100 Qapı 5 Ulduz Səviyyə 10.

Səviyyə 31: Telefonu sağ tərəfə əyirik ki, dəmir şpal uzaqlaşsın, sonra sola, ortadakı boru əlçatan olsun. Yerdə bir dəstə top görürük, özümüz üçün götürürük və onu borunun yuxarı hissəsinə qoymaq lazımdır, onu görəcəksiniz, sonra telefonu şaquli olaraq qoymaq lazımdır. Hazır.

Səviyyə 32: 100 qapı 32 səviyyəli keçid! Gəlin başlayaq? Arbalet, oxlar və hədəfi təsvir edir. Hədəfi vurmaq üçün oxlar boyunca getməlisiniz:

İkinci sütun, birinci sətir;

Üçüncü sütun, birinci sətir;

İkinci sütun, dördüncü sətir;

Birinci sütun, beşinci sətir;

Birinci sütun, dördüncü sətir;

İkinci sütun, üçüncü sətir;

Üçüncü sütun, üçüncü sətir;

Dördüncü sütun, üçüncü sətir;

Dördüncü sütun, ikinci sətir;

Üçüncü sütun, ikinci sətir;

İkinci sütun, ikinci sətir;

Səviyyə 33: Burada sadəcə fotoşəkillərdə göstərilənlərlə analogiyalar çəkmək lazımdır:

Sol sütun: avtomobil, banan, qayçı, papaq və dovşan;

Sağ sütun: çanta, tabut və burada çələng, hornet payı, tirbuşon;

Səviyyə 34: Qırmızı topu götürün və üzükün üstündəki çuxura qoyun, sonra telefonu çevirin ki, top aşağı yuvarlansın. Xarakterik bir səs görünənə qədər bir neçə saniyə gözləmək lazımdır. Üzüyü çəkirik və qapının üstündəki sözə uyğun gələn nömrələri axtarırıq - qapı - 69911, cavab bu olacaq.

Səviyyə 35: Mənası 90 dərəcə bucaqlı səviyyə ilə eynidir, yalnız burada 45. Cavab: 2824

Səviyyə 36: İndi edilə bilər 100 qapı keçid səviyyəsi 36... Saatın altındakı ağ dairələr bizə ədədlərdə sıfırın mövqeyinə işarə edir. Sonra, rəqəmlərə diqqət yetirməlisiniz.

5 | 0 - Sağda sıfır var. Aşağı sağ düyməni beş dəfə vurun.

0 | 6 - Burada solda sıfır var. Alt sol düyməni altı dəfə basın.

7 | 3/0 - Aşağıda sıfır var. Yuxarı sol yığına on dəfə vurun (7 + 3).

2/0 - Aşağıda sıfır var. Yuxarı sol düyməyə daha iki dəfə klikləyin.

0/5 - yuxarıda sıfır var. Yuxarı sağ düyməyə beş dəfə vurun.

Səviyyə 37: Ətrafa baxın. Səviyyədə 4 rəng var və 4 rəngli balıqlar üzür. Rəngləri sayırıq:

iki sarı rəng(dəniz ulduzları);

Üç yaşıl rəng (divarda kvadratlar);

dörd mavi rənglər(bir balıqçı çubuğunun hissələri görünür);

Və beş qırmızı çiçək (divarda kvadratlar).

Sonra çubuq çarxına basaraq balıq tuturuq. Bu balıqları hansı ardıcıllıqla götürdüyünüzə diqqət yetirmək çox vacibdir. Yuxarıdakı siyahı ilə müqayisə edin. Bu bizim kodumuz olacaq. Məsələn: sarı, yaşıl, qırmızı, mavi tutdum - kod: 2354.

Səviyyə 38: Sağda və solda olan düymələrdən mərkəzi kartı toplamaq lazımdır. Bu kimi düymələri basın:

Ürəklər, kart - səkkiz, mərkəzdə kart.

Klublar, kart - on, mərkəzdə kart.

Ürəklər, kart - jak, mərkəzdə kart.

