Luftërat në hapësirë. Hapësirë ​​Wars Njëqind Dyer Niveli 4 Kalim

Për mijëra vjet, njerëzimi shikoi qiellin dhe nuk e kuptoi se çfarë fshihej saktësisht pas elementëve të gazuar. Hëna, dielli dhe trupat e tjerë qiellorë u morën për perëndi, dhe dukuritë natyrore, stuhitë, vetëtimat për zemërimin e Zotit. Edhe astronomët e lashtë studiuan pozicionet e yjeve dhe i hartuan ato. Më vonë kjo u përdor nga detarët dhe udhëtarët tokësorë për orientim në terren. Por si dhe ku lindën, shkencëtarët e atyre viteve nuk mund ta kuptonin. Bota moderne Fillova të përgjigjem për pyetjet që për një kohë të gjatë dukeshin si një detyrë e pazgjidhshme për një person. Të paktën sot, me ndihmën e teknologjisë, ne mund të marrim një paraqitje vizuale të trupave kozmikë duke i ekzaminuar ato me teleskopë të fuqishëm me analiza të mëvonshme. Në bazë të analizave të kryera lindin teori dhe hipoteza. Por shpesh zbret në fantashkencë. Si formohen planetët dhe yjet e rinj? Cilat janë "Vrimat e Zeza" dhe si janë në gjendje të gëlltisin galaktika të tëra? Shpresojmë që secili prej jush të gjejë diçka interesante dhe të zbulojë gjëra të reja për veten tuaj, sepse universi është i pafund, dhe ne jemi në prag të zbulimeve të reja të mëdha! Faqja jonë është pa viruse dhe spyware. Është një burim ueb krejtësisht falas.

Niveli 31: Ne e anim telefonin në anën e djathtë në mënyrë që shtrati i hekurit të largohet, pastaj në të majtë në mënyrë që tubi në mes të bëhet i aksesueshëm. Ne shohim një tufë topash në dysheme, marrim një për vete dhe duhet të vendoset në pjesën e sipërme të tubit, do ta shihni dhe më pas duhet ta vendosni telefonin vertikalisht. Gati.

Niveli 32: Kalim nëpër 100 dyer niveli 32! Le të fillojmë? Ai përshkruan një hark, shigjeta dhe një objektiv. Ju duhet të shkoni përgjatë shigjetave për të goditur objektivin:

Kolona e dytë, rreshti i parë;

Kolona e tretë, rreshti i parë;

Kolona e dytë, rreshti i katërt;

Kolona e parë, rreshti i pestë;

Kolona e parë, rreshti i katërt;

Kolona e dytë, rreshti i tretë;

Kolona e tretë, rreshti i tretë;

Kolona e katërt, rreshti i tretë;

Kolona e katërt, rreshti i dytë;

Kolona e tretë, rreshti i dytë;

Kolona e dytë, rreshti i dytë;

Niveli 33: Këtu ju vetëm duhet të vizatoni analogji me atë që tregohet në fotografi:

Kolona e majtë: makinë, banane, gërshërë, kapelë e sipërme dhe lepur;

Kolona e djathtë: çantë, arkivol dhe këtu një kurorë, shtyllë grerëzash, tapakë;

Niveli 34: Merrni topin e kuq dhe vendoseni në vrimën sipër unazës, më pas kthejeni telefonin në mënyrë që topi të rrokulliset poshtë. Duhet të prisni disa sekonda derisa të shfaqet një tingull karakteristik. Ne tërheqim unazën dhe kërkojmë numrat që korrespondojnë me fjalën sipër derës - derë - 69911, kjo do të jetë përgjigja.

Niveli 35: Kuptimi është i njëjtë si në nivelin me kënd 90 gradë, vetëm këtu 45. Përgjigje: 2824

Niveli 36: Tani mund të bëhet Niveli 36 i hyrjes me 100 dyer... Rrathët e bardhë nën orën na lënë të kuptohet për pozicionin e zeros në numra. Tjetra, duhet të përqendroheni te numrat.

5 | 0 - Ka një zero në të djathtë. Klikoni në numrin e poshtëm djathtas pesë herë.

0 | 6 - Këtu është një zero në të majtë. Klikoni në numrin e poshtëm majtas gjashtë herë.

7 | 3/0 - Ka zero në fund. Klikoni në numrin e sipërm majtas dhjetë herë (7 + 3).

2/0 - Ka një zero në fund. Klikoni në numrin e sipërm majtas dy herë të tjera.

0/5 - Ka një zero në krye. Klikoni në numrin e sipërm djathtas pesë herë.

