyat në një ekip me Vanon. Wano është një ndjekës i vetmuar që qëndron në një tavolinë brenda stacionit të Yanovit në sallën kryesore, përballë dritares me tregtarin. Në mënyrë që Vano të pranojë të shkojë në Pripyat, ai ka nevojë për ndihmë. Vano do t'ju japë 5000 rubla. Ato duhet t'u kthehen banditëve nga të cilët ai i mori hua. Vetë Vano ka frikë ta bëjë këtë, pasi është i sigurt se banditët do të kërkojnë më shumë para. Shkoni atje, kthejini paratë banditëve në shumën prej 7,000 rubla (do të kërkohet interes), ose shkatërroni të gjithë. Nëse i vrisni të gjithë, atëherë kur të ktheheni në kërkim, Vano do t'ju lërë para. Pas kësaj, bisedoni me Vanon për të shkuar në Pripyat. Ai do të pajtohet, por do të thotë se duhet ta blejë kostumin e tij me një sistem frymëmarrjeje të mbyllur. Kërkohet t'i japë atij 5000 rubla.

Nëse keni para, atëherë kjo është e mrekullueshme. Nëse nuk ka para, atëherë mund ta përfundoni shpejt detyrën e xhaxhait Yar, i cili është ulur në dhomën tjetër. Së bashku me të, ju do të hyni brenda ndërtesës së shkatërruar, nga e cila do t'ju duhet të qëlloni mercenarët. Pra, jepi Wanos paratë dhe bëji të ditur se është koha për të shkuar në Zulu. Flisni me zulutë. Tani mund të shkoni në Pripyat sapo të merrni një kostum me një sistem frymëmarrjeje të mbyllur për veten tuaj. Nga ana tjetër, ju mund të rekrutoni disa njerëz të tjerë në ekip.

Tani në lidhje me kostumin. Ju mund të blini kominoshe "Seva". Kushton 35-38 mijë rubla nga një tregtar në Yanov. Nëse shkoni në Zaton dhe e porositni atë nga një djalë i quajtur Shustry, i cili është në nivelin e tretë të maunes, atëherë një jumpsuit i tillë do t'ju kushtojë 30 mijë rubla. Në këtë rast, do t'ju duhet të jepni një depozitë prej 6,000 rubla dhe të prisni disa ditë. Në nivelin e dytë është tregtari Sych, i cili ofron të njëjtat pantallona të gjera Seva për 28,000 rubla. Dhe nuk ka nevojë të presësh! Duke marrë kominoshe, kthehuni në Zulu dhe raportoni se është koha për të shkuar në Pripyat.

Nënkalimi në Pripyat

Pra, lëvizni së bashku me ekipin nëpër birucë, vrisni mutantët. Për të hapur dyert, duhet të klikoni në panelet e treguara. Së shpejti do të hasni në një derë të mbyllur. Ju duhet ta ushqeni atë. Kthehuni pak prapa dhe do të shihni një kullë në anën e majtë. Ngjituni lart dhe ndizni gjeneratorin. Ulu. Shfaqen banditët. Ju mund t'i vrisni ata, ose mund të vazhdoni në një pikë tjetër ndërsa shokët tuaj shpërqendrojnë armiqtë. Por përgatituni për faktin se banditët mund të vrasin Wano dhe Zulu. Shkoni në vendin e treguar, ka një hyrje brenda ndërtesës. Hyni atje, ngjitni shkallët dhe tërhiqni levën në panelin e kontrollit. Kthehuni te dera që tani është e hapur. Shkoni në fund të tunelit, duke vrarë kundërshtarët. Mos nxitoni, vritni të gjithë gradualisht.

Armë e panjohur

Pasi të keni mbërritur në Pripyat dhe të shikoni videon, shkoni te kapiteni dhe bisedoni me të. Pranoni të shkoni për kirurgji. Vritni armiqtë e parë, pasi befas rezulton se ju kanë zënë pritë. Vrasin të gjithë kundërshtarët. Objektivi kryesor është drejtuesi i Monolitit, që qëndron në çati dhe qëllon nga një armë e panjohur. Shikoni pamjen e ekranit më poshtë.

Vritni udhëheqësin e Monolitit dhe merrni një armë të panjohur.

Kërkoni kufomat dhe gjeni një armë me shtrirje, nëse nuk ka. Vritni udhëheqësin, hyni në ndërtesën nga e cila dolën Monolithët dhe ngjituni shkallëve në katin e dytë. Merrni armën e rënë. Kthehu te koloneli Kowalski dhe raporto gjithçka. Mundohuni të largoheni nga dhoma. Një skenë prerëse do t'ju ndalojë.

Mungon grupi i rikonstruksionit

Nga rruga, një përndjekës i quajtur Garik erdhi nga Jupiteri, i cili tani mund t'ju çojë prapa. Rezulton se nuk duhet të shpenzoni kohë në udhëtime nga një vend në tjetrin. Ndiqni postbllokun, do të shihni që grupi i ushtarëve u vra nga monolitët. Lëvizni në vendin e treguar dhe prisni mbërritjen e ndihmës nga dy ushtarë (nëse ata me të cilët keni ardhur në Pripyat janë gjallë, atëherë ata do të mbërrijnë). Hyni në ndërtesën e Shtëpisë së Librit dhe vritni armiqtë. Lëvizni përgjatë korridoreve, hapni derën dhe vrisni të gjithë rreth strukturës së çuditshme. Shikoni skenën e prerë.

Arma e panjohur: merrni informacion

Më pas, ju duhet të gjeni një teknik që do të merrej me armët e gjetura. Ju mund të kërkoni vetë, ose mund të shkoni menjëherë në Cardan, i cili është në Skadovsk (lokacioni Zaton). Flisni me të (teknik në katin e dytë të maunes). Nëse ai papritmas dehet, atëherë thjesht flini. Do të merrni një çelës laboratori.

Artikulli nr 62

Lëvizni në këndin e poshtëm të majtë të hartës Zaton. Pika që duhet ndjekur është shënuar në mini-hartë. Hyni në ndërtesën e vogël dhe zbritni shkallët. Hapni derën duke përdorur të njëjtin çelës të marrë nga Cardan. Ndiqni një kat më poshtë, pastroni atë nga armiqtë e infektuar dhe më pas lëvizni poshtë shkallëve të tjera. Do ta gjeni veten në një punishte me shina dhe një përbindësh. Mund të ngjitesh shkallët pak më lart dhe të qëllosh përbindëshin me gjithçka që ke. Granatat do të jenë efektive në luftën kundër tij. Dhe kështu edhe arma më e fuqishme do të kërkojë 9-10 breshëri (ose edhe më shumë).

Pasi të keni mposhtur armikun, të cilin, meqë ra fjala, nuk mund ta vrisni fare, duhet të ngjitni po ato shkallë metalike dhe prej andej të lëvizni edhe më lart në arratisjen e zjarrit. Ngjituni mbi urat e sipërme në një mur tjetër, lëvizni drejt pikës së kontrollit. Mos zbrisni shkallët, por hidheni në boshtin e ventilimit. Ngjitu në fund të boshtit dhe merr dokumentacionin që kërkon nga pulti.

Kthehuni në Pripyat dhe bisedoni me kolonelin Kovalsky. Merrni një kërkim të ri në lidhje me skautin e humbur.

Rojtari i zhdukur

Ndiqni pikën e treguar deri te dyqani ushqimor, ku ishte rojtari. Do të shihni një ushtarak që ka qëlluar veten, pas së cilës kontrolluesi do të shfaqet menjëherë. Vrasja e tij është mjaft e lehtë. Gjëja kryesore është që periodikisht të fshiheni prej tij në mënyrë që të mos jeni në vijën e tij të shikimit. Mundohuni të qëlloni në kokë.

nje gjuajtje

Është SHUMË E RËNDËSISHME që të ktheheni nga detyra e mëparshme e lavanderisë. Këtu do t'ju flasë Gariku dhe ju do të mësoni historinë e dy mercenarëve. Ne ju paralajmërojmë për arsyen se ekziston një mundësi për të shkuar direkt në laboratorin X8, por pas kësaj mund të shfaqet një gabim: Koloneli Kovalsky do të refuzojë fare të flasë me ju (nuk do të ketë çelës aktiv për të filluar një bisedë).

