Hvordan komme seg gjennom minefeltet i kallet til Pripyat. Den verste kopiisten eller hva du skal gjøre hvis du klarte å komme deg inn i et minefelt

I denne gjennomgangen vil bare hovedplottet til spillet bli vurdert. Men helt sikkert må du fullføre i det minste noen av tilleggsoppgavene. Uansett bestemmer du selv om du skal utføre tilleggsoppgaver eller ikke. Jeg vil legge til at ved å åpne din PDA når som helst (tast "P"), kan du velge en av de mottatte oppgavene. Etter å ha trykket på den tilsvarende tasten, vil målet for oppdraget vises på minikartet, noe som i stor grad vil lette oppgaven din med å følge til destinasjonen og fullføre oppdraget.

Etter å ha reist en lang vei til ulykkesstedet for helikopteret, vil du se at restene ligger på en høyde. Hvordan du kommer deg til dette platået, vet du ikke.

Skat-3 på det sørlige platået (ikke tilgjengelig).

Undersøk ulykkesstedet til Skat-5

Merk dette stedet på kartet, flytt til det. Helikopteret vil bli plassert midt i en myr med flere anomalier. Det er best å gå ned til helikopteret fra motsatt side av veien.

Trygg vei til Skat-5.

Når du er i nærheten av ham, gå i en sirkel til en melding vises på skjermen om å trykke på "F"-tasten for å inspisere helikopteret. Trykk på denne tasten.

Undersøk ulykkesstedet til Skat-2

Flytt til det angitte punktet. Helikopteret skal plasseres midt i kraftverket. Her raser et fantom med makt og storhet, og kaster forskjellige gjenstander mot deg. Løp raskt opp til helikopteret og inspiser det på samme måte som det forrige. Du finner kart over området som noen kan være interessert i.

Undersøk ulykkesstedet til Skat-1

Velg denne oppgaven i din PDA (trykk på "P"-tasten), følg markøren på minikartet. Du vil være på en lekter. For å komme inn, må du skjule våpenet. For å gjøre dette, dobbeltklikk på tastene "1", "2" eller andre. Når du er inne, finner du guiden ved bordet i midten av linjen. Under en dialog med ham kan du tilby kart over området som finnes i Skat-2-helikopteret. For dette vil han gi deg en betydelig rabatt. Si at du vil komme deg til Yanov-stasjonen. Overgangen vil koste deg 1000 mynter (hvis du ikke gir bort kort, vil denne avgiften være minst 2000).

Etter å ha snakket med konduktøren og teknikeren, gå ut av bygningen og følg ulykkesstedet til Skat-1-helikopteret. Og det er et minefelt overalt:

Trygg vei til Skat-1.

For å overvinne minefeltet, anbefaler vi deg å bevege deg langs nettinggjerdet på høyre side, og med jevne mellomrom bevege deg bort fra det nærmere midten. Lagre oftere, last på nytt og bruk denne metoden for å velge en sikker rute uten en eneste mine. Når du kommer til helikopteret finner du Black Box.

Undersøk ulykkesstedet til Skat-4

Merk oppgaven på kartet, og flytt deretter til det angitte punktet. Du må komme til territoriet til en forlatt fabrikk. Flytt mellom de to bygningene, ta til høyre. Hele denne tiden skal den gule markøren forbli på høyre side. Deretter må du finne inngangen til verkstedet. Inne i verkstedet på høyre side blir det en grop. Gå ned dit, gå gjennom korridorene og klatre opp trappene ovenfor. Gå gjennom rommet der dokumentene er på kontrollpanelet. Du kan utforske dem, eller du kan bare gå forbi. Gå til helikopteret, drep hundene og inspiser Skat-4.

Lever Black Box til teknikeren fra Skat-1-helikopteret

Gå tilbake til Yanov stasjon på samme måte. Snakk med teknikeren du snakket med da du først ankom stasjonen. Gi ham Black Box. Han vil si at det vil ta litt tid å dekryptere det, og det vil koste mye. Hvis du vil tjene ekstra penger og spare penger på dekryptering, kan du finne deler til en tekniker og verktøy (valgfritt) på et forlatt kjemisk anlegg.

Finn ut hvordan du kommer deg til det sørlige platået, der Skat-3-helikopteret styrtet

I barene på Yanov-stasjonen eller inne i lekteren på Zaton, snakk med stalkerne og spør om de vet noe om de havarerte helikoptrene. En av forfølgerne vil si at informasjon om hvordan man kommer seg til det sørlige platået kan fås fra Noah. Gå tilbake til Zaton, gå til lekteren der Noah satte seg. Når du åpner dørene, vær forsiktig, for Noah vil umiddelbart skyte deg (slik er hans "forholdsregler"). Skjul våpenet, nær deg det og spør om de falne helikoptrene. Når Noah tilbyr å gå på platået, godta.

Når du er der, se Noah bevege seg, følg den samme stien og hoppe ned. Anomalien tar deg til det sørlige platået.

Undersøk ulykkesstedet til Skat-3

Gå til helikopteret og undersøk det. Du vil lære om tre evakueringspunkter, som faktisk må sjekkes.

Sjekk evakueringspunkt "B2"

Gå til Skadovsk-stasjonen på lekteren og snakk med Beard. Spør om militæret har vært her. "Døv som i en tank!"

Vent på dekryptering av Black Box

Med hjelp av konduktøren, gå tilbake til Yanov-stasjonen, gå til Azot og spør om han dechiffrerte oppføringene i Black Box. Hvis du ikke har fullført oppgaven med å finne deler og verktøy for Azot, vil han "slå" prisen på 3000 rubler. Hvis du fullfører minst en oppgave og finner reservedeler inne i den nærmeste forlatte bygningen, vil prisen være 1800 rubler. Bestem selv. Etter å ha dechiffrert meldingen, vil du sørge for at det bare er ett evakueringspunkt - "B28". En annen oppgave for å inspisere det tredje evakueringspunktet vil automatisk bli kansellert.

Veien til Pripyat

Du må komme deg til Pripyat, fordi det er der evakueringspunktet "B28" ligger. Dette kan gjøres gjennom planten "Jupiter". Følg med der, som markøren på minikartet viser. Gå samme vei som du gikk til Skat-4-helikopteret. Nærmer deg det havarerte flyet og vær oppmerksom på døråpningen på høyre side av det.

Hvordan finne en transportrute til Pripyat.

Beveg deg gjennom denne åpningen og kom til ønsket rom. Se på arbeidsloggen på kontrollpanelet. Finn ut plasseringen av generatoren og transportveien.

For å åpne en transportvei må du starte generatoren. Gå ned, det er en lastebil på venstre side. Bak ham står en andre lastebil. Følg siden av henne og kom deg over barrikadene. Gå til bygningen merket på minikartet, gå inn og gå opp til andre etasje. Her, i hyllene på det angitte punktet, er det et annet magasin som beskriver starten av generatoren.

Gå tilbake til Azot på Yanov-stasjonen, rapporter at du har funnet dokumenter som snakker om en underjordisk sti til Pripyat. Han vil spørre en mann som heter Zulu, som gjerne drar til Pripyat. Gå ut av stasjonen, gå til neste bygning, gjem våpenet og gå inn. Gå opp og snakk med zuluene om alt. Under samtalen får du vite at kampanjen krever en tropp på minst tre personer, samt drakter med lukket pustesystem. I dialogboksen vil du kunne fortelle zuluene navnene på de som kan gå til Pripyat. De foreslåtte alternativene avhenger av hvilke ekstra oppdrag du har fullført og hvilke stalkere du har hjulpet. I alle fall vil et av alternativene være Noah fra Zaton.