Niveli 37: Shikoni përreth. Ka 4 ngjyra në nivel dhe peshqit me 4 ngjyra janë duke notuar. Ne numërojmë ngjyrat:

Dy ngjyrë të verdhë(yjet e detit);

Tre ngjyra të gjelbra (katrore në mur);

Katër ngjyrat blu(duket pjesë nga një kallam peshkimi);

Dhe pesë lule të kuqe (katrore në mur).

Më pas peshkojmë duke klikuar në bobinën e shufrës. Është shumë e rëndësishme t'i kushtoni vëmendje renditjes në të cilën i merrni këta peshq. Krahasoni me listën e mësipërme. Ky do të jetë kodi ynë. Për shembull: Kam kapur të verdhë, jeshile, të kuqe, blu - kodi: 2354.

Niveli 38: Duhet të mbledhësh kartën qendrore nga butonat djathtas dhe majtas. Klikoni në butonat si kjo:

Zemra, kartë - tetë, kartë në qendër.

Klube, kartë - dhjetë, kartë në qendër.

Zemra, kartë - fole, kartë në qendër.

Diamante, kartë - ace, kartë në qendër.

Spades, kartë - mbret, kartë në qendër.

Dhe kështu, ne kemi një vend ku të futim kodin. Klikimet e mëposhtme do të na ndihmojnë të kuptojmë kodin:

Zemrat dhe një tetë japin: 8 - 2 = 6;

Klubet dhe dhjetë: 10 + 1 = 11;

Zemrat dhe Jack: 11 - 2 = 9;

Diamante dhe Ace: 14 + 3 = 17;

Shapat dhe Mbreti: 13 + 5 = 18.

Kodi i saktë është 61191718. Niveli u kalua.

Niveli 39: Është shumë e thjeshtë. Një top bie, duhet ta ktheni telefonin në mënyrë që topi të godasë butonat. Pas kësaj, do të shfaqet një enigmë në të cilën duhet të numëroni numrin e qosheve. Përgjigje: 72112.

Niveli 40: Klikoni në numrat dhe numëroni sa herë klikojmë përpara se shigjeta të kthehet 360 gradë:

Lart majtas: ka ndodhur shtatë herë;

Djathtas lart: doli nëntë herë;

Poshtë majtas: ka ndodhur dhjetë herë;

Poshtë djathtas: doli tetë herë.

24 e ndajmë me 3, marrim 8;

Ndajmë 27 me 3, marrim 9;

Ndani 30 me 3, marrim 10;

Në pjesën e sipërme të majtë: 21/3 ... 2;

Në pjesën e sipërme djathtas: 27/3… 4;

Në pjesën e poshtme të majtë: 30/3 ... 6;

Në pjesën e sipërme të majtë, klikoni dy herë;

Në krye të djathtë, shtypni katër herë;

Shtypni gjashtë herë në pjesën e poshtme të majtë;

Në të djathtën e poshtme, klikoni tre herë.

Video përshkrimi i lojës 100 dyer. Niveli 31 - 40

Nëse ju pëlqejnë enigmat, gjëegjëzat dhe kështu bëni një pushim nga puna rutinë, atëherë loja 100 Doors Challenge është ideale për pronarët e iOS dhe Android. Të gjithë do ta pëlqejnë lojën enigmë 100 Doors Challenge, sepse ka grafikë të ndritshme 3D, shumë animacione dhe gjëegjëza me nivele të ndryshme vështirësie. Jo të gjithë janë në gjendje ta përfundojnë lojën, kështu që përpara se të hapni udhëzuesin tonë për sfidën 100 Doors, përpiquni ta përfundoni vetë. Vetëm kur nuk mund ta gjeni përgjigjen - shikoni pasazhin tonë të Sfidës së 100 Dyerve.

Krijimi i 100 Doors of Challenge u krye nga studioja Protey Apps, e cila fton lojtarët të dalin nga një dhomë e mbyllur duke përdorur të menduarit logjik. Janë shpikur gjithsej 109 dyer ose nivele, por numri i tyre po rritet çdo ditë. Dhe një këshillë e vogël. Loja nuk ka nevojë për internet, në mënyrë që të mos ju pengojë reklamimi, fikni internetin gjatë kalimit. Mos falendero.

