Stalker op 2 kung saan mahahanap. Walkthrough ng STALKER People's hodgepodge: gabay sa mga pakikipagsapalaran at pagtataguan

Isang malaking stalker's hodgepodge na tinatawag na "United Pack - 2" (o dinaglat sa gaming environment: OP-2), na tinutubuan ng maraming karagdagan at add-on sa mga taon ng pag-unlad. Ang mga may-akda ng mod ay nagpakilala ng ilang magkakaibang haba mga misyon ng kwento, sinubukang gawing tunay na maalalahanin at malapit sa realidad ang gameplay. Ang laro ay idinisenyo para sa isang mahabang paggalugad ng zone, na puno ng iba't ibang feature at goodies na gustong-gusto ng lahat ng stalker-lovers.

Mga pangunahing aspeto ng OP-2 mod:

  • Isang pandaigdigang hodgepodge na kinabibilangan ng lahat ng matagumpay na nahanap na gameplay ng stalker.
  • Maraming lokasyon, pinahusay na graphics.
  • Maraming mga bagong story branch, kasama ang mga cyclical na gawain at isang beses na mini-quest.
  • Isang pagkiling sa pagiging totoo; halimbawa: hindi maaaring bumaril at gumamit ng mga benda sa parehong oras ang isang bayani.
  • Wala nang madali at mabilis na pera ngayon, kumpara sa OP-1.
  • Maraming bagong artifact, armas, item, at sasakyan.
  • Ang isang sistema ng mga istatistika, reputasyon at mga nagawa ay nilikha.
  • Hinihikayat ng laro ang manlalaro na magbasa ng mga diyalogo at maingat na maglaro.
  • Ang mga NPC ay naging mas matalino, ang stealth ay posible.
  • Ang OP-2 ay isang balanseng kumbinasyon ng mga mod: OP-1, Solyanka ng mga tao, OOP, Chess player, atbp.
  • Mga bagong monster, animation, character at marami pang iba.

Sa kasamaang palad, ang bane ng "United Pack 2" mod ay hindi magandang katatagan; madalas na nangyayari ang mga pag-crash. Upang labanan ang kawalang-tatag at kumpletuhin ang mod hanggang sa dulo, inirerekumenda na dumaan sa mga sangay ng kuwento nang paisa-isa, at hindi lahat nang sabay-sabay. Madalas na mag-save, at kung may mga stable na pag-crash, ibaba ang mga setting ng graphics sa static na pag-iilaw.

I-download ang "United pack - 2" mod mula sa Yandex disk.

Patch 2.09 para sa OP-2, inaayos ang maraming mga bug, i-download ang patch mula sa Yandex disk.

Ayusin para sa patch 2.09, na naka-install sa tuktok ng patch, i-download ang pag-aayos mula sa Yandex disk.

Pamamaraan para sa pag-install ng laro: i-uninstall ang lumang laro na "Shadow of Chernobyl", manu-manong tanggalin kahit ang walang laman na folder ng laro at i-save ang mga folder sa "My Documents". Pagkatapos ay i-install muli malinis na laro' , bersyon 1.0006 lang ang kailangan. Susunod, i-install ang "OP-2" sa parehong folder kung saan naka-install ang orihinal na laro. Pagkatapos ay magtapon kami ng isang patch sa folder ng laro na may kapalit na mga file, pagkatapos ay isang pag-aayos sa patch. Magsimula tayo ng bagong laro.

Para sa pagsusuri ng pagbabago ng "OP-2", tingnan ang video na ito (kasabay nito, ang may-akda ng video ay nagbibigay ng pagsusuri ng "Narodnaya Solyanka" at OP-1):

STALKER: Ang Narodnaya Solyanka ay isang pagbabago para sa orihinal na laro"Shadow of Chernobyl", na radikal na nagbabago sa gameplay at nagdaragdag ng maraming bagong quests. Bilang karagdagan sa mga gawain, matutuklasan ng manlalaro ang mga dating hindi nakikitang lokasyon, pati na rin ang mga bagong kagamitan, baril at iba pang karagdagang item.

Ang mga walkthrough ng lahat ng tatlong bahagi ng STALKER ay matatagpuan sa aming website. Inilalarawan lang ng artikulong ito ang mga quest na idinagdag ng mod.

Hanapin ang nawawalang ekspedisyon

Pumunta sa Cordon at tumingin sa viaduct sa ilalim ng kalsada. Sa tunnel na ito makikita mo ang katawan ng isang manlalaban na nagngangalang Andrey - kunin ang quest item upang maisaaktibo ang gawain.

Susunod, kailangan mong hanapin ang gopnik na nagbulsa ng PDA ng sundalo. Habang sinusundan ang signal, makakatagpo ka ng maling signal ng SOS. Ang bandit na ito ay hindi magkakaroon ng kinakailangang item, kaya kailangan mong magpatuloy.

Ang tunay na magnanakaw ng CCP ay tinatawag na Fraer. Mahahanap mo siya sa paghahanap ni Voronin. Hindi lamang iyon, ngunit maaari mo ring makita siya sa mga pakikipagsapalaran sa maraming iba pang mga lokasyon.

Matapos matuklasan ang magnanakaw, dalhin ang paghahanap sa Prapor, na matatagpuan sa lokasyon ng Dump. Para sa sampung first aid kit, sasabihin niya sa iyo na maibabalik ng mga Bartender's guys ang PDA.

Pumunta sa Bartender at dalhan siya ng Tears of Fire. Ito ay para sa artifact na ito na siya ay sumang-ayon na ayusin ang kagamitan, ngunit pagkatapos ay ang kanyang mekaniko ay masira ang PDA, pagkatapos ay ang balangkas ay maaantala.

Ang susunod na yugto ng paghahanap ay magsisimula sa panahon ng pakikipagsapalaran ni Lukash. Kakailanganin mong maghanap ng isang tiyak na Pavlik, at pagkatapos ay tapusin ang isang contact na may palayaw na Ara. Ito ay sa katawan ng huli na makikita mo ang isang PDA na may bagong impormasyon tungkol sa mga nawala.

Pumunta sa Wild Territory, partikular sa dulo ng mapa, kung saan maaari kang lumipat sa Yantar. Dito makikita mo ang detatsment ni Sivoy, mula sa kung saan ang PDA ay magiging malinaw na kailangan mong pumunta sa Sakharov para sa bagong impormasyon tungkol sa ekspedisyon.

Bisitahin ang siyentipiko at alamin ang tungkol sa mga nawawalang lalaki. Tatanggi siyang makipag-usap sa iyo hanggang sa makumpleto mo ang mga gawain na may kaugnayan sa Pangil at haharapin ang Scorcher.

Kapag tapos na ang trabaho, ipapadala ka ni Sakharov sa X-10 laboratoryo. Dati, maaari mo na itong bisitahin nang hindi nakikipagkita sa sinuman. Gayunpaman, si Sakharov ay magsisimulang igiit at kailangan mong bisitahin doon sa anumang kaso.

Makakahanap ka pa rin ng mga sariwang katawan sa lugar. Bukod sa dalawang bangkay, magkakaroon ng isang kalahating patay na Ecologist sa laboratoryo - tuparin ang kanyang huling kahilingan sa pamamagitan ng pagtatapos sa kanya. Susunod, bisitahin ang Phantom at sabihin sa kanya ang tungkol sa nangyari. Sasagot ang kasama na posibleng makalabas sa laboratoryo sa ibang paraan, ngunit hindi pa ito nahahanap.

Una, makipag-usap sa Freeman - sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga mersenaryo ni Jameson na minsang nagtangkang sakupin ang Monolith. Susunod, pumunta sa lokasyon ng Dump at patayin ang iskwad ni Tomaz doon - mula sa kanya na makakakuha ka ng mga kinakailangang dokumento. Mula sa impormasyon ay magiging malinaw kung paano nakarating ang mga mersenaryo sa Sarcophagus sa pamamagitan ng X-10 laboratoryo at pagkatapos ay bumalik.

Gamit ang data na natagpuan, makipag-usap muli sa Ghost, na hihilingin sa iyo na kumuha para sa kanya ng sampung Golden Chunks ng Karne, na maaaring matagpuan sa kalakhan ng Chernobyl Nuclear Power Plant-2.

Kapag naihatid ang mga kinakailangang bagay, matututunan mo ang tungkol sa eksaktong landas mula sa Sarcophagus hanggang sa Chernobyl Nuclear Power Plant-2, at makakatanggap ka rin ng bagong paghahanap upang mahanap ang tatlong bahagi ng journal. Ang kailangan mo lang gawin ay makarating sa lokasyong inilarawan sa itaas, kunin ang talaarawan at ibalik ito sa Ghost.

N laptop Arkhara

Makipag-usap kay Dan, na matatagpuan sa lokasyon ng Swamp. Ipapadala ka ng lalaki sa Agroprom, kung saan kailangan mong makakuha ng impormasyon para sa paghahanap. Pagkatapos nito, pumunta sa Bar at kausapin ang lalaking may palayaw na Zakhar, at pagkatapos ay kay Dan. Ang huli pala, maglalabas din ng task para sa depensa ng kanyang squad.

Sasabihin sa iyo ni Dan ang tungkol sa matapang na mga mandirigma sa Agroprom na may pinaplano. Kakailanganin mong bisitahin ang lokasyon at kumuha ng transmission na may mahalagang data. Sa lugar na iyon, hanapin si Arkhara upang kasama niya ay maabot mo ang militar, kunin ang pakete at ihatid ito kay Dan.

Ihatid ang address book sa may-ari, pagkatapos nito ay bibigyan ka niya ng isa pang assignment upang mahanap ang kanyang computer. Papayuhan ka rin ni Arhara na makipagpalitan ng ilang salita kay Dan.

Sasabihin sa iyo ni Dan ang tungkol sa isang flash drive ng isang mananaliksik mula sa X-18 laboratoryo, na kailangan mong hanapin. Matapos makuha ang carrier, ihatid ito kay Dan at makatanggap ng reward sa anyo ng isang psi helmet.

Ngayon ay maaari mong bisitahin ang Radar, kung saan matatagpuan ang computer ni Arhara. Ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa Warehouses at ibigay ang paghahanap sa isang lalaki na may palayaw na Yakut.

Ang paghahanap para sa Phantom at ang mga pumatay kay Fang

Magsisimula ang quest chain kapag nadiskubre mo ang armas ni Freeman. Ibalik ang kanyon sa may-ari nito upang matanggap ang paghahanap na mahanap ang kanyang portpolyo.

Makikita mo ang kaso mula sa mersenaryong si Jameson sa lokasyon ng Wild Territory.

Naturally, tatanggihan ng lalaki na lutasin ang bagay sa isang mapayapang paraan, pagkatapos ay kailangan mong tapusin siya. Pagkatapos makitungo sa kanyang mga lalaki, kunin ang item at ihatid ito sa Freeman.

Makikita mo ang talaarawan mismo sa Agroprom - ibalik ito sa Kruglov, at pagkatapos ay bisitahin ang Bartender. Ang huli, kung nais mong makakuha ng impormasyon mula sa kanya, ay hihilingin ang Sibion ​​​​artifact bilang kapalit.

Hanapin ang Fang Killers

Upang magsimula, padadalhan ka ni Voronin para sa isang flash drive ng isang lalaki na may palayaw na Psycho. Ang huli ay nagsisiksikan sa mga latian malapit sa Army Warehouses zone. Siyanga pala, maaari mong ihatid dati ang parehong media kay Max sa kanyang kahilingan. Sa kasong ito, kakailanganin mong bisitahin siya at bilhin ang aparato.

Tandaan din na sa unang pagbisita mo sa lokasyon ng Swamp Psycho, maaaring patayin ka ng mga hayop. Makatuwirang bisitahin siya kaagad, tapusin siya at kunin ang flash drive, nang hindi nagkakaroon ng kaukulang mga gawain. Kung hindi, nanganganib kang makarating sa isang bakanteng lugar, dahil mawawala na lang ang bangkay.

Ngayon bisitahin ang Informant sa Cordon base. Upang ipagpatuloy ang kadena, kakailanganin mong makakuha ng impormasyon tungkol sa Tyrant - Ibibigay sa iyo ni Dan ang kanyang PDA (kung ang huli ay magiging iyong karibal pagkatapos ng pag-uusap, kailangan mong i-reboot at hilingin sa kanya na ayusin ang isang bagay).

Pagkatapos nito, ihatid ang device sa Informant, na magdadala sa iyo sa isang partikular na Le Havre. Siya naman, ay magsasalita tungkol sa pakikipagtulungan ng mga miyembro ng Svoboda sa mga mersenaryo, na isinasagawa salamat sa kanya.

Sa mga tagubilin ni Le Havre, hanapin ang isang lalaki na nagngangalang Bolt at patayin siya, kumuha ng PDA. Pagkatapos ay ipapadala ka ng mersenaryo sa X-10 laboratoryo, kung saan maaaring magsinungaling ang katawan ng isang Monolith na may kinakailangang impormasyon. Sa mismong lugar ay makikita mo nga ang isang bangkay - ihatid ang mga dokumento sa Le Havre.

Mula sa isang pag-uusap sa Yakut, malalaman mo ang tungkol sa nakaplanong pagsasabwatan. Susunod, makipag-usap sa Freeman, na magsasabi sa iyo tungkol sa lihim na pagpupulong ng mga mersenaryo. Kailangan mong pumunta sa pulong at patayin ang lahat ng mga kalahok nito. Nang makuha ang carrier, ihatid ito sa Freeman.

Hindi pinahahalagahan ni Le Havre ang iyong aksyon, pagkatapos ay makikipag-away siya sa iyo at aalisin ang iyong pera at maraming mahahalagang bagay (samakatuwid, makatuwiran na itapon ang mga ito sa cache bago bisitahin ang mersenaryo). Pagkatapos nito ay magkakaroon ng labanan kung saan kailangan mong patayin ang lahat ng mga kasama ni Le Havre at ang kanyang sarili.

Susunod, sasabihin sa iyo ng Yakut ang tungkol sa ilang kargamento na kinuha ng mga mersenaryo sa base ng Svoboda. Dapat mong bisitahin ang mga mersenaryo, patayin sila at kunin ang item. Ang kailangan mo lang gawin ay ibalik ito sa Yakut para matanggap ang gantimpala at sarili mong damit na kinuha sa iyo ni Le Havre.

Hanapin ang Ghost

Mula sa isang pag-uusap kay Kruglov, nalaman mong kailangan niya ng isang mahusay na computer upang i-decrypt ang data mula sa magazine. Ituturo ka ni Arkhara sa X-18 laboratoryo, kung saan maaaring maglagay ng angkop na unit ng system.

Pumunta sa punto at kunin ang kailangan mo. Kapag inihatid mo ang computer, ipapadala ka ni Kruglov sa isang lalaki na may palayaw na Yakut. Ang huli, sa turn, ay magdadala sa iyo sa mas mababang antas ng Agroprom.

Pakitandaan na ang pagpapatuloy ng chain na ito ay magbubukas lamang pagkatapos makumpleto ang gawain ng pag-neutralize sa Scorcher.

Sa daan, makikipag-ugnayan sa iyo ang Phantom sa pamamagitan ng PDA. Sa wakas, sa piitan kailangan mong labanan ang isang pagtambang, na, gayunpaman, ay hindi inayos laban sa iyo.

Ngayon ay kailangan mong bisitahin muli ang Yakut, na magpapayo sa iyo na bisitahin ang Radar, kung saan makikita mo ang Ghost. Hihilingin sa iyo ng mailap na lalaki na ibalik ang kanyang flash drive, na matatagpuan sa pag-aari ng isang tiyak na Hayop sa grupong Avengers.

Dito nagtatapos ang mga story quest, ngunit nananatili pa rin ang mga pangalawang quest sa Solyanka Team.