Brilyantlar, kart - ace, mərkəzdə kart.

Maça, kart - padşah, mərkəzdə kart.

Beləliklə, kodu daxil etmək üçün bir yerimiz var. Aşağıdakı kliklər bizə kodu anlamağa kömək edəcək:

Ürəklər və səkkizlər verir: 8 - 2 = 6;

Klublar və on: 10 + 1 = 11;

Ürəklər və Cek: 11 - 2 = 9;

Brilyantlar və Ace: 14 + 3 = 17;

Maça və Kral: 13 + 5 = 18.

Düzgün kod 61191718-dir. Səviyyə keçdi.

Səviyyə 39: Bu olduqca sadədir. Top düşür, telefonu çevirmək lazımdır ki, top düymələrə dəysin. Bundan sonra, künclərin sayını hesablamağınız lazım olan bir tapmaca görünəcək. Cavab: 72112.

Səviyyə 40: Yığmalara klikləyin və ox 360 dərəcə dönməzdən əvvəl neçə dəfə kliklədiyimizi hesablayın:

Yuxarı sol: yeddi dəfə baş verdi;

Yuxarı sağ: doqquz dəfə çıxdı;

Aşağı sol: on dəfə baş verdi;

Aşağı sağda: səkkiz dəfə çıxdı.

24-ü 3-ə bölürük, 8-i alırıq;

27-ni 3-ə bölürük, 9-u alırıq;

30-u 3-ə bölün, 10-u alırıq;

Yuxarı solda: 21/3 ... 2;

Yuxarı sağda: 27/3… 4;

Aşağı solda: 30/3 ... 6;

Yuxarı solda iki dəfə vurun;

Üst sağda, dörd dəfə basın;

Aşağı solda altı dəfə basın;

Aşağı sağda üç dəfə vurun.

100 qapı oyununun video keçidi. Səviyyə 31 - 40

100 DOORS RUNAWAY oyunu "100 qapı" oyununa çevrilmiş olduqca məşhur sələfinin davamıdır. Üstəlik, bu seçim arasındakı fərq, oyunun əvvəlki vəziyyətdə olduğu kimi, riyaziyyatdan daha çox tapşırıqları həll edərkən məntiqi təfəkkürün inkişafına yönəldilməsidir. Və bu, yəqin ki, çoxlarının xoşuna gələcək. Oyunun səviyyələrinə gəlincə, onlar orada çətinlik səviyyəsinə görə, yəni sadə səviyyədən daha çətin səviyyələrə qədər yerləşdirilib.

100 DOOR Escape Gameplay Walkthrough - Səviyyələr 41-50

Nə etməli: soldan sağa, aşağıdakı üç düyməni basın. Telefonu sola çevirin, həm sağ, həm də sol düymələri basarkən, yenidən sola dönün, lakin düymələri sağdan sola basın. Telefonu sağa çevirin və yuxarıda (sağ, sol) yerləşən düymələri basın.

Nə etməli: ağ üçbucaqların üzərinə basın ki, rəqəmlərin əlavə edilməsi 11 və 18, eləcə də 9 və 15 verir. Aşağı sağdan bunun üçün 11, 8 və 7 üçün - 15, 9 - 3 üçün 5 və 6 sıxılır. və 6, 18 8,5 ,5 üçün.

Nə etməli: qalxan tornavida ilə təmir olunur. Orta və yuxarı işıqlar yanmalıdır, siqnal gələnə qədər açarı basın. Üst lampa sönür, orta və aşağı lampalar yanarkən açar basılır. Ortadakı işıq sönür (yuxarı və aşağı işıqlar yanır), açar basılır.

Nə etməli: telefonu silkələyin, çəkic düşəcək, qapını açmamışdan əvvəl ondan istifadə edin.

Nə etməli: kubları kiçikdən böyüyə basın: aşağı sağa və aşağı sola, orta və sağa aşağı üçüncü sıradan, mərkəzə üçüncü alt sıradan, yuxarı sağa və yuxarı sol zarlara.