Når det gjelder vår gjennomgang av spillet "Stalker Call of Pripyat", vil vi gå til Pripyat i lag med Vano. Wano er en ensom stalker som står ved et bord inne på Yanov-stasjonen i hovedsalen, overfor vinduet med kjøpmannen. For at Vano skal gå med på å gå til Pripyat, trenger han hjelp. Vano vil gi deg 5000 rubler. De må returneres til bandittene han lånte dem fra. Vano selv er redd for å gjøre dette, fordi han er sikker på at bandittene vil kreve mer penger. Gå dit, returner pengene til bandittene i et beløp på 7000 rubler (renter vil kreves), eller ødelegg alle. Hvis du dreper alle, vil Vano etterlate deg penger når du gjør oppdraget. Etter det, snakk med Vano om å dra til Pripyat. Han vil være enig, men vil si at han må kjøpe tilbake drakten med et lukket pustesystem. Det kreves å gi ham 5000 rubler.

Hvis du har penger, så er det flott. Hvis det ikke er penger, kan du raskt fullføre oppgaven til onkel Yar, som sitter i naborommet. Sammen med ham vil du gå inn i den ødelagte bygningen, hvorfra du må skyte leiesoldatene. Så gi Wano pengene og la ham vite at det er på tide å dra til Zulu. Snakk med zuluene. Nå kan du gå til Pripyat så snart du får en dress med lukket pustesystem for deg selv. På den annen side kan du rekruttere noen flere personer til laget.

Nå om kostymet. Du kan kjøpe kjeledress "Seva". Det koster 35-38 tusen rubler fra en kjøpmann på Yanov. Hvis du går til Zaton og bestiller den fra en fyr som heter Shustry, som er på tredje nivå av lekteren, vil en slik jumpsuit koste deg 30 tusen rubler. I dette tilfellet må du gi et depositum på 6000 rubler og vente noen dager. På det andre nivået er kjøpmannen Sych, som tilbyr de samme Seva-overallene for 28 000 rubler. Og det er ingen grunn til å vente! Ta kjeledressen, gå tilbake til Zulu og rapporter at det er på tide å dra til Pripyat.

Undergang i Pripyat

Så flytt sammen med teamet gjennom fangehullet, drep mutantene. For å åpne dørene må du klikke på de angitte panelene. Snart løper du inn i en låst dør. Du må mate henne. Gå litt tilbake og du vil se et tårn på venstre side. Klatre opp og slå på generatoren. Legg deg ned. Banditter dukker opp. Du kan drepe dem, eller du kan fortsette til et annet punkt mens kameratene dine distraherer fiendene. Men vær forberedt på at bandittene kan drepe Wano og Zuluene. Gå til det angitte stedet, det er en inngang inne i bygningen. Gå inn der, gå opp trappene og trekk i spaken på kontrollpanelet. Gå tilbake til døren som nå er åpen. Kom til enden av tunnelen og drep motstandere. Ikke skynd deg, drep alle gradvis.

Ukjent våpen

Etter å ha ankommet Pripyat og sett videoen, gå til kapteinen og snakk med ham. Enig å gå til operasjon. Drep de første fiendene, da det plutselig viser seg at du ble overfalt. Drep alle motstandere. Hovedmålet er lederen av Monolitten, som står på taket og skyter fra et ukjent våpen. Se skjermbildet nedenfor.

Drep lederen av Monolith og få et ukjent våpen.

Søk i likene og finn et våpen med sikte, hvis det ikke er noe. Drep lederen, gå inn i bygningen som monolittene løp ut fra, og gå opp trappene til andre etasje. Ta det tapte våpenet. Gå tilbake til oberst Kowalski og rapporter alt. Prøv å forlate rommet. En filmsekvens vil stoppe deg.

Mangler recon gruppe

Forresten, en stalker ved navn Garik kom fra Jupiter, som nå kan lede deg tilbake. Det viser seg at du ikke trenger å bruke tid på turer fra et sted til et annet. Følg sjekkpunktet, vil du se at gruppen av soldater ble drept av monolittene. Flytt til det angitte stedet og vent på at det kommer hjelp fra to militærmenn (hvis de som du kom til Pripyat med er i live, kommer de). Gå inn i Book House-bygningen og drep fiendene. Beveg deg langs korridorene, åpne døren og drep alle rundt den merkelige strukturen. Se filmklippet.

Ukjent våpen: få informasjon

Deretter må du finne en tekniker som kan håndtere våpnene som ble funnet. Du kan søke på egen hånd, eller du kan umiddelbart gå til Cardan, som ligger i Skadovsk (Zaton-sted). Snakk med ham (tekniker i andre etasje på lekteren). Hvis han plutselig blir full, så bare sov. Du vil motta en laboratorienøkkel.

Vare nr. 62

Flytt til nedre venstre hjørne av Zaton-kartet. Punktet som skal følges er markert på minikartet. Gå inn i den lille bygningen og gå ned trappene. Åpne døren med samme nøkkel mottatt fra Cardan. Følg én etasje under, fjern den for infiserte fiender, og flytt deretter ned den andre trappen. Du vil finne deg selv i et verksted med skinner og et monster. Du kan klatre opp trappene litt høyere og skyte monsteret med alt du har. Granater vil være effektive i kampen mot ham. Og så vil selv det kraftigste våpenet kreve 9-10 utbrudd (eller enda mer).

Etter å ha beseiret fienden, som du forresten ikke kan drepe i det hele tatt, må du klatre opp de samme metalltrinnene, og derfra bevege deg enda høyere opp i branntrappen. Klatre over de øvre broene til en annen vegg, beveg deg mot kontrollpunktet. Ikke gå ned trappene, men hopp inn i ventilasjonssjakten. Klatre til enden av skaftet og ta dokumentasjonen du lette etter fra dashbordet.

Gå tilbake til Pripyat og snakk med oberst Kovalsky. Få et nytt oppdrag relatert til den savnede speideren.

Den savnede vaktposten

Følg det angitte punktet til matbutikken, der vaktposten var. Du vil se en militærmann som har skutt seg selv, hvoretter kontrolløren umiddelbart vil dukke opp. Å drepe ham er lett nok. Det viktigste er å gjemme seg for ham med jevne mellomrom, slik at du ikke er i synslinjen hans. Prøv å skyte i hodet.

et skudd

Det er VELDIG VIKTIG at du kommer tilbake fra forrige vaskeoppdrag. Her vil Garik snakke til deg, og du vil lære historien om to leiesoldater. Vi advarer deg av den grunn at det er en mulighet for å gå direkte til X8-laboratoriet, men etter det kan det vises en feil: Oberst Kovalsky vil nekte å snakke med deg i det hele tatt (det vil ikke være noen aktiv nøkkel for å starte en samtale).

Så, etter å ha snakket med Garik, gå til obersten og rapporter om historien du har hørt. Ta et valg, drep én fiende eller prøv å takle alt på en gang. Det er ikke noe uvanlig med oppdraget.

Laboratorium X8

Gå inn i den angitte bygningen og, veldig viktig, nær deg heisdørene. Oppgaven vil bli oppdatert til statusen "Det er nødvendig å slå på generatoren." For å gjøre dette, gå opp og bytt trapper der trinnene bryter av. I siste etasje finner du et rom over heissjakten og start generatoren. Du vil bli hindret av fiender som befinner seg i hver etasje - infiserte, monolitter osv. Når generatoren er startet, gå tilbake til første etasje, gå inn i den åpnede heisen og trykk på "F"-knappen. Du vil bli tatt med til laboratoriet X8.

