2. istabas pārskats 3. Istabas 2. pārskats

Sveiki dārgie lasītāji! Šajā apskatā iepazīsimies ar nesen iznākušo The room Two mīklu Android viedtālruņiem vai planšetdatoriem, kā arī ar tās plusiem un mīnusiem. Spēlei nav ieilguša sižeta ar jēgu, taču, neskatoties uz to, tā noteikti ievilks jūs uz pāris desmitiem stundu. Jūs jautāsiet, kāpēc? Es tagad paskaidrošu. Šeit jums jābrien pa noslēpumainām telpām ar neaprakstāmiem galdiem, uz kuriem, savukārt, atrodas tās pašas nesaprotamās lādes, kurās ir mīklu gūzma. Un šīs mīklas līmeņa sākumā jums var šķist viegli un ātri atrisināmas, taču, progresējot līmenim, šīs mīklas no jums prasīs nevis 5-10 minūtes, bet gan 30-40 minūtes. Nebaidieties, ka 30-40 minūtes vienai mīklai ir daudz, spēles laikā jums būs sava veida uztraukums, kura dēļ visas šīs minūtes ātri paies garām, un jūs tikai izbaudīsit spēle... Katra lāde ir individuāla savā veidā, katrai lādei ir savs dizains, savas slēdzenes, tās iekšpuses un slepenās vietas. Kā jau teicu iepriekš, katrai lādei ir daudz noslēpumu. Dažreiz ap vienu lādei var izvērsties vairāk nekā ducis izklaidējošu mīklu, taču līdz līmeņa beigām šī lāde sāk palikt garlaicīga savas vienmuļības dēļ. Kopumā varam secināt, ka spēle ir interesanta un izklaidējoša, un pat tad, ja neesat mīklu cienītājs, šī spēle jums patiks. Tagad pāriesim pie spēles tehniskā izpildījuma.

Šīs spēles Fireproof izstrādātājs arī agrāk izdeva 2012. gada hitu "The room", bet tagad 2013. gada hitu. Istaba divi... Pēc daudzām īpašībām spēle ir patīkama acij: grafika, ēnas, apgaismojums, viss ir izstrādāts līdz mazākajai detaļai, grafiku var viegli salīdzināt ar konsoli, tā ir ļoti kvalitatīva. Visas darbības notiek 3D pasaulē, bet patiesība ir tāda, ka tā nav tik krāsaina, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena, viss notiek drūmā un ne pārāk apgaismotā vietā, visa gaisma tiek fokusēta uz galdiem un sekundāriem objektiem. kas jums būs nepieciešams, lai mijiedarbotos, un viss pārējais, kas paslēpts zem tumsas. Papildus labai grafikai ir arī patīkamu motīvu muzikāls pavadījums, kas spēles laikā tikai atslābina, un, ja spēlēsi ar austiņām, skaņa būs labāka un ietilpīgāka, un spēlēt būs vēl interesantāk. Daudzi var domāt, ka tikai jaudīgi planšetdatori un telefoni atbalsta šo spēli, bet nē, gandrīz visi planšetdatori un tālruņi atbalsta šo spēli, pat ar vājiem video mikroshēmām un procesoriem, bet spēli neatbalsta ķīniešu planšetdatori 2000-3000, bet ja jūs ir vairāk vai mazāk labs planšetdators vai viedtālrunis, tad mierīgi lejupielādējiet šo spēli. Turklāt šī ir cena. Un cena ir sekojoša - 99 rubļi par spēli, domāju, ka tā nav īpaši liela nauda par spēli, bet tas ir tikai mans viedoklis, dažiem šī cena liksies normāla, kā man, bet daudziem šī cena ir augsts, un viņi to var lejupielādēt no interneta, bet es esmu pret šo spēles iegūšanas metodi! Nu, lūk, es esmu nonācis līdz sava pārskata beigām, un beigās es izcelšu visus būtiskos plusus un mīnusus.

Plusi:
- lieliska grafika;
- izklaidējošas mīklas;
- foršs muzikālais pavadījums;
- spēle uz ilgu laiku ";

Mīnusi:
- pārsvarā tumšs apgaismojums;
- ir pārāk sarežģītas mīklas.

