Semesterspel för vuxna. Spel på barnens höstfest (många)

Tävlingar är det bästa tidsfördrivet när ett glatt sällskap har samlats. För att undvika problem bör du förbereda dig i förväg. När du väljer, ta hänsyn till platsen, tillgången på rekvisita och deltagarnas preferenser.

Utomhus spel

VIDEO: Utomhustävlingar för vuxna

Hitta en nål

Programledaren väljer 5 personer och lägger ögonbindel på alla. Sedan fäster han slumpmässigt nålar vid spelarnas kläder. Musik slås på.

Deltagarna börjar leta efter nålar ovanpå varandra. Samtidigt kan du inte fråga. Den som hittade flest av dem vinner.

Alla stift måste spännas fast. Endast vuxna kan tävla.

Stor städning

För ett sådant spel behöver du samma antal ballonger i två färger. Rita en stor cirkel på marken och dela den på mitten. Alla närvarande är uppdelade i två lag.

På varje plats sprids en boll i slumpmässig ordning. Deras färg motsvarar ett specifikt lag. Vinnarna är de deltagare som kastade alla sina bollar i sina motståndares territorium.

Kockar

Den här typen av tävling är perfekt för att starta en picknick. Två lag är beväpnade med tändstickor, kittel, lika många knivar och potatis.

Efter signalen börjar varje lag tända en brasa, skala potatis och installera en panna. Vinnarna blir de vars potatis tillagas snabbare. Tävlingen kan ändras till exempelvis snabbaste grillning.

siamesiska tvillingar

Spelarna är uppdelade i två. Varje par har två armar och två ben sammanbundna. De kan inte längre användas.

Kärnan i spelet är att de "siamesiska tvillingarna" ska slutföra vissa uppgifter. Till exempel att skala potatis. Vinnaren är ett par som har genomfört ett stort antal uppdrag.

Brista

I det här spelet tilldelas deltagarna också i par. Varje lag får fem ballonger. Par måste spränga dem i följande positioner:

  • rygg mot rygg;
  • sidled till varandra;
  • mellan händerna;
  • buk mot buk;
  • sitta ner samtidigt.

Tävlingen ser väldigt rolig ut. Deltagarna är trots allt löjliga att röra på sig och skrika när ballongen spricker. Så spelet kommer att tilltala både spelare och fans.

Åt-druckit

Till tävlingen behöver du: en korv, en flaska med dryck, en tallrik, en kniv, en gaffel och ett glas. Därefter måste du välja två lag om tre personer. Alla flyttar sig bort från bordet på lika avstånd.

Först bjuds deltagarna på mat. Den första spelaren i laget springer för att skära en bit korv. Den andra sticker den på en gaffel. Den tredje måste äta.

Nu måste lagen dricka. Nu turas alla deltagare om att öppna en flaska, hälla upp den i ett glas och dricka. Teamet som slutförde uppgifterna snabbare vinner.

Hungrigt odjur

Du behöver två volontärer och lite mat för att spela. Till exempel en hackad korv.

Deltagarna stoppar växelvis mat i munnen och uttalar frasen "hungrigt djur" för motståndaren. I det här fallet kan du inte svälja. Spelaren som skrattar först anses vara förloraren.

På jakt efter skatter

Förberedelser är nödvändiga för en sådan tävling. Presentatören behöver gömma skatten i förväg - en låda öl.

Fånga bollen

Deltagarna är indelade i fyra lag. Med hjälp av mycket blir två av dem ledare, och resten blir slavar. Ledande lag är mitt emot varandra, och slavar är placerade mellan dem.

Deltagare från de ledande lagen kastar växelvis bollen. Följarnas uppgift är att avlyssna honom. Om de lyckas byter lagen plats.

Ge mig en drink

För en sådan tävling behöver du 6 spelare, 4 glas och ett par plastflaskor. I deras lock, med hjälp av en spik, måste du göra ett hål vardera. Spelarna är uppdelade i två lag.

Kaptener, utan att öppna flaskor eller använda händerna, måste hälla vatten i två glas. Resten av deltagarna dricker det snabbt. Laget som övervinner utmaningen snabbare än motståndarna vinner.

påsar

Du kommer att behöva många väskor för detta spel. Presentatören lämnar presenten på ett visst avstånd från start. Deltagarna lägger ner fötterna i väskan och börjar hoppa på kommando. Den som får gåvan först kommer att kunna behålla den för sig själv.

Hitta flaskorna

Det här spelet hjälper dig inte bara att muntra upp dig, utan också att kyla dina drinkar. Perfekt för dig som har tråkigt när du förbereder en shish kebab. Presentatören gömmer en påse med flaskor i floden.

Spelare börjar gå runt reservoaren och leta efter drinkar. Handledaren kan föreslå "varm" eller "kall". Vinnaren får vara den första att välja grillpinnen.

Klä av sig

Deltagarna delas in i två lag och står på en rad. Efter ett visst avstånd från dem, lämna en hatt, en T-shirt och byxor (helst stora).

Efter signalen måste varje spelare springa till sakerna, sätta på dem, ta av dem och skicka stafettpinnen till nästa. Vinnaren är laget vars medlemmar klarar utmaningen snabbare.

Ägg

För denna tävling behöver du skedar, råa ägg och papperslappar med uppgifter. Presentatören ritar en "korridor" på marken.

Deltagarna tar en sked i tänderna en efter en, lägger ett ägg på den och går genom "korridoren". Resten försöker distrahera honom och ropar "släpp", "du kommer inte dit." Spelaren som tappade ägget måste slutföra uppgiften.

Choklad frestelse

Detta spel är lämpligt för den varma årstiden. Deltagarna måste bära baddräkter och badbyxor. Programledaren binder ögonbindel för män. Han bryter också chokladen och lägger dem på tjejerna.

Killar borde hitta godis med sina läppar och äta dem. När alla är klara med uppgiften byter pojkarna och tjejerna plats.

Endast vuxna som inte är i en kärleksfull relation bör delta i ett sådant spel. Annars kan konflikter uppstå.