Clear Sky Quests

Una kailangan mong pumunta sa Swamps. Una kailangan mong makipag-usap sa Fan, na hihilingin sa iyo na ipagtanggol ang base mula sa pag-atake ng mga mersenaryo. Pagkatapos nito, tutulungan ka ng lalaki na makarating sa Swamps.

On the spot ay makikilala mo si Dyak, na ang kasamahan ay may problema. Kakailanganin mong makarating sa simbahan kung saan nakakulong ang gopota, at pagkatapos ay patayin siya. Si Sokhaty mismo, ang kaibigan ni Dyak, ay pupunta doon. Para sa iyong tulong, sasabihin sa iyo ng klerk ang tungkol sa isang lihim na portal sa base Maaliwalas na kalangitan- gamitin ito.

Sa base ng CHN makakahanap ka ng tatlong NPC, na bawat isa ay maaaring magbigay sa iyo ng isang natatanging pakikipagsapalaran. Kausapin si Vasily para dalhan siya ng healing ointment.

Ang kinakailangang gamot ay nasa kubo ni Kalmyk. Sa loob ay makikita mo ang isang portpolyo na may granada na kailangan mong kunin. Pagkatapos nito ay magkakaroon ng pagsabog, na maaari mong mabuhay (magagawa mo dahil mangangailangan ito ng napakahusay na proteksyon). Pagkatapos ay lilitaw si Kalmyk.

Hihilingin sa iyo ni Kalmyk na kumuha ng isang kahon, ang lokasyon kung saan ay minarkahan sa mapa. Malapit sa kargamento ay may makikita kang teleport na kailangan mong madaanan.

Ang partikular na lokasyon ay lilitaw na pinili nang random, kaya kailangan mong gumugol ng ilang oras sa paghahanap ng isang ligtas na landas. Ihatid ang kahon sa petitioner para malaman ang presyo ng ointment.

Kailangan mong magdala ng isang tiyak na halaga ng mga mapagkukunan, at pagkatapos lamang ay bibigyan ka ng Kalmyk ng mga healing tubes. Bilang gantimpala para sa pamahid, sasang-ayon si Vasily na ayusin at pagbutihin ang iyong kagamitan.

Si Cold, ang pangalawang tao sa base ng CHN, ay magpapadala sa iyo sa paghahanap ng pseudo-giant. Hindi mo kailangang patayin ang nilalang - markahan mo lang ito. Ang lokasyon ng mutant ay minarkahan sa mapa, ngunit hindi ito palaging lilitaw kung saan ipinahiwatig.

Kung hindi, kailangan mong hanapin ang nilalang sa itaas at sa kanan ng gusali kung saan nagtatago ang Adrenaline. I-tag ang halimaw ng espesyal na Cold Cannon at iulat ang tagumpay.

Bibigyan ka ni Sviblov ng ilang mga gawain, ang ilan ay kinakailangan para sa karagdagang pag-unlad sa balangkas.

Hihilingin sa iyo ng pinuno na ihatid sa kanya ang utak ng controller - makarating sa ipinahiwatig na punto at tapusin ang mutant. Susunod, kakailanganin ni Sviblov ang isang PDA, na mayroon ang mga Gopnik. Una kailangan mong bisitahin ang Koshchei, at mabilis, dahil maaari siyang mamatay sa isang labanan sa mga tulisan.

Ipapadala ka ni Koschey sa base ng mga bata, kung saan kailangan mong pumunta sa isang tiyak na paraan - sa pamamagitan ng tangke, pagkatapos ay papunta sa bubong at pababa. Kung kumilos ka nang maingat at lihim, maaari mong nakawin ang PDA mula sa iyong portpolyo nang walang komplikasyon.

Kapag kumuha ka ng PDA, tatakbo si Dan para tulungan ka kasama ang kanyang grupo, na sasalakay sa kampo. Ngayon ibalik ang PDA sa Sviblov upang matanggap ang susunod na gawain - I-save ang Mga Freebies.

Ipapadala ka ni Sviblov sa enterprise kung saan dating nanirahan ang grupo ni Dan. Sa lugar, dapat mong matugunan ang dalawang kundisyon: manatiling hindi napapansin ng mga mersenaryo at pigilan si Freebie na mamatay sa labanan.

Makakapunta ka sa base sa pamamagitan ng isang tunnel na may mga electrical anomalya, na nagtatapos sa isang butas sa dingding. Sa base kailangan mong makipaglaban sa mga Monolith, kaya ihanda ang iyong sarili at pumili ng angkop na posisyon.

Maaari kang tumayo sa tabi mismo ni Freebie at pagkatapos, pagkatapos ng kanyang pagsigaw, patayin ang dalawang kalaban nang sabay-sabay, dahil sa oras na ito ay mag-freeze sila nang ilang segundo. Bumalik sa employer at sabihin sa kanila ang tungkol sa iyong tagumpay.

Ang mga pakikipagsapalaran ng Pusa o ang paghahanap para sa Itim na Doktor

Hanapin si Dan, na magpapadala sa iyo sa Pusa. Hihilingin sa iyo ng huli na ihatid siya sa nawasak na nayon kung saan matatagpuan ang bangkay. Pagdating doon, pumunta sa likod ng Pusa at suriin ang bangkay ng panatiko para kumuha ng mapa.

Matapos mahanap ang mapa, pupunta ang Pusa sa base ng CHN. Kailangan mong samahan siya, habang sabay-sabay na pakikitungo sa mga kalaban. Pagkatapos nito, maaari kang makipag-usap sa kanya sa pangalawang pagkakataon sa Cold bar, na nasa base.

Ang bagong gawain ng Pusa ay magpapadala sa iyo sa paghahanap ng isang partikular na tao. Makipag-usap sa lahat ng residente ng base para malaman ang tungkol kay Misha Los. Makikita mo siya malapit sa gusali kung saan naghihintay si Sviblov. Susunod na kailangan mong pumunta sa paghahanap ng isang TV.

Bisitahin ang Cordon, at partikular si Akim, na may TV. Bumalik kasama ang iyong nahanap sa Los para makatanggap ng reward - impormasyon tungkol sa tinatayang tirahan ng mga panatiko.

Susunod, bisitahin ang lahat ng ipinahiwatig na mga punto at patayin ang mga Monolith. Matapos makuha ang mga dokumento, bisitahin ang Pusa at ibigay ito sa kanya. Kung hindi mo mahanap ang Cat sa base ng CHN, pagkatapos ay pumunta sa AC - sa parking lot, na matatagpuan sa pagitan ng base ng Svoboda at ang pugad ng mga bloodsucker.

Pagkatapos nito, makipag-usap kay Kalmyk, na mangangailangan ng mga sangkap upang lumikha ng gamot. Ihatid ang kailangan mo at maghintay ng isang araw. Panghuli, ihatid ang gamot sa Pusa upang ipagpatuloy ang kadena.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang "dila" sa isang lugar sa Agroprom. Sa ibaba ng kaliwang bahagi ng teritoryo ay makikita mo ang mga panatiko - patayin sila at iligtas sina Chuk at Gek.

Sabihin sa Pusa kung ano ang nangyari upang ipagpatuloy ang kadena. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Rabinovich at ipapadala ka sa isang lalaki na may palayaw na Miser. Sasagutin ng huli ang iyong mga tanong at ididirekta ka sa Modest.

Hindi ka makakahanap ng Modest on the spot, ngunit bibigyan ka ng Joker ng impormasyon tungkol sa kanyang kinaroroonan para sa mga tatlong bote ng vodka, na kailangan mong uminom kasama niya.

Sa pagiging talunan, pumunta sa nayon. Hindi magtatagal, makikipag-ugnayan sa iyo si Modest at hihingi ng tulong - siya ay nasugatan at nangangailangan ng first aid kit. Kapag natauhan ang lalaki, sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Rabinovich. Sa parehong sandali, bigla kang inaatake ng isang pangkat ng mga tagapaghiganti - patayin sila.

Makakakita ka ng Rabinovich sa Pripyat, at partikular: sa isang gusali malapit sa hotel. Ito ay nagkakahalaga ng pag-save ng iyong pag-unlad dito. Sa panahon ng pag-uusap matututunan mo ang tungkol sa isang tiyak na "Itim na Doktor", pagkatapos nito ay kailangan mong bisitahin ang Pusa. Sabihin sa kanya kung ano ang nangyari, at pagkatapos ay pumunta sa Zakhar. Sa pakikipag-usap kay Zakhar, malalaman mo ang tungkol kay Brother Louis, na kailangang mahuli.

Bisitahin ang Swamps at hanapin ang Avengers Fort, na matatagpuan sa kanang tuktok ng lokasyon. Doon, harapin ang lahat ng mga guwardiya at kausapin si Louis (hindi mo siya dapat patayin).

Ngayon ang iyong gawain ay bisitahin ang Svoboda base, kung saan maaaring matatagpuan ang Frenchman. Naku, makikita mo lang ang kanyang katawan sa lugar - kunin ang PDA at ibigay ito kay Zakhar.

Sa puntong ito, kalahati lang ng quest ang nakumpleto, at ngayon mo lang natanggap ang layunin na mahanap si Fang. Kakailanganin mong kumpletuhin ang isang buong serye ng mga pakikipagsapalaran upang masubaybayan ang stalker na ito hanggang sa huli mo siyang makilala. Kapag nakumpleto ang gawain, pumunta sa lungsod ng Limansk.

Sa daan, makikita mo ang gusali ng Freedom, isang detatsment na pinamumunuan ni Borman. Ang huli ay hihingi ng pabor - kailangan mong alisin ang sniper point. Pumunta sa lugar at patayin ang lahat ng mga kalaban, kabilang ang sniper. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa iyo si Sviblov para sa layunin ng pagpupulong.

Kapag nag-ulat ka sa Borman, makakatanggap ka ng bagong assignment para hanapin ang silencer. Bumalik sa construction site at kunin ang item mula sa kahon.

Siyanga pala, madalas kunin ng mga NPC ang item na ito para sa kanilang sarili kapag umalis ka sa lokasyon pagkatapos ng iyong unang pagbisita, kaya mag-ingat.

Ngayon ay kailangan mong ibigay ang muffler sa Skruger, na siyang hiniling sa iyo ni Borman na gawin. Kailangan mong maghintay ng kalahating araw at pagkatapos ay bumalik sa huli para sa iyong gantimpala.

Kung hindi mo pa nakalimutan, nakipag-ugnayan sa iyo si Sviblov. Hihilingin sa iyo ng pinuno ng CN na hanapin ang messenger sa lokasyon ng Radar. Mahahanap mo ang courier malapit sa stalker Ghost.

Pagkatapos kunin ang pakete, bisitahin ang Sakharov (huwag pumunta sa Sviblov pa, sa kabila ng layunin sa journal). Dito makatuwirang gamitin ang teleport na sinabi sa iyo ni Kostya kanina.

Sa base ng mga mananaliksik, ibigay ang kahon kay Sakharov at kumain, mula noon kailangan mong matulog nang higit sa isang araw. Susunod, makipag-usap muli sa siyentipiko, at pagkatapos ay bisitahin ang Sviblov upang makakuha ng bagong device - isang portal deactivator.

Gamit ang bagong gadget, tumakbo sa Limansk, ibig sabihin: ipasa ang construction site at pumunta sa ospital, na nasa hilaga. Sa malapit ay makikita mo ang isang detatsment ng Pusa at ang pinuno mismo. Tutulungan ka ng mga lalaki na makarating sa ospital, kung saan sa wakas ay makikilala mo ang misteryosong Itim na Doktor.

Hanapin ang swag ng misteryosong stalker

Ang pangunahing NPC ng serye ng mga pakikipagsapalaran na ito ay tinatawag na Miner. Kailangan mong makarating sa lokasyon ng Cave, kung saan kailangan mong gawin ang gawain mula kay Baldy sa Cordon base. Ang minero, kapag natanggap mo ang gawain, ay magbibigay sa iyo ng karagdagang layunin - upang mahanap ang Aklat.

Sa isang pakikipag-usap sa Minero, gawin ang gawain ng paghahanap ng Fima Coal, pati na rin ang paghahanap ng mga dokumento ng guwardiya. Pumunta sa Labyrinth, sa itaas na palapag kung saan makikita mo ang parehong mga dokumento at ang nawawalang lalaki. Kapag ang trabaho ay tapos na, ikaw ay gagantimpalaan ng pagkakataong pumunta sa lokasyon ng Cave.

Bumalik sa Minero at ibigay sa kanya ang impormasyon, pati na rin si Fim. Sunod, kausapin mo alibughang anak upang makakuha ng impormasyon tungkol sa mahiwagang swag.

Papayuhan ka rin ng lalaki na makipag-usap sa isang lalaki na may palayaw na Adrenaline at sabihin sa iyo ang tungkol sa nakatagong landas mula sa Labyrinth hanggang Amber. Bibigyan ka niya ng isa pang tip sa lihim na landas kung susuhulan mo siya.

Mula sa isang pakikipag-usap sa Adrenaline, makakatanggap ka ng isang paghahanap upang makahanap ng swag mula sa Labyrinth. Matapos mahanap ang item sa tinukoy na punto, basahin ang mga dokumento na may mahalagang impormasyon at ihatid ang item sa employer.

Sabihin sa Adrenaline ang tungkol sa iyong pakikipagkita sa hindi masusugatan na Monolith. Susunod, ipapadala ka muli sa Minero, na magpapayo sa iyo na sumali sa Monolith (pansamantala).

Una, kakailanganin mong bisitahin ang Sidorovich upang gawin ang paghahanap upang mahanap ang kuwintas na Monolith. Sa daan patungo sa Labyrinth, iwasan ang iyong mga kasama, dahil ituturing ka na nilang kaaway. Makipag-usap sa hindi masusugatan na Monolith, na tatanggap sa iyo bilang isa sa kanya at sasabihin sa iyo ang huling bahagi ng password sa pinto ng bunker.

Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong maghatid ng dalawang artifact sa walang kamatayan, kung hindi man ay hindi siya magsasalita. Sa wakas, sa sandaling nasa bunker, kunin ang swag at bumalik sa Sidorovich upang ibigay ang kuwintas. Ihatid ang nahanap na swag sa Miner, pagkatapos nito ay makukumpleto ang gawain.

Hanapin ang misteryosong stalker

Magiging available lang ang gawain pagkatapos mong makumpleto ang linya ng pagsubaybay sa mga killer ng Fang. Tandaan na ang ilang layunin ng chain (nalalapat din ito sa iba pang mga quest) ay hindi lalabas sa iyong PDA. Maingat na kabisaduhin ang mga NPC dialogue o kumuha ng mga screenshot.

Sumakay sa swag at pumunta sa tuktok na palapag ng Labyrinth, kung saan maaari kang pumunta sa isang bagong lokasyon na tinatawag na Undiscovered Land. On the spot, makipag-usap sa Astrologer, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga katutubo.

Una sa lahat, bisitahin ang Ermitanyo upang malaman ang higit pa tungkol sa mga residente ng lokasyon. Pagkatapos matanggap ang iyong bagahe na may mga gamot, bisitahin ang Gynecologist at ibigay ito sa kanya kasama ng iyong swag.

Si Zhora-Anomaly, kung kanino kailangan mong kausapin, ay hihingi sa iyo ng mga baterya upang i-unlock ang pangalawang pinto (siya mismo ang nagbukas ng una). Malapit sa Cave, bisitahin ang Old Man para malaman ang tungkol sa piitan na may mga baterya. Hihingi din siya ng pabor - ang maghanap ng relo na makikita mo sa daan.

Sasabihin din sa iyo ng Ermitanyo ang tungkol sa piitan ng Fire Cave, na binabanggit din ang "mga naninirahan" nito. Mayroong dalawang paraan upang makapunta sa OP, ngunit malapit lamang sa isa ang maaari mong matisod sa Pilgrim.

Ang huli ay sasang-ayon na tulungan ka, ngunit kailangan mo munang ihatid sa kanya ang isang labaha mula sa kanyang kahon. Ngayon ang Avengers ay may hawak ng kanyang kahon, kaya sila ay kailangang harapin.