Otrā istaba

Kā pabeigt otro istabu? skatīties video:

Tomēr iesākumam beigsim ar pirmo numuru. Novietojiet pēdējo piramīdu uz galda un paņemiet AMATNIEKA ATSLĒGU. Iet pa durvīm, kas parādās. Novietojiet amatnieka atslēgu virs šīs dīvainās telts lietas, lai to atvērtu. Paņemiet šo metāla gredzenu. Novietojiet metāla gredzenu priekšpusē. Pagrieziet to, līdz atveras caurums. Dodieties iekšā ar okulāru. Šeit jums ir jāizveido caurumi zem trim virzuļiem. Lai to izdarītu, negrieziet zelta disku, līdz caurums atrodas aizmugurējā numura izsaucēja līnijā ar virzuli. Izmantojiet misiņa rokturi, lai pārvietotu zobratu. Atkārtojiet to, līdz visi trīs caurumi sakrīt, kā norādīts iepriekš. Noklikšķiniet uz pogas Pārvietot šo spoguli, lai pārvietotos pa pasauli. Izņemiet šo spoguli no nodalījuma uz galda. Novietojiet to šeit. Pēc tam pārvietojiet pirmo spoguli atpakaļ sākotnējā stāvoklī. Jūs iekritīsit bedrē - dodieties iekšā, izmantojot okulāru. Tagad jums ir jāgriež visi gaismas stari, līdz tie ir vērsti uz sarkano kristālu, kā minēts iepriekš. Izmantojiet vienu pogu, lai fiksētu divus starus, un otru, lai pagrieztu atbloķētos. Tas viss ir saistīts ar to sinhronizāciju. Ir jāiegūst trīs. Šī rokasgrāmata aptver evakuācijas galu. Lasiet tālāk, lai atbloķētu šo īpašo nobeigumu. Novietojiet pēdējo piramīdu uz galda un paņemiet AMATNIEKA ATSLĒGU. Neiet pa durvīm, kas parādās. Tā vietā, lai ... Iet uz bibliotēku. Izvelciet plāksnīti "vietas marķieris šeit" no mistiskās Megijas automašīnas. Iekšpusē ir neliels mehānisms. Izpētiet riteni. Pagrieziet to, lai pārvērstu to par atslēgu. Dodieties uz biroju un izmantojiet taustiņu augšējā labajā galda atvilktnē. Atveriet atvilktni. Nekas iekšā! Ak, pagaidiet, kreisajā pusē ir fiksators. Pavelciet to atpakaļ, lai atklātu kešatmiņu, kurā ir rokturis. Ērti, rokturi var izmantot uz atvilktnes pa kreisi no galda. Atkal, nav daudz iekšā. Izņemot nelielu aizbīdni labā paneļa iekšpusē. Pavelciet to. Tas ļaus jums pārvietot šos metāla diskus galda vidū. Pagrieziet galējo kreiso pusi, lai atklātu slēpto fiksatoru. Pavelciet to, lai atslēgtu durvis labajā pusē. Iekšpusē ir metāla plāksne. Pabīdiet to taisni un pārvietojiet kreiso fiksatoru. Pabīdiet plāksni pa kreisi un nometiet fiksatoru pa labi uz leju. Vēlreiz pabīdiet plāksni pa labi un izlejiet nelielu slēdzeni. Atgriezieties pie tiem metāla diskiem. Pagrieziet pa kreisi un pa labi tā, lai diska caurumi būtu vērsti uz āru. Kastīte ar marķieri tiks slīdēta. Ņem to. Novietojiet žetonu mistiskajā Megijas automašīnā bibliotēkā. Pēc īsas ainas jums tiks parādīta karte beigās un tiks dota kloķvārpsta. Iet uz šo istabu. Šis ir pats pirmais numurs spēlē, kurā uz pjedestāla atrisinājāt trīs mīklas. Uz sienas ir slēdzene ar trim caurumiem. Šeit