100 Dyer 5 Yje Niveli 10 Kalim.

Niveli 31: Ne e anim telefonin në anën e djathtë në mënyrë që shtrati i hekurit të largohet, pastaj në të majtë në mënyrë që tubi në mes të bëhet i aksesueshëm. Ne shohim një tufë topash në dysheme, marrim një për vete dhe duhet të vendoset në pjesën e sipërme të tubit, do ta shihni dhe më pas duhet ta vendosni telefonin vertikalisht. Gati.

Niveli 32: Kalim nëpër 100 dyer niveli 32! Le të fillojmë? Ai përshkruan një hark, shigjeta dhe një objektiv. Ju duhet të shkoni përgjatë shigjetave për të goditur objektivin:

Kolona e dytë, rreshti i parë;

Kolona e tretë, rreshti i parë;

Kolona e dytë, rreshti i katërt;

Kolona e parë, rreshti i pestë;

Kolona e parë, rreshti i katërt;

Kolona e dytë, rreshti i tretë;

Kolona e tretë, rreshti i tretë;

Kolona e katërt, rreshti i tretë;

Kolona e katërt, rreshti i dytë;

Kolona e tretë, rreshti i dytë;

Kolona e dytë, rreshti i dytë;

Niveli 33: Këtu ju vetëm duhet të vizatoni analogji me atë që tregohet në fotografi:

Kolona e majtë: makinë, banane, gërshërë, kapelë e sipërme dhe lepur;

Kolona e djathtë: çantë, arkivol dhe këtu një kurorë, shtyllë grerëzash, tapakë;

Niveli 34: Merrni topin e kuq dhe vendoseni në vrimën sipër unazës, më pas kthejeni telefonin në mënyrë që topi të rrokulliset poshtë. Duhet të prisni disa sekonda derisa të shfaqet një tingull karakteristik. Ne tërheqim unazën dhe kërkojmë numrat që korrespondojnë me fjalën sipër derës - derë - 69911, kjo do të jetë përgjigja.

Niveli 35: Kuptimi është i njëjtë si në nivelin me kënd 90 gradë, vetëm këtu 45. Përgjigje: 2824

Niveli 36: Tani mund të bëhet Niveli 36 i hyrjes me 100 dyer... Rrathët e bardhë nën orën na lënë të kuptohet për pozicionin e zeros në numra. Tjetra, duhet të përqendroheni te numrat.

5 | 0 - Ka një zero në të djathtë. Klikoni në numrin e poshtëm djathtas pesë herë.

0 | 6 - Këtu është një zero në të majtë. Klikoni në numrin e poshtëm majtas gjashtë herë.

7 | 3/0 - Ka zero në fund. Klikoni në numrin e sipërm majtas dhjetë herë (7 + 3).

2/0 - Ka një zero në fund. Klikoni në numrin e sipërm majtas dy herë të tjera.

0/5 - Ka një zero në krye. Klikoni në numrin e sipërm djathtas pesë herë.

Niveli 37: Shikoni përreth. Ka 4 ngjyra në nivel dhe peshqit me 4 ngjyra janë duke notuar. Ne numërojmë ngjyrat:

Dy ngjyrë të verdhë(yjet e detit);

Tre ngjyra të gjelbra (katrore në mur);

Katër ngjyrat blu(duket pjesë nga një kallam peshkimi);

Dhe pesë lule të kuqe (katrore në mur).

Më pas peshkojmë duke klikuar në bobinën e shufrës. Është shumë e rëndësishme t'i kushtoni vëmendje renditjes në të cilën i merrni këta peshq. Krahasoni me listën e mësipërme. Ky do të jetë kodi ynë. Për shembull: Kam kapur të verdhë, jeshile, të kuqe, blu - kodi: 2354.

Niveli 38: Duhet të mbledhësh kartën qendrore nga butonat djathtas dhe majtas. Klikoni në butonat si kjo:

Zemra, kartë - tetë, kartë në qendër.

Klube, kartë - dhjetë, kartë në qendër.