Nə etməli: durbin götür, onun içindən daşa bax. Obyektiv götürülür, saman yandırılır. Açar götürülür, domofon açılır (yuxarı solda). Dürbün götürülür, qapının üstündə yerləşən nöqtəyə baxmaq lazımdır. Bu 17539 rəqəmlərinin kodudur

Artıq sizinlə 20 səviyyəni keçmişik. Ulduz Qalaktikası 100 qapı oyununa cavab verməyə davam edirik. Bu ilk iyirmilikdə çox çətin tapşırıq var idi. Hətta 37-ci səviyyəni necə keçəcəyimi internetdə axtardım. Nəticədə, bu kodun haradan gəldiyini və niyə işlədiyini özüm də bilmirəm, amma bilir. Beləliklə, daxil edin və oynayın.

Səviyyə 21. Flaşın tam ekranda olması üçün smartfonun ekranını əyin. Yuxarıdakı bütün göstəricilər yanana qədər bunu 5 dəfə etməlisiniz.

22 səviyyə.İşarələnmiş yerlərdə qapının açılması üçün kodlar var. Ekrana barmağınızla bir neçə toxunuşla divarlardakı daşları qırın və onları açmaq üçün addımlar atın. Döşəmə və qumdakı daşlar sağa və sola hərəkətlərlə səpələnməlidir.

Səviyyə 23. Kristalları bir-bir vurun. Şəkildəki sifariş.

Səviyyə 24. Robotun üzərinə klikləyin. Qarşımızda aşağıdakı şəkil var. Qutunun üzərinə bir tapmaca yığmaq lazımdır. Artıq iki detal dövrəyə alınıb. Qalanları tapmaq lazımdır. Bunu etmək üçün suyu bir amfora ilə çıxarırıq, üzərinə sürükləyirik. Pəncərələri çubuqla qırırıq - daha bir detal var. Məşəli oxdakı kimi dartın. Son təfərrüat var.

Səviyyə 25. Radio divarının arxasında. Biz üzərinə klikləyirik - qarşımızda görünür. Qapının üstündə ondan bir anten. Bunun üzərinə kliklədikdən sonra düşür. Yenidən basın - yerinə oturur. İndi radioya basırıq - qarşımızda 4 tutacaq var. Onları fırladaraq, təklif olunduğu kimi ekranda siqnal təyin etməlisiniz. Biz ifşa edirik, bundan sonra radio açar kartın qapının solunda olduğunu müəyyən edir. Bu yerə bir neçə dəfə vurun - açarı qapıya sürükləyin.

Səviyyə 26. Yuxarıda dairəvi daşın üzərinə klikləyin. Döşəmədə simvollar görünür. Aşağıdakı kombinasiyanı yazırıq.

Səviyyə 27. Qapı kodu: 4281

28 səviyyə. Qapının sağındakı çıxıntılı daşı basın. Döşəmədə bir panel açılır. Bu paneldə dublikat simvolları tapmaq lazımdır. Birini seçin - digər xanada onların qorunub saxlanması üçün tam olaraq eynisini açmalısınız. Və s. hər şeyi tapana qədər.

Səviyyə 29. Bu səviyyədə səpələnmiş hissələrdən robot yığmaq lazımdır. Sadəcə onları olmaları lazım olan yerə sürükləyin. Başınızı qoymaq üçün - əvvəlcə nərdivanı hərəkət etdirin. Son əlin axtarışı çox vaxt öldürdü. O, döşəmənin altında idi. Döşəmədəki panelə vurun - açılacaq - açar kartı ilə son əl olacaq.

30 səviyyə. Bu səviyyədə bir kart toplamaq lazımdır. Bunu etmək üçün, köçürmək istədiyiniz elementi vurun və sonra onu qonşu ilə dəyişdirin. Bu belə görünməlidir.

Səviyyə 31. Gəminin idarəetmə panelinə klikləyin. Çoxbucaqlılar şəbəkəsi açılacaq. Onların üzərinə kliklədiyiniz zaman rənglərini dəyişə bilərsiniz. Mavi planetin üzərinə kliklədiyiniz zaman mavi olması lazım olan çoxbucaqlılar vurğulanacaq. Bənövşəyi planetə basdığınız zaman - bənövşəyi. Qalanları yaşıl olmalıdır.