100 Doors Challenge ose 100 Doors Challenge falas nga AppStore.

Si të përfundoni sfidën e 100 dyerve (Sfida e 100 dyerve)

Që në fillim të sfidës së lojës 100 dyer, lojtari do të gjendet në dhoma të ndryshme, të dekoruara si zyrë, laborator, nëndetëse apo stacion hapësinor. Zhvilluesit u siguruan që detyrat të ishin të ndryshme kudo, kështu që çdo nivel është një mini-kërkim. Nëse testet e para janë krijuar për zgjuarsi, atëherë kërkohet logjikë dhe vëmendje. Nëse nuk mund të kaloni nëpër dhomë, mund ta shtyni dhe të ktheheni më vonë. Për të zgjidhur detyrat, duhet:

  • përdorni mobilje dhe elemente dekorimi;
  • përdorni inventarin tuaj;
  • ngrini kapakët dhe hapni dritaret.

Kontrolli kryhet duke përdorur një sensor, kështu që për të drejtuar armën te dera, tundni telefonin. Për të qëlluar, duhet të ngarkoni topin dhe t'i vini zjarrin me shkrepëse që shkojnë për të ndihmuar lojtarin. Por inventari nuk është i lehtë për t'u marrë, ju duhet ta gjeni ose ta merrni si një shpërblim për përfundimin e nivelit.

Mos harroni se ndonjëherë ju duhet të udhëtoni në të kaluarën ose të ardhmen për të gjetur një çelës. Dhe këshilla se si ta bëni këtë shfaqen në fillim të lojës.

Të mirat dhe të këqijat e sfidës së lojës 100 dyer

Pluset e lojës 100 dyer janë shumë më tepër se minuset:

  • dizajn i ndritshëm;
  • kërkesat minimale të telefonit;
  • shumë nivele me enigma gjithnjë e më të vështira;
  • pa tarifa shkarkimi dhe pa blerje brenda shtëpisë.

Video përshkrimi i lojës 100 Doors Challenge - 100 Doors Challenge nga 1 në 25 nivele

Kalimi i 10 niveleve të para, nivelet 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Gjithsej jepen 109 dhoma, madje ka edhe trajnime dhe më pas detyrat ndërlikohen. Prandaj, nuk mund të bëhet pa një sugjerim të vogël për 10 nivelet e para:

  • në nivelin e parë, thjesht hyni në ashensorin e hapur;
  • në të dytën, duhet të tërhiqni unazën afër derës;
  • faza e tretë përfundon pas përdorimit të levës;
  • në nivelin e katërt, thjesht shtyni bulonën në derë në të djathtë;
  • në fazën e pestë, çelësi fshihet pas pikturës;
  • në nivelin e 6-të, ktheni levën e rrumbullakët në drejtim të akrepave të orës;
  • në hapin e shtatë, ktheni gjithashtu levën në të djathtë;
  • mund të largoheni nga dhoma e tetë duke lëvizur perdet në anët;
  • është më e vështirë të hapësh derën e nëntë, duhet të lëvizësh gurin, të ulësh gjembat, duke e prerë me një sëpatë të gjetur më parë;
  • në nivelin 10, është e rëndësishme që në mënyrë sinkrone të ulni unazat pranë derës.

Kalimi i niveleve 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 dhe 20

Përparimi i lojës 100 dyer të pabesueshme në nivelin 11-20 ka gjithashtu sekretet e saj:

  • në nivelin 11, gjeni kodin ose shkruani 3719;
  • në të dymbëdhjetën, rrotulloni timonin derisa të theksohet një zemër e kuqe në krye dhe e zezë në fund;
  • në hapin tjetër, nxirrni çelësin nga kurthi;
  • në nivelin 14, prekni syrin e majtë të xhuxhit në mënyrë që ai të shikojë dorën;
  • në fazën e 15-të, ju duhet të merrni çelësin nga pema, për këtë, shkundni telefonin;
  • në hapin tjetër, shkruani numrat 3942;
  • në fazën 17, shpërndani pjesët në mënyrë që fusha në mes të jetë e qartë;
  • ujisni kopshtin e luleve në nivelin e 18-të;
  • në nëntëmbëdhjetë, klikoni mbi zogjtë;
  • në fazën e njëzetë, bashkojeni enigmën.

Kalimi i niveleve 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 dhe 30

Kalimi i sfidës së lojës 100 dyer në nivelin 30 bëhet edhe më i vështirë, por këtu ka disa truke:

  • në nivelin 21, mbani një sy në vendndodhjen e kartës, çelësin;
  • në hapin tjetër, klikoni në hapat siç tregohen në flamur;
  • në fazën e njëzet e dytë, vendosni pjatën dhe klikoni mbi thelbin;
  • shkruani numrat 2430;
  • në fazën e njëzet e katërt, vendoseni kovën nën këmbët e rojes dhe lëreni mënjanë;
  • plotësoni enigmën në hapin 25;
  • në fazën e 27-të, vendosni rrotat nën mbretëreshën dhe tundni telefonin;
  • pastaj lëvizni vegël derisa të shfaqet çelësi;
  • në njëzet e nëntë ndizni të gjitha dritat e kuqe rreth derës;
  • në kërkimin e tridhjetë, gjeni të gjithë minjtë.