izmantojiet kloķa riteni un pagrieziet to, lai atvērtu vārtus. Ienāc telpās. Šeit novelciet visus trīs slēdžus, lai tiktu parādīti trīs lodziņi. Katram ir numurs augšpusē un vairākas dubultās izvēles iespējas. Jūsu uzdevums ir to izdarīt tā, lai skaitļi saskaitītu (vai dažos gadījumos atņemtu vai reizinātu) — no apakšas uz augšu — izveidotu šo skaitli. Ja jums nepatīk nodarboties ar matemātiku, tālāk ir sniegti risinājumi. +08, +04, +05 = 17 +07, X04, +03 = 31 +08, X02, +07, +03, -05, +09 = 30 Kad visi trīs būs izdarīti, jūs dosieties uz šo dēli. Pārvietojiet trīs slīdņus, lai tie atbilstu trim lukturu rindām, kā parādīts iepriekš. Parādās plāksne ar uzrakstu "Bibliotēka". Uzklausa viņa padomu un dodas uz bibliotēku. Pakustiniet roku, lai atbildētu uz tālruņa zvanu. Parādās ņem X formas taustiņu. Dodieties atpakaļ uz istabu, kurā tikko bijām. Novietojiet rokturi vietā virs šīm kastēm. Četri simboli uz kastēm parādīsies ātri pēc kārtas. Pilnībā atveriet lodziņus tādā secībā, kādā jums tika parādīts, un pēdējā lodziņā būs marķieris. Ja palaidāt garām, pagrieziet atslēgu vēlreiz. Secība ir nejauša, tāpēc mēs nevaram pateikt, kuras lodziņas atvērt. Dodieties atpakaļ uz bibliotēku un ievietojiet marķieri Megijas automašīnā. Šoreiz jūs saņemsiet evakuācijas karti un iegūsit rokturi. Pirms dodamies uz bibliotēku, pārejiet uz augstāku līmeni un aizveriet grāmatas plakātu šeit. Paņemiet metāla priekšmetu (pašlaik kubu) no grāmatas aizmugures. Iet uz siltumnīcu. Novietojiet kubu uz šīs paplātes. Lai iekārta darbotos, jums var būt nepieciešama neliela jauda. Ja tā, izpildiet mūsu beigu rokasgrāmatā sniegtos norādījumus, lai tā darbotos. Ko izdarījis? Skatieties caur okulāru un nospiediet labo pogu, līdz jūsu kubs pārvēršas par sfēru. Nospiediet vidējo pogu, lai atgrieztu metāla priekšmetu atpakaļ — tagad jauka apaļa bumbiņa. Dodieties atpakaļ uz bibliotēku un novietojiet sfēru grāmatas plakāta otrā pusē. Izvelciet divas lapas, un parādīsies jauks uznirstošais teātris. Iet cauri okulāram. Nospiediet pogu un pēc tam izņemiet tukšu vaska cilindru. Izmantojiet tukšu vaska cilindru uz gramofona bibliotēkā. Paskatieties arī uz klausules numuru šeit: 1795 Iet uz siltumnīcu. Izmantojiet kloķi, lai ieslēgtu gramofonu un sāktu atskaņot mūziku. Pēc tam zvaniet pa tālruni 1795. Ja jūs nekad neesat izmantojis rotējošo tālruni - viens dievs, es jūtos vecs. Otrkārt, novietojiet pirkstu uz pirmā numura un pagrieziet to pulksteņrādītāja virzienā, līdz tas apstājas, un pēc tam atlaidiet. Atkārtojiet no 7, 9 un 5. Dodieties atpakaļ uz bibliotēku un paņemiet tālruņa zvana signālus. Paņemiet vaskā iegravēto cilindru, kas parādās. Izmantojiet okulāru, lai atgrieztos uznirstošajā kinoteātrī. Novietojiet cilindru uz gramofona un nospiediet