Maghanda para sa isang maikling stealth mission, kung saan kailangan mong hanapin ang bagay ng Pilgrim at kunin ang lahat ng swag mula doon. Ang paghahanap ay maaantala kung hahayaan mo ang iyong sarili na matuklasan kahit isang beses.

Ibigay ang labaha para tanggapin ang Relo. Ibigay ang relo sa petitioner para makakuha ng tip sa mga bagong tawiran. Bisitahin muli ang Pilgrim, na ngayon ay magbibigay sa iyo ng mga baterya. Pagkatapos ay kokontakin ka ng Ermitanyo.

Malalaman mo na gustong kausapin ka ni Adrenaline. Sasabihin sa iyo ng huli ang tungkol sa bagong impormasyon tungkol sa may-ari ng swag. Kakailanganin din ng adrenaline ang isang detektor, kung saan kakailanganin mong bisitahin ang Vitya-Hologram.

Ibigay ang mga baterya kay Zhora at sa parehong oras makipag-usap kay Vitko. Ang huli ay mangangailangan ng isang artifact at dalawang detector. Kasabay nito, makikipag-ugnayan ang Adrenaline at sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga kakaibang lalaki na nagtanong tungkol sa swag. Bisitahin ang scientist sa explorer base at bumili ng mga detector.

Pagkatapos ibigay kay Vitka ang kailangan niya, pumunta sa Cyclops. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang cache na may mga kinakailangang detector - pumunta sa lokasyon ng Dump. Ang pagkakaroon ng nakuha ang mga detector, gamitin ang isa para sa iyong sarili, at ibigay ang isa sa Adrenaline.

Kapag naihatid na ang gadget, malalaman mo ang tungkol sa mga misteryosong lalaki na suminghot dito tungkol sa cache. Ang isa sa kanila ay ang Astrologer, ang isa ay hindi kilala, kahit na ang kagamitan ay nakita ang lahat.

Makikipag-ugnayan sa iyo ang Gynecologist, ipaalam sa iyo na ang kahon ay na-unlock. Sa loob pala ay may dating mapa ng Chernobyl Nuclear Power Plant. Hihilingin sa iyo na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para matuto pa, bisitahin ang pamilyar na makata na si Cyclops. Pagkatapos nito, pumunta sa isang bagong punto malapit sa Labyrinth.

On the spot makakatagpo ka ng halos humihinga na mersenaryo na magsasabi sa iyo tungkol sa Perfusor flask. Dito, kunin ang data storage medium. Bago umalis, patch up ang sugatan.

Ibigay ang carrier sa Gynecologist. Babanggitin din niya ang mga prasko at sasabihin na kakailanganin mo rin ng mga materyales. Maaaring sabihin sa iyo ng isang sniper ang tungkol sa huli, ngunit mahirap mapalapit sa kanya, dahil binabaril niya ang lahat ng gumagalaw. Kausapin ulit si Cyclops.

Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang misteryosong may-ari ng card, na hihilingin sa iyo na ibalik ang nahanap, ngunit magbibigay ng go-ahead upang lumikha ng isang kopya.

Bisitahin ang mga Warehouse kung saan nakaimbak ang mga flasks. Ibigay ang nahanap mo sa Gynecologist, na ngayon ay mangangailangan ng power supply at microcircuit mula sa Svoboda armor. Ibigay din ang card para makagawa sila ng kopya para sa iyo.

Pumunta sa crater point para makuha ang deactivator. Pagkatapos nito, tingnan ang kuweba na may mga anomalya na "Zharka", kung saan matatagpuan ang Pilgrim. Tutulungan ka ng lalaki na makarating sa mga mersenaryo at kunin ang mga kinakailangang sangkap.

Ngayon bisitahin ang pinuno ng Avengers sa lokasyon ng NZ. Hihilingin sa iyo ng lalaki ang isang katamtamang pabor - upang tapusin si Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo bilang ebidensya.

Ihatid ang lahat ng dating nahanap na mapagkukunan sa Gynecologist, at pagkatapos ay kumuha ng kopya. Igigiit ng gynecologist na dapat gawin ang serbisyo ng Avengers. Natural, maaari silang malinlang. Upang gawin ito, bisitahin ang Owl, na maaaring gumawa ng isang pinalamanan na hayop.

Upang matulungan ka ni Owl, dapat mong dalhin ang katawan ng controller, na isa sa mga kapatid na lalaki ay pinatay sa malapit. Susunod, ang mangangaso ay mangangailangan ng chimera claws (sampung piraso) at isang daang libong rubles. Kapag binigay mo sa kanya ang lahat ng kailangan niya, ang ulo ay gagawin.

Ibigay ang pinalamanan na hayop sa Chimera, na tatanggi pa ring ibigay sa iyo ang mga materyales. Dito mo malalaman ang tungkol sa kanyang pulutong, na naghahanda bago lumabas sa paghahanap ng anak na babae ng isang mayaman.

Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang Cyclops, ipaalam sa iyo ang tungkol sa cache. Bisitahin ang makata at pumunta sa tinukoy na lokasyon. Doon mo makikita ang mga materyales na tinanggihan ng Chimera na ibigay.

Ibigay ang lahat ng nahanap sa Gynecologist, pagkatapos ay makumpleto ang Perfusor. Susunod, makikipag-ugnayan si Fang, humihingi ng isang pulong. Muli, tutulungan ka ng Cyclops sa isang pahiwatig - bisitahin ang lugar na may cache. Kinukumpleto nito ang bahagi ng kadena.

Sa balita ni Fang

Kapag sa wakas ay nakolekta mo ang Perfuser sa mga nakaraang gawain, makakatanggap ka ng tip mula kay Fang. Makikipag-ugnayan sa iyo ang lalaki at mag-aalok na magkita sa Fire Cave. Dito hihilingin sa iyo ni Fang na tuklasin ang Warlab zone, na mapupuntahan lamang sa pamamagitan ng Radar.

Pagdating doon, makakatagpo ka ng isang balakid sa anyo ng isang pinto na may code. Tulungan si Syak na mahanap ang kanyang mga materyales para makuha ang kinakailangang password. Susunod, makikita mo ang iyong sarili sa Laboratory ng Militar, na natitisod sa isang labanan sa pagitan ng mga panatiko at mga mersenaryo.

Maaari mong hintayin ang kanilang laban para hindi na malantad muli ang iyong sarili. Pagkatapos, kokontakin ka ni Fang.

Ngayon hanapin ang katawan ng isang lalaki na may palayaw na Bonecrusher, na nakahiga sa game room. Matapos makolekta ang mga dokumento, bumalik sa employer, na naghihintay sa iyo sa dating base ng mga may utang. Bibigyan ka ng Fang ng isang bagong layunin - upang maging isa sa mga mersenaryo, pagtulong sa kanila.

Bago makumpleto ang susunod na layunin (gawain ni Lukash), kailangan mong makipagtulungan sa kanya at kumpletuhin ang ilang mga pakikipagsapalaran.

Kumpletuhin ang mga order ni Lukash, pati na rin ang Miser, dahil ang kanilang mga gawain ang magbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang iyong mga relasyon sa pangkat ng Freedom. Kung hindi, habang umuusad ang paghahanap, maaaring tumalikod sa iyo ang paksyon, at pagkatapos ay mabibigo ang lahat.

Sasabihin sa iyo ni Lukash ang tungkol sa selyo at ang Gagamba. Pumunta sa isang punto sa lokasyon at alisin ang target kung saan maaari mong kunin ang insignia. Ngayon ay maaari kang pumasa para sa isang mersenaryo.

Tulad ng dati, kapag nagpanggap ka na isang Monolith, subukang huwag pansinin ang anumang iba pang mga grupo, kung hindi, magkakaroon ng labanan at, nang naaayon, isang pagbaba sa mga relasyon.

Sa Military Laboratory, hanapin ang Panther at kausapin siya. Kakailanganin mong hanapin ang transmitter, na nasa bag (maaari kang makahanap ng hindi bababa sa tatlo: sa elevator shaft, sa pangunahing silid na may mga berdeng cabinet at sa ilalim ng hagdan, na matatagpuan malapit sa isa pang hagdanan pataas).

Kapag tapos na ang trabaho, malalaman mong may awtoridad na gustong makipag-usap sa iyo.

Bibigyan ka ni Dembel ng mga tagubilin upang kunin ang isang pinalamanan na aso mula sa mga pag-aari ni Lukash. Susunod, makipag-usap sa Panther, na hihilingin sa iyo na kunin ang pakete mula sa courier na matatagpuan sa Cordon (maaari mong gamitin ang teleport ng siyentipiko).

Dito kailangan mong makarating sa tulay at tumayo sa isang tiyak na punto, pagkatapos ay makikipag-ugnay sa iyo ang Panther at iulat ang paglapit ng courier.

Sa pagkumpleto ng takdang-aralin, mag-ulat sa Panther. Hihilingin sa iyo ng lalaki na kunin ang bag mula sa teritoryo ni Lukash gamit ang invisibility suit.

Sa ipinahiwatig na lokasyon, umakyat sa silid ng imbakan at kunin ang kinakailangang item - kagamitan sa prototype (huwag ilagay ito, kung hindi man ay masira ito). Kunin din ang panakot sa itaas na palapag, at pagkatapos ay umalis.

Ihatid ang mga natuklasang item sa Dembel at Panther. Pagkatapos nito, ang mersenaryong pinuno ay nais na makipag-usap sa iyo. Lumalabas na ang paghaharap kay Le Havre ay isang bagay pa rin ng nakaraan, at ang pinakamainit na labanan ay darating lamang mamaya.

Magpapadala ang pinuno ng tatlong kasama upang tulungan ka, na hindi maaaring patayin. Kasama nila lilinisin mo ang mga mersenaryo mula sa Military Laboratory.

Magsumbong muli sa dalawang employer, at pagkatapos ay magtungo sa Bar. Ipapadala ka ni Fang kay Lukash para ibigay mo sa kanya ang faction insignia.

Ang kadena ay nagpapatuloy, at ngayon ay dapat kang gumawa ng isang pabor para kay Lukash - dalhin ang Freedom detachment sa ipinahiwatig na lugar. Pagkatapos ay kokontakin ka ni Panther. Kung hindi mo pa na-clear ang lokasyon ng Radar dati, ngayon na ang oras para patayin ang lahat ng mga kaaway sa kalsada patungo sa laboratoryo.

Magtanong sa Vitamin tungkol sa convergence point sa Radar. On the spot, kausapin siya at pangunahan ang squad sa bungad sa bakod, pagkatapos ay kakausapin mo muli ang Vitamin.

Sa loob ng laboratoryo, si Freedom mismo ang mag-aalis ng lahat ng mutant, habang hinihintay ka ng employer sa entertainment room. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa Vitamin, hihinto sa paggana ang teleport block. Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang Cyclops.

Bago umalis, bisitahin ang elevator shaft at umakyat sa hagdan patungo sa secret laboratory room kung saan nakaupo si Lazy Guy. Siya ang magsasabi sa iyo tungkol sa pinuno ng mga mananaliksik, si Klenov, na may mahalagang impormasyon at maaaring magbigay sa iyo ng isang takdang-aralin. Matapos magawa ito, makakatanggap ka ng isang pakikipagsapalaran upang i-escort ang Hologram sa laboratoryo.

Ngayon lang bisitahin ang Cyclops sa parehong lugar upang malaman ang tungkol sa cache. Susunod, dalhin ang Hologram sa napagkasunduang lokasyon, at pagkatapos ay iulat sa employer.

Bibigyan ka ni Klenov ng isa pang paghahanap - upang makakuha ng ilang bagay. Pumunta sa Cave, kung saan bibigyan ka ng isang lokal na artifact ng Poltergeist. Bibigyan ka lang ng lalaki ng quest item kapag nakilala mo ang Doctor sa lungsod ng Pripyat, na kinabibilangan ng pagbibigay ng medalyon. At ang lalaki ay kailangang kumuha ng mga flashlight.

Dalhin kay Klenov ang lahat ng kailangan mo para makatanggap ng mga secret passage point bilang reward. Kung hindi ito mangyayari, pumunta sa Red Forest at tulungan ang Shadowman squad. Ito ay kinakailangan upang makumpleto ang dalawang gawain - i-clear ang daanan at patayin ang mga mutant.

Ngayon pumunta sa Genki Captain, na ang lokasyon ay namarkahan na sa iyong mapa. Hihilingin sa iyo ng lalaki na kunin ang ninakaw na bag. Para magawa ito, bisitahin ang Cold in the Swamp location para malaman ang higit pang impormasyon tungkol sa kidnapper.

Sa kalaunan ay makikita mo ang magnanakaw sa kustodiya, kaya kailangan mong tubusin siya. Pagkatapos kunin ang bag, bumalik sa employer.

Pagkatapos nito, malalaman mo ang mga coordinate na may mahalagang impormasyon. Pumunta sa bag, labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mutant, at pagkatapos ay bumalik sa Fang. Muli, kakailanganin ni Fang ang iyong tulong para iligtas si Denis. Kapag ang trabaho ay tapos na, malalaman mo na ang Astrologer ay gustong makipag-usap sa iyo.

Mga bagong quest para kay Fang sa Old Village

Kapag napalaya na si Denis, sabihin kay Fang ang iyong tagumpay at pumunta sa Astrologer sa Cordon. Susunod, kailangan mong bisitahin ang Sidorovich, sa daan kung saan makikipag-ugnay sa iyo si Fang at hilingin sa iyo na magbigay ng tulong sa Pilgrim. Iwanan ang pagbisita sa huckster para mamaya at pumunta sa Old Village.

Makikilala mo ang pilgrim sa simula ng lokasyon - ang lalaki ay makulong. Sa lalong madaling panahon ang isang pulutong ng mga stalker ay makakarating sa iyo at haharapin ang bitag. Hihilingin sa iyo ng kanilang pinuno na si Kolmogor na patayin ang militar sa supermarket.

Kumpletuhin ang takdang-aralin, at pagkatapos ay pumunta sa punong-tanggapan na kailangang kunin muli. Kapag tapos na ito, makikipag-ugnayan sa iyo si Panther. Gusto ni Kolmogor na tuklasin mo ang nayon.

Pagkatapos makipag-usap sa Pilgrim, galugarin ang nayon at pagkatapos ay bumalik sa employer. Hihilingin sa iyo ni Kolmogor na hanapin ang Panther at ang transition point sa Limansk. Bisitahin ang Swamps, kung saan matatagpuan ang Panther (hanapin ang peninsula sa mapa at makarating sa timog na punto nito). Dito makikita mo ang pugad ng mga controllers.

Habang papalapit ka sa Panther, makikipag-ugnayan sa iyo si Fang at magpapakita sa iyo ng bagong punto - isang lihim na landas patungo sa Old Village. Pagkatapos makipag-usap sa Panther, pumunta sa Expert, na ang lokasyon ay minarkahan sa mapa. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang paghahanap upang mahanap ang mga embryo ng mga patay at patayin ang lahat na nanirahan sa nayon.

Doon, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang makahanap ng tatlong mga cache: ang una ay matatagpuan malapit sa karatula na nagsasabing tungkol sa canister, ang pangalawa ay malapit sa tubig, at ang pangatlo ay malapit sa puno na lumalaki malapit sa mesa na may mga bangko.

Iulat ang iyong tagumpay sa Eksperto, pagkatapos ay bisitahin ang Panther at dalhin ito sa Eksperto. Pagkatapos nito, sundan siya sa isang tiyak na lugar, pagkatapos ay pumunta sa lihim na landas sa Old Village. Sa linyang ito kailangan mong dalhin ang Panther sa Kolmogor.

Sa daan kailangan mong bumaril pabalik nang higit sa isang beses o dalawang beses, kaya maghanda para sa mahihirap na laban. Pagkatapos ay makikipag-ugnay si Kolmogor sa isang kahilingan na makarating sa ikalawang bahagi ng nayon at patayin ang militar doon. Ngayon lamang bisitahin ang Kolmogor at sabihin sa kanya ang tungkol sa natapos na gawain.