Zemra, kartë - fole, kartë në qendër.

Diamante, kartë - ace, kartë në qendër.

Spades, kartë - mbret, kartë në qendër.

Dhe kështu, ne kemi një vend ku të futim kodin. Klikimet e mëposhtme do të na ndihmojnë të kuptojmë kodin:

Zemrat dhe një tetë japin: 8 - 2 = 6;

Klubet dhe dhjetë: 10 + 1 = 11;

Zemrat dhe Jack: 11 - 2 = 9;

Diamante dhe Ace: 14 + 3 = 17;

Shapat dhe Mbreti: 13 + 5 = 18.

Kodi i saktë është 61191718. Niveli u kalua.

Niveli 39: Është shumë e thjeshtë. Një top bie, duhet ta ktheni telefonin në mënyrë që topi të godasë butonat. Pas kësaj, do të shfaqet një enigmë në të cilën duhet të numëroni numrin e qosheve. Përgjigje: 72112.

Niveli 40: Klikoni në numrat dhe numëroni sa herë klikojmë përpara se shigjeta të kthehet 360 gradë:

Lart majtas: ka ndodhur shtatë herë;

Djathtas lart: doli nëntë herë;

Poshtë majtas: ka ndodhur dhjetë herë;

Poshtë djathtas: doli tetë herë.

24 e ndajmë me 3, marrim 8;

Ndajmë 27 me 3, marrim 9;

Ndani 30 me 3, marrim 10;

Në pjesën e sipërme të majtë: 21/3 ... 2;

Në pjesën e sipërme djathtas: 27/3… 4;

Në pjesën e poshtme të majtë: 30/3 ... 6;

Në pjesën e sipërme të majtë, klikoni dy herë;

Në krye të djathtë, shtypni katër herë;

Shtypni gjashtë herë në pjesën e poshtme të majtë;

Në të djathtën e poshtme, klikoni tre herë.

Video përshkrimi i lojës 100 dyer. Niveli 31 - 40

Loja 100 DOORS RUNAWAY është një vazhdim i paraardhësit të saj mjaft të njohur, i cili u bë loja "100 dyer". Për më tepër, ndryshimi midis këtij opsioni është se loja është më e përqendruar në zhvillimin e të menduarit logjik gjatë zgjidhjes së detyrave sesa, si në rastin e mëparshëm, në matematikë. Dhe kjo, me siguri, do t'u pëlqejë shumë njerëzve. Sa i përket niveleve të lojës, ato vendosen në të sipas nivelit të vështirësisë, domethënë nga një nivel i thjeshtë në nivele më të vështira.

100 DOOR Escape Gameplay Walkthrough - Nivelet 41-50

Çfarë duhet bërë: nga e majta në të djathtë, shtypni tre butonat më poshtë. Kthejeni telefonin në të majtë, ndërsa shtypni të dy butonat djathtas dhe majtas, kthehuni përsëri majtas, por duke shtypur butonat nga e djathta në të majtë. Kthejeni telefonin në të djathtë dhe shtypni butonat e vendosur në krye (djathtas, majtas).

Çfarë duhet bërë: shtypni në trekëndëshat e bardhë në mënyrë që mbledhja e numrave të japë 11 dhe 18, si dhe 9 dhe 15. Nga poshtë djathtas, 5 dhe 6 shtypen për këtë për 11, 8 dhe 7 - për 15, për 9 - 3 dhe 6, për 18 8,5 ,5.

Çfarë duhet bërë: mburoja riparohet me kaçavidë. Dritat e mesme dhe të sipërme duhet të jenë të ndezura, shtypni çelësin deri në sinjal. Llamba e sipërme fiket, ndërsa llambat e mesme dhe të poshtme janë të ndezura, çelësi shtypet. Drita në mes është fikur (dritat e sipërme dhe të poshtme janë të ndezura), çelësi shtypet.

Çfarë duhet bërë: tundeni telefonin, çekiçi do të bjerë, përdorni për të trokitur në derë para se ta hapni.

