Pyetje nga programi ku është logjika. Lojë interaktive "Ku është logjika

Ulyana Bulygina
Lojë interaktive "Ku është logjika"

Një tipar dallues i kohës sonë është futja e shpejtë e informacionit teknologjive në të gjitha sferat e jetës... Fëmijët modernë, për fat të keq, duke na imituar, dhe ndonjëherë, për të mos ndërhyrë me një të rritur, më shpesh kalojnë kohën në lojërat dhe aplikacionet në telefona apo tableta, gjatë shikimit të televizorit, ku mund të ndeshen me elementët negativë të moshës madhore. Detyra jonë është t'i mbrojmë ata nga informacionet dhe fjalët e panevojshme, heronjtë dhe modelet.

Udhëzuesi i programit është i mbushur me një numër të larmishëm lojërash që mund të përshtaten për shtëpinë dhe të bëhen traditë në shtëpi, duke tërhequr miqtë dhe të afërmit. Ja ku jam duke parë një herë lojën "Ku logjikat“Nuk qëndroi indiferent, dhe e përshtati për fëmijët. luaje atë!

ku logjikat? Lojë interaktive për fëmijë 5-7 vjeç

Qëllimi i lojës:

zhvillohen të menduarit logjik

Detyrat:

Zhvillimi i proceseve mendore,

Zhvilloni fjalim koherent

Promovoni zhvillimin e aftësive të komunikimit

Rregullat e lojës:

1 raund "Gjeni gjuhën e përbashkët"

2 rrumbullakët "Kush jeton në shtëpi?"

3 rrumbullakët "Multrebus" (4 detyra. Çdo përgjigje e saktë-1 pikë)

Raundi 4 "Ka ndonje gje qe nuk shkon…" (5 detyra. Çdo përgjigje e saktë-1 pikë)

5 rrumbullakët "Ngrohje letrare" (4 detyra. Çdo përgjigje e saktë-1 pikë)

Në lojë marrin pjesë 2 ekipe me fëmijë 5-7 vjeç, ekipi që shënoi numri më i madh pikë!

Nëse e keni të vështirë të përgjigjeni, mund t'i kërkoni prezantuesit një sugjerim!

Publikime të ngjashme:

Lojë didaktike ndërvepruese e autorit Unë sjell në vëmendjen tuaj një lojë interaktive në mësimin e OV Dybina Tema "Ndihmo Dunno" Objektivat: - Të zhvillojë interesa njohëse.

Koha e mirë e ditës, të dashur kolegë, miq dhe të ftuar të blogut tim! Unë sjell në vëmendjen tuaj zhvillimin e autorit lojë didaktike"Logjika".

Në klasat e terapisë së të folurit, fëmijët janë të lumtur të kryejnë gjimnastikë për buzët, gjuhën dhe faqet. Kjo ndihmohet nga një lojë interaktive: “Aventurë.

Lojë interaktive "Njeriu dhe natyra" Institucioni arsimor parashkollor buxhetor komunal i rrethit urban Petrozavodsk "Kopshti i kombinuar nr. 91.

Qëllimi: krijimi i kushteve për vetë-realizimin krijues të fëmijëve. Detyrat: 1. Mësojini fëmijët të analizojnë veprimet, të gjejnë shkakun e konfliktit;

Lojë interaktive "Kartat e terapisë së të folurit" (zhvillimi i autorit) Qëllimi: të motivojë fëmijët të hartojnë tregimin e tyre për objektin.

Lojë ndërvepruese Gjeni 10 Dallimet. Loja interaktive "Gjeni 10 dallime" është krijuar për fëmijët 6-7 vjeç. Kjo lojë mund të përdoret në një mjedis parashkollor.

Më në fund u publikua pjesa e 4-të e lojës "Ku është logjika", e cila u bë në bazë të lojës me të njëjtin emër në kanalin TNT. Zhvilluesit e quajnë idenë e tyre një lojë për njerëzit e zgjuar. Sezoni i ri i lojës doli ndryshe nga pjesët e mëparshme, loja nënkupton shumë nivele të ndryshme. Për momentin ekzistojnë 2 kategori, përkatësisht "Çfarë është e përbashkët?" - ju duhet të gjeni një ngjashmëri të përgjithshme midis fotove dhe "Fotografive të hershme" - këtu janë fotot e njerëzve të famshëm në moshë të re. "Shtesë" - Janë dhënë 2 fotografi dhe duhet të zbuloni se çfarë ndodh nëse i shtoni.