Susunod, kakailanganin ni Klenov ang iyong tulong. Makipag-usap sa Pilgrim at bumalik sa laboratoryo. Sa puntong ito kailangan mong kumpletuhin ang chain sa itaas kasama ang Black Doctor, pagkatapos ay magpapatuloy ang paghahanap. Hihilingin sa iyo ni Klenov na hanapin ang psi antenna.

Ang kinakailangang item, kung hindi ito ipinapakita sa iyong mapa, ay matatagpuan sa mismong makina kung saan inihatid ang kalaban sa Zone. Patayin lahat ng kalaban at bumalik sa amo. Ang kailangan mo lang gawin ay bisitahin ang Pilgrim para magsimula ng bagong chain.

Ang Mailap na Astrologo

Pagkatapos makipag-usap sa Pilgrim, makikipag-ugnayan sa iyo si Fang, na hihilingin sa iyo na bisitahin ang Chernobyl Nuclear Power Plant-1. On the spot makakahanap ka ng Ghost - sabihin sa kanya ang tungkol sa gawain upang samahan ka niya sa punto.

Kapag nasa Generators, kausapin muli ang iyong kaibigan, at pagkatapos ay hanapin ang Probinsyano, na mas mababa sa mapa.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kababayan, gawin sa kanya ng isang pabor - kumpletuhin ang paghahanap o magbayad. Ang gawain ay maikli, kaya mas mahusay na piliin ang unang pagpipilian. Kailangan mong ipasa ang lokasyon sa oras, gamit ang mga tip na ibibigay sa iyo ng matanda (sa diyalogo). Pagkatapos nito, sabihin sa amin ang tungkol sa nahulog na turntable at pumunta kay Fritz. Papayagan ka ni Fritz na makipag-usap sa bilanggo.

Kapag natapos na ang kanilang pag-uusap, magtanong pa tungkol sa Bosun, at pagkatapos ay hilingin sa Doktor na gamitin ang turntable. Sumakay ng helicopter sa Swamps.

Sa lugar, pumunta sa nawasak na viaduct na may riles, kung saan ang Bosun ay maghihintay para sa iyo. Siya mismo ay matatagpuan sa isang maliit na kuweba, na maaaring ma-access sa pamamagitan ng isang siwang sa bakod.

Pagkatapos ay kailangan mong makipag-usap sa Ghost, na magbubukas ng isang bagong landas sa Pripyat para sa iyo. Makipag-usap kay Andersen para malaman ang tungkol sa joystick. Nang mahanap ang pagkawala, bumalik sa Boatswain. Susunod, haharapin ng Bosun ang mga antenna, pagkatapos nito kakailanganin mong makipag-usap muli sa kanya.

Ngayon bisitahin ang Phantom. Kailangan mong makuha ang isang base na may dalawang kasama, pati na rin ang air support. Isang labanan ng mga pinwheels ang susunod, at pagkatapos ay sasalakayin ka ng mga panatiko. Ang pinuno, kapag nahulog ang kanyang mga tauhan, ay susubukan na makatakas - habulin siya sa mga lagusan.

Malalaman mong matutuklasan ang katawan ng Panther. Sa lalong madaling panahon ang Doktor ay darating sa iyo - makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay sa Phantom, at pagkatapos ay pumunta sa nayon.

Naroon si Bosun, isang baso ng vodka sa mesa, DDT sa radyo, at iba pa. Pagkatapos uminom, bisitahin ang Phantom, na magbibigay sa iyo ng password. Gamitin ang code upang buksan ang pinto sa laboratoryo.

Magkakaroon ng teleport blocker sa lugar - pumunta sa katawan at kunin ang impormasyon. Oras na para bumisita sa NZ. Maghanap ng isang nakatagong kuweba kung saan makikita ng isang tao ang kanyang sarili.

Hindi ka dapat bumaba doon - kailangan mong bumalik kay Fang at pumasok sa kuweba kasama niya. Isang misteryosong lalaki langaw pala. Pagkatapos nito, makipagpalitan muli ng mga salita kay Fang; pagkatapos ay isang biglaang pagpupulong sa Panther ay susundan.

I-escort ang Lumipad sa Ermitanyo. Kapag tapos na ang trabaho, umalis sa lugar, ngunit pagkatapos, sa sandaling makontak ka ni Fang, bumalik. Hihilingin sa iyo ng langaw na hanapin ang manika at larawan nito.

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, bisitahin ang laboratoryo ni Klenov upang kunin ang mga kinakailangang bagay, at pagkatapos ay hanapin ang manika. Makikita mo ang laruan sa lokasyon ng Radar, sa isa sa mga bahay kung saan natuklasan ang isang cache kasunod ng tip mula sa Cyclops.

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, pumunta sa Voronin, at pagkatapos ay sa Bartender. Susunod, kailangan mong bisitahin ang Chernobyl Nuclear Power Plant-2 at suriin ang sirang turntable. Upang makapunta sa crash site, kakailanganin mong gamitin ang Zealot teleporter.

Iulat ang iyong tagumpay sa pamamagitan ng radyo, at pagkatapos ay magpatuloy sa paghahanap para sa iba pang mga turntable.

Makikita mo ang pangalawang kotse sa mababang lupain, sa parehong lokasyon. Ang lokasyon ng ikatlong helicopter ay ipinahiwatig dito mismo, sa mga tip (kailangan mong gamitin ang teleport). Pagkatapos nito, bisitahin ang Mukha, ibalik ang lahat ng iyong natagpuan at lumipat sa mainland, kung saan nag-iwan sa iyo ng regalo ang mga mandirigma.

Susunod, makikipag-ugnayan si Fang - tatakbo patungo sa latian, kung saan naroroon ang bangkay ng Langaw. Nakaligtas ang kanyang kapareha, kaya pagtagpi-tagpiin siya. Ngayon bisitahin muli ang kuweba kung saan natuklasan ang Langaw, at pagkatapos ay pumunta sa lokasyon ng Generators.

On the spot, makipag-usap kay Andersen, na hihilingin sa iyo na kunin ang lahat ng generator. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa ipinahiwatig na punto at patayin ang lahat ng mga panatiko. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang Panther.

Sa Chernobyl NPP-2, ipapadala ka ni Fang sa isang punto kasama ang mga bagong pangkat ng mga panatiko - patayin sila, at pagkatapos ay tumakbo pabalik. Sa lugar ay makikita mo ang isang turntable na bumabagsak, ang pagsabog nito ay dadalhin ang iyong kasama.

Susunod, bisitahin ang ospital upang makipag-usap sa Black Doctor. Ngayon isang bagong sangay ng gusali ang magbubukas sa iyo. Makipag-usap sa lahat ng mga character at pumili ng isa sa mga opsyon na makakaapekto sa karagdagang salaysay.

Para sa isang ganap na finale, sa pakikipag-usap sa Doctor, kailangan mong piliin ang opsyon na gumawa ng sarili mong Bato ng Swerte. Upang gawin ito, itapon ang Poltergeist Heart sa nakabalangkas na bilog.

Kaya, makakatanggap ka ng sining kung saan magagawa mong buhayin muli ang Fly. Kapag ito ay tapos na, bisitahin ang Panther sa ospital. Pagkatapos nito, maa-penetrate mo ang dating saradong lugar sa Agroprom, kung saan matatagpuan ang iyong mga kasama.

Pagkatapos nito, titingin si Arhara sa liwanag. Kapag umalis siya, pumunta sa gate at kausapin ang bagong NPC, na magtuturo sa iyo sa mga susunod na layunin. Gamitin ang teleport at makipag-usap muli kay Arhara, na naghanda ng regalo para sa iyo.

Ang ibang mga pagtatapos ay hindi gaanong naiiba sa ganap na pagtatapos, ngunit dahil sa kanila ay hindi ka na makaka-advance pa sa balangkas.

Quests of Lightning at ang paghahanap para sa Dead City

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, gumamit ng teleportation. Makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lugar na may isa pang portal - pumasok sa loob. Dito ay sasalubungin ka ng isang Kidlat, pagkatapos nito ay malalaman mong may bug sa iyong PDA. Talunin ang "mga espiya" at pumunta sa Bunker para makipagkita kay Lightning nang personal (kunin ang first aid kit).

Susunod, magtungo sa Limansk, kung saan kailangan mong makahanap ng isang gusali na may portal. Sa loob ay makikita mo ang katawan ng Wanderer - kunin ang dokumento at gamitin ang bagong portal, at pagkatapos ay isa pang libre. Dito mo makikilala ang Legend of the Zone, at pagkatapos ay sasabihin sa iyo ni Semetsky ang tungkol sa shortcut sa Generators.

Ang multo ay magpapayo sa iyo na maghanap ng isang lalaki na may palayaw na One-Legged Maximilian. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Sarcophagus, kung saan matatagpuan ang bagong portal. Gamitin ang photo gun para kunan ang mga aktibidad ng mga panatiko, at pagkatapos ay bumalik sa portal.

Sa nayon, pagkatapos makipag-ugnayan sa Ghost, bisitahin ang Pilgrim, na matutuwa na tingnan ang mga larawang kinuha mo. Sa iyong kahilingan, aalisin niya ang mga nakakasagabal na numero (kailangan mong maghintay), pagkatapos ay maaari kang pumunta sa lokasyon ng Generators.

Kapag natanggap ng One-Legged One ang mga larawan, bibigyan ka niya ng upgraded detector. Pagkatapos ng mga pag-uusap, kunin ang exoskeleton na may camouflage at tumungo sa X-10 laboratoryo.

Kapag na-unlock ni Korn ang pasukan, ipakita ang iyong sarili. Kasabay nito, magsisimula ang isang labanan, at kakailanganin mong protektahan si Korn mula sa mga Invisible. Pagkatapos ng labanan, kausapin siya at kunin ang camera. Pagkatapos ay lumipat sa Pripyat.

Sa lungsod, galugarin ang hardin kung saan iniwan ni Korn ang cache. Doon ay makikita mo ang mga quests na kinakailangan para sa gawain. Pagkatapos nito, pumunta sa lokasyon ng Radar at hanapin doon sina Korn at Fang, na kailangang dalhin sa hardin.

Kung pinili mo ang lens sa iyong sarili, kung gayon si Korn mismo ang haharap sa ligtas. Kapag na-unlock niya ito, kausapin si Fang, at muli kapag tapos na ang labanan.

Makipag-usap kay Klenov sa laboratoryo ng militar upang makakuha ng mga baterya para sa camera. Pagkatapos nito, kakailanganin mong bisitahin ang X-16 laboratoryo at alisin ang Utak (maaari mo ring mahanap at alisin ang controller doon).

Ang susunod na layunin ay ang Pabrika, kung saan kailangan mong makipag-usap sa Chernomor. Kunin siya ng lunas para sa zombie virus at i-escort siya sa base ng mga stalker. Para sa iyong tulong, ipapakita sa iyo ng lalaki ang mga coordinate ng isang mahusay na rifle na may mga bala. Ngayon lang bumalik sa Klenov at ibigay ang lahat ng mga litrato.

Bisitahin ang Lightning at pagkatapos makipag-usap, itapon ang lahat ng isomorph sa pamamagitan ng paghahagis sa kanila sa portal. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa iyo ang Panther, at magbubukas si Lightning ng portal para sa iyo patungo sa lokasyon ng Cordon. Dito makikita mo si Hog, na mangangailangan ng iyong tulong. Ang gantimpala ay isang cache ng Invisibles.

Direktang Cordon. Susundan ito ng isa pang sulat kay Panther, at pagkatapos ay isang buong pulong sa kanyang ama. Pagkatapos nito, kailangan mong subukang abutin ang Panther.

Bisitahin ang Yantar para makipag-usap kay Chernomor. Sa lokasyon ng Cordon, bisitahin ang punto at kunan ng larawan ang isang grupo ng mga tao upang matuklasan ang pangunahing kaaway, at pagkatapos ay ibigay siya sa ama ng Panther.

Gumamit ng naka-cloake na exoskeleton para i-explore ang Undiscovered Land. Doon ay matitisod ka sa isang pag-uusap sa pagitan ng mga mahiwagang indibidwal, na tinatawag ng isa ang kanyang sarili bilang isang kinatawan ng Huling Araw. Kapag nagkahiwa-hiwalay sila, pumunta sa One-Legged One at alamin ang tungkol sa bagong cache.

Pagkatapos suriin ang cache, bisitahin si Sakharov at ibigay sa kanya ang lahat ng iyong nahanap upang malaman ang tungkol sa bagong portal sa laboratoryo. Gamit ito, kolektahin ang mga dokumento at kumpletuhin ang buong pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na ipinahiwatig sa kanila. Mga pag-uusap muli.

Isa pang pagbisita sa Lightning, at pagkatapos ay isang huling paalam. Ang kailangan mo lang gawin ay bisitahin ang Limansk at gamitin ang huling portal, pagkatapos ay susundan ng isang video na magtatapos sa storyline na ito.

Patay na Lungsod at ang Huling Araw

Gamitin ang portal sa ibabang palapag ng gusali sa lungsod ng Limansk, kung saan ka nanatili sa pagtatapos ng nakaraang kampanya. Naku, hindi ka papasukin ng portal at ang iyong kagamitan, kaya kailangan mong iwan ang mga baril sa lalagyan.

Sa kabilang panig ay makikita mo ang Evil One, na magsasabi sa iyo tungkol sa kinaroroonan ng isang stalker. Bibigyan ka ng pabango ng bagong tingga. Sa kalaunan ay mararating mo ang nayon at Tyumen, na magpapadala sa iyo sa base ng Gopnik. Dito hahantong ang mga stalker.

Kasama ang mga stalker, pagkatapos makipag-usap sa Liquidator, atakehin ang base. Kapag tapos na ang trabaho, i-escort ang kanilang squad sa isang ligtas na lugar.

Sa Tyumensky, iulat ang pagkumpleto ng gawain, at pagkatapos ay pumunta sa Black Farm, kung saan huling nakita ang controller. Sa mismong lugar ay makakatagpo ka ng mga sundalo mula sa pangkat na "Huling Araw" - patayin sila o iwasan lang ang labanan.

Bisitahin si Norman kapag nakipag-ugnayan siya sa iyo. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Nanghihina, na nagtalaga sa iyo ng isang lugar ng pagpupulong malapit sa base ng mga bandido. Dito ay mag-aalok sa iyo si Norman na hanapin ang cache.

Mula sa isang pakikipag-usap kay Fainting, malalaman mo ang tungkol sa isang chip na nagbibigay-daan sa iyong i-disable ang mga panlaban sa perimeter ng lungsod. Bukod dito, bibigyan ka niya ng ganoong chip.

Pumunta sa ipinahiwatig na punto malapit sa lungsod at patayin ang lahat ng mga sundalo " Huling araw" Tandaan na kailangan mong kumilos nang mabilis dito, dahil ang gawain ay limitado ng oras.

Gamit ang larawan, hanapin ang cache sa attic ng gusali. Agad na kumuha ng posisyon ng sniper at maghintay: isang grupo ang malapit nang dumating na kailangang alisin (patayin ang kanilang pinuno nang walang pagkabigo).

Pagkatapos nito, makikipag-ugnayan ka sa mga employer at alamin ang tungkol sa bagong landas patungo sa lokasyon ng ATP. Sa lugar, patayin ang lahat ng mga kalaban at bisitahin ang lokasyon ng cache, na sasabihin sa iyo ni Norman.

Gamit ang positioner, bisitahin ang minarkahang lokasyon at gamitin ang portal na magdadala sa iyo sa cache. Natanggap mo ang module, pati na rin ang mga coordinate ng mga bagong path sa MG.

Sa daan patungo sa Limansk, tumingin sa ligtas at mangolekta ng mga mahahalagang bagay. Sa Dead City, bisitahin ang Perfumer, na nasa ibang lugar mula sa orihinal (kailangan mong maghintay hanggang makarating siya doon).

