The Room 2 Walkthrough 3. The Room Two Walkthrough

Përshëndetje të dashur lexues! Në këtë përmbledhje, ne do të njihemi me enigmën e lëshuar së fundmi The Room Two për telefonat inteligjentë ose tabletët android, si dhe me pluset dhe minuset e tij. Loja nuk ka një komplot të zgjatur me kuptim, por megjithatë do t'ju tërheqë patjetër për disa duzina orë. Do pyesni pse? Unë do të shpjegoj tani. Këtu ju duhet të kaloni nëpër dhoma misterioze me tabela të papërshkrueshme, mbi të cilat, nga ana tjetër, janë të njëjtat gjokse të pakuptueshme që përmbajnë një tufë gjëegjëzash. Dhe këto gjëegjëza në fillim të nivelit mund t'ju duken të lehta dhe të zgjidhshme shpejt, por ndërsa përparoni në nivel, këto gjëegjëza do t'ju marrin jo 5-10 minuta kohë, por 30-40 minuta. Mos kini frikë se 30-40 minuta për një gjëegjëzë janë shumë, gjatë lojës do të keni një lloj emocioni, për shkak të të cilit të gjitha këto minuta do të fluturojnë shpejt, dhe ju vetëm do të kënaqeni lojëra... Çdo gjoks është individual në mënyrën e vet, çdo gjoks ka dizajnin e vet, bravat e veta, të brendshmet dhe vendet e fshehta. Siç thashë më parë, çdo gjoks ka shumë mistere. Ndonjëherë rreth një gjoksi mund të shpalosen më shumë se një duzinë enigma argëtuese, por në fund të nivelit ky gjoks fillon të bëhet i mërzitshëm për shkak të monotonisë së tij. Në përgjithësi, mund të konkludojmë se loja është interesante dhe argëtuese, dhe edhe nëse nuk jeni adhurues i enigmave, do t'ju pëlqejë kjo lojë. Tani le të kalojmë te performanca teknike e lojës.

Zhvilluesi i kësaj loje Fireproof gjithashtu publikoi hitin e vitit 2012 "The room" më herët, por tani hitin e 2013 Dhoma dy... Nga shumë karakteristika, loja është e këndshme për syrin: grafika, hijet, ndriçimi, gjithçka është e përpunuar deri në detajet më të vogla, grafika mund të krahasohet lehtësisht me konsolën, është shumë cilësore. Të gjitha veprimet zhvillohen në një botë 3D, por e vërteta është se nuk është aq shumëngjyrëshe sa mund të duket në shikim të parë, gjithçka zhvillohet në një vend të zymtë dhe jo shumë të ndriçuar, e gjithë drita është e fokusuar në tavolina dhe në objekte dytësore me të cilat do t'ju duhet të ndërveproni, dhe gjithçka tjetër të fshehur nën errësirë. Përveç grafikës së mirë, ekziston edhe një shoqërim muzikor i motiveve të këndshme, i cili vetëm relakson gjatë lojës, dhe nëse luani me kufje, tingulli do të jetë më cilësor dhe më i gjerë, dhe do të jetë edhe më interesant të luhet. . Shumë mund të mendojnë se vetëm tabletët dhe telefonat e fuqishëm e mbështesin këtë lojë, por jo, pothuajse të gjithë tabletët dhe telefonat e mbështesin këtë lojë, edhe me çipa dhe procesorë të dobët video, por loja nuk mbështetet nga tabletët kinezë për vitet 2000-3000, por nëse ju keni pak a shumë tablet ose smartphone të mirë, atëherë shkarkoni me qetësi këtë lojë. Më tej, ky është çmimi. Dhe çmimi është si më poshtë - 99 rubla për lojë, unë mendoj se këto nuk janë para shumë të mëdha për lojën, por ky është vetëm mendimi im, për disa ky çmim do të duket normal, si mua, por për shumë ky çmim është të lartë, dhe ata mund ta shkarkojnë atë nga interneti, por unë jam kundër kësaj metode për të marrë lojën! Epo, këtu kam ardhur në fund të rishikimit tim, dhe në fund do të nxjerr të gjitha të mirat dhe të këqijat e rëndësishme.