pogu. Izņemiet marķieri no atvilktnes. Jūs zināt, ko darīt. Novietojiet žetonu Megijas automašīnā, skatiet atbrīvošanas karti un paņemiet metāla ierīci no kastes. Pacelieties ar liftu un izmantojiet šo metāla ierīci spraugā uz žoga ar skatu uz šūpojošo ķēdi. Skatieties caur okulāru. Negrieziet riteni, kamēr atslēgas divas augšdaļas nesakrīt, kā norādīts iepriekš. Pēc tam pārvietojiet kameru, lai savietotu taustiņa apakšējo un augšējo daļu. Paņemiet parādīto atslēgu. Iet uz siltumnīcu. Izsitiet šos vaļīgos ķieģeļus un pēc tam paskatieties caur okulāra caurumu. Atgriezties no šī rajona. Dodieties uz galveno siltumnīcas telpu un paskatieties no otras sienas puses, kurā atrodaties. Atslēgas caurums ir parādījies. Izmantojiet atslēgu. Neieslēdziet to, bet atkal ieejiet caurumā. Jūs redzēsit atslēgu. Paskatieties uz galu un pagrieziet mazo (šobrīd milzīgo!) aizbīdni uz sāniem. Tādējādi tiks atsaukta viena pils daļa. Dodieties atpakaļ uz sienas otru pusi un pagrieziet atslēgu par 180 grādiem. Dodieties uz sienu un pagrieziet fiksatoru otrā atslēgas daļā. Atgriezieties šajā zonā, un kaste tagad tiks atbloķēta. Atveriet to un paņemiet marķieri. Megija. Pierakstīties. Aizmirsu savu karti. Noslēpumains artefakts. Ņem to. Tagad ir pienācis laiks iziet cauri pēdējām durvīm. Dziļi ieelpojiet un ieejiet iekšā. Novietojiet amatnieka atslēgu virs šīs dīvainās telts lietas, lai to atvērtu. Paņemiet šo metāla gredzenu. Novietojiet metāla gredzenu priekšpusē. Pagrieziet to, līdz atveras caurums. Dodieties iekšā ar okulāru. Šeit jums ir jāizveido caurumi zem trim virzuļiem. Lai to izdarītu, negrieziet zelta disku, līdz caurums atrodas aizmugurējā numura izsaucēja līnijā ar virzuli. Izmantojiet misiņa rokturi, lai pārvietotu zobratu. Atkārtojiet to, līdz visi trīs caurumi sakrīt, kā norādīts iepriekš. Noklikšķiniet uz pogas Pārvietot šo spoguli, lai pārvietotos pa pasauli. Izņemiet šo spoguli no nodalījuma uz galda. Novietojiet to šeit. Pēc tam pārvietojiet pirmo spoguli atpakaļ sākotnējā stāvoklī. Jūs iekritīsit bedrē - dodieties iekšā, izmantojot okulāru. Tagad jums ir jāgriež visi gaismas stari, līdz tie ir vērsti uz sarkano kristālu, kā minēts iepriekš. Izmantojiet vienu pogu, lai fiksētu divus starus, un otru, lai pagrieztu atbloķētos. Tas viss ir saistīts ar to sinhronizāciju. Neej pa vilciena durvīm! Tā vietā novietojiet šeit noslēpumaino artefaktu, pagrieziet metāla disku un skatieties cauri caurumam ar okulāru. Šis ir vienkāršs. Pagrieziet akmeni apkārt, līdz redzat gaismas staru, kas izplūst no cauruma skalas iekšpusē. Pēc tam turiet griežamo disku tik viegli, lai tas pastāvīgi spīdētu uz zaļās pērles. Kad visas gaismas ir sānos... Nospiediet pogu augšpusē un pēc tam dodieties iekšā koka durvīs, lai iegūtu pēdējo aizbēgšanu.