Spara bollen

För en sådan tävling behöver du många ballonger, som ska blåsas upp och knytas till varje spelares ena ben. En stor cirkel ritas på marken. När allt är klart sätter presentatören på musiken.

Medan låten spelas börjar deltagarna, utan att lämna cirkeln, poppa varandras bollar. När musiken stängs av tas de som inte kunde hålla sin boll hel bort från cirkeln. Handlingen fortsätter tills det bara finns en vinnare kvar.

Alkomätare

Detta spel kommer att fortsätta hela tiden företaget tillbringar i naturen. Han väljer ett träd nära festen. En skala är fäst vid den, under vilken de skriver 40 grader och över noll.

Under hela måltiden genomgår var och en av deltagarna en alkomätare. För att göra detta ställer han sig med ryggen mot trädet, böjer sig ner och sticker handen med en penna mellan benen för att lämna ett märke på papperet. Testet blir svårare och roligare för varje gång.

Bordsspel

VIDEO: De bästa brädspelen

TOP-5 SPEL

TOP-5 roliga SPEL för företaget vid bordet

Ingen ingång

Denna typ av kul är bra för att starta en måltid. Innan varje gäst sätter sig måste han slutföra någon uppgift. Det behöver inte vara svårt, som att ge värden en komplimang.

Berusat par

Till tävlingen behöver du flera dryckesflaskor och glas. De som vill delta delas upp i två. En av paret tar en flaska och den andra tar ett glas.

Vid en skylt försöker alla fylla glasen så exakt som möjligt. Men samtidigt är det förbjudet att ta flaskan med händerna. Segern går till paret som klarar sig snabbare och mer samvetsgrant.

Telepat

Vid bordet väljs flera lag med ett litet antal deltagare. Alla höjer sin högra hand, knuten till en knytnäve. Efter ledarens kommando "telepath" öppnar spelarna ett godtyckligt antal fingrar.

Poängen med spelet är att ett av lagen ska visa samma nummer. Det är förbjudet att prata. Men deltagarna kan försöka förhandla på andra sätt, som att hosta eller knacka.

Förverka

En av deltagarna vänder ryggen åt alla. Presentatören pekar på alla närvarande och ställer frågan "vad ska den här fantomen göra?" Uppgifterna ska vara väldigt roliga, till exempel:

  • höj dina händer mot himlen och be utomjordingar att ta dig hem;
  • gratulera människor som går förbi på en semester;
  • drick ett glas högsaltat vatten;
  • skriv ut ett foto på larven och fråga alla du möter om de har sett ditt förrymda husdjur;
  • sjunga en hel sång vid busshållplatsen.

Det mest intressanta är att den som ger uppgifterna kan slumpmässigt välja det själv. Även om spelet redan är gammalt garanterar det en festlig stämning.

Vi delade på en apelsin

För nästa roliga behöver du apelsiner, knivar och hur många lag som helst. Varje grupp måste välja sin egen kapten. Det är han som startar spelet och avslutar det.

På signal från handledaren ska gruppen turas om att skala apelsinen, dela den i skivor och äta den. Kaptenen måste starta processen och äta upp den sista kilen. Det snabbaste laget vinner.

Dirigent

Presentatören inkluderar en välbekant låt för alla. När han höjer handen sjunger alla, när han sänker är de tysta. Deltagare som gör ett misstag lämnar spelet.

Segern går till de mest uppmärksamma. För att göra spelet mer intensivt kan facilitatorn använda sin hand mycket snabbt. Han kan förvirra alla genom att fortsätta sjunga när det inte behövs.

Den smartaste

För sådant roligt behöver du alkoholhaltiga drycker och glas. Det senare bör vara mindre än antalet deltagare. Programledaren häller upp alkohol och ger en signal, inklusive musik.

När alla som sitter hör sången dansar de runt bordet. Så fort musiken slutar spela tar deltagarna isär glasögonen. De som lämnas utan något hoppar ur spelet.

Efter första omgången fortsätter spelet igen. För en förändring kan graden av drycker ökas gradvis. Tävlingen avslutas först när det bara finns en vinnare kvar.

Ta bort onödiga föremål från bordet under spelets gång. Annars kan disken på kanten gå sönder.

Vad gör du om?

Programledaren ställer olika frågor till spelarna. Vad skulle du till exempel göra om:

  • utomjordingar stal dig;
  • du spenderade hela din lön på tre dagar;
  • det kommer att vara omöjligt att använda Internet i en månad;
  • du kommer att låsas in på kontoret.

Ju mer löjliga frågorna är, desto roligare kommer det att bli. Vinnaren kan utses genom allmän omröstning.

Diktering

För att kunna spela det här spelet behöver du två deltagare, tryckta berättelser från Internet, juice, papper och en penna. Den första spelaren tar en liten mängd juice i munnen, men sväljer den inte. Han får ett ark med historia och ombeds att diktera det.

Den andra deltagaren försöker spela in vad han hörde. Efter tävlingen lyssnar alla på den resulterande historien. Vanligtvis visar sig den här typen av spel vara väldigt roligt.

Sötnos

En av gästerna, som sitter vid bordet, står bakom ryggen. Resten tar godiset och skickar det snabbt till varandra. Förarens uppgift är att fånga den i vars händer det är sött.

Vodka

Detta spel bör spelas när alla har druckit tillräckligt. Presentatören reser sig från bordet och varnar för att han kommer att räkna ut den mest berusade av gästerna på en minut.

Efter det förklarar presentatören att det är nödvändigt att ge ämnet som han namnger en mer tillgiven nyans. Till exempel är korv en korv, tangerin är en tangerin. Alla gäster tror att nykterheten bestäms av svarets hastighet.

I ett sådant ögonblick uttalar presentatören ordet "vatten". Vanligtvis i ett sådant ögonblick är svaret "vodka". En gäst som har gjort ett misstag tilldelas ett diplom "som har nått det erforderliga tillståndet" under allmänt skratt.

Vodokhleb

Till tävlingen behöver du skedar och två stora skålar fyllda med vatten. Alla närvarande är uppdelade i två lag.

På signalen dricker alla en sked vatten och skickar behållaren till nästa. Du får inte stänka vatten under skoj. Den första gruppen som tömmer innehållet i skålen vinner.