Të mirat:
- grafika e shkëlqyer;
- enigma argëtuese;
- shoqërim i lezetshëm muzikor;
- lojë për një kohë të gjatë ";

Minuset:
- kryesisht ndriçim i errët;
- ka enigma tepër të vështira.

Kalim nëpër dhomën e dytë

Si të kompletoni Dhomën Dy? shikoni videon:

Megjithatë, për fillim, le të përfundojmë numrin një. Vendosni piramidën përfundimtare në tavolinë dhe merrni ÇELËSIN E ARTISANIT. Kaloni nëpër derën që shfaqet. Vendosni çelësin e mjeshtrit sipër kësaj gjëje të çuditshme tende për ta çarë atë. Merrni këtë unazë metalike. Vendosni unazën metalike në pjesën e përparme. Rrotulloni përreth derisa të hapet vrima. Hyni brenda me okular. Këtu duhet të bëni vrima për veten tuaj nën tre pistonët. Për ta bërë këtë, mos e rrotulloni diskun e artë derisa vrima të jetë në vijën e numrit të pasmë me piston. Përdorni dorezën prej bronzi për të lëvizur dhëmbëzën. Përsëriteni këtë derisa të tre vrimat të rreshtohen si më sipër. Klikoni në butonin Lëviz këtë pasqyrë për të kërcyer nëpër botë. Merrni këtë pasqyrë nga ndarja në tavolinë. Vendoseni këtu. Pastaj kthejeni pasqyrën e parë në pozicionin e saj origjinal. Do të bini në gropë - futuni brenda duke përdorur okularin. Tani ju duhet të rrotulloni të gjitha rrezet e dritës derisa ato të drejtojnë kristalin e kuq si më sipër. Përdorni një buton për të kyçur dy rrezet në vend dhe tjetrin për të rrotulluar ato të shkyçura. Gjithçka ka të bëjë me sinkronizimin e tyre. Ka tre për të marrë. Ky udhëzues mbulon fundin e arratisjes. Lexoni për të zhbllokuar këtë fund të veçantë. Vendosni piramidën përfundimtare në tavolinë dhe merrni ÇELËSIN E ARTISANIT. Mos kaloni nga dera që shfaqet. Në vend të ... Shkoni në bibliotekë. Tërhiqeni pllakën "vendin shënues këtu" nga makina mistike e Maggie. Brenda ka një mekanizëm të vogël. Eksploroni timonin. Rrotulloni për ta kthyer në një çelës. Shkoni në zyrë dhe përdorni çelësin në sirtarin e sipërm djathtas të tavolinës. Hapni sirtarin. Asgjë brenda! Oh prit, ka një shul në anën e majtë. Tërhiqeni mbrapa për të zbuluar cache-në që përmban dorezën. Në mënyrë të përshtatshme, doreza mund të përdoret në sirtarin në të majtë të tryezës. Përsëri, jo shumë brenda. Përveç një shul të vogël në pjesën e brendshme të panelit të djathtë. Lëviz atë. Kjo do t'ju lejojë të lëvizni këta disqe metalikë në mes të tabelës. Rrotulloni majtas rreth e rrotull për të zbuluar shulën e fshehur. Lëvizni atë për të zhbllokuar derën në të djathtë. Brenda është një pllakë metalike. Rrëshqiteni drejt dhe lëvizni shulën e majtë. Rrëshqitni pllakën majtas dhe hidheni shulën djathtas poshtë. Rrëshqiteni pjatën djathtas përsëri dhe derdhni një bravë të vogël. Kthehu te ato disqe metalike. Rrotulloni majtas dhe djathtas në mënyrë që vrimat në disk të kthehen nga jashtë. Kutia do të rrëshqasë që përmban shënuesin. Merre atë. Vendoseni shenjën në makinën mistike të Maggie, në bibliotekë. Pas një skene të shkurtër do t'ju