Sākam jaunu spēli. Mēs atrodamies vilciena vagonā. Mēs izejam apmācību: skatāmies apkārt, koncentrējamies uz žurnālu, pārlapojam to, tālinām, skatāmies uz kastīti, paņemam prom. Mazā atslēga»No tā augšējās malas mēs skatāmies uz koferi, atveram tā aizbīdņus un tad atveram koferi. Mēs pamanām nelielu aizbīdni uz augšējā vāka, pagrieziet to un noņemiet " Okulārs". Vēlreiz koncentrējieties uz lodziņu, ieslēdziet okulāru un salieciet atslēgas caurumu. Mēs izmantojam atslēgu uz atslēgas cauruma un pagriežam to. Mēs aizvedam" Piramīda ar simboliem».

Durvīs mums priekšā ir neliels aizvērts logs, mēs atveram aizbīdni. Mēs novērojam aizejošo Skolotāju, skatāmies apkārt telpā, kurā atrodamies. Marmora galdam ir 3 malas, ieslēdzam okulāru un lasām uzrakstus. Uz katras, pagriežot ruļļus apakšējai malai, ir jāuzstāda tas, kas ir teikts šīs puses uzrakstos. "Lidošanas dzinējs, zināšanu avots" - pildspalva, "Klusi, kad mums nav ko rādīt" - pulkstenis, "Nabagam nav, bet bagātajam nav garlaicīgi" - nekas, tukša šūna. Izlasām atvērto vēstuli, aizvedam līdzi" Ornamentu kaste". Mēs bakstām uz kastes inventārā, lai to pārbaudītu. Pagriežot gredzenu uz priekšējās sienas, atveriet un noņemiet " Lēcas". Mēs novērojam sudrabaini mirdzumu pie atslēgas cauruma. Mēs ieslēdzam okulāru un veicam dubultklikšķi atslēgas caurumā. Mēs atrisinām mīklu ar slēdzeni: ir nepieciešams uzstādīt tapas tā, lai tās būtu vienā līmenī. Pareizais līmenis ir iezīmēts baltā krāsā. Ejam uz centrālo zāli, apskatām galdu. Uzklājiet piramīdu ar simboliem uz galda baltā kvēlojošā trīsstūra. Mēs aizvedam" Emblēma”, Apskatām zāli un pārejam uz dzimtas koku. Mēs uzliekam emblēmu uz balta ovāla un sākam jaunu mini spēli: jums ir jāizvēlas pareizais pēcnācēju ģerbonis.

Mēs ieejam atvērtajā arkā un atrodamies birojā. Mēs skatāmies uz ģeneratoru, mums ir jāiedarbina strāva, pareizi pārvietojot sviras. Tas nav grūti, jums vienkārši jāievēro polaritāte: plus pret mīnusu un mīnuss plus.


Ieslēdzam sviru pie loga un vērojam, kā bākā iedegas gaisma. Ieslēdzam 4 slēdžus ierīci uz statīva un nospiežam pogu. Jauna mini spēle: jums ir jāiestata pareiza signāla frekvence un amplitūda uz osciloskopa, pagriežot 2 pogas. Lāzers no ierīces atver mums portālu sienā, mēs ejam tur.

Mēs atrodamies bākā. Uz grīdas pa kreisi no apaļā galda ir redzama lūka, pabīdiet to malā un paņemiet to." Ierāmēta sfēra". Galda sānos ir aizbīdnis: ar vienu roku tas jāatbīda, bet ar otru jāatver āķis. Atveram kastīti līdz galam un aiznesam" Koka instruments". Ieduram to tornī galda vidū, pagriežam pulksteņrādītāja virzienā un vērojam salas maketa izskatu. Apskatīsim tuvāk iegūto sfēru rāmī: apgrieziet to un pagrieziet to, līdz tā atveras, noņemiet no tās " Magnēts».


Dodamies uz galdu, uz kura atrodas ierīce ar burtiem. Šeit jums jāieraksta salas nosaukums (PYRE). Tas tiek darīts šādi: ar slīdni tiek atlasīts pašreizējais burts un tiek nospiestas 2 pogas, lai pagrieztās bultiņas norādītu uz vēlamo burtu. Mēs aizvedam" Izgrebts koka rāmis". Mēs pārbaudām modeli uz galda, ievietojam to aplī ar diviem caurumiem uz atsevišķas dzegas un pagriežam.


Ieslēdziet okulāru un ieejiet arkā. Mēs pārbaudām kolonnas: uz trim no tām ir 2 apaļi ievilkumi: uzliekam 2 pirkstus, un uz kolonnas iedegas figūra. Tas ir jāatkārto uz apļa centrā.




Parādītajā tornī atrodam apli ar bultiņām, ieslēdzam okulāru un uzzīmējam galveno punktu burtus.