Pra, pasi të bisedoni me Garikun, shkoni te koloneli dhe raportoni për historinë që keni dëgjuar. Bëni një zgjedhje, vrisni një armik ose përpiquni të merreni me të gjithë menjëherë. Nuk ka asgjë të pazakontë në lidhje me detyrën.

Laboratori X8

Hyni në ndërtesën e treguar dhe, më e rëndësishmja, afrohuni te dyert e ashensorit. Detyra do të përditësohet në statusin "Është e nevojshme të ndizni gjeneratorin". Për ta bërë këtë, shkoni lart, duke ndryshuar shkallët ku hapat shkëputen. Në katin e fundit, gjeni një dhomë mbi boshtin e ashensorit dhe filloni gjeneratorin. Ju do të pengoheni nga armiqtë e vendosur në çdo kat - të infektuar, monolite, etj. Kur gjeneratori të fillojë, kthehuni në katin e parë, futuni në ashensorin e hapur dhe shtypni butonin "F". Do të dërgoheni në laboratorin X8.

Zbrisni dhe hapni derën. Nga këtu mund të shkoni në drejtime të ndryshme, por duhet të shkoni në kalimin përpara, duke çuar poshtë. Qëndroni majtas dhe gjeni një shkallë tjetër. Ndiqni më poshtë, shkoni përgjatë korridorit dhe gjeni veten në një sallë të gjerë ku mund të zbrisni në "pishinë". Kështu bëjeni dhe në njërën nga tabelat me kompjuter gjeni dosjen e parë me dokumente.

Dokumenti i parë.

Kujdes! Do t'ju kërkohet të largoheni nga kompleksi ose të vazhdoni të kërkoni për dokumente. Injoroni këtë truk, sepse ju duhet të gjeni TË GJITHA dokumentet!

Ka një portë pranë korridorit nga keni ardhur këtu. Shkoni atje (ka ende një tullumbace të madhe në këtë dhomë). Nëse ka një tullumbace, atëherë po lëvizni në drejtimin e duhur. Zbrisni shkallët më poshtë, përgjatë njërit prej mureve ka një kabinet me rafte. Kaloni atë dhe merrni dosjen e dytë me dokumente nga paneli i kontrollit.

Dokumenti i dytë.

Kthehuni te dera që hapët pasi zbritët në ashensor. Qëndroni me shpinë nga dera e përparme dhe kthehuni djathtas. Pasi të zbrisni një grup shkallësh, ngjitni shkallët në këndin e djathtë. Ju do të gjeni veten në një sallë të bollshme në katin e dytë. Gjeni dosjen e tretë me dokumente në një nga kabinetet.

Dokumenti i tretë.

Një armik do të shfaqet këtu - vriteni ose ikni. Janë gjetur tre dosje me dokumente, por duhet gjetur i njëjti numër. Kthehuni në dhomën ku gjetët dosjen e dytë (tullumbace vendoset). Ju duhet të shkoni në dhomën tjetër dhe të ngjiteni në boshtin e ashensorit, ku ka një shkallë. Ngjituni dy nivele më lart dhe do të shihni një derë të hapur ashensori. Kërceni nga një distancë në këtë hapje, do ta gjeni veten në dysheme. Këtu do të ketë tre gërmues. Më së miri është t'i vrisni me thikë, duke iu afruar nga afër. Mos harroni se pushkët konvencionale dhe mitralozët janë të paefektshëm kundër tyre. Do të ketë një dosje me dokumente në këtë dhomë, por mos nxitoni të largoheni. Ngjitni shkallët në një dhomë tjetër dhe mbi tavolinë do të gjeni dosjen e pestë me dokumente.

Mbetet për të gjetur dosjen e fundit. Kthehuni në boshtin e ashensorit, ngjituni lart dhe hidheni në kabinë përmes vrimës së mësipërme. Dilni në korridor, shkoni në derën e përparme të laboratorit. Qëndroni me shpinë nga kjo derë, shkoni majtas, hapni derën që të çon në klasë (shih foton):

Dokumenti i fundit.

Ngjituni poshtë, kapni shpejt dosjen blu nga tavolina dhe dilni nga laboratori. Kthehu te koloneli dhe fol me të. Merrni një detyrë të re.

interferenca në radio

Lëvizni në pikën e treguar dhe kërkoni kufomën e komandantit të grupit të zbulimit. Merrni eksplozivin me kohëmatës. Do të kontaktoheni nga koloneli, nga i cili do të mësoni se burimi i interferencës radio ndodhet në kopshti i fëmijëve. Shkoni në drejtimin e tij, dera është e shënuar me një shënues të verdhë, mbi të cilin duhet të instaloni eksploziv me një kohëmatës. Bëje këtë, dhe pastaj ik. Pas shpërthimit, futuni brenda, lëvizni në krahun e djathtë të kopshtit, duke përdorur disa shkallë shkallësh. Si rezultat, në nivelin e dytë do të gjeni një strukturë të çuditshme të ngjashme me atë që shihet në ndërtesën e Shtëpisë së Librit. Shkatërroni atë duke hedhur një granatë ose duke gjuajtur disa breshëri. Përmes vrimës në dysheme ku qëndronte kjo strukturë, zbritni në nivelin më poshtë dhe hapni frigoriferin e gjelbër. Do ta lironi mjekun dhe do ta gjeni automatikisht veten në dhomën e lavanderi. Bisedoni me Kowalski.

Burim i panjohur i sinjalit

Lëvizni në pikën e specifikuar, prisni derisa të urdhëroheni të shkoni në një vend tjetër. Vraponi në oborrin e konviktit, më pas kthehuni në bazë dhe shikoni skenën e prerë.

Evakuimi

Prisni shpërthimin, rifurnizojeni dhe urdhëroni Kowalski të mbledhë luftëtarët. Luftoni në rrugën drejt helikopterëve, mbani pozicione derisa të mbërrijnë dhe vendosni vetë nëse do ta përfundoni lojën apo do të vazhdoni përmes saj në bredhje të lirë.

Fushat e mbushura me mina vdekjeprurëse në Korenë e Veriut, Pakistan, Vietnam, Irak dhe shumë vende të tjera janë përgjegjëse për mijëra vdekje çdo vit. Edhe ato mina që janë disa dekada janë gjithashtu të rrezikshme - ato mund të shpërthejnë me presionin më të vogël. Lexoni këtë artikull për të mësuar se si të dilni në mënyrë të sigurt nga një fushë e minuar pa vendosur asnjë nga minat.

Hapat

Pasqyrë e situatës

    Kërkoni shenja që tregojnë se ka miniera aty pranë. Shumica e minave janë të fshehura, por nëse dini çfarë të kërkoni, do të keni një shans më të mirë për t'i shmangur ato. Mos e humbni vigjilencën as për asnjë sekondë kur jeni në një fushë të minuar. Mos ndaloni së kërkuari për shenjat e mëposhtme:

    • Tela. Ato nuk janë qartë të dukshme, kështu që ju duhet të shikoni nga afër tokën. Telat janë zakonisht mjaft të hollë sa të jetë pothuajse e pamundur për t'u parë.
    • Shenjat e riparimit të rrugës. Përfshirë sipërfaqet e asfaltuara, mbushje të reja, arna rrugore, kanale, gërmime, etj. Kjo mund të jetë një shenjë se minat janë vendosur aty pranë.
    • Shenja ose shenja në pemë, shtylla, rafte. Forcat e armatosura që vendosën minat mund të shënonin disi fushat e minuara për të mbrojtur ushtarët e tyre.
    • Kufomat e kafshëve. Bagëtitë dhe kafshët e tjera shpesh hidhen në erë nga minat.
    • Automjete të dëmtuara. Makina, kamionë dhe automjete të tjera të braktisura mund të kenë shpërthyer tashmë minën ose të jenë afër saj.
    • Objekte të dyshimta në pemë dhe shkurre. Jo të gjitha minat janë të groposura dhe jo të gjitha municionet që nuk janë pastruar janë në tokë.
    • Shkelje në shtigjet e mëparshme ose shtigje që përfundojnë papritur.
    • Tela që dalin nga ana e rrugës. Ky mund të jetë një tel i tensionit të siguresës që është pjesërisht i varrosur.
    • Tipare ose forma të çuditshme të tokës që nuk ekzistojnë në natyrë. Rritja e bimësisë mund të dobësohet ose të zbardhet, shiu mund të ketë hequr pjesërisht mbulesën dhe mbulesa bimore mund të jetë fundosur ose plasaritur në skajet, ose materialet që mbulojnë minat mund të duken si tufa dheu.
    • Civilët shmangin disa vende ose ndërtesa. Banorët lokalë zakonisht e dinë se ku ndodhen minat ose mjetet e pashpërthyera. Intervistoni popullatën civile për të përcaktuar vendndodhjen e saktë.
    • Ndalo menjëherë. Sapo të kuptoni se jeni në rrezik, ngrini. Mos bëni një hap. Merrni pak kohë për të vlerësuar situatën dhe për të lënë një plan shpëtimi. Tani lëvizjet tuaja duhet të jenë të ngadalta, të kujdesshme dhe të qëllimshme.