shfaqet një hartë në fund dhe do t'ju jepet një bosht me gunga. Shkoni në këtë dhomë. Ky është numri i parë në lojë ku keni zgjidhur tre enigma në podium. Ka një bravë me tre vrima në mur. Përdorni timonin këtu dhe rrotullojeni për të hapur portën. Hyni në ambientet. Këtu lëvizni lehtë të tre çelësat për të shfaqur tre kuti. Secili ka një numër në krye dhe një mori zgjedhjesh të dyfishta. Detyra juaj është ta bëni këtë në mënyrë që numrat të shtojnë (ose, në disa raste, të zbresin ose shumëzohen) - nga poshtë lart - ta bëjnë atë numër. Nëse nuk ju pëlqen të bëni matematikë, zgjidhjet janë më poshtë. +08, +04, +05 = 17 +07, X04, +03 = 31 +08, X02, +07, +03, -05, +09 = 30 Kur të mbarojnë të treja, do të shkoni në këtë tabelë. Lëvizni tre rrëshqitësit për t'iu përshtatur tre rreshtave të dritave siç tregohet më sipër. Shfaqet një pjatë me fjalët "Biblioteka". Dëgjo këshillat e tij dhe shko në bibliotekë. Lëvizni dorën për t'iu përgjigjur një telefonate. Shfaqet tasti Merr në formë X. Kthehuni në dhomën ku sapo ishim. Vendoseni dorezën në vendin mbi këto kuti. Katër simbolet do të shfaqen në kuti me radhë. Hapni plotësisht kutitë sipas renditjes që u shfaqën dhe kutia e fundit do të përmbajë shënuesin. Nëse e keni humbur, kthejeni përsëri çelësin. Sekuenca është e rastësishme, kështu që ne nuk mund t'ju tregojmë se cilat kuti të hapni. Kthehuni në bibliotekë dhe vendosni shënuesin në makinën e Megi. Këtë herë, ju do të merrni një hartë arratisjeje dhe do të merrni një dorezë. Para se të shkojmë në bibliotekë, shkoni në një nivel më të lartë dhe mbyllni posterin e librit këtu. Merrni objektin metalik (aktualisht një kub) nga pjesa e pasme e librit. Shkoni në serë. Vendosni kubin në këtë tabaka. Mund t'ju duhet pak energji për ta bërë makinën të funksionojë - nëse po, ndiqni udhëzimet në udhëzuesin tonë përfundimtar për ta bërë atë të funksionojë. Bërë çfarë? Shikoni përmes okularit dhe shtypni butonin e djathtë derisa kubi juaj të kthehet në një sferë. Goditni butonin e mesit për të kthyer objektin metalik - tani një top i bukur i rrumbullakët. Kthehuni në bibliotekë dhe vendosni sferën në anën tjetër të posterit të librit. Ndani dy faqe dhe do të shfaqet një teatër i mrekullueshëm pop-up. Kaloni përmes okularit. Shtypni butonin dhe më pas nxirrni një cilindër dylli bosh. Përdorni një cilindër dylli bosh në gramafonin në bibliotekë. Gjithashtu, hidhini një sy numrit në celularin këtu: 1795 Shkoni në serë. Përdorni fiksimin për të ndezur gramafonin dhe për të nisur muzikën. Pastaj telefononi "1795" në telefon. Nëse nuk keni përdorur kurrë një telefon rrotullues - një Zot ndihem i vjetër. Së dyti, vendosni gishtin në numrin një dhe rrotullojeni në drejtim të akrepave të orës derisa të ndalojë, dhe më pas lëshojeni. Përsëriteni nga 7, 9 dhe 5. Kthehuni në bibliotekë dhe merrni zilet e telefonit tuaj. Merrni cilindrin e gdhendur me dyll që shfaqet. Përdorni