Mēs aizvedam" Koka modelis". Turpinām apsekot torni, pamanām nelielu kastīti ar rokturi, izbīdām to ārā un atņemam "Mazo pulksteņa ciparnīcu". Pēc tam mēs atstājam arku. Izpētiet salas modeli un ievietojiet ciparnīcu pulksteņa tornī. Mēs lidojam tornī un izjaucam pūces modeli, beigās iegūstam " Laivas modelis". Izejam no torņa, apskatām salas maketu un atrodam molu. Ieliekam koka modeli no inventāra padziļinājumā, novietojam laivas modeli uz turētāja, kas parādās, palaižam laivu uz piestātni un lidojam ēkā. Mēs izjaucam peles modeli un noņemam " Atslēga". Vēlreiz pārbaudiet modeli un atrodiet kalti ar ūdens ratu. Mēs to pagriežam un ielido atvērtajā logā. Mēs izjaucam čūskas modeli: pavelciet asti, apvienojiet 3 slāņus un paņemiet vēl vienu. Magnēts". Ar šiem atradumiem dodamies uz arku salā. Tornī atrodam varavīksnes apli ar diviem apaļiem rokturiem un tajos ievietojam magnētus. Mēs apskatām torni un redzam uz tā 2 misiņa plāksnes ar simboliem:





Mēs ejam uz apli ar magnētiem, ieslēdzam okulāru un uzstādām pūtītes uz sliedēm atbilstoši attēlam kartē ar zvaigznājiem. Mēs aizvedam" Koka modelis". Dodieties uz salas modeli un novietojiet iegūto modeli kā bākas torņa otro stāvu. Ievietojiet atslēgu bākas torņa modeļa 2. stāva atslēgas caurumā un lidojiet iekšā. Pagriežam kloķi, kustinot manekena daļas un ielidojam jaunatklātajā bākas modelī.

Mēs pārbaudām niršanas ķiveri, kas stāv uz pjedestāla: pagrieziet mazo slēdzi priekšā un apakšā pareizajā stāvoklī.


Noņemam kniedi un atceramies simbolus uz šķīvja:


Ievietojiet kniedi ķiveres kreisajā iluminatorā un pārslēdziet. Mēs aizvedam" Metāla ozolzīle". Mēs to izpētām sīkāk un, pagriežot cepuri, atveram to atslēgā. Pagriežam slēdzi padziļinājumā, no kura paņemta zīle, un paņemam jaunu koka modeli. Mēs ievietojām to atlikušajā vietā kartē. Apgriežam observatorijas kupolu un lidojam iekšā. Mēs izjaucam sienāža modeli un iegūstam “ Metāla bultiņa". Ievietojiet bultiņu niršanas ķiveres ciparnīcā. Mēs pagriežam rokturi, secīgi apstājoties pie trim skaitļiem, kurus iegaumējām iepriekš pareizajā secībā.

Mēs noņemam vara jaucējkrānu un uzliekam to uz zemāk esošā vārsta. Mēs pagriežam ķiveres ovālus, novietojot tos vertikālā stāvoklī, pagriežam atbloķēto spārnu uzgriezni un noņemam " Kristāla burbulis"No galvaskausa mutes. Mēs pārbaudām ķiveres pjedestālu un labajā pusē izvelkam plakanu kasti, paņemot no turienes " Antler»Atkal dodamies uz arku uz salas. Ievietojiet ozolzīles atslēgu koka attēlā, ievietojiet ragu galvaskausā. Tālāk jums ir jāpagriež detaļas, lai panāktu simetriju. Mēs ievietojam kristāla flakonu zem akmens un noņemam " Kvēlojošs dārgakmens". Mēs ievietojam to bākas modelī un noņemam " Kvēlojoša lampiņa". Lifts nokāpj lejā, ieejam tajā, kopā savācam centrālo konsoli, pagriežoties, ejam augšā uz bāku. Pagriežot augšējo un apakšējo pusi, mēs atveram logu, kurā ievietojam kvēlojošo lampu. Mēs ņemam jaunu" Piramīda ar simboliem". Pabeigta sērija "Bāka"!