100 Doors Challenge Walkthrough - 100 Doors Challenge Niveli 26 - 50 - Niveli 26 - 50

Kalimi i niveleve 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 dhe 40

Është e mundur të kapërcehen pengesat në fazat vijuese falë një numri rekomandimesh:

  • në fazën e 31-të, futni kombinimin 4157;
  • pastaj lëvizni gjethet dhe ktheni levën disa herë;
  • në fazën 33, vendosni djathin në karrocë ndërsa rritet;
  • në nivelin e tridhjetë e katërt, përpiquni të hani të gjithë djathin menjëherë duke klikuar shpejt mbi të;
  • në nivelin 35, kthejeni djathin, siç tregohet në foton sipër derës;
  • në fazën tjetër, hapni kasafortën, si në foto, klikoni në të dytin dhe të katërtin, merrni djathin dhe mbajeni jashtë derës;
  • për të kaluar fazën 37, duhet të klikoni në mënyrë të njëpasnjëshme mbi ëmbëlsirat: dy herë në të majtë, një herë në të djathtë, një herë në të majtë, dy herë në të djathtë dhe përsëri në të majtë;
  • në të tridhjetë e tetën, nxirre kupën nga dera;
  • në të tridhjetë e nëntën rrotulloni timonin, si në foto, por në drejtimin e dhënë në udhëzimet;
  • në nivelin 40, ndiqni labirintin duke klikuar mbi shigjetat e gjelbra në makinë.

Kalimi 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 dhe 50 nivelet

Bota e pabesueshme e 100 dyerve deri në fazën 50 është edhe më e vështirë:

  • 41 - klikoni në rrathët në këtë renditje: djathtas-i dyti, majtas-i pari, djathtas-treti, majtas-i dyti, djathtas-i pari, majtas-treti;
  • dyzet e dy - kthejeni levën derisa çelësi të bjerë jashtë;
  • Dyzet e tre - Luaj Candy Shko për të mposhtur karamele të verdhë.
  • dyzet e katërta - luani karamele, sipas figurës sipër derës;
  • dyzet e pesë - mblidhni figurën duke transferuar gjërat në qeliza;
  • Faza 46 - zgjidhni kafshë: oktapod, zog, qen dhe krimb;
  • 47 - ngasja në kombinimin 7193;
  • e dyzet e teta - varni peshën në grepa dhe klikoni në butonin;
  • Faza 49 - rrëshqitni një qiri nga fundi në të djathtë, tjetri pak më i lartë dhe në të majtë për të marrë çelësin;
  • 50 - lëvizni telefonin tuaj në mënyrë që kuadratet me ngjyrë blu të bien në fushë, por gjithashtu mund të përdorni gishtin për të kontrolluar shigjetat në blloqe.

Kalimi i niveleve 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 dhe 60

Kalimi në fazat e mëtejshme:

  • 51 - shikoni se si janë vendosur hijet në sheshin e majtë dhe vizatoni një të ngjashme në derë, pastaj klikoni mbi të, pastaj klikoni në lulen afër derës;
  • 52 - shkruani numrat 7433;
  • Faza 53 - plotësoni ngjyrat në katror në sekuencën vijuese - blu, cian, jeshile, jeshile e lehtë dhe e verdhë;
  • pesëdhjetë e katërt - vendosni së bashku një enigmë me vija të drejta dhe në mënyrë që ata të prekin figurën;
  • pesëdhjetë e pesta - klikoni në totem;
  • në datën 56, rrotulloni timonin derisa totali të jetë 15;
  • Faza 57 - vendosni gjërat në një tas, shishja është në tabaka;
  • niveli i pesëdhjetë e tetë - varni topa në skajet e totemëve. Në anën e djathtë nga lart poshtë: jeshile e errët, kafe, jeshile, kafe e lehtë dhe burgundy;
  • luaj etiketën në hapin tjetër;
  • në 60 - gjeni një palë karaktere identike.