Pagkatapos ng komunikasyon sa pagitan ni Duda at ng Perfumer, makipagpalitan ng impormasyon sa huli, at pagkatapos ay bisitahin ang una. Kapalit ni Duda, hihingi siya sa iyo ng malaking halaga ng pera, na magbibigay sa iyo ng kinakailangang tagal ng oras para hanapin ang Doktor. Kung tumanggi kang mag-isyu ng mga pondo, magiging limitado ang oras.

Kung tungkol sa labanan sa mga sundalo ng "Huling Araw", ito ay susunod sa isang paraan o iba pa. Si Doc mismo ay matatagpuan sa corridor sa kanan ng Duda, sa huling silid ay makikita mo sa kaliwang bahagi.

Pagkatapos makipag-usap kay Doc, ipadala siya sa Perfumer. Susunod, malalaman mo na ang sistema ng seguridad ay naka-deactivate. Dito makikipag-ugnayan sa iyo si Lightning - kailangan mong bisitahin siya at makipag-chat. Ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa base, kunin ang balita mula sa Spark at makipag-usap sa Perfumer.

Video: mga lihim ng Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like kung ito ay kapaki-pakinabang

Kaunti tungkol sa hardware - ang computer kung saan lahat tayo ay naglalaro ng Stalker at ang mga mod nito. Kaya't na-download mo ang laro, na-install ito, inilunsad ito, ngunit ang lahat ay mali: ang pag-save ay tumatagal ng mahabang oras upang mai-load, tuluy-tuloy na lags, pag-freeze, madalas na hindi maintindihan na mga pag-crash na nauugnay sa kakulangan ng mga mapagkukunan at hindi pa rin malinaw kung bakit.. . Anong gagawin?
Siyempre, maaari ka lamang pumunta sa tindahan, gumastos ng maraming pera, bumili ng isang cool na bagong computer. Ngunit ang gayong desisyon ay hindi palaging magbibigay ng ninanais na resulta. Bakit? At isa pa: paano ang mga may limitadong pananalapi? May mapapabuti ba sila?
Ang parehong mga tanong na ito ay madaling masagot kung susubukan mong maunawaan kung paano ginagamit ng Stalker engine ang mga mapagkukunan ng computer. Magsimula tayo sa katotohanan na ang Stalker engine ay hindi nangangailangan ng bagong computer. Sa aming kaso, ito ay karaniwang isang pag-aaksaya ng pera. Bakit? Dahil ang makina ay isinulat noong 2002, at kahit na pagkatapos ay posible na maglaro ng Stalker sa maximum na mga setting. Samakatuwid, ang pagpapalit lamang ng computer ay hindi makakatulong dito.
Pero may solusyon. Medyo simple at mura. Magagamit sa halos lahat. Kailangan lang nating gumawa ng maliit na pag-upgrade.
Upang maunawaan kung anong pag-upgrade ang kakailanganin natin, alamin natin kung anong mga mapagkukunan ng computer ang higit na kailangan ng makina. Isang malakas na processor at isang cool na video card - hindi. Ang mga processor at video card na ginawa noong 2007 ay nakayanan ng maayos ang kanyang mga pangangailangan. Pagkatapos ng processor at video card, ang makina ay pinaka-aktibong gumagamit ng hard drive at memorya. At ito ay kung saan maaari naming radikal na baguhin ang sitwasyon.
Una, tungkol sa memorya. Ang makina, bilang isang 32-bit system, ay hindi maaaring gumamit ng higit sa 2Gb ng memorya. Samakatuwid, upang ma-maximize ang paggamit ng memorya ng makina, kailangan nitong ilaan ang buong 2Gb na hinihingi nito. Paano ito gagawin? Simple: palawakin ang memory sa 4Gb at i-install ang 64-bit OS Windows 7 o mas mataas. Mahalagang i-install ang bersyon na hindi bababa sa Windows 7, dahil... Tanging ang OS na ito ang makapagtuturo sa wakas kung paano gumana nang tama na may memory na higit sa 2Gb at tama itong ipamahagi sa mga application. Kapag ginawa mo ito, sa panahon ng operasyon, ang Windows ay ganap na mapupunta sa ika-3 at ika-4 na gigabytes, na magbibigay sa makina ng mas maraming memorya gaya ng hinihiling nito.
Ngayon tungkol sa hard drive. Sa ngayon, ang mga device na tinatawag na SSD drive ay ibinebenta sa lahat ng dako. Ito ang parehong hard drive, tanging ito ay ginawa ayon sa prinsipyo ng isang flash drive - walang mga bakal o mekanikal na bahagi. Ang bilis ng pagsulat/pagbasa mula sa mga naturang disk ngayon ay hanggang tatlong beses na mas mabilis kaysa sa pinakamabilis na iron HDD. Dito mahalaga na huwag mag-ipon ng pera. Ang hard drive ay ang pinakamabagal na bahagi ngayon, kaya kailangan namin ang pinakamabilis na magagamit na SSD na maaari mong bayaran. Ang makina ay lubos na aktibong nakikipag-ugnayan sa hard drive, at ang bilis ng SSD sa aming kaso ay kritikal sa pagtaas ng pangkalahatang pagganap ng Stalker sa pangkalahatan at ang computer sa partikular. Kung mas mabilis ang SSD, mas mabilis ang laro at makatipid ng load, mas mabilis ang trabaho sa file ng page, mas mabilis na gumagana ang buong system. Samakatuwid, kapag pumipili ng SSD, huwag magmadali. Basahin ang mga review at testimonial, tingnan ang mga rating.
Ang bagong SSD ay kailangang gawing bootable. Kailangan mong i-install ang Windows 64bit dito, isang swap file (inilalagay ito sa partition ng system bilang default), Stalker, Solyanka, ang OP na ito, at ilagay ang mga save. Ang 60Gb ay sapat na. At ikinonekta namin ang aming lumang disk bilang pangalawa, at iniimbak ang lahat ng iba pa dito.
Noong Enero 2010, sa halip na bumili ng bagong computer, gumawa ako ng ganoong pag-upgrade, ang aking Windows performance index ay agad na tumaas mula 4.3 hanggang 6.1, Windows7 boots mula sa sandaling ito ay naka-on sa desktop sa loob ng 18 segundo, ang OP-2 ay nagsisimula sa ang menu sa loob ng 14 segundo, ang pag-save ay naglo-load sa loob ng 40-60 segundo depende sa lock, at ito sa kabila ng katotohanan na ang computer ay halos 10 taong gulang!!! Kasabay nito, halos ganap na huminto ang mga pag-crash dahil sa memorya at kakulangan ng mga mapagkukunan! At ang OP-2 ay ganap na ginawa sa lumang computer na ito) Hindi ko alam kung ano pa ang maaari, sa ganoong kaunting gastos, pataasin ang pagganap ng lumang hardware nang labis. Kung sinuman ang may mga ideya, siguraduhing ibahagi!
Kaya, upang ibuod: upang ma-maximize ang pagganap ng aming minamahal na Stalker kasama ng OP-2 na may kaunting gastos at mabawasan ang mga error sa memorya, kailangan namin:
1. Dagdagan ang memorya sa hindi bababa sa 4Gb.
2. Bilhin ang pinakamabilis na SSD drive na available sa amin. Hindi mahalaga ang volume, sapat na ang 60Gb. Ang pangunahing bagay ay upang maging mas mabilis hangga't maaari.
3. Gawing bootable ang SSD na ito, i-install ang Windows 64bit dito, isang swap file (nakalagay ito sa partition ng system bilang default), Stalker, OP-2, at ilagay ang mga save. Hindi kinakailangang i-install ang maximum na bersyon ng Windows; sapat na ang Home Basic o Home Extended, lalo na kung bumili ka ng minimum na disk na 60Gb.
Iyon lang.
Ako mismo ang gumagamit ng: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Ang lahat ng hardware, maliban sa karagdagang memorya at SSD, ay binili noong 2005.
At ang huling bagay: ang mga processor na kasalukuyang ginagawa ay madaling "overclocked," ibig sabihin, ang dalas ng kanilang orasan ay maaaring tumaas nang hindi nagiging sanhi ng anumang mga glitches o pag-freeze sa bahagi ng computer. Kung ikaw ay medyo advanced sa bagay na ito, pagkatapos ay "overclocking" ang processor ay tataas din ang FPS at bawasan ang oras ng pag-load ng mga pag-save)

Ligtas nating masasabi na ang pangalawang bersyon ng United Pak ay tumatagal ng Zone at nakaligtas dito sa isang ganap na naiibang antas na dati'y hindi nakikita. Ang zone ay naging mas mahirap. O sa halip, hindi ito mas mahirap, ngunit mas totoo. Halata. Mararamdaman mo agad. Ito ay naging mas totoo dahil ang mga pagsisikap ay ginawa upang maging malapit sa realidad hangga't maaari sa loob ng balangkas ng laro. At ang katotohanan ay palaging mas kumplikado kaysa sa anumang fiction. At palaging mas kawili-wili. Mga may-akda: Proper70, Busty, Akill
Kabilang sa amin ang sumusunod na dibisyon ng paggawa:
Proper70: Basic scripting, una sa lahat, ang lahat ng pinaka kumplikado at mahirap ipatupad. Maliit na pakikipagsapalaran, lahat ng pangunahing pagsasaayos sa balanse at kapaligiran ng laro, ang pangunahing gawain upang itama ang lahat ng nakitang hindi pagkakapare-pareho, pag-crash at glitches ng PM at hodgepodge. Tagapangasiwa ng proyekto.
Buusty: Lahat ng bagong baril, bagong halimaw, config curator, paglikha ng malalaking laban, pakikipagsapalaran.
Akill: Isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga bagong quest at kwento. Dialogues, scripting.

Alexandrych: maraming mga bagong modelo ng armas, pag-edit/pag-optimize ng mga texture, pati na rin ang mga lumang modelo ng armas, maraming mga bariles ang ginawa niya partikular para sa OP-2 "upang mag-order". Ang may-akda ng script at ang ideological inspire ng isa sa mga bagong plot ng OP-2. Isang buong grupo ng mga praktikal na tip para sa pag-optimize ng balanse ng armas sa laro.
Resident Evil, FenRiR: Halos lahat ng mga bagong taguan na mahirap abutin. Mga scriptwriter at direktor ng kwentong "Sniper", ang kwento sa mga embryo at sa mga isla.
volazar: Pagwawasto ng lahat ng pag-crash at glitches na nauugnay sa alspawn, kabilang ang mga walang ulo sa AC, sa Labyrinth at MG. May-akda at scripter ng kuwento tungkol sa mga lugar na pinagtataguan na may mga teleport at ang kuwento tungkol sa mga flight.
kot_begemot: Maraming iba't ibang ideya at mungkahi. Paglikha ng isang pagpapatuloy ng mga lugar ng pagtatago ng Kolektor at mga dokumento para sa Voronin. May-akda ng ilang hard-to-reach na mga cache.
bubulyka: Ang ideological inspire at ang may-akda ng karamihan ng katatawanan na makikita mo sa OP-2)). May-akda ng ilang hard-to-reach na mga cache.
Beard!: May-akda ng ilang mahuhusay na taguan at ang utak sa likod ng mahuhusay na misyon sa Sniper plot.
ShiZ: maraming bagong icon para sa mga baril at NPC/halimaw.
Artem_K., jgar: Mga bagong modelo ng mga NPC.
Grisli: Lahat ay gumagana sa tunog.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Shimmering: Hoods.
Lobsang, Chezet: Aktibo at masusing pagsubok.

Ang lahat ng nakasulat dito ay dapat na maisagawa nang tumpak at walang kamali-mali, kahit na marami kang naiintindihan tungkol sa mga computer at iniisip na ang ilang mga aksyon ay hindi kailangan.
1. Ganap na alisin ang Stalker PM mula sa iyong computer sa pamamagitan ng pag-uninstall nito. Hindi lamang dapat magkaroon ng isang folder ng gamedata sa computer, ngunit kahit isang folder ng S.T.A.L.K.E.R! Kung mananatili ito, siguraduhing alisin ito nang manu-mano! Ito ay lubos na mahalaga at dapat gawin, kahit na ikaw ay isang sobrang cool na espesyalista sa mga computer, unawain ang lahat doon at isipin na ito ay hindi kailangan at hindi kinakailangan. Uulitin ko muli: ito ay dapat gawin.
2. I-install ang Stalker PM. Sa panahon ng pag-install, hihilingin sa iyo ng laro na ipasok ang pangalan ng manlalaro. Lubos na inirerekumenda na huwag sumulat ng 111, qqq, admin, Vasia Pupkin at iba pa. Pinakamabuting isulat ang iyong tunay na apelyido at unang pangalan sa Russian. Sa paglalaro ng OP-2 mauunawaan mo kung bakit ito kinakailangan. Ang impormasyong ito ay hindi inililipat kahit saan at ginagamit lamang ng laro sa iyong computer, kaya huwag matakot)
3. Gumagana lang ang OP-2 sa purong bersyon ng PM 1.0006. Samakatuwid, para sa mga may bersyon 1.0004 o iba pa, ia-upgrade namin ang naka-install na laro sa bersyon 1.0006. Upang gawin ito, mag-install muna ng patch mula sa anumang bersyon hanggang 1.0005, pagkatapos ay isang patch mula sa bersyon 1.0005 hanggang 1.0006.
4. I-download ang OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). Dapat na naka-install ang OP-2 sa parehong folder kung saan naka-install ang Stalker PM. Samakatuwid, kung binago mo ang default na folder kapag nag-i-install ng Stalker PM, pagkatapos ay tukuyin ang parehong folder kapag nag-i-install ng OP-2.
5. Pagkatapos mong ma-download at ma-scan ang lahat ng kinakailangang file gamit ang isang antivirus, ganap na huwag paganahin ang antivirus para sa buong panahon ng pag-install. Ito ay lubhang mahalaga at dapat gawin, kung hindi man ay maaaring lumitaw ang mga problema dahil sa maling pag-install. Ang lahat ng mga file ng Stalker PM, OP-2, at iba pang nakasaad sa mga link ay ganap na malinis. Kung natatakot ka pa rin, pagkatapos ay idiskonekta ang Internet mula sa computer sa pamamagitan lamang ng pag-unplug ng network cable mula sa socket. At saka walang virus na talagang tatagos sayo.
6. I-install ang OP-2. Naglalaan kami ng oras sa panahon ng pag-install. Maingat naming binabasa kung ano ang isinulat ng installer at maingat na isinasagawa ang lahat.
7. Tangkilikin ang laro)


Paglalarawan

Sa pagpupulong na ito, ang makina ay nagpapatakbo sa limitasyon ng mga kakayahan nito. Samakatuwid, ang iba't ibang mga glitches ay posible, tulad ng: walang ulo na pag-crash at pag-freeze kapag naglo-load ng laro, baluktot na pagpapakita ng lokasyon pagkatapos mag-load (lalo na para sa mga lokasyon mula sa ZP), at nag-freeze din dahil sa kakulangan ng mga mapagkukunan para sa mga binder ng iba't ibang mga bagay. Ang pag-freeze na ito ay nagpapakita mismo sa hindi pagpapatupad o hindi kumpletong pagpapatupad ng mga script, na humahantong sa isang pagkasira ng balangkas at ang pangangailangang i-replay ang kasalukuyang episode. Ang karaniwang halimbawa nito ay ang hindi nagbubukas na pinto sa bunker sa Sidor sa Cordon.