Mēs ejam uz centrālo zāli un uz galda uz kvēlojošā trīsstūra novietojam jaunu piramīdu. Pagriežot augšējo un apakšējo daļu, mēs cenšamies izveidot pilnīgu arku.


Mēs ieejam parādītajā ejā un dodamies uz bibliotēku. Iedarbinām ģeneratoru un ejam augšā pa kāpnēm.


Ieslēdzam slēdzi pie loga un vērojam, kā uz ielas deg gaisma. Dodamies lejā, uz statīva ieslēdzam 4 ierīces slēdžus un nospiežam pogu. Atkal minispēle ar osciloskopu, tikai šoreiz frekvence un amplitūda jāizvēlas nospiežot divas pogas. Mēs ieejam parādītajā ejā un atrodamies pulksteņa tornī.

Mēs pārbaudām istabu un aizvedam " Kloķa ritenis»No zilā vairoga pa labi no pulksteņa. Mēs apskatām modeli uz galda, nometam rokturi uz otru pusi. Pārvietojiet 2 aizbīdņus virs apaļā diska aiz stikla un atveriet durvis, noņemiet " Mazs metāla stabs". Mēs ievietojam to metāla rāmī no augšas un pārvietojam to. Mēs atveram lodziņu, pārvietojam uz tās kreiso paneli. Mēs ejam iekšā parādītajā kolonnā. Mēs atveram apaļās durvis labajā pusē un aizvedam " Izliekts rokturis". Kreisajā pusē mēs pagriežam centrālo apli tā, lai tas būtu saskaņots ar tapām, paņemiet metāla gredzenu. Mēs ievietojam to priekšējā panelī, pagriežam, līdz atveras kvadrātveida ligzda, un ievietojiet tajā rokturi. Mēs skatāmies uz mīklu, kas atveras no augšas: jums ir jāpārvieto panelis uz augšu, lai slotā būtu tāds pats attēls kā zemāk, pēc tam jums jāpārvieto slīdnis pareizajā pozīcijā.


Ieslēdziet slēdzi un skatiet, kā parādās 4 paplāksnes. Tie jāiedur 4 kabatās, izmantojot manipulatorus abās pusēs. Mēs ieejam uzlabotajā blokā. Mēs ievietojam rokturi kvadrātveida ligzdā un, pārvietojot blokus, iebraucam zobratu kreisajā aplī. Augšpusē parādās pazīstama mīkla: mēs pārliecināmies, ka augšējais attēls ir tāds pats kā zemāk.


Mēs atņemam "Gear". Tas jāievieto rotējošā ritenī pulksteņa mehānisma sānos. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, kas parādās. Mēs ievietojam kreisajā ritenī ar rokturi un pagriežam. Atrisinām mīklu ar attēlu: uzliekam okulāru, gaismas mākonis jānoved apakšā uz centru, griežot ēku un pārvietojot mākoni pa gaismas līnijām. Mēs aizvedam" Pulksteņa ciparnīca", Dodieties uz leju un ievietojiet to modelī no sāniem. Mēs atrisinām problēmu ar šaha bruņinieku: viņiem ir jāapēd visas karalienes. Atgādināšu, ka zirgs pārvietojas ar burtu "G". Mēs lidojam parādītajā blokā un nogādājam visas 3 sviras centrā, pagriežot dažādus objektus. Mēs atveram centrālo kontaktligzdu ar svirām un ievietojam tur rokturi. Vēl viena mīkla attēlu saskaņošanai.


Mēs aizvedam" Rokturis ar ligzdu"Un ej ārā istabā. Dodamies prom no šaha puzles sāniem noņemam balerīnas figūriņu. Mēs ievietojam rokturi durvju zobratā un pagriežam. Mēs ejam lejā. Atveram kastīti, izrādās muzikāla. Mēs aizvedam" Pulksteņa atslēga»No priekšējā paneļa pārbaudiet labo paneli un pārvietojiet to. Ieslēdziet okulāru un salieciet atslēgas caurumu, kurā ievietojam tinumu un pagriežam to. Tagad uzdevums ir vienkāršs: jums ir jānogādā balerīna uz centru, īstajā laikā atverot dzeltenos celiņus. Kad viens jau atrodas centrā, ielieciet otro un atkārtojiet. Mēs atņemam sarkano" Dārgakmens"Un ievietojiet to panelī vienā telpā ar citiem ziliem akmeņiem.