Gå ned og åpne døren. Herfra kan du gå i forskjellige retninger, men du må gå til passasjen foran, som fører ned. Hold til venstre og finn en annen trapp. Følg med under, gå langs korridoren og befinn deg i en romslig hall hvor du kan gå ned til "bassenget". Så gjør det, og på et av bordene med en datamaskin, finn den første mappen med dokumenter.

Første dokument.

Merk følgende! Du vil bli bedt om å forlate komplekset, eller fortsette å søke etter dokumenter. Ignorer dette trikset, fordi du må finne ALLE dokumenter!

Det er en døråpning nær korridoren du kom hit gjennom. Gå dit (det er fortsatt en stor ballong i dette rommet). Hvis det er en ballong, beveger du deg i riktig retning. Gå ned trappene nedenfor, langs en av veggene er det et skap med hyller. Gå forbi den og ta den andre mappen med dokumenter fra dashbordet.

Andre dokument.

Gå tilbake til døren du åpnet etter at du gikk ned heisen. Stå med ryggen til inngangsdøren og ta til høyre. Etter å ha gått ned ett sett med trapper, gå opp trinnene helt til høyre. Du befinner deg i en romslig hall i andre etasje. Finn den tredje mappen med dokumenter på et av skapene.

Tredje dokument.

En fiende vil dukke opp her - drep ham eller løp vekk. Det ble funnet tre mapper med dokumenter, men det samme antallet må finnes. Gå tilbake til rommet der du fant den andre mappen (ballongen er plassert). Du må gå inn i neste rom og klatre inn i heissjakten, hvor det er en stige. Klatre to nivåer høyere og du vil se en åpen heisdør. Hopp på avstand inn i denne åpningen, du vil finne deg selv på gulvet. Her blir det tre grader. Det er best å drepe dem med en kniv, nærmer seg tett. Husk at konvensjonelle rifler og maskingevær er ineffektive mot dem. Det vil være én mappe med dokumenter i dette rommet, men ikke skynd deg å gå. Gå opp trappene til et annet rom og på bordet finner du den femte mappen med dokumenter.

Det gjenstår å finne den siste mappen. Gå tilbake til heissjakten, gå opp og hopp inn i hytta gjennom hullet over. Utgang til korridoren, gå til inngangsdøren til laboratoriet. Stå med ryggen til denne døren, gå til venstre, åpne døren til klasserommet (se bilde):

Siste dokument.

Klatre ned, grip raskt den blå mappen fra bordet og forlat laboratoriet. Gå tilbake til obersten og snakk med ham. Få en ny oppgave.

radiointerferens

Flytt til det angitte punktet og søk liket av sjefen for rekognoseringsgruppen. Ta eksplosivet med timeren. Du vil bli kontaktet av obersten, som du får vite at kilden til radioforstyrrelser ligger i barnehage. Gå i hans retning, døren er merket med en gul markør, som du må installere eksplosiver på med en tidtaker. Gjør det, og løp deretter. Etter eksplosjonen, gå inn, gå til høyre fløy av hagen ved å bruke flere trapper. Som et resultat vil du på det andre nivået finne en merkelig struktur som ligner på den du ser i Book House-bygningen. Ødelegg den ved å kaste en granat eller skyte noen få skudd. Gjennom hullet i gulvet der denne strukturen sto, gå ned til nivået under og åpne den grønne fryseren. Du vil frigjøre legen og automatisk finne deg selv på vaskerommet. Snakk med Kowalski.

Ukjent signalkilde

Flytt til det angitte punktet, vent til du får ordre om å gå til et annet sted. Løp til dorm-gårdsplassen, gå deretter tilbake til basen og se filmsekvensen.

Evakuering

Vent ut utblåsningen, fyll på igjen og beordre Kowalski om å samle jagerflyene. Kjemp deg frem til helikoptrene, hold posisjoner til de ankommer, og avgjør selv om du vil fullføre spillet eller fortsette gjennom det i fri roaming.

Felter strødd med dødelige miner i Nord-Korea, Pakistan, Vietnam, Irak og mange andre land er ansvarlige for tusenvis av dødsfall hvert år. Selv de minene som er flere tiår gamle er også farlige - de kan eksplodere ved det minste trykk. Les denne artikkelen for å lære hvordan du trygt kommer deg ut av et minefelt uten å sette i gang noen av gruvene.

Trinn

Oversikt over situasjonen

    Se etter skilt som indikerer at det er miner i nærheten. De fleste gruvene er skjult, men hvis du vet hva du skal se etter, har du større sjanse til å unngå dem. Ikke mist årvåkenheten selv for et sekund når du er i et minefelt. Ikke slutt å se etter følgende tegn:

    • Metalltråd. De er ikke godt synlige, så du må se nøye i bakken. Ledningene er vanligvis tynne nok til å være nesten umulige å se.
    • Tegn på veireparasjon. Inkludert asfalterte arealer, ny fylling, veilapper, grøfter, utgravninger m.m. Dette kan være et tegn på at det er plantet gruver i nærheten.
    • Skilt eller merker på trær, stolper, stativer. De væpnede styrkene som plantet gruvene kunne på en eller annen måte markere minefeltene for å beskytte soldatene sine.
    • Dyrelik. Storfe og andre dyr blir ofte sprengt av miner.
    • Skadede kjøretøy. Forlatte biler, lastebiler og andre kjøretøy kan allerede ha detonert gruven eller være i nærheten av den.
    • Mistenkelige gjenstander i trær og busker. Ikke alle miner er begravd og ikke all ammunisjon som ikke er ryddet er på bakken.
    • Brudd i tidligere løyper eller løyper som ender uventet.
    • Ledninger som går fra siden av veien. Dette kan være en tenningstråd som er delvis nedgravd.
    • Merkelige grunntrekk eller former som ikke finnes i naturen. Vegetasjonsveksten kan være svekket eller misfarget, regn kan delvis ha vasket vekk dekket, og vegetasjonsdekket kan ha sunket eller sprukket i kantene, eller minedekkende materialer kan fremstå som jordhauger.
    • Sivile skyr visse steder eller bygninger. Lokale innbyggere vet vanligvis hvor miner eller ueksplodert ammunisjon befinner seg. Intervju sivilbefolkningen for å finne den nøyaktige plasseringen.
    • Stopp umiddelbart. Så snart du innser at du er i fare, frys. Ikke ta et skritt. Ta deg tid til å vurdere situasjonen og legg igjen en redningsplan. Nå bør bevegelsene dine være sakte, forsiktige og bevisste.

      Gi vennene dine en alarm. Så snart du tror du er i fare, sørg for at alle vet om det slik at de stopper før noen detonerer sprengstoffet. Rop "Frys!" og be ingen om å bevege seg. Hvis du er leder i denne situasjonen, må du instruere andre om hvordan de skal forlate banen trygt. Sørg for at alle er på samme sted fordi ett feil trekk kan drepe alle.

      Ikke velg noe. Mange miner med en felle. Du tror du plukker opp en hjelm, en radio eller en militær artefakt, og så merker du at det faktisk er en mine. Til og med leker og mat brukes som agn. Hvis du ikke slapp den, så ikke ta den opp.

      Trygg flukt

      1. Kom deg ut av det minelagte området. Hvis du mistenker at du har gått inn i et minefelt eller tråkket inn i et minefelt, enten fordi du så varselskilt eller ser en mine eller en potensiell mine, eller fordi en detonasjon har skjedd, hold deg rolig og gå forsiktig ut av faresonen ved å tråkke på din egne spor. Hvis det er mulig, ikke snu.