Loja është e përshtatshme si për nxënësit e shkollës ashtu edhe për të rriturit. Këshillat këtu janë standarde: hiqni shkronjat shtesë - 100 monedha dhe hapni letrën - 60 monedha. Është pak e shtrenjtë, sigurisht, nuk mund t'i blesh, por ka një mundësi për të fituar para duke parë video. Për çdo shikim ju vlerësohen 12 monedha.

Përgjigjet e lojës do të bëhen 5 pjesë për faqe me një përshkrim të detajuar. Ne nuk do të ngarkojmë foto, do të tregojmë vetëm numrin e nivelit.

Përgjigjet

Çfarë e zakonshme?

Niveli 1: shpat (hark), një shkollë peshqish, zogj që fluturojnë - një shkollë.
Niveli 2: zhytës, peshk (ose diçka e ngjashme), transportues i blinduar i personelit - amfib.
Niveli 3: makinë, gjurmë në asfalt, një qen ulërin, një derr - ulëritës.
Niveli 4: Thumbs Up (Cool), Thumb Up Icon, GOST - Cilësi.
Niveli 5: tavolinë e vendosur (gota, peceta, etj.) tortë, 2 unaza - bruz (ngjyrë).

Fotot e hershme

1. Bezrukov (aktor)
2. Koroleva (këngëtare)
3. Arshavin (futbollist)
4. Baske (këngëtare)
5. Bilan (këngëtar)

Shtimi

1. Bleta dhe lulet - mjaltë
2. Gjeli dhe pula - vezë
3. Misër dhe mikrovalë - kokoshka
4. Semafori dhe shoferi - aksident
5. Kavanoz dhe mjedra - reçel

Niveli 51

Ne hyjmë në këtë dhomë dhe shohim tre imazhe standarde. Në të parën mund të shihni peizazhin natyror në pyll, në të dytën, elementët kimikë, në të tretën, zyrtarët rusë në takimin e dentistit. Bori është përgjigja e saktë.

Niveli 52

Niveli 53

Një nivel interesant me një qasje jo standarde. Në foton e parë shohim një tigër në një pemë, në të dytën një brumbull që zvarritet diku, në të tretën kulpër në një pemë. Përgjigja e duhur do të ishte një makinë, sepse këto fjalë kanë kuptimin e markave.

Niveli 54

Në këtë nivel, vëmendja e përdoruesit do të paraqitet me disa fotografi. Në të parën mund të shihni një anije oficeri, në të dytën një burrë mbi kalë, në të tretën mbretëreshën e Anglisë. Përgjigja e saktë do të ishte shahu.

Niveli 55

Hyjmë në dhomë dhe shqyrtojmë me kujdes imazhet. Në të parën shohim një makinë të një forme specifike, në të dytën një grua me këpucë të bukura, në të tretën një burrë që zvarritet pas gruas së tij. Thembra është përgjigja.

Niveli 56

Ne konsiderojmë tre imazhe standarde. Në të parën, një nënë me një fëmijë, në të dytën një kuvertë letrash, në të tretën një ari polar. Përgjigja e saktë është lojë me fjalë.

Niveli 57

Hyjmë në dhomë dhe shikojmë vizatimet. I pari përshkruan një buton në derë, i dyti tregon një burrë të frikësuar dhe i treti një sharrë. Përgjigja është tmerri.

Niveli 58

Ne e shikojmë nga afër foton. I pari prej tyre përshkruan Bill Gates, i dyti është Peter I, cari rus, i treti është një kalë që duket nga gardhi. Përgjigja e saktë do të ishte një dritare.

Niveli 11

Hyjmë dhe shohim disa foto. Në të parën, një punonjës banke hap një qeli, në të dytën shohim një stadium me tifozë, në të tretën një restorant. Të gjitha ato fotografi kanë një rezultat që do të jetë përgjigja e saktë.

