Pripyat çağrısında mayın tarlasından nasıl geçilir. En kötü kopyacı veya bir mayın tarlasına girmeyi başarırsanız ne yapmalısınız?

Bu izlenecek yolda, oyunun yalnızca ana planı dikkate alınacaktır. Ancak kesinlikle ek görevlerin en azından bazılarını tamamlamanız gerekecek. Her durumda, ek görevleri tamamlayıp tamamlamamaya kendiniz karar verirsiniz. Eklemek isterim ki, istediğiniz an PDA'nızı açarak ("P" tuşu), alınan görevlerden birini seçebilirsiniz. İlgili tuşa bastıktan sonra, mini haritada görevin amacı gösterilecek ve bu, hedefi takip etme ve görevi tamamlama görevinizi büyük ölçüde kolaylaştıracaktır.

Helikopterin düştüğü yere uzun bir yol kat ettikten sonra, kalıntılarının bir tepede olduğunu göreceksiniz. Bu yaylaya nasıl gidilir, bilmiyorsunuz.

Güney Platosu'ndaki Skat-3 (erişilemez).

Skat-5'in kaza bölgesini araştırın

Bu yeri haritada işaretleyin, oraya gidin. Helikopter, çeşitli anormallikleri olan bir bataklığın ortasında bulunacak. Helikoptere yolun karşı tarafından inmek en iyisidir.

Skat-5'e giden güvenli yol.

Yanındayken, helikopteri incelemek için "F" tuşuna basmak için ekranda bir komut görünene kadar bir daire çizin. Bu tuşa basın.

Skat-2'nin kaza bölgesini araştırın

Belirtilen noktaya taşıyın. Helikopter santralin ortasına yerleştirilecek. Burada, size çeşitli nesneler fırlatan bir hayalet kudret ve ana ile azgın. Helikoptere hızla koşun ve öncekiyle aynı şekilde inceleyin. Birinin ilgilenebileceği alanın haritalarını bulacaksınız.

Skat-1'in kaza bölgesini araştırın

PDA'nızda bu görevi seçin ("P" tuşuna basın), mini haritadaki işaretçiyi takip edin. Bir mavnada olacaksın. İçeri girmek için silahı saklamanız gerekecek. Bunu yapmak için, "1", "2" veya diğer tuşlara çift tıklayın.İçeri girdikten sonra, çubuğun ortasındaki masada kılavuzu bulun. Onunla bir diyalog sırasında, Skat-2 helikopterinde bulunan alanın haritalarını sunabilirsiniz. Bunun için size önemli bir indirim yapacaktır. Yanov istasyonuna gitmek istediğinizi söyleyin. Geçiş size 1000 jetona mal olacak (kartları dağıtmazsanız, bu ücret en az 2000 olacaktır).

Kondüktör ve teknisyenle konuştuktan sonra binadan çıkın ve Skat-1 helikopterinin düştüğü yeri takip edin. Ve her yerde bir mayın tarlası var:

Skat-1'e giden güvenli yol.

Mayın tarlasının üstesinden gelmek için, sağ taraftaki ağ çiti boyunca hareket etmenizi, periyodik olarak merkezden uzaklaşmanızı tavsiye ederiz. Tek bir mayın olmadan güvenli bir rota seçmek için daha sık tasarruf edin, yeniden yükleyin ve bu yöntemi kullanın. Helikoptere vardığınızda Kara Kutu'yu bulacaksınız.

Skat-4'ün kaza bölgesini araştırın

Görevi haritanızda işaretleyin, ardından belirtilen noktaya gidin. Terk edilmiş bir fabrikanın topraklarına gitmeniz gerekiyor. İki bina arasında hareket edin, sağa dönün. Bunca zaman, sarı işaret sağ tarafınızda kalmalıdır. Ardından, atölyenin girişini bulmanız gerekecek. Atölyenin içinde sağ tarafta bir çukur olacak. Aşağıya inin, koridorlardan geçin ve yukarıdaki merdivenleri tırmanın. Kontrol panelinde belgelerin bulunduğu odaya gidin. Onları keşfedebilir veya sadece geçebilirsiniz. Helikoptere gidin, köpekleri öldürün ve Skat-4'ü inceleyin.

Kara Kutuyu Skat-1 helikopterinden teknisyene teslim edin

Aynı şekilde Yanov istasyonuna geri dönün. İstasyona ilk geldiğinizde konuştuğunuz teknisyenle konuşun. Ona Kara Kutuyu ver. Şifresini çözmenin biraz zaman alacağını ve çok pahalıya mal olacağını söyleyecek. Fazladan para kazanmak ve şifre çözmeden tasarruf etmek istiyorsanız, terk edilmiş bir kimya fabrikasında bir teknisyen için parçalar ve araçlar (isteğe bağlı) bulabilirsiniz.

Skat-3 helikopterinin düştüğü Güney Platosu'na nasıl gideceğinizi öğrenin

Yanov istasyonundaki barlarda veya Zaton'daki mavnanın içinde, takipçilerle konuşun ve düşen helikopterler hakkında bir şey bilip bilmediklerini sorun. Takipçilerden biri, Güney Platosu'na nasıl gidileceğine dair bilgilerin Nuh'tan alınabileceğini söyleyecektir. Zaton'a dön, Noah'ın oturduğu mavnaya git. Kapıları açarken dikkatli olun, çünkü Nuh sizi hemen vuracaktır (bu onun "önlemleri"dir). Silahı sakla, yaklaş ve düşen helikopterleri sor. Nuh Yaylada yürümeyi teklif ettiğinde kabul edin.

Bir kez orada, Nuh'un hareketini izle, aynı yolu izle ve aşağı atla. Anomali sizi Güney Platosu'na götürecek.

Skat-3'ün kaza bölgesini araştırın

Helikoptere gidin ve inceleyin. Aslında kontrol edilmesi gereken üç tahliye noktası hakkında bilgi edineceksiniz.

"B2" tahliye noktasını kontrol edin

Mavnadaki Skadovsk istasyonuna gidin ve Beard ile konuşun. Ordunun burada olup olmadığını sor. "Bir tanktaki gibi sağır!"

Kara Kutunun şifresinin çözülmesini bekleyin

Kondüktörün yardımıyla Yanov istasyonuna dönün, Azot'a gidin ve Kara Kutudaki girişleri deşifre edip etmediğini sorun. Azot için parça ve alet bulma görevini tamamlamadıysanız, 3000 ruble fiyatını "yenecek". En az bir görevi tamamlarsanız ve en yakın terk edilmiş binada yedek parça bulursanız, fiyat 1800 ruble olacaktır. Kendin için karar ver. Mesajı deşifre ettikten sonra, yalnızca bir tahliye noktası olduğundan emin olacaksınız - "B28". Üçüncü tahliye noktasını denetlemek için başka bir görev otomatik olarak iptal edilecektir.

Pripyat'a giden yol

Pripyat'a gitmeniz gerekiyor, çünkü "B28" tahliye noktasının bulunduğu yer burası. Bu, "Jüpiter" bitkisi aracılığıyla yapılabilir. Mini haritadaki işaretçinin gösterdiği gibi orayı takip edin. Skat-4 helikopterine nasıl gittiyseniz öyle gidin. Düşen uçağa yaklaşın ve sağ tarafındaki kapıya dikkat edin.

Pripyat'a bir ulaşım yolu nasıl bulunur.

Bu açıklıktan geçin ve istediğiniz odaya gidin. Kontrol panelindeki çalışma günlüğüne bakın. Jeneratörün yerini ve ulaşım yolunu öğrenin.

Bir taşıma yolu açmak için jeneratörü çalıştırmanız gerekir. Aşağıya inin, sol tarafta bir kamyon var. Arkasında ikinci bir kamyon var. Onun tarafını takip edin ve barikatları aşın. Mini haritada işaretli binaya gidin, içeri girin ve ikinci kata çıkın. Burada, belirtilen noktada raflarda, jeneratörün başladığını anlatan başka bir dergi var.

Yanov istasyonundaki Azot'a geri dönün, Pripyat'a giden bir yeraltı yolundan bahseden belgeler bulduğunuzu bildirin. Pripyat'a seve seve gidecek olan Zulu adında bir adama soracaktır. İstasyondan çıkın, bir sonraki binaya gidin, silahı saklayın ve içeri girin. Yukarı çık ve Zulu ile her şey hakkında konuş. Konuşma sırasında, kampanyanın en az üç kişilik bir ekibin yanı sıra kapalı bir solunum sistemine sahip takım elbise gerektirdiğini öğreneceksiniz. İletişim kutusunda, Zulu'ya Pripyat'a gidebileceklerin isimlerini söyleyebileceksiniz. Önerilen seçenekler, hangi ek görevleri tamamladığınıza ve hangi takipçilere yardım ettiğinize bağlıdır. Her durumda, seçeneklerden biri Zaton'dan Noah olurdu.