Kaya siguraduhing gawin ang sumusunod:

1. Magsimula ng Bagong Laro, at sa pangkalahatan ay maglaro, na naglalaan ng mga mapagkukunan ng system sa engine hangga't maaari. Upang gawin ito, isara ang lahat ng mga application sa background, kahit na ang mga hindi gaanong mahalaga sa iyong opinyon. Ang kinakailangang ito ay sapilitan para sa isang komportable at walang bug na laro. Huwag gamitin ang Alt-Tab key sa panahon ng laro, at lalo na habang naglo-load ng mga save.
2. Tiyaking huwag paganahin ang iyong antivirus. Mas mainam na i-unload ito mula sa memorya nang buo sa tagal ng laro. O, sa pinakamababa, irehistro ang folder sa laro at i-save, mga screenshot at log bilang mga pagbubukod mula sa pag-scan upang hindi nito mapabagal ang pag-access sa laro at disk.
3. Tiyaking isama ang makina sa mga pagbubukod ng Punto Switcher at lahat ng iba pang switch ng layout ng keyboard upang hindi lumipat ang wika sa panahon ng laro. Ginagawa ito nang simple, tingnan ang Punto Switcher\Settings\Exception Programs, malalaman mo ito mamaya.
4. Lubos na inirerekomendang makipaglaro sa mga karapatan ng Administrator. Ang makina ay dapat na may ganap at walang limitasyong mga karapatan sa pagbasa at pagsulat sa lahat ng mga folder ng laro, log, pag-save at mga screenshot. Kung hindi ka makakapaglaro bilang Administrator, dapat i-disable ang User Account Control (UAC), kung hindi, magkakaroon ng mga problema.
5. Huwag gumamit ng anumang mga optimizer, boosters, accelerators, atbp sa panahon ng laro. Ang OP-2 ay lubhang hinihingi sa mga mapagkukunan, at ang anumang mga dagdag na application sa memorya ay tumataas ang bilang ng mga pag-crash dahil sa kakulangan ng mga mapagkukunan. Isara ang LAHAT ng mga application sa panahon ng laro. Kahit na ang pinakamaliit. Uulitin ko: LAHAT ng mga aplikasyon.
6. Kung mahigpit at maingat mong sinunod ang lahat ng nakasulat sa itaas, ngunit nagpapatuloy ang mga pag-crash dahil sa kakulangan ng mga mapagkukunan, ipasok ang msconfig command sa pamamagitan ng function na "Run" at tingnan kung aling mga application ang awtomatikong inilulunsad kapag nag-load ang mga bintana at alisin ang mga hindi kailangan. Maaaring ang napakalaking application ay nagsisimula doon. Magagawa lang ang pagkilos na ito kung alam mo at nauunawaan mo nang eksakto kung ano ang iyong ginagawa.

Napakahalagang gawin ang lahat ng ito nang sabay-sabay, bago pa man magsimula ang Bagong Laro!

Huwag gumamit ng NO-DVD at iba pang mga distorted, corrected, modified, optimized, expanded, improved at iba pang katulad na bersyon ng engine - sa kasong ito, hindi maiiwasan ang mga problema! Gamitin lamang ang bersyon ng engine na kasama ng OP-2 distribution. Huwag palitan ang xrGame.dll ng sarili mong bersyon. Gamitin lamang ang bersyon ng file na ito na kasama sa pamamahagi ng OP-2. Itinama din ang file na ito upang maging 100% pare-pareho sa mga script ng laro, at hindi maiiwasan ang mga problema at walang ulong pag-crash sa anumang iba pang bersyon ng file na ito. Ang lahat ng mga executable na file at library na kailangan para sa laro ay kasama sa pamamahagi ng OP-2 at awtomatikong naka-install kapag nag-i-install ng OP-2. Hindi ka maaaring magdagdag o palitan ang anumang bagay sa bin folder pagkatapos i-install ang OP-2 - kung hindi, ang mga problema ay hindi maiiwasan!

gameplay">

Ang lahat ng mga pagbabagong nakalista sa ibaba ay nagsisilbing isang layunin: paglipat ng gameplay patungo sa pagiging totoo.
1) Mga antas ng kahirapan
Ang mga antas ng kahirapan ay pinalitan ng pangalan upang maging mas katulad sa kung ano ang nasa laro: "Warm-up", "Extreme", "Survival" at "Realism". Ginawa ito dahil ngayon hindi lamang ang posibilidad ng isang hit at ang antas ng hit na natamo ay nakasalalay sa antas ng kahirapan (tulad ng nangyari sa TC at Solyanka), kundi pati na rin sa maraming iba pang mga bagay na may kaugnayan sa balanse, depensa, taktika sa pakikipaglaban at iba pang aspeto ng laro. Ang mga taktika ng labanan sa Realism at Warm-up ay ganap na naiiba ngayon. Samakatuwid, ang paglalaro sa pinakamadaling antas (Warm-up) ay magmumukhang isang tunay na warm-up kumpara sa paglalaro sa Realism)
2) Tolerable weight at hamstering
Marami ang humiling na bawasan ang bigat ng dala para mapahusay ang hardcore. Isang alternatibong solusyon ang ginawa na magiging mas kawili-wili kaysa sa simpleng pagbabawas ng timbang. Ang timbang na nadadala ay nabawasan sa 80 kg. Gayundin, para sa lahat ng exoskeleton, kabilang ang Steel Rat, ang karagdagang kapasidad ng pagkarga ay nababawasan sa parehong antas: 60-90 kg. Ito ay para hindi lang sila tumakbo sa exe ng mga bandido, saka sa Steel Rat. Kasabay nito, ang kapasidad ng pagdadala ng gravity suit ay lubos na nadagdagan - maaari itong magdala ng kabuuang 310, at pagkatapos ng pag-upgrade hanggang sa 340 kg, at ang lahat ng mga negatibong katangian ay tinanggal. Kaya ang halaga nito ay kapansin-pansing tumaas. Ngunit: ngayon hindi ka maaaring gumamit ng mga armas sa isang gravity suit. Ito ay pagiging totoo, dahil ang isang stalker na puno ng basura ay hindi maaaring lumaban - siya ay may dalawang kamay na puno - may dalang swag. Upang labanan ang mga halimaw, kailangan mong palayain ang iyong mga kamay at ilatag ang ilan sa iyong swag. Samakatuwid, kapag nakakita tayo ng isang kaaway, itinapon natin ang isang backpack dito, o itinapon lamang ang ilan sa mga basura sa lupa, tinanggal ang gravity suit, nagsuot ng armor ng labanan at pumunta sa digmaan. Pagkatapos ay kinuha namin ang lahat at magpatuloy. O nagplano kami ng ruta sa paligid ng mga konsentrasyon ng kaaway, nagtatago sa likod ng mga palumpong, mga gusali, at mga pagbabago sa lupain. Upang tumingin sa paligid: huminto kami, tanggalin ang gravitational suit (ang GG ay hindi makagalaw dahil sa labis na karga) - tulad ng pagpapalaya namin sa aming mga kamay - kumuha kami ng binoculars, tumingin sa paligid, pagkatapos ay isuot muli ang gravitational suit at magpatuloy. Habang tumitingin ang GG sa mga binocular, hindi itinatapon ang mga bagay. O, una naming linisin ang ruta, pagkatapos ay dalhin namin ang swag. Gaya ng nangyayari sa buhay. At pagkatapos ay nakakuha kami ng 270 kilo, at nakikipaglaban kami nang may lakas at pangunahing laban sa mga halimaw - hindi ito maganda. Samakatuwid, sa isang banda, ngayon ay magkakaroon ng mas kaunting tumatakbo sa paligid na may swag - maaari kang magdala ng mas maraming karga sa isang pagkakataon. Ngunit maaari mo lamang dalhin ang lahat ng ito kapag ang lahat sa paligid ay tahimik at kalmado. Ang mga taktika ng hamster ay kapansin-pansing nagbabago.
Ang lahat ng bulletproof vests ay idinisenyo upang umasa sa bigat ng kargada na dinadala sa kanilang pagsusuot. Kung mas pagod ang body armor, mas mababa ang bigat na kayang dalhin ng GG. Ang lahat ng labis na swag ay pana-panahong mahuhulog sa backpack. Ang pag-asa sa pagsusuot ay linear, ibig sabihin, kung ang isang fully functional na armor ng katawan ay nagdaragdag ng 60 kg, at kasama nito maaari kang magdala ng 80 + 60 = 140 kg, kung gayon ang kalahating patay (50%) ay nagdaragdag lamang ng 30 kg, at may isang half-dead body armor ang maaari mong bitbitin ay 80+30=110 kg lamang. Kung kukuha ka ng 120 o kahit na 130 kg, pagkatapos ay magagawa mong ilipat, ngunit ang sobrang swag ay mahuhulog na sa kalsada. Sa imbentaryo, ang pagbawas sa timbang dahil sa pagkasira ay hindi ipinapakita - palaging ipinapakita nito ang naililipat na timbang para sa isang ganap na gumaganang body armor. Ito rin ay pagiging totoo - hindi mo malalaman nang maaga kung kailan at kung gaano karaming swag ang maaaring mahulog sa pamamagitan ng punit na bulletproof vest. Kaya, ayusin ang iyong paboritong gravity suit o exoskeleton sa oras, o magsuot ng mas kaunti upang hindi mawala ang iyong swag. Binabalaan ko rin ang mga gustong ayusin ang kanilang timbang: lahat ng labis na swag sa itaas ng pinahihintulutang timbang ay mahuhulog din paminsan-minsan, kaya huwag mag-alala tungkol sa pagkuha nito. Ang 340 kg sa isang gravity suit ay higit pa sa sapat upang makapaghatid ng swag sa mas mataas na presyong merchant at kumpletuhin ang lahat ng hamster quests.
Kaya, sabihin summarize. Ang mga bagay ay hindi nakakalat sa apat na kaso: kapag walang labis na karga, kapag ang GG ay nagsasalita, nagtatrabaho sa isang cache, o tumitingin sa mga binocular. Samakatuwid, para makapaghatid ng malaking halaga ng swag sa isang merchant gamit ang gravity suit, mayroon kaming 3 paraan:
1. Nakatulala kaming pumunta sa mangangalakal, na nakatagpo ng isang kaaway, naghagis kami ng isang backpack sa kanya, o itinapon lang namin ang basura sa lupa, nagpalit ng sandata ng labanan at lumaban.
2. Dala namin ang swag hindi sa isang tuwid at maikling kalsada, ngunit nilalampasan ang mga konsentrasyon ng kaaway, nagtatago sa likod ng mga silungan, sumusulong sa isang pag-crawl.
3. Una naming linisin ang teritoryo, pagkatapos ay bumalik kami at dalhin ang swag.
Ang kadahilanan ng pagbabawas para sa bigat ng dala ng armor ay depende sa antas ng pagiging kumplikado. Ang halimbawa sa itaas ng mga kalkulasyon - 100% dependence ng karagdagang dala na load sa wear at tear - gumagana sa Realism. Habang bumababa ang antas ng pagiging kumplikado, ang pagtitiwala ng dinadala na bigat sa pagsusuot ay bumababa at, sa parehong pagsusuot, mas maraming baluti ang maaaring dalhin. Sa panahon ng Warm-up walang pag-asa sa pagsusuot - ang mga bagay ay hindi nakakalat kahit na sa maximum na pagkarga, anuman ang pagsusuot ng sandata, kung hindi ka mandaya sa bigat.
3) Proteksyon gamit ang mga artifact
Ang mga artifact ay hindi maaaring gamitin upang makakuha ng alinman sa mga immunity na higit sa isang tiyak na porsyento. Ang porsyentong ito ay nakasalalay sa antas ng kahirapan at ito ay:
Sa Warm-up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Realism - 60%.
Ang lahat ng hindi kinakailangang artifact na nagpapataas ng anumang kaligtasan sa itaas ng tinukoy na porsyento ay awtomatikong inalis mula sa sinturon, kung saan ipinapadala ang isang kaukulang mensahe. Ang pakikipaglaban ay naging mas makatotohanan - maaari ka lamang sumugod sa isang pulutong ng mga halimaw gamit ang isang kutsilyo sa panahon ng Warm-up. Sa Realismo, sa maraming laban kailangan mong makabuo ng mga bagong taktika na mas katulad ng totoong buhay. Ngunit ang mga resulta ng paunang pagsubok ay nagpakita na ang pagbabagong ito ay hindi nagpapahirap sa laro. Ngayon lang ang GG, kahit na sa Steel Rat, ay hindi magiging isang Terminator, na walang pakialam sa anumang halimaw. At pipilitin ka nitong makabuo ng mga bagong taktika sa mga laban na dati mong nalampasan nang walang mga problema, na nagtatakda ng mga immunity na higit sa 100%. Ang 60% na limitasyon sa Realism ay isang limitasyon na nakuha sa pamamagitan ng pagsubok at pagpasa sa unang OP, na ginagawang tunay na mahirap ang laro sa Realism sa buong tagal nito, ngunit walang panatismo - lahat ng laban ay medyo makatotohanan kung iisipin mo ito at pipiliin ang mga tamang taktika . Awtomatikong nagbabago ang mga limitasyon kapag binago mo ang antas ng kahirapan sa Main Menu. Kung hindi mo maipasa ang Realism, pumunta sa Extreme. At kung sinuman ang tamad o nag-aatubili na mag-isip, o mahilig makipaglaban sa mga kawan ng mga halimaw gamit ang isang kutsilyo - ilagay sa Warm-up at magpatuloy. Sa ganitong paraan, ang mga kagustuhan ng lahat ng mga grupo ng mga manlalaro ay isinasaalang-alang.
4) Isang bagay tungkol sa proteksyon ng baluti
Kamakailan lamang, nagkaroon ng opinyon na ang pagsusuot ng body armor ay hindi nagpoprotekta sa GG, ngunit pinoprotektahan lamang ang sarili nito. Ang opinyon na ito ay mali. Pinoprotektahan ng body armor ang GG, ngunit: kapag kinakalkula ang pinsala na dulot, ang proteksyon mula sa mga artifact at proteksyon mula sa body armor ay hindi nagdaragdag, ngunit inilapat nang hiwalay.
Ang formula ay ang sumusunod: hit natanggap = hit dealt*(1-armor protection)*(1-art defense).
Halimbawa, kung ang isang suit ay may 50% na proteksyon mula sa mga bala, at nakakuha ka ng 25% ng proteksyong ito mula sa mga artifact, makakatanggap ka ng (1-0.5) * (1-0.25) = 0.375 o 37.5% ng hit na natanggap, at hindi 1-(0.5+ 0.25) o 25%, tulad ng maaaring mukhang, kung ang parehong mga proteksyon ay idinagdag nang magkasama.
Isa pang halimbawa: ang isang bulletproof vest ay may 50% na proteksyon laban sa electric shock, at nakakuha ka ng 90% ng proteksyon na ito gamit ang mga artifact. More than 100% na ang total at parang dapat hindi maapektuhan ng kuryente ang GG. Ngunit hindi iyon totoo. Makakakuha ka pa rin ng 5% na pinsala sa tuwing tatama ka sa Electra Anomaly dahil (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 o 5%.
Samakatuwid, ang antas ng proteksyon ng GG ay nakasalalay pa rin sa nakasuot na sandata ng katawan. Hindi lang ito kapansin-pansin na tila sa unang tingin)
5) Pagkilala sa mga NPC sa malayo
Sa Realismo, ang pagkilala sa NPC at distansya sa target ay puwersahang hindi pinagana. Buweno, saan ka nakakita ng isang baul na palabas kung ito ay isang kaibigan o isang kaaway sa harap mo? At bilang karagdagan dito, ang distansya dito? Para sa mga kadahilanan ng pagiging totoo, ang mga opsyon na ito ay hindi pinagana. Kilalanin ang iyong mga kaibigan at estranghero, tulad ng sa totoong buhay - sa pamamagitan ng hitsura. At sukatin ang distansya gamit ang mga binocular o isang optical sight. Siyempre, kailangan mo ring i-off ang paningin. At anong uri ng super sniper ito sa katauhan ni GG, na, kapag bumaril ng "offhand", mula sa kanyang tuhod, malinaw na tumama sa ulo ng kaaway mula sa 30-50 metro? At kung aalisin mo ang paningin, ito ay magiging mas mahirap na tamaan ang ulo. Ngunit ang mod ay medyo kumplikado na, kaya ang hindi pagpapagana sa opsyong ito sa Realism ay naiwan sa pagpili ng manlalaro. Gayunpaman, para sa kumpletong karanasan kapag naglalaro sa Realism, lubos na inirerekomenda na patayin din ang paningin. Ang atmospera ay nagbabago nang higit pa. Kakailanganin mong patuloy at matalinong gumamit ng mga optika, at kung minsan ay kailangan mong alisin ang mga ito nang buo upang hindi makagambala)
6) Pangatlong kamay
Ang "third hand" ng GG ay tinanggal na. Ano ang ibig sabihin nito? Nangangahulugan ito na bago pa man nilalamon ng GG ang mga first aid kit, bendahe, energy drink, atbp. nang sunud-sunod, habang mahinahong bumabaril pabalik mula sa mga halimaw at nire-reload ang kanyang sandata nang buong lakas. At ito sa kabila ng katotohanan na ang paggamit ng bawat gamot at sandata ay halos palaging nangangailangan ng dalawang kamay. Hindi rin ito pagiging totoo, kaya ngayon kapag kumain ka ng first-aid kit, bendahe, anti-radical, o anumang iba pang bagay, ang armas ay tinanggal sa tagal ng pagkonsumo nito. Ginagamot si GG. At ang paggamot ay tumatagal ng oras. At ang oras na ito ay nakasalalay din sa antas ng kahirapan. Sa panahon ng Warm-up ang sandata ay hindi inaalis, ngunit sa panahon ng Realismo ito ay inalis sa maximum na oras.
7) Vodka
Ngayon ay maaari kang uminom ng hindi hihigit sa limang bote ng vodka bawat araw. Ang ikaanim na sunod-sunod na bote sa mas mababa sa isang araw ng laro ay kamatayan. Upang makapagpatuloy sa pag-inom, kinakailangan na higit sa 24 na oras ang lumipas mula noong unang bote ng pag-inom. Sa madaling salita: uminom ka ng unang bote sa 12:30 ng hapon at pagkatapos ay uminom ka ng apat pang bote sa araw, sa kabuuan na lima. Maaari mong inumin ang ikaanim na bote nang walang nakamamatay na kahihinatnan nang hindi mas maaga sa 12:31 sa susunod na araw ng laro.
8) Matulog
Kung hindi ka makatulog nang mahabang panahon, ang GG ay maaaring mahulog sa isang mahabang malalim na pagtulog at mamatay mula sa pagkapagod o mula sa ibang bagay. Upang maiwasang mangyari ito, matulog nang hindi bababa sa 3 oras bawat araw ng laro. Pagkatapos ang lahat ay magiging maayos. Ito rin ay pagiging totoo, dahil imposibleng tumakbo ng 30-40 oras, nakaligtas at nakikipaglaban sa masasamang espiritu, at kasabay nito ay ginagawa nang walang tulog. Mga tagahanga ng night hunting - matulog nang mapayapa sa araw. Kailan matulog ay ganap na hindi mahalaga. Ang pangunahing bagay ay matulog ng hindi bababa sa 3 oras bawat araw ng laro.