Tālāk jums ir jāizveido attēli no akmeņiem, kas ir parādīti zemāk pa kreisi un pa labi. Pēc katra attēla jānospiež augšpusē esošā poga. Tagad, izmantojot pogas labajā pusē, jums ir jāpagriež skulptūras detaļas, lai jūs iegūtu kraukļa attēlu uz sienas.


Mēs aizvedam" Putnu logotipa atslēga", Dodieties augšā, ievietojiet to zilajā kastē pie sienas un pagrieziet slēdzi. Atkal ejam augšā pa kāpnēm un vērojam, kā krauklis iedarbina zvanu. Skaņa nolauž kristālu pie bildes pagrabā, ejam tur. Pazīstama mini spēle ar gaismas bumbas nolaišanu. Mēs ņemam saņemto" Pulksteņu rādītāji»Un ievietojiet tos pulksteņa ciparnīcā modelī pirmajā istabā. Mēs ievietojam tinuma atslēgu kontaktligzdā un pagriežam pulksteņa rādītājus. Kristāls saplīst no pulksteņa sitiena, un mēs varam uzņemt jaunu piramīdu. Pabeigta sērija "Pulksteņtornis"!

1. līmenis

Vispirms jums ir jāiziet apmācības līmenis. Jūs iemācīsities vadīt kameru spēlē, mijiedarboties ar objektiem un pārvietoties pa istabu.

Kad esat iepazinies ar visu, jums būs nepieciešams noskaidrot kastes noslēpumu. Pagrieziet elementu centrā tā, lai atsevišķās daļas atrastos vēlamajās pozīcijās. Kad viss ir izdarīts, jāatver kastīte un jāpaņem no turienes palielināmais stikls. Turpiniet ar okulāra nostiprināšanu mazs sešstūris.

Pārvietojiet kameru ap astoņstūra formas galdu. Uz šī galda atrodas tā pati kaste, kas tikko tika atvērta. Stūrī jums vajadzētu atrast nelielu metāla sešstūri. Pēc paņemšanas pārejiet jau uz kvadrātveida galdu, kas atrodas telpā.

Ievietojiet abus sešstūrus šī galda caurumos, kas atbilst to formai. Pagrieziet divus metāla diskus, lai starp tiem izveidotu apļveida caurumu. Mijiedarboties ar sfēra un ņem to.

Novietojiet sfēru lielā kompasa centrā šīs tabulas vidū. Izmantojiet okulāru, kas ļaus piezīmē atrast slepeno ziņojumu. Jūsu priekšā būs uzraksts ar sarkaniem burtiem SESWN.

Ja neesi uzminējis, tad tās ir kompasa koordinātes, Gaismas virziens. S - dienvidi, A - austrumi, R - rietumi, N - ziemeļi. Tāpēc pagrieziet bultiņas uz kompasa. Paši burti parādīsies zem acs.

Pēc medaljona paņemšanas noklikšķiniet uz tā, lai to atvērtu. Tas sastāv no divām atsevišķām daļām. Pagrieziet šīs bultiņas pretējā virzienā. Medaljonam jākļūst par kvadrātu.

Atgriezieties pie galda ar astoņiem stūriem, novietojiet medaljonu kastes centrā, lai to atvērtu. Jūs redzēsit lampu.

Lai paņemtu šo lampa, noklikšķiniet uz tā un turiet. Iespējams, tas būs jādara divas reizes. Izmantojiet okulāru, lai jūs varētu redzēt tumsā. Pagrieziet lampu pa apli, līdz aiz tā atrodat slepenu zīmi. Atkārtojiet to divas reizes. Jūs redzēsiet statuju ar nelielu kastīti. Pagrieziet šī lodziņa augšējo daļu, lai tā atbilstu simbolam uz tā.

Kad tas tiek atvērts, jūsu priekšā parādīsies sarkanas līnijas. Lai pabeigtu līmeni, vienkārši savienojiet visas šīs līnijas vienā simbolā.