"Stalker Call of Pripyat" oyunundaki adım adım adımlarımıza gelince, Vano ile bir takımda Pripyat'a gideceğiz. Wano, ana salondaki Yanov istasyonunun içindeki bir masada, tüccarla birlikte pencerenin karşısında duran yalnız bir iz sürücüdür. Vano'nun Pripyat'a gitmeyi kabul etmesi için yardıma ihtiyacı var. Vano sana 5.000 ruble verecek. Onları ödünç aldığı haydutlara iade edilmelidir. Vano'nun kendisi bunu yapmaktan korkuyor çünkü haydutların daha fazla para talep edeceğinden emin. Oraya git, parayı haydutlara 7.000 ruble (faiz gerekli olacak) olarak iade et ya da herkesi yok et. Herkesi öldürürseniz, görevi teslim ettiğinizde Vano size para bırakacaktır. Ondan sonra Vano ile Pripyat'a gitmek hakkında konuş. Kabul edecek, ancak elbisesini kapalı bir solunum sistemi ile geri alması gerektiğini söyleyecektir. Ona 5000 ruble vermek gerekiyor.

Paran varsa, o zaman bu harika. Para yoksa, yan odada oturan Yar Amca'nın görevini hızlıca tamamlayabilirsiniz. Onunla birlikte, paralı askerleri vurmanız gereken yıkılan binanın içine gireceksiniz. Öyleyse Wano'ya parayı ver ve Zulu'ya gitme zamanının geldiğini haber ver. Zulu'yla konuş. Artık kendinize kapalı solunum sistemine sahip bir takım elbise alır almaz Pripyat'a gidebilirsiniz. Öte yandan, ekibe birkaç kişi daha katabilirsiniz.

Şimdi kostüm hakkında. Tulum "Seva" satın alabilirsiniz. Yanov'daki bir tüccardan 35-38 bin rubleye mal oluyor. Zaton'a gidip mavnanın üçüncü kademesinde bulunan Shustry adında bir adamdan sipariş verirseniz, böyle bir tulum size 30 bin rubleye mal olacak. Bu durumda 6.000 ruble depozito vermeniz ve birkaç gün beklemeniz gerekecektir. İkinci kademede, aynı Seva tulumunu 28.000 rubleye sunan tüccar Sych var. Ve beklemeye gerek yok! Tulumları alarak Zulu'ya dönün ve Pripyat'a gitme zamanının geldiğini bildirin.

Pripyat'ta alt geçit

Bu yüzden zindanda ekiple birlikte hareket edin, mutantları öldürün. Kapıları açmak için belirtilen panellere tıklamanız gerekir. Yakında kilitli bir kapıya koşacaksınız. Onu beslemen gerek. Biraz geri çekildiğinizde sol tarafta bir kule göreceksiniz. Yukarı çıkın ve jeneratörü açın. Eğil. Haydutlar ortaya çıkıyor. Onları öldürebilir veya yoldaşlarınız düşmanların dikkatini dağıtırken başka bir noktaya geçebilirsiniz. Ancak haydutların Wano ve Zulu'yu öldürebileceği gerçeğine hazırlıklı olun. Belirtilen yere gidin, binanın içinde bir giriş var. Oraya girin, merdivenlerden yukarı çıkın ve kontrol panelindeki kolu çekin. Şimdi açık olan kapıya dönün. Rakipleri öldürerek tünelin sonuna gelin. Acele etme, herkesi yavaş yavaş öldür.

Bilinmeyen silah

Pripyat'a gelip videoyu izledikten sonra kaptanın yanına gidin ve onunla konuşun. Ameliyat olmayı kabul edin. İlk düşmanları öldürün, aniden pusuya düşürüldüğünüz ortaya çıkıyor. Tüm rakipleri öldür. Ana hedef, çatıda duran ve bilinmeyen bir silahtan ateş eden Monolith'in lideridir. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

Monolith'in liderini öldür ve bilinmeyen bir silah al.

Cesetleri arayın ve yoksa, kapsamı olan bir silah bulun. Lideri öldürün, Monolitlerin bittiği binaya girin ve merdivenlerden ikinci kata çıkın. Düşen silahı al. Albay Kowalski'ye dön ve her şeyi rapor et. Odadan çıkmayı dene. Bir ara sahne sizi durduracak.

Eksik keşif grubu

Bu arada, Jüpiter'den Garik adında bir iz sürücü geldi ve artık sizi geri götürebilir. Görünüşe göre bir yerden diğerine seyahatlerde zaman harcamak zorunda değilsiniz. Kontrol noktasını takip edin, asker grubunun Monolitler tarafından öldürüldüğünü göreceksiniz. Belirtilen yere gidin ve iki askeri adamdan yardım gelmesini bekleyin (eğer Pripyat'a geldiğiniz kişiler hayattaysa, o zaman gelecekler). Kitap Evi binasına girin ve düşmanları öldürün. Koridorlar boyunca ilerleyin, kapıyı açın ve garip yapının etrafındaki herkesi öldürün. Ara sahneyi izleyin.

Bilinmeyen silah: bilgi al

Ardından, bulunan silahlarla ilgilenecek bir teknisyen bulmanız gerekiyor. Kendi başınıza arama yapabilir veya hemen Skadovsk'ta (Zaton konumu) bulunan Cardan'a gidebilirsiniz. Onunla konuşun (mavnanın ikinci katındaki teknisyen). Aniden sarhoş olursa, sadece uyu. Bir laboratuvar anahtarı alacaksınız.

Ürün No 62

Zaton haritasının sol alt köşesine gidin. Takip edilecek nokta mini haritada işaretlenmiştir. Küçük binaya girin ve merdivenlerden aşağı inin. Cardan'dan alınan anahtarın aynısını kullanarak kapıyı açın. Aşağıdaki bir katı takip edin, enfekte olmuş düşmanları temizleyin ve ardından diğer merdivenlerden aşağı inin. Kendinizi rayların ve bir canavarın olduğu bir atölyede bulacaksınız. Merdivenleri biraz daha yükseğe tırmanabilir ve sahip olduğunuz her şeyle canavarı vurabilirsiniz. El bombaları onunla mücadelede etkili olacaktır. Ve böylece en güçlü silah bile 9-10 patlama (veya daha fazla) gerektirecektir.

Bu arada, hiç öldüremeyeceğiniz düşmanı yendikten sonra, aynı metal basamakları tırmanmanız ve oradan yangın merdivenini daha da yükseltmeniz gerekir. Üst köprülerden başka bir duvara tırmanın, kontrol noktasına doğru ilerleyin. Merdivenlerden aşağı inmeyin, havalandırma boşluğuna atlayın. Kuyu sonuna tırmanın ve gösterge panelinden aradığınız belgeleri alın.

Pripyat'a dönün ve Albay Kovalsky ile konuşun. Kayıp izci ile ilgili yeni bir görev alın.

kayıp nöbetçi

Nöbetçinin bulunduğu markete kadar belirtilen noktayı takip edin. Kendini vuran askeri bir adam göreceksiniz, ardından kontrolör hemen görünecek. Onu öldürmek yeterince kolay. Ana şey, görüş alanında olmamanız için periyodik olarak ondan saklanmaktır. Kafasına ateş etmeye çalışın.

tek atış

Önceki çamaşır yıkama görevinden dönmeniz ÇOK ÖNEMLİDİR. Burada Garik sizinle konuşacak ve iki paralı askerin hikayesini öğreneceksiniz. Doğrudan X8 laboratuvarına gitme seçeneği olduğu için sizi uyarıyoruz, ancak bundan sonra bir hata görünebilir: Albay Kovalsky sizinle konuşmayı reddedecek (konuşmayı başlatmak için aktif bir anahtar olmayacak).

Garik ile konuştuktan sonra albaya gidin ve duyduğunuz hikayeyi rapor edin. Bir seçim yapın, bir düşmanı öldürün veya hepsiyle aynı anda başa çıkmaya çalışın. Görevde olağandışı bir şey yok.

Laboratuvar X8

Belirtilen binaya girin ve en önemlisi asansör kapılarına yaklaşın. Görev, "Jeneratörü açmak gerekli" durumuna güncellenecektir. Bunu yapmak için yukarı çıkın, basamakların koptuğu merdiven basamaklarını değiştirin. Son katta, asansör boşluğunun üzerinde bir oda bulun ve jeneratörü çalıştırın. Her katta bulunan düşmanlar tarafından engelleneceksiniz - enfekte, monolitler vb. Jeneratör çalıştırıldığında, birinci kata geri dönün, açılan asansöre girin ve "F" düğmesine basın. X8 laboratuvarına götürüleceksiniz.

Aşağı in ve kapıyı aç. Buradan farklı yönlere gidebilirsiniz, ancak aşağı inen öndeki geçide gitmeniz gerekiyor. Soldan devam edin ve başka bir kat merdiven bulun. Aşağıyı takip edin, koridor boyunca ilerleyin ve kendinizi "havuza" inebileceğiniz geniş bir salonda bulun. Öyleyse yapın ve bilgisayarlı tablolardan birinde belgeler içeren ilk klasörü bulun.

İlk belge.