Gusto ko kaagad na bigyan ng babala ang mga bagong dating, at ang mga hindi pa naglaro ng Solyanka at OP-1 at hindi pamilyar sa trick na ito - ang unang pagpasok sa Cave pagkatapos uminom ng potion mula sa Doktor: huwag matakot at huwag umalis sa laro kapag nakita mo ang kakila-kilabot na nakilala mo doon!) Ang mod ay hardcore, at pangunahing nakatuon sa mga gusto ng hindi inaasahang, biglaang kahirapan at cool na hardcore, na nagpapabilis ng adrenaline sa dugo) Samakatuwid, ang unang pagpasok sa Cave matapos ang potion ng Doctor ay ginawa ding napaka-hardcore. Ngunit kung ano ang makakaharap mo sa iyong unang pagpasok sa Kuweba ay hindi magiging karaniwan sa laro at hindi na makakaharap muli sa lalong madaling panahon) kaya huwag maalarma) Tutal, ang sabi ng Doktor na ito ay isang bangungot lamang!)) Ako ulitin: pangunahin itong nalalapat sa mga hindi pa naglaro ng nakaraang OP, at lalo na para sa mga baguhan na hindi pa nakakalaro ng Narodnaya Solyanka at OP-1. Kung, dahil sa kamangmangan o dahil sa ugali, ito ay talagang napakahirap at hindi mabata para sa iyo, pagkatapos ay dumaan sa Cave sa Warm-up o Extreme - ito ay magiging mas madali. Mas madali. Para gumana ang lahat ng ginhawa, dapat itakda ang antas ng kahirapan bago inumin ang gamot mula sa Doktor at pumasok sa Cave. Ang pagpipiliang ito ay espesyal na ginawa para sa mga hindi gusto ang hardcore na ito) Ngunit kahit na sa madaling antas ng kahirapan, ang mga nagsisimula ay inirerekomenda pa rin na yurakan ng kaunti sa mga halimaw na pinaghalo - ang karanasang natamo ay makakatulong nang malaki sa hinaharap)
Ang puntong ito ay espesyal na inilagay nang hiwalay sa simula ng paglalarawan upang maiwasan ang iyong posibleng maling reaksyon sa simula ng laro at hindi upang takutin ka mula sa napakaraming hindi pangkaraniwang mga kababalaghan at hindi kapani-paniwalang pakikipagsapalaran na naghihintay sa iyo sa buong pagpasa ng OP -2)

Idinagdag ang opsyong "I-save sa Antas" sa pangunahing menu. Ang pangalan ng pag-save ay awtomatikong nilikha upang hindi isulat ito sa pamamagitan ng kamay. Maginhawa kapag kailangan mong mabilis na gumawa ng intermediate save. Mabilis na ma-access ang function na ito sa pamamagitan ng pagpindot sa S key sa main menu.
Sa kaso ng kamatayan o kapag nagsimula ang laro, maaari mong mabilis na mai-load ang huling pag-save sa pamamagitan ng pagpindot sa L key sa pangunahing menu. Bilang resulta, sa pangunahing menu makakakuha ka ng: mabilis na pag-save sa antas - S key, mabilis na pag-load ng ang huling save - L key.
Ngayon ay maaaring awtomatikong i-pause ang laro pagkatapos makumpleto ang pag-load. Maginhawa para sa mabagal na makina kapag ang laro ay tumatagal ng mahabang oras upang mai-load. Ang tampok na ito ay pinagana sa mga pagpipilian sa laro.
Dahil sa katotohanan na ang bilang at iba't ibang mga halimaw ay makabuluhang nadagdagan, maraming mga bagong halimaw ang naidagdag, at isang malaking bilang ng mga seryosong labanan ang nagawa sa isang malaking bilang ng mga halimaw at NPC, ang bioradar ay naging higit pa. pandaraya. Samakatuwid, inalis ito mula sa pagbebenta sa Sakharov at ang hitsura nito sa laro ay ipinagpaliban hanggang sa huli. late date. Gayundin, magkakaroon ng bago, ganap na dynamic na bioradar. Ngunit, sa kasamaang-palad, kailangan mong magbayad para sa kagandahan at kapag ginagamit ito ay may isang drop ng 2-4 FPS, kaya inirerekomenda na huwag paganahin ito sa mga mahihinang makina. Ang dynamic na bioradar ay hindi pinagana sa mga pagpipilian sa laro. Dahil sa paglipat ng bioradar na mas malapit sa dulo ng daanan, hindi na kailangang isabit ang mga bahagi ng halimaw sa sinturon. Samakatuwid, ang bilang ng mga puwang para sa mga artifact ay nabawasan sa 14 na mga puwang, na nasa Solyanka bago lumitaw ang bioradar.
Ang mga animation ng NPC na dating pinutol ng PYS, na idinagdag sa huling Solyanka, ay makabuluhang nagpapasigla sa "buhay" ng mga NPC at sa kapaligiran ng Zone, ngunit humantong sa mga bihirang pag-freeze ng mga NPC kapag sila ay "nag-freeze" sa lugar, at sa pagkakasunud-sunod. para pukawin sila, kailangan mong mag-save/load, mag-offline o maghagis ng smoke grenade sa kanilang paanan. Samakatuwid, ang pagsasama ng mga animation na ito ay kasama sa menu ng mga pagpipilian. Kung ang mga NPC ay madalas na nag-freeze o nakakaabala ito sa iyo, i-off ang mga pinahabang animation - ang mga NPC ay titigil sa pagyeyelo.
Sa unang paghahanap sa bangkay, lahat ng mga cartridge at gamot, i.e. iyong mga item na palagi mong kinukuha mula sa mga bangkay ay maaaring awtomatikong mailipat sa imbentaryo ng GG. Makabuluhang nakakatipid ng mga pag-click ng mouse. Naka-toggle ang function na ito sa mga opsyon sa laro.
Ang awtomatikong pagbabago sa kahirapan ng laro depende sa dalas ng pagkamatay ng pangunahing karakter, na ipinatupad sa Narodnaya Solyanka, ay naging opsyonal na ngayon at kasama sa mga pagpipilian sa laro. Kung gusto mong patuloy na maglaro sa iyong napiling antas ng kahirapan, gaano man ito kahirap para sa iyo, huwag paganahin ang awtomatikong pagbabago ng antas ng kahirapan sa mga pagpipilian sa laro. At pagkatapos ay ang kahirapan ay mananatiling pareho kahit gaano kadalas kailangan mong i-replay dahil sa kamatayan o iba pang dahilan.
Para sa mga tagahanga ng hardcore at sadomasochism, ang madalas na respawn ay idinagdag bilang isang opsyon. Posibleng makapasa sa OP-2 kasama niya, ngunit napakahirap. Lalo na i-save ang lahat ng quest runners. Bihisan silang lahat ng mas mahusay at braso sila ng magagandang baril.
Para sa mga tagahanga ng hardcore at sadomasochism, ang mga banayad na visual para sa mga lugar ng pagtatago ay opsyonal na idinagdag (Opsyon na "Hindi nakakagambalang mga lugar ng pagtatago"). Ang antas ng kakayahang makita ng mga cache ay depende sa antas ng kahirapan. Kung mas kumplikado ito, mas hindi nakikita ang mga taguan. Sa Warm-up, orihinal ang mga visual anuman ang opsyong ito.
Kung gusto mo ng maximum na kahirapan, i-on ang dalawang opsyong ito, i-off ang auto-difficulty change, layunin at maglaro sa Realism - at magkakaroon ka ng tunay na hardcore!

Lahat ng SMS ng kuwento, pati na rin ang maraming SMS ng balita, kung saan ang nagpadala ay ang quest character, ay may kasamang icon ng nagpadala na katulad ng isa sa dialog window na may karakter. Ito ay makabuluhang pinasigla ang SMS na sulat sa laro) Kailan malalaking dami ang mga sulat na mensahe ay nagiging katulad ng isang tunay na chat sa isang social network)
Sa tuwing makakatanggap ka/mag-a-update/makumpleto ang anumang paghahanap sa kuwento, palagi kang makakatanggap ng mensahe sa parehong asul na istilo na may parehong asul na icon, pareho para sa lahat ng mga paghahanap sa kuwento. At para sa mga paikot na gawain, palaging ipinapakita ang isang icon na tumutugma sa uri ng paikot na gawain at tumutugma sa icon ng gawaing ito sa PDA. Kaya, kapag gumagawa ng isang bagay o naghahanap ng isang bagay, maaari mong palaging mabilis na matukoy sa pamamagitan ng icon ng mensahe kung ang isang balangkas o paikot na gawain ay nakumpleto na. Sa dami ng mga quest na nasa OP-2, magiging kapaki-pakinabang ang maliit na bagay na ito, dahil mababaw na kalkulasyon lamang ang nagpakita na mayroong higit sa isa at kalahating beses na mas maraming gawain sa OP-2 kaysa sa pinagsamang PM+NS+OP1 . At hindi nito isinasaalang-alang ang mga subtask. At ang mga bagong quest sa OP-2 ay kadalasang kumplikado, na binubuo ng ilang mga subtask at kung minsan ay nangangailangan ng mahaba at maingat na trabaho upang makumpleto ang mga ito.
Lahat ng SMS na nauugnay sa GG at sa "kagamitan" nito, na maaaring magsagawa mismo ng ilang mga aksyon, na sinamahan ng mga text message (Skat-15, Nanosuit, Manual teleports, atbp.) pati na rin ang lahat ng mga mensahe ng error sa system, anti-cheat control at ang iba pang mga mensaheng nauugnay sa GG ay may kasamang isang dark gray na icon na may pulang tatsulok sa gitna - hindi ka malito. Kung ang mga mensaheng ito ay nagsasabi na kailangan mong gawin, ang lahat ng mga mensaheng ito, anuman ang kulay, ay sapilitan din, tulad ng mga pulang balangkas.

Ang mga istatistika ng GG ay naiayos na. Ngayon ay eksaktong ipinapakita nito kung gaano karaming mga halimaw, NPC at cyclical quest ang napatay ng player. Ang mga dami na ito ay ipinahiwatig ng unang digit sa mga bracket (x..). Ang pangalawang figure sa mga istatistika ay isang tiyak na koepisyent, na sa orihinal na PM ay kinakalkula depende sa rating ng napatay na tao at tumaas ang rating ng GG. Ngayon sa seksyon ng istatistika ito ay palaging = 1, kaya sa huli makukuha mo lang ang eksaktong bilang ng mga halimaw/NPC na napatay at nakumpleto ang mga paikot na quest.
Nagdagdag ng hiwalay na istatistika para sa mga paghahanap sa kwento. Ang lahat ng story quest at subtasks ay binibilang nang hiwalay sa cyclic quests. Ngayon, sa wakas, magiging posible na malaman kung gaano karaming mga quest ang mayroon sa OP-2!
Ang bilang ng mga namatay ng GG sa buong sipi ay binibilang. Ipapakita nito kung magkano ang gastos mo para makumpleto ang OP-2))
Isinasaalang-alang ang totoong oras na ginugol mo sa pagkumpleto ng OP-2. Ang oras mula sa sandaling ang laro ay inilunsad hanggang sa ito ay inilabas sa Windows ay isinasaalang-alang. Isinasaalang-alang nito ang oras ng paghihintay para ma-load ang mga save at hindi isinasaalang-alang ang oras kung kailan ka nagpasya na magpahinga at i-pause ang laro sa pamamagitan ng pagpunta sa Main Menu o paglipat sa pamamagitan ng Alt-Tab. Iyon ay, tanging ang oras na ginugugol mo nang direkta sa laro ang binibilang, at medyo tumpak) Ang lahat ng impormasyong ito ay ipinapakita sa PDA sa seksyong "Data".
Ang pagkalkula ng bilang ng mga namatay at oras upang makumpleto ay hindi naka-imbak sa mga save, ngunit hiwalay. Samakatuwid, kung sabay-sabay kang dumaan sa OP-2 kasama ang ibang tao mula sa pamilya, tandaan na ang mga karagdagang istatistikang ito ay pananatilihin bilang kabuuan para sa lahat ng manlalaro, dahil Hindi sinusuportahan ng TC engine ang player profile system. Para sa makina, palaging may isang manlalaro lamang - ang isa na ang pangalan ay iyong ipinasok noong ini-install ang laro.
Sa kasamaang palad, salungat sa kung ano ang nakasulat sa mga config, kapag lumilipat ng mga tab sa PDA, hindi lahat ng piston ay ipinapakita, at lahat ng pagproseso na ito ay naka-hardwired sa makina, kaya walang paraan upang malinaw na masubaybayan kung aling partikular na tab ng PDA ang nakabukas sa sa sandaling ito. Ang mga karagdagang istatistika ay ipinapakita kapag binuksan mo ang tab na "Data," ngunit hindi inaalis kapag lumilipat ng mga tab hanggang sa isara mo ang PDA. Ngunit ito ay mas mahusay kaysa sa wala, at umaasa kami na makakaligtas ka sa maliit na abala na ito kapalit ng malinaw at tumpak na istatistika ng pag-unlad)