Nivelet e kalimit 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 dhe 70

Kapërcimi i sezoneve të lojës 100 dyer do të shoqërohet më tej me zbatimin e detyrave të ndryshme që lidhen me aftësinë për të ndërtuar një strategji:

  • 61 - rrihni daullet ashtu siç janë varur bimët;
  • në fazën 62 - prerë derën nga çanta me thikë;
  • 63 - mblidhni gjërat në rregull: në kutinë e djathtë afër derës, në pjesën e sipërme të majtë, në bimë. Pasi të gjeni një lugë, përzieni përmbajtjen e kazanit për të gjetur pjesën e fundit të enigmës;
  • 64 - shkruani kombinimin 4235;
  • Faza 65 - merrni kazanin me një poker, vendoseni në dysheme dhe thyeni;
  • 66 - shkruani numrat 37810;
  • Niveli i gjashtëdhjetë e shtatë - mbyllni fuçinë me kapak, vendosni një tapë atje, pasi të keni mbushur me lëng, zhvendoseni fuçinë anash;
  • 68 - drejtojeni stilolapsin në roje, hapni bllokimin në këtë mënyrë: lart e poshtë tre herë, poshtë poshtë, përsëri poshtë, poshtë, poshtë;
  • në nivelin 69, mbillni gjithçka me lule;
  • në të 70-ën, kalohet për të grisur një frut të kuq me thikë, për të zgjedhur një enigmë dhe për ta drejtuar te dera. Më pas, gjeni sende të tjera në gjoks në krye, drejtojeni levën e artë në të majtë.

Kalimi i niveleve 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 dhe 80

  • 71 - koka përgjatë W N J E;
  • shtatëdhjetë e dyta - klikoni mbi shpatën, hapni gjoksin dhe merrni vezën, pastaj thyeni;
  • Faza 73 - lëvizni kabinetin në drejtimet;
  • e shtatëdhjetë e katërt - lëvizni shenjat sipas renditjes: Schnipp, Schnapp, Schnurr dhe Baselurre;
  • 75 - hiqni pluhurin mbi derë me një shkop për të pastruar hieroglifet në një nuancë rozë;
  • Faza 76 - prerë tarp, pastaj pa kutinë me një sharrë;
  • e shtatëdhjetë e shtatë - mblidhni magjistare të së njëjtës hije;
  • 78 - shkruani 5103;
  • shtatëdhjetë e nëntë - hiq hënën, hap bravën, hiq hënën;
  • 80 - zhbllokoni sirtarët e sipërm dhe të majtë, mblidhni pjesët e çelësit.

Kalimi i niveleve 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 dhe 90

Loja përfundon me sezonin e 9-të, por kjo nuk është finalja e enigmës. Në të ardhmen e afërt, siç premtoj, zhvilluesit do të lëshojnë nivele pas 90, dhe ne patjetër do të vazhdojmë të zgjidhim enigmat se si të hapim dyert:

  • 81 - shkruani kodin 1440;
  • Faza 82 - klikoni në një rreth, një shesh gri, një shesh të drejtë me skaje të rrumbullakëta, një trekëndësh të vogël;
  • 83 - mblidhni të gjitha ingranazhet në krye, për të arritur tek ai që ra në të majtë, duhet të ktheni valvulën;
  • 84 - shkruani 745948;
  • Niveli 85 - zhvendosni gurin nga ekrani, lëvizni gjoksin në të djathtë, klikoni në butonin e kuq;
  • 86 - klikoni në grilë në anën e djathtë, pastaj klikoni në butonin, lëvizni numrat derisa të shfaqet një nuancë blu, pastaj futni 715;
  • Faza 87 - klikoni në TV, derisa të shfaqet fotografia e bllokimit të hapur, pastaj në anën e majtë më poshtë. Aktivizoni butonin, pastaj kthehuni në televizor derisa të shfaqet fotografia me vija horizontale;
  • 88 - klikoni në kutitë sipas kombinimeve;
  • 89 - drejtshkrimi Lock and Open;
  • Niveli 90 - Mblidhni dritat në mënyrë që ato të jenë në të njëjtin shirit horizontal. Shpejtësia mund të kontrollohet në rrota, një kombinim i përshtatshëm është 5 dhe 2.

Kalimi i niveleve 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 dhe 100

Do të shtojmë së shpejti)

Mos harroni se kërkimet e reja shfaqen çdo javë, kështu që duhet të jeni të zgjuar dhe të vëmendshëm ndaj detajeve. Një kërkim për objekte do të thjeshtojë kalimin dhe do të hapë më shumë dyer.

Në Android. Të gjitha sekretet dhe këshillat për hapjen e dyerve.

Niveli 1.

Trokitni në derë;

Niveli 2.

Shkundni telefonin tuaj majtas dhe djathtas;

Niveli 3.

Rrëshqitni majtas dhe djathtas përgjatë ekranit të telefonit derisa dera të jetë e pastër dhe më pas klikoni në derë;

Niveli 4.

Klikoni mbi çorapet dhe merrni çelësin e rënë, përdorni atë në derë;

5 niveli.

Prekni shpejt të gjitha fishekzjarrët që ndizen në të njëjtën kohë;

6 niveli.