Dikkat! Kompleksten ayrılmanız veya belgeleri aramaya devam etmeniz istenecektir. Bu numarayı görmezden gelin, çünkü TÜM belgeleri bulmanız gerekiyor!

Buraya geldiğiniz koridorun yakınında bir kapı var. Oraya git (bu odada hala büyük bir balon var). Bir balon varsa, o zaman doğru yönde hareket ediyorsunuz. Aşağıdaki merdivenlerden aşağı inin, duvarlardan biri boyunca raflı bir dolap var. Geçin ve gösterge tablosundan belgelerin bulunduğu ikinci klasörü alın.

İkinci belge.

Asansörden indikten sonra açtığınız kapıya geri dönün. Sırtınız ön kapıya dönük olacak şekilde durun ve sağa dönün. Bir basamak indikten sonra sağ köşedeki basamaklardan yukarı çıkın. Kendinizi ikinci katta geniş bir salonda bulacaksınız. Dolaplardan birinde belgelerin bulunduğu üçüncü klasörü bulun.

Üçüncü belge.

Burada bir düşman görünecek - onu öldür ya da kaç. Belgeleri olan üç klasör bulundu, ancak aynı numaranın bulunması gerekiyor. İkinci klasörü bulduğunuz odaya geri dönün (balon yerleştirilir). Bir sonraki odaya gitmeniz ve merdivenin olduğu asansör boşluğuna tırmanmanız gerekiyor. İki kat daha yükseğe tırmanın ve açık bir asansör kapısı göreceksiniz. Bu açıklığa uzaktan atlayın, kendinizi yerde bulacaksınız. Burada üç burger olacak. Yakından yaklaşarak onları bir bıçakla öldürmek en iyisidir. Geleneksel tüfeklerin ve makineli tüfeklerin onlara karşı etkisiz olduğunu unutmayın. Bu odada belgeleri olan bir klasör olacak, ancak ayrılmak için acele etmeyin. Merdivenleri başka bir odaya tırmanın ve masanın üzerinde belgelerle birlikte beşinci klasörü bulacaksınız.

Son klasörü bulmak için kalır. Asansör boşluğuna dönün, yukarı çıkın ve yukarıdaki delikten kabine atlayın. Koridordan çıkın, laboratuvarın ön kapısına gidin. Bu kapıya sırtınızı dönün, sola gidin, sınıfa giden kapıyı açın (resme bakın):

Son belge.

Aşağı inin, masadan mavi dosyayı hızla alın ve laboratuvardan çıkın. Albaya geri dön ve onunla konuş. Yeni bir görev alın.

Radyo Girişimi

Belirtilen noktaya gidin ve keşif grubu komutanının cesedini arayın. Zamanlayıcı ile patlayıcıyı alın. Radyo parazitinin kaynağının şurada olduğunu öğreneceğiniz albay sizinle iletişime geçecektir. çocuk Yuvası. Onun yönüne gidin, kapı üzerine bir zamanlayıcı ile patlayıcı yüklemeniz gereken sarı bir işaretleyici ile işaretlenmiştir. Bunu yap ve sonra kaç. Patlamadan sonra içeri girin, birkaç kat merdiven kullanarak bahçenin sağ kanadına gidin. Sonuç olarak, ikinci katta Kitap Evi binasında görülene benzer garip bir yapı bulacaksınız. Bir el bombası atarak veya birkaç atış yaparak onu yok edin. Bu yapının bulunduğu zemindeki delikten aşağıdaki kata inin ve yeşil dondurucuyu açın. Doktoru serbest bırakacak ve kendinizi otomatik olarak çamaşırhanede bulacaksınız. Kowalski'yle konuş.

Bilinmeyen sinyal kaynağı

Belirtilen noktaya gidin, başka bir yere gitmeniz emredilene kadar bekleyin. Yurt avlusuna koşun, ardından üsse dönün ve ara sahneyi izleyin.

tahliye

Patlamayı bekleyin, ikmal yapın ve Kowalski'ye savaşçıları toplamasını emredin. Helikopterlere doğru savaşın, onlar gelene kadar pozisyonları koruyun ve oyunu tamamlayıp tamamlamayacağınızı veya serbest dolaşımda devam edip etmeyeceğinize kendiniz karar verin.

Kuzey Kore, Pakistan, Vietnam, Irak ve diğer birçok ülkede ölümcül mayınlarla dolu tarlalar her yıl binlerce ölümden sorumludur. Onlarca yıllık mayınlar bile tehlikelidir - en ufak bir basınçta patlayabilirler. Mayınlardan herhangi birini patlatmadan bir mayın tarlasından nasıl güvenli bir şekilde çıkılacağını öğrenmek için bu makaleyi okuyun.

adımlar

Duruma genel bakış

    Yakınlarda mayın olduğunu gösteren işaretlere bakın. Mayınların çoğu gizlidir, ancak ne arayacağınızı biliyorsanız, onlardan kaçınmak için daha iyi bir şansınız olur. Mayın tarlasındayken dikkatinizi bir an bile kaybetmeyin. Aşağıdaki işaretleri aramayı bırakmayın:

    • Tel. Açıkça görülemezler, bu yüzden yere yakından bakmalısınız. Teller genellikle görülmesi neredeyse imkansız olacak kadar incedir.
    • Yol onarım belirtileri. Asfalt alanlar, yeni dolgu, yol yamaları, hendekler, kazılar vb. Bu, yakınlarda mayınların yerleştirildiğinin bir işareti olabilir.
    • Ağaçlar, direkler, raflar üzerindeki işaretler veya işaretler. Mayınları yerleştiren silahlı kuvvetler, askerlerini korumak için bir şekilde mayınlı alanları işaretleyebilirdi.
    • Hayvan cesetleri. Sığır ve diğer hayvanlar genellikle mayınlar tarafından havaya uçurulur.
    • Hasarlı araçlar. Terk edilmiş arabalar, kamyonlar ve diğer araçlar mayını çoktan patlatmış veya yakınında olabilir.
    • Ağaçlarda ve çalılarda şüpheli nesneler. Tüm mayınlar gömülü değildir ve temizlenmemiş tüm mühimmatlar yerde değildir.
    • Beklenmedik bir şekilde sona eren önceki parkurlardaki veya parkurlardaki ihlaller.
    • Yolun kenarından geçen teller. Bu kısmen gömülü bir fünye gergi teli olabilir.
    • Doğada olmayan garip zemin özellikleri veya şekilleri. Bitki örtüsü zayıflayabilir veya rengi bozulabilir, yağmur kısmen örtüyü yıkayıp götürmüş olabilir ve bitki örtüsü kenarlarında çökmüş veya çatlamış olabilir veya mayınları örten malzemeler kir yığınları olarak görünebilir.
    • Siviller belirli yerlerden veya binalardan kaçınırlar. Yerel sakinler genellikle mayınların veya patlamamış mühimmatın nerede olduğunu bilir. Tam yeri belirlemek için sivil nüfusla görüşün.
    • Hemen dur. Tehlikede olduğunuzu anladığınız anda donun. Bir adım atmayın. Durumu değerlendirmek ve bir kurtarma planı bırakmak için biraz zaman ayırın. Şimdi hareketleriniz yavaş, dikkatli ve kasıtlı olmalıdır.

      Arkadaşlarınıza alarm verin. Tehlikede olduğunuzu düşündüğünüz anda, birileri patlayıcıyı patlatmadan önce dursunlar diye herkesin bundan haberdar olmasını sağlayın. "Dondurun!" diye bağırın. ve kimseye hareket etmesini söyleme. Bu durumda lider sizseniz, sahadan güvenli bir şekilde nasıl ayrılacakları konusunda başkalarına talimat vermek zorunda kalacaksınız. Herkesin aynı yerde olduğundan emin olun çünkü yanlış bir hareket herkesi öldürebilir.

      Hiçbir şey seçme. Bir tuzak ile birçok mayın. Bir miğfer, radyo veya askeri bir eser aldığınızı düşünüyorsunuz ve sonra bunun aslında bir mayın olduğunu fark ediyorsunuz. Oyuncaklar ve yiyecekler bile yem olarak kullanılır. Düşürmediyseniz, kaldırmayın.

      Güvenli kaçış

      1. Mayınlı alandan çıkın. Uyarı işaretleri gördüğünüz veya bir mayın veya olası bir mayın gördüğünüz için veya bir patlama meydana geldiği için bir mayın tarlasına girdiğinizden veya mayınlı bir alana adım attığınızdan şüpheleniyorsanız, sakin olun ve tehlikeli bölgeden dikkatli bir şekilde çıkın, kendi izleri. Mümkünse arkanızı dönmeyin.

        • Yürürken geriye bakın ve ayaklarınızı tam olarak adım atmış olduğunuz yere doğru yavaşça hareket ettirin.
        • Tehlikeden kurtulduğunuzdan emin olana kadar yürüyün, örneğin, bir yola veya sıklıkla üzerinde yürünen başka bir alana ulaştığınızda.
        • Araziyi keşfedin. Herhangi bir nedenle ilerlemek zorunda kalırsanız veya ayak izlerinizi veya kaçış rotanızı göremiyorsanız, zeminde mayın aramanız ve kademeli olarak ilerlemeniz gerekir. Elleriniz veya ayaklarınızla zemini nazikçe keşfedin ya da bir bıçak ya da başka bir nesne kullanarak zemini santim santim yavaşça keşfedin.