Səviyyə 32. Qapıya vurun. Qarşınızda qırmızı bir düymə var, basıldığında yarımdairələr fırlanır. Yarımdairələrin eyni vaxtda fırlanması üçün qırmızı düyməni ardıcıl 3 dəfə basın. Eyni zamanda, ən böyüyü finiş xəttinə gəlməlidir, ikincisi orta, üçüncüsü ən kiçikdir. Zəncirlərdəki kristallar rəngini dəyişib. İndi növbə ilə onlara basın və qapı açılacaq.

33 səviyyə. Divarlarda müxtəlif sayda işarələr olan daşlar var. Mərkəzdə 5 işarəli bir daş "sallanır". Tapşırıq, daşları divarlara sürükləyərək, qırmızı xətlər boyunca hər üç daşın cəmini 15-ə bərabər etməkdir.

34 səviyyə. Telefonu silkələyirik. Üst pəncərədə bir qutu uçur. Qutuda 01101 kodunu yığmaq lazımdır. Qapını açan açar kartı görünür.

Android-də. Qapıları açmaq üçün bütün sirlər və məsləhətlər.

Səviyyə 1.

Qapını döymək;

Səviyyə 2.

Telefonunuzu sağa və sola silkələyin;

Səviyyə 3.

Qapı təmizlənənə qədər telefon ekranında sola və sağa sürüşdürün və sonra qapıya klikləyin;

Səviyyə 4.

Corablara vurun və düşmüş açarı götürün, qapıda istifadə edin;

5 səviyyə.

Eyni anda yanan bütün fişənglərə tez toxunun;

6 səviyyə.

Eyni anda bütün 4 fırlanan konfet üzərinə klikləyin;

8 səviyyə.

Şirniyyatı atmaq üçün telefonu sola və sağa çevirin. Qapının üstündəki buz sarğılarında hamısı qırılana qədər təkrar istifadə edin;

Səviyyə 9.

Elementi köçürmək üçün üzərinə klikləyin. Bir şapka və bir eşarp götürün, onları qar adamına köçürün;

10 səviyyə.

Hərəkət etmək üçün telefonunuzu əyin və sarı çubuq dolarkən "daş"ı dairənin mərkəzində saxlayın;

Qapılar 11-20

Səviyyə 11.

Hədiyyəni sürüşdürüb qırmızı düymənin üzərinə qoyun ki, termometrdəki yaşıl düymə yaşıl xəttə çatsın. Həll yolu: hədiyyəni buzlaqın asıldığı yuxarı mövqedən atın;

12 səviyyə.

Oyuncaq qutusuna 4 dəfə klikləməklə dörd heyvan maskasını çıxarın. Maskaları elə köçürün ki, heyvanın təsviri qarda pəncə çapına uyğun olsun; Ardıcıllıq: boz canavar, qonur ayı, qırmızı it, qırmızı tülkü;

Səviyyə 13.

Saata baxın və klaviaturada vaxtı daxil edin: 2347;

Səviyyə 14.

Hədiyyələrin üzərindəki nömrələri görmək üçün telefonunuzu sola əyin. Nömrələri də görmək üçün ekranın yuxarısındakı rəngli kvadratlara klikləyin. 34798 kodunu əldə etmək üçün hədiyyələri və kvadratları uyğunlaşdırın;

Səviyyə 15.

Platformanı və/və ya topu hərəkət etdirmək üçün telefonunuzu əyin. Platformanı topla çuxura, topu platformaya, topu olan platformanı əks çuxura aparın, topu çuxura sürün;

16 səviyyə.

Sol lampadakı simi çəkin və sonra klaviaturaya toxunun. Barmaq izlərini görəcəksiniz. Normal işıqlandırmanı bərpa etmək üçün lampanın üzərindəki simi yenidən çəkin. Sonra klaviaturada 0246 kodunu daxil edin;

Səviyyə 17.