        • Se tilbake mens du går, og flytt sakte føttene akkurat der du allerede har gått.
        • Gå til du er sikker på at du er utenfor fare, når du for eksempel kommer til en vei eller et annet område det ofte går på.
        • Utforsk landet. Hvis du av en eller annen grunn blir tvunget til å avansere eller ikke kan se fotsporene dine eller rømningsveien, må du søke bakken etter miner og avansere gradvis. Utforsk bakken forsiktig med hendene eller føttene, eller bruk en kniv eller en annen gjenstand for forsiktig å utforske bakken tomme for tomme.

          • Utforsk det fra en vinkel, fordi miner vanligvis eksploderer fra trykk ovenfra og ned.
          • Etter at du har sjekket ut et lite område, gå videre og fortsett å utforske landet. Den sikreste måten å krysse et minefelt på er å krype veldig sakte på magen, ikke å krysse.
        • Få hjelp hvis du ikke forstår noe. Hvis du er helt usikker på hvor du har tråkket før og er redd for å utforske bakken, så ikke risiker det. Tommer kan være forskjellen mellom liv og død. Ring etter hjelp eller be folk i nærheten om å hjelpe deg.

          • Hvis du kan bruke mobiltelefonen din selv, ring etter hjelp.
          • Ikke bruk toveisradioen med mindre det er absolutt nødvendig. Signalet fra radioen kan føre til at visse typer miner eller ikke-ryddede miner eksploderer ved et uhell.
          • Hvis du ikke kan kontakte noen, vennligst vent. Ikke hopp inn og prøv å utforske utgangen din hvis du ikke aner hva du gjør.
          • Se etter tegn på at gruven er i ferd med å eksplodere. Når du kommer ut av minefeltet, vær på vakt for å finne ut at gruven er i ferd med å eksplodere. Lytt etter uvanlige lyder. Du kan legge merke til et lite klikk hvis trykkplaten har blitt trykket, eller kontaktstangen har blitt flyttet, eller du kan mest sannsynlig høre at lokket eksploderer. Vær også oppmerksom på hvordan du har det. Er du veldig våken og tråkker sakte, vil du for eksempel kunne kjenne trekket i snoren.

            Kast deg i bakken umiddelbart hvis detonasjonen starter. Soldatene roper «kom ned!». Hvis du merker bare ett tegn fra siste trinn, eller hvis noen i nærheten roper ut en advarsel om at han har detonert en mine, så kast deg i bakken så raskt som mulig. Du vil ikke ha mer enn et sekund før gruven eksploderer, men hvis du bruker det sekundet klokt, vil du kunne unngå alvorlig skade eller død. Miner eksploderer oppover, så det tryggeste er på bakken.

            • Hvis mulig, fall bakover for å skjerme toppen mot splinter best mulig. Selv om det sannsynligvis vil lande på en annen gruve, er området rett bak deg det tryggeste stedet å falle fordi du nettopp har gått på det.
            • Ikke prøv å løpe unna eksplosjonen; prosjektiler skytes fra gruven med tusenvis av pund per sekund, og offerradiusen - avstanden fra gruven der du kan bli skadet - når 100 fot eller mer.
            • Merk farestedet og rapporter det til de aktuelle myndighetene. Hvis du finner en mine, hjelp andre mennesker å unngå den ved å merke dens posisjon. Der det er mulig, bruk internasjonalt anerkjente symboler eller tegn, eller en generell lokal advarsel. Sørg for at du er i et trygt område før du prøver å sette et varsel. Merk farestedet og rapporter det til politiet, militærenheten eller lokale sappere.

      Unngå minefelt

        Les mer om landminer. Ueksplodert ammunisjon er et begrep som brukes for å referere til alle slags eksplosive prosjektiler, som bomber, granater, artillerigranater. De har blitt brukt, men ennå ikke detonert, og beholder sitt eksplosive potensial. Landminer betraktes noen ganger som en form for ueksplodert ammunisjon, og mens miner får oppmerksomhet fra de fleste medier, forblir all uryddet ammunisjon farlig. I enkelte deler av verden utgjør ueksplodert ammunisjon, annet enn miner, den største faren.

        Lær historien til regionen. Når du reiser til en ukjent region, er det lurt å gå gjennom historien til den regionen for å finne ut om det er en risiko for landminer. Regioner som opplever militær konflikt er svært risikable, men ueksplodert ammunisjon er fortsatt farlig lenge etter opphør av fiendtlighetene.

        • Millioner av miner og ueksploderte bomber gjenstår i Vietnam, Kambodsja og for eksempel Laos, og til og med i Belgia, som lenge har vært ikke-militært, har mannskaper de siste årene ryddet hundrevis av tonn ueksplodert ammunisjon etter første verdenskrig og ANDRE VERDENSKRIG.
      1. Vær oppmerksom på advarselsskilt. Når du ikke kan regne med at minefelt blir merket, bør du absolutt holde deg unna de som er merket. Internasjonalt anerkjente symboler for minefelt inkluderer en hodeskalle og korsben og en rød trekant. Skiltene er ofte, men ikke alltid, røde og det står ofte "MINER" eller "FARE".

        • Der det ikke er skilt brukes ofte improviserte advarsler, som malte steiner (rødt definerer vanligvis grensene for minefeltet, og hvitt indikerer en sikker vei gjennom det), steinhauger, flagg som sitter fast i bakken, bånd av gress eller bånd som har sperret av området.
        • Mange minefelt har ikke varselskilt, så ikke anta at deres fravær er et tegn på at området er trygt.
        • Finn ut lokalt. Advarselsskilt varer ikke lenge. Over tid fjerner eller skjuler planter, dyr, vær og mennesker skiltene. I noen områder er metallskilt verdifulle byggemateriale, og du kan ofte se et mineskilt, som for eksempel brukes til å lappe et metalltak. Dessuten er det mange steder aldri installert varselskilt. Lokalbefolkningen kjenner imidlertid ofte til den generelle plasseringen av miner og ueksplodert ammunisjon, så det er best å spørre lokalbefolkningen om området er trygt å bo i, eller enda bedre, få veiledning når du reiser til et potensielt farlig område.

          Ikke gå utenfor allfarvei. Bortsett fra aktive kampsituasjoner. Hvis folk jevnlig går langs stien, kan du være sikker på at den ikke er utvunnet. Utenfor stien kan imidlertid fare lure.

      • Mens de fleste er kjent med push-miner som utløses av en person som tråkker på dem eller et kjøretøy som kjører over dem, finnes det mange andre forskjellige typer miner og detonasjonsmetoder. Noen utløses av trykkavlastning (når noen løfter en gjenstand over gruven), andre bruker ledninger, vibrasjoner eller magnetiske triggere.
      • Når du er i tvil, hold deg til asfalterte veier fordi miner ikke kan graves ned under asfalt. Vær oppmerksom på at (for det meste i aktive krigssoner) kan miner plasseres i jettegryter, eller wire kan strekkes over veien for å forårsake en eksplosjon i siden av veien.
      • Miner kan være laget av metall, plast eller tre, så en metalldetektor kan ikke nødvendigvis advare deg om fare.
      • Landminer finnes både i minefelt og i mineområder. Minefelt er områder med klare grenser - disse grensene er imidlertid ikke alltid synlige - hvor det er plassert miner, ofte i høye konsentrasjoner, vanligvis for defensive formål. Gruvede områder har imidlertid ikke klare grenser, og har en tendens til å dekke mer territorium enn et minefelt. Gruvede områder har lav tetthet av miner (miner her og der) og er typiske for geriljateknikker.