          • Bir açıdan keşfedin, çünkü mayınlar genellikle yukarıdan aşağıya basınçtan patlar.
          • Küçük bir alanı kontrol ettikten sonra devam edin ve araziyi keşfetmeye devam edin. Mayın tarlasını geçmenin en güvenli yolu, karşıya geçmek değil, karnınızın üzerinde çok yavaş emeklemektir.
        • Hiçbir şey anlamadıysanız yardım alın. Daha önce nereye bastığınızdan kesinlikle emin değilseniz ve zemini keşfetmekten korkuyorsanız, riske atmayın. İnç, yaşam ve ölüm arasındaki fark olabilir. Yardım çağırın veya yakınınızdaki insanlardan size yardım etmelerini isteyin.

          • Cep telefonunuzu kendiniz kullanabiliyorsanız, yardım için arayın.
          • Kesinlikle gerekli olmadıkça iki yönlü telsizi kullanmayın. Telsizden gelen sinyal, belirli tipteki mayınların veya temizlenmemiş mayınların yanlışlıkla patlamasına neden olabilir.
          • Herhangi biriyle iletişim kuramıyorsanız, lütfen bekleyin. Ne yaptığınız hakkında hiçbir fikriniz yoksa, atlamayın ve çıkışınızı keşfetmeye çalışmayın.
          • Mayın patlamak üzere olduğuna dair işaretler arayın. Mayın tarlasından çıktığınızda, mayının patlamak üzere olduğunu görmek için uyanık olun. Olağandışı sesleri dinleyin. Baskı plakasına basıldığında veya kontak pivot çubuğu hareket ettirildiğinde hafif bir tık sesi fark edebilirsiniz veya büyük olasılıkla kapağın patlama sesini duyabilirsiniz. Ayrıca nasıl hissettiğinize de dikkat edin. Çok dikkatliyseniz ve yavaş adım atıyorsanız, örneğin kordonun çekildiğini hissedebileceksiniz.

            Patlama başlarsa kendinizi hemen yere atın. Askerler "İn!" diye bağırıyor. Son adımdan bir işaret bile fark ederseniz veya yakındaki biri mayını patlattığını söyleyen bir uyarı verirse, kendinizi mümkün olduğunca çabuk yere atın. Mayın patlamadan önce bir saniyeden fazla süreniz olmayacak, ancak bu saniyeyi akıllıca kullanırsanız ciddi yaralanma veya ölümden kaçınabileceksiniz. Mayınlar yukarı doğru patlar, bu yüzden en güvenli şey yerdedir.

            • Mümkünse, şarapnelden mümkün olduğunca en iyi şekilde korumak için geriye doğru düş. Başka bir mayına inme olasılığı yüksek olsa da, tam arkanızdaki alan, üzerinde yürüdüğünüz için düşmek için en güvenli yerdir.
            • Patlamadan kaçmaya çalışmayın; mermiler madenden saniyede binlerce pound hızla ateşleniyor ve kurban yarıçapı - mayından yaralanabileceğiniz mesafe - 100 fit veya daha fazlasına ulaşıyor.
            • Tehlikeli yeri işaretleyin ve ilgili makamlara bildirin. Bir mayın bulursanız, yerini işaretleyerek diğer insanların bundan kaçınmasına yardımcı olun. Mümkün olduğunda, uluslararası kabul görmüş semboller veya işaretler ya da genel bir yerel uyarı kullanın. Bir uyarı ayarlamaya çalışmadan önce güvenli bir alanda olduğunuzdan emin olun. Tehlikenin yerini işaretleyin ve polise, askeri birliğe veya yerel istihkamcılara bildirin.

      Mayın tarlalarından kaçınmak

        Mayınlar hakkında daha fazlasını okuyun. Patlamamış mühimmat, bomba, el bombası, top mermisi gibi her türlü patlayıcı mermiyi ifade etmek için kullanılan bir terimdir. Kullanıldılar, ancak henüz patlatılmadılar ve patlayıcı potansiyellerini koruyorlar. Kara mayınları bazen bir tür patlamamış mühimmat olarak kabul edilir ve mayınlar çoğu medya kuruluşunun dikkatini çekerken, temizlenmemiş tüm mühimmat tehlikeli olmaya devam eder. Dünyanın bazı bölgelerinde mayınlar dışındaki patlamamış mühimmat en büyük tehlikeyi oluşturuyor.

        Bölgenin tarihini öğrenin. Bilmediğiniz bir bölgeye seyahat ettiğinizde, mayın riski olup olmadığını belirlemek için o bölgenin tarihini gözden geçirmek akıllıca olacaktır. Askeri çatışma yaşayan bölgeler çok risklidir, ancak patlamamış mühimmat, düşmanlıkların sona ermesinden çok sonra bile tehlikeli olmaya devam ediyor.

        • Milyonlarca mayın ve patlamamış bomba Vietnam'da, Kamboçya'da ve örneğin Laos'ta ve hatta uzun süredir askeri olmayan Belçika'da son birkaç yılda mürettebatlar Birinci Dünya Savaşı'ndan sonra kalan yüzlerce ton patlamamış mühimmatı temizledi ve İkinci Dünya Savaşı.
      1. Uyarı işaretlerine dikkat edin. Mayın tarlalarının işaretlenmesine güvenemeyeceğiniz zaman, işaretlenenlerden kesinlikle uzak durmalısınız. Mayın tarlaları için uluslararası kabul görmüş semboller arasında bir kafatası, çapraz kemikler ve kırmızı bir üçgen bulunur. İşaretler her zaman olmasa da sıklıkla kırmızıdır ve sıklıkla "MAYIN" veya "TEHLİKE" olarak okunur.

        • Herhangi bir işaretin olmadığı durumlarda, boyalı taşlar (kırmızı genellikle mayın tarlasının sınırlarını tanımlar ve beyaz, içinden geçen güvenli bir yolu gösterir), taş yığınları, yere yapışmış bayraklar, çimenler veya bağlar gibi doğaçlama uyarılar sıklıkla kullanılır. bölgeyi kordon altına alan şeritler.
        • Birçok mayın tarlasında uyarı levhaları yoktur, bu nedenle bunların yokluğunu bölgenin güvenli olduğuna dair bir işaret olarak düşünmeyin.
        • Yerel olarak öğrenin. Uyarı işaretleri uzun sürmez. Zamanla bitkiler, hayvanlar, hava durumu ve insanlar işaretleri kaldırır veya gizler. Bazı bölgelerde metal tabelalar değerlidir. Yapı malzemesi ve örneğin metal bir çatıyı yamamak için kullanılan bir mayın işaretini sık sık görebilirsiniz. Üstelik birçok yerde uyarı levhaları hiç takılmamaktadır. Bununla birlikte, yerel halk genellikle mayınların ve patlamamış mühimmatın genel konumlarını bilir, bu nedenle yerel halka bölgenin yaşamak için güvenli olup olmadığını sormak veya daha da iyisi, potansiyel olarak tehlikeli bir bölgeye seyahat ederken rehberlik almak en iyisidir.

          Gidilen yoldan ayrılmayın. Aktif savaş durumları hariç. İnsanlar düzenli olarak yol boyunca yürüyorsa, mayınlı olmadığından emin olabilirsiniz. Ancak patika dışında tehlike gizlenebilir.

      • Çoğu insan, üzerine basan bir kişi veya üzerinden geçen bir araç tarafından tetiklenen itmeli mayınlara aşina olsa da, birçok farklı mayın ve patlatma yöntemi vardır. Bazıları basınç düşürme ile tetiklenir (birisi madenin üzerine bir nesneyi kaldırdığında), diğerleri teller, titreşim veya manyetik tetikleyiciler kullanır.
      • Şüphe duyduğunuzda, asfalt yollara sadık kalın çünkü madenler asfaltın altına gömülemez. (Çoğunlukla aktif savaş bölgelerinde) mayınların çukurlara yerleştirilebileceğini veya yolun kenarında bir patlamaya neden olacak şekilde yolun karşısına tel geçirilebileceğini unutmayın.
      • Mayınlar metalden, plastikten veya tahtadan yapılabilir, bu nedenle metal dedektörü sizi tehlikeye karşı uyarmayabilir.
      • Kara mayınları hem mayın tarlalarında hem de mayınlı bölgelerde bulunur. Mayın tarlaları net sınırları olan alanlardır - ancak bu sınırlar her zaman görünür değildir - mayınların genellikle yüksek konsantrasyonlarda, genellikle savunma amaçlı olarak yerleştirildiği yerlerdir. Ancak mayınlı alanların net sınırları yoktur ve bir mayın tarlasından daha fazla alanı kapsama eğilimindedir. Mayınlı alanlarda mayın yoğunluğu düşüktür (burada ve orada mayın) ve gerilla tekniklerinin tipik bir örneğidir.