Şəkilə baxmaq üçün qapıya vurun. Qar dənələrinin üzərinə aşağıdakı ardıcıllıqla vurun: 3,4,1,2,4,3;

Səviyyə 18.

Görünməz papağı görənə qədər telefonu bir neçə dəfə silkələyin (yalnız 4 dəfə silkələmək lazımdır, bundan sonra açarı görə bilərsiniz). Görünməz papağı yan tərəfə aparın, açarı götürün və kiliddə istifadə edin;

Səviyyə 19.

1) Hədiyyələri sağa sürükləyin və fişəngi götürün. Rəsmi aşağı çəkin və ikinci fişəng götürün.;

2) Telefonu silkələyin, nəticədə corab düşəcək. Sonra son fişəngi götürmək üçün corab üzərinə klikləyin. Hədiyyələri sola sürükləyin və MAÇLARI götürün. Qapının üstünə fişənglər qoyun və onları kibritlə yandırın.

Səviyyə 20.

Saat əqrəbi istiqamətində gedən hər qar dənəciyindəki tikanların sayını sayın. Aşağı soldan başlayın. Nəticə: 8,4,10,6. Klaviaturada 84106 yığın;

Qapılar 21-30

Səviyyə 21.

Otaqdakı maralların və şamların sayını sayın. Nəticə: 19 maral və 17 şam. Kodu - 1917;

22 səviyyə.

"Başlat" düyməsini basın və ulduzların harada yerləşdiyini xatırlayın. Ulduzların olduğu kvadratları düzgün göstərin;

Səviyyə 23.

1) Tavandan asılmış dekorasiyanı aşağı çəkin. Ağacdan qoz-fındıqları götürün və onları Şelkunçinin ağzına qoyun;

2) Gizli maşaları götürün və onları Şelkunçinin ağzına tətbiq edin, açarı götürün və kilidi açın.

Səviyyə 24.

Qutu yığınını mərkəzə köçürün. Böyük qutulara yalnız kiçik qutular sığa bilər;

Səviyyə 25.

1) Balıqçılıq çubuğunu və qar təmizləmə alətinizi götürün. Qapının solunda asılmış balıq qarmaqındakı balıqçı çubuğunu istifadə edin;

2) Qar təmizləmə alətini seçin, barmağınızı qar adamının ön hissəsində soldan sağa sürüşdürün. Buz alətindən istifadə edin və ortada bir deşik açın. Sonra çuxurdakı balıqçı çubuğunu istifadə edin və balıq almaq üçün çuxura vurun. Balıqları pinqvinə verin.

Səviyyə 26.

1) Bir çubuq götürün və parçanı qırmaq üçün qırmızı kristalda bir neçə dəfə istifadə edin;

2) Telefonu tərsinə çevirin və qılıncı götürün. Gücü bərpa etmək üçün onu qırmızı kristalda istifadə edin. Onu yuxarı qaldırın, klikləyin və açmaq üçün qapının sərhədi boyunca hərəkət etdirin.

Səviyyə 27.

Roma rəqəmlərini elə köçürün ki, hər sətirdəki üç rəqəmin cəmi 12 olsun. Üst sətir: VII, III, II. Orta sıra: IV. Aşağı sıra: VI, V, I;

28 səviyyə.

1) Fen və tozsoranın düşməsi üçün telefonu silkələyin. Onları götür. Bir saç qurutma maşını seçin və qar adamını əritmək üçün istifadə edin (qar adamının üzərinə basın və əriyənə qədər saxlayın);

2) Yerkökü götürün və şlyapanıza yerə qoyun. Tozsoranı seçin və sonra alt papağa vurun. Açarı olan dovşan yerdə olana qədər basmağa davam edin. Açarı götürün və kiliddə istifadə edin.

Səviyyə 29.

Qapının solunda qara düzbucaqlıya klikləyin. Üçbucaqların və kvadratların sayını hesablayın. Kod 2740-dır. Oyun yeniləndi. Əgər yenilənmiş versiyanız varsa, o zaman kod 1811-dir;

30 səviyyə.