      Advarsler

      • Anta aldri at et nylig "ryddet" område er trygt. Å fjerne en mine er en kompleks og vanskelig prosess, og det er ikke uvanlig at landminer forblir i et område som er offisielt ryddet. En av hovedårsakene til dette er at miner som ligger lenge i bakken kan synke betydelig. Men i løpet av den årlige fryse-tine-syklusen stiger frost noen ganger opp og skyver disse dyptliggende gruvene til overflaten.
      • Ikke kast stein eller forsøk å skyte på en mine eller ueksplodert ammunisjon. Hvis det er flere miner, vil detonering av en av dem utløse en hel kjedereaksjon av eksplosjoner.
      • Husk at gruvene ikke fungerer som de gjør i filmene – du vil ikke høre et «klikk» eller andre varselsignaler før det aktiveres. Du kan ikke løpe unna den, spesielt den sprettede gruven, som bruker den primære ladningen til å løfte gruven opp av bakken før den detonerer den andre ladningen, som sprer metallkuler eller splinter i alle retninger. Disse partiklene beveger seg raskere enn en riflekule og i forskjellige retninger.
      • Ikke bruk toveisradioen når du er i et minefelt. Signalet fra radioen kan føre til at visse typer miner eller ikke-ryddede miner eksploderer ved et uhell. Hvis det er andre i minefeltet, flytt minst 300 meter unna for radiokontakt. Et signal fra en mobiltelefon kan også ved et uhell detonere en eksplosiv enhet (opprørere og terrorister bruker ofte mobiltelefoner til å fjerndetonere eksplosive enheter, men disse detonasjonene krever et signal).
      • Ikke åpne eller forsøk å ødelegge miner eller UXO med mindre du er riktig opplært og utstyrt.
      • Ikke slipp eller dra noe på bakken mens du går tilbake.
      • Gå aldri inn i et minefelt eller minefelt med vilje med mindre du er en skikkelig trent og utstyrt minerydder.

Leter du etter valmuemarker, men fant en mine mens du drev med narkotikaturisme i Afghanistan? Det gir ingen mening å skrive om måten å rydde området med antipersonellminer, hvis du ved et uhell tråkket på en av dem, vil dette ikke lenger hjelpe deg, men hvis noen andre tråkket på det, eller du var heldig nok til å legge merke til skilt i tid: "Vær oppmerksom på miner!", Når du så kjenner til hovedmetodene for å legge, oppdage og rydde antipersonellminer, samt reglene for oppførsel i minefelt, kan du trygt passere et minefelt og til og med ta en av gruvene med deg som et minnesmerke.

Merk følgende! Å beholde ammunisjon, miner og ueksplodert ammunisjon er dødelig og straffbart!

Hvordan finne et minefelt

For de som forestiller seg å være en kul sapper, erklærer vi umiddelbart at å rydde miner uten spesialutstyr er selvmord, og informasjonen som gis her er rettet mot måter å oppdage antipersonellminer, hvoretter deres plassering merkes og rapporteres til politiet byråer.

Å vite at du har gått inn i et minefelt før det er for sent er ikke vanskelig hvis du har en vane med å se på føttene og rundt mens du går, og ikke telle stjernene eller kråkene på himmelen, selv om en flokk kråker i seg selv kan være et indirekte tegn på et minefelt, napper de sannsynligvis på et annet minefeltoffer som ikke hadde tid til å finne det.

Tegn på et minefelt:

Hull i bakken fra eksploderende miner.
– Døde dyr, eller rettere sagt det som er igjen av dem.
– Parallelle fotspor på bakken kan tyde på et minefelt, spesielt hvis avstanden mellom dem er flere meter, avhengig av metoden for å legge minene.
- Tomme bokser og containere av militær type.
– Forlatte hus, med mindre minefeltet selvfølgelig er en del av hjemmets sikkerhetssystem.
– Lokale innbyggere kan selvstendig markere plasseringen av gruver i et minefelt. Du kan kjenne igjen disse skiltene på de samme lyse gjenstandene eller stoffstykkene som ikke passer inn i det lokale landskapet.

Hvordan komme seg gjennom minefeltet

Hvis du likevel klarte å tråkke på en antipersonellmine, avhenger om du overlever kun av din selvkontroll, hurtighet og ro i å ta avgjørelser. Påfør en veldig stram bandasje i form av en tourniquet like over såret, bind et stykke vev rundt det skadde lemmet sammen med en pinne, vri gjentatte ganger i én retning, som vevsstykket vil stramme enda tettere rundt lemmet og stoppe selv svært kraftige blødninger. Ta med deg det avkuttede lemmet, hvis du raskt kan komme deg gjennom minefeltet og tilkalle hjelp, kan du sikkert sy det fast igjen.
Du må forlate minefeltet på samme rute som du kom hit, og gå på dine egne spor. Hvis det ikke er spor igjen, eller du kjente igjen minefeltet før du fant det ved å tråkke på en av gruvene, er veien tilbake, minst de første to hundre meterne, best å gå på følgende måte:

Prøv å ikke krype eller knele, og dermed redusere kontaktområdet med bakken, hvis mulig, flytt på huk.

0 Ta en kniv, en skarp pinne eller noe sånt, og stikk forsiktig, i en 45-graders vinkel, ned i bakken foran deg, og lag gradvis en sikker rute gjennom minefeltet.

Etter å ha funnet en solid gjenstand, ikke prøv å grave og fjerne den, hvis jorda er sandete eller litt steinete, vil det være klokt å gå gjennom minefeltet på en annen måte, omgå funnet, hvis jorda inneholder mye stein og kniven støter konstant inn i noe hardt, når du graver, hold deg alltid til en 45-graders vinkel og grav under objektet, ikke over, eller enda bedre, gå på steder med potensielle minefelt med en gjør-det-selv metalldetektor.

Etter å ha gravd ut eller funnet en ekte mine, prøv ikke i noe tilfelle å rydde den selv, marker plasseringen, for eksempel ved å binde et stykke lyst stoff til en vertikalt stående pinne og, etter å ha passert minefeltet, ring sapperne.

Å prøve å uskadeliggjøre en mine er bare mulig i en virkelig force majeure-situasjon, når, la oss si, kameraten din tråkket på en gammel type antipersonellmine som eksploderer etter å ha fjernet foten fra den, og nå står forankret til stedet, gjennomvåt i svette. Grav jorda rundt gruven på en kjent måte og blås av overflødig, pass på at du ikke berører selve gruven. Skru nå forsiktig ut sikringen, vanligvis plassert i gruven som et eget element i dens øvre del. Noen var veldig heldige i dag.
opprinnelig-

Nylig skrev rundt 100 fremtredende europeere et åpent brev til lederne i sytten europeiske land. Brevet sa at endelig innså de europeiske lederne selv at de ikke kan fortsette å bare skrinlegge skritt som lenge har vært nødvendig å ta. Sett først en pinne i hjulene forfatningsdomstol Tyskland, som anerkjente konstitusjonaliteten til European Financial Stability Fund. Samtidig bestemte han at det i fremtiden ikke kunne tas noen skritt uten godkjenning fra Forbundsdagen. Lederne i europeiske land har også endelig innsett at det ikke er nok å garantere at regjeringer kan dekke gjeld til lave renter. De må også regulere banksystemet.

Det har åpnet seg muligheter for europeiske banker til å bygge opp sekundærkapital, samtidig som de må selge sine aksjer til bokført verdi. Dette oppmuntrer bankene til å redusere balansene sine ved å redusere maksimumsbeløpet på lån og låneporteføljer.