      Jepini shokëve tuaj një alarm. Sapo mendoni se jeni në rrezik, sigurohuni që të gjithë të dinë për këtë në mënyrë që të ndalojnë përpara se dikush të shpërthejë mjetin shpërthyes. Thërrisni "Ngrini!" dhe mos i thuaj askujt të lëvizë. Nëse jeni lider në këtë situatë, do t'ju duhet të udhëzoni të tjerët se si të largohen të sigurt nga fusha. Sigurohuni që të gjithë të jenë në të njëjtin vend sepse një lëvizje e gabuar mund të vrasë të gjithë.

      Mos zgjidhni asgjë. Shumë miniera me një kurth. Ju mendoni se jeni duke marrë një përkrenare, një radio ose një objekt ushtarak dhe më pas vëreni se në të vërtetë është një minierë. Edhe lodrat dhe ushqimi përdoren si karrem. Nëse nuk e keni lëshuar, atëherë mos e merrni.

      Ikja e sigurt

      1. Dilni nga zona e minuar. Nëse dyshoni se keni hyrë në një fushë të minuar ose keni shkelur në një zonë të minuar, ose sepse keni parë flamuj të kuq, keni parë një minë ose një minë të mundshme, ose sepse ka ndodhur një shpërthim, qëndroni të qetë dhe dilni me kujdes nga zona e rrezikut, duke ndjekur gjurmët tuaja. Nëse është e mundur, mos u ktheni.

        • Shikoni prapa ndërsa ecni dhe lëvizni ngadalë këmbët pikërisht aty ku keni shkelur tashmë.
        • Ecni derisa të jeni të sigurt se jeni jashtë rrezikut, kur, për shembull, arrini në një rrugë ose në një zonë tjetër ku shpesh ecni me këmbë.
        • Eksploroni tokën. Nëse për ndonjë arsye detyroheni të përparoni ose nuk mund të shihni gjurmët tuaja ose rrugën e arratisjes, atëherë duhet të kërkoni në tokë për mina dhe të përparoni gradualisht. Eksploroni butësisht tokën me duar ose këmbë, ose përdorni një thikë ose objekt tjetër për të eksploruar butësisht tokën centimetër pas centimetri.

          • Eksploroni atë nga një kënd, sepse minat zakonisht shpërthejnë nga presioni nga lart-poshtë.
          • Pasi të keni kontrolluar një zonë të vogël, vazhdoni dhe vazhdoni të eksploroni tokën. Mënyra më e sigurt për të kaluar një fushë të minuar është të zvarriteni shumë ngadalë në bark, jo të kaloni.
        • Merrni ndihmë nëse nuk kuptoni asgjë. Nëse nuk jeni absolutisht i sigurt se ku keni shkelur më parë dhe keni frikë të eksploroni tokën, atëherë mos e rrezikoni. Inç mund të jetë ndryshimi midis jetës dhe vdekjes. Thirrni për ndihmë ose kërkoni nga njerëzit afër për t'ju ndihmuar.

          • Nëse mund ta përdorni vetë telefonin tuaj celular, telefononi për ndihmë.
          • Mos përdorni radion me dy drejtime nëse nuk është absolutisht e nevojshme. Sinjali nga radio mund të shkaktojë që disa lloje minash ose minash të papastruara të shpërthejnë aksidentalisht.
          • Nëse nuk jeni në gjendje të kontaktoni dikë, ju lutemi prisni. Mos u hidhni dhe përpiquni të eksploroni daljen tuaj nëse nuk e keni idenë se çfarë po bëni.
          • Kërkoni shenja se miniera është gati të shpërthejë. Kur të dilni nga fusha e minuar, jini vigjilentë për të zbuluar se miniera është gati të shpërthejë. Dëgjoni për tinguj të pazakontë. Mund të vëreni një klikim të lehtë nëse pllaka e presionit është shtypur, ose shiriti i rrotullimit të kontaktit është zhvendosur, ose ka shumë të ngjarë të dëgjoni zhurmën e kapakut duke shpërthyer. Kushtojini vëmendje edhe asaj se si ndiheni. Nëse jeni shumë vigjilent dhe hapni ngadalë, do të jeni në gjendje të ndjeni tërheqjen e kordonit, për shembull.

            Hidheni veten në tokë menjëherë nëse fillon shpërthimi. Ushtarët bërtasin "zbrisni!". Nëse vëreni qoftë edhe një shenjë nga hapi i fundit, ose nëse dikush aty pranë bërtet një paralajmërim se ka shpërthyer një minë, atëherë hidhuni në tokë sa më shpejt të jetë e mundur. Nuk do të keni më shumë se një sekondë para se të shpërthejë miniera, por nëse e përdorni atë sekondë me mençuri, do të jeni në gjendje të shmangni lëndime serioze ose vdekje. Minat shpërthejnë lart, kështu që gjëja më e sigurt është në tokë.

            • Nëse është e mundur, bini mbrapa për të mbrojtur pjesën e sipërme nga copëzat sa më mirë që të jetë e mundur. Ndërsa ka të ngjarë të zbresë në një minierë tjetër, zona direkt pas jush është vendi më i sigurt për të rënë, sepse sapo keni ecur mbi të.
            • Mos u përpiqni të kapërceni shpërthimin; predha lëshohen nga miniera me mijëra paund në sekondë, dhe rrezja e viktimës - distanca nga miniera në të cilën mund të lëndoheni - arrin 100 këmbë ose më shumë.
            • Shënoni vendin e rrezikut dhe raportoni atë tek autoritetet përkatëse. Nëse gjeni një minierë, ndihmoni njerëzit e tjerë ta shmangin atë duke shënuar vendndodhjen e saj. Kur është e mundur, përdorni simbole ose shenja të njohura ndërkombëtarisht, ose një paralajmërim të përgjithshëm lokal. Sigurohuni që jeni në një zonë të sigurt përpara se të përpiqeni të vendosni një alarm. Shënoni vendin e rrezikut dhe raportojeni atë tek policia, njësia ushtarake ose xhenierët lokalë.

      Shmangia e fushave të minuara

        Lexoni më shumë rreth minave tokësore. Mjetet e pashpërthyera janë një term që përdoret për t'iu referuar çdo lloj predhe shpërthyese, të tilla si bomba, granata, predha artilerie. Ato janë përdorur, por ende jo të shpërthyera dhe ruajnë potencialin e tyre shpërthyes. Minat tokësore ndonjëherë konsiderohen si një formë e municioneve të pashpërthyera dhe ndërsa minat fitojnë vëmendjen e shumicës së mediave, të gjitha mjetet e papastruara mbeten të rrezikshme. Në disa pjesë të botës, municionet e pashpërthyera, përveç minave, përbëjnë rrezikun më të madh.

        Mësoni historinë e rajonit. Sa herë që udhëtoni në një rajon të panjohur, është e mençur të rishikoni historinë e atij rajoni për të përcaktuar nëse ekziston rreziku i minave tokësore. Rajonet që përjetojnë konflikte ushtarake janë shumë të rrezikshme, por municionet e pashpërthyera mbeten të rrezikshme edhe shumë kohë pas ndërprerjes së armiqësive.