Niveli 12

Këtu vizatohen disa veprime në foto të ndryshme. Në të parën një futbollist gërmon një top, në të dytën shfaqje me shumë lojtarë, në të tretën një mekanizëm makine. Transmetimi është përgjigja e saktë.

Niveli 13

Hyjmë në dhomë, shohim tre foto standarde. E para përshkruan një ujk të bukur të bardhë me flokë borë, i dyti një sallatë, i treti një grua me rroba. Nga pamja e kësaj të fundit, mund të kuptohet menjëherë se përgjigja është një pallto leshi.

Niveli 14

Tre imazhe na presin në këtë nivel. E para paraqet këngëtarin e njohur Viktor Tsoi, e dyta është karrigia e një dentisti për trajtimin e dhëmbëve dhe e treta është një pemë. Vetëm një gjilpërë i lidh ato.

Niveli 15

Tre fotografi të ndryshme mund të shihen në këtë nivel. Në të parën, një grua mban një objekt në duar, në të dytën njerëzit po luajnë në një kazino, në të tretën përshkruhet një atlas. Përgjigja është harta.

Niveli 16

Ka tre imazhe në këtë dhomë. I pari përshkruan pilula, i dyti një karusel i madh, i treti një makinë. Nëse shikoni nga afër, do të gjeni një rrotë mbi të gjitha.

Niveli 17

Në pamje të parë, ne shohim tre foto të ndryshme. Këtu është një peshkaqen me dhëmbë të mprehtë, një lojë domino, një qiell me yje me një plejadë. Këtu mund të gjesh vetëm peshq kudo.

Niveli 18

Hyjmë në dhomë dhe shohim një burrë të mbushur me një bluzë, një peizazh natyror me një lumë dhe një zjarrfikës në punë. Të gjitha fotot kanë një mëngë, dhe ne e shkruajmë atë.

Niveli 41

Shkojmë në këtë fazë dhe shohim tre vizatime të ndryshme. I pari përshkruan një nënë me një fëmijë, i dyti një kozak që pi duhan, i treti ndërtues të lartë në punë. Djepi është përgjigja e saktë.

Niveli 42

Në këtë fazë, ne vazhdojmë të kërkojmë të përbashkëtat mes tre fotove. E para përshkruan enë me ujë, e dyta një grua me një pallto leshi, e treta një mekanizëm në një farkë. E gjithë kjo mund të quhet me një fjalë - lesh.

Niveli 43

Ne i hedhim një vështrim nga afër tre fotografive. Ne shohim në të parën një statujë bronzi të një njeriu me biçikletë, në të dytën një makinë të verdhë, në monedhën e tretë gjermane. Çelësi i përbashkët është fjala markë.

Niveli 44

Ne i konsiderojmë detyrat në këtë fazë. I pari nga vizatimet tregon një lojtar hokej në lojë, i dyti ka këmbët në çorape me një model, i treti është çatia e një shtëpie. Përgjigja e saktë në këtë rast është kali hobi.

Niveli 45

Nga materiali i sfondit në këtë nivel, mund ta kuptoni lehtësisht përgjigjen. Fotografia e parë tregon disa rozeta, e dyta tregon një pjatë të hollë me takëm dhe lëvizjen e kalorësit të tretë në tabelën e shahut. Çelësi është fjala pirun.

Niveli 46

Shkojmë në dhomë dhe shohim imazhet për detyrën. Në të parën mund të shihni një shkëputje baterish me uniformë, në të dytën ka zile në kishë, në ndarjen e tretë të tortës. Çelësi për këtë është fraksioni i fjalës.

Niveli 47

Fotografitë standarde do t'ju ndihmojnë të kuptoni këtë nivel. I pari përshkruan dy persona me rroba identike, i dyti një plak dhe i treti një zjarrfikës nga filmi vizatimor. Fjala zodiak i bashkon ata.

Niveli 48

Hyjmë brenda dhe shikojmë fotot. Ne shohim një shirit bardh e zi, fëmijë që kalojnë rrugën në vendkalim dhe stepat afrikane. Përgjigja është një zebër.