Både bank- og statsgjeldsproblemer forsterker bare hverandre. Prisnedgangen på statsobligasjoner viste bankenes svake kapitalisering, og det faktum at staten må finansiere rekapitalisering økte risikopremien på statsobligasjoner.

Nå venter finansmarkedene nervøst hva de europeiske ledernes neste trekk blir. Hellas trenger helt klart en ryddig restrukturering, ettersom et ukontrollert mislighold kan utløse en økonomisk nedgang. En slik omstrukturering vil få skjebnesvangre konsekvenser. Det vil enten roe markedene eller skjerpe situasjonen på dem enda mer.

Jeg er redd for at europeiske ledere kanskje ikke går riktig vei. I stedet for å jobbe med garantier for banksystemet, tenker de på hvordan de skal rekapitalisere det. De ønsker å rekapitalisere hvert land etter tur, i stedet for å gjøre det i EU som helhet. Og det har de gode grunner til. Tyskland kommer for eksempel ikke til å betale for rekapitaliseringen av franske banker.

Og så er det nødvendig å utpeke i detalj en smal sti som vil hjelpe Europa å passere gjennom "minefeltet". Først må du gi garantier banksystemet, og deretter rekapitalisere den. Europeiske regjeringer har nå ikke råd til å rekapitalisere. I dette tilfellet vil landene faktisk ikke ha nok midler til å dekke gjeldsforpliktelser. Det vil være mindre smertefullt å rekapitalisere først etter at krisen har lagt seg og statsobligasjoner, som bankaksjer, går tilbake til normale nivåer.

Statene må gi sterke garantier til bankene, fordi det er staten som skal skattlegge dem. Land i eurosonen vil bli tvunget til å signere en ny juridisk bindende avtale, som ennå ikke er ratifisert. Enkelt sagt er dette egentlig ikke en endring av Lisboa-avtalen, men snarere vedtakelsen av en ny avtale. Endring av Lisboaavtalen vil bare skape nye problemer.
I bytte mot garantier vil store banker måtte følge instruksjonene fra Den europeiske sentralbanken. Dette er et radikalt skritt, men under omstendighetene er det rett og slett nødvendig å ta dette skrittet. Sentralbanken vil ha rett til å redusere rabattvinduet for de bankene som nekter å samarbeide.

Den europeiske sentralbanken vil kunne instruere bankene om hvordan de skal opprettholde sine kredittlinjer og porteføljer. Samtidig vil han strengt overvåke risikoen som bankene tar etter eget skjønn. I dette tilfellet vil en av hovedfaktorene som forårsaket dagens markedsuro forsvinne.
Det er mulig å kvitte seg med en faktor til - mangelen på midler til å dekke statsgjelden - ved å redusere diskonteringsrenten fra Den sentraleuropeiske banken og oppmuntre land med en vanskelig økonomisk situasjon til å utstede føderale statskasseveksler. Faktisk kan veksler selges av CEB når som helst for å likestille dem med kontanter. Og så lenge bankene vil få mer profitt fra disse regningene enn fra innskudd i CEB, vil det være lønnsomt for dem å holde dem. I dette tilfellet vil regjeringer kunne dekke alle utgiftsposter innenfor de avtalte rammene til en lav kostnad. Og samtidig vil ikke artikkel 123 i Lisboa-avtalen bli krenket.

Vedtakelsen av slike tiltak vil roe markedene og sette en stopper for krisen. Etter det kan du begynne å rekapitalisere banker. Men hullene i EU-budsjettet forårsaket av den greske gjeldsrestruktureringen må fylles umiddelbart. I samsvar med tyske krav vil ytterligere kapital innhentes fra markedene, og først da fra statene.Kun ved akutt behov vil kapitalen til European Financial Stability Facility bli brukt.

En ny avtale om eurosonen, vedtatt i en friere atmosfære, bør legge grunnlaget for utvikling i fremtiden.
I tider med finansiell uro er innstramninger og strenge restriksjoner uunngåelig. Uten langsiktig vekst i fremtiden vil gjeldsbyrden bli uutholdelig, det samme vil eksistensen av selve eurosonen. Dette vil gi opphav til nye problemer, som likevel kan løses.

Et stort ansvar ligger på skuldrene til SBU-offiseren og hovedpersonen i spillet, Major, som ved en tilfeldighet ble en stalker i sonens vidder. Han fikk en klar oppgave: å finne de savnede helikoptrene og finne ut årsakene til at de falt.

De første skrittene med en gammel AKM og en liten forsyning av mat fører ham til utkanten av Zaton, hvor han umiddelbart møter en enslig stalker. Fra en samtale med ham får majoren vite om den nærmeste leiren, hvor man i det minste kan finne ut noe om de savnede helikoptrene.

Kom deg til Skadovsk

Denne søken kan faktisk knapt kalles en oppgave. Snarere er dette et hint om hvor du skal gå for informasjon og hvor du kan fylle på maten og ammunisjonen din, siden våpen i spillet "Stalker: Call of Pripyat" ikke er et så sjeldent tilfelle. Etter at Degtyarev kommer til Skadovsk, må du finne en bartender som vil gi deg en nøkkeloppgave.

Glødekilde på Dredger

En gruppe stalkere snublet over en glød som er merkelig for Sonen på mudderskipet, og du som ny og upartisk person blir bedt om å se nærmere på situasjonen og gi din vurdering av hva som skjer. Bartenderen varsler på forhånd at det er lagt merke til en sterk strålekilde ved anlegget.

Etter bartenderens advarsel om at i fremtiden i spillet "Stalker: Call of Pripyat" vil passasjen av Dredger utsette oss for sterk stråling, bør du fylle opp med "Anti-Radium" og førstehjelpsutstyr. Når du kommer til gløden, vil du se flere måter å komme til Dredger: gjennom røret, som er plassert bak objektet, eller gjennom broene som ligger rett foran gløden.

Etter at du kommer til kapteinens bro, vil du se at en gjenstand henger på roret (det er kilden til den merkelige gløden). Når du forlater Dredgeren, vil en gruppe stalkere møte deg, og en av dem vil be deg om å gi ham en gjenstand for å helbrede en såret kamerat (faktisk er dette et triks han bruker for å lokke gjenstanden, så eneste riktige løsningen er å skyte ham mellom øynene og krangle videre med resten av gruppen).

Ved siden av gløden kan du finne Stalkerens hemmeligheter. "Call of Pripyat" antyder at i tillegg til dødelige anomalier, kan det være veldig nyttige ting der. Ved å flytte sirkler på vannet kan du bestemme plasseringen av en verdifull gjenstand (plasseringen endres med hver utgivelse).

Belønningen for bestått venter på følgende: koordinatene til cachen og 3000 rubler.

Utilgjengelig container og stalker Koryaga

En stalker med kallenavnet Koryaga fant en god swag, men et jordskjelv hindret ham i å ta den, som gjemte gjenstanden under jorden sammen med kosakken, hvor den ble lagret. Og på toppen av det har det dukket opp snorkemutanter i området. Oppgaven er å ta swag og dele den med Koryaga, men det er opp til stalkeren selv å bestemme om han skal fortelle arbeidsgiveren om funnet i fremtiden eller ikke.

"Call of Pripyat": gjennomgangen av oppdraget

For å komme til kosakken, må du trenge gjennom feilen som er angitt på kartet, og deretter komme deg ut. Underveis vil du møte noen få, men ekstremt farlige og ubehagelige skapninger av Snorken, som best håndteres av en hagle.