Çfarë duhet bërë: shtypni kubet nga më i vogli tek më i madhi: poshtë djathtas dhe poshtë majtas, në qendër dhe djathtas nga rreshti i tretë i poshtëm, në qendër nga rreshti i tretë i poshtëm, zare lart djathtas dhe majtas lart.

Çfarë duhet bërë: merrni dylbi, shikoni gurin përmes tij. Merret një lente, i vihet flaka sanë. Çelësi merret, intercom hapet (lart majtas). Dylbi janë marrë, ju duhet të shikoni në pikën e vendosur sipër derës. Ky është një kod i numrave 17539

Ne kemi kaluar tashmë 20 nivele me ju. Ne vazhdojmë të shtrojmë përgjigjet për lojën 100 dyer - Star Galaxy. Në këtë top njëzet kishte një detyrë shumë të vështirë. Unë madje kërkova vetë në internet se si të kaloja nivelin 37. Si rezultat, as vetë nuk e di se nga vjen ky kod dhe pse funksionon, por po. Pra, futeni dhe luani.

Niveli 21. Anoni ekranin e smartfonit në mënyrë që blici të jetë plotësisht në ekran. Duhet ta bëni këtë 5 herë derisa të ndizen të gjithë treguesit e mësipërm.

22 niveli. Në vendet që janë të shënuara ka kode për hapjen e derës. Me disa goditje të gishtit në ekran, thyeni gurët në mure dhe hapat për t'i hapur. Gurët në dysheme dhe rëra duhet të shpërndahen me lëvizje djathtas dhe majtas.

Niveli 23. Klikoni mbi kristalet një nga një. Renditja ne foto.

Niveli 24. Klikoni mbi robot. Para nesh është fotografia e mëposhtme. Ju duhet të mblidhni një enigmë në kuti. Dy detaje tashmë janë rrethuar. Pjesa tjetër duhet gjetur. Për ta bërë këtë, ne nxjerrim ujin me një amforë, duke e tërhequr atë mbi të. Ne thyejmë dritaret me një shkop - ka edhe një detaj. Tërhiqni pishtarin si në shigjetë. Aty është detaji i fundit.

Niveli 25. Pas murit të radios. Ne klikojmë mbi të - shfaqet para nesh. Një antenë prej tij sipër derës. Pasi klikoni mbi të, ai bie. Shtypni përsëri - fiksohet në vend. Tani shtypim në radio - para nesh janë 4 doreza. Duke i rrotulluar ato, duhet të vendosni sinjalin në ekran siç sugjerohet. Ne ekspozojmë, pas kësaj radio përcakton që karta kryesore është në të majtë të derës. Klikoni në këtë vend disa herë - tërhiqni çelësin në derë.

Niveli 26. Klikoni mbi gurin e rrethuar në krye. Simbolet shfaqen në dysheme. Shkruajmë kombinimin e mëposhtëm.

Niveli 27. Kodi i derës: 4281

28 niveli. Klikoni mbi gurin e dalë në të djathtë të derës. Një panel hapet në dysheme. Në këtë panel, ju duhet të gjeni karaktere të kopjuara. Zgjidhni një - në qelizën tjetër duhet të hapni saktësisht të njëjtën në mënyrë që ato të ruhen. Dhe kështu me radhë derisa të gjeni gjithçka.

Niveli 29. Në këtë nivel, ju duhet të mblidhni një robot nga pjesët e shpërndara. Thjesht tërhiqni ato atje ku duhet të jenë. Për të vënë kokën - lëvizni shkallën së pari. Kërkimi për dorën e fundit vrau shumë kohë. Ajo ishte nën dysheme. Klikoni në panelin në dysheme - do të hapet - do të jetë dora e fundit me kartën e çelësit.

30 niveli. Në këtë nivel, ju duhet të mbledhni një kartë. Për ta bërë këtë, klikoni në elementin që dëshironi të lëvizni dhe më pas ndryshoni atë me atë ngjitur. Kështu duhet të duket.