      Uyarılar

      • Asla yeni “temizlenmiş” bir alanın güvenli olduğunu varsaymayın. Bir mayını kaldırmak karmaşık ve zor bir süreçtir ve resmi olarak temizlenmiş bir alanda mayınların kalması nadir değildir. Bunun başlıca nedenlerinden biri, uzun süre yerde kalan mayınların önemli ölçüde batabilmesidir. Bununla birlikte, yıllık donma-çözülme döngüsü sırasında, don bazen yükselir ve bu derinlerde bulunan madenleri yüzeye doğru iter.
      • Mayına veya patlamamış mühimmata taş atmayın veya ateş etmeye çalışmayın. Daha fazla mayın varsa, bunlardan birini patlatmak tüm zincirleme patlamaları tetikleyecektir.
      • Mayınların filmlerdeki gibi çalışmadığını unutmayın - etkinleşmeden önce bir "tık" veya başka uyarı sinyalleri duymazsınız. Özellikle metal topları veya şarapnelleri her yöne saçan ikinci yükü patlatmadan önce madeni yerden kaldırmak için birincil yükü kullanan Zıplayan Maden'den kaçamazsınız. Bu parçacıklar bir tüfek mermisinden daha hızlı ve farklı yönlerde hareket eder.
      • Mayın tarlasındayken iki yönlü telsizi kullanmayın. Telsizden gelen sinyal, belirli tipteki mayınların veya temizlenmemiş mayınların yanlışlıkla patlamasına neden olabilir. Mayın tarlasında başkaları varsa, telsiz bağlantısı için en az 300 metre uzaklaşın. Bir cep telefonundan gelen bir sinyal, bir patlayıcı cihazı yanlışlıkla patlatabilir (isyancılar ve teröristler, patlayıcı cihazları uzaktan patlatmak için sıklıkla cep telefonlarını kullanırlar, ancak bu patlamalar bir sinyal gerektirir).
      • Uygun eğitim ve donanıma sahip olmadığınız sürece mayınları veya UXO'yu açmayın veya imha etmeye çalışmayın.
      • Geri adım atarken yere hiçbir şey düşürmeyin veya sürüklemeyin.
      • Uygun şekilde eğitilmiş ve donanımlı bir mayın temizleme uzmanı değilseniz, asla bir mayın tarlasına veya mayınlı alana bilerek adım atmayın.

Haşhaş tarlası arıyorsunuz ama Afganistan'da uyuşturucu turizmi yaparken mayın mı buldunuz? Alanı anti-personel mayınlarla temizlemenin bir anlamı yok, yanlışlıkla bunlardan birine bastıysanız, bu artık size yardımcı olmayacak, ancak başka biri üzerine bastıysa veya fark edecek kadar şanslıysanız zaman işareti: “Mayınlardan sakının!”, Daha sonra anti-personel mayın döşemenin, tespit etmenin ve temizlemenin ana yöntemlerini ve ayrıca mayınlı alanlardaki davranış kurallarını bilerek, bir mayın tarlasını güvenle geçebilir ve hatta bunlardan birini alabilirsiniz. mayınlar hatıra olarak yanınızda.

Dikkat! Mühimmat, mayın ve patlamamış mühimmat bulundurmak ölümcül ve cezai olarak cezalandırılabilir!

mayın tarlası nasıl bulunur

Kendini havalı bir kazıcı olarak görenler için, özel ekipman olmadan mayın temizlemenin intihar olduğunu ve burada verilen bilgilerin anti-personel mayınları tespit etme yollarını amaçladığını hemen ilan ediyoruz, ardından yerleri işaretleniyor ve kolluk kuvvetlerine bildiriliyor. ajanslar.

Yürürken ayaklarınıza ve yanlarınıza bakma ve kendi içinde bir karga sürüsü olmasına rağmen gökyüzündeki yıldızları veya kargaları saymama alışkanlığınız varsa geç olmadan mayın tarlasına girdiğinizi bilmek zor değildir. bir mayın tarlasının dolaylı bir işareti olabilir, muhtemelen mayın tarlasının onu bulmak için zamanı olmayan bir sonraki kurbanını kemirirler.

Mayın tarlasının belirtileri:

Patlayan mayınlardan dolayı yerdeki delikler.
- Ölü hayvanlar, daha doğrusu onlardan geriye kalanlar.
- Yerdeki paralel ayak izleri, özellikle mayın döşeme yöntemine bağlı olarak aralarındaki mesafe birkaç metre ise, bir mayın tarlasını gösterebilir.
- Askeri tipte boş kutular ve konteynırlar.
- Terk edilmiş evler, tabii mayın tarlası evin güvenlik sisteminin bir parçası değilse.
- Yerel sakinler, mayın tarlasındaki mayınların yerini bağımsız olarak işaretleyebilir. Bu işaretleri, yerel manzaraya uymayan aynı parlak nesneler veya kumaş parçalarından tanıyabilirsiniz.

mayın tarlasından nasıl geçilir

Yine de bir anti-personel mayına basmayı başardıysanız, hayatta kalabilmeniz yalnızca kendi kontrolünüze, hızınıza ve karar vermedeki soğukkanlılığınıza bağlıdır. Yaranın hemen üstüne turnike şeklinde çok sıkı bir bandaj uygulayın, yaralı uzvun etrafına bir çubukla birlikte bir doku parçası bağlayın, tekrar tekrar bir yönde döndürün, doku parçası uzuv çevresinde daha da sıkılaşacak ve çok ağır kanamayı bile durdurun. Kesilen uzvu yanınıza alın, mayın tarlasını hızla geçip yardım çağırabilirseniz, muhtemelen tekrar dikebilirsiniz.
Mayın tarlasından buraya geldiğiniz yoldan aynı yoldan ayrılarak kendi izinizi sürmeniz gerekiyor. Hiç iz kalmadıysa veya mayınlardan birine basarak mayın tarlasını bulmadan önce tanıdıysanız, geri dönüş yolu, en azından ilk iki yüz metre, şu şekilde gitmek en iyisidir:

Emeklememeye veya diz çökmemeye çalışın, böylece zeminle temas alanını azaltın, mümkünse kalçalarınız üzerinde hareket edin.

0 Bir bıçak, keskin bir çubuk veya buna benzer bir şey alın ve dikkatli bir şekilde 45 derecelik bir açıyla önünüzdeki yere saplayın, yavaş yavaş mayın tarlasında güvenli bir rota çizin.

Sağlam bir nesne bulduktan sonra, kazmaya ve çıkarmaya çalışmayın, toprak kumlu veya hafif taşlıysa, toprakta çok fazla taş varsa, buluntuyu atlayarak mayın tarlasından farklı bir şekilde geçmek ihtiyatlı olacaktır. ve bıçak sürekli olarak sert bir şeye çarpar, kazı yaparken her zaman 45 derecelik bir açıyla yapışır ve nesnenin altından kazın, yukarıdan değil, hatta daha iyisi, kendin yap metal dedektörü ile potansiyel mayın tarlalarının olduğu yerlerde yürü.

Gerçek bir mayın kazdıktan veya bulduktan sonra, hiçbir durumda kendiniz temizlemeye çalışmayın, örneğin, bir parça parlak kumaşı dikey olarak duran bir çubuğa bağlayarak ve mayın tarlasını geçtikten sonra, alıcıları çağırın.

Bir mayını etkisiz hale getirmeye çalışmak, ancak gerçekten mücbir sebep durumunda, diyelim ki yoldaşınız, ayağını çektikten sonra patlayan eski tip bir anti-personel mayına bastığında ve şimdi olduğu yere kök salmış, sırılsıklam durduğunda mümkündür. ter içinde. Madenin etrafındaki toprağı tanıdık bir şekilde kazın ve madenin kendisine dokunmamaya dikkat ederek fazlalığı üfleyin. Şimdi, genellikle madende üst kısmında ayrı bir eleman olarak bulunan sigortayı dikkatlice sökün. Bugün birisi çok şanslı.
orijinal

Son zamanlarda, yaklaşık 100 önde gelen Avrupalı, on yedi Avrupa ülkesinin liderlerine bir açık mektup yazdı. Mektupta, Avrupalı ​​liderlerin, uzun süredir atılması gereken adımları basitçe rafa kaldırmaya devam edemeyeceklerini sonunda anladıkları belirtildi. Önce tekerleklere bir çubuk koyun Anayasa Mahkemesi Avrupa Finansal İstikrar Fonu'nun anayasallığını tanıyan Almanya. Aynı zamanda, gelecekte Federal Meclis'in onayı olmadan hiçbir adım atılamayacağına karar verdi. Ayrıca, Avrupa ülkelerinin liderleri, hükümetlerin borçlarını düşük faiz oranlarıyla karşılayabilmelerini garanti altına almanın yeterli olmadığını nihayet anladılar. Ayrıca bankacılık sistemini de düzenlemeleri gerekiyor.

Avrupa bankaları, hisselerini defter değerinden satmak zorunda kalırken ikincil sermaye oluşturmak için fırsatlar açıldı. Bu, bankaları maksimum kredi tutarlarını ve kredi portföylerini azaltarak bilançolarını küçültmeye teşvik eder.