        • Miliona mina dhe bomba të pashpërthyera mbeten në Vietnam, Kamboxhia dhe, për shembull, Laos, madje edhe në Belgjikë, e cila ka qenë prej kohësh joushtarake, në vitet e fundit, ekuipazhet kanë pastruar qindra ton municione të pashpërthyera të mbetura pas Luftës së Parë Botërore dhe Luftës së Dytë Botërore.
      1. Kushtojini vëmendje shenjave paralajmëruese. Kur nuk mund të llogarisni se fushat e minuara do të jenë të shënuara, patjetër që duhet të qëndroni larg atyre që janë të shënuara. Simbolet e njohura ndërkombëtarisht për fushat e minuara përfshijnë një kafkë dhe kocka të kryqëzuara dhe një trekëndësh të kuq. Shenjat janë shpesh, por jo gjithmonë, të kuqe dhe shpesh lexojnë "MINA" ose "RREZIK".

        • Aty ku nuk ka shenja, shpesh përdoren paralajmërime të improvizuara, si gurë të lyer (e kuqja zakonisht përcakton kufijtë e fushës së minuar dhe e bardha tregon një shteg të sigurt nëpër të), grumbuj gurësh, flamuj të ngulur në tokë, lidhje bari ose shirita që kanë rrethuar zonën.
        • Shumë fusha të minuara nuk kanë shenja paralajmëruese, ndaj mos supozoni se mungesa e tyre është një shenjë se zona është e sigurt.
        • Zbuloni në vend. Shenjat paralajmëruese nuk zgjasin shumë. Me kalimin e kohës, bimët, kafshët, moti dhe njerëzit heqin ose fshehin shenjat. Në disa zona, shenjat metalike janë të vlefshme material për ndërtim, dhe shpesh mund të shihni një shenjë miniere, e cila përdoret, për shembull, për të rregulluar një çati metalike. Për më tepër, në shumë vende nuk vendosen kurrë shenja paralajmëruese. Vendasit, megjithatë, shpesh i dinë vendndodhjet e përgjithshme të minave dhe municioneve të pashpërthyera, kështu që është më mirë të pyesni vendasit nëse zona është e sigurt për të jetuar, ose më mirë akoma, merrni udhëzime kur udhëtoni në një zonë potencialisht të rrezikshme.

          Mos u largoni nga rruga e rrahur. Përveç situatave luftarake aktive. Nëse njerëzit ecin rregullisht përgjatë shtegut, mund të jeni i sigurt se ajo nuk është e minuar. Megjithatë, jashtë shtegut, rreziku mund të përgjojë.

      • Ndërsa shumica e njerëzve janë të njohur me minat shtytëse që shkaktohen nga një person që i shkel ose një automjet që i kalon mbi to, ka shumë lloje të tjera të ndryshme minash dhe metodash shpërthimi. Disa shkaktohen nga depresioni (kur dikush ngre një objekt mbi minierë), të tjerët përdorin tela, dridhje ose shkas magnetikë.
      • Kur keni dyshime, qëndroni në rrugët e asfaltuara sepse minierat nuk mund të futen nën asfalt. Kini parasysh se (kryesisht në zonat aktive të luftës) minat mund të vendosen në gropa, ose teli mund të lidhet përgjatë rrugës për të shkaktuar një shpërthim në anë të rrugës.
      • Minierat mund të bëhen prej metali, plastike ose druri, kështu që një detektor metali nuk mund t'ju paralajmërojë domosdoshmërisht për rrezikun.
      • Minat tokësore gjenden si në fusha të minuara ashtu edhe në rajone të minuara. Fushat e minuara janë zona me kufij të qartë - këta kufij nuk janë gjithmonë të dukshëm, megjithatë - ku minat janë vendosur, shpesh në përqendrime të larta, zakonisht për qëllime mbrojtëse. Zonat e minuara, megjithatë, nuk kanë kufij të qartë dhe priren të mbulojnë më shumë territor sesa një fushë të minuar. Zonat e minuara kanë një densitet të ulët minash (të miat aty-këtu) dhe janë tipike për teknikat guerile.

      Paralajmërimet

      • Asnjëherë mos supozoni se një zonë e sapo "pastruar" është e sigurt. Heqja e një mine është një proces kompleks dhe i ndërlikuar dhe nuk është e pazakontë që minat tokësore të mbeten në një zonë që është pastruar zyrtarisht. Një nga arsyet kryesore për këtë është se minat që janë në tokë për një kohë të gjatë mund të fundosen ndjeshëm. Megjithatë, gjatë ciklit vjetor të ngrirjes-shkrirjes, ngrica ngrihet ndonjëherë dhe i shtyn këto miniera të thella në sipërfaqe.
      • Mos hidhni gurë dhe mos u përpiqni të qëlloni mbi një minë ose mjet të pashpërthyer. Nëse ka më shumë mina, shpërthimi i njërës prej tyre do të shkaktojë një reaksion të tërë zinxhir shpërthimesh.
      • Mos harroni se minierat nuk funksionojnë si në filma - nuk do të dëgjoni një "klikim" ose sinjale të tjera paralajmëruese përpara se të aktivizohet. Ju nuk mund ta kapërceni atë, veçanërisht minierën kërcyese, e cila përdor ngarkesën kryesore për të hequr minën nga toka përpara se të shpërthejë ngarkesën e dytë, e cila shpërndan topa metalikë ose copëza në të gjitha drejtimet. Këto grimca udhëtojnë më shpejt se një plumb pushke dhe në drejtime të ndryshme.
      • Mos përdorni radion me dy drejtime kur jeni në një fushë të minuar. Sinjali nga radio mund të shkaktojë që disa lloje minash ose minash të papastruara të shpërthejnë aksidentalisht. Nëse ka të tjerë në fushën e minuar, lëvizni të paktën 300 metra për kontakt me radio. Një sinjal nga një telefon celular gjithashtu mund të shpërthejë aksidentalisht një pajisje shpërthyese (kryengritësit dhe terroristët shpesh përdorin telefona celularë për të shpërthyer në distancë pajisje shpërthyese, por këto shpërthime kërkojnë një sinjal).
      • Mos hapni dhe mos u përpiqni të shkatërroni mina ose UXO nëse nuk jeni të trajnuar dhe pajisur siç duhet.
      • Mos lëshoni ose tërhiqni asgjë në tokë ndërsa tërhiqeni.
      • Asnjëherë mos hyni në një fushë të minuar ose në një zonë të minuar me qëllim nëse nuk jeni një çminues i trajnuar dhe i pajisur siç duhet.

Po kërkoni fusha me lulekuqe, por gjetët një minierë ndërsa bëni turizëm droge në Afganistan? Nuk ka kuptim të shkruani për mjetet e pastrimit të zonës me mina kundër personit, nëse keni shkelur aksidentalisht njërën prej tyre, kjo nuk do t'ju ndihmojë më, por nëse dikush tjetër e shkeli atë, ose keni pasur fatin të vini re shenjën: "Kujdes nga minat!", atëherë njohja e metodave themelore të vendosjes, zbulimit dhe pastrimit të sjelljes, si dhe rregullave të sjelljes së sigurt në një zonë të sigurt të minave. e minave me ju si kujtim.

Kujdes! Mbajtja e municioneve, minave dhe municioneve të pashpërthyera është vdekjeprurëse dhe e dënueshme penalisht!

Si të gjeni një fushë të minuar

Për ata që e imagjinojnë veten si një xhenier të lezetshëm, ne deklarojmë menjëherë se pastrimi i minave pa pajisje speciale është vetëvrasje dhe informacioni i dhënë këtu ka për qëllim mënyrat për të zbuluar minat kundër personelit, pas së cilës vendndodhjet e tyre shënohen dhe raportohen në agjencitë e zbatimit të ligjit.

Të zbulosh se je në një fushë të minuar para se të jetë tepër vonë nuk është e vështirë nëse e ke zakon të shikosh këmbët dhe përreth gjatë ecjes, dhe të mos numërosh yjet apo sorrat në qiell, megjithëse një tufë sorrash të strukur në vetvete mund të jetë një shenjë indirekte e një fushe të minuar, ata me siguri po thithin një viktimë tjetër të fushës së minuar që nuk kishte kohë ta gjente.