1) Bir kürək və toxum götürün. Saat dayanana və mövsüm dəyişənə qədər ona toxunun və saxlayın;

2) Bir çuxur yaratmaq üçün kürəkdən istifadə edin. Toxumları oraya qoyun və kürəklə çuxurda qazın. Bir suvarma qabını götürün və torpağı sulayın. Sonra ağac böyüyənə qədər saata yenidən toxunun və saxlayın;

3) Ağac böyüyənə və açar görünənə qədər suvarmağa və saatı dəyişdirməyə davam edin. Alın və qapıda istifadə edin.

Qapılar 31-40

Səviyyə 31.

Qapının yanındakı düyməni basın. Bütün kvadratları döndərin (dəyişdirin);

Səviyyə 32.

Qış idman növlərinin təsvir olunduğu meydanlara toxunun (görüntü üçün ekran görüntüsünə baxın);

33 səviyyə.

1) Silahı götür və 6 mərmi tap. Buzu əritmək üçün dondurulmuş patronların olduğu yerdə sürüşdürün. Bandoldan bir patron götürün, sonra başqa bir dövrə əldə etmək üçün bandoleri aşağı çəkin. Bir patron damın yaxınlığında yuxarı sol küncdə gizlənir. Qutunun düşməsi üçün telefonu silkələyin, sonra son 2 patronu götürün;

2) İnventarınızdan silahı seçin və hədəfi vurmağa başlamaq üçün döyüş sursatı üzərinə klikləyin. Görünüşü şaquli olaraq hərəkət etdirmək üçün ekrana bir dəfə toxunun, çəkmək üçün yenidən ekrana toxunun. Atəşdən sonra yenidən nişan almağa başlamaq üçün ekrana toxunun. İstənilən vaxt yenidən doldurmaq üçün kartriclərə klikləyə bilərsiniz. 6 raundla 5 hədəfi vurun.

34 səviyyə.

Bütün rəqəmləri bütöv edin (məsələn, 1/1, 2/2, 3/3 və s.). Nömrələri olan hər kvadratı göstərən oxlar onları sola aparacaq. Həll üçün ekran görüntüsünə baxın;

35 səviyyə.

1) Sol tərəfə keçmək üçün sol oxa klikləyin. Əl ilə seçilmiş alətlə isti obyekti götürün. Alət kifayət qədər böyük olana qədər bir neçə dəfə yatdığı atəşin üzərinə basın. Alətdən istifadə edərək qızıl külçəni götürün və odun üzərinə qoyun. Sonra medal üçün onu bir barel suda soyudun. Qızıl medalı Ayıya təqdim edin;

2) Sağ tərəfdəki gümüş çubuğu götürün və medalı döymə prosesini təkrarlayın. Dovşana Gümüş Medal təqdim edin;

3) Dəmirxanaya qayıdın, bürünc lövhəni götürün və ondan medal düzəldin. Medalı pələngə təqdim edin;

36 səviyyə.

Qapının yanındakı "U" düyməsini basın və OLYMPICS hərflərini tapın;

Səviyyə 37.

Tapmacanı yığmaq üçün ox düyməsini basın;

38 Səviyyə.

Qapaqları ölkə bayraqlarına uyğun hərəkət etdirin;

Səviyyə 39.

Klaviaturanı açmaq üçün böyük ağ kuboku (sağda orta rəf) sağa sürüşdürün. Sonra zalı sorğusunu deşifrə edin - "HALL OF FA + ME". Rənglərə görə kubokların sayını sayın (sarı - 8, ağ - 7, qırmızı - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. 8715 yığın;

Səviyyə 40.

1) Yağlayıcı və iki qara qayışı götürün, qayışları qədəhin iki halqasına bağlayın. Əl mişarı görənə qədər qırmızı / yaşıl düymələri basıb saxlayın;

2) Mişarı götürün və yağlayıcını qədəhin altına qoyun. Yağlayıcını əzmək üçün kuboku əzmək üçün qayışları kəsmək üçün mişardan istifadə edin. Qədəhi hərəkət etdirmək üçün telefonunuzu sağa əyin və sonra qapıya vurun.