Når beholderen og du er på et trygt sted, står du overfor et dilemma: del swag med Koryaga eller hold alt for deg selv. På videre passasje i spillet "Stalker: Call of Pripyat" vil ikke artefaktene i beholderen og din beslutning om hva du skal gjøre med Snag påvirke på noen måte, så du kan gjøre som du vil.

Hvis du bestemmer deg for å beholde alt for deg selv, må du ta beholderen til reparatøren, og for 500 rubler vil han åpne den for deg, ellers, ved å dele med stalkeren, vil du få alternativer å velge mellom: et medisinsk sett , en hjelm eller en gjenstand.

Etter at du har forlatt riften nær Claw-anomalien, kan du finne hemmelighetene til Stalker (Call of Pripyat) ved å finkjemme området med en detektor på jakt etter interessante og nyttige gjenstander.

Krasjstedet til SKAT-5

En av dine prioriterte oppgaver er å søke etter havarerte helikoptre. SKAT-5 ligger nær avkjørselen fra Krug-tunnelene, omtrent midt i Marsh-anomalien.

For å komme trygt til helikopteret, er det bedre å bruke boltene (knapp 6), ellers vil du møte ubehagelige og farlige anomalier. Etter at du har søkt i helikopteret og den nærliggende kassen, vil du motta forsyninger og en nøkkelscene vil spille av.

På vei tilbake til spillet "Stalker: Call of Pripyat" kan du finne cacher på Burnt Farm, i hovedbygningen. Der det er mange anomalier, må du klatre opp trappene, og i det fjerne hjørnet av loftet ligger en sjelden Vintar.

Krasjstedet til SKAT-2

Dette er et annet prioritert mål for majoren i Ironwood-lokasjonen. Etter at du har nådd stedet, er den eneste og alvorlige hindringen du vil møte den lokale poltergeisten.

Spillet "Stalker: Call of Pripyat" sendte majoren en veldig sterk fiende, og for å takle den mutante poltergeisten, er det nødvendig å ikke sikte på flygende objekter, men på selve monsteret - en blåaktig sfære som ser litt ut som en elektrisk ladning. Det er bedre å skyte tett: poltergeist-berøringer påvirker ikke helsen. Det ideelle våpenet, som i tilfellet med snorker, ville være en hagle.

Ifølge informasjonen som er lest fra datamaskinen om bord, får vi kart over området som en lokal konduktør kan tyde. Med deres hjelp vil han legge en ny rute og gi deg en betydelig rabatt på videre "utflukter" rundt i Sonen.

Ikke langt fra habitatet til poltergeisten kan du finne hemmelighetene til Stalker ("Call of Pripyat") blant de mange anomaliene, der det ved å bruke detektoren vil være enkelt å oppdage svært nyttige gjenstander.

Krasjstedet til SKAT-3

Helikopteret er plassert på det sørlige platået, som ikke er så lett å komme til på egenhånd, så vi må finne en guide i personen til stalkeren Noah, som bor på den gamle lekteren.

Spillet "Stalker: Call of Pripyat" involverer flere måter å fullføre dette oppdraget på. I det første tilfellet må du finne den gamle mannen Noah, som tar deg med til platået. I det andre tilfellet kan du bruke den farlige passasjen nær det sørlige platået i "Sirkus"-anomalien, hvor det er en liten passasje til snorkegrottene, som du vil omgå på stedet.

Etter å ha inspisert helikopteret, vil du motta koordinatene for evakueringene som du trenger for å sjekke for videre vellykket utvikling av hendelser.

I spillet "Stalker: Call of Pripyat" kan artefakter bli funnet ved å gå dypere inn på platået og nøye arbeide med detektoren, hvoretter du finner et unikt element som gjenoppretter helsen og reduserer bakgrunnsstråling.

Verktøy for grovarbeid

Tekniker Cardan trenger verktøy for å jobbe, som han kan forbedre rustning, våpen og annet utstyr med.

Så, hvor er verktøyene i "Stalker" ("Call of Pripyat")? Vi lager opp med våpen, ammunisjon, førstehjelpsutstyr og flytter til Sagbruket. Underveis vil du møte mengder av motstandere, og før du kommer til hovedbygningen, må du bruke en god del av ammunisjonen. Deretter må du klatre opp trappene til andre etasje, hvor du finner et stort lager av førstehjelpsutstyr, bandasjer, sjelden ammunisjon og et sett med verktøy for grovarbeid.

Verktøy for fint arbeid

For den samme master Cardan må du finne et sett med verktøy for fint arbeid. Settet er plassert på stedet "Nettstasjonsverksteder". For å komme til verkstedene må du gå gjennom en gruppe leiesoldater. Det er to scenarier: du gir dem seks eller syv bokser med lapskaus og de lar deg passere, eller du går over likene deres. Verktøyene er i enden av et veldig langt rom på boksene.

I spillet "Stalker: Call of Pripyat" kan du finne cacher på vei til verkstedene og til andre steder. På dette stedet vil du møte et langt rør som går gjennom nesten hele Zaton. For å få cachen, må du finne en falt søyle ved siden av røret, og klatre opp til konsesjonene, der den verdifulle premien er plassert på betongstøtten.

"Jupiter"

Når du har nådd Jupiter, kan du fylle opp lagrene dine med en tekniker eller leverandør "bak stolpene" og begynne oppdraget ditt.

Krasj av SKAT-1

Det er nødvendig å utforske omgivelsene rundt Jupiter-anlegget og se etter det falne SKAT-1-helikopteret.

Inngangen til stedet med et helikopter er minelagt, og du kan bare komme til objektet langs gjerdet. Etter at du kommer til helikopteret, må du hente en svart boks i nærheten av det, informasjonen du må dekryptere fra en lokal tekniker.

Etter at mesteren har dekodet meldingen fra den svarte boksen, vil du finne ut at alt militæret dro til B28-evakueringspunktet, det vil si at B208-alternativet automatisk elimineres.

Hemmelighetene til Stalker ("Call of Pripyat") kan ikke oppdages ved hjelp av detektoren. Det vil hjelpe deg med å finne ekstremt nyttige artefakter og ammunisjon. For å minimere helsetap er det best å bevege seg forsiktig og bruke bolter for å undersøke området.

Kontrollpunkt B205

Du må besøke Volkhov SAM-stedet for å sjekke evakueringspunktet for videre utvikling i Stalker: Call of Pripyat-spillet.

Spesialstyrkene, som pleide å vokte anlegget, består nå utelukkende av zombier. Etter å ha brutt gjennom til hovedbygningen, må du finne et opplyst bord med en lapp fra løytnant Sokolov, hvor kombinasjonen til den låste døren er angitt (det vil være nødvendig for å komme til Pripyat).

I spillet "Stalker: Call of Pripyat" kan du finne penger ved å gå ned til kjelleren "Volkhov", hvor du vil møte en seriøs motstander - Burer, som ligger i den store salen. Etter å ha drept ham, kan du klatre opp trappene til våpenhuset, hvor det er skap med ammunisjon og esker med penger.

Krasjstedet til SKAT-2

Et av SKAT-helikoptrene falt på territoriet til Jupiter-anlegget. Veien til objektet vil være lang og vanskelig.

Du må starte fra den nordlige inngangen til anlegget, gradvis bevege deg innover, til de sørlige bygningene. Kartet viser alle viktige steder og passasjepunkter for anlegget. Det er enkelt å finne de fleste nødvendige papirene, men administrativt papirarbeid kan være et problem.

I hovedbygningen til anlegget må du klatre opp betongtrappene og komme deg gjennom tunnelen inn i den store hallen, hvor SKAT-2 ligger sammen med vaktmannen - Psi-Dog. Etter å ha drept henne og gjennomsøkt helikopteret, går vi lenger dypt inn i bygningen og finner kontrollrommet, der de administrative dokumentene som er nødvendige for å komme inn i Pripyat ligger.