Shenjat e një fushe të minuar:

Vrimat në tokë nga shpërthimet e minave.
- Kafshët e ngordhura, ose më mirë çfarë ka mbetur prej tyre.
- Gjurmët paralele të këmbëve në tokë mund të tregojnë një fushë të minuar, veçanërisht nëse distanca midis tyre është disa metra, në varësi të mënyrës së vendosjes së minave.
- Kuti dhe kontejnerë bosh të tipit ushtarak.
- Shtëpi të braktisura, përveç rasteve kur fusha e minuar është pjesë e sistemit të sigurisë së shtëpisë.
- Banorët vendas mund të shënojnë në mënyrë të pavarur vendndodhjen e minave në një fushë të minuar. Ju mund t'i njihni këto shenja nga të njëjtat objekte të ndritshme ose copa pëlhure që nuk përshtaten me peizazhin lokal.

Si të kaloni nëpër fushën e minuar

Nëse megjithatë keni arritur të shkelni në një minë kundër personelit, nëse do të mbijetoni varet vetëm nga vetëkontrolli, shpejtësia dhe gjakftohtësia juaj në marrjen e vendimeve. Aplikoni një fashë shumë të ngushtë në formën e një turiku pak mbi plagë, duke lidhur një copë indi rreth gjymtyrës së dëmtuar së bashku me një shkop, duke e kthyer vazhdimisht në një drejtim, të cilën pjesa e indit do ta shtrëngojë edhe më fort rreth gjymtyrës dhe do të ndalojë edhe gjakderdhjen shumë të rëndë. Merrni gjymtyrën e prerë me vete, nëse mund të kaloni shpejt nëpër fushën e minuar dhe të thërrisni ndihmë, ndoshta mund ta qepni përsëri.
Ju duhet të largoheni nga fusha e minuar në të njëjtën rrugë si keni ardhur këtu, duke shkelur gjurmët tuaja. Nëse nuk ka mbetur asnjë gjurmë, ose e keni njohur fushën e minuar përpara se ta gjenit duke shkelur njërën nga minat, rruga e kthimit, të paktën dyqind metrat e parë, është më mirë të shkoni në këtë mënyrë:

Mundohuni të mos zvarriteni ose të gjunjëzoheni, duke zvogëluar kështu zonën e kontaktit me tokën, nëse është e mundur, lëvizni në krahët tuaj.

0 Merrni një thikë, një shkop të mprehtë ose diçka të tillë dhe me kujdes, në një kënd 45 gradë, ngjiteni në tokë përpara jush, duke bërë gradualisht një rrugë të sigurt përmes fushës së minuar.

Pasi të keni gjetur një objekt të fortë, mos u përpiqni ta gërmoni dhe ta nxirrni, nëse toka është me rërë ose pak shkëmbore, do të ishte më e kujdesshme të kalonit nëpër fushën e minuar në një mënyrë tjetër, duke anashkaluar gjetjen, nëse toka përmban shumë gurë dhe thika përplaset vazhdimisht në diçka të fortë, kur gërmoni, mbani gjithmonë një kënd prej 45 gradësh, madje edhe më mirë të gërmoni objektin në vende të minuara dhe të mos gërmoni më lart. bërë nga vetja.

Pasi të keni gërmuar ose gjetur një minierë të vërtetë, në asnjë rast mos u përpiqni ta pastroni vetë, shënoni vendndodhjen e saj, për shembull, duke lidhur një copë pëlhure të ndritshme në një shkop vertikalisht në këmbë dhe, pasi të keni kaluar fushën e minuar, thirrni xhenierët.

Përpjekja për të çaktivizuar një minë është e mundur vetëm në një situatë vërtet të forcës madhore, kur, le të themi, shoku juaj ka shkelur një minë anti-njeri të tipit të vjetër që shpërthen pasi ka hequr këmbën prej saj, dhe tani qëndron i rrënjosur në vend, i zhytur në djersë. Gërmoni tokën rreth minierës në një mënyrë të njohur dhe fryni tepricën, duke pasur kujdes që të mos prekni vetë minierën. Tani hiqni me kujdes siguresën, e vendosur zakonisht në minierë si një element i veçantë në pjesën e sipërme të saj. Dikush pati shumë fat sot.
origjinale -

Kohët e fundit, rreth 100 evropianë të shquar i kanë shkruar një letër të hapur udhëheqësve të shtatëmbëdhjetë vendeve evropiane. Në letër thuhej se më në fund vetë liderët evropianë e kuptuan se nuk mund të vazhdojnë të thjeshtojnë hapat që duheshin bërë prej kohësh. Fillimisht vendosni një shkop në rrota Gjykata Kushtetuese Gjermania, e cila njohu kushtetutshmërinë e Fondit Evropian të Stabilitetit Financiar. Në të njëjtën kohë, ai vendosi që në të ardhmen të mos ndërmerren hapa pa miratimin e Bundestagut. Gjithashtu, drejtuesit e vendeve evropiane më në fund e kanë kuptuar se nuk mjafton të garantohet që qeveritë të mbulojnë borxhet me interesa të ulëta. Ata gjithashtu duhet të rregullojnë sistemin bankar.

Bankave evropiane u janë hapur mundësitë për të krijuar kapital dytësor, ndërkohë që ato duhet të shesin aksionet e tyre me vlerën kontabël. Kjo i nxit bankat të reduktojnë bilancet e tyre duke reduktuar shumat maksimale të kredive dhe portofoleve të kredisë.

Si problemet bankare ashtu edhe ato të borxhit të qeverisë vetëm sa përforcojnë njëri-tjetrin. Rënia e çmimeve të obligacioneve shtetërore tregoi kapitalizimin e dobët të bankave dhe fakti që shteti do të duhet të financojë rikapitalizimin, rriti primin e rrezikut për obligacionet e qeverisë.

Tani tregjet financiare po presin me nervozizëm se çfarë do të jetë lëvizja e radhës e liderëve evropianë. Greqia ka nevojë qartësisht për një ristrukturim të rregullt, pasi një mospagim i pakontrolluar mund të shkaktojë një rënie ekonomike. Një ristrukturim i tillë do të ketë pasoja fatale. Kjo ose do të qetësojë tregjet ose do ta mprehë edhe më shumë situatën mbi to.

Kam frikë se liderët evropianë mund të mos shkojnë në rrugën e duhur. Në vend që të punojnë për garancitë për sistemin bankar, ata po mendojnë si ta rikapitalizojnë atë. Ata duan të rikapitalizojnë çdo vend me radhë, në vend që ta bëjnë këtë në BE në tërësi. Dhe ata kanë arsye të mira për këtë. Gjermania, për shembull, nuk do të paguajë për rikapitalizimin e bankave franceze.

Dhe kështu, është e nevojshme të përcaktohet në detaje një shteg i ngushtë që do të ndihmojë Evropën të kalojë përmes "fushës së minuar". Së pari ju duhet të jepni garanci sistemi bankar, dhe më pas rikapitalizoni atë. Qeveritë evropiane tani nuk mund të përballojnë rikapitalizimin. Në të vërtetë, në këtë rast, vendet nuk do të kenë fonde të mjaftueshme për të mbuluar detyrimet e borxhit. Rikapitalizimi do të jetë më pak i dhimbshëm vetëm pasi të ulet kriza dhe obligacionet e qeverisë, si aksionet e bankave, të kthehen në nivele normale.

Shtetet duhet të japin garanci të forta për bankat, sepse është shteti që do t'i takojë ato. Vendet e Eurozonës do të detyrohen të nënshkruajnë një marrëveshje të re ligjërisht të detyrueshme, e cila ende nuk është ratifikuar. E thënë thjesht, ky nuk është në të vërtetë një ndryshim i Marrëveshjes së Lisbonës, por miratimi i një marrëveshjeje të re. Ndryshimi i Marrëveshjes së Lisbonës do të krijojë vetëm probleme të reja.
Në këmbim të garancive, bankat e mëdha do të duhet të ndjekin udhëzimet e Bankës Qendrore Evropiane. Ky është një hap radikal, por sipas rrethanave është thjesht e nevojshme të merret ky hap. Banka Qendrore do të ketë të drejtë të reduktojë dritaren e skontimit për ato banka që refuzojnë të bashkëpunojnë.