Hem bankacılık hem de devlet borç sorunları sadece birbirini güçlendiriyor. Devlet tahvili fiyatlarındaki düşüş, bankaların kapitalizasyonlarının zayıf olduğunu gösterirken, devletin yeniden sermayelendirmeyi finanse etmek zorunda kalacağı gerçeği, devlet tahvili risk primini artırdı.

Şimdi finans piyasaları, Avrupalı ​​liderlerin bir sonraki hamlesinin ne olacağını gergin bir şekilde bekliyor. Kontrolsüz bir temerrüt ekonomik bir gerilemeyi tetikleyebileceğinden, Yunanistan'ın açıkça düzenli bir yeniden yapılanmaya ihtiyacı var. Böyle bir yeniden yapılanmanın vahim sonuçları olacaktır. Ya piyasaları sakinleştirecek ya da onlar üzerindeki durumu daha da keskinleştirecek.

Korkarım ki Avrupalı ​​liderler doğru yoldan gitmeyebilir. Bankacılık sistemi için garantiler üzerinde çalışmak yerine, onu nasıl yeniden sermayelendireceklerini düşünüyorlar. Bunu bir bütün olarak AB'de yapmak yerine, sırayla her ülkenin sermayesini yeniden yapılandırmak istiyorlar. Ve bunun için iyi sebepleri var. Örneğin Almanya, Fransız bankalarının yeniden sermayelendirilmesi için ödeme yapmayacak.

Bu nedenle, Avrupa'nın "mayın tarlasından" geçmesine yardımcı olacak dar bir yolu ayrıntılı olarak belirlemek gerekiyor. İlk önce garanti sağlamanız gerekir banka sistemi, ve sonra yeniden sermayelendirin. Avrupa hükümetleri artık sermayeyi yeniden yapılandırmayı göze alamaz. Nitekim bu durumda ülkeler borç yükümlülüklerini karşılamak için yeterli fona sahip olmayacaklardır. Ancak kriz yatıştıktan ve banka hisseleri gibi devlet tahvilleri normal seviyelere döndükten sonra yeniden sermaye sağlamak daha az acı verici olacaktır.

Devletlerin bankalara güçlü garantiler vermesi gerekiyor, çünkü onları vergilendirecek olan devlet. Avro bölgesi ülkeleri, henüz onaylanmamış, yasal olarak bağlayıcı yeni bir anlaşma imzalamaya zorlanacak. Basitçe söylemek gerekirse, bu aslında Lizbon Anlaşması'nda bir değişiklik değil, yeni bir anlaşmanın kabul edilmesidir. Lizbon Anlaşması'nın değiştirilmesi sadece yeni sorunlar yaratacaktır.
Garantiler karşılığında büyük bankaların Avrupa Merkez Bankası'nın talimatlarına uyması gerekecek. Bu radikal bir adımdır, ancak koşullar altında bu adımı atmak yeterlidir. Merkez Bankası, işbirliği yapmayı reddeden bankalar için indirim penceresini azaltma hakkına sahip olacaktır.

Avrupa Merkez Bankası, bankalara kredi limitlerini ve portföylerini nasıl koruyacakları konusunda talimat verebilecek. Aynı zamanda bankaların kendi takdirine bağlı olarak aldıkları riskleri de sıkı bir şekilde izleyecektir. Bu durumda günümüz piyasa çalkantılarına neden olan ana etkenlerden biri ortadan kalkmış olacaktır.
Orta Avrupa Bankası'nın iskonto oranını düşürerek ve mali durumu zor olan ülkeleri federal hazine bonoları çıkarmaya teşvik ederek bir faktörden daha - devlet borcunu karşılayacak fon eksikliğinden - kurtulmak mümkündür. Aslında, kambiyo senetleri nakde eşitlemek için CEB tarafından herhangi bir zamanda satılabilir. Ve bankalar bu bonolardan CEB'deki mevduatlardan daha fazla kar elde edecekleri sürece, onları elde tutmak onlar için karlı olacaktır. Bu durumda hükümetler tüm harcama kalemlerini mutabık kalınan limitler dahilinde düşük bir maliyetle karşılayabilecektir. Aynı zamanda Lizbon Anlaşması'nın 123. maddesi de ihlal edilmeyecektir.

Bu tür önlemlerin alınması piyasaları sakinleştirecek ve krize son verecektir. Bundan sonra, bankaları yeniden sermayelendirmeye başlayabilirsiniz. Ancak Yunanistan'ın borç yapılandırmasının AB bütçesinde yarattığı boşlukların bir an önce doldurulması gerekecek. Alman şartlarına uygun olarak, piyasalardan ve ancak o zaman devletlerden ek sermaye elde edilecek, ancak acil ihtiyaç durumunda Avrupa Finansal İstikrar Kolaylığı'nın sermayesi kullanılacaktır.

Daha özgür bir atmosferde kabul edilen Avro Bölgesi ile ilgili yeni bir anlaşma, gelecekteki kalkınmanın temelini atmalıdır.
Mali çalkantı zamanlarında kemer sıkma ve katı kısıtlamalar kaçınılmazdır. Gelecekte uzun vadeli büyüme olmadan, Euro bölgesinin kendisinin varlığı gibi borç yükü de dayanılmaz hale gelecektir. Bu, yine de çözülebilecek yeni sorunlara yol açacaktır.

SBU subayı ve oyunun kahramanı Binbaşı'nın omuzlarında büyük bir sorumluluk yatıyor, şans eseri Bölge'nin genişliğinde bir iz sürücü oldu. Ona net bir görev verildi: kayıp helikopterleri bulmak ve düşme nedenlerini bulmak.

Eski bir AKM ve küçük bir yiyecek kaynağıyla ilk adımları onu Zaton'un eteklerine götürür ve burada hemen yalnız bir takipçiyle tanışır. Onunla bir konuşmadan, binbaşı, en azından kayıp helikopterler hakkında bir şeyler öğrenebileceğiniz en yakın kampı öğrenir.

Skadovsk'a git

Bu arayış, aslında, bir görev olarak adlandırılamaz. Aksine, bu, bilgi için nereye gideceğiniz ve yiyecek ve mühimmatınızı nerede yenileyebileceğiniz hakkında bir ipucu, çünkü "Stalker: Call of Pripyat" oyununda silahlar çok nadir bir durum değil. Degtyarev Skadovsk'a ulaştıktan sonra size önemli bir görev verecek bir barmen bulmanız gerekecek.

Tarak gemisi üzerinde kızdırma kaynağı

Bir grup iz sürücü, Tarak Gemisindeki Bölge için garip olan bir parıltıya rastladı ve sizden, yeni ve tarafsız bir kişi olarak, duruma bakmanız ve neler olduğuna dair değerlendirmenizi yapmanız isteniyor. Barmen, tesiste güçlü bir radyasyon kaynağının fark edildiği konusunda önceden uyarır.

Barmenin gelecekte "Stalker: Call of Pripyat" oyununda Tarak Gemisinin geçişinin bizi güçlü radyasyona maruz bırakacağına dair uyarısından sonra, "Anti-Radyum" ve ilk yardım çantalarını stoklamalısınız. Parıltıya ulaştığınızda, Tarak Gemisine ulaşmanın birkaç yolunu göreceksiniz: nesnenin arkasında bulunan borudan veya doğrudan parıltının önünde bulunan köprülerden.

Kaptanın köprüsüne ulaştıktan sonra dümende bir eser asılı olduğunu göreceksiniz (garip parıltının kaynağıdır). Tarak Gemisinden ayrılırken, bir grup iz sürücü sizinle buluşacak ve içlerinden biri, yaralı bir yoldaşını iyileştirmek için ona bir eser vermenizi isteyecektir (aslında bu, eşyayı cezbetmek için kullandığı bir numaradır, bu yüzden tek doğru çözüm, onu gözlerinin arasından vurmak ve grubun geri kalanıyla daha fazla kavga etmektir).

Işığın yanında Stalker'ın sırlarını bulabilirsiniz. "Call of Pripyat", ölümcül anormalliklere ek olarak, orada çok yararlı şeyler olabileceğini öne sürüyor. Sudaki daireleri hareket ettirerek değerli bir eserin yerini belirleyebilirsiniz (konum her sürümde değişir).

Geçmenin ödülü aşağıdakileri bekliyor: önbelleğin koordinatları ve 3000 ruble.

Erişilemeyen konteyner ve takipçi Koryaga

Koryaga lakaplı bir iz sürücü iyi bir yağma buldu, ancak bir deprem onu ​​almasını engelledi, bu da eseri, saklandığı Kazak ile birlikte yeraltına sakladı. Üstelik bölgede snork mutantları ortaya çıktı. Görev, yağmayı alıp Koryaga ile paylaşmaktır, ancak gelecekte bulguyu işverenine söyleyip söylememeye karar vermek takipçinin kendisine kalmıştır.