okularin për t'u kthyer në teatrin pop-up. Vendoseni cilindrin në gramafon dhe shtypni butonin. Merrni shënuesin nga sirtari. Ju e dini se çfarë të bëni. Vendoseni xhetonin në makinën e Maggie, shikoni kartën e lëshimit dhe kapni pajisjen metalike nga kutia. Ngrini ashensorin dhe përdorni këtë pajisje metalike në folenë e gardhit me pamje nga zinxhiri që lëkundet. Shikoni përmes okularit. Mos e rrotulloni timonin derisa dy majat e çelësit të rreshtohen si më sipër. Më pas lëvizni kamerën për të rreshtuar pjesët e poshtme dhe të sipërme të çelësit. Merrni çelësin që shfaqet. Shkoni në serë. Nxirrni ato tulla të lirshme dhe më pas shikoni përmes vrimës nga okulari. Kthimi nga kjo zonë. Shkoni në dhomën kryesore të serrës dhe shikoni nga ana tjetër e murit se jeni vetëm ... brenda. Është shfaqur vrima e çelësit. Përdorni çelësin. Mos e ndizni, por futuni përsëri në vrimë. Do të shihni një çelës. Shikoni në fund dhe ktheni një shul të vogël (aktualisht të madhe!) në anën e saj. Kjo do të zhbëjë një pjesë të kështjellës. Kthehuni në anën tjetër të murit dhe kthejeni çelësin 180 gradë. Shkoni në mur dhe kthejeni shulën në pjesën tjetër të çelësit. Kthehuni në këtë zonë dhe arka tani do të zhbllokohet. Hapeni dhe merrni një shënues. Megi. Shenjë. Keni harruar kartën tuaj. Artefakt misterioz. Merre atë. Tani është koha për të kaluar nga dera e fundit. Merrni frymë thellë dhe futuni brenda. Vendosni çelësin e mjeshtrit sipër kësaj gjëje të çuditshme tende për ta çarë atë. Merrni këtë unazë metalike. Vendosni unazën metalike në pjesën e përparme. Rrotulloni përreth derisa të hapet vrima. Hyni brenda me okular. Këtu duhet të bëni vrima për veten tuaj nën tre pistonët. Për ta bërë këtë, mos e rrotulloni diskun e artë derisa vrima të jetë në vijën e numrit të pasmë me piston. Përdorni dorezën prej bronzi për të lëvizur dhëmbëzën. Përsëriteni këtë derisa të tre vrimat të rreshtohen si më sipër. Klikoni në butonin Lëviz këtë pasqyrë për të kërcyer nëpër botë. Merrni këtë pasqyrë nga ndarja në tavolinë. Vendoseni këtu. Pastaj kthejeni pasqyrën e parë në pozicionin e saj origjinal. Do të bini në gropë - futuni brenda duke përdorur okularin. Tani ju duhet të rrotulloni të gjitha rrezet e dritës derisa ato të drejtojnë kristalin e kuq si më sipër. Përdorni një buton për të kyçur dy rrezet në vend dhe tjetrin për të rrotulluar ato të shkyçura. Gjithçka ka të bëjë me sinkronizimin e tyre. Mos kaloni nga dera e trenit! Në vend të kësaj, vendosni objektin misterioz këtu, rrotulloni diskun metalik dhe shikoni përmes vrimës me okular. Kjo është e lehtë. Rrotulloni gurin përreth derisa të shihni një rreze drite të dalë nga vrima në pjesën e brendshme të numrit. Më pas, mbajeni diskun rrotullues aq të lehtë që të shkëlqejë vazhdimisht mbi perlën e gjelbër. Kur të gjitha dritat janë anash ... Shtypni butonin në krye dhe më pas shkoni në derën e drurit për të marrë ikjen përfundimtare.

Ne fillojmë një lojë të re. Ne e gjejmë veten në një vagon treni. Ne kalojmë nëpër stërvitje: shikojmë përreth, përqendrohemi te revista, e shfletojmë atë, zvogëlojmë, shikojmë kutinë, heqim " Çelësi i vogël»Nga buza e sipërme e saj, ne shikojmë valixhen, hapim shulat e saj dhe më pas hapim valixhen. Vëmë re një shul të vogël në kapakun e sipërm, e kthejmë dhe e heqim " okular". Përqendrohuni sërish te kutia, ndizni okularin dhe bashkoni vrimën e çelësit. Ne përdorim çelësin në vrimën e çelësit dhe e kthejmë atë. ne heqim " Piramida me simbole».

Në derën para nesh ka një dritare të vogël të mbyllur, ne hapim bulonin. Ne vëzhgojmë Mjeshtrin që largohet, shikojmë përreth në dhomën në të cilën ndodhemi. Tavolina prej mermeri ka 3 faqe, ndezim okularin dhe lexojmë mbishkrimet. Është e nevojshme në secilën, duke rrotulluar bobinat për skajin e poshtëm, për të vendosur atë që thuhet në mbishkrimet në këtë anë. "Motori i fluturimit, burimi i dijes" - stilolapsi, "Hesht kur nuk kemi çfarë të tregojmë" - ora, "I varfëri jo, por i pasuri nuk mërzitet" - asgjë, një qeli bosh. Ne lexuam letrën e hapur, marrim " Kuti zbukurimi". Ne fusim kutinë në inventar për ta shqyrtuar atë. Duke e kthyer unazën në murin e përparmë, hapeni dhe hiqeni " Lentet". Ne vëzhgojmë një shkëlqim argjendi në vrimën e çelësit. Ne ndezim okularin dhe klikojmë dy herë në vrimën e çelësit. Ne e zgjidhim enigmën me bllokues: është e nevojshme të vendosni kunjat në mënyrë që ato të jenë në të njëjtin nivel. Niveli i saktë është theksuar me të bardhë. Kalojmë në sallën qendrore, shqyrtojmë tryezën. Aplikoni piramidën me simbole në trekëndëshin e bardhë të ndezur në tryezë. ne heqim " Emblema”, Inspektojmë sallën dhe kalojmë në trungun familjar. Ne aplikojmë emblemën në një ovale të bardhë dhe fillojmë një mini-lojë të re: ju duhet të zgjidhni stemën e duhur për pasardhësit.

Hyjmë në harkun e hapur dhe e gjejmë veten në zyrë. Ne shikojmë gjeneratorin, duhet të fillojmë rrymën duke lëvizur saktë levat. Nuk është e vështirë, thjesht duhet të vëzhgoni polaritetin: plus në minus, dhe minus në plus.


Ne ndezim levën në dritare dhe shikojmë dritën e ndezur në far. Ne kthejmë 4 çelësa në pajisjen në një trekëmbësh dhe shtypim butonin. Mini-lojë e re: duhet të vendosni frekuencën dhe amplitudën e saktë të sinjalit në oshiloskop duke rrotulluar 2 pulla. Lazeri nga pajisja na hap një portal në mur, ne shkojmë atje.

Ne e gjejmë veten në far. Një çelës është i dukshëm në dysheme në të majtë të tryezës së rrumbullakët, lëvizeni mënjanë dhe merrni atë " Sferë e kornizuar". Ka një shul në anën e tavolinës: duhet ta shtyni mbrapa me njërën dorë dhe të hapni grepin me tjetrën. Ne e hapim kutinë deri në fund dhe e heqim " Mjet prej druri". E fusim në kullën në mes të tabelës, e rrotullojmë në drejtim të akrepave të orës dhe vëzhgojmë pamjen e modelit të ishullit. Le të hedhim një vështrim më të afërt në sferën që rezulton në kornizë: kthejeni atë dhe rrotullojeni derisa të hapet, hiqeni prej saj " Magnet».


Po shkojmë te tavolina, në të cilën ka një pajisje me shkronja. Këtu duhet të shkruani emrin e ishullit (PYRE). Kjo bëhet si më poshtë: shkronja aktuale zgjidhet me një rrëshqitës dhe shtypen 2 butona në mënyrë që shigjetat e kthyera të tregojnë shkronjën e dëshiruar. ne heqim " Kornizë druri e gdhendur". Ne ekzaminojmë modelin në tryezë, e futim atë në një rreth me dy vrima në një parvaz të veçantë dhe e rrotullojmë.


Ndizni okularin dhe futuni brenda harkut. Ne shqyrtojmë kolonat: në tre prej tyre ka 2 dhëmbëza të rrumbullakëta: vendosim 2 gishta mbi to dhe një figurë në kolonë ndizet. Duhet të përsëritet në rrethin në qendër.




Në kullën që shfaqet, gjejmë një rreth me shigjeta, ndezim okularin dhe vizatojmë shkronjat e pikave kardinal.


ne heqim " Model prej druri". Ne vazhdojmë të inspektojmë kullën, vëmë re një kuti të vogël me një dorezë, e rrëshqitim atë dhe heqim "Fytyrën e vogël të orës". Pas kësaj lëmë harkun. Ekzaminoni modelin e ishullit dhe futni numrin në kullën e orës. Fluturojmë në kullë dhe çmontojmë modelin e një bufi, në fund marrim " Modeli i varkës". Ne largohemi nga kulla, ekzaminojmë modelin e ishullit dhe gjejmë skelën. E vendosim modelin prej druri nga inventari në prerje, vendosim modelin e varkës në mbajtësen që shfaqet, e nisim varkën në skelë dhe fluturojmë në ndërtesë. Ne çmontojmë modelin e miut dhe heqim " Celës". Ekzaminoni përsëri modelin dhe gjeni një farkë me një rrotë uji. Ne e rrotullojmë atë dhe fluturojmë në dritaren e hapur. Ne çmontojmë modelin e gjarprit: tërhiqni bishtin, kombinoni 3 shtresa dhe merrni një tjetër " Magnet". Me këto gjetje shkojmë në harkun në ishull. Në kullë gjejmë një rreth ylber me dy doreza të rrumbullakëta dhe futim magnet në to. Ne ekzaminojmë kullën dhe shohim mbi të 2 pllaka bronzi me simbole:





Shkojmë në rreth me magnet, ndezim okularin dhe vendosim puçrrat në shina sipas figurës në hartë me yjësitë. ne heqim " Model prej druri". Shkoni te modeli i ishullit dhe vendosni modelin që rezulton si katin e dytë të kullës së farit. Fusni çelësin në vrimën e çelësit në katin e 2-të të modelit të kullës së farit dhe fluturoni brenda. Ne e kthejmë pullën, duke lëvizur pjesët e bedelit dhe duke fluturuar në modelin e sapohapur të farit.

Ne ekzaminojmë kaskën e zhytjes që qëndron në piedestal: kthejeni çelësin e vogël përpara dhe poshtë në pozicionin e duhur.


Ne heqim thumba dhe kujtojmë simbolet në pjatë:


Fusni ribatinën në vrimën e majtë të kaskës dhe kaloni. ne heqim " Lis metalik". Ne e shqyrtojmë atë në më shumë detaje dhe, duke e rrotulluar kapelën, e hapim atë në një çelës. E kthejmë çelësin në zgavrën ku është marrë lisi dhe marrim një model të ri prej druri. E vendosim në hapësirën e mbetur në hartë. Kthejmë kupolën e observatorit dhe fluturojmë brenda. Ne çmontojmë modelin e karkalecit dhe marrim " Shigjeta metalike". Fusni shigjetën në numrin e helmetës së zhytjes. Ne e kthejmë dorezën, duke u ndalur në mënyrë sekuenciale në tre figurat që kemi memorizuar më parë në rendin e duhur.

E heqim rubinetin e bakrit dhe e vendosim në valvulën më poshtë. Ne i rrotullojmë ovalet në helmetë, duke i sjellë në një pozicion vertikal, kthejmë arrën e krahut të zhbllokuar dhe heqim " Flluskë kristali“Nga goja e kafkës. Ne ekzaminojmë piedestalin e helmetës dhe në anën e djathtë nxjerrim një kuti të sheshtë, duke marrë nga atje " Antler»Përsëri shkojmë në harkun në ishull. Fusni çelësin e lisit në figurën e pemës, futeni bririn në kafkë. Tjetra, ju duhet të ktheni pjesët për të arritur simetrinë. Ne fusim një shishkë kristali nën gur dhe e heqim " Perlë me shkëlqim". E futim në modelin e farit dhe e heqim " Llambë me shkëlqim". Ashensori zbret, hyjmë në të, mbledhim tastierën qendrore së bashku, duke u kthyer, ngjitemi në far. Duke kthyer gjysmën e sipërme dhe të poshtme, hapim dritaren në të cilën futim llambën me ngjyra të ndezura. Ne marrim një të re " Piramida me simbole". Përfundoi episodi "Lighthouse"!

Shkojmë në sallën qendrore dhe vendosim një piramidë të re në trekëndëshin e ndezur në tryezë. Duke kthyer pjesën e sipërme dhe të poshtme, ne përpiqemi të krijojmë një hark të plotë.


Ne hyjmë në pasazhin e shfaqur dhe shkojmë në bibliotekë. Ne ndezim gjeneratorin dhe ngjitemi shkallët.


Ndesim çelësin pranë dritares dhe shikojmë dritat e ndezura në rrugë. Ne zbresim, kthejmë 4 çelsat në pajisjen në një trekëmbësh dhe shtypim butonin. Përsëri një mini-lojë me një oshiloskop, vetëm këtë herë frekuenca dhe amplituda duhet të zgjidhen duke shtypur dy butona. Ne shkojmë në pasazhin e shfaqur dhe e gjejmë veten në kullën e sahatit.

Ne ekzaminojmë dhomën dhe e marrim " Rrota me maniak»Nga mburoja blu në të djathtë të orës. Ne ekzaminojmë modelin në tavolinë, e hedhim dorezën në anën tjetër. Zhvendosni 2 shulat mbi diskun e rrumbullakët pas xhamit dhe hapni derën, hiqini " Shtyllë e vogël metalike". E fusim në kornizën metalike nga lart dhe e lëvizim. Ne hapim kutinë, lëvizim panelin e majtë mbi të. Ne futemi brenda kolonës së shfaqur. Ne hapim derën e rrumbullakët në të djathtë dhe marrim " Dorezë e lakuar". Në të majtë, ne rrotullojmë rrethin qendror në mënyrë që ta rreshtojmë me kunjat, marrim unazën metalike. E futim në panelin e përparmë, e rrotullojmë derisa të hapet priza katrore dhe futim dorezën në të. Ne shikojmë enigmën që hapet nga lart: ju duhet ta zhvendosni panelin lart në mënyrë që sloti të ketë të njëjtën pamje si më poshtë, pas kësaj ju duhet të lëvizni rrëshqitësin në pozicionin e duhur.


Ndizni çelësin dhe shikoni se si shfaqen 4 rondele. Ata duhet të futen në 4 xhepa duke përdorur manipulues në të dy anët. Ne shkojmë në bllokun e avancuar. Fusim dorezën në prizën katrore dhe, duke lëvizur blloqet, e drejtojmë ingranazhin në rrethin e majtë. Një enigmë e njohur shfaqet në krye: sigurohemi që fotografia e mësipërme të jetë e njëjtë me atë më poshtë.


Ne heqim "Ingranazhin". Duhet të futet në një rrotë rrotulluese në anën e orës. Ne ngjitemi shkallët që shfaqen. Ne futemi në timonin e majtë me një dorezë dhe rrotullohemi. Ne e zgjidhim enigmën me figurën: vendosim okularin, reja e ndritshme duhet të sillet në fund në qendër, duke rrotulluar ndërtesën dhe duke lëvizur renë përgjatë vijave të ndritshme. ne heqim " Fytyra e orës“, zbritni poshtë dhe futeni në model nga ana. Ne e zgjidhim problemin me kalorësin e shahut: ata duhet të hanë të gjitha mbretëreshat. Më lejoni t'ju kujtoj se kali lëviz me shkronjën "G". Ne fluturojmë në bllokun e shfaqur dhe i sjellim të 3 levat në qendër, duke rrotulluar objekte të ndryshme. Ne hapim prizën qendrore me leva dhe futim dorezën atje. Një tjetër enigmë për përshtatjen e fotove.


ne heqim " Doreza me fole"Dhe dil në dhomë. Duke u larguar, heqim figurinë e balerinës nga ana e enigmës së shahut. Fusim dorezën në ingranazhin e derës dhe e kthejmë. Ne zbresim. Ne hapim kutinë, rezulton të jetë muzikore. ne heqim " Çelësi i orës»Nga paneli i përparmë, ekzaminoni të djathtën dhe zhvendoseni. Ndizni okularin dhe montoni vrimën e çelësit, në të cilën futim çelësin e mbështjelljes dhe e kthejmë atë. Tani detyra është e thjeshtë: duhet ta sillni balerinën në qendër, duke hapur shtigjet e verdha në kohën e duhur. Kur njëri është tashmë në qendër, vendosni të dytën dhe përsërisni. Ne heqim të kuqen" Guri i çmuar"Dhe futeni atë në një panel në të njëjtën dhomë me gurë të tjerë blu.