Niveli 31. Klikoni në panelin e kontrollit të anijes. Do të hapet një rrjetë poligonesh. Kur klikoni mbi to, mund të ndryshoni ngjyrën e tyre. Kur klikoni në një planet blu, ato poligone, të cilat duhet të jenë blu, do të theksohen. Kur klikoni në planetin vjollcë - vjollcë. Pjesa tjetër duhet të jetë e gjelbër.

Niveli 32. Klikoni në derë. Para jush është një buton i kuq, kur shtypet, gjysmërrethët rrotullohen. Shtypni butonin e kuq 3 herë radhazi në mënyrë që gjysmërrethët të rrotullohen në të njëjtën kohë. Në të njëjtën kohë, më i madhi duhet të vijë në vijën e finishit, i dyti është mesi, i treti është më i vogli. Kristalet në zinxhirë kanë ndryshuar ngjyrë. Tani klikoni mbi to me radhë dhe dera do të hapet.

33 niveli. Në mure ka gurë me numra të ndryshëm shenjash mbi to. Në qendër "varet" një gur me 5 shenja. Detyra juaj, duke tërhequr gurë në mure, është të bëni shumën e të tre gurëve përgjatë vijave të kuqe të barabartë me 15.

34 niveli. E tundim telefonin. Një kuti fluturon në dritaren e sipërme. Në kuti duhet të thirrni kodin 01101. Shfaqet karta e çelësit, e cila hap derën.

Në Android. Të gjitha sekretet dhe këshillat për hapjen e dyerve.

Niveli 1.

Trokitni në derë;

Niveli 2.

Shkundni telefonin tuaj majtas dhe djathtas;

Niveli 3.

Rrëshqitni majtas dhe djathtas përgjatë ekranit të telefonit derisa dera të jetë e pastër dhe më pas klikoni në derë;

Niveli 4.

Klikoni mbi çorapet dhe merrni çelësin e rënë, përdorni atë në derë;

5 niveli.

Prekni shpejt të gjitha fishekzjarrët që ndizen në të njëjtën kohë;

6 niveli.

Klikoni në të 4 karamele që rrotullohen në të njëjtën kohë;

8 niveli.

Lëvizni telefonin majtas dhe djathtas për të hedhur karamele. Përdoreni atë në mënyrë të përsëritur në akullnajat sipër derës derisa të thyhen të gjitha;

Niveli 9.

Klikoni mbi një artikull për ta zhvendosur atë. Merrni një kapelë dhe një shall, zhvendosini te burrë dëbore;

10 niveli.

Anoni telefonin tuaj për të lëvizur dhe mbani "gurin" në qendër të rrethit ndërsa shiriti i verdhë të mbushet;

Dyert 11-20

Niveli 11.

Zvarriteni dhe vendoseni dhuratën në butonin e kuq në mënyrë që butoni jeshil në termometër të arrijë vijën jeshile. Zgjidhja: hidheni dhuratën nga pozicioni i sipërm, ku varet akulli;

12 niveli.

Nxirrni katër maska ​​për kafshë duke klikuar 4 herë në kutinë e lodrave. Lëvizni maskat në mënyrë që imazhi i kafshës të përputhet me printimin e putrave në dëborë; Sekuenca: ujku gri, ariu i murrmë, qen i kuq, dhelpra e kuqe;

Niveli 13.

Shikoni orën dhe vendosni kohën në tastierë: 2347;

Niveli 14.

Anoje telefonin në të majtë për të parë numrat në dhurata. Klikoni në katrorët me ngjyra në krye të ekranit për të parë edhe numrat. Përputhni dhuratat dhe katrorët për të marrë kodin 34798;

Niveli 15.

Anoni telefonin tuaj për të lëvizur platformën dhe/ose topin. Lëvizni platformën lart në vrimën me topin, topin në platformë, platformën me topin në vrimën e kundërt, futeni topin në vrimë;

16 niveli.