Banka Qendrore Evropiane do të jetë në gjendje të udhëzojë bankat se si të ruajnë linjat dhe portofolet e tyre të kreditit. Në të njëjtën kohë, ai do të monitorojë rreptësisht rreziqet që bankat marrin sipas gjykimit të tyre. Në këtë rast, një nga faktorët kryesorë që shkaktoi turbullirat e sotme të tregut do të zhduket.
Është e mundur të heqësh qafe një faktor tjetër - mungesën e fondeve për të mbuluar borxhin shtetëror - duke ulur normën e skontimit nga Banka Qendrore Evropiane dhe duke inkurajuar vendet me situatë të vështirë financiare për të nxjerrë bono thesari federal. Në fakt, kambialet mund të shiten nga CEB në çdo kohë për t'i barazuar ato me paratë e gatshme. Dhe për sa kohë që bankat do të marrin më shumë fitime nga këto fatura sesa nga depozitat në CEB, do të jetë fitimprurëse për to t'i mbajnë ato. Në këtë rast, qeveritë do të jenë në gjendje të mbulojnë të gjitha zërat e shpenzimeve brenda kufijve të rënë dakord me një kosto të ulët. Dhe në të njëjtën kohë, neni 123 i Marrëveshjes së Lisbonës nuk do të shkelet.

Miratimi i masave të tilla do të qetësonte tregjet dhe do t'i jepte fund krizës. Pas kësaj, ju mund të filloni rikapitalizimin e bankave. Por vrimat në buxhetin e BE-së të shkaktuara nga ristrukturimi i borxhit grek do të duhet të plotësohen menjëherë. Në përputhje me kërkesat gjermane, do të sigurohet kapital shtesë nga tregjet dhe vetëm atëherë nga shtetet.Vetëm në rast nevoje urgjente do të përdoret kapitali i Fondit Evropian të Stabilitetit Financiar.

Një marrëveshje e re për Eurozonën, e miratuar në një atmosferë më të lirë, duhet të vendosë themelet për zhvillimin në të ardhmen.
Në kohë trazirash financiare, masat shtrënguese dhe kufizimet e rrepta janë të pashmangshme. Pa rritje afatgjatë në të ardhmen, barra e borxhit do të bëhet e padurueshme, ashtu si edhe vetë ekzistenca e Eurozonës. Kjo do të sjellë probleme të reja, të cilat, megjithatë, mund të zgjidhen.

Një përgjegjësi e madhe qëndron mbi supet e oficerit të SBU dhe protagonistit të lojës, Majorit, i cili rastësisht u bë një ndjekës në hapësirat e Zonës. Atij iu dha një detyrë e qartë: të gjente helikopterët e zhdukur dhe të zbulonte arsyet e rënies së tyre.

Hapat e parë me një AKM të vjetër dhe një furnizim të vogël ushqimi e çojnë në periferi të Zatonit, ku menjëherë takon një përndjekës të vetmuar. Nga një bisedë me të, majori mëson për kampin më të afërt, ku të paktën mund të mësoni diçka për helikopterët e humbur.

Shkoni në Skadovsk

Ky kërkim, në fakt, vështirë se mund të quhet detyrë. Përkundrazi, kjo është një sugjerim se ku të shkoni për informacion dhe ku mund të rimbusni ushqimin dhe municionin tuaj, pasi në lojën "Stalker: Call of Pripyat" armët nuk janë një rast kaq i rrallë. Pasi Degtyarev të arrijë në Skadovsk, do t'ju duhet të gjeni një banakier që do t'ju japë një detyrë kryesore.

Burimi i shkëlqimit në Dredger

Një grup stalkerësh u ndeshën me një shkëlqim që është i çuditshëm për Zonën në Dredger dhe juve, si një person i ri dhe i paanshëm, ju kërkohet të shikoni situatën dhe të jepni vlerësimin tuaj për atë që po ndodh. Banakieri paralajmëron paraprakisht se në objekt është vërejtur një burim i fortë rrezatimi.

Pas paralajmërimit të banakierit se në të ardhmen në lojën "Stalker: Call of Pripyat" kalimi i Dredger do të na ekspozojë ndaj rrezatimit të fortë, duhet të rezervoni pajisje "Anti-Radium" dhe pajisje të ndihmës së parë. Kur të arrini te shkëlqimi, do të shihni disa mënyra për të arritur te Dredger: përmes tubit, i cili ndodhet prapa objektit, ose përmes urave të vendosura drejtpërdrejt përpara shkëlqimit.

Pasi të arrini te ura e kapitenit, do të shihni se një objekt është i varur në timon (është burimi i shkëlqimit të çuditshëm). Kur të largoheni nga Dredger, do t'ju takojë një grup stalkerësh dhe njëri prej tyre do t'ju kërkojë t'i jepni një objekt për të shëruar një shok të plagosur (në fakt, ky është një truk që ai përdor për të joshur sendin, kështu që e vetmja zgjidhje e saktë është ta qëlloni atë mes syve dhe më pas të luftoni me pjesën tjetër të grupit).

Pranë shkëlqimit, mund të gjeni sekretet e Stalkerit. "Call of Pripyat" sugjeron se përveç anomalive vdekjeprurëse, mund të ketë gjëra shumë të dobishme atje. Duke lëvizur rrathët në ujë, mund të përcaktoni vendndodhjen e një objekti të vlefshëm (vendndodhja ndryshon me çdo lëshim).

Shpërblimi për kalimin është duke pritur për sa vijon: koordinatat e cache dhe 3000 rubla.

Enë e paarritshme dhe stalker Koryaga

Një stalker me nofkën Koryaga gjeti një swag të mirë, por një tërmet e pengoi atë ta merrte atë, i cili e fshehu objektin nën tokë së bashku me Kozakun, ku ishte ruajtur. Dhe në krye të kësaj, në zonë janë shfaqur mutantë snork. Detyra është të marrë swag dhe ta ndajë atë me Koryaga, por i takon vetë ndjekësit të vendosë nëse do t'i tregojë ose jo punëdhënësit të tij për gjetjen në të ardhmen.

"Thirrja e Pripyatit": kalimi i misionit

Për të arritur në Kozak, duhet të depërtoni në gabimin e treguar në hartë dhe më pas të dilni. Gjatë rrugës, do të takoni disa krijesa, por jashtëzakonisht të rrezikshme dhe të pakëndshme të Snork, të cilat trajtohen më së miri nga një armë gjahu.

Pasi kontejneri dhe jeni në një vend të sigurt, do të përballeni me një dilemë: ndajeni swag-in me Koryaga ose mbani gjithçka për veten tuaj. Aktiv kalim i mëtejshëm në lojën "Stalker: Call of Pripyat" artefaktet në kontejner dhe vendimi juaj se çfarë të bëni me Snag nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë, kështu që ju mund të bëni si të doni.

Nëse vendosni të mbani gjithçka për veten tuaj, atëherë duhet ta çoni kontejnerin te riparimi dhe ai do ta hapë për 500 rubla për ju, përndryshe, duke e ndarë me ndjekësin, do të merrni opsione për të zgjedhur: një çantë mjekësore, një helmetë ose një objekt.

Pasi të dilni nga çarja pranë anomalisë së Kthetrave, mund të gjeni sekretet e Stalkerit (Thirrja e Pripyatit) duke krehur zonën me një detektor në kërkim të objekteve interesante dhe të dobishme.

Vendi i rrëzimit të SKAT-5

Një nga detyrat tuaja prioritare është të kërkoni për helikopterë të rrëzuar. SKAT-5 shtrihet pranë daljes nga tunelet e Krug, afërsisht në mes të anomalisë së Kënetës.

Për të arritur me siguri në helikopter, është më mirë të përdorni bulonat (butoni 6), përndryshe do të hasni anomali të pakëndshme dhe të rrezikshme. Pasi të kërkoni helikopterin dhe arkën aty pranë, do të merrni furnizime dhe do të luhet një skenë kyçe.

Rrugës për t'u kthyer në lojën "Stalker: Call of Pripyat" mund të gjenden magazina në Fermën e Djegur, në ndërtesën kryesore. Aty ku ka shumë anomali, duhet të ngjitesh shkallët dhe në cepin e largët të papafingo shtrihet një Vintar i rrallë.

Vendi i rrëzimit të SKAT-2

Ky është një tjetër objektiv prioritar për kryesorin në vendndodhjen e Ironwood. Pasi të keni arritur në vend, pengesa e vetme dhe serioze që do të hasni është poltergeist-i lokal.