I spillet "Stalker: Call of Pripyat" kan du finne våpen bak garasjene, på territoriet til fabrikken. Det vil være en veldig kraftig rifle og ammunisjon til den. Garasjene er bevoktet av banditter, etter å ha drept dem kan du få en haug med førstehjelpsutstyr og ammunisjon på et hemmelig sted.

Punkt B28

Evakueringspunktet vil være tilgjengelig på kartet først etter at du finner veien til Pripyat ved Jupiter-anlegget, hvor det blir klart av dokumentene at du kan nå målet gjennom hemmelige tunneler under bygningen.

Hvis du ennå ikke har funnet alle de nødvendige dokumentene, vil Azot sende deg på leting etter dem, men når du har hele settet, vil han fortelle deg at det trengs minst tre jagerfly med lukket åndedrettsvern for turen.

Det hender at Stalker "Call of Pripyat" versjon 1.0 ikke viser plasseringen av samlingen av jagerfly nær stasjonen, så gå gjerne til det nærliggende tårnet og snakk med zuluene der, som vil hjelpe deg å samle likesinnede mennesker inn i ett lag.

Den ideelle reisefølget ville være Wano, som måtte betale 5000 for drakten og deretter sende ham til Zulu. Løytnant Sokolov er å finne i forskernes bunker. Det er også et kostyme til ham, som du får etter å ha fullført oppdraget fra Ozersky. Vi fullfører oppgaven og sender også Sokolov sammen med drakten til zuluen.

En overlevende monolitt ved navn Tramp, som kan bli funnet nord for containerlageret, vil gå med på eventyret ditt uten noen spørsmål, siden han ikke har noe å tape, og muligheten til å komme seg ut av dette stedet vil ikke være overflødig for ham. Vi snakker med ham, vi sender ham til Zulu, og teamet er klart.

Etter at du og dine medreisende har kommet inn i tunnelene, må du overvinne mange anomalier og gå gjennom barrieren til monolittene. Etter å ha ryddet territoriet og gått inn i neste sone gjennom en armert betongdør, vil du bli møtt av en gruppe zombier, som du også må eliminere (en hagle for å hjelpe) og komme deg til den kjære trappen som fører til Pripyat.

Noen ganger kan det at det installerte tillegget "Overlord" for "Stalker: Call of Pripyat" "ikke lar" deg gå til neste plassering, så før du går til neste område er det bedre å slå av moden, og etter det kan du slå den på igjen.

Pripyat

Etter at du har kommet inn i dagslyset, vil du bli møtt av kommandør Kowalski. Etter å ha snakket med ham, gå til vaskeriet, der militærleiren ligger.

Kalibreringsverktøy

Jo før du endrer våpnene dine, jo lettere blir det å fullføre flere oppdrag.

Etter å ha installert tillegg, går spillet "Stalker: Call of Pripyat" (mods for våpen eller ammunisjon vil definitivt komme godt med) mye raskere, men interessen for selve oppdragene er betydelig tapt, så det er bedre å endre arsenalet ditt selv.

Totalt er det to steder i Pripyat hvor du kan finne kalibreringsverktøy – et varehus og en gammel KBO. Inne i varehuset venter en pakke med hunder og jerboaer på deg, utenom dette, kan du finne et rom med gult glass, hvor det nødvendige verktøyet ligger på en boks bak døren.

I den gamle KBOen må du overvinne en rekke uregelmessigheter og, etter å ha steget til andre etasje, drepe brenneren, som vokter kalibreringssettet. For å modifisere våpen kan du gi verktøyene til Azot eller Cardan i Jupiter. Ved å bruke spesielle juksekoder for "Stalker: Call of Pripyat", kan du få en kraftig gauss-pistol som et resultat av modifikasjoner, som dreper motstandere på lang avstand, og gir dem ingen sjanse til å overleve.

Etter at oppdraget "Radio Interference" er fullført, hvor du trenger å bli kvitt den unormale antennen, kan du begynne å fullføre hovedoppgaven din.

Årsak til helikopterulykke

En tekniker i en militærleir oppdaget et merkelig signal i nærheten av vaskeriet, det er nødvendig å sjekke det og finne ut opprinnelsen.

Etter at du kommer til punktet, blir det klart at signalet er dynamisk, og kilden er i konstant bevegelse. Videre, når du kommer tilbake til basen og etter å ha avvist angrepet fra de "ukjente", vil det bli klart at signalet ble overført av den legendariske stalkeren Strelok, fra hvem du kan finne ut årsakene til helikopterulykken.

Evakuering

Dette er det siste oppdraget i spillet "Stalker". Etter at du har mottatt all nødvendig informasjon fra Strelok, har militæret mulighet til å evakuere deg.

Når løslatelsen er over, må du snakke med Kowalski for at han skal sette sammen en avdeling som vil hjelpe de gjenværende militære med å evakuere. Majorens mål er å beskytte Kovalsky og Strelok, og i tillegg er det ønskelig å sikre hele gruppen som helhet.

Veien til evakueringspunktet vil vrimle av mengder av fiender: monolitter, zombier, mutanter og andre onde ånder. I de siste minuttene av spillet vil du eller medisineren bli angrepet av en kontroller, etter kamp som du vil finne deg selv på taket ved siden av redningshelikoptrene til evakueringen.

Koder for "Stalker: Call of Pripyat"

Utviklerne som sådan ga ikke koder i spillet, og enhver oppringt kombinasjon vil ikke gi deg "allmakt". For å overleve i Pripyat-verdenen trenger du en litt annen, vanskelig tilnærming til bestått. Derfor kan du bruke følgende juksekoder på "Stalker: Call of Pripyat".

  • Hvis du vil tjene mye penger, kan du bruke følgende råd. I ferd med å bestå må du få prestasjonen "Mutant Hunter". Det gir deg en daglig ammunisjonsboost i din personlige kasse. Sov i to eller tre timer, og ta deretter ammunisjonen fra esken og selg den. En slik handling kan utføres på ubestemt tid, vel, eller til terskelen for din grådighet er nådd.

Følgende koder for "Stalker: Call of Pripyat" vil tillate deg å styrke våpnene dine. Men du må være forsiktig med disse kombinasjonene, fordi de har en speilegenskap - det som har økt for deg vil også øke for fienden. Men i alle fall er det fornuftig å prøve, og der vil alle bestemme selv om dette er et akseptabelt alternativ eller ikke.

Du må finne en fil med navnet på våpenet du er interessert i i spillmappene og åpne den med et enkelt tekstredigeringsprogram. Betydningen av hvert element er ganske tydelig, og i tilfelle vanskeligheter kan du bruke hvilken som helst oversetter fra engelsk.

  • For eksempel endrer elementet cam_relax_speed = 4 hastigheten for å returnere siktet til sin opprinnelige posisjon for avfyring etter et skudd. Du kan sette verdien til 0 og nyte høypresisjonsfotografering.
  • Deretter er en annen nyttig juks angående avstanden til målet fire_distance = 200. Sett den til 1000 og avstanden er ikke lenger et problem.
  • Parameteren inv_weight = 1.5 endrer vekten på våpenet ditt, noe som også er veldig nyttig når du løper og andre situasjoner. Bare ikke still den til null, ellers vil våpenet ganske enkelt forsvinne fra inventaret.

Slike enkle jukser, selv om de ikke gir "allmakt", men lar deg takle noen vanskelige situasjoner som oppstår i løpet av spillets gang.