Sa OP-2, ang demo_record engine na opsyon ay hindi pinagana. Hindi na siya nagtatrabaho. Ginagawa ito para sa mga sumusunod na kadahilanan
1: Tumutulong siya sa paghahanap ng mga taguan.
2: Sa OP-2, maraming natatangi, tiyak, at sa parehong oras ay medyo mahirap na mga gawain ang ginawa, ang pagkumpleto nito sa paggamit ng isang demo record ay lubos na pinadali at kahit na nawawala ang kahulugan nito.
3: Ito ay talagang isang cheat, at sa OP-2 maraming trabaho ang ginawa upang isara ang lahat ng mga butas, cheats, glitches, jambs at iba pang mga bagay na kilala sa oras ng paglabas - parehong hodgepodge at ang mga dating pabalik sa PYS, na kung saan ay payagan ang mga manlalaro na makakuha ng mga freebies na pera o mapagkukunan. Hindi ito ginawa para sa mga tamad na nagmamahal at manloloko. Ginagawa ito upang alisin ang mga hindi kinakailangang tukso para sa mga taong ayaw manloko, ngunit hindi makahanap ng ilang cache o kumpletuhin ang ilang gawain. Gagawa ng gabay para sa lahat ng cache na may mga screenshot at video, at bubuo din ng gabay para sa pagkumpleto ng lahat ng pangunahing plot ng OP-2, katulad ng para sa Solyanka. Kaya hindi mo kakailanganin ang anumang mga cheat, kabilang ang isang demo record, upang maipasa ang OP-2)

Ang musika sa Bar ay ganap na nabago. Mukha na talagang bar ang bar ngayon. Maraming iba't ibang musika. Karamihan sa mga pinakamahusay na kanta ng mga bihira at hindi kilalang mga artista. Maaaring hindi mo pa narinig ang marami sa kanila. Ang pagpapalit ng musika ng bartender ay ganap na libre - piliin kung ano ang gusto mo at mag-enjoy. Ang pagpili ng musika ay nai-save, at kapag bumalik ka sa Bar ay sasalubungin ka ng estilo ng musika na pinili mo kanina.
Idinagdag ang lahat ng artifact mula sa SAP at SAP-2 (Mga May-akda: Valerich, Desertir), pati na rin ang lahat ng bagong artifact mula sa ChN at ZP. Marami ang may natatanging katangian.
Nagdagdag ng camera at isang serye ng mga paghahanap para dito. Kukuhaan namin ng litrato ang Zone at kung ano ang nangyayari dito. Para sa device na ito, espesyal na salamat kay Kirag. Kung wala ang kanyang tulong, payo at mga tip, walang anumang camera (pati na rin ang maraming iba pang mga inobasyon) sa OP-2.
Ang problema sa larawan ng counter sa mga tagubilin ni Klenov ay sa wakas ay naayos na. Ngayon ang Contrik ay maghihintay para sa iyo sa Amber tunnel anumang oras, at hindi pupunta kahit saan.
Sa paghahanap ng PDA Krysyuk, kailangan mo na ngayong dumaan sa parehong hodgepodge plots. Una pumunta kami sa pangunahing isa, pagkatapos ay sa panghuling diyalogo si Krysyuk ay naging isang kaaway, pinapatay namin siya at pumunta upang makumpleto ang dobleng gawain kung namatay si Krysyuk, ayon sa gabay ng hodgepodge.
Para sa mga layunin ng pag-optimize, ang mga pag-upgrade ng armor ay ganap na tinanggal. Ang mga NVG ay matatanggal na ngayon at independiyente sa baluti. Pinahintulutan nito ang laro na mag-load nang mas mabilis.
Para sa mga layunin ng pag-optimize, ang zombification ng mga NPC ay inalis. Ang controller ngayon ay nag-zombifies lamang sa pangunahing karakter. Ginawa nitong posible na ganap na mapupuksa ang mga pag-crash sa panahon ng zombification, at naging posible din na lubos na linisin ang mga config, na humantong din sa isang kapansin-pansing pagbilis ng pag-load ng laro.
Ang Alspawn ay inayos hangga't maaari. Inalis ang lahat ng duplicate na path at seksyon, at inalis din ang mga hindi nagamit na seksyon. Pinabilis din nito ang pag-load ng laro.
Dahil sa pandaraya at mga bug nito, ang strap box ay ganap na naalis. Ang mga repair kit ay nasa imbentaryo lamang.
Upang ma-optimize, ang mga pag-aayos mula sa mga repairman ay ganap na muling ginawa. Ngayon lahat ng mga repairman ay nag-aayos ng lahat at isang solong unibersal na mekanismo ng pag-aayos ay nilikha.
Ang lahat ng OOP, Solyanochny at PYS trunks ay ganap na muling idinisenyo at na-optimize. Para sa maraming mga baril, ang mga modelo ay pinalitan ng mas mahusay at mga magagandang animation ay ginawa. Ang isang malaking bilang ng mga bagong bariles ay naidagdag, pati na rin ang mga bagong cartridge, singil, granada, at higit pa. Marami ring bagong body kit.
Sa proseso ng paglikha ng OP-2, isang mekanismo ang natagpuan dahil sa kung saan ang anumang hindi nakasulat na karakter, kapag nasa parehong antas sa GG, ay palaging online, anuman ang halaga ng buhay at ang distansya sa GG. Sa madaling salita, sa lahat ng oras habang si gg ay nasa parehong antas sa kanya. Ginawa nitong posible na lumikha ng ilang medyo kumplikado at kawili-wiling mga pakikipagsapalaran para sa paggamit ng mga sniper na armas sa malalayong distansya, at pinahintulutan din kaming malutas ang maraming mga lumang problema mula pa noong TC at Solyanka. Sa partikular, ngayon ay palaging papatayin ni Bosun ang mga generator nang walang mga problema at makarating sa lahat ng mga punto sa kanyang plot, saanman matatagpuan ang GG. Gayundin, ang lahat ng iba pang mga pakikipagsapalaran, parehong luma at bago, na nangangailangan ng aktibidad ng mga NPC sa layo na mas malaki kaysa sa buhay, ay gagana nang walang mga problema.
Inayos ang lahat ng walang ulo na pag-crash kapag sinusubukang i-load ang laro sa AC, Labyrinth at MG.
Inayos ang pagsira ng mga pag-save sa Limansk, pati na rin sa lahat ng lugar kung saan nasira ang mga pag-save sa OP-1.
Inayos ang mga artifact na nahuhulog sa mga texture kapag nagluluto.
Hindi na sila nangongolekta ng mga dokumento para kay Voronin.
Ngayon ay maaari ka nang dumaan sa buong TC+NS+OP-2 nang hindi nabibigo ang isang gawain. Ang lahat ng mga gawain sa OP-2 na dati nang sapilitang nabigo sa TC at Solyanka ay ituturing na natapos. Kaya't ang pagpapanatili ng malinis na blangko na pahina ng mga nabigong gawain sa PDA ngayon ay nakasalalay lamang sa iyong kakayahan, at wala nang iba pa)
Para sa lahat ng mga paghahanap para sa mga ekstrang bahagi, kailangan mo na ngayong magdala ng mga ekstrang bahagi mula sa lahat ng mga halimaw sa laro, maliban sa mga pula. Kung kailangan din ang mga pula, kung gayon ito ay palaging ipinahiwatig nang hiwalay sa gawain. Maraming bagong ekstrang bahagi ang naidagdag sa OP-2, na makikita mo habang sumusulong ka.
Ngayon si Max Luber ay palaging nagbibigay ng mga gawain para sa kanyang PDA sa Dark Valley. Upang mailabas niya ang gawaing ito, kailangan mong kunin mula sa kanya ang paghahanap na palayain ang bihag na Dolgovets, na nakaupo sa basement sa base ni Borov.
Kung magbibigay ka ng pera sa scammer sa Cordon, magkakaroon ka ng pagkakataon na makilala siya muli sa Zone.
Upang matagumpay na makayanan ang bagong kahirapan, huwag gawin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa isang hilera nang sabay-sabay, sa unang pag-uusap. Sa maraming mga kaso, ang mga buhay na nilalang ay lilitaw kaagad kapag tinanggap ang isang gawain, at kung ang gawaing ito ay hindi gagawin sa unang pagbisita sa isang lokasyon, magkakaroon ng mas kaunting mga buhay na nilalang sa unang pagpasa ng mga lokasyon - kapag ang GG ay mahirap pa rin at mahina. Sa pangkalahatan, inirerekomenda na kapag dumaan sa mga unang lokasyon sa unang pagkakataon, kukuha ka lang ng mga story quest at cache, na iniiwan ang mga pangalawang quest para sa ibang pagkakataon.
Ang mga kaaway na NPC at halimaw na hindi mo napatay dahil sa kakulangan ng mga bala o paghahanda ay maghihintay para sa iyo sa mga hindi inaasahang lugar ng Zone, kung saan hindi pa sila natagpuan noon. Mag-ingat at mag-ingat.
Maraming bagong halimaw ang naidagdag. Ang ilan sa kanila ay lubhang mapanganib. Maging doble ingat at maingat.
Ang Oras ng Terror ay naging mas maikli, mas kawili-wili at, higit pa, maaari pa itong kumita! Sasabihin sa iyo ni Zakhar kung ano ang kailangang gawin.
Sa Forgotten Forest, naging mas mapanganib ito sa unang pagbisita. Huwag pumunta doon nang walang tamang paghahanda.
Hindi lahat ng impormasyon ay ipinapakita sa PDA. Siguraduhing maingat na basahin ang lahat ng mga dialogue at papasok na SMS, at pag-aralan din ang lahat ng mga item na matatagpuan sa mga cache. Maraming PYS at Solyanka quests at dialogues ang nabago at pinalawak. Nagsisimula ang mga pagbabago mula mismo sa unang pag-uusap sa Astrologer. Mayroong maraming mga kagiliw-giliw na sorpresa na nakakalat sa buong laro. Samakatuwid, maglaan ng iyong oras at maglaro nang maingat upang hindi makaligtaan ang anuman.
Dahil mayroon lamang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga cache sa OP-2, magkakaroon din ng maraming mga backpack. Ngunit huwag magmadali upang ibenta ang mga ito. Bilang karagdagan sa hamster, kakailanganin ang isang disenteng bilang ng mga backpack para sa maraming mga bagong pakikipagsapalaran, at maaari din silang palitan ng mga cool na cartridge.
At isang malaking bilang ng maliit at hindi gaanong maliit na pagwawasto, pagpapabuti, pag-edit, pagbabago ng lahat, lahat, lahat) Maraming mga inobasyon ang nakakalat sa mga paghahanap ng TC at Solyanka na umiral na noon. Maraming mga diyalogo, gawain at SMS ang nabago. Samakatuwid, maingat na basahin ang lahat ng mga diyalogo at papasok na SMS, at maingat ding pag-aralan ang lahat ng impormasyon sa PDA upang hindi makaligtaan ang anuman.
Kasama ang iba't ibang mga gawa mula sa Dream Reader: Mapanganib na Lugar, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin, at maraming mga gawa at ideya mula sa Sky Anomaly ay iniangkop at pinalawak. Espesyal na pasasalamat sa mga may-akda ng mga gawang ito.
Sa Main Menu, sa Bar at sa Skadovsk, bilang karagdagan sa mga kilalang, mga komposisyon ng mga hindi kilalang grupong Ruso at Ukrainian tulad ng Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium naririnig , bAbA yAgA, at, siyempre, Murzilki International - paano tayo mabubuhay kung wala sila))
Ang mga may-akda ng OP-2 ay nagpapasalamat sa lahat ng ilang daang (!) na mga stalker na, sa iba't ibang paraan, ay tumulong sa amin sa marami o kaunting paraan sa paglikha ng mod na ito. Nais kong magpahayag ng espesyal na pasasalamat sa ff22 para sa modelong lumilipad na isla, amik at goroff para sa mga bagong napakarilag na halimaw, anomalya at simpleng kahanga-hangang mga particle, kirag para sa camera, paglipad at marami pang ibang mga script, para sa napakahalagang tulong sa pagpapaliwanag at pag-unawa sa mga napakasalimuot na sandali ng mga script, pati na rin para sa mga script na hindi ko pa rin lubos na nauunawaan kung paano gumagana ang mga ito)) Kung wala ang kanyang tulong, ang ilang mga plot at maraming mga bagong quest ay hindi sana umiral. At, siyempre, espesyal na pasasalamat sa lsclon para sa patuloy na napaka-detalyadong at naiintindihan na mga konsultasyon sa maraming mga isyu, pati na rin para sa pagpapatupad ng ilang simple at hindi gaanong simpleng mga gawain na lumitaw sa panahon ng paglikha ng OP-2)

Nagawa na ang Collector 2. Upang maging kawili-wili ang paghahanap para sa parehong mga nagsisimula at sa mga nakakumpleto na sa orihinal, ang pangalawang bahagi ay nakaayos tulad ng sumusunod: lahat ng orihinal na cache, na may ilang mga pagbubukod, ay hindi nababago. At lahat ng bagong cache ay ginawa ng isang hiwalay na grupo. Yung. hindi pinaghalo ang luma at bagong mga cache. Halimbawa, sa Cordon ito ay nauuna, tulad ng sa orihinal - isang tala sa lugar ng lagusan, pagkatapos ay mga lumang lugar at pagkatapos ay mga bago. At ayon sa parehong prinsipyo sa bawat lokasyon. Kung saan sa orihinal ay mayroong dalawang grupo ng mga cache (Junkyard at DT), ang mga bagong cache ay darating pagkatapos ng pangalawang grupo ng orihinal. At sa Gabay ay pinangalanan din ang mga cache na ito - luma at bagong mga lugar. Kaya, lahat, parehong nakakumpleto na sa orihinal na Kolektor at mga bagong dating, ay magkakaparehong interesado sa paghahanap)
Sa kabuuan, mayroong higit sa 50 mga cache sa Collector 2, sa bawat isa sa mga lokasyon ng Zone. At ang bawat isa sa mga cache ay itatago hindi sa tatlong mga lugar nang random, tulad ng sa orihinal, ngunit sa 6-9 na mga lugar bawat isa! Sa kabuuan, higit sa 300 mga lokasyon sa buong Sona ang napili para sa Kolektor 2, at marami sa mga ito ay nilikha na may higit na panatismo kaysa sa orihinal! Kaya sa lahat ng tagahanga ng Kolektor: ang iyong oras ay dumating na! Ang kasiyahan ng paghahanap at sa wakas ay mahahanap ito ng maraming beses) At sa demo record na hindi pinagana - kahit ilang dosenang beses!!!

Kasama sa OP-2 ang addon ng Chess Player sa isang censored na bersyon. Ang lahat ng kalokohan tungkol sa paghihiwalay at baliw ay inalis na. Nagsisimula ang Chess Player sa pagdating ng SMS mula kay Akim, kung saan sasabihin niya ang tungkol sa hitsura ng isang Chess Player. Darating ito pagkatapos makumpleto ang lahat ng Solyanochny quests sa Dead City at makumpleto ang Wave of Monsters. Sa The Chess Player, ang lahat ng reference sa "horror films" at mania ay ganap na tinanggal, ang balangkas ay hindi nababago. Ang plot na ito ay ganap na nagsasarili at hindi nakakaapekto sa anumang iba pang plot ng OP-2, maliban sa impormasyong nakasaad sa ibaba sa seksyon ng mga quest.

Video


Narito na ang pinakahihintay na OP-2. Ang mga developer, na gumawa ng isang seryosong bid para sa hinaharap na mod pabalik sa unang bersyon, natupad ang kanilang pangako. Isang napaka-kagiliw-giliw na libangan ang naghihintay sa amin, tambak ng mga mutant at armas - at - Umaasa ako - hindi malilimutang mga gabi sa aming paboritong laro.