Qapılar 41-50

41 Səviyyə.

1) Boş bir banka götürün və bal ilə doldurmaq üçün onu pətəkdə istifadə edin. Pətək altına bir banka bal qoyun;

2) Sol tərəfdəki ağacın içində gizlənən azmışı götür. Bu azmışı əvvəlcə qayada (solda), sonra isə pətəkdə istifadə edin. Açarı götür və kiliddə istifadə edin.

42 Səviyyə.

Yaşıl "Oynat" düyməsini basın və 356245 kodunu əldə etmək üçün hansı düymələrin yandığını görün. 542653 kodunu əldə etmək üçün düymələri tərs ardıcıllıqla basın;

Səviyyə 43.

1) Yerin sağ tərəfindəki boş qabı götürün və atəşböcəyi üzərində istifadə edin. Atəş böcəyini sol lampaya qoyun və tərs rəqəmləri qeyd edin: 158;

2) Atəşböcəyini sağ lampaya qoyun və həmçinin rəqəmləri yadda saxlayın: 736. Klaviaturada kodu daxil edin: 158736.

44 Səviyyə.

İpucu üçün hərf zolağını aşağıdan yuxarıya çəkin. Nömrələri almaq üçün qapıdakı itkin hərfləri tapın. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Klaviaturada kodu daxil edin: 351023;

45 Səviyyə.

Qapının yanındakı düymələri basın. Müəyyən bir düyməyə basaraq, onun yanında olanı yandıra / söndürə bilərsiniz. Düymələri aşağıdakı ardıcıllıqla basın: aşağı sağ, aşağı sol, yuxarı sol, yuxarı sağ, yuxarı orta, yuxarı sağ, sağ orta, aşağı sağ;

46 Səviyyə.

Divarda "3" rəqəmini tapın və qapının kodunu almaq üçün növbəti "3"-ə qədər bütün nömrələri götürün: 378901624;

47 Səviyyə.

Kovanı götürün və qumda istifadə edin. Sonra ağ avtomobildə qum kovasını istifadə edin. Bir vedrə ilə suyu toplayın və ağ maşına tökün. Qabı götürüb suyun üstünə qoyun. Tərkibləri ağ maşınla qarışdırmaq üçün telefonu silkələyin. Qarışığı bir kovaya tökün və sonra körpü yaratmaq üçün onu tel çarxın üzərinə tökün;

48 səviyyə.

Sətirdə neçə "x" olduğunu tapmaq üçün soldakı rəqəmlərdən istifadə edin. Birinci sətir - "2 2" deməkdir: iki dəfə 2 "x". İkinci sətir "4 4" deməkdir: iki dəfə 4 "x". Nəhayət, "x" hərfindən ürək şəklini yaradacaqsınız. "x" yeri aşağıdakı kimidir:

2-ci sıra Sütun 4, 5, 9, 10

3-cü sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

4-cü sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

5-ci sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

6-cı sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

7-ci sıra Sütunlar 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

8-ci sıra Sütunlar 5, 6, 7, 8, 9

9-cu sıra Sütun 6, 7, 8

10-cu sətir 7-ci sütun;

49 səviyyə.

1) Balyozu götürün və qırılana qədər kərpic divarda təkrar istifadə edin. Sol tərəfdəki yığından lom və kərpic götürün;

2) Qapının sol tərəfinin altına bir kərpic qoyun və onu menteşələrindən çıxarmaq üçün lomdan istifadə edin. Bu əməliyyatı sağ tərəf üçün təkrarlayın.

50 səviyyə.

Hansı ədədlərin A, B, C, D, E-yə bərabər olduğunu tapın.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Klaviaturada kodu daxil edin: 94321;

Budur, qapıların birinci hissəsini açdıq, ikincidən keçidi izləyə bilərsiniz.