"Call of Pripyat": görevin geçişi

Kazak'a ulaşmak için haritada belirtilen hatayı delmeniz ve ardından çıkmanız gerekir. Yol boyunca, Snork'un birkaç ama son derece tehlikeli ve nahoş yaratıklarıyla tanışacaksınız, bunlar en iyi bir pompalı tüfekle halledilir.

Konteyner ve siz güvenli bir yerde olduğunuzda, bir ikilemle karşı karşıya kalırsınız: yağmalamayı Koryaga ile paylaşın ya da her şeyi kendinize saklayın. Kutudaki eserler ve Snag ile ne yapacağınıza ilişkin kararınız, "Stalker: Call of Pripyat" oyununun daha sonraki geçişini etkilemeyecek, böylece istediğiniz gibi yapabilirsiniz.

Her şeyi kendinize saklamaya karar verirseniz, kabı tamirciye götürmeniz gerekir ve 500 ruble için o sizin için açacak, aksi takdirde takipçi ile paylaşarak, aralarından seçim yapabileceğiniz seçenekler alacaksınız: bir tıbbi kit , bir kask veya bir eser.

Pençe anomalisinin yakınındaki yarıktan çıktıktan sonra, ilginç ve faydalı eserler arayışı içinde alanı bir dedektörle tarayarak Stalker'ın (Call of Pripyat) sırlarını bulabilirsiniz.

SKAT-5'in kaza yeri

Öncelikli görevlerinizden biri, düşen helikopterleri aramaktır. SKAT-5, Krug tünellerinin çıkışının yakınında, yaklaşık olarak Marsh anomalisinin ortasında yer almaktadır.

Helikoptere güvenli bir şekilde ulaşmak için cıvataları (düğme 6) kullanmak daha iyidir, aksi takdirde hoş olmayan ve tehlikeli anormalliklerle karşılaşırsınız. Helikopteri ve yakındaki sandığı aradıktan sonra, malzemeleri alacaksınız ve önemli bir ara sahne oynayacak.

Oyuna dönüş yolunda "Stalker: Call of Pripyat" önbellekleri, ana binadaki Burnt Farm'da bulunabilir. Birçok anormalliğin olduğu yerde, merdivenleri tırmanmanız gerekir ve tavan aralığının uzak köşesinde nadir bir Vintar bulunur.

SKAT-2'nin kaza yeri

Bu, Ironwood bölgesindeki binbaşı için başka bir öncelikli hedeftir. Yere ulaştıktan sonra karşılaşacağınız tek ve ciddi engel yerel poltergeisttir.

"Stalker: Call of Pripyat" oyunu binbaşıya çok güçlü bir düşman gönderdi ve mutant poltergeist ile başa çıkmak için uçan nesnelere değil, canavarın kendisine nişan almak gerekiyor - biraz görünen mavimsi bir küre elektrik yükü gibi. Yakından ateş etmek daha iyidir: poltergeist dokunuşlar sağlığı etkilemez. İdeal silah, snorklarda olduğu gibi bir av tüfeği olacaktır.

Yerleşik bilgisayardan okunan bilgilere göre, yerel bir iletkenin deşifre edebileceği alanın haritalarını alıyoruz. Onların yardımıyla, yeni bir rota çizecek ve Bölge çevresinde daha fazla "gezi" için size önemli bir indirim yapacak.

Poltergeistin yaşam alanından çok uzak olmayan, Stalker'ın ("Call of Pripyat") sırlarını, dedektörü kullanarak çok faydalı eserleri tespit etmenin kolay olacağı birçok anomali arasında bulabilirsiniz.

SKAT-3'ün kaza yeri

Helikopter Güney Platosu konumunda bulunuyor, ki bu kendi başınıza ulaşmak o kadar kolay değil, bu yüzden Eski Mavna'da yaşayan iz sürücü Nuh'un şahsında bir rehber bulmamız gerekiyor.

"Stalker: Call of Pripyat" oyunu bu görevi tamamlamanın birkaç yolunu içerir. İlk durumda, sizi yaylaya götürecek olan yaşlı Noah'ı bulmanız gerekiyor. İkinci durumda, snork mağaralarına küçük bir geçidin olduğu "Sirk" anomalisinde Güney Platosu yakınlarındaki tehlikeli geçidi kullanabilirsiniz, atlayarak kendinizi yerinde bulacaksınız.

Helikopteri inceledikten sonra, olayların daha da başarılı bir şekilde gelişmesi için kontrol etmeniz gereken tahliyelerin koordinatlarını alacaksınız.

"Stalker: Call of Pripyat" oyununda, platonun daha derinlerine inerek ve dedektörle dikkatli bir şekilde çalışarak eserler bulunabilir, ardından sağlığı geri kazandıran ve arka plan radyasyonunu azaltan benzersiz bir öğe bulacaksınız.

Kaba işler için araçlar

Teknisyen Cardan'ın çalışmak için zırhı, silahları ve diğer teçhizatı geliştirebileceği araçlara ihtiyacı var.

Peki, "Stalker" ("Call of Pripyat") içindeki araçlar nerede? Silah, mühimmat, ilk yardım çantası stoklayıp Kereste Fabrikası'na taşınıyoruz. Yol boyunca rakip kalabalıklarla karşılaşacaksınız ve ana binaya ulaşmadan önce mühimmatın önemli bir kısmını harcamanız gerekecek. Ardından, çok sayıda ilk yardım çantası, bandaj, nadir cephane ve kaba işler için bir dizi alet bulacağınız ikinci kata merdivenleri tırmanmanız gerekiyor.

İnce işler için araçlar

Aynı usta Kardan için, ince işler için bir dizi araç bulmanız gerekir. Set, "Trafo atölyeleri" konumunda bulunur. Atölyelere ulaşmak için bir grup paralı askerden geçmeniz gerekiyor. İki senaryo var: Onlara altı ya da yedi kutu yahni verirsiniz ve geçmenize izin verirler ya da cesetlerinin üzerinden geçersiniz. Aletler kutuların üzerinde çok uzun bir odanın sonunda.

Oyunda "Stalker: Call of Pripyat" önbellekleri atölyelere ve diğer yerlere giderken bulunabilir. Bu yerde, neredeyse tüm Zaton'dan geçen uzun bir boruyla karşılaşacaksınız. Önbelleği almak için, borunun yanında düşmüş bir sütun bulmanız ve değerli ödülün beton destek üzerinde bulunduğu tavizlere tırmanmanız gerekir.

"Jüpiter"

Jüpiter'e ulaştığınızda, stoklarınızı bir teknisyen veya satıcıyla "parmaklıklar ardında" doldurabilir ve görevinize başlayabilirsiniz.

SKAT-1'in Çarpması

Jüpiter fabrikasının çevresini araştırmak ve düşen SKAT-1 helikopterini aramak gerekiyor.

Bir helikopterle siteye giriş mayınlı ve nesneye yalnızca çit boyunca ulaşabilirsiniz. Helikoptere ulaştıktan sonra, yerel bir teknisyenden şifresini çözmeniz gereken bilgilerin yanında bir kara kutu almanız gerekir.

Usta kara kutudan gelen mesajı çözdükten sonra, tüm ordunun B28 tahliye noktasına gittiğini, yani B208 seçeneğinin otomatik olarak ortadan kaldırıldığını öğreneceksiniz.

Stalker'ın ("Call of Pripyat") sırları dedektör kullanılarak keşfedilemez. Son derece yararlı eserler ve mühimmat bulmanıza yardımcı olacaktır. Sağlık kaybını en aza indirmek için dikkatli hareket etmek ve bölgeyi araştırmak için cıvata kullanmak en iyisidir.

Kontrol noktası B205

Tahliye noktasını kontrol etmek için Volkhov hava savunma sisteminin yerini ziyaret etmeniz gerekiyor. Daha fazla gelişme"Stalker: Call of Pripyat" oyunundaki olaylar.

Tesisi koruyan özel kuvvetler artık sadece zombilerden oluşuyor. Ana binaya girdikten sonra, kilitli kapı kombinasyonunun belirtildiği Teğmen Sokolov'dan bir not içeren ışıklı bir masa bulmanız gerekiyor (Pripyat'a ulaşmak için gerekli olacak).

"Stalker: Call of Pripyat" oyununda, ciddi bir rakiple buluşacağınız bodrum "Volkhov" a inerek para bulunabilir - büyük salonda bulunan Burer. Onu öldürdükten sonra, mühimmat ve para kutularının bulunduğu dolapların bulunduğu cephaneliğe merdivenleri tırmanabilirsiniz.

SKAT-2'nin kaza yeri

SKAT helikopterlerinden biri Jüpiter fabrikasının topraklarına düştü. Nesneye giden yol uzun ve zor olacaktır.

Kuzey girişinden fabrikaya, yavaş yavaş içe doğru hareket ederek güney binalarına başlamanız gerekiyor. Harita, tesisin tüm önemli konumlarını ve geçiş noktalarını gösterir. Gerekli evrakların çoğunu bulmak kolaydır, ancak idari evrak işleri bir sorun olabilir.