Användbart föremål

Presentatören ger något föremål till den som sitter bredvid honom. Gästen ska berätta hur du kan använda den här saken och skicka den vidare till nästa. Förloraren är den som inte kan tänka på vilken nytta detta föremål ger.

Du behöver inte ens lämna bordet för att ha en fantastisk tid.

När en grupp vuxna samlas runt ett bord för att fira någons födelsedag förvandlas måltiden oftast till nostalgiska minnen från det förflutna. Det är inget fel med det, men att översätta en sådan glad dag till ledigt pladder och fylla magen med utsökt mat är inte alls det format på en semester som en födelsedagsperson vill ha. Hur återupplivar man ett sådant företag? Självklart, använd de roligaste tävlingarna! Deras utbud är så brett och varierat att det passar både för frigjorda unga och mer mogna födelsedagsmänniskor.

Alkoholtävlingar

Svämma över

Födelsedagstävlingar för ett sällskap av vuxna är ofta inte komplett utan alkohol, till exempel den här. Ett glas alkohol (eventuellt vatten) och ett tomt glas samt ett sugrör för cocktail ställs på bordet framför varje deltagare. Deras uppgift är att hälla vätska från ett glas till ett annat med hjälp av ett sugrör snabbare än någon annan.

Roliga toastuppgifter för gäster

Inte alla människor älskar och vet hur man säger skålar, och många blir helt enkelt av med det banala "Jag önskar dig hälsa och lycka!" Därför är mycket roliga alkoholhaltiga födelsedagstävlingar för vuxna särskilt populära. För att undvika dessa svårigheter, och samtidigt roa publiken, kan du bjuda in gäster att säga grattis i en ovanlig stil. Varje gäst måste få ett papper med instruktioner om hur han ska göra sin rostat bröd. Här är några roliga alternativ här:

  • Komponera en gratulationsfras, vars alla ord skulle börja med en bokstav, till exempel "Vi önskar dig heta önskningar, ett glatt liv, brinnande kvinnor!"
  • Använd något djur i gratulationer, till exempel "Var smal som en då!"
  • Förknippa ett gratulationstal med mat, till exempel "Må ditt liv vara sött som honung!"
  • Gör en skål på ett främmande språk.
  • Ge en lista med ord som talaren själv ska göra sin egen skål av.
  • Sjung dina gratulationer.

Smutsiga tävlingar

Äggröra

Den som letar efter roliga, rörliga tävlingar kan välja en som kommer att bli festens klimax för ett väl "uppvärmt" sällskap. De mest "fristående" männen kommer att gå med på att delta i det. En genomskinlig plastpåse med ett par raw kycklingägg med förväntningen att de dinglar i höjd med knäna. Det första paret kallas till "ringen". "Fighters", med benen brett isär och lätt på huk, börjar svänga sina väskor med ägg genom att svänga med höfterna och försöka slå dem i motståndarens bollar. Den vars ägg går sönder och går sönder lämnar slagfältet i skam, dit nästa par bjuds in.

Vinnarna, som behållit båda eller åtminstone ett ägg, möts sedan sinsemellan och avslöjar den slutliga vinnaren, som efter tävlingens slut med säkerhet kan kallas "Mannen med de starkaste äggen" och belönas med ett specialpris. Även om det traditionellt spelas bland män, kan det också utföras av kvinnor (trots allt läggs äggen av hönan, inte tuppen).

Kvinnors saker

Detta är inte slutet på de vulgära födelsedagstävlingarna för vuxna. Nästa är endast avsedd för män som ett tag kommer att behöva känna sig som en liten kvinna. Samtidigt är uppgiften framför dem inte alls svår, varje kvinna gör det lätt varje dag - du måste ta på dig en bh och så snabbt som möjligt. Ett sådant trick är inte lätt för alla män, så de församlade gästerna kommer att ha kul att titta på mäns försök.

När alla deltagare i tävlingen äntligen kommer att kunna sätta på sig "koppar" på sig själva, efter att ha identifierat vinnaren, då blir nästa uppgift att ta bort dem, igen, tävla ett tag. Säkert bland deltagarna kommer det att finnas någon som puffande och rodnande kommer att säga att han är van att ta av sig behåar från tjejer, och inte ta på sig dem själv.

Kul ersättare

För denna tävling måste du välja en tjej och två killar. Flickan läggs på en soffa och små ätbara föremål (nötter, kakor, etc.) läggs ut på hennes kropp. Efter det får en av killarna ögonbindel och erbjuds att äta allt som ligger på tjejen, utan händer och med ögonbindel. På presentatörens kommando börjar killen sofistikerade försök, men grejen är att innan, istället för tjejen, visar sig en annan kille ligga på soffan obemärkt. En allt mer lustfylld kille börjar känna att något var fel först när vilda skratt börjar omkring honom.


Men kom ihåg - sådana obscena födelsedagstävlingar är endast tillåtna för vuxna med gott sinne för humor. Inkludera därför denna tävling i din lista endast om du är säker på företagets adekvata svar på den.

Roliga intima tävlingar

Röd jungfru

Bland festens gäster måste presentatören välja flera damer som kom i kjolar. Efter att ha hittat en sådan lägger han en matta på golvet, och damerna har ögonbindel. Deras uppgift är att gå över mattan med benen brett isär för att inte röra vid den. Efter att alla tjejer har klarat av denna uppgift lägger presentatören sig snabbt med ansiktet upp över mattan och ber damerna att ta av sig ögonbindeln. Vinnaren av tävlingen är damen som vid åsynen av den öppnade bilden rodnar mer än andra. Hur gillar du en så rolig intim födelsedagstävling?

Standard

Rekrytera 3-4 par för att delta i tävlingen. Under en eldig melodi ska tjejer "göra insättningar" - gömma små valörsedlar i sina ungas kläder. När alla "bidrag" är gjorda byts de unga, och programledaren ropar oväntat ut "Standard! Ta dina insättningar!" Under en annan melodi måste tjejerna lyckas hitta och ta bort "insättningarna" inom en viss tid. Ännu mer intressant ska det bli att erbjuda att ta andras "insättningar".