Loja "Stalker: Call of Pripyat" i dërgoi majorit një armik shumë të fortë, dhe për të përballuar poltergeistin mutant, është e nevojshme të synoni jo objektet fluturuese, por vetë përbindëshin - një sferë kaltërosh që duket paksa si një ngarkesë elektrike. Është më mirë të shkrepni nga afër: prekjet poltergeist nuk ndikojnë në shëndetin. Arma ideale, si në rastin e snorks, do të ishte një pushkë gjahu.

Sipas informacionit të lexuar nga kompjuteri në bord, marrim harta të zonës që një përcjellës lokal mund të deshifrojë. Me ndihmën e tyre, ai do të vendosë një rrugë të re dhe do t'ju japë një zbritje të konsiderueshme në "ekskursionet" e mëtejshme rreth Zonës.

Jo shumë larg habitatit të poltergeist, ju mund të gjeni sekretet e Stalkerit ("Thirrja e Pripyat") midis anomalive të shumta, ku duke përdorur detektorin do të jetë e lehtë të zbulohen artefakte shumë të dobishme.

Vendi i rrëzimit të SKAT-3

Helikopteri ndodhet në vendndodhjen e Pllajës Jugore, e cila nuk është aq e lehtë për të arritur vetë, kështu që ne duhet të gjejmë një udhërrëfyes në personin e përndjekësit Noah, i cili jeton në Bargen e Vjetër.

Loja "Stalker: Call of Pripyat" përfshin disa mënyra për të përfunduar këtë mision. Në rastin e parë, ju duhet të gjeni plakun Noah, i cili do t'ju çojë në pllajë. Në rastin e dytë mund të përdorni kalimin e rrezikshëm pranë Rrafshnaltës Jugore në anomalinë “Cirku”, ku ka një kalim të vogël drejt shpellave të snorkut, duke e anashkaluar të cilën do të gjendeni në vend.

Pas inspektimit të helikopterit, do të merrni koordinatat e evakuimeve që ju nevojiten për të kontrolluar për zhvillimin e mëtejshëm të suksesshëm të ngjarjeve.

Në lojën "Stalker: Call of Pripyat", artefaktet mund të gjenden duke shkuar më thellë në pllajë dhe duke punuar me kujdes me detektorin, pas së cilës do të gjeni një artikull unik që rikthen shëndetin dhe zvogëlon rrezatimin e sfondit.

Mjete për punë të ashpër

Tekniku Cardan ka nevojë për mjete për të punuar, me të cilat ai mund të përmirësojë forca të blinduara, armë dhe pajisje të tjera.

Pra, ku janë mjetet në "Stalker" ("Thirrja e Pripyat")? Ne grumbullojmë armë, municione, komplete të ndihmës së parë dhe shkojmë në vendndodhjen e sharrës. Gjatë rrugës, do të takoni turma kundërshtarësh dhe para se të arrini në ndërtesën kryesore, do t'ju duhet të shpenzoni një pjesë të mirë të municionit. Pastaj ju duhet të ngjitni shkallët në katin e dytë, ku do të gjeni një sasi të madhe komplete të ndihmës së parë, fasha, municion të rrallë dhe një grup mjetesh për punë të ashpër.

Mjete për punë të shkëlqyera

Për të njëjtin mjeshtër Cardan, ju duhet të gjeni një grup mjetesh për punë të shkëlqyera. Kompleti ndodhet në lokacionin "Punëtoritë e Nënstacionit". Për të arritur në punëtori, duhet të kaloni nëpër një grup mercenarësh. Ka dy skenarë: u jepni gjashtë ose shtatë kanaçe me zierje dhe ata ju lënë të kaloni, ose kaloni mbi kufomat e tyre. Mjetet janë në fund të një dhome shumë të gjatë në kuti.

Në lojën "Stalker: Call of Pripyat" mund të gjenden magazina në rrugën për në punëtori dhe në vende të tjera. Në këtë vend do të takoni një tub të gjatë që përshkon pothuajse të gjithë Zatonin. Për të marrë cache, duhet të gjeni një shtyllë të rënë pranë tubit dhe ta ngjitni atë në koncesionet, ku çmimi i vlefshëm ndodhet në mbështetësen e betonit.

"Jupiteri"

Pasi të keni arritur në Jupiter, mund të rimbushni stoqet tuaja me një teknik ose shitës "pas hekurave" dhe të filloni misionin tuaj.

Rrëzimi i SKAT-1

Është e nevojshme të eksploroni rrethinat e uzinës Jupiter dhe të kërkoni për helikopterin e rënë SKAT-1.

Hyrja në vend me një helikopter është e minuar, dhe ju mund të arrini në objekt vetëm përgjatë gardhit. Pasi të keni arritur në helikopter, duhet të merrni një kuti të zezë pranë tij, informacionin nga i cili do t'ju duhet të deshifroni nga një teknik lokal.

Pasi mjeshtri të deshifrojë mesazhin nga kutia e zezë, do të zbuloni se të gjithë ushtarakët shkuan në pikën e evakuimit B28, domethënë opsioni B208 eliminohet automatikisht.

Sekretet e Stalkerit ("Thirrja e Pripyat") nuk mund të zbulohen duke përdorur detektorin. Kjo do t'ju ndihmojë të gjeni objekte dhe municione jashtëzakonisht të dobishme. Për të minimizuar humbjen e shëndetit, është mirë që të lëvizni me kujdes dhe të përdorni bulona për të hetuar zonën.

Pika e kontrollit B205

Duhet të vizitoni vendndodhjen e Volkhov SAM për të kontrolluar pikën e evakuimit për zhvillime të mëtejshme në lojën Stalker: Call of Pripyat.

Forcat speciale, të cilat dikur ruanin objektin, tani përbëhen ekskluzivisht nga zombie. Pasi të keni hyrë në ndërtesën kryesore, duhet të gjeni një tryezë të ndezur me një shënim nga toger Sokolov, në të cilën tregohet kombinimi i derës së mbyllur (do të nevojitet për të arritur në Pripyat).

Në lojën "Stalker: Call of Pripyat" paratë mund të gjenden duke zbritur në bodrumin "Volkhov", ku do të takoheni me një kundërshtar serioz - Burer, i cili ndodhet në sallën e madhe. Pasi ta vrasësh, mund të ngjitesh shkallët për në armaturë, ku ka dollapë me municion dhe kuti me para.

Vendi i rrëzimit të SKAT-2

Një nga helikopterët SKAT ra në territorin e uzinës Jupiter. Rruga për në objekt do të jetë e gjatë dhe e vështirë.

Ju duhet të filloni nga hyrja veriore e uzinës, duke lëvizur gradualisht nga brenda, në ndërtesat jugore. Harta tregon të gjitha vendet kryesore dhe pikat e kalimit të uzinës. Gjetja e shumicës së dokumenteve të kërkuara është e lehtë, por dokumentet administrative mund të jenë problem.

Në ndërtesën kryesore të uzinës, ju duhet të ngjitni shkallët e betonit dhe të kaloni përmes tunelit në sallën e madhe, ku ndodhet SKAT-2 së bashku me rojtarin - Psi-Dog. Pas vrasjes së saj dhe kontrollit të helikopterit, ne shkojmë më thellë në ndërtesë dhe gjejmë dhomën e kontrollit, ku shtrihen dokumentet administrative të nevojshme për të hyrë në Pripyat.

Në lojën "Stalker: Call of Pripyat" armët mund të gjenden prapa garazheve, në territorin e fabrikës. Do të jetë një pushkë dhe municion shumë i fuqishëm për të. Garazhet ruhen nga banditë, pasi t'i vrisni, mund të merrni një tufë kuti të ndihmës së parë dhe municione në një vend të fshehtë.

Pika B28

Pika e evakuimit do të jetë e disponueshme në hartë vetëm pasi të gjeni rrugën për në Pripyat në uzinën e Jupiterit, ku nga dokumentet bëhet e qartë se mund të arrini objektivin përmes tuneleve sekrete nën ndërtesë.