Klikoni në të 4 karamele që rrotullohen në të njëjtën kohë;

8 niveli.

Lëvizni telefonin majtas dhe djathtas për të hedhur karamele. Përdoreni atë në mënyrë të përsëritur në akullnajat sipër derës derisa të thyhen të gjitha;

Niveli 9.

Klikoni mbi një artikull për ta zhvendosur atë. Merrni një kapelë dhe një shall, zhvendosini te burrë dëbore;

10 niveli.

Anoni telefonin tuaj për të lëvizur dhe mbani "gurin" në qendër të rrethit ndërsa shiriti i verdhë të mbushet;

Dyert 11-20

Niveli 11.

Zvarriteni dhe vendoseni dhuratën në butonin e kuq në mënyrë që butoni jeshil në termometër të arrijë vijën jeshile. Zgjidhja: hidheni dhuratën nga pozicioni i sipërm, ku varet akulli;

12 niveli.

Nxirrni katër maska ​​për kafshë duke klikuar 4 herë në kutinë e lodrave. Lëvizni maskat në mënyrë që imazhi i kafshës të përputhet me printimin e putrave në dëborë; Sekuenca: ujku gri, ariu i murrmë, qen i kuq, dhelpra e kuqe;

Niveli 13.

Shikoni orën dhe vendosni kohën në tastierë: 2347;

Niveli 14.

Anoje telefonin në të majtë për të parë numrat në dhurata. Klikoni në katrorët me ngjyra në krye të ekranit për të parë edhe numrat. Përputhni dhuratat dhe katrorët për të marrë kodin 34798;

Niveli 15.

Anoni telefonin tuaj për të lëvizur platformën dhe/ose topin. Lëvizni platformën lart në vrimën me topin, topin në platformë, platformën me topin në vrimën e kundërt, futeni topin në vrimë;

16 niveli.

Tërhiqni fijen në llambën e majtë dhe më pas prekni tastierën. Do të shihni gjurmët e gishtërinjve. Tërhiqeni përsëri fijen në llambë për të rivendosur ndriçimin normal. Pastaj vendosni kodin 0246 në tastierë;

Niveli 17.

Klikoni në derë për të parë imazhin. Klikoni mbi flokë dëbore në rendin e mëposhtëm: 3,4,1,2,4,3;

Niveli 18.

Shkundni telefonin disa herë derisa të shihni kapelën e padukshme (ju duhet vetëm ta tundni atë 4 herë, pas së cilës mund të shihni çelësin). Zhvendosni kapelën e padukshme anash, merrni çelësin dhe përdorni atë në bravë;

Niveli 19.

1) Zvarritni dhuratat në të djathtë dhe merrni fishekzjarrë. Zvarritni pikturën poshtë dhe merrni fishekzjarrën e dytë .;

2) Shkundni telefonin, çorape do të bjerë si rezultat. Pastaj klikoni mbi çorape për të marrë fishekzjarrën e fundit. Tërhiqni dhuratat në të majtë dhe merrni NDESHTAT. Vendosni fishekzjarre në derë dhe ndizni me shkrepse.

Niveli 20.

Numëroni numrin e gjembave në çdo fjollë dëbore duke shkuar në drejtim të akrepave të orës. Filloni nga poshtë majtas. Rezultati: 8,4,10,6. Telefononi 84106 në tastierë;

Dyert 21-30

Niveli 21.

Numëroni numrin e drerëve dhe qirinjve në dhomë. Rezultati: 19 drerë dhe 17 qirinj. Kodi - 1917;

22 niveli.

Klikoni në butonin "Start" dhe mbani mend se ku ndodhen yjet. Trego drejt katrorëve që përmbajnë yjet;

Niveli 23.

1) Tërhiqeni dekorimin e varur nga tavani poshtë. Merrni arrat nga pema dhe vendosini në gojën e Arrëthyesit;

2) Merrni darët e fshehur dhe përdorni ato në gojën e Arrëthyesit, merrni çelësin dhe hapni bllokimin.

Niveli 24.

Zhvendosni pirgun e kutive në qendër. Vetëm kuti më të vogla mund të vendosen në kuti më të mëdha;

Niveli 25.

1) Merrni shufrën tuaj të peshkimit dhe mjetin për pastrimin e borës. Përdorni shkopin e peshkimit në grepin e peshkut që varet në të majtë të derës;

2) Zgjidhni mjetin për heqjen e borës, rrëshqitni gishtin nga e majta në të djathtë përgjatë pjesës së përparme të burrë dëbore. Përdorni mjetin e akullit dhe bëni një vrimë në mes. Më pas përdorni shkopin e peshkimit në vrimë dhe klikoni mbi vrimë për të marrë peshkun. Jepini peshkun pinguinit.