Tesisin ana binasında, beton merdivenleri tırmanmanız ve tünelden SKAT-2'nin bekçi - Psi-Dog ile birlikte bulunduğu büyük salona geçmeniz gerekiyor. Cinayetinden ve helikopterin aranmasından sonra, binanın derinliklerine iniyoruz ve Pripyat'a girmek için gerekli idari belgelerin bulunduğu kontrol odasını buluyoruz.

"Stalker: Call of Pripyat" oyununda, fabrikanın topraklarında garajların arkasında silahlar bulunabilir. Bunun için çok güçlü bir tüfek ve mühimmat olacak. Garajlar haydutlar tarafından korunuyor, onları öldürdükten sonra gizli bir yerde bir sürü ilk yardım çantası ve mühimmat alabilirsiniz.

B28 Noktası

Tahliye noktası, ancak binanın altındaki gizli tünellerden hedefe ulaşabileceğiniz belgelerden anlaşılan Jüpiter tesisinde Pripyat'a yolunuzu bulduktan sonra haritada mevcut olacak.

Gerekli tüm belgeleri henüz bulamadıysanız, Azot sizi aramaya gönderecek, ancak tüm sete sahip olduğunuzda, yolculuk için kapalı bir solunum koruma sistemine sahip en az üç savaşçıya ihtiyaç olduğunu söyleyecektir.

Stalker "Call of Pripyat" sürüm 1.0, istasyonun yakınında savaşçıların toplandığı yeri göstermiyor, bu yüzden yakındaki kuleye gitmekten ve oradaki Zulu ile konuşmaktan çekinmeyin, benzer düşünen insanları toplamanıza yardımcı olacak tek bir takıma.

İdeal yol arkadaşı, kostüm için 5000 ödemesi ve ardından onu Zulu'ya göndermesi gereken Wano olurdu. Teğmen Sokolov, bilim adamlarının sığınağında bulunabilir. Ozersky'den görevi tamamladıktan sonra alacağınız bir kostüm de var. Görevi tamamlıyoruz ve ayrıca Sokolov'u takım elbiseyle birlikte Zulu'ya gönderiyoruz.

Konteyner deposunun kuzeyinde bulunabilen Tramp adlı hayatta kalan Monolit, kaybedecek bir şeyi olmadığı için maceranıza hiçbir soru sormadan katılacaktır ve bu yerden çıkma fırsatı onun için gereksiz olmayacaktır. Onunla konuşuyoruz, onu Zulu'ya gönderiyoruz ve ekip hazır.

Siz ve diğer yolcularınız tünellere girdikten sonra, birçok anormalliğin üstesinden gelmeniz ve Monolitlerin bariyerini geçmeniz gerekecek. Bölgeyi temizledikten ve bir sonraki bölgeye betonarme bir kapıdan girdikten sonra, ortadan kaldırmanız (yardım etmek için bir av tüfeği) ve Pripyat'a giden değerli merdivenlere çıkmanız gereken bir grup zombi ile karşılaşacaksınız.

Bazen "Stalker: Call of Pripyat" için kurulu "Overlord" eklentisi bir sonraki konuma gitmenize "izin vermeyebilir", bu nedenle bir sonraki alana gitmeden önce modu kapatmak daha iyidir ve bundan sonra yapabilirsiniz tekrar açın.

Pripyat

Gün ışığına çıktıktan sonra Komutan Kowalski tarafından karşılanacaksınız. Onunla konuştuktan sonra askeri kampın bulunduğu çamaşırhaneye gidin.

Kalibrasyon araçları

Silahlarınızı ne kadar erken değiştirirseniz, diğer görevleri tamamlamak o kadar kolay olacaktır.

Eklentileri yükledikten sonra, "Stalker: Call of Pripyat" oyunu (silah veya mühimmat için modlar kesinlikle kullanışlı olacaktır) çok daha hızlı gider, ancak görevlere olan ilgi önemli ölçüde kaybolur, bu nedenle cephaneliğinizi kendiniz değiştirmek daha iyidir.

Toplamda, Pripyat'ta kalibrasyon araçlarını bulabileceğiniz iki yer var - bir mağaza ve eski bir KBO. Mağazanın içinde, bir paket köpek ve jerboa sizi bekliyor, hangisini atlayarak, gerekli aletlerin kapının arkasındaki bir kutuda durduğu sarı camlı bir oda bulabilirsiniz.

Eski KBO'da, bir dizi anormalliğin üstesinden gelmeniz ve ikinci kata çıkarak kalibrasyon kitini koruyan brülörü öldürmeniz gerekecek. Silahları modifiye etmek için araçları Jüpiter'de Azot veya Cardan'a verebilirsiniz. "Stalker: Call of Pripyat" için özel hileler kullanarak, modifikasyonlar sonucunda rakiplerinizi çok uzak mesafeden öldüren ve hayatta kalma şansları bırakmayan güçlü bir gauss silahı elde edebilirsiniz.

Anormal antenden kurtulmanız gereken "Radyo Girişimi" görevi tamamlandıktan sonra ana görevinizi tamamlamaya başlayabilirsiniz.

Helikopter kazasının nedeni

Askeri kamptaki bir teknisyen, çamaşırhanenin yakınında garip bir sinyal gördü, kontrol edip kaynağını bulmak gerekiyor.

Noktaya ulaştıktan sonra sinyalin dinamik olduğu ve kaynağının sürekli hareket halinde olduğu anlaşılır. Ayrıca, üsse döndükten ve “bilinmeyenlerin” saldırısını püskürttükten sonra, sinyalin, helikopter kazasının nedenlerini öğrenebileceğiniz efsanevi iz sürücü Strelok tarafından iletildiği anlaşılacaktır.

tahliye

Bu, "Stalker" oyunundaki son görevdir. Strelok'tan gerekli tüm bilgileri aldıktan sonra, ordunun sizi tahliye etme fırsatı var.

Tahliye bittiğinde, kalan askerin tahliyesine yardımcı olacak bir müfreze kurması için Kowalski ile konuşmanız gerekiyor. Binbaşının amacı Kovalsky ve Strelok'u korumaktır ve ayrıca tüm grubu bir bütün olarak güvence altına almak istenir.

Tahliye noktasına giden yol, düşman kalabalığıyla dolu olacak: Monolitler, zombiler, mutantlar ve diğer kötü ruhlar. Oyunun son dakikalarında, siz veya sağlık görevlisi bir kontrolör tarafından saldırıya uğrayacak, savaştan sonra kendinizi tahliyenin kurtarma helikopterlerinin yanında çatıda bulacaksınız.

"Stalker: Call of Pripyat" için kodlar

Geliştiriciler, oyunda kod sağlamadılar ve herhangi bir çevrilen kombinasyon size “her şeye kadirlik” vermeyecek. Pripyat dünyasında hayatta kalabilmek için geçmek için biraz farklı, zor bir yaklaşıma ihtiyacınız var. Bu nedenle, "Stalker: Call of Pripyat" üzerinde aşağıdaki hileleri kullanabilirsiniz.

  • Çok para kazanmak istiyorsanız, aşağıdaki tavsiyeyi kullanabilirsiniz. Geçiş sürecinde "Mutant Avcısı" başarısını elde etmeniz gerekiyor. Kişisel kasanızda size günlük cephane takviyesi sağlar. İki veya üç saat uyu, sonra kutudan mühimmatı al ve sat. Böyle bir eylem süresiz olarak, iyi veya açgözlülüğünüzün eşiğine ulaşılana kadar yapılabilir.

"Stalker: Call of Pripyat" için aşağıdaki kodlar silahlarınızı güçlendirmenizi sağlayacaktır. Ancak bu kombinasyonlarda dikkatli olmalısınız çünkü ayna özelliği vardır - sizin için artan düşman için de artacaktır. Ancak her durumda denemek mantıklı ve orada herkes bunun kabul edilebilir bir seçenek olup olmadığına kendisi karar verecek.

Oyun klasörlerinde ilgilendiğiniz silahın adının olduğu bir dosya bulmanız ve basit bir metin düzenleyici ile açmanız gerekiyor. Her bir maddenin anlamı oldukça açıktır ve zorluk yaşamanız durumunda İngilizce'den herhangi bir tercüman kullanabilirsiniz.

  • Örneğin, cam_relax_speed = 4 öğesi, atıştan sonra ateş etmek için görüşü orijinal konumuna döndürme hızını değiştirir. Değeri 0'a ayarlayabilir ve yüksek hassasiyetli çekimin keyfini çıkarabilirsiniz.
  • Daha sonra hedefe olan mesafe ile ilgili bir diğer faydalı hile ise fire_mesafe = 200'dür. 1000'e ayarlayın ve mesafe artık sorun değil.
  • inv_weight = 1.5 parametresi, silahınızın ağırlığını değiştirir, bu da koşarken ve diğer durumlarda çok faydalıdır. Sadece sıfıra ayarlamayın, aksi takdirde silah envanterden kaybolur.

Bu tür basit hileler, "her şeye gücü yetme" sağlamasalar da, oyunun geçişi sırasında ortaya çıkan bazı zor durumlarla başa çıkmanıza izin verir.