Tërhiqni fijen në llambën e majtë dhe më pas prekni tastierën. Do të shihni gjurmët e gishtërinjve. Tërhiqeni përsëri fijen në llambë për të rivendosur ndriçimin normal. Pastaj vendosni kodin 0246 në tastierë;

Niveli 17.

Klikoni në derë për të parë imazhin. Klikoni mbi flokë dëbore në rendin e mëposhtëm: 3,4,1,2,4,3;

Niveli 18.

Shkundni telefonin disa herë derisa të shihni kapelën e padukshme (ju duhet vetëm ta tundni atë 4 herë, pas së cilës mund të shihni çelësin). Zhvendosni kapelën e padukshme anash, merrni çelësin dhe përdorni atë në bravë;

Niveli 19.

1) Zvarritni dhuratat në të djathtë dhe merrni fishekzjarrë. Zvarritni pikturën poshtë dhe merrni fishekzjarrën e dytë .;

2) Shkundni telefonin, çorape do të bjerë si rezultat. Pastaj klikoni mbi çorape për të marrë fishekzjarrën e fundit. Tërhiqni dhuratat në të majtë dhe merrni NDESHTAT. Vendosni fishekzjarre në derë dhe ndizni me shkrepse.

Niveli 20.

Numëroni numrin e gjembave në çdo fjollë dëbore duke shkuar në drejtim të akrepave të orës. Filloni nga poshtë majtas. Rezultati: 8,4,10,6. Telefononi 84106 në tastierë;

Dyert 21-30

Niveli 21.

Numëroni numrin e drerëve dhe qirinjve në dhomë. Rezultati: 19 drerë dhe 17 qirinj. Kodi - 1917;

22 niveli.

Klikoni në butonin "Start" dhe mbani mend se ku ndodhen yjet. Trego drejt katrorëve që përmbajnë yjet;

Niveli 23.

1) Tërhiqeni dekorimin e varur nga tavani poshtë. Merrni arrat nga pema dhe vendosini në gojën e Arrëthyesit;

2) Merrni darët e fshehur dhe përdorni ato në gojën e Arrëthyesit, merrni çelësin dhe hapni bllokimin.

Niveli 24.

Zhvendosni pirgun e kutive në qendër. Vetëm kuti më të vogla mund të vendosen në kuti më të mëdha;

Niveli 25.

1) Merrni shufrën tuaj të peshkimit dhe mjetin për pastrimin e borës. Përdorni shkopin e peshkimit në grepin e peshkut që varet në të majtë të derës;

2) Zgjidhni mjetin për heqjen e borës, rrëshqitni gishtin nga e majta në të djathtë përgjatë pjesës së përparme të burrë dëbore. Përdorni mjetin e akullit dhe bëni një vrimë në mes. Më pas përdorni shkopin e peshkimit në vrimë dhe klikoni mbi vrimë për të marrë peshkun. Jepini peshkun pinguinit.

Niveli 26.

1) Merrni një kazmë dhe përdorni disa herë në kristalin e kuq për të thyer një copë;

2) Kthejeni telefonin përmbys dhe merrni shpatën. Përdoreni atë në kristalin e kuq për të rivendosur fuqinë. Ngrini lart, klikoni dhe lëvizeni përgjatë kufirit të derës për ta hapur.

Niveli 27.

Lëvizni numrat romakë në mënyrë që shuma e tre shifrave në çdo rresht të jetë 12. Rreshti i sipërm: VII, III, II. Rreshti i mesëm: IV. Rreshti i poshtëm: VI, V, I;

28 niveli.

1) Shkundni telefonin për të rënë tharësja e flokëve dhe fshesa me korrent. Merrni ato. Zgjidhni një tharëse flokësh dhe përdorni atë për të shkrirë burrë dëbore (kliko mbi burrë dëbore dhe mbajeni derisa të shkrihet);

2) Merrni një karotë dhe vendoseni në kapelën tuaj në tokë. Zgjidhni fshesën me korrent dhe më pas klikoni në kapelën e poshtme. Vazhdoni të shtypni derisa lepuri me çelës të jetë në tokë. Merrni çelësin dhe përdorni atë në bravë.