Niveli 26.

1) Merrni një kazmë dhe përdorni disa herë në kristalin e kuq për të thyer një copë;

2) Kthejeni telefonin përmbys dhe merrni shpatën. Përdoreni atë në kristalin e kuq për të rivendosur fuqinë. Ngrini lart, klikoni dhe lëvizeni përgjatë kufirit të derës për ta hapur.

Niveli 27.

Lëvizni numrat romakë në mënyrë që shuma e tre shifrave në çdo rresht të jetë 12. Rreshti i sipërm: VII, III, II. Rreshti i mesëm: IV. Rreshti i poshtëm: VI, V, I;

28 niveli.

1) Shkundni telefonin për të rënë tharësja e flokëve dhe fshesa me korrent. Merrni ato. Zgjidhni një tharëse flokësh dhe përdorni atë për të shkrirë burrë dëbore (kliko mbi burrë dëbore dhe mbajeni derisa të shkrihet);

2) Merrni një karotë dhe vendoseni në kapelën tuaj në tokë. Zgjidhni fshesën me korrent dhe më pas klikoni në kapelën e poshtme. Vazhdoni të shtypni derisa lepuri me çelës të jetë në tokë. Merrni çelësin dhe përdorni atë në bravë.

Niveli 29.

Klikoni në drejtkëndëshin e zi në të majtë të derës. Numëroni numrin e trekëndëshave dhe katrorëve. Kodi është 2740. Loja është përditësuar. Nëse keni një version të përditësuar, atëherë kodi është 1811;

30 niveli.

1) Merrni një lopatë dhe fara. Prekni dhe mbani orën derisa të ndalojë dhe të ndryshojë stina;

2) Përdorni një lopatë për të krijuar një vrimë. Vendosni farat atje dhe gërmoni në vrimë me një lopatë. Merrni një kanaçe për ujitje dhe ujisni tokën. Pastaj prekni dhe mbajeni sërish orën derisa pema të rritet;

3) Vazhdoni të ujitni dhe ndryshoni orën derisa pema të rritet dhe të shfaqet çelësi. Merrni atë dhe përdorni atë në derë.

Dyert 31-40

Niveli 31.

Klikoni në butonin pranë derës. Rrotulloni (ndryshoni) të gjithë katrorët;

Niveli 32.

Prekni ato sheshe ku përshkruhen sportet dimërore (shih pamjen e ekranit për udhëzimin);

33 niveli.

1) Merrni armën dhe gjeni 6 fishekë. Rrëshqitni nëpër tokë ku janë fishekët e ngrirë për të shkrirë akullin. Merrni një fishek nga shiriti, më pas tërhiqeni shiritin poshtë për të marrë një raund tjetër. Një fishek është fshehur në këndin e sipërm të majtë pranë çatisë. Shkundni telefonin që kutia të bjerë, më pas merrni 2 fishekët e fundit;

2) Zgjidhni armën në inventarin tuaj dhe më pas klikoni mbi municion për të filluar të synoni. Prekni një herë ekranin për të lëvizur pamjen vertikalisht, prekni sërish ekranin për të shkrepur. Pas shkrepjes, prekni ekranin për të filluar sërish synimin. Mund të klikoni mbi fishekët për t'u ringarkuar në çdo kohë. Goditi 5 objektiva me 6 raunde.

34 niveli.

Bëni të gjitha shifrat të plota (p.sh. 1/1, 2/2, 3/3, etj.). Shigjetat që tregojnë çdo katror me numra do t'i lëvizin ato në të majtë. Shikoni pamjen e ekranit për zgjidhje;

35 niveli.

1) Klikoni në shigjetën e majtë për të lundruar në anën e majtë. Merrni objektin e nxehtë me mjetin e zgjedhur me dorë. Shtypni disa herë zjarrin ku është shtrirë mjeti derisa të jetë mjaftueshëm i madh. Përdorni mjetin për të marrë shufrën e arit dhe vendoseni në zjarr. Më pas ftoheni në një fuçi me ujë për një medalje. Dhurojini Ariu medaljen e Artë;

2) Merrni shiritin e argjendit në anën e djathtë dhe përsëritni procesin e falsifikimit të medaljes. Paraqisni një Medalje Argjendi Lepurit;

3) Kthehuni në farkë, merrni pllakën e bronzit dhe bëni një medalje prej saj. I jepni medaljen tigrit;

36 niveli.

Shtypni butonin "U" pranë derës dhe gjeni shkronjat OLYMPICS;

Niveli 37.