Roliga tävlingar och underhållning

Av någon anledning tror oftare respektabla människor att underhållningstävlingar är mer lämpliga för barn, men det är inte så. Även respektabla vuxna farbröder och mostrar kan engagera sig i roliga födelsedagstävlingar. Du behöver bara slappna av, lita på presentatören och få inte bara glädje, utan också ett gott humör!

Kompromissande bevis

I sådana tävlingar och födelsedagsunderhållning bör vuxna involvera gifta par. Män, i hemlighet från sina fruar, skriver på ett papper namnen på 10 djur under siffrorna. Kvinnorna i deras krets gör detsamma. När spelet börjar börjar presentatören frasen och ber fruarna att fortsätta den med ordet som står under den första siffran i listan, och ord läggs till strikt enligt listan till nästa frågor. Det visar sig att maken:

  • Snygg som...
  • Tillgiven, typ...
  • Sällskaplig, typ...
  • Oberoende som...
  • Auktoritativ som...
  • Stark som...
  • Snabbt som...
  • Till sin karaktär liknar...
  • Till det yttre liknar...
  • Etc.

Sedan går turen att karakterisera fruar till männen. Och så visar det sig att frun:

  • Med släktingar som...
  • Inom transport, som...
  • I en butik som...
  • Med kollegor som...
  • Med vänner, typ...
  • På ett kafé eller en restaurang, som...
  • På semester, typ...
  • Med barn som...
  • Spaet är som...
  • Etc.

Rita en elefant

Gästerna delas in i två lag som presenteras på ett papper. Därefter ritar lagmedlemmarna i sin tur och med ögonbindel elefantens element: den första är kroppen, den andra är huvudet, den tredje är snabeln, den fjärde är benen, etc. Vinnaren är laget vars teckningen ser lite mer ut som det här djuret.

Utbyte

Festliga födelsedagstävlingar behöver inte vara trångt, till exempel deltar 3 personer. Presentatören sätter dem vid bordet och sätter en tallrik framför var och en: en med en bananskiva, en annan med ett äpple och den tredje med en kaka. Efter det lägger han ögonbindel för dem och förklarar att de måste, på kommando, så snabbt som möjligt, utan att använda händerna, äta sin goding. Men efter att alla deltagare fått ögonbindel, ersätts deras desserter med något annat, till exempel istället för en banan, en gurka, istället för ett äpple - en citron, och istället för en kaka - en bit korv med senap. Vinnaren är den deltagare som, trots den oväntade smaken av sin goding, äter den först.

Mjölka kon

Vill du ha ballongtävlingar? De kan vara extremt roliga, speciellt om det inte är vanliga ballonger utan medicinska handskar. Deltagarna ska delas in i par och varje par får en gummihandske med nålpunkteringar på varje finger. Vatten hälls i handskarna. En spelare håller i handsken medan den andra försöker "mjölka" den. Den som stör sig mer vinner. Den här tävlingen ser roligare ut, desto färre deltar i den som vet hur mjölkningsprocessen ser ut.


Potatis

Coola mobiltävlingar är väldigt olika. I det här fallet kan par av spelare tävla, till vars bälte en potatis är bunden på ett långt snöre, som nästan borde röra golvet. Två tomma cigarettpaket läggs på golvet vid startlinjen. Rivalernas uppgift är att pressa sin packning med potatisen som svänger mellan benen till mållinjen snabbare än rivalen.

Coola ofarliga tävlingar för alla

25 komplimanger

Alla gäster på semestern måste delas in i 2 lag och var och en ska få ett tomt pappersark. På 2,5 minuter måste varje lag skriva 25 komplimanger på sitt ark. Efter det väljer presentatören arken och jämför inskriptionerna på dem och stryker över samma komplimanger. Laget med de mest originella gratulationerna utses till vinnare.

Förbindelse

Det finns också tävlingar för födelsedagsmannen, där han deltar på lika villkor med de inbjudna gästerna, och här får han huvudrollen. Födelsedagspersonen sitter i mitten av rummet på en stol eller vid bordets spets, så att han därifrån kan se alla som har samlats. Bara programledaren står bakom honom och visar därifrån gästerna kort med lite fakta (”bär kostym”, ”födde tvillingar”, ”reste utomlands”, ”cyklar” etc.) som rör någon från de närvarande. Den som detta faktum gäller måste resa sig och det kan finnas flera sådana. Födelsedagspersonens uppgift är att förstå vilket faktum som förbinder dessa människor.

hitta mig

Till alla närvarande på födelsedagsfesten ska programledaren dela ut papperslappar som de ska beskriva sitt utseende på. Efter det samlas alla blad i en låda eller påse. Presentatören tar upp det första arket ur lådan, läser upp det och alla försöker gissa vem den här beskrivningen passar för. Varje budgivare har bara ett försök för varje beskrivning. Vinnaren av tävlingen är den som kunde identifiera flest gäster genom beskrivningar.

Magisk boll

Denna moderna födelsedagstävling är lite som den amerikanska vanan att slå in små presenter i många stora lådor. Tja, vi kan överföra denna tradition som ett skämt till vår semester. För detta förblindar vi en "magisk" boll.


Först måste du förbereda dig: hitta korta gåtor och skriv dem på papperslappar. Sedan måste du ta en liten souvenir och slå in den i folie. Fäst ett papper med en gåta med tejp på folien. Slå sedan in presenten igen med nästa lager folie och fäst ett nytt pussel på det. Som ett resultat av sådana lager bör du få minst 6-7. I det här fallet borde det i djupet finnas den svåraste gåtan, och utanför - den enklaste.

Därefter måste du kasta lotter, vem kommer att vara den första att börja veckla ut den resulterande magiska bollen. Efter att ha tagit bort det första lagret av folie kommer den första deltagaren till den första gåtan, som han måste lösa på 5 sekunder. Om han inte orkar, så kommer alla andra till hans hjälp, och den som gör det först får rätten att ta bort nästa lager folie och gissa den andra gåtan. I slutändan vinner den som löser den sista gåtan priset.