Niveli 29.

Klikoni në drejtkëndëshin e zi në të majtë të derës. Numëroni numrin e trekëndëshave dhe katrorëve. Kodi është 2740. Loja është përditësuar. Nëse keni një version të përditësuar, atëherë kodi është 1811;

30 niveli.

1) Merrni një lopatë dhe fara. Prekni dhe mbani orën derisa të ndalojë dhe të ndryshojë stina;

2) Përdorni një lopatë për të krijuar një vrimë. Vendosni farat atje dhe gërmoni në vrimë me një lopatë. Merrni një kanaçe për ujitje dhe ujisni tokën. Pastaj prekni dhe mbajeni sërish orën derisa pema të rritet;

3) Vazhdoni të ujitni dhe ndryshoni orën derisa pema të rritet dhe të shfaqet çelësi. Merrni atë dhe përdorni atë në derë.

Dyert 31-40

Niveli 31.

Klikoni në butonin pranë derës. Rrotulloni (ndryshoni) të gjithë katrorët;

Niveli 32.

Prekni ato sheshe ku përshkruhen sportet dimërore (shih pamjen e ekranit për udhëzimin);

33 niveli.

1) Merrni armën dhe gjeni 6 fishekë. Rrëshqitni nëpër tokë ku janë fishekët e ngrirë për të shkrirë akullin. Merrni një fishek nga shiriti, më pas tërhiqeni shiritin poshtë për të marrë një raund tjetër. Një fishek është fshehur në këndin e sipërm të majtë pranë çatisë. Shkundni telefonin që kutia të bjerë, më pas merrni 2 fishekët e fundit;

2) Zgjidhni armën në inventarin tuaj dhe më pas klikoni mbi municion për të filluar të synoni. Prekni një herë ekranin për të lëvizur pamjen vertikalisht, prekni sërish ekranin për të shkrepur. Pas shkrepjes, prekni ekranin për të filluar sërish synimin. Mund të klikoni mbi fishekët për t'u ringarkuar në çdo kohë. Goditi 5 objektiva me 6 raunde.

34 niveli.

Bëni të gjitha shifrat të plota (p.sh. 1/1, 2/2, 3/3, etj.). Shigjetat që tregojnë çdo katror me numra do t'i lëvizin ato në të majtë. Shikoni pamjen e ekranit për zgjidhje;

35 niveli.

1) Klikoni në shigjetën e majtë për të lundruar në anën e majtë. Merrni objektin e nxehtë me mjetin e zgjedhur me dorë. Shtypni disa herë zjarrin ku është shtrirë mjeti derisa të jetë mjaftueshëm i madh. Përdorni mjetin për të marrë shufrën e arit dhe vendoseni në zjarr. Më pas ftoheni në një fuçi me ujë për një medalje. Dhurojini Ariu medaljen e Artë;

2) Merrni shiritin e argjendit në anën e djathtë dhe përsëritni procesin e falsifikimit të medaljes. Paraqisni një Medalje Argjendi Lepurit;

3) Kthehuni në farkë, merrni pllakën e bronzit dhe bëni një medalje prej saj. I jepni medaljen tigrit;

36 niveli.

Shtypni butonin "U" pranë derës dhe gjeni shkronjat OLYMPICS;

Niveli 37.

Shtypni tastin e shigjetës për të mbledhur enigmën;

38 Niveli.

Lëvizni kapelet sipas flamujve të vendit;

Niveli 39.

Zvarriteni trofeun e madh të bardhë (rafti i mesëm në të djathtë) në të djathtë për të zbuluar tastierën. Pastaj deshifroni kërkesën e sallës - "HALL OF FA + ME". Numëroni numrin e trofeve sipas ngjyrës (e verdhë - 8, e bardhë - 7, e kuqe - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Dial 8715;

Niveli 40.