Nëse nuk i keni gjetur ende të gjitha dokumentet e nevojshme, atëherë Azot do t'ju dërgojë në kërkim të tyre, por kur të keni të gjithë kompletin, ai do t'ju thotë se për udhëtim nevojiten të paktën tre luftëtarë me sistem të mbyllur të mbrojtjes së frymëmarrjes.

Ndodh që Stalker "Thirrja e Pripyat" versioni 1.0 nuk tregon vendndodhjen e grumbullimit të luftëtarëve afër stacionit, kështu që mos ngurroni të shkoni në kullën e afërt dhe të bisedoni me Zulu atje, të cilët do t'ju ndihmojnë të mblidhni njerëz me mendje të njëjtë në një ekip.

Shoqëruesi ideal i udhëtimit do të ishte Wano, i cili do të duhej të paguante 5000 për kostumin dhe më pas ta dërgonte në Zulu. Në bunkerin e shkencëtarëve mund të gjendet toger Sokolov. Ekziston edhe një kostum për të, të cilin do ta merrni pasi të keni përfunduar kërkimin nga Ozersky. Ne e përfundojmë detyrën dhe gjithashtu dërgojmë Sokolov së bashku me kostumin në Zulu.

Një Monolith i mbijetuar i quajtur Tramp, i cili mund të gjendet në veri të magazinës së kontejnerëve, do të pajtohet me aventurën tuaj pa asnjë pyetje, pasi ai nuk ka asgjë për të humbur dhe mundësia për të dalë nga ky vend nuk do të jetë e tepërt për të. Ne flasim me të, e dërgojmë në Zulu dhe ekipi është gati.

Pasi ju dhe bashkëudhëtarët tuaj të futeni në tunele, do t'ju duhet të kapërceni shumë anomali dhe të kaloni nëpër barrierën e monoliteve. Pas pastrimit të territorit dhe hyrjes në zonën tjetër përmes një dere prej betoni të përforcuar, do të takoheni nga një grup zombish, të cilët gjithashtu duhet t'i eliminoni (një armë gjahu për të ndihmuar) dhe të shkoni në shkallët e dashura që të çojnë në Pripyat.

Ndonjëherë shtesa e instaluar "Overlord" për "Stalker: Call of Pripyat" mund të "mos ju lejojë" të shkoni në vendndodhjen tjetër, kështu që para se të shkoni në zonën tjetër është më mirë të fikni modin dhe pas kësaj mund ta ndizni përsëri.

Pripyat

Pasi të keni hyrë në dritë, do t'ju takojë komandanti Kowalski. Pasi të bisedoni me të, shkoni në lavanderinë, ku ndodhet kampi ushtarak.

Mjetet e kalibrimit

Sa më shpejt të modifikoni armët tuaja, aq më e lehtë do të jetë të përfundoni kërkime të mëtejshme.

Pas instalimit të shtesave, loja "Stalker: Call of Pripyat" (modalitetet për armë ose municion patjetër do të jenë të dobishme) shkon shumë më shpejt, por interesi për vetë kërkimet humbet ndjeshëm, kështu që është më mirë të modifikoni vetë arsenalin tuaj.

Në total, ka dy vende në Pripyat ku mund të gjeni mjete kalibrimi - një dyqan dhe një KBO e vjetër. Brenda dyqanit, ju pret një tufë qensh dhe jerboas, duke anashkaluar të cilat, mund të gjeni një dhomë me xham të verdhë, ku mjetet e nevojshme shtrihen në një kuti pas derës.

Në KBO-në e vjetër, do t'ju duhet të kapërceni një numër anomalish dhe, pasi të ngriheni në katin e dytë, të vrisni varësin, i cili ruan kompletin e kalibrimit. Për të modifikuar armët, mund t'i jepni mjetet Azot ose Cardan në Jupiter. Duke përdorur mashtrime speciale për "Stalker: Call of Pripyat", ju mund të merrni një armë të fuqishme gauss si rezultat i modifikimeve, e cila vret kundërshtarët nga një distancë e madhe, duke mos u lënë atyre asnjë shans për të mbijetuar.

Pasi të përfundojë kërkimi "Ndërhyrja në radio", ku duhet të heqësh qafe antenën anormale, mund të filloni të përfundoni detyrën tuaj kryesore.

Shkaku i rrëzimit të helikopterit

Një teknik në një kamp ushtarak vuri re një sinjal të çuditshëm pranë lavanderisë, është e nevojshme ta kontrolloni dhe të zbuloni origjinën.

Pasi të keni arritur në pikë, bëhet e qartë se sinjali është dinamik dhe burimi i tij është vazhdimisht në lëvizje. Më tej, pas kthimit në bazë dhe pas zmbrapsjes së sulmit të "të panjohurve", do të bëhet e qartë se sinjali u transmetua nga stalkeri legjendar Strelok, nga i cili mund të zbuloni arsyet e rrëzimit të helikopterit.

Evakuimi

Ky është kërkimi i fundit në lojën "Stalker". Pasi të keni marrë të gjitha informacionet e nevojshme nga Strelok, ushtria ka mundësinë t'ju evakuojë.

Kur lirimi të përfundojë, ju duhet të flisni me Kowalski në mënyrë që ai të mbledhë një detashment që do të ndihmojë ushtarakët e mbetur të evakuohen. Qëllimi i majorit është të mbrojë Kovalsky dhe Strelok, dhe përveç kësaj, është e dëshirueshme të sigurohet i gjithë grupi në tërësi.

Rruga për në pikën e evakuimit do të jetë e mbushur me turma armiqsh: monolitë, zombie, mutant dhe shpirtra të tjerë të këqij. Në minutat e fundit të lojës, ju ose mjeku do të sulmoheni nga një kontrollues, pas luftimit me të cilin do të gjeni veten në çati pranë helikopterëve të shpëtimit të evakuimit.

Kodet për "Stalker: Call of Pripyat"

Zhvilluesit si të tillë nuk dhanë kode në lojë dhe çdo kombinim i thirrur nuk do t'ju japë "plotfuqi". Për të mbijetuar në botën e Pripyat, ju duhet një qasje paksa e ndryshme, e ndërlikuar për kalimin. Prandaj, mund të përdorni mashtrimet e mëposhtme në "Stalker: Call of Pripyat".

  • Nëse dëshironi të fitoni shumë para, atëherë mund të përdorni këshillat e mëposhtme. Në procesin e kalimit ju duhet të merrni arritjen "Mutant Hunter". Kjo ju jep një shtytje të përditshme të municioneve në arkën tuaj personale. Flini dy ose tre orë, pastaj merrni municionin nga kutia dhe shisni. Një veprim i tillë mund të kryhet pafundësisht, mirë, ose derisa të arrihet pragu i lakmisë suaj.

Kodet e mëposhtme për "Stalker: Call of Pripyat" do t'ju lejojnë të forconi armët tuaja. Por duhet të keni kujdes me këto kombinime, sepse ato kanë një veti pasqyre - ajo që është rritur për ju do të rritet edhe për armikun. Por në çdo rast, ka kuptim të provoni, dhe atje të gjithë do të vendosin vetë nëse ky është një opsion i pranueshëm apo jo.

Ju duhet të gjeni një skedar me emrin e armës që ju intereson në dosjet e lojës dhe ta hapni atë me një redaktues të thjeshtë teksti. Kuptimi i secilit artikull është mjaft i qartë, dhe në rast vështirësish, mund të përdorni çdo përkthyes nga anglishtja.

  • Për shembull, artikulli cam_relax_speed = 4 ndryshon shpejtësinë e kthimit të pamjes në pozicionin e saj origjinal për gjuajtje pas një gjuajtjeje. Mund ta vendosni vlerën në 0 dhe të shijoni shkrepjen me saktësi të lartë.
  • Më pas, një mashtrim tjetër i dobishëm në lidhje me distancën nga objektivi është fire_distance = 200. Vendoseni atë në 1000 dhe distanca nuk është më problem.
  • Parametri inv_weight = 1.5 ndryshon peshën e armës suaj, e cila është gjithashtu shumë e dobishme kur vraponi dhe situata të tjera. Thjesht mos e vendosni në zero, përndryshe arma thjesht do të zhduket nga inventari.

Mashtrime të tilla të thjeshta, megjithëse nuk japin "plotfuqi", por ju lejojnë të përballeni me disa situata të vështira që lindin gjatë kalimit të lojës.