Shtypni tastin e shigjetës për të mbledhur enigmën;

38 Niveli.

Lëvizni kapelet sipas flamujve të vendit;

Niveli 39.

Zvarriteni trofeun e madh të bardhë (rafti i mesëm në të djathtë) në të djathtë për të zbuluar tastierën. Pastaj deshifroni kërkesën e sallës - "HALL OF FA + ME". Numëroni numrin e trofeve sipas ngjyrës (e verdhë - 8, e bardhë - 7, e kuqe - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Dial 8715;

Niveli 40.

1) Merrni një vaj dhe dy rripa të zinj, lidhni rripat në dy unazat e kupës. Shtypni dhe mbani butonat e kuq / jeshil derisa të shihni një sharrë dore;

2) Merrni sharrën dhe vendoseni vajin nën kupë. Përdorni një sharrë për të prerë rripat për të shtypur filxhanin për të shtypur vajuesin. Anoni telefonin në të djathtë për të lëvizur gotën dhe më pas klikoni në derë.

Dyer 41-50

41 Niveli.

1) Merrni një kavanoz të zbrazët dhe përdorni atë në zgjua për ta mbushur me mjaltë. Vendosni një kavanoz me mjaltë nën koshere;

2) Merrni llastikun që është fshehur në pemën në anën e majtë. Përdorni llastikun fillimisht në shkëmb (majtas) dhe më pas në koshere. Merrni çelësin dhe përdorni atë në bravë.

42 Niveli.

Shtypni butonin e gjelbër "Luaj" dhe shikoni se cilët butona ndizen për të marrë kodin 356245. Shtypni butonat në mënyrë të kundërt për të marrë kodin 542653;

Niveli 43.

1) Merrni kavanozin bosh në anën e djathtë të tokës dhe përdorni atë në xixëllonja. Vendosni xixëllonja në llambën e majtë dhe vini re numrat e përmbysur: 158;

2) Vendosni xixëllonja në llambën e djathtë dhe mbani mend edhe numrat: 736. Fusni kodin në tastierë: 158736.

44 Niveli.

Zvarritni shiritin e shkronjave nga poshtë lart për një sugjerim. Gjeni shkronjat që mungojnë në derë për të marrë numrat. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Fusni kodin në tastierë: 351023;

45 Niveli.

Shtypni butonat pranë derës. Duke klikuar në një buton të caktuar, mund të aktivizoni / çaktivizoni atë që është pranë tij. Shtypni butonat në rendin e mëposhtëm: poshtë djathtas, poshtë majtas, lart majtas, lart djathtas, lart mes, lart djathtas, djathtas mes, poshtë djathtas;

46 Niveli.

Gjeni numrin "3" në mur dhe merrni të gjithë numrat deri në "3" pasardhës për të marrë kodin për derën: 378901624;

47 Niveli.

Merrni kovën dhe përdorni atë në rërë. Pastaj përdorni kovën e rërës në makinën e bardhë. Mblidhni ujin me një kovë dhe derdhni në makinën e bardhë. Merrni rende dhe vendoseni mbi ujë. Shkundni telefonin për të përzier përbërësit me makinën e bardhë. Hidheni përzierjen në një kovë dhe më pas hidheni mbi raftin e telit për të krijuar një urë;

48 niveli.

Përdorni numrat në të majtë për të kuptuar se sa "x" janë në rresht. Rreshti i parë - "2 2" do të thotë: 2 "x" dy herë. Rreshti i dytë "4 4" do të thotë: 4 "x" dy herë. Më në fund, do të krijoni një imazh të një zemre nga "x". Vendndodhja "x" është si më poshtë:

Rreshti 2 Kolonat 4, 5, 9, 10

Rreshti 3 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Rreshti 4 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rreshti 5 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rreshti 6 Kolonat 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rreshti 7 Kolonat 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Rreshti 8 Kolonat 5, 6, 7, 8, 9

Rreshti 9 Kolonat 6, 7, 8

Rreshti 10 Kolonat 7;

49 niveli.

1) Merrni varenë dhe ripërdoreni në murin me tulla derisa të thyhet. Merrni levë dhe tullë nga grumbulli në të majtë;

2) Vendosni një tullë nën anën e majtë të derës dhe përdorni një levë për ta hequr atë nga menteshat e saj. Përsëriteni këtë veprim për anën e djathtë.

niveli 50.

Zbuloni se cilët numra janë të barabartë me A, B, C, D, E.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Shkruani kodin në tastierë: 94321;

Kjo është e gjitha, ne hapëm pjesën e parë të dyerve, ju mund të shikoni kalimin përmes të dytës.