1) Merrni një vaj dhe dy rripa të zinj, lidhni rripat në dy unazat e kupës. Shtypni dhe mbani butonat e kuq / jeshil derisa të shihni një sharrë dore;

2) Merrni sharrën dhe vendoseni vajin nën kupë. Përdorni një sharrë për të prerë rripat për të shtypur filxhanin për të shtypur vajuesin. Anoni telefonin në të djathtë për të lëvizur gotën dhe më pas klikoni në derë.

Dyer 41-50

41 Niveli.

1) Merrni një kavanoz të zbrazët dhe përdorni atë në zgjua për ta mbushur me mjaltë. Vendosni një kavanoz me mjaltë nën koshere;

2) Merrni llastikun që është fshehur në pemën në anën e majtë. Përdorni llastikun fillimisht në shkëmb (majtas) dhe më pas në koshere. Merrni çelësin dhe përdorni atë në bravë.

42 Niveli.

Shtypni butonin e gjelbër "Luaj" dhe shikoni se cilët butona ndizen për të marrë kodin 356245. Shtypni butonat në mënyrë të kundërt për të marrë kodin 542653;

Niveli 43.

1) Merrni kavanozin bosh në anën e djathtë të tokës dhe përdorni atë në xixëllonja. Vendosni xixëllonja në llambën e majtë dhe vini re numrat e përmbysur: 158;

2) Vendosni xixëllonja në llambën e djathtë dhe mbani mend edhe numrat: 736. Fusni kodin në tastierë: 158736.

44 Niveli.

Zvarritni shiritin e shkronjave nga poshtë lart për një sugjerim. Gjeni shkronjat që mungojnë në derë për të marrë numrat. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Fusni kodin në tastierë: 351023;

45 Niveli.

Shtypni butonat pranë derës. Duke klikuar në një buton të caktuar, mund të aktivizoni / çaktivizoni atë që është pranë tij. Shtypni butonat në rendin e mëposhtëm: poshtë djathtas, poshtë majtas, lart majtas, lart djathtas, lart mes, lart djathtas, djathtas mes, poshtë djathtas;

46 Niveli.

Gjeni numrin "3" në mur dhe merrni të gjithë numrat deri në "3" pasardhës për të marrë kodin për derën: 378901624;

47 Niveli.

Merrni kovën dhe përdorni atë në rërë. Pastaj përdorni kovën e rërës në makinën e bardhë. Mblidhni ujin me një kovë dhe derdhni në makinën e bardhë. Merrni rende dhe vendoseni mbi ujë. Shkundni telefonin për të përzier përbërësit me makinën e bardhë. Hidheni përzierjen në një kovë dhe më pas hidheni mbi raftin e telit për të krijuar një urë;

48 niveli.

Përdorni numrat në të majtë për të kuptuar se sa "x" janë në rresht. Rreshti i parë - "2 2" do të thotë: 2 "x" dy herë. Rreshti i dytë "4 4" do të thotë: 4 "x" dy herë. Më në fund, do të krijoni një imazh të një zemre nga "x". Vendndodhja "x" është si më poshtë:

Rreshti 2 Kolonat 4, 5, 9, 10

Rreshti 3 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Rreshti 4 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rreshti 5 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rreshti 6 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rreshti 7 Kolonat 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Rreshti 8 Kolonat 5, 6, 7, 8, 9

Rreshti 9 Kolonat 6, 7, 8

Rreshti 10 Kolonat 7;

49 niveli.

1) Merrni varenë dhe ripërdoreni në murin me tulla derisa të thyhet. Merrni levë dhe tullë nga grumbulli në të majtë;

2) Vendosni një tullë nën anën e majtë të derës dhe përdorni një levë për ta hequr atë nga menteshat e saj. Përsëriteni këtë veprim për anën e djathtë.

niveli 50.

Zbuloni se cilët numra janë të barabartë me A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Shkruani kodin në tastierë: 94321;

Kjo është e gjitha, ne hapëm pjesën e parë të dyerve, ju mund të shikoni kalimin përmes të dytës.