Tjetra, ju duhet të bëni fotografi nga gurët, të cilat tregohen më poshtë në të majtë dhe në të djathtë. Pas çdo fotografie, duhet të shtypni butonin e mësipërm. Tani, duke përdorur butonat në të djathtë, duhet të rrotulloni detajet e skulpturës në mënyrë që të merrni një foto të një korbi në mur.


ne heqim " Çelësi i logos së zogut", Shkoni lart, futeni në kutinë blu në mur dhe kthejeni çelësin. Ne ngjitemi përsëri shkallët dhe vëzhgojmë se si korbi aktivizon zilen. Tingulli thyen kristalin pranë figurës në bodrum, shkojmë atje. Mini-lojë e njohur me uljen e një topi drite. Ne marrim të marrë " Akrepat e orës»Dhe futini ato në faqen e orës në modelin në dhomën e parë. Fusim çelësin e dredha-dredha në prizë dhe kthejmë akrepat e orës. Kristali thyhet nga goditja e orës dhe ne mund të marrim një piramidë të re. Përfundoi episodi "Kulla e Sahatit"!

Niveli 1

Së pari ju duhet të kaloni nivelin e tutorialit. Do të mësoni se si të kontrolloni kamerën në lojë, të ndërveproni me objekte dhe të lëvizni nëpër dhomë.

Kur të jeni njohur me gjithçka, atëherë do t'ju duhet të zbuloni sekretin e kutisë. Rrotulloni elementin në qendër në mënyrë që pjesët individuale të jenë në pozicionet e dëshiruara. Kur gjithçka është bërë, duhet të hapni kutinë dhe të merrni një xham zmadhues prej andej. Vazhdoni me sigurimin e okularit për të marrë gjashtëkëndësh i vogël.

Lëvizni kamerën rreth tryezës në formë tetëkëndëshi. Në këtë tryezë është e njëjta kuti që sapo është hapur. Në qoshe, duhet të gjeni një gjashtëkëndësh të vogël metalik. Pasi ta merrni atë, lëvizni tashmë në tryezën katrore të vendosur në dhomë.

Vendosni të dy gjashtëkëndëshat në vrimat e kësaj tavoline që përputhen me formën e tyre. Rrotulloni dy disqet metalikë për të bërë një vrimë rrethore midis tyre. Ndërveproni me sferë dhe merre atë.

Vendoseni sferën në qendër të busullës së madhe në mes të kësaj tabele. Përdorni okularin, i cili do t'ju lejojë të gjeni mesazhin sekret në shënim. Para jush do të jetë një mbishkrim me shkronja të kuqe SESWN.

Nëse nuk e keni marrë me mend, atëherë këto janë koordinatat e busullës, drejtimi i Dritës. S - jug, E - lindje, W - perëndim, N - veri. Pra, ktheni shigjetat në busull. Vetë shkronjat do të shfaqen poshtë syrit.

Pasi të keni marrë medaljonin, klikoni mbi të për ta hapur. Ai përbëhet nga dy pjesë të veçanta. Rrotulloni këto majat e shigjetave në drejtim të kundërt. Medalja duhet të bëhet katror.

Kthehuni në tryezë me tetë qoshe, vendosni medaljonin në qendër të kutisë për ta hapur. Do të shihni një llambë.

Për ta marrë këtë llambë, klikoni mbi të dhe mbajeni. Ju mund t'ju duhet ta bëni këtë dy herë. Përdorni një okular që të mund të shihni në errësirë. Rrotulloni llambën në një rreth derisa të gjeni një shenjë sekrete pas saj. Përsëriteni këtë dy herë. Do të shihni një statujë me një kuti të vogël. Rrotulloni pjesën e sipërme të kësaj kutie që të përputhet me simbolin në të.

Kur të hapet, vijat e kuqe do të shfaqen para jush. Për të përfunduar nivelin, thjesht lidhni të gjitha këto rreshta në një simbol.