Gissa

Sådana tävlingar för vuxna är ganska acceptabla på en barnfödelsedag. Gästerna måste delas in i två lag, som sitter på motsatta sidor av bordet. Definiera en ledare i varje team. Det första laget måste säga ett ord om ett ämne relaterat till firandet av födelsedagen, och dess ledare måste säga detta ord i hemlighet till ledaren för motståndarlaget. Han borde försöka efterlikna och gestera för att skildra detta ord för sitt team. Spelare kan ställa frågor till honom, men handledaren kan bara nicka ja eller nej.

Du kan gissa ordet i 3 minuter, och om det förblir misslyckat, straffas laget av en fantom, till exempel för att sjunga en sång till ära för födelsedagspojken.

Hur man använder?

Ett föremål läggs på bordet framför deltagarna i tävlingen. Därefter turas de om att komma på en verklig handling som kan utföras med detta objekt. Den spelare som inte kunde komma med en annan ansökan är utslagen från tävlingen. I slutändan finns det bara en vinnare.

Dirigent


Till alla spelare delar den ledande "konduktören" ut kort med namn på städer - "biljetter" med destinationer. Sedan börjar han fråga om spelaren vet vilket land hans stad ligger i. Om han svarar rätt, skjuter konduktören på sin biljett. Vinnaren är den "resenär" som har samlat ihop de mest validerade biljetterna.

Musiktävlingar

Ditties tävling

Ovanliga musiktävlingar är alltid kul. För den här sångtävlingen måste du förbereda priser och en lista med roliga ord som bör infogas i de texter som komponeras. Från de närvarande gästerna behöver du sätta ihop flera lag på 3-5 personer. Sedan säger presentatören ett ord som varje lag måste infoga i sin ditty. Cirka 3-5 minuter avsätts för kreativitet. Laget som inte hade tid att komponera något hoppar av tävlingen och resten framför sina grejer till musiken. Sedan kommer ett nytt ord och nya ord.

Det lag som lyckades komponera flest ditties vinner. Om flera lag klarade uppgiften lika bra, bestäms vinnaren av mängden applåder.

Vem tänker på vad

Om du bestämmer dig för att inte bara dansa, utan också göra en rolig musikalisk paus, bör du först be värden att förbereda coola musiktävlingar. Han kommer i förväg att välja ut fragment från låtarna som på något sätt kan karakterisera gästernas utseende eller tankar, och kommer också att hitta en spektakulär hatt. När alla gäster sitter vid bordet meddelar värden att han har skaffat sig en magisk hatt som kan läsa tankar. Efter det lägger han den på gästens huvud och spelar samtidigt en del av låten.

Vilka tävlingar gillade du mest? Vilken annan intressant underhållning kan du föreslå för en vuxens födelsedag? Skriv om det i kommentarerna.

Den underhållande delen av danskvällen kommer att göra den ännu mer intressant. Lag- och partävlingar kommer att diversifiera programmet för höstbalen. Tematiska sångquiz kommer att muntra upp deltagarna i evenemanget. Allmänna dansspel kommer inte att tillåta någon att stå åt sidan, och varje gäst kommer att känna sig "tillgänglig". Aktiva tävlingar hjälper killar och tjejer att komma närmare och bestämma bollens kung och drottning.

    Spelet "Ladies invite gentlemen"

    Flickor och pojkar leker. Ju fler deltagare, desto mer intressant. Det borde vara en kille färre än flickor. Spelare kliver ut på dansgolvet.

    Rytmisk musik kommer på. Alla dansar var för sig och håller lite avstånd. När snabb musik ger vika för långsam musik, bör tjejer bjuda in killarna till dans. Den deltagare som inte får ett par lämnar spelet och tar med sig en herre att välja mellan. Spelet fortsätter tills ett par återstår. Programledaren tillkännager dem som höstbalens kung och drottning.

    I tävlingen deltar 3 pojkar. Presentatören binder för ögonen på dem och sätter glas med olika drycker på bordet (du kan använda juice, sött vatten, kompotter).

    I det första skedet av tävlingen måste barnen identifiera dryckerna genom att lukta. Den tävlande som känner igen minst antal drinkar lämnar tävlingen. I det andra steget måste pojkar identifiera dem genom att smaka på dem. För att komplicera uppgiften kan du blanda två drinkar i ett glas (tillsätt till exempel lite kaffe till Pepsi - detta ger ett starkt skum och ändrar smaken, eller tillsätt kakao).

    Vinnaren är den deltagare som lyckas lösa flest drinkar.

    Spelet "Falling Leaves"

    Spelet hålls i slutet av höstbalen. Alla skolbarn deltar i det.

    För att utföra det är det nödvändigt att hänga höstlöv i hallen i förväg på trådar av olika längd på trådar av olika längd, fästa dem på gardinerna och sprida ut dem på olika ställen.

    Efter presentatörens kommando "spelet har börjat" börjar barnen aktivt samla löven. För att fånga löv som ligger högt kan deltagarna plantera varandra. Efter 1 minut stoppar presentatören spelet och räknar antalet löv som varje klass har samlat in.

    Den snabbaste och mest påhittiga klassen får ballonger i present.

    Tävlingen deltar 3 personer med god sångförmåga. Alla åskådare får en biljett (ett vanligt litet blad kan användas som biljett).

    De tävlandes uppgift är att sjunga valfri låt på hösttemat. Efter att alla deltagare klarat uppgiften sker en åskådarröstning för den bästa presterande genom att samla in biljetter.

    Den deltagare med flest röster vinner.

    5 killar deltar i tävlingen. Det sker i 3 etapper. I den första måste deltagarna förvandlas till husarer i fart, det vill säga rita en mustasch, ta på sig en shako och ett bälte med en sabel. Alla tillbehör måste förberedas i förväg. Den tveksamma killen är eliminerad.

    Husarerna testar sedan lyckan med kort. En kortlek läggs på bordet och varje deltagare drar 3 kort från den. De två tävlande med de lägsta korten lämnar spelet.

    Den sista etappen är en verbal duell. Anledningen till oenigheten meddelas husarerna (till exempel en tvist om damer, hästar, en förolämpning). Killarna borde diskutera och argumentera och bara kommunicera med fraser och ord som är inneboende i det tidigare talet.

    En tävlande som lyckas argumentera eller köra in i en återvändsgränd en motståndare förklaras som en sann husar.

    I tävlingen deltar 5 par "pojke-tjej". Om killarna inte vet hur man valsar, bör presentatören visa dem ett par steg och ge dem några minuter för att bemästra rörelserna.

    Musik slås på. Par ställer upp i utgångsläget. I herrns utsträckta hand ger programledaren en sabel av skum. Par börjar valsa. I det ögonblick när musiken avbryts bör herrarna snabbt gå ner på ett knä, och damerna - sitta på det och kröka benen. Sabern ska hållas högt över huvudet. Det långsammaste paret är ute ur spelet.

Roliga uppgifter och spel hjälper er inte bara att ha kul, utan också lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag med många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns massor att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi roliga roliga tävlingar för ett roligt sällskap vid bordet. Roliga förluster, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att smälta isen i en obekant miljö och att ha roligt och nyttigt din tid. Tävlingar kan innebära ytterligare krav, så det är bättre att avgöra denna fråga i förväg.

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?" På flera papperslappar. Alternativen för sådana svar kan vara olika:

  • gratis att äta;
  • titta på människor och visa dig själv;
  • ingenstans att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • det var tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papper med svar läggs i en påse och varje gäst tar i sin tur fram en lapp och ställer högt en fråga och läser sedan upp svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusad, vilket kommer att ge tävlingen en speciell pikantitet. Identiska ritningar bör förberedas i förväg, som har oavslutade detaljer.

Du kan göra ritningarna helt lika och inte rita färdigt samma delar, men du kan lämna olika delar ofärdiga. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Reproduktion av ark med bilder i förväg på en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel - att avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänster hand (höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Denna tävling skapades för att folk vid bordet skulle kunna lära känna varandra bättre, speciellt om många av dem ser andra för första gången. Du kommer att behöva förbereda en låda med broschyrer i förväg, där du skriver frågor i förväg.

Lådan skickas runt i en cirkel och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt, så att personen inte känner sig obekväm:

Frågor kan tänkas in ett stort antal, roligt och seriöst, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

Förbered tomma pappersark och pennor i förväg efter antalet gäster. På varje löv bör varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, ett brett leende, ett födelsemärke på kinden, etc.

Sedan samlas alla blad och viks i en behållare. Presentatören tar fram arken ett efter ett och läser beskrivningen av personen högt, och hela företaget måste gissa honom. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"JAG ÄR"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är detta enkelt, men huvudregeln är att inte skratta eller hoppa över din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" med olika intonationer och kommentarer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur väljer hela sällskapet ett namn på den här spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som tilldelats honom. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter bredvid honom och säger med pipande röst: "Jag är en blomma" är det väldigt svårt att inte skratta och efterhand kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och för ett bortglömt ord tilldelas återigen ett smeknamn. Ju roligare smeknamnen är, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Föreningar"

Alla gäster är kedjade bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger något ord i sin grannes öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra säger hans umgänge med ordet han hörde. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare ordföreningen "juice", sedan kan det bli "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - "kök" och så vidare... Efter att alla deltagare sa föreningen och cirkeln återvände till den första spelaren - han säger sin förening högt.

Nu är gästernas huvuduppgift att gissa ämnet och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte säga sina egna ord. Alla spelare måste gissa varje ordassociation, om de inte kunde - spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i en ring så att de kan se varandras ögon väl. Alla spelare lottar – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för dragningen är desamma, förutom en, som indikerar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad som faller ut och till vem. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte förråda sig själv.

Sitter i en cirkel, prickskytten väljer sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad!" och lämnar spelet, men offret får inte förråda prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att den andra deltagaren inte märker hans blinkning och inte namnger honom. Målet för spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. För det här spelet behöver du anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, såväl som snabb intelligens för att ta reda på fienden och inte bli dödad.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att vara ett utmärkt alternativ för en födelsedagsfirande, eftersom du kan ta tillfällets hjältes namn som grund. För varje bokstav i födelsedagspersonens namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: våffla, leksak, godis, tulpan, muttrar, bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge tips till gästerna.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Till en början är hela företaget uppdelat i par, detta kan göras slumpmässigt, genom lottning eller efter behag.

Alla får en penna och ett papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas in och viks till en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna ritar ett papper med ett ord. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att namnge det.

När han gissar ordet går de vidare till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. Efter att tiden har gått ut - rutan går vidare till nästa par.

Vinnaren är den som gissar så många ord som möjligt. Tack vare detta spel garanteras en bra tid!

"Knappar"

Ett par knappar bör förberedas i förväg - det här är all nödvändig rekvisita. Så snart ledaren ger kommandot, sätter den första deltagaren en knapp på pekfingrets dyna och försöker skicka den till en granne.

Du kan inte använda andra fingrar och tappa dem också, så du måste flytta mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt en hel cirkel, och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig har tappat knappen.

Enkla komiska tävlingar för ett vuxen roligt sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Dessutom, om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vilken fest är komplett utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför meddelar presentatören i förväg att skålarna kommer att vara ovanliga och de måste sägas, iaktta villkoren. Villkoren skrivna på ett papper läggs i påsen i förväg: att associera en skål med mat (låt livet vara i choklad), att hålla ett tal i en viss stil (tjuvarnas tal, i stil med "The Hobbit", stamning etc.), att förknippa gratulationer med djur (fladder som en fjäril, vara skör som en nattfjäril, älska troget som svanar), säga grattis på vers eller på ett främmande språk, säga en skål där alla ord börjar med en bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas till oändlighet, så länge det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Detta kryddiga spel passar ett företag där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Presentatören får inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sätter sig ner, och varje gäst talar till sin granne i örat av namnet på vilken film som helst.

Spelaren minns och i sin tur kallar grannen en annan film. Alla spelare måste ges en titel. Presentatören ber sedan spelarna att säga högt "I mina byxor ..." och lägga till själva titeln på filmen. Det blir väldigt roligt när någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" i byxorna!

Huvudsaken är att sällskapet är muntert, och ingen blir kränkt av skämten!

"Olagligt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för älskare av intellektuell humor. Det är bra att ha det redan i början av firandet, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att du bör tänka noga på frågan innan du ger ett svar.

Spelare kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren, eller helt enkelt ställa frågor och omedelbart högt, efter att ha lyssnat på svaren, namnge rätt alternativ. Frågorna är följande:

Hur många år varade hundraåriga kriget?

Var kom Panamas ifrån?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George den sjätte?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur har Kanarieöarna sitt namn att tacka?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Trots konsekvensen i några av svaren är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från tätningen.

"Vad jag känner?"

I förväg bör du förbereda papperslappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papperslappar ska ligga i en påse eller låda.

Alla spelare är placerade så att deras händer rör vid och sluter ögonen. Den första deltagaren i en cirkel eller en rad öppnar ögonen och drar en bit papper ur påsen med namnet på känslan.

Han måste förmedla denna känsla till sin nästa genom att röra vid hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka din hand för att representera ömhet, eller slå för att representera ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra fram nästa papper med känslan, eller föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

De väljer ut en deltagare från företaget och sätter honom på en stol i mitten av rummet så att han har ryggen mot alla. En plakett med inskriptioner är fäst på ryggen med hjälp av tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykrande station", "Leveransrum" och andra.

Resten av spelarna bör ställa ledande frågor till honom: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och på så sätt få företaget att skratta. Spelarna på stolen kan förändras, huvudsaken är att ha kul med företaget!

"Scoop skålar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Presentatören förbereder en låda med fantomer i förväg, på vilken olika köksredskap och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor, etc.

Varje spelare i sin tur måste få en fantom och läsa dess namn. Det kan inte kallas till någon. Efter att alla spelare fått papperslappar sätter de sig ner eller står i en cirkel.

Värden ska fråga spelarna och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" svaret är "I en stekpanna." Frågor kan vara olika, ledarens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Den här tävlingen är bra för ett damföretag den 8 mars, men den är perfekt för andra evenemang också. Små trevliga priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och hämta ut priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och värden måste ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Värden delar ut teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

På signalen börjar alla ösa upp mynt ur skålen och dra dem till sin tallrik. Presentatören bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och, efter utgången av tiden, ge en ljudsignal. Därefter räknar presentatören mynten på varje spelares fat och utser vinnaren.

"Intuition"

Det här spelet spelas i ett dryckesföretag där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och spionerar inte. Företaget lägger 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och alla andra innehåller vatten.

Volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja en shot vodka och dricka den med vatten. Huruvida han kommer att kunna hitta rätt stack beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om föremålet är ätbart, om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Presentatören bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, en godis, en tandborste, en disksvamp, ett mynt, ett elastiskt hårband, en smyckeskrin.

Detta är ett känt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp och pappersark, samt en markör.

Klibbiga klistermärken kan användas, men kolla i förväg om de sitter bra på huden. Varje deltagare skriver på ett papper vilken person eller ett djur som helst.

Det kan vara kändisar, karaktärer från filmer eller böcker, såväl som vanliga människor. Alla tidningar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och presentatören, som går förbi, limmar var och en ett papper med inskriptionen i pannan.

Ett papper med inskriptionen limmas på varje deltagare med en tejp på pannan. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att i sin tur ställa ledande frågor: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?" Frågor bör struktureras så att de kan besvaras i enstaviga. Vinnaren är den som gissar karaktären först.

Ett exempel på en annan rolig dryckestävling finns i nästa video.

NAMN VAD ÄR DETTA?

VAD SAKNAS?

SAMLA SVAMP!

ÄT ÄPPLET!

REPKA
Två lag om 6 barn deltar. Dessa är farfar, mormor, insekt, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar vid hallens motsatta vägg. På varje stol finns en "kålrot" - ett barn i hatt med en kålrotsbild. Farfar börjar leken. På signalen springer han till "kålroten", springer runt den och återvänder, mormodern klamrar sig fast vid den (tar den i midjan), och de fortsätter att springa tillsammans, går igen runt "kålroten" och springer tillbaka, sedan barnbarnet ansluter sig till dem, etc. I slutet av spelet klänger sig en "kålrot" vid musen. Laget som drar kålroten är vinnaren.

SAMLA BEN!
Spelet involverar två personer. De tar varje korg i sina händer. 10 - 12 kottar är utspridda på golvet. På signalen börjar barnen samla dem i sina korgar. Vinnaren är den som samlar flest kottar.

VI SORTERA GRÖNSAKER!
Två personer spelar. På ena sidan av rummet finns två hinkar som morötter och potatis blandas i. Varje barn, på en signal, springer med en korg till hinken och väljer antingen morötter eller potatis i sin korg och kommer tillbaka. Den som slutför uppgiften snabbare är vinnaren.

MATDA DIN VÄN!
Du kan använda äpplen eller morötter i spelet. Två spelare sitter på stolar vända mot varandra. De får ögonbindel och får varsitt äpple. De börjar mata varandra. Den som åt äpplet snabbare vinner.

SAMLA GRUSET!
Spelet spelas av 3 personer. Pappersloacher, blåklint och maskrosblad ligger utspridda i hallen. Barn får varsin hink. Vid signalen måste de samla ogräset i hinkar: en är loaches, den andra är löv, den tredje är blåklint. Barnet som klarar uppgiften snabbare än andra vinner.

SAMLA LÖVEN!
Spelet involverar 2 barn. På 2 brickor ligger 1 lönnlöv, skuren i bitar. På kommando samlar barnen ett papper till musiken. Vinnaren är den som är den första att göra ett löv av spridda partiklar.

SAMLA POTATISEN MED EN SKE!
Spelet spelas av två personer. 6-8 potatisar ligger utspridda på golvet. Varje barn har en korg och en träslev. Vid signalen måste du samla potatisen med en sked, en i taget, och lägga dem i en korg. Det barn som har samlat in mest potatis under en viss tid vinner.

GÅ PUDDLE I KALOSHI!
Två barn deltar. "Puddle" är en matta i mitten av hallen. På signalen tar barn på sig galoscher och springer från ena änden av mattan till den andra och tillbaka. Den som kommer springande snabbare vinner.

TRANSPORT SKÖRDA FRÅN ÅKERN!
I ena sidan av hallen finns 2 lastbilar, på andra sidan ligger kopior av lök, gurka, tomater, rödbetor och potatis, 2 av varje, utlagda på golvet. Spelet spelas av två. På signal kör de lastbilar till motsatt sida av hallen, fyller dem med grönsaker och går tillbaka. Vinnaren är den som slutför uppgiften snabbare.
Ett svårare alternativ är att transportera en grönsak åt gången.

ÅNGBÄRARE
Det handlar om två lag. Falska svampar ligger utspridda på golvet. Vid kommandosignalen springer svamparna runt som en orm längs en "slingrande stig" (varje barn håller axlarna på den framför sig). Vinnaren är laget som:
- tappade inte en enda svamp;
- inte har förlorat en enda deltagare;
– var snabbare i mål.

FRUKTER PÅ ETT REP
Vid hallens motsatta vägg är två stolpar placerade med ett rep spänt mellan dem. Äpplen och päron är knutna till repet med pinnar. Barnet har ögonbindel. Han måste nå hyllorna, klippa av all frukt med sax och gissa det genom beröring.

NAMN VAD ÄR DETTA?
Barn står i en cirkel, i mitten av cirkeln är föraren med bollen. Han kastar bollen till vilket barn som helst och säger ett av orden: "Grönsak", "Bär" eller "Frukt". Barnet, efter att ha fångat bollen, namnger snabbt en grönsak, bär eller frukt som är bekant för honom. Den som gjorde ett misstag är ur spelet.

VAD SAKNAS?
Frukter ritas i flera rader på tabletten (till exempel: äpple, päron, apelsin). I varje rad är frukterna ordnade i en annan ordning. Presentatören stänger alla frukter i valfri rad och frågar: "Vad saknas?" Barn bör namnge frukten som är stängd. Alternativ: istället för frukt - grönsaker, bär, svamp, trädblad.

SAMLA SVAMP!
De spelar i par. Varje deltagare får en tom korg. Silhuetter av svamp ligger på golvet. Barn tar i sin tur siluetten av en svamp, namnger vilken svamp de känner och lägger den i en korg. Den som "samlat" mest svamp vinner.

ÄT ÄPPLET!
Två frivilliga föräldrar håller i ett rep som bundna äpplen hänger från. Spelet involverar 2 barn. De erbjuds att äta ett äpple som hänger på ett rep utan att röra det med händerna. Vem snabbt?

REPKA
Två lag om 6 barn deltar. Dessa är farfar, mormor, insekt, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar vid hallens motsatta vägg. På varje stol finns en "kålrot" - ett barn i hatt med en bild av en kålrot. Farfar börjar leken. På signalen springer han till "kålroten", springer runt den och återvänder, mormodern klamrar sig fast vid den (tar den i midjan), och de fortsätter att springa tillsammans, går igen runt "kålroten" och springer tillbaka, sedan barnbarnet ansluter sig till dem, etc. I slutet av spelet klänger sig en "kålrot" vid musen. Laget som drog kålrot snabbare vinner.

FEMEN OCH COCKNESS
Tre par på en minut samlar korn (bönor, ärtor, pumpafrön) utspridda på golvet. Vinnarna är de som har samlat in mest.

VAD ÄR DESSA GRÖNSAKER?
Spelare med ögonbindel måste bestämma smaken på grönsakerna som erbjuds dem.

PLANTA OCH SKÖDA!
Utrustning: 8 bågar, 2 hinkar, 4-5 potatisar, 2 vattenkannor.
2 lag om 4 personer deltar.
1:a deltagare ”plöjer marken” (sätter bågar).
2:a deltagare "planter potatis" (lägger potatis i bågen).
Den 3:e deltagaren "vattnar potatis" (springer runt varje båge med en vattenkanna).
4:e deltagare "skördar" (samlar potatis i en hink).
Det snabbare laget vinner.

DRAG ÄRTAN!
Spelaren måste, med ögonbindel, rita ärtorna så att de inte går utanför baljans linje.

LADDA AV MASKINEN!
Barn uppmanas att lasta av "bilar" med "grönsaker". Bilar parkeras mot ena väggen, och två korgar placeras mitt emot dem mot den andra väggen. En spelare i taget ställer sig upp nära korgarna och på signalen springer de till bilarna. Du kan bära grönsaker en i taget. Grönsaker ska vara lika i alla maskiner, både i mängd och i volym. Sedan kan andra deltagare "lasta" maskinerna; I det här fallet reser sig spelarna vid bilarna, vid signalen springer de till korgarna och bär in grönsakerna i bilarna. Maskinerna kan vara lådor, stolar; grönsaker - käglor, kuber, etc.

Fågelskrämma
Musikaliska ackompanjemang låter. Barn, som var och en är en "skräcker", kommer ut till mitten av hallen och breder ut armarna åt sidorna. Om presentatören säger: "Sparrow!", Då måste du vifta med händerna. Om värden säger: "Kråka!" – du måste klappa händerna.
SVAMPARE
Föraren ("svampplockaren") har ögonbindel. Barnsvampar springer runt i hallen. Om en flugsvamp stöter på ropar barnen: "Ta den inte!" Vinnaren är den som "plockar" mer "svamp" på en viss tid.
KATT I EN PÅSE
Det är nödvändigt att känna på grönsaken eller frukten utan att ta bort den från påsen.

LÖNNLÖV
Spelet involverar två barn. På 2 brickor ligger 1 lönnlöv, skuren i bitar. På kommando samlar barnen ett papper till musiken. Vinnaren är den som är den första att göra ett löv av spridda partiklar.
GISSA
Det finns bitar av olika grönsaker eller frukter i koppen. Barnet har ögonbindel och måste avgöra efter smak vad det är.

Vi lägger gärna upp dina artiklar och material med